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名曲お宝音楽祭(2018~2020)→これが定番!世代別ベストソング ミュージックジェネレーション(2021~) 特番期(2018~2024) 『これが定番!世代別ベストソング ミュージックジェネレーション 2024冬』(2024.01.18 19 00~21 54)は別ページ参照 『これが定番!世代別ベストソング ミュージックジェネレーション 2023秋』(2023.10.05 19 00~22 48)は別ページ参照 『これが定番!世代別ベストソング ミュージックジェネレーション 2023夏』(2023.07.18)は別ページ参照 『これが定番!世代別ベストソング ミュージックジェネレーション 2023春』(2023.03.05)は別ページ参照 『これが定番 ! 世代別ベストソンク ミュージックジェネレーション 2022冬』(2022.12.18)は別ページ参照 『これが定番 ! 世代別ベストソンク ミュージックジェネレーション 2022秋』(2022.11.22)は別ページ参照 レギュラー期は「ミュージックジェネレーション』を参照
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【検索用 かくやのとうろう 登録タグ 2017年 VOCALOID kuroe v flower か コウ 曲 曲か 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:コウ 作曲:コウ 編曲:コウ 絵:kuroe 唄:flower 曲紹介 ——絶望接種—— 第二章「カグヤの灯篭」Character:カグヤCast:flower 曲名:『カグヤの灯篭』(かぐやのとうろう) 2ndアルバム『絶望接種』収録曲。 関連曲 「死んではいけない」…カグヤの臣下のひとりであり想い人・ナツオリの物語。「カグヤの灯篭」よりもっと遠い未来に暮らすナツオリとカグヤが描かれる。 「オクリの光影」…2041年という遠い未来を描く、カグヤの臣下のひとり・オクリの物語。 「ヲルガの十尾」…恐らく「カグヤの灯篭」の前日譚に当たる、カグヤの母・ヲルガの物語。 「鳴る小説」第二幕『絶望接種』 第一章 第二章 第三章 ネアの幻遊 カグヤの灯篭 レインの絵画 歌詞 + 小説パート カグヤが針を刺すと、その民の顔色はみるみる良くなった。 「姫様、何時も有難う御座います。」 民は深々と頭を下げ、去っていった。 「ところで姫、その道具は何と云う物なのでしょうか。」 臣下のナツオリが尋ねた。 「これはな、人の病める生気を取り除くことができる、絶望"摂取"じゃ。」 「昔私が傷をつくった時のことを思い出しますね。」 ナツオリは姫に笑顔を向けた。 緩(ゆる)り緩り色付く紅葉の 紅が頰に映る季節は 未だ知らない遊びをす 世の振れも今は無いと誤魔化した 鬼さん此方(こちら) 魔の在り処 手の鳴る方へ 逝かないで 鬼さん此方 其の温もりよ 夏を引かないで 「戦がもたらすのは絶望だけだ。」 共に携えた醒(せい)の鍵 永遠に其の罪も寄り添って 此の世の誰より弱い手を握る 愛した光を失った 人が冀(こいねが)う夢灯篭 幾夜血で流せば戦は終るか 「姫、直にこの城にも火矢が降るでしょう。」 ナツオリは険しい顔で姫を見つめた。 「民を捨て逃げます。」 緩り緩り流るる喜の刻 二人影法師を匿う手 けど未だ未だ答えは無い 問い掛けをそっくり放り追い掛けた 鬼さん此方 魔の在り処 手の鳴る方へ 逝かないで 鬼さん此方 其の輝きで 堕ちた花弁 「もう少し、これで民を救いたい。」 共に駆け抜けた蒼穹天下 人を憂うのは”優”しいと 「姫様はお優しいのですよ。」 此の世の誰より強い手で握る 「私が時間を稼ぎます。その間に民を。」 カゾクを射抜いた魔の手で 願いを託した夢灯篭 何時(いつ)も変わらない其方だけを映して 「姫様、限界です。ここを離れます。」 