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1.02準拠 目次 近接武器 力基準武器 すばやさ基準武器 まりょく基準武器 特殊武器 格闘技 盾 飛び道具ほか 銃 弓・ビーム 時計 重火器 魔法書 攻撃魔法 防具 体防具 頭防具 アクセサリ 足防具 道具 消耗品 パワーアップ イベントアイテム 近接武器 力基準武器 名前 性能 回数 価格 特殊 元の武器 たけぼうき x2 50 25 バトルハンマー 一応武器にもなる、優秀な掃除道具。 レッドマジック x1 50 105 ×ほのおクリティカル かたな 赤色のカリスマ水性ペン。相手にラクガキする。 ぼくとう x4 50 200 ロングソード 木製の刀。正直痛い。 ごっすんきづち x5 50 600 バトルアクス ごっすん ごっすん。痛くないわ。いいえ痛いです。 かたな x7 50 2100 せいりゅうとう マジな真剣。でも斬れないものも結構ある。 イクサンドリル x8 50 3200 ×でんきクリティカル サンゴのつるぎ 天とか突ける電撃ドリル。 エクスイカバー x8 50 3200 ×れいきクリティカル オーガキラー 赤い刀身に黒いスポットの入った冷気の剣。 レーバテイン x8 50 3200 ×ほのおクリティカル ルーンアクス 空を4分の3ぐらい薙ぐ炎の魔剣。 なぎなた x9 50 4400 ミスリルソード 女性には薙刀が適している。 ぎんのつるぎ x10 50 8000 魔族・妖獣クリティカル フレームソード 聖別された銀は魔を払う。 おにころし x10 50 8000 人・鬼クリティカル アイスブランド 一撃で鬼も人もノックアウトする酒ビン。 まほうのほうき x10 50 8000 魔法反射 サンダーアクス 魔法をかけたほうき。空は飛ばないが、魔法は打ち返せる。 はくろうけん x11 50 13000 霊的存在クリティカル ドラゴンソード 迷いを断ち霊を成仏させる、魂魄家代々の品。がなぜか売ってる。 ふしぎなカサ x11 50 25600 回避50% ディフェンダー ディフェンスに定評がある傘。ビームも出る。 ろうかんけん x12 50 25600 物理打撃を受けると2倍反撃 サンブレード 文句なしの名刀。斬れないものなどあんまりない。 みこのたまぐし x6 - 非売品 ×ほのお、×れいき、×でんきクリティカル キングのつるぎ 巫女の像が持っていたみょんな棒。ともかくいろんな妖怪をメロメロにする。 バールもどき x2 - 非売品 ×ほのお、×れいき、×でんきクリティカル ろうやのかぎ 必ずではないが相手の気質を読み、弱点を突く、バールのようなもの。扉も叩き壊せる。 ふじわらのもこ x6 2ヒット - 非売品 イレイサー99 藤原妹紅。いろいろあって旅は道連れになるNPC。激しい火炎で戦う。威力は最強クラス。 すばやさ基準武器 名前 性能 回数 価格 特殊 元の名前 くだものナイフ x2 50 24 レイピア 台所用品。RPGの武器としては結構由緒正しいが、戦闘用ではない。 ぎんのナイフ x5 50 600 マヒどめ 十六夜咲夜のものと同じ、銀製のナイフ。 ジャックナイフ x7 50 2400 サーベル 折りたたみ式の大きなナイフ。 ちょうのナイフ x9 50 8000 回避+20% ライトセーバー 蝶の意匠をあしらった美しいナイフ。こちらは名前に反して折り畳めない。 いちごクロス x11 50 21000 回避+10% ネコのツメ 十字架型の、トンデモ科学の力を動力にした魔法の武器。科学か魔法かはっきりしなさい。 まりょく基準武器 名前 性能 回数 価格 特殊 元の名前 シャンハイ x8 50 3200 ○ぶきを無視 サイコダガー 上海人形。魔法で操る戦闘ドール。バカジャネーノ? ホウライ x12 50 25600 ○ぶきを無視 サイコソード 首吊り蓬莱人形。咒詛を宿した危険なドール。 グングニル x4 50 8000 HP吸収 ブラッドソード 神の投げ槍スピア・ザ・グングニル。与えたダメージの分自分にHPを引き寄せる。 特殊武器 名前 性能 回数 価格 特殊 元の名前 かぎやまひな ちからx4 50 非売品 物理打撃を受けると2倍反撃+敵全体に力基準のダメージ うらみのつるぎ NPCの厄神様。使うと全方位に弾を巻く攻撃に加えて、反撃までしてくれる。 ホワイトロック ちからx2 16 105 盾効果付き全体攻撃 いわ 幅のある岩。夏の世界に売られている冬の忘れ物。 エンマのシャク 250~350 - 非売品 グループ攻撃 エクスカリバー 地獄の閻魔の持ち物。戦闘を白黒はっきりさせる威力を持つ。 ミステリウム 250~400 - 非売品 防御無視 まさむね 存在自体が新難題な謎の武器。