約 1,444,891 件
https://w.atwiki.jp/naoma13/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/naoma13/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/naoma13/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/naoma13/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 頻繁に寄付をお願いしてくるWikipediaの運営組織はかなり潤沢な資産を持っているとの指摘 - GIGAZINE 【ヒロトラ】タイプ相性についての詳細まとめ - AppMedia(アップメディア) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース ウィキメディア財団に「日本人はあまり寄付しないですね」と質問したら、熱い回答が返ってきた| - @DIME ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト]
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/3255.html
「マリカァァァァァァァァァァァ!!!」 初登場時からずっと泣き叫びながら、金髪碧眼のチビおっさんは奔っていた。 ついさっき、個々あたりに隕石が落ちたわけだが コメディ補正とでもいうべきか、このおっさんことガリレオは無事だった。 ただ、ふっ飛ばされた際に電信柱に激突しただけで。 とにかく、さっきから同じ叫びしか上げていないガリレオは混乱していた。 いつも通り、マリカやキュリー夫人たちと一緒にゆるゆるな1日を送っていたかと思えば 見知らぬ空間に飛ばされ、殺し合いをするよう宣告されたのだから。 もうわけわからんし、帰りたいしで、ガリレオの頭の中はごっちゃごっちゃだった。 そんなガリレオの混乱した頭は一瞬でクリーンナップされた。 飛んできたひとつの弾丸で。 地面に倒れたガリレオを前にする5人の男女。 その中のひとりの男が言った。 「ただギャーギャー泣き叫ぶだけか?何もせずに助かれる程バトロワは甘くないのだよ」 その男、ルーファウス。王の名のもとにズガンを繰り返す男。 【ガリレオ@マリー&ガリー 死亡確認】 【三日目・13時05分/東京都練馬区跡地】 【再生マーダー軍団】 【再生ジャイアンの母@ドラえもん】 【状態】全裸 【装備】不明 【道具】不明 【思考】うるさいオッサンだったね 基本 王様に従いマーダーする 【再生マグニスさま@テイルズオブシンフォニア】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】なんでここにいるか?想像に任せる。 基本 王様に従い首コキャする 【再生ルカ・ブライト@幻想水滸伝2】 【状態】健康、豚殺し 【装備】鋼の剣、鋼の鎧 【道具】支給品一式、他不明 【思考】セリフないし……orz 基本 王様に従い殺し合いに乗る 【再生ルーファウス@FF7】 【状態】健康 【装備】銃、速射弾、タオル、正宗 【道具】支給品一式×2 【思考】これがバトルロワイアルというものだ 基本 王様に従いズガンする 【王様@ドラゴンクエスト】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】 基本:優勝する ※ジャイアンの母を蘇らせたのも彼です ※マグニスさまを蘇らせたのも彼です ※2784で富竹を蘇らせたのも彼です
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5468.html
絶望が始まる 解説 前大会から、より一層無理ゲー臭が強くなって帰ってきた希望vs絶望大会の第2弾。 基本的なルールは前大会と同じ。ランセレによるシングル戦で1P側が希望軍、2P側が絶望軍である。 希望キャラが絶望キャラに勝つと、その絶望キャラを仲間にできる(引き分けの場合も仲間になる)。 しかし、元絶望キャラが同じく絶望側のキャラに勝ってもその絶望キャラは仲間にならない。 引き分けは両者1敗。希望側は3敗、絶望側は1敗で退場となる。 10試合毎に1回,希望軍と絶望軍区別無しの無差別戦(タッグ戦)が行われ、この試合では希望側が絶望側に勝ったとしても(引き分けでも) その絶望キャラは仲間にできない。さらに運が悪ければ味方同士で潰し合いという事態も起こりうる。 また、10キャラ脱落する毎に希望軍・絶望軍の中からランセレにより、退場した内の一人が復活する。 出場キャラ + 希望軍団 リョウ・アレンジ(12P) ミヤコ・アレンジ・アビス(ペナルティ強化スイッチON) 弾幕七夜(12P・AI13) FCS(9P) スタン・エルロン(11P) 銀の聖者(12P) ADS2(7P) アテナ・タイプH(12P) ボウケン 大門五郎(12P) グローリア(12P) 服部半蔵 Hei_F(12P) 農村意思(12P) ハイジェネ(4P) K (12P) メガリス(7P) 置きロバート 拳王(12P) イカ娘(強化パッチ) ジャッキー(10P) ハーリス Rugal2nd(12P) たぬき(12P) 野生七夜(12P) クルエルティア(6P) 唯一神(12P) マーシャル Mr.