ナツオリはカグヤの手を引いて駆け出した。 堀の内部まで炎が燃え盛り、二人を飲み込もうとしている。 「絶望を食らい過ぎたのかもしれん。」 見ると、注射器を持ったカグヤの手が赤く爛れていた。 「そういえばあの時、母もこのような手をしていた。」 鬼さん此方 死の在り処 手の鳴る方へ 逝かないで 鬼さん此方 暴露(ばれ)ずに済めば 冬よ追わないで 鬼さん此方 死の在り処 手の鳴る方へ 逝かないで 鬼さん此方 瞳(め)を差し出せば 闇を買えるか 唯一の退路であった裏門も、無数の兵の火が灯篭の様に揺らめいていた。 そして降りかかる矢が何本も、姫を庇ったナツオリの躰を貫いた。 壊れた世界に壊れた音が 鳴り響いては消えて失せてく 「姫様、私を置いてお逃げください。」 塗り潰してく太陽 其れに抗う月よ 「これは未来を創るための道具じゃ。」 姫様はそう云って、 今其の灯を守れるなら 首に針を刺した。 この身呉れようぞ 「これが絶望"接種"じゃ。」 其れを脅かす千の敵は 火を灯した此の億の愛で 唯一を守る化物と為りて ナツオリ アイシテル 共に綴り合った日々は 灯篭の灯る月夜に カグヤが鎌を振るうと瞬く間に辺りは血の海となった。 再び其方に届けよう 恋も 此処なら良いか 置いて逝くには 鬼の雫が輝いた 絶望の力を使い果たしたカグヤは、元の姿に戻った。 「人は思い出の中では死なぬよ、ナツオリ。」 そう言い残すと、月の光に混じって溶けていった。 涙に射し込む優しい影が 夏折(ナツオリ)を照らして ナツオリは足元に残された絶望接種を手に取った。 「今の私の最大限の絶望を。」 そう独り言ちて腕の静脈を刺し、青黒い液体を採取すると すぐさまそれを自らの首に押し当てた。 「貴女を取り戻しますよ、必ず。」 そうしてナツオリは幻遊世界の旅人となった。 (MVより書き起こし) 緩(ゆる)り緩り色付く紅葉の 紅が頰に映る季節は 未だ知らない遊びをす 世の振れも今は無いと誤魔化した 鬼さん此方(こちら) 魔の在り処 手の鳴る方へ 逝かないで 鬼さん此方 其の温もりよ 夏を引かないで 共に携えた醒(せい)の鍵 永遠に其の罪も寄り添って 此の世の誰より弱い手を握る 愛した光を失った 人が冀(こいねが)う夢灯篭 幾夜血で流せば戦は終るか 緩り緩り流るる喜の刻 二人影法師を匿う手 けど未だ未だ答えは無い 問い掛けをそっくり放り追い掛けた 鬼さん此方 魔の在り処 手の鳴る方へ 逝かないで 鬼さん此方 其の輝きで 堕ちた花弁 共に駆け抜けた蒼穹天下 人を憂うのは”優”しいと 此の世の誰より強い手で握る カゾクを射抜いた魔の手で 願いを託した夢灯篭 何時(いつ)も変わらない其方だけを映して 鬼さん此方 死の在り処 手の鳴る方へ 逝かないで 鬼さん此方 暴露(ばれ)ずに済めば 冬よ追わないで 鬼さん此方 死の在り処 手の鳴る方へ 逝かないで 鬼さん此方 瞳(め)を差し出せば 闇を買えるか 壊れた世界に壊れた音が 鳴り響いては消えて失せてく 塗り潰してく太陽 其れに抗う月よ 今其の灯を守れるなら この身呉れようぞ 其れを脅かす千の敵は 火を灯した此の億の愛で 唯一を守る化物と為りて 共に綴り合った日々は 灯篭の灯る月夜に 再び其方に届けよう 恋も 此処なら良いか 置いて逝くには 鬼の雫が輝いた 涙に射し込む優しい影が 夏折(ナツオリ)を照らして コメント 冀う=こいねがう -- 名無しさん (2017-07-18 21 01 53) 歌ってるのはミクなの? -- 名無しさん (2017-07-20 12 44 26) ↑「flower」が歌ってる -- 名無しさん (2017-07-20 17 33 13) 仕事早い。