強けりゃいいんじゃね? と実戦に持ち込まれる。 ガラスのつるぎ 300~500 1 50000 防御無視 ガラスのつるぎ 一撃で砕け散る美しい剣。ゆっくり使いどころを考えてね!!! チェーンソー バラバラ 20 4000 「自分の力<相手の防御」の相手に必殺 チェーンソー 伝統と信頼の電ノコ。ちぇぇぇぇぇええん、そーなのか。 むそうふういん 500-800 1 非売品 全体攻撃、防御無視 フレアのしょ 博麗の奥義を込めたお札。使いきり。 格闘技 基本性能 すばやさ基準 残り回数が攻撃力に直結。むしろ残り回数が攻撃力のほぼすべて。「×いくつ」と書いてあるが式は足し算。 名前 性能 回数 価格 特殊 元の名前 しょうてんげり x6 99 200 キック 翔天蹴り。後方宙返りの反動を利用して相手を蹴り上げる。 ひからくよう x12 44 4400 とびひざげり 飛花落葉。舞い散る木の葉のような美しい連撃を見舞う。 たぢからおなげ x24 11 15100 じごくぐるま 手力男投げ。鬼の編み出した大技。 むそうのかまえ 反撃 50 5100 物理打撃を受けると2倍反撃 クロスカウンタ 反撃の機会を重視した構え。わずかに攻撃力もある(ちから×1)。 盾 名前 性能 回数 価格 特殊 元の名前 ニトリのスーツ 回避50% 50 50 ブロンズのたて 河童の発明品。光学迷彩により姿を捉えるのを困難にする。 シンキのローブ 回避80% 50 13000 ○ダメージのバリア ドラゴンのたて 魔界の創造神の持ち物。魔法を弾くたくましいローブ。 めいかいのたて 回避100% 50 非売品 ○マヒ、○ひょうけつのバリア、反撃つき イージスのたて 冥界最強の盾。どう見ても魂魄妖夢本人なのは気にしない。受けたダメージを2倍にして返す。 オンバシラ 回避30% - 非売品 ○でんきのバリア りゅうのかぎ 山の神様が使う木の柱。電撃を地面へ逃がす。 ゆゆこのおうぎ 回避30% - 非売品 ○ほのおのバリア とらのかぎ 西行寺の当主の持ち物。幽雅に振るうと幻の蝶が攻撃を防ぐ。 ほかほかカイロ 回避30% - 非売品 ○れいき、○ひょうけつのバリア アイシーボード まんじゅうを暖めるためにもらったカイロ。そのぬくもり、プライスレス。 おんみょうだま 回避255% - 非売品 ○すべてのバリア キングのたて 巫女の像が持っていた玉。性能が本人同様チート臭い。 飛び道具ほか 銃 基本性能 ちからで当たったり外れたり 単体攻撃、防御を無視する。 名前 性能 回数 価格 特殊 元の名前 てっぽうゆり 60-80 20 400 防御無視 デリンジャー フラワーマスターの花。殺人ビームを放つ。 ひまわり 100-150 20 2000 防御無視 ひなわじゅう フラワーマスターの花。太陽エネルギービームを放つ。 ちゆりマグナム 180-220 20 8000 防御無視 44マグナム 小さくても必殺の武器。 りゅうくびだま 180-230 20 13000 グループ攻撃、防御無視 ビームライフル 強い魔力を秘めた竜の頸元の珠。怒りの熱線が焼き尽くす。 弓・ビーム 基本性能 すばやさで当たったり外れたり 単体攻撃→全体攻撃 弓は「もうもく」に影響される唯一の武器 名前 性能 回数 価格 特殊 元の名前 あずさゆみ 25-37 25 50 全体攻撃 ゆみ 神事に使われる弓。 みだれくない 30-50 25 1400 全体攻撃 サブマシンガン クナイ弾を乱れ撃つ技。 スターボウ 70-100 25 8000 全体攻撃 よいちのゆみ ランダム弾がブレイクして降り注ぐ魔法の弓。 アルテミスボウ 150-250 25 28000 全体攻撃 アポロンのユミ 月人の持ち込んだという本格的な弓。 時計 名前 性能 回数 価格 特殊 元の名前 ぎんのとけい 15-22 12 50 全体攻撃、スタン ムチ 銀の懐中時計。わずかに時を止める力がある。 つきのとけい 70-102 12 2398 全体攻撃、スタン でんげきムチ 狂気を秘めたルナ・クロック。より強力な力を持つ。 重火器 基本性能 グループ攻撃 名前 性能 回数 価格 特殊 元の名前 ニトリのかやく 60-120 30 2100 グループ攻撃 しゅりゅうだん 河童の発明品、運河を開通する程度の威力がある火薬。 たけのバズーカ 80-180 30 4400 グループ攻撃 バズーカ 宮殿を破壊できる程度の火力を持つ火砲。東方だから仕方ない。 カタパルト2 100-250 30 36000 グループ攻撃、物理攻撃に2倍反撃 バルカンほう ゲルマンのカリスマに満ちた投石器。庭仕事もできるかも知れない。 ミミちゃん 300-450 5 50000 全体攻撃、防御無視 ミサイル 海の向こうを焦土と化す程度の威力があるキュートな武器。 