師範(12P) FT-Kyo R-クナギ(2P) オム君(6P) S魔理沙(12P) コードホルダー ペリカン(12P) + 絶望軍団 HIGE(6P) EXゼットン(12P) Cパッチェ(11P) GM諏訪子(12P) MCS(12P) ちびゆっくり(12P) アザゼル S-Tomy(1P・AI6) 葬志貴 lunatic2(11P) クレイジーロア S-キシマ P-ムカイ(6P) カルマさん(10P) SUMOU(11P) 限界突破ブロリー(9P) 雷神政宗(7P) マニー(7P) ウリエル(12P) マシロふぁんぐ(2P) オメガトムハンクス 天魔(1P・性能1・ブロ制度6) 白麗霊夢(11P) 本気霊夢 鬼巫女R M霊夢 STMC(12P) バルバトス(12P) 天魔様(12P) I・ミズチニオン 関連大会 狂キャラシングルミニ大会 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 生きているって素晴らしい大会 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 レアアクマ被害者の会 第二回大会 レアアクマ被害者の会 第三回大会 ワンチャンアレバカテルー大会 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 論外・凶悪・強キャラ 低画質俺フォルダ5ポイント制大会 論外・凶悪・強キャラ7ポイント制ランダムタッグバトル大会 ウジャウジャいるよ! カオストーナメント 強・狂・凶 ランダムタッグ大会 エビルケン クラス タッグトーナメント(sm8342753)【削除済み】 神・狂 カラー差別 7ポイント制シングル大会(sm9296826)【削除済み】 神・狂・凶・強 シングル大会 狂クラス審査員オルタネイティヴミニ大会(sm11626612)【削除済み】 狂クラス リハビリ大会(sm12409833)【削除済み】 狂・神 審査員 アンリミテッド大会 神の遊びタイムアタック 人を無条件で信じてみた大会 大将討ち取りチームバトル(sm16950438)【削除済み】 レアアクマ感謝祭 おまけ企画 無理ゲー大会 【凍結】 キミから・・・離れられない!トーナメント 一秒の世界 特殊チャレンジ系 続! 一秒の世界 特殊チャレンジ系 ゲージ補給型 密室殺人事件大会 【凍結】 第五回 一秒の世界 特殊チャレンジ系 新章 一秒の世界 特殊チャレンジ系 意地の男女対抗戦祭り 【凍結】 純粋に人を信じてみた大会 コメント 作ってみたけど,大丈夫かな? -- 名無しさん (2011-02-08 09 17 35) 作成乙 希望が見えたけどあっさり叩き潰されるのがこの動画なのよね -- 名無しさん (2011-02-08 12 19 17) 今回は希望が勝てるか心配だ -- 名無しさん (2011-02-08 12 41 30) 前大会の記事も作ったほうがいいかな? -- 名無しさん (2011-02-08 14 46 45) 作った方がよいだろうね -- 名無しさん (2011-02-08 22 18 50) 前大会の項目作った。それにしてもうp主の投稿ペースがやばいなw -- 名無しさん (2011-02-09 01 45 03) 唯一神のお蔭で絶望の復帰が阻止されたと見るべきか、雛子は復活させとけと言うべきか・・・なんとも先が見えない感じがまさしく神だなw -- 名無しさん (2011-02-09 14 20 04) せっかく仲間にできた絶望勢も全員粛清されちまった・・・ -- 名無しさん (2011-02-10 17 13 48) ていうかどうすんだ?もう希望側の人数追いつかれるぞ。もうおしまいか・・・? -- 名無しさん (2011-02-10 18 58 20) まだだ!まだ希望はある! -- アポリア (2011-02-10 19 17 53) それにしても投稿早いなこの動画・・・毎日楽しみです -- 名無しさん (2011-02-10 22 08 28) 希望勢がちょっとだけ見えてきたか・・・? -- 名無しさん (2011-02-11 16 17 28) 前回希望が見えたと思ったらこれだよ! -- 名無しさん (2011-02-12 00 01 34) こりゃ完全にオワタ状態だ -- 名無しさん (2011-02-12 00 08 57) まあ・・・よくやったと思うよ・・・うん -- 名無しさん (2011-02-12 01 03 49) オム君残ってる時点でまだわからんけどね -- 名無しさん (2011-02-12 01 12 07) 前大会で希望の女神だったGMが今大会では悪夢の具現だなあ -- 名無しさん (2011-02-12 02 10 35) 新作だ!まさかのここで野生七夜の活躍が -- 名無しさん (2011-02-12 08 57 06) やべぇ、死ぬほど面白いww -- 名無しさん (2011-02-12 11 11 55) 復活枠でのラストマッチとか、エンタメしてるなぁw この早さでこのオチは凄いわ -- 名無しさん (2011-02-12 12 07 36) やだ・・・かっこいい・・・ -- 名無しさん (2011-02-12 13 44 58) nanntoiu -- 名無しさん (2011-02-12 15 15 06) ラスボス倒したと思ったらまさかの隠しボスバルバトスとかなんというw -- 名無しさん (2011-02-12 15 15 38) 次回作フラグ立ちまくってるなwww -- 名無しさん (2011-02-12 16 05 19) しかし美味しいとこ持っていったなぁw -- 名無しさん (2011-02-12 19 46 56) やらせとかキャンキャン吠えてる阿呆がいるが、絶望はしまくったしあんな展開は予想などできん。しかしあそこでミズチニオンが落ちるとは・・・お兄ちゃんマジかっこいいですw -- 名無しさん (2011-02-13 00 46 05) 普通に予測できる展開は多かったと思うが、むしろ限られた組み合わせをよくランセレが引いたというべきか -- 名無しさん (2011-02-13 14 15 12) OPと本編パートの再生数がほとんど変わらないんだな。珍しい -- 名無しさん (2011-02-15 01 30 48) 新大会きたぜーーー! -- 名無しさん (2011-03-01 18 17 59) 絶望リクエストとかまた酷い連中がいっぱい出そうだなw -- 名無しさん (2011-03-01 18 43 16) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/174.html