流石 -- 名無しさん (2017-07-26 13 58 08) 暴露ずはなんて読むんですか? -- 名無しさん (2017-07-30 15 29 50) ↑ばれず -- 名無しさん (2017-07-31 08 10 33) 夏折(ナツオリ)って、ナツキって読んだりしないよね...? -- アイ (2017-09-16 18 09 48) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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絶望のプレリュード P 零文明 (3) 呪文:ヴォイド・トルーパー ■このターン、次に召喚する自分のヴォイドのコストを最大5少なくしてもよい。 作者:UNKNOWN 概要 次に召喚するヴォイドのコストを軽減する呪文。 要するにヴォイド版《戦慄のプレリュード》である。 ヴォイドは無色主体の種族なので、使用感は《戦慄のプレリュード》とほとんど変わらないが、一応こちらは無色以外のヴォイドもコスト軽減可能。 フレーバーテキスト もうすぐだ…もうすぐ、我らが王の復活の儀式の準備が整う…世界が絶望に染まるまで、あと少しだ… ---絶望を振り撒く者 アグランド・メネス 評価 名前 コメント
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認証なくなったらまともに編集します。 名声の上げ方 戦闘する。負けても少しもらえる。 工芸品やらを施設で作って売る。 誰かの配下になる。 村の住民感情をよくする(これが基本かな) クエストなんかでも上がる。 具体的に少し雑多に書きまくり キモイ逆三角形の笑顔の数値~総合的な満足度みたいなもの おっさんの立ち絵の右側に時間が表示されたら住民が増える時間。 マイナスになると、減る時間が表示される。 かける2とか4とか出た時は、いっぺんにその人数が増減しますよ。って意味。 Tax(税金) 住民×10ゴールドが基本収入 手持ちから住民にお金を払って、移住速度や名誉増加を狙いたいときに設定する LargeBride 1人あたり45.78ゴールド(単純に割り算したらハンパに。計算式がありそう)を手持ちから住民に払う MediumBride 1人あたり15ゴールドを手持ちから住民に払う SmallBride 1人あたり5ゴールドを手持ちから住民に払う No Tax 税金なし。時間収入が0になる。 Low~VeryHigh Tax 課税する。住民を増やしすぎた時に便利。 お肉のアイコン 住民に食わせるメシの量。単純になし~4倍まで。 食料には何種類かあって、 Food Eaten Per Day 現実時間の1日でこれだけ消費しますよ Food Made Per Day 1日これだけ生産してますよ Types Fully Eaten いまこの種類だけ食ってますよ あわせ食いは、序盤のりんごとチーズでコツをつかんでみてね。 私は面倒だったので、序盤はりんご集中。余ってきたんでりんご交易に発展させた。 種類をうまく増やせると、コンボ効果で満足度アップ。 ビールのアイコン。酒です。Hops 研究FamingのHopsFamingで、飲み屋と麦芽畑を設置する。 倍率上げようと思ったら、相当研究するか、過疎村にするかじゃないかな。 序盤は1倍の赤字になりがち。他に優先すべき項目も多いしね。 ベットのアイコン Population 現在の住民 HousingCapacity ベットの数 Housing Occupancy ベットと住民の比率 比率が低いほど快適だけど、快適=居住者が増えやすい。ので、放置気味だと0安定。 Buildings これは娯楽施設みたいなもの 建てると固定数値で満足度が上がる。 Events 色々な特殊効果。 開始直後は30になってるはず。初期ボーナスみたいなもの。マイナスにも各イベントでなるらしい。 下の王冠~数値が1日に増えるHonour Churches 教会系 Decorative 装飾。花壇とか。 Justice 正義らしい。なんだろう。 Arts Research チュートで一番最初に研究したアレです。固定値で増えるので重要。 Parosh Bonus 領主のボーナスっぽいけど、能動的に増やす方法があるのかな。不明。 