マスタスパーク 消滅 3 100000 敵消滅 はどうほう 火力あふれる魔砲。誰でも使える親切設計。 魔法書 攻撃魔法 名前 性能 回数 価格 特殊 元の名前 ごうかのしょ x6 20 4500 グループにほのお属性攻撃 ファイアのしょ 火の本。「業火の書」 すいほうのしょ x6 20 4500 グループにれいき属性攻撃 ブリザドのしょ 水の本。「水泡の書」 もくせいのしょ x6 20 4500 グループにでんき属性攻撃 サンダーのしょ 木の本。「木星の書」 おうごんのしょ x6 20 4500 グループにどく属性攻撃 クラウダのしょ 金の本。「黄金の書」 だいちのしょ x4 30 17000 無属性の敵全体攻撃 まじゅつのつえ 土の本。「大地の書」無属性なため属性でレジストされない。 たいようのしょ x10 20 8000 霊体・不死・悪魔系などにのみ効く敵グループ攻撃 ねんぶつのほん 日の本。「太陽の書」こういうのが苦手そうな連中にしか効かないが非常に強力。 ほしくずのしょ x8 20 50000 無属性の敵全体攻撃 パンチ 星と恋の魔法が収められたおおむね無敵の魔法書。極めて強力だが失敬するのが一苦労で…おっと、なんでもないのぜ。 グリモワール x12 20 非売品 無属性の敵全体攻撃 かくばくだん 七色の魔法を収めた魔道書。魔界のお土産。 回復と補助魔法 名前 性能 回数 価格 特殊 元の名前 むげんのしょ 眠り 20 4000 グループ眠り、マヒ属性 スリプルのしょ 眠りに誘う。回復率は40%。 オーロラのしょ マヒ 20 13000 敵全体マヒ、マヒ属性 まどうしのつえ 相手は幻想の光景に立ち止まる。敵全員をマヒさせて行動を封じる。 せいめいのしょ x6 30 4500 仲間一人のHP回復 ケアルのしょ 生命力を伸ばし、仲間一人を回復させる。 ホウライのえだ x4 15 17500 グループのHP回復 いやしのつえ 5つの難題のひとつ、蓬莱の玉の枝。強力な癒しの力を持つ。 ししゃのしょ 即死 20 20000 グループ即死、マヒ属性 デスのしょ 相手を彼岸紀行にご案内する。 げっこうのしょ 氷結 20 20000 グループ氷結、ひょうけつ属性 ブレイクのしょ 月の本。相手を冬の忘れ物にする。○マヒの相手にも効くのがポイント。 防具 体防具 名前 防御 価格 特殊 元の名前 いつものふく 4 75 ブロンズメイル 「いつものふくをわざわざ装備するとか、何? スッパなの? ゲラゲラゲラゲラ」 メイドふく 8 900 ゴールドメイル 瀟洒な仕事着。寸分の隙もない萌えポイントと、少々の返り血に鍛え抜かれている。 ゴシックドレス 13 4089 ミスリルメイル 厄神様ほかご推薦の、フリルとリボンと浪漫溢れるゴシックロリヰタ。 メイリンドレス 19 8000 すばやさ+10 ドラゴンメイル 四千年の歴史に成り立つ服。華麗な身のこなしが可能になり、影は薄めになる。 エイリンスーツ 25 21085 ○どく バトルスーツ 月の頭脳、町のお医者さんの服。道術の力で毒の影響を受けない。 すわこのふく 38 非売品 ○ひょうけつ かんうのよろい 強力な土着神の加護を受けた最強の服というかスモック。⑨に負けない。 ヤサカアーマー 95 100000 全身鎧、ちから+10、すばやさ+10 パワードスーツ 天神の作り出した真紅の甲冑。背中の注連縄と柱が能力を増幅する。強力だが他の防具は一切使えない。 みこしょうぞく 20 非売品 ○すべて キングのよろい 腋が出るデザインになった巫女服。 頭防具 名前 防御 価格 特殊 元の名前 かわいいリボン 3 50 ブロンズかぶと 少女にふさわしいリボン。 むぎわらぼうし 5 450 ゴールドかぶと 夏の日差しも怖くない。 よそいきぼうし 9 2200 ミスリルかぶと よそ行きのおしゃれな帽子。ただし形はユニーク。 コウリンめがね 11 13000 まりょく+10 ほのおのたて 物を見ただけで使い方が分かった気になれる眼鏡。 ハクタクのツノ 13 10890 ちから+10 アイスシールド ツノ付きの兜。これをつけての頭突きの威力には定評がある。 ルーミアおふだ 15 36380 ○ほのお、○れいき、○でんき サークレット 夜の妖怪を封じていた札だが、なぜこんなに強力な力が込められているのかは謎。髪飾りのように使う。 ミマさまぼうし 17 非売品 ○マヒ ゾクのはちまき 高位の悪霊が愛用する帽子。霊の力が状態異常を防ぐ。 ホトケのオハチ 25 98000 アライのメット ダイヤのビビンバ鍋。所有していることがステータスだ。 アクセサリ あちこちにつけるアクセサリ。一度に使えるのはひとつまで。 名前 防御 価格 特殊 元の名前 うさぎのしっぽ 1 25 ブロンズのこて つけ尻尾。