当wikiのカード評価アドバンテージの一覧です。 該当のアドバンテージからそのアドバンテージをもつカード一覧のページに移動します。 アドバンテージの概念に縛られないカードの個性も記載されています。 + ~目次~ ※ジャンプする際は大見出しを選択してください 勝利へと近いアドジャッジキル ワンキルアド サレンダー誘発同情アド プレイヤーキルダイレクトアタック(物理) 未来のライバルを減らす イラストアドソリッドビジョンアド イラストディスアド 緑アド 青アド 干支アド アフロアド 絵画アド 名前アド宣言回避滑舌アド しりとりアド 精神アド心理アド屈辱アド 凌辱アド 絶望アド リアルマインドクラッシュ トラウマ 嫁カードメタ アイドルカードメタ 洗脳メタ 逆情報アド アド損アド 飯テロアド水分補給メタ 情報アド手札確認 妄想アド フレーバーテキスト ストーリーアド 禁止カードの原因 マイナーアド評価数5回以上 戦術ミス誘発電卓メタアド 仮想アド 視線誘導アド 誤認アド 逆知名アド空気アド 矛盾ルール介入 人生アド感謝アド 平和アド 国際交流アド 友情アド 絆アド 真実の愛アド 仲間思い エンタメデュエル 決闘を楽しむ かっとビングアド 教育アド 学術アド 知識アド歴史アド 始原アド 芸術アド 花言葉 雑談の種アド 盤外アドデッキ外効果幸運アド 鮫アド 財布アドプロキシアド 高騰化予測カード スリーブアド 筋肉アドリアルファイト誘発 原作アド未来の原作アド エジプト カードの精霊 切り札 イリアステル状態 Ⅳアド ベクターアド デュエルタクティクステキストが短いカードは強い 破壊しないアーティファクトメタ 無限ループ 確実に仕事をこなすサイクロン誘発 シャッフル誘発 ライフアド ライフ調整 4枚目の~ 諸刃の剣結婚 兵器 自壊 マッチ戦 マジックコンボブラック・ガーデン 機械複製術 星に願いを チキンレース プレイヤー専用初心者向け 紳士用 マジシャンズデュエリスト用 警戒アド 平常心でデュエルしたい人用 神経衰弱決闘者用 銀河眼使い用 悪役用 ドアズルエヴ イリアステル用 ウホウホ 勝利へと近いアド いわずものがな 決闘に勝てることほど決闘者に嬉しいことはなかろう +勝利へと近いアド ジャッジキル ルールを守って楽しくデュエル!! ワンキルアド 1ターン。それだけあれば十分。 サレンダー誘発 もはや手を下す必要すらない 同情アド その環境・境遇にもめげずに立ち向かうその姿 そのけなげな姿を見た相手は、どうすればいいか分かってくれるだろう プレイヤーキル 規則:プレイヤーが絶命した際はそのプレイヤーは敗北となる(判例は多分ない) ダイレクトアタック(物理) このカードは相手に 直接 攻撃できる 未来のライバルを減らす 若い芽は摘むに限る イラストアド いわずものがな カード本体の6割をも占めているそのイラストが重要なのは当たり前である +イラストアド ソリッドビジョンアド Q.イラストアドと何が違うのですか? A.名前が違います。 イラストディスアド 例えそれが悪い方向でも、個性としてアドにつなげることは十分に可能 ここの住民であれば分かっているハズだ 緑アド イラストの緑色による目の保養効果により、視力を回復・上昇できるアド 「相手の眼球に写るその手札が見える」くらいに強化されれば情報アドへ繋がる 青アド 青色は「集中・興奮を抑え、冷静にさせる・時間を遅く感じさせる」といった、 デュエルにおいて勝ち負けに関係する重要な要素を我々にもたらしてくれる 干支アド 日本人や決闘者なら馴染み深い十二支 子・丑・寅・卯・辰・巳・午・未・申・酉・戌・亥 があり、当wikiでは虎・犬が不在 アフロアド この名前だけで何のカードか分かったキミは、相当の決闘者だ! 絵画アド ただの絵ではない、学術的価値のあるアド 芸術アドを知るには素晴らしい教材 名前アド いわずものがな 決闘中の会話の4割を占めるカード名が重要でないハズがない +名前アド 宣言回避 曖昧であったり似た単語が多く間違えやすいカード 宣言が異なれば相手にする必要もなく、ジャッジキルも狙える 滑舌アド こっちは分かっていても言えないカード 練習しておこう、せーのっ ガガギゴギガガガギゴゴギガガガギゴ しりとりアド 「遊戯王カードしりとり」という紳士の嗜みでは必須級のメタカード 決闘者として知識を自慢できるチャンス 精神アド アニメでもよく使われる基本的なアドバンテージの一種 精神に与えたダメージは数字では表せない膨大なアドを含んでいる +精神アド 心理アド 相手の深層心理に訴えかける不可視のアド 精神アドとの違いを考えた時点で君はもう手のひらで踊らされている 屈辱アド 凌辱アド 精神にダメージを受け、手のひらで踊らされた相手は悔しいでしょうねぇ 究極の精神アドの一つ 絶望アド もはや反撃の気力すら奪う究極の精神アド これが絶望だ リアルマインドクラッシュ ついには精神を破壊しきる最恐の精神アド あまり多用はしないでおこう トラウマ 既に精神に刻まれている傷跡をえぐる 奥手にはなってしまうが確実にダメージを与えられる 嫁カードメタ アイドルカードメタ 守るべきものは時として弱点ともなる 愛するものを失う恐怖からサレンダー誘発につなげやすい 洗脳メタ 守るべきものを守りきる力 卑劣な悪の手に堕ちたその魂を救済する 逆情報アド 相手が「知っていること」を逆手に取り翻弄する 情報アドを強烈にメタることが可能 アド損アド 自らアド損をしながら展開していくことで相手に違和感を与える そこまでして一体何をする気なのか、相手はプレッシャーに押しつぶされてしまうだろう 飯テロアド デュエル飯が用意できない庶民な決闘者の三大欲求の一つを刺激する 腹が減ってはなんとやらだ 水分補給メタ 人間は食料が無くても水があれば一週間は生きていける そんな最後の希望をも断ち切る非道なメタ 情報アド 相手の手の内を読むことはペガサス戦からも分かる重要なアド カードの本質やデュエル以外の情報を得ることも +情報アド 手札確認 あの海馬瀬人ですら嫌悪する強力な情報アド 手札を見て展開が読める、すなわち未来が見える非科学的なアド 妄想アド テキストからは直接的に得ることの出来ない情報アド 限られた情報から得たその妄想アドをどう活用するかはその決闘者のみぞ知る フレーバーテキスト ストーリーアド バニラにしかフレーバーテキストがない遊戯王において貴重なアド 優秀な決闘者はその僅かな情報から、カードの本質を見抜く 禁止カードの原因 あまり使われていないカードを調べてみると意外な真実に気付くだろう ここにはKONAMIの陰謀が隠されt マイナーアド 見慣れないカードの挙動は相手に未知の脅威を与える 流行に便乗するだけの不届きものに裁きの鉄槌を下す +マイナーアド 評価数5回以上 これを凡骨の意地とするか、人気があると賞賛するか、 はたまた無限の可能性を秘めてるととらえるか 戦術ミス誘発 マイナーカードの基本戦術 意味不明な動きや不要な情報は確実に相手を破滅へ導く 電卓メタアド この名前だけで何をしようとするか分かったアナタは、立派な決闘者だ! 