Cards カード効果 これの合計に、住民の満足度かける。で決まる。 あれこれ やべぇ。建てる場所まちがえた。削除しよう。 ちょっとまて。建物をクリックして、青い十字を左クリック。それで移動可能。 資材置き場もメシ、資源ともに移動可能。木材集中とか、石財集中とか、置き場でできるので便利。 動かせないのは、最初にたってる本距離だけ。 リサーチポイント足りない。 ランクアップも時間がかかるから、ゴールドで追加する事になるはず。 一例。他にもあると思うけど、とりあえず、資材の販売の金策。 ランク5でマーケットを作る。結構資材が必要なので、資材を使いすぎないように。 建ったら、画面右上の黒地の馬タブから、真ん中の10ゴールドのおっさん。 Merchantsを1人作る。余剰な住民が1人必要なのは、兵士と同じ。 同じ並びの荷車アイコンClick to Tradeから 4つのカラータブは資材の種類。 中央のタブは右を選ぶ。 右側のBuy Sell Sellのバーをスライドして売る。単位がそれぞれ決まってる。 輸送できるのは1商人で1単位。大量に運ぶなら、リサーチで5人まで。 建物1つでリサーチした人数までマーチャントは作成可能。 1つの村に10建設できるから、50人まで置けるらしいね。 Send~は注意。送るだけでお金にならない。 兵士や商人の右上のクリックできる数字で設定するのは 「解雇」 注意 築城モードの注意点 なにか変更したら、Confirmを押さないと反映されない。 右上のチェスのコマみたいなのが赤いときは囲まれてないですよ。ってことらしい。 スペース押すと、出入り口の向きが変わる。 建築すればするほど、次に建てるものの時間が延びる。 大量に建てて、研究費を浮かせるのか、研究をして最小限で済ますか悩みどころ。 と、いうか、日本語wikiがあんまり充実してないのは、英語wikiを機械翻訳すれば 楽に理解できてしまう。という事だからかも。 英語アレルギーでも、一度飛んで、ページを機械翻訳してみるといい。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1965.html
無クリ最強カード、フレアサイガ - 名無しさん 2013-03-26 15 22 39 Fレアな? - 名無しさん 2013-03-26 18 39 54 これに不屈つけたら芝タイガ終了だな - 名無しさん 2013-03-26 21 04 44 ミドルでは大器晩成型と突破キチSで対抗できるがそれ以外ではまずこのカード、というかFレア勢に勝てない。技強化が絶望だがそれを補うに十分すぎるステ、陣形効果を持っている。 - 名無しさん 2013-03-26 21 59 00 最強カードだね - 名無しさん 2013-03-27 10 58 34 何気にマスオと同ステ - 名無しさん 2013-03-27 16 02 18 なぜふんどしの色をかえたし - 名無しさん 2013-04-30 22 25 33 最強カードの一角ながら - 名無しさん 2013-05-27 15 37 22 ……いや、一角ながらなんだよ気になるじゃねえかw - 名無しさん 2013-05-27 17 02 41 実装当初は強かった、強かったが今や・・・・ 溢れた無クリにいじめ殺される悲惨なFになってしまった - 名無しさん 2013-12-31 04 16 36 天と地が追加されたことによって息を吹き返すか!? - 名無しさん 2014-04-16 00 30 28 松姫changの方が速いですし反撃も受けないですし・・・ってか天相手だと1枚無混ぜるだけじゃそこまで効果無くて、結局PT単位で対策取る必要出てくるから、そうなるとコレじゃなくて他の無でも割と代用利くっていうね - 名無しさん 2014-04-17 00 22 34 必殺いらないから神具で「HPアップ+特効攻撃の影響を受けない」ってのを付けて欲しい - 名無しさん 2015-02-10 21 09 11 ホウセンの時代再びか… - 名無しさん 2015-02-11 10 49 05 実装してもすぐに技カード化されるからこのサイガが輝くことはないと思うよ - 名無しさん 2015-02-13 03 26 41