幸運がついてくるかは不明だが、マニアは寄ってくる。 ぎんのロザリオ 3 325 ゴールドのこて 美しい十字架型のネックレス。なお幻想郷の吸血鬼は怖がらない。 クワバラのごふ 4 2000 ○でんき ミスリルのこて 桑原の字が書かれた、落雷避けのお札。 ミニはっけろ 4 4000 まりょく+10 ミスリルのたて 手のひらサイズの魔法の道具。使用者の魔力を増幅する。 おにのくさり 6 5250 ちから+10 きょじんのこて 先端に三角や四角のオブジェがついた鎖。鬼の力が得られる。 レミリアリング 10 非売品 ○ぶき げんじのこて 妖しく光る紅玉の指輪。吸血鬼の再生能力が得られ、打撃に対して非常に強くなる。 足防具 名前 防御 価格 特殊 元の名前 てつげた 5 3000 ちから+10 てつげた 由緒正しい肉体鍛錬アイテム。 てんぐのくつ 5 3000 すばやさ+10 エルメスのくつ 幻想郷最速のスピードが得られる靴。 ゆかりくつした 10 非売品 まりょく+10 こうめいのくつ スキマ妖怪の洗い忘れられた靴下。我慢して履くと残留している魔力が得られる。間違って嗅がないように。 道具 消耗品 名前 性能 回数 価格 特殊 元の名前 きゅうりビール 30-50 4 50 仲間一人のHP回復 ポーション きゅうり味のビール。精はつくが三次元で言うポーション的な味がする。 すわこのあぶら 180-250 4 600 仲間一人のHP回復 ハイポーション すばらしい軟膏薬になるガマの油。取り方は守矢神社の企業ヒミツ。 れいやく 全快 1 10000 HPと技の回数全快、負け犬以外の状態異常解除、戦闘時使用不可 エリクサー 霊験あらたかな究極の薬。ルナティックよく効く。 やつめかばやき 治療 4 10 氷結と負け犬以外の状態異常解除 めぐすり 栄養豊富なうなぎの蒲焼。鳥目も鳥目以外もだいたい治る。 はんごんこう 治療 10 4000 負け犬を解除 いきかえり 死者も人生の敗北者も救えちゃうお香。弱者救済の社会政策により大幅増量中。 ★ 続行 1 100 ★をひとつ増やす。戦闘中に使うと使用者のHP全快 ハート 俗に言う残機。あんたがコンティニューできるのさ。ステージの途中でも使える紅魔郷仕様。 はるどのもと 治療 4 500 氷結を解除 きんのはり なけなしの春度の詰まった何か。氷を溶かせる。 こちょうむがん 眠り 3 100 敵全体にねむり+うつ どくけし 胡蝶夢丸。楽園の素敵なお薬。種類がいくつかあるが、どうやらこれは心神を喪失するぐらい強烈なタイプのものらしい。 いぶきひさご 悪酔 3 100 敵全体にねむり+わるよい フライパン 伊吹瓢。伊吹萃香のひょうたん。本物は際限なく酒が出るが、これは粗悪なレプリカなのですぐ空になる。 スキマ 特殊 5 5000 行ったことのある階層へテレポート。戦闘時は敵全体に、全種族クリティカル攻撃 ドア 境界を操る能力の片鱗。自分で使っても敵に向けても威力を思い知ることができる。 けんじゃのいし 特殊 1 30000 アイテムの使用回数を全回復。戦闘時は敵全体に全種類の状態異常を浴びせる攻撃 けんじゃのいし 錬金術の極みによって生まれた結晶。再生と破壊、両方の用途があり、なおかつその力も凄まじい。 かみのかゆ 255-510 8 80000 戦闘時のみグループのHP回復 じゅうじか 山の神のもたらす粥。占いの道具だが、それはさておきすばらしい食料。 パワーアップ 名前 性能 回数 価格 特殊 元の名前 ちからうどん 力アップ 1 300 人間の力アップ、戦闘時は敵1グループの魔力低下。 ちからのもと もち入りうどん。力がつく。戦闘中は魔力低下攻撃になる。 きつねそば 速さアップ 1 300 人間の素早さアップ、戦闘時は敵1グループの魔力低下。 すばやさのもと お揚げのおいしいそば。素早くなる。戦闘中は魔力低下攻撃になる。 やすいおちゃ 最大HPアップ 1 100 人間の最大HPアップ、戦闘時はグループのHP25-40回復 HP200 安売りしていたお茶。人間の最大HPを最大250まで上げる。戦闘中はみんな揃ってお茶で一服できる。 たかいおちゃ 最大HPアップ 1 500 人間の最大HPアップ、戦闘時はグループのHP50-65回復 HP400 ちょっと奮発したときのお茶。人間の最大HPを最大500まで上げる。戦闘中はみんな揃ってささやかなお茶会ができる。 ぎょくろ 最大HPアップ 1 2500 人間の最大HPアップ、戦闘時はグループのHP75-90回復 HP600 甘みのある高級茶葉。人間の最大HPを最大750まで上げる。戦闘中はみんな揃ってお茶でゆっくりできる。 