仮想アド マイナーカードの挙動は常識や普段の流れをぶった切る 定石通りの流れで消費されたであろう相手のカードをそのままアドに変換する 視線誘導アド 勉強不足の相手が確認する、その目の動きはアドにつながる ヴェーラーのパンツが見えてるのと同じ 誤認アド 逆知名アド マイナーカードの知名度の低さを 悪用 利用するアド カードの効果や存在を変える、一発逆転の可能性を秘めた無限のアド 空気アド 相手がその存在に気付かず忘れることで成立する誤認アド 受動的だが、それゆえ 決闘者の腕が試される 矛盾 客は聞きました 「それじゃあ、その月鏡の盾にアバターで攻撃したらどうなるんだい?」と ルール介入 カードの効果がルールと矛盾する場合はカードの効果を優先する つまりはそういうことだ 人生アド 決闘者の人生そのものに影響を与えるアド 人生が充実すればだいたい楽しいハズである +人生アド 感謝アド 普段は気にもかけない重要な存在に気付かせてくれる 「ありがとう」が言える決闘者へ 平和アド そのカードの持つメッセージにより世界平和をもたらすアド 遊戯王が世界大会を行うことができるのも、このアドバンテージのおかげなのである 国際交流アド 各位もよく参加するであろう世界大会を円滑に進めるためにも必須 ジャッジを困らせないようにしよう 友情アド 絆アド 真実の愛アド 仲間思い 見知らない人とも仲良くなれ、友人や恋人との絆をより強固に出来る 勝ち負けが全てではないことを知る エンタメデュエル 決闘を楽しむ かっとビングアド ソリティアになりがちな遊戯王で思い出させてくれる「遊戯王の楽しさ」 自分だけが楽しい思いをしない戒め 教育アド 学術アド 知識アド 情報アドにも近い 遊戯王の複雑なルールや社会的常識、さらには人生観を学べる有意義なモノ 歴史アド 始原アド 歴史的 初めて何かを成し遂げたカードには、 ただそれだけで価値があるといっていいだろう 芸術アド その磨かれた感性に響く至高のアド 絵画アドとも深く繋がっている 花言葉 雑談の種アド 調べてみなければ知らなかったことばかり 知っていれば、殺伐とした決闘の会話にも花が咲くだろう 盤外アド 決闘者の実生活そのものに利益をもたらすアド 実生活が豊かになればだいたい嬉しいハズである +盤外アド デッキ外効果 盤外アドの基本 デッキに入れる必要すらない非常にエコな能力 幸運アド 運という不可視でありながら重要なステータスを底上げできる あらゆるアドバンテージにつながるが個人差が激しい 鮫アド 情弱を貪る闇のアド リアルゴヨウガーディアンの対策はしておくように 財布アド 遊戯王はお財布ポイントのコストを多く要求してくる そんなコストを軽減できる強い味方 プロキシアド 高価なカードを傷付けずに使用する方法の一つ リ・コントラクト・ユニバースに繋げることも出来る 高騰化予測カード 数少ないお財布ポイントを回復できる可能性がある稀有なアド しまった! 転売するヒトがこのアドに気付いてしまったら大変なことに… スリーブアド カードを守り、決闘中は常に見え見守ってくれる存在。それがスリーブ おそらくとても人気があり強いカードが属しているのであろう 筋肉アド デュエルマッスルを鍛えることのできるアド 健全な肉体には健全な精神が宿り、多くの人生アドへ発展していく リアルファイト誘発 完璧な肉体を手に入れたら実戦に移してみよう 発想が全然 健全じゃない 原作アド コミック・アニメの再現が可能であったり関連深いカード 純粋に楽しむ子供の気持ちを思い起こさせる +原作アド 未来の原作アド 将来に原作で使われること見越して回収するアド 遊戯王は株だからね エジプト 古代エジプトからカードの存在が確認されなければ 今の遊戯王は存在していなかったであろう カードの精霊 俺はデュエルモンスターの精霊が見えるんだ それは君も同じだろ? 切り札 原作の登場人物も使ったことがあるカッコいいカード 切り札の名に恥じないステータスや効果を持つ イリアステル状態 度重なる絶望に浸かってしまった究極の絶望状態 ごく稀に過去改変のために評価スレに紛れ込む Ⅳアド 某チャンピオンのファンにはたまらないアド もしくはファンが作りたいなんて方にもおすすめ ベクターアド 友情をコストに大切な試合で確実に勝つことが出来るようになるアド かなりの演技力と決して軽くないコストを要求する玄人向け デュエルタクティクス 忘れてた デュエルにおいての戦術的な展開が可能なカード 将来 新しいカードにより更に進化する可能性を秘めている +デュエルタクティクス テキストが短いカードは強い 強い 破壊しない 相手の全力が見たいから...という訳ではない 多くのデッキはカードが破壊されることを前提に構築されている...その前提が覆ったら? アーティファクトメタ なんかここで評価されるカードが得意なこと 決してセットカードを見るだけで破壊出来ないから とかではない 無限ループ 人類は古来より永遠を求めた...尽きぬ命...無限のエネルギー源... 遊戯王でも満足するために求められるジャンルである 確実に仕事をこなす 無効にされたり不発になるようではもはや存在しなかったに等しい 本当に強いカードはやるべきことを分かっている サイクロン誘発 いわゆるブラフ 最低限1 1交換するカードの鑑 シャッフル誘発 ギャンブラーの間には古くからこんな諺があります... 友達は信用すべし...だがカードだけはカットせよ...とね ライフアド ライフ調整 ライフポイントを自在に操作できる 最近は軽視されてるけど基本的にはライフが0にならなければ負けないから 4枚目の~ デッキには同名カードが3枚までしか入らないから必然的に求められるカード 1枚見せるだけで、元のカードが3積みされていると思わせる逆情報アドも有する 諸刃の剣 ハイリスクハイリターンな挙動が可能なカード 決闘者の腕が試される 結婚 ハイリスクハイリターンの王 兵器 操縦者により利益や損失をも生み出す諸刃の剣の1つ 自壊 破壊されることで発動するカードばっかりな昨今の遊戯王 わざわざ破壊する手間を省いてくれる優秀なカテゴリー マッチ戦 サイド交換でお互いに相手の裏をかく必要があるマッチ戦 見慣れぬ挙動は、よりその対策を困難にさせる マジックコンボ 出た! 