イベントアイテム 元の名前 変更後名前 元の性能 変更後性能 その他変更点 適用状況 キングのつるぎ みこのたまぐし 属性クリティカル3種を併せ持つ 済 キングのよろい みこしょうぞく 20 ○すべて 済 キングのたて おんみょうだま 回避255% ○れいき/こおり/マヒ 済 クリスタル クリスタル 済 くうきのみ かっぱまき おいしいよ。 済 りゅうのかぎ オンバシラ 盾として機能。回避+30%、○でんきのバリア 済 あおすいしょう けんだま 済 あかすいしょう こんだま 済 ろうやのかぎ バールもどき x2 ×ほのお ×でんき ×れいきクリティカル武器として使用可能 済 とらのかぎ ゆゆこのおうぎ 盾として機能。回避+30%、○ほのおのバリア 済 ロム まんじゅう グループ全員にポーションの効果 アイシーボード ほかほかカイロ 盾として機能。回避+30%、○こおり、○れいきのバリア イレイサー99 ふじわらのもこ 力基準のx6武器、2回ヒット
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鬼ごっこ 毎年夏に行われる街全体を使った鬼ごっこ。 鬼と逃げる人に分かれ、鬼は1人でも捕まえれば勝ち、逃げる人が全員集まれば勝ち。 定期的に掲示板に逃げる側は掲示板に現在位置を書き込まなければならなく、鬼は「こいつは次ここに来るだろう」という読みのもと動かなければならない。 とても広い範囲で行われるため電車・バスなどの交通機関も利用でき、特に社会人が参加すると平気でタクシーを利用するため一瞬で勝負がついてしまうこともある。また地図の読み方が分からず訳の分からない動きをする人もまれに見られる。 このイベントの愛好者で毎年参加するニッシェ人も多い。
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We Love Mai Ami PP鬼ごっこに参加するとHDD強制録音ですw
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合わせ鏡というものがある。 二つの鏡を並行に置くと、鏡の中に鏡が無限に現れるというものだ。 私は、前から疑問だった。 鏡の中の鏡に、自分が合わせ鏡の一つだと知る術があるのかということだ。 「よし、1時一分前ダ、繋ゲ。」 「ああ。」 俺はズボンのポケットの中でカードデッキ、『オーディンのデッキ』をいつでも出せるように掴みながら片手でパソコンのエンターキーを押した。鬼ごっこが始まって約一時間、今からは時間が来しだい『鬼』と一部の『子』に支給されたスマートフォンが使えるようになる。これでこの沖木島にいる主催側の鬼がすべき業務の大部分が終わり、あとは随時の監視と『上役』への報告だけだ。 「始まったか。」 「……」 その『上役』から声をかけられたというのに、ツノウサギは口を開こうとしない。その目が俺を見る。代わりに話せってことか。 「ああ。アンタの言ったとおりカードデッキは配った。浅倉威も『親』として参加している。」 事前の打ち合わせで聞かされていたことを言うと、その『上役』――神崎士郎は温度のない目で俺を見て一度頷いた。 俺の名前は荒井。鬼だ。それ以外は何も知らない。記憶がないらしい。頭に霧がかかったような感覚で、ハッキリとしたことは何一つ思い出すことはできない。それで不自由を感じたことがないことが記憶が無いことの証明かもしれないが、失くしたものの大切さは失くしてから気づくというし、本当に記憶があったのかそれが大事なものかは俺に確かめる方法は無い。確かめたいという意志も希薄なのだろう。 俺は気がついたときにはこの『合わせ鏡の沖木島』で仕事をするように言われていた。断る理由もなかった。腹も減っていたし、飯が出るというからだ。周りの連中に人間らしい奴が少なくて、自分が鬼だということに自覚が出たのもこの時だ。なぜか俺は幹部待遇らしかったが、貰えるものは貰っておけと思った。気にかかったことはそのぐらいだ。後は……強いて言うなら、ここが地獄で、その中のミラーワールドとかいうもんの更に中のミラーワールドらしいということが、話がややこしくて印象に残っている。地獄→ミラーワールド→ミラーワールドの中のミラーワールドという入れ子構造らしい。けったいな話だ。そしてそのミラーワールドの管理を担当しているのが神崎士郎という男だった。 神崎は不思議な男だ。こいつは鬼ではないらしい。だが人間でもないらしい。地獄での序列にも加わっていないらしく、だが俺や同僚のツノウサギより格上らしい。御雇外国人というやつか。なんでもミラーワールドを作れるのはこの男だけで、ツノウサギ曰く、『神崎よりもっと上』が神崎にミラーワールドの中のミラーワールドでの『鬼ごっこ』を提案したらしい。全部ツノウサギからの受け売りなので信頼できる情報かはわかったものじゃないがな。 受け売りと言えば、もう二つ。