下位クズカードスレ民さんのマジックコンボだ!! +カードコンボ ブラック・ガーデン フィールド魔法 (1):「ブラック・ガーデン」の効果以外でモンスターが表側表示で召喚・特殊召喚される度に発動する。 そのモンスターの攻撃力を半分にする。 その後、そのコントローラーは、相手のフィールドに 「ローズ・トークン」(植物族・闇・星2・攻/守800)1体を攻撃表示で特殊召喚する。 (2):フィールドの全ての植物族モンスターの攻撃力の合計と同じ攻撃力を持つ、 自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 このカード及びフィールドの植物族モンスターを全て破壊する。 全て破壊した場合、対象のモンスターを特殊召喚する。 機械複製術 通常魔法 (1):自分フィールドの攻撃力500以下の機械族モンスター1体を対象として発動できる。 デッキからその表側表示モンスターの同名モンスターを2体まで特殊召喚する。 星に願いを 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターと同じ攻撃力または同じ守備力を持つ 自分フィールド上のモンスターのレベルは、 エンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じになる。 チキンレース フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。 (2):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、 自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。 この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 ●デッキから1枚ドローする。 ●このカードを破壊する。 ●相手は1000LP回復する。 プレイヤー専用 特定のプレイヤーが使うことで真価が発揮できる 専門性が高く極める道は険しい +プレイヤー専用 初心者向け 専用とは少し違うけどここに分類 高度な駆け引きに悩んだりする必要が無く、発動できれば 確実にアドを稼げる強力なカードだ 紳士用 決闘者たるものどんな時も上品かつ礼儀正しさが求められるものなのだよ + ふぅ... 下ネタ アイドルカード 女王様 NTRアド ドM誘発 ホモアド 病みガールアド 踊り子 ツインテール属性 ゾンビッ娘属性 真実の愛アド 非ロリ貧乳属性 アナル メイド 節約家属性 機械っ娘 眼鏡っ娘属性 ケモノ HENTAIアド マジシャンズデュエリスト用 所詮はカードゲーム 初手エクゾディア仕込みとどっちが簡単かは当事者に託す 警戒アド 平常心でデュエルしたい人用 どうしても精神的摩耗が逃れられない過酷なゲーム、遊戯王 少しでも心の支えを求め用意するのは当然であり恥ずかしいことではない 神経衰弱決闘者用 サテライト出身の一般決闘者も巻き込まれる恐れがあるので持っておいて損はない 銀河眼使い用 常に気高き騎士の心を持っていなければならない銀河眼使いのためのカード 悪役用 あなたの前に突然、髪型のおかしい男が立ちはだかるかもしれない ドアズルエヴ イラズミヨ クカニト ノモイナラカワクヨ モカウドカノナドア イリアステル用 シンクロが嫌い過ぎて仕方がない未来人へ ウホウホ ウホッ、ウホウホ!!
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10083.html
349 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/30(火) 14 10 09.36 ID yxeLR0zm0 あー、俺もdnd4eで似たような体験したなあ。 dndは未訳のサプリメントや雑誌掲載のデータが山ほどあるんだけど、後発の未訳データのほうが傾向として有利なのね。 そこで困が「レギュレーションに日本語限定って書いてませんでしたから」って主張して未訳データ山盛りの強キャラ持参。 事前の打ち合わせでは日本語限定キャラ作って提出しておいて、土壇場でキャラを取り換えるというやり口だった。 そりゃ敢えて日本語限定とは書かなかったし、言わなきゃ日本語に決まってるとまでは言えないけどさ、 せめて周りが日本語しか使ってないんだから、事前にお伺いぐらい立ててくれりゃすっぱり断れたのに… セッション中から終了後の愚痴も、概ね 347と同じ感じ。 350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/30(火) 14 26 28.31 ID vqSzS5O60 2枚目のキャラシ使いなんて未だに存在したのか 351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/30(火) 15 06 32.54 ID bIfLkeRk0 未訳サプリどうこうじゃなくてキャラ取り換える時点で困だけど 元のキャラでバランス調整してるのでって切り捨てればいいだけw 352 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/30(火) 15 19 42.73 ID dQRFzJnz0 [1/2] ユアー・DM・イズ・オールウェイズグッドだっけ?海外のゴールデンルールは 353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/30(火) 15 23 40.18 ID 8YlRX1MF0 Your DM is always rightじゃない? 354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/30(火) 15 57 02.61 ID ZcmfxMxt0 DDじゃないけど、コミケで出す自作サプリのデータ使わせてくれとか言われた事はあるよ スレ404
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22924.html
登録日:2011/07/25(月) 12 05 38 更新日:2024/06/15 Sat 12 24 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Avatar of Hope MtG おい、リアニメイトしろよ どうあがいても希望 どうあがいても絶望 クリーチャー 再録 少年よ、これが絶望だ 希望 希望(笑) 希望ぉぉぉぉ? 希望の化身 希望? 微妙 残り3でどうしろと? 白 絶望 《希望の化身/Avatar of Hope》はTCG「Magic the Gathering」(以下マジック)のプロフェシーに収録された白のクリーチャー。レアリティはレア。 マジックでもホームランドに並ぶ「弱い」エキスパンションと呼称されるプロフェシー。 そんな中でも一際輝くカードは存在していた。 《神の怒り/Wrath of God》を内蔵した《獅子将マギータ》、《精神錯乱/Mind Twist》をインスタントタイミングでプレイできる《心を削るものグリール》等の伝説のスペルシェイパーたち。 それに並んで注目されたのが化身……アバターである。 プロフェシーには「〜の化身」と呼ばれる大型クリーチャーが各色に存在している。 このクリーチャーは強大な能力を持つ代わりに全て(6)(色)(色)と非常に重い。 ここに化身シリーズの特徴があり、なんと特定の条件を満たすとマナコストが(6)軽減される。 条件さえ満たせば、強力なクリーチャーが2マナで召喚できてしまうのだ。当然、その情報に当時のプレイヤーたちは釘付けになった。 これから紹介するのは、白の化身……なのだが、こいつを見てくれ。 《希望の化身/Avatar of Hope》 (6)(白)(白) クリーチャー アバター(Avatar) あなたのライフが3点以下である場合、希望の化身はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。 飛行 希望の化身は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 4/9 こいつをどう思う? ……すごく、微妙です。 一応ケツ(タフネス)がでかいので阿部さん的には魅力かもしれない 白の化身はライフが減ることでマナコストが軽減されるが、ライフが3点以下の状況でコイツを召喚する意味が果たしてあるのだろうか。 ライフが3点以下しかない危機的状況をクリアできる能力が希望の化身にあるかと言われたら、かなり疑問。 飛行こそあるものの、攻撃に参加してもタップしない警戒やダメージを与えたら回復できる絆魂もない。かといって、一撃で相手を仕留めるパワーもない。となると、ライフ残留を考えると、まず殴りにいくことはできない。 瞬速もないので下手すりゃ条件を満たしても、自分ターンで出す前にそのまま殺される可能性もある。 メリットらしいメリットは何体もクリーチャーをブロックできる能力だが、 同じエキスパンションに収録されているアンコモンの「バイパーの壁/Wall of Vipers」のように、ブロックしたクリーチャーを破壊できる訳でもない。せいぜい戦場を硬直させるのが限度である。 無論、火力やライフロスは素通りする。 っていうか壁としても畏怖やシャドー、ブロック不可は素通ししてしまう。 ぶっちゃけた話、ただの壁である。 ライフ残り3点という状況で出せるカードが、守勢にしか使えないこいつなのだ。何が希望だ!お前なんか悲哀だわバーカ! さて、非常に微妙な希望?の化身だが、他の化身は果たしてどうなのか。比較のために簡単に紹介する。 Avatar of Will / 意志の化身 (6)(青)(青) クリーチャー — アバター(Avatar) 対戦相手1人の手札にカードが1枚も無い場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。 飛行 5/6 かつての青系デッキのフィニッシャーとして君臨していた《マハモティ・ジン》(6マナ固定)と同格。 対戦相手の手札が1枚もない状況というのは結構起こりやすいのだが、そのせいか性能自体は控えめ。 しかし同セットに《心を削るものグリ―ル》というかの最強ハンデスの一角である精神錯乱と同等の能力を持ったスペルシェイパーが収録されていたため、ローグデッキ止まりではあったがこの2体を軸としたデッキがトーナメント環境でもそれなりに見かけられた。 Avatar of Fury / 憤怒の化身 (6)(赤)(赤) クリーチャー — アバター(Avatar) 対戦相手1人が7つ以上の土地をコントロールしている場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。 飛行 (赤):ターン終了時まで、憤怒の化身は+1/+0の修整を受ける。 6/6 飛行と火吹き能力を持つ攻撃的な化身。《シヴ山のドラゴン》がさらにサイズアップした姿。 軽減条件は「対戦相手が7つ以上の土地を出している」。 コントロールデッキ同士の対戦の場合使えるマナの総量も重要な要素であり、マナソースが少ないという事は互いのアクションに対しての対応力を下げる事になるため手札が空になるのでもなければ土地は7枚以上展開される。 その隙を狙ってたった2マナで6/6飛行・火吹き持ちが飛び出してくるということで、爆発力なら随一の化身である。 ただし他の化身と違い、能動的に条件を満たさせることができない。つまり対戦相手のプレイングに非常に依存してしまうのが最大の弱点。基本的には対コントロールデッキにおいて力を発揮するカードである。 ウルザ・マスクスのスタンダード環境においては変異種、マスティコアといった当時歴代最強クラスと言われたクリーチャー、ドローソースとして優秀かつコントロール同士の対決においてはライブラリーーアウトでの勝ち手段となる天才のひらめきなど「何マナあれば足りる」と線引きの出来る環境ではなかった点も憤怒の化身にとっては追い風でもあった。 Avatar of Woe / 悲哀の化身 (6)(黒)(黒) クリーチャー — アバター(Avatar) すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。 畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) (T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 6/5 おそらく「最強の化身」「プロフェシーのトップレア(まじめな意味で)」というお題を出された時、多くのプレイヤーはこれを思い浮かべるだろう。 