奴に珍しく真剣な口調で言われたことがある。「神崎士郎には気をつけろ」と、「何かあったらコアミラーを壊せ」だ。冗談を言っているようには見えなかったが、前者はともかく後者は正気とは思えない話だ。この沖木島は、地獄のミラーワールドのコアミラーによってのみ出入りができる。これが壊れればこの『内側のミラーワールド』と地獄とを繋ぐ『外側のミラーワールド』が崩壊し、この世界に閉じ込められるハメになる。俺達がここに缶詰になっているのもそれを防ぐため、ショッピングモールとの出入り口の向かいにあるあの扉の先に安置されたコアミラーを保全するためだ。厳密にはライダーに変身することでも『外側のミラーワールド』には出られるが、そこから更に外側の地獄に出ることはできない。出ようとしても合わせ鏡の中の鏡に飛び込むように、またこちら側の、『内側のミラーワールド』の世界に戻ってしまう。つまりここから元の世界に帰るには、内と外の二つのミラーワールドと地獄の合わせて三つから抜け出る必要がある。ミラーワールドどうしは合わせ鏡としてループし続けるため、不正な手段での脱出は極めて困難だろう。しかしいったいなんだってこんなに厳重なんだ?前回の鬼ごっこで脱出されたらしいがそれがそんなに気に食わなかったのか?それにあの霧、いったいあれはなんだ?どこから出てくる?それとリザーバー、特に『鬼』役の人選。明らかに何人か鬼ごっこを破綻させかねない人間の名前が上がっていた。なぜわざわざそんな奴らに声をかけた? 「以後も何かあれば報告する。それと改めて言っておくが、アンタはなるべく『内側のミラーワールド』に顔を出さないようにしてくれ。」 「……」 神崎は俺を一瞥すると開け放していた奥の扉の先にあるコアミラーに滑るように入り、消えた。 俺とツノウサギは目配せすると、扉を閉めるために動く。この扉、銀行の金庫室にあるようなもので、鍵を開けるにも閉めるにも同時に二人で動かす必要がある。四人の主催側の鬼が持つ鍵はいずれも同じだが、このことで万が一鍵が盗まれても参加者が脱出できないようにしているらしい。命がけの場で信頼の置けるタッグを組める奴はそうはいないから、というのが理由らしいが、果たして本当にそうだろうか? 「フゥ〜、行ったカ……」 傍らで露骨にホッとしているツノウサギからして、鬼達は神崎を相当警戒しているようだ。だったら鬼ごっこなんて開くな。 「……腹が減ったな。」 まあ、いい。俺にとっては、食い扶持があればそれでいい。俺にデッキが渡されているということは、ここも荒事に巻き込まれる可能性があるということだろうが、ようは殺せば良いのだろう。『鬼』だろうが『親』だろうが『子』だろうが―― ■■■■■■■■■■■■■■■■■! (なんだ、この感覚は?) 手を開く。いつからか、デッキを握り締めていたらしい。手汗が気持ち悪い。そしてその不快感より強く感じる、何かを忘れているという感覚。こんなに強く何かの感情を抱いたのは初めてだ。 「――この鬼ごっこ、どうなると思う。」 俺はツノウサギに聞いてみた。答えは返ってこなかった。
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不定期イベ「おにごっこ」 大盛況のうちに(?!)終了しました、「第1回 無限おにごっこ@司隷(おまけ涼州)」 前回までの概要・ルールをのせておきます。(違ってたらご指摘ください。) 残念ながら前回参加できなかった方は、リキさんのおにごっこ動画でお楽しみください♪ 場所:司隷全域 制限時間:20分 参加費:蒼玉2個 1. 鬼1人version ・・・ 鬼は一人。あとは全員逃げ。 制限時間内に捕まらないよう、鬼から逃げ切りましょう(鬼に簡易回復されたら、捕まったことになります) 全員捕まえたら、鬼の勝ち! <逃げる人の条件> 馬使用禁止 地図使用禁止(ただし、最大に拡大した小地図は可) サーチマクロ可 自動(俊足・俊足改)禁止 防具・装備品なし 疾駆・徒党疾駆・疾駆札あり(ここは戦術Lv.差があるので変更必要?) mobに倒されたら終了(鬼に捕まってなくても) <追いかける人の条件> 馬使用可 地図使用可 自動(俊足・俊足改)可 防具・装備品なし 疾駆1・徒党疾駆1可(疾駆札は?) mobに倒されても続行可(祠復活、活用してましたね) 2. 逃げ鬼1人version ・・・ 逃げ役1人で、あとは全員追いかける側 ↓フレと一度やったときの条件を書いておきます↓ 制限時間内に全員で鬼を追いかけて捕まえましょう(鬼に簡易回復したら、捕まえたことになります) 捕まえられなければ、鬼の勝ち! <逃げる人の条件> 馬使用可 地図使用可 自動(俊足・俊足改)可 疾駆・徒党疾駆・疾駆札あり 防具・装備品可 <追いかける人の条件> 馬使用禁止 地図使用可 サーチマクロ可 自動(俊足・俊足改)禁止 防具・装備品可(移動速度上昇可) 疾駆・徒党疾駆・疾駆札なし 第一回鬼ごっこ動画 みんなで公平に楽しめるようなルールにしたいので、次回はこうしたほうがいいよっていう ご意見・ご要望・ご感想などお寄せください~。(by ミル) あんきさんだけは今の仕様で捕まえる自信ないですw - liquid 2010-03-07 11 45 06 戦術45がこんなところで役に立つとは思っていませんでした - あんき 2010-03-08 07 34 21 名前