タップのみで単体除去が打てること、色が黒いので相手の《恐怖》系の除去に耐性を持つこと、畏怖によってブロックされにくいダメージ源になることなど、これでもかというほど強力なテキストが並んでいる。 他の化身に比べると条件が比較的緩いことも魅力的なのだが、大体そちらは重要視されずに墓地から直接リアニメイトされる。 しかしこのコスト軽減能力もついていた方が断然いいわけで、長期戦などになると「ボチニイキモノ10タイ…」ということを確認した上で2マナで登場して対戦相手が悶絶なんてことも十分にありうるというナイスデザイン。 このカードを運用している際に困るシチュエーションを考えると、別の能力がそれを補ってくれる。様々な部分が噛み合っており、カジュアルからトーナメントまで多くのプレイヤーに愛された。 特にカジュアルプレイヤーに人気があったことを受けてか、時のらせんタイムシフトや構築済みデッキ、アモンケットの特殊枠カードなど様々な部分で再録されている。現在では比較的安く手に入る。 「すべての墓地にある」という多人数戦にも対応しているテキストなのも嬉しいところ。カジュアルな統率者戦のデッキで入れるものに迷った時にとりあえず入れておけば、昭和の香りがするMTGを楽しめることだろう。 ちなみに畏怖のおかげで《希望の化身》にもブロックされない。単体除去で破壊してやってもいいし、無視して畏怖で殴ってもいい。 こいつの方がよほど希望の化身である。 とはいえ最近のクリーチャーのインフレにはまったくついていけておらず、さすがに「一時代を築いたクリーチャー」という評価に落ち着く。 Avatar of Might / 力の化身 (6)(緑)(緑) クリーチャー — アバター(Avatar) 対戦相手1人があなたより4体以上多くのクリーチャーをコントロールしている場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。 トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) 8/8 4体以上多くのクリーチャーをコントロールしている場合、という厳しい条件が付いている。相手が4体以上の~ではなく、こちらにクリーチャーが3体並んでいたら相手は7体以上コントロールしている必要がある。 当時のスタンダードだと対戦相手にものすごく依存するクリーチャーで、かなり使いづらい化身だった。なにせノンクリーチャーデッキが平然と存在していた時代なのだ。 しかしながらウルザブロック期には2マナでプレイする大きな助けになる上にトークンで容易に相打ちを取ってくる 《錯乱した隠遁者》 が緑ではメジャーなクリーチャーとして存在しており、2マナでプレイする機会には恵まれていたかもしれない。え?ガイアの揺籃の地、ラノワールの使者ロフェロス、ティタニアの僧侶もあるから相手の場にクリーチャーが4体並ぶより8マナ揃う方が早い?うーん…そうだね。 インベイジョン期になるとクリーチャーを展開するデッキが《ブラストダーム》《はじける子嚢》を核としたファイアーズ(Fires)に取って代わられ、相手の場にクリーチャーが4体存在する=死という環境になったため構築の舞台から既に舞台袖に頭から足の先まで突っ込んでいる有様ではあったが 静かに去っていった。 ただしその後《禁忌の果樹園》《狩り立てられたトロール》など、対戦相手に否応なしにトークンを展開させるカードが増えたことでこのカードを2マナで出すことが簡単になった。 2マナで登場した8/8トランプルというサイズが相手を踏み殺していくので、現在は化身サイクルの中だともっとも使い勝手のいいカード。なにしろ対戦相手がこんなカードを警戒してプレイするなんて絶対にありえないので、このカードは上述のギミックと組み合わせると条件をかなり達成しやすい。 ただし似たようなことが《死の影》系のデッキでもっと素早く無駄なくスタイリッシュにできるため、カジュアルの域を出ない。 ……まあ、以上と比べてもやっぱり希望の化身は微妙すぎました。 あまりの微妙っぷりにトーナメントで使われないのは勿論、当時プロフェシーのブースターパックを購入した際、レアが入っている箇所に白枠が見えたら、 「まさか《希望の化身》?!ヒィィィ!」 と購入者を恐怖に陥れ、引き当てたものを絶望させた。といってもプロフェシーって絶望しないカードの方が珍しいんだけどね。 《希望の化身》は後に基本セットに再録されたが、イラストがかなり微妙な生物に変更されており、いろんな意味で衝撃を与えた。 さて、このまま単なるカスレアとして人々の記憶に植え付けられ、そして忘れられていくはずだったこのカードだが、時を経て2013年の8月に大事件が起こる。 《死の影》を主軸にした戦術に、このカードを2~3枚投入した地雷デッキがモダンデイリーで4-0して公式ページにリスト掲載されたのである。しかも3回。 《死の影》と《希望の化身》はともにクリーチャータイプがアバターなので《魂の洞窟》を共有できる。そして2マナで出てくるタフネス9の《希望の化身》が、相手のクリーチャーの攻撃をがっちりブロックしてくれるのである。 忘れがちだが《希望の化身》は飛行も持つため、当時のモダンの主流クリーチャーでブロックできないカードがまずいない。 ほとんどいない、ではなく「まずいない」なのがミソで、このカードの弱点である畏怖のようなブロック不可持ちに悩まされなかった。メタを読み切った地雷たるゆえんである。 そして当時の《死の影》は、ライフが負の値の時はその分サイズアップするというルールだった。つまりライフが-7点だと20/20というサイズ大きさになり、攻撃が通れば相手を一撃で倒してしまえる。現在より爆発力があったのだ。 今となってはモダンのアーキタイプの象徴といえるパワーカードの《死の影》だが、当時はまだその前身となる【Super Crazy Zoo】が登場する前。 モダンにおけるスーサイド戦法自体がファンデッキと扱われていたような時代に何の前触れもなく突然現れた地雷デッキは、当時のプレイヤーの話題をかっさらった。 「《希望の化身》?そんなカードあったっけ…えっあのプロフェシーの白化身か!?そもそも化身ってモダンで使えたのか!?」とプレイヤーを震撼させ(*1)、 当時は発展途上でありながら、すでに煮詰まったような空気を漂わせていたモダンに眠る可能性と面白さ、つまり希望を多くのプレイヤーに示唆するというとても重要な役割を果たしたのだった。 そもそもこの《死の影》デッキは、スタンダード時代はもちろん当時のモダンでもそこまで活躍していなかったカードである《死の影》《暗黒への突入》《消耗の儀式》といったカードも投入されていた、まさに華々しい地雷デッキである。 その中でもカスレアと名高かった《希望の化身》は、このリストの中で禍々しい異彩を放っていた。 実際この「《希望の化身》ショック」の後、モダンの魅力を紹介する際にたびたびこの「スタンダードでは日の目を見なかったカードを山積みにした《死の影》デッキ」が、こんな地雷デッキも戦える楽しい環境なのだと紹介されたものである。 今となっては昔の話。「活躍したことなんて一度もない」なんて言われることも増えたが、当時の現役プレイヤーは大きなショックを受けた。 とはいえ《ティムールの激闘》《頑固な否認》のない時代のデスシャドウの戦力なんて知れたもの。9月になるころには話題になることも少なくなり、その後は一切鳴かず飛ばず。 そしてモダンという環境も、当時と違ってすっかり煮詰まってしまった。さすがに《希望の化身》では、今のモダンはもちろんカードパワーが非常に高まったスタンダードで使えたとしても、活躍できるかは微妙…というかまず無理だろう。 とはいえカスレアとさんざん罵られてきたカードがモダンで一花咲かせただけでもなかなかのやり手だろう。 いみじくも、ある芸人は「1クールのレギュラーより1回の伝説」という言葉を残している。 当時のプレイヤーの記憶には《希望の化身》が残してくれたたった1回の華々しい伝説が、今もなお残り続けている。 あなたのライフが3点以下である場合、この記事はそれを追記・修正するためのコストが(6)少なくなる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえずダメージ受け付けないようにして壁にしてたわ -- 名無しさん (2013-09-08 20 24 23) デュエマにもこいつに似たような奴いたよなあ。奇しくも収録パックが同じく糞と名高いインビンジブル第二弾 -- 名無しさん (2013-09-09 03 34 28) 俺がその場しのぎの希望だ -- h0 (2014-02-16 18 02 37) その後モダンで活躍するとは誰も思わなかっただろうな -- 名無しさん (2014-04-09 17 06 04) 憤怒の化身に速攻なんてあったか? -- 名無しさん (2014-12-02 12 56 31) ↑↑君の書き込みから二年経つけど未だに活躍してない… -- 名無しさん (2016-11-17 22 41 19) 今だと死の影を採用したデッキにおまけ程度に入ってることがある……そうです -- 名無しさん (2018-06-03 20 31 31) どうでもいいけど阿部さんってネコじゃなかった? -- 名無しさん (2023-06-04 14 01 15) ちょい修正というか削除 -- 名無しさん (2024-01-09 15 25 45) 意思の化身について修正。ローテ落ち半年前に収録されたマハモティジンとローテ落ち間際の意思の化身を比較するプレイヤーなど殆どおらず、プロフェシー登場時にはローグデッキどまりではあったがグリ―ルとの組み合わせで意思の化身を高速召喚するデッキも散見された。その旨を記載。 -- 名無しさん (2024-01-20 23 35 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dgrpss/pages/97.html
桑田「…本当にいいのか?写真に写るときに顔に水かけて…」 江ノ島「かまわないよ。そう頻繁に顔写したくないし。」 十神「…好きにさせておけ桑田。どうせいつもの事だ。 集合写真を撮るさいにいつもそいつだけ意図的に顔を隠す… 何を考えているのか分からん…」 桑田「…そんじゃ、そうするけどよ…そ んなら俺も頭の後ろだけ撮ってくれ。」 十神「…何を言っているんだ?」 桑田「…だって一人だけ顔が写ってない写真ばっかじゃつまんねぇじゃん!! たまにはもう一人ぐらい顔の写ってない写真があってもいいかな… なんて思ってさ。」 江ノ島「ふーん…それって気遣いのつもり? そうだとしたら絶望的に変わってる気遣いだね。」 十神「いや、そいつが馬鹿なだけだ。」 桑田「なんだとぉ!!」 江ノ島「まぁまぁ喧嘩は止めて写真とろうよ。」 桑田「そうだな…そんなら俺はカメラに背をむけてっと…それっ。」 ちゃぷっ…私の顔に水がかかる。 ぱしゃっ…その瞬間カメラが私達を写す… 桑田君と私の顔を移さない状態で… …数年後… 私は桑田君をお仕置きしようとしている。でも、何故だか心が痛む お仕置きの瞬間が気持ちいいはずなのに、どこか心が痛む… …なぜだろう…絶望が好きじゃなかったらこの気持ちがもっと 分かったのかな… …この時だけ私は絶望が好きなのをうらんだ…今まで一度もそんな事 無かったのに… …それでも…私は言わなければならない…そしてお仕置きを執行しなければ ならない… …では、張り切っていきましょう、お仕置きターイム!!… 江ノ島「…ハッ…」 …どうやら少し気絶していたみたいだ…ロケットから落ちて… …だからあんなこと思い出したんだ…忘れようと必死だったのに… …私は、絶望だけに生きる人間…だから希望をもってはいけない… そう決めたのに… …なぜだろう…あのプールの事が忘れられない… 苗木「…もういいよ…無理に死ななくても… …確かに何人の命を奪った罪は重い…でも、今からそれを償っていけば…」 江ノ島「…邪魔しないでよ!!私は死と言う最高の絶望を味わって 死にたいんだから…!!そろそろお遊びは終わり!!次で確実に死んでやる!!」 そういって私は椅子に座る…その椅子はプレス機に向かう… …苗木君…あなたの気持ちは嬉しい… …だけど…希望があるから絶望が育つ… …そして絶望があるから…希望は育つ… …あなたたちにとっての希望が絶望に負けない気持ちなら… …私にとっての希望は死という絶望…それだけ… …本当は心のどこかで償いたいのかもしれない…あなた達の… …仲間を殺した自分を…だからこそ死という絶望を味わいたいのかもね… だからこそ私は笑顔で死のうとする…でも死ぬ前に… 一回だけいつもの顔に戻ってこう考えた 「あのとき気遣ってくれた桑田君、ありがとう そして皆、今、そっちに行くからね。」 …グシャ…