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このページはこちらに移転しました 冬っすね 作詞/釣用71スレ52(=PK) 作曲/小池ぽん太(=PK) ぬくぬく炬燵と蜜柑の季節に 震える体を照らすは太陽 色づく君の未完の体を ふるふるチンポで抱きしめたいよう 輝く季節に白銀の世界 黄色いシロップぶちまけホカホカ 浮かび上がる湯気胸にいっぱい吸い込む 銀色スプーンで掬ってほおばる いっぱい×4 おっぱい×2 もみもみ おっぱい 音源 冬っすね
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鬼ごっこ 鬼ごっこ アクション シンボル:白 必要コスト<白:2 無:0> 全てのプレイヤーは、任意の枚数の自分のキャラクターを指定する。 このターン、この効果で指定したキャラクター以外は、戦闘に参加できず、指定したキャラクターは可能な限り戦闘に参加しなければならない。この効果は、第一配備フェイズにしか使用できない。 (キャラクター指定は、手番から行う) 純真なチルノは思い込むことによって鬼にすらなる‐三月精「回顧録」‐ illus:俺と海 コメント 関連
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鬼ごっこ 162 名前:Nana[sage] 投稿日:04/05/16(日) 17 26 ID 0HpA+CzV 鬼ごっこの「来たら抱いてあげるけど」と「愛さないよ」のところってどうやるんですか? 常連さんのじゃない…と、思うんですが(´・ω・`) 182 名前:Nana[sage] 投稿日:04/05/27(木) 12 07 ID HVwsbsob 関白・・・一応出来る。 むずいよな、関白は(汗 アンカフェのハツコイなら完璧な漏れ。 162さん 「来たら抱いてあげるけど」は「来たら」は何もなくて、 「抱いて~」が両手を抱く感じで叩いて、右手を回す。 「愛さないよ」は右手を回してた気がする・・・。 391 名前:Nana[] 投稿日:04/08/29(日) 15 02 ID ZA354gVA どなたかしゃる関白のサビ 教えていただけないでしょうか?? あと、同じくしゃるで イントロかどこかで、右や左向いて 招き猫みたいなのしてるのってなんて歌だかわかる方いますか?? 説明不足でスマソ; 395 名前:Nana[sage] 投稿日:04/08/30(月) 11 17 ID QEh0/oIu 391 鬼ごっこかな? おーにさんーこーちらー手ーのー鳴る方へ~ってやつ。 450 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 05 15 08 ID KXqDbPKPO しゃる・鬼ごっこ ♪鬼さ~ん こちら~ の部分分かる人、教えてくださいm(__)m 482 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 03 29 34 ID 0AN7STC0O 450サソ 鬼→右手の人差し指を起てて腕を前(ステージ)に向かって伸ばし、頭の上に持って来て引っ付ける(鬼の角をイメージして下さい) さん→左手で同じ様に こち→右手の掌を上にして腕を前に伸ばし、何かを掴む様にしながら自分の胸の前へ ら→左手で同じ様に だったはずです。 488 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/08/02(水) 01 05 48 ID LUbQwFmBO 482サソ まりが!!!! 参考になりました
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読み いちごっち 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 1と5の牌のみで対々を作る。 成分分析 いちごっちの45%は毒物で出来ています。いちごっちの39%は砂糖で出来ています。いちごっちの11%は鍛錬で出来ています。いちごっちの3%は呪詛で出来ています。いちごっちの1%は夢で出来ています。いちごっちの1%は濃硫酸で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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文「なぜなにバトロワごっこ~♪」 「今日はルール解説に、な、な、なんと! 幻想の裁判長、四季映姫・ヤマザナドゥ様をお呼びしております!」 「いやぁ~。番外にはもったいない豪華キャストですね!」 映「それは参加者投票に洩れた私へのあてつけですか?」 文「いえいえ滅相もございません」 「ルールと言えば幻想郷広しといえども四季映姫さまを置いて右に出る者なんかいませんからね!」 「いやー駄目もとでお願いした甲斐がありました」 「お忙しい中このような場にお越しいただき、恐悦至極に存じます」 映「忙しくはなかったんですけどね……」 文「おや。珍しいですね」 映「どこからかバトロワごっこ開催を聞きつけた幽霊たちが集団脱走したのです」 「小町に命じて追っかけさせているんですが、裁判はしばらく中止です」 「ちなみにこれが脱走した幽霊たちが持っていた新聞です。どこの新聞か興味はありませんか」 文「さ、では早速参りましょう! 今日はルール解説という事で、参加者が押さえておきたいポイントなぞお聞きしたいのですが!」 映「(諦め顔で)……そうですね。とりあえず押さえておかなければならないのは失格既定です」 「勝ち残りを目指すゲームですからね。途中で失格になってしまってはお話になりません」 「まぁ憶えると言っても以下の三点しかありませんから心配いりませんよ」 ・3時間ごとのオーブチェック時に、必要オーブ量を満たしていないと失格 ・[Nice boat.]に等しいダメージを受けると失格 ・能力を使いすぎると過労[Nice boat.]して失格 「以上のどれかに引っかかると即失格です。注意してくださいね」 「……ところで[Nice boat.]ってなんですか?」 文「ああそれは人里の慧音先生から要請がありまして」 「過激な内容が人間、特に子供の目にあまり触れないようにしてほしいと」 「外の世界では自主規制とか言うらしいですよ」 映「はぁ。それはともかくもうちょっとマシなのは」 文「ありませんでした! さて他には何がありますか?」 映「……失格規定はありますが、反則既定は基本的にありません」 「ゲームの進行も、スタートしてしまえば途中の放送以外は基本的に主催者側は不干渉」 「参加者が残り一名になるまで完全に参加者同士の自由行動ですね」 「一応、なんらかの理由でゲーム進行が不可能になったと主催者が判断した場合、強制終了させる規定があるようですが」 「まぁ、主催者はあの二人ですから、そこまで大きな問題も早々起きないでしょうね」 文「(フラグ乙)」 映「それからオーブについてです」 「オーブは一定時間おきに確認される一種の勝利条件ですが、アイテムと交換するための引換券として利用する事も出来ます」 「アイテム交換は第二幻想郷内の数カ所に設置されたガチャガチャから取り出します」 「どういう物かは実際に触ってみた方が早いでしょう。ゲームまでのお楽しみにしておきなさい」 「アイテムというのは最初に支給される武器に類似するもの、またはマジックアイテムなどだそうです」 「アイテムは3つのグレードに分かれており、グレードが高くなればなるほど交換に必要なオーブの量が増えるそうです」 文「参加者は必要オーブ量を満たす以外に、アイテム獲得のためにオーブを必要とするわけですね」 映「その通りです」 「場合によってはその時点で持っているオーブ全てをアイテムと交換し、」 「他者からオーブを奪う事で次の必要オーブ量を満たす、というのも一つの戦略かもしれません」 文「おお。閻魔さまにしては過激な発言」 映「姑息な姦計で相手を貶めるより余程正々堂々とした戦い方でしょう(チラッ)」 文「(目を逸らしつつ)ほ、他には」 映「オーブの所有権は"最後に接触した者"にあります」 「これはバトロワごっこを"オーブの奪い合い"という側面で見た時、大きな意味を持ちます」 「どのような意味かは参加者自身の思考に委ねましょう」 文「はい! 閻魔さまから謎かけめいたお言葉を頂きました所で、丁度時間も押してまいりました」 「それでは今回はこの辺で! またの放送を楽しみにお待ちください~」 文「ふ~。お疲れさまでした」 映「お疲れ様。少し緊張しました」 文「でしたらお飲み物でもいかがですか。喋り通しでしたし」 映「ありがとう。でも喋り続けるのはいつもの事だから大丈夫。なにせ私は説教好きですから」 文「あははははは」 映「さて射命丸文、いい機会です。あなたに言っておきたい事がひとつふたつみっつ……あっ! コラッ、待ちなさ~い」 少女逃走開始...