https://w.atwiki.jp/aspurand1106/pages/374.html
92話 ほら足元を見てごらん、これが貴方の歩む道 MURは気が付くと、夜の自宅前道路に倒れていた。 起き上がり、とても懐かしい感覚のする我が家の玄関を開けると、驚いた顔の両親と妹、飼い猫が出迎えてくれた。 全員がMURの帰りを喜び、涙を流した。 居間に移動し父親がMURに話し掛ける。 「心配したんだゾ……! 政府の人から、お前や野獣君達が居なくなっていたって聞いて」 「? どう言う事だゾ? トッチャマ」 父親の話した中の「政府の人」と言う言葉が気になり聞き返すMUR。 そして父親がMURに説明したのは、MURのクラスが「BR法」対象クラスに選ばれた事、 修学旅行に向かうバスの中で会場に連行する為クラスの全員が眠らされたがその時にMURや野獣達一部のクラスメイトが消えていた事。 手掛かりも無く脱走の可能性も低いと言う特異な事態だった為やむなく消失した生徒以外でBR法の競技を行った事。 皮肉な事に平野のバトルロワイアルに巻き込まれた結果MURは命拾いをした形になったのだ。 「そうだったのか……野獣達だけじゃなくてクラスの皆はもう」 「一体何が有ったの? 教えて欲しいゾ」 母親がMURに真相を尋ねる。 MURは信じて貰えるかどうか分からなかったが有りのままの事を全て話した。 自分や自分以外の消えたクラスメイトは、平野源五郎と言う男の催した別の殺し合いに巻き込まれた事。 クラスメイト以外にも大勢の人間――人間以外も居たが敢えて人間とする――がその殺し合いに巻き込まれ、もがき、非情にも命を落として行った事。 最終的に52人も居た参加者の内、自分含め3人しか生き残らなかった事。 最初は半信半疑だった家族も次第にMURの言う事を信じるようになった。 「そーなのかー……兄ちゃん、生きて帰ってきて本当に良かった」 妹がMURに抱き付いた。 「ただいまだゾ……」 妹の頭を撫でながら、MURは涙を流した。 その後、MUR一家は人知れず引っ越す事になった。 BR法によるバトルロワイアル直前に行方不明になった一人であるMURが帰還した事が広く知られれば、 間違い無く政府の調査やマスコミの追求を受ける事になる。 拉致され別のバトルロワイアルに巻き込まれていたなどと話した所で信用されまい。 下手すれば逮捕されてしまう危険性も有った。 出発の日。深夜に最低限の荷物を乗せたトラックがMURの家を出発した。 荷台に隠れるようにMURは乗っていた。 これから先、殺し合いと同じ位辛い現実が待ち構えているかもしれない。 だが、MURは絶対に挫けたりしないと誓った。 あの殺し合いで協力し合い、そして死んでいった友人達、仲間達の事を思いながら。 共に生き残った、別世界の人間、北沢樹里と原小宮巴の事を思いながら。 (俺は頑張るゾ……何が有ろうと、死んでいった野獣達や、仲間達の分も生きるゾ) 固い決意を胸に、MURは慣れ親しんだ町を家族と共に後にした。 【俺得バトルロワイアル7th MUR END】 前:明日は来るのか(後編) 目次順 次:狂乱祭(IFルート) 前:明日は来るのか(後編) MUR 次:[[]]
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ランクは当然100以上 IPは見かけたらとりあえず殺しましょう オナニーはVIPPERの義務です やられたらやり返す 倍返し?ぬるい事言ってんじゃねえよハゲ 素敵な車のタイヤに弾丸 VCは親の仇と思え 死ねとかこわ^^;
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律「ふんふふーん♪」 律「しゃっらーん」 律「……へへ」ニッコリ 律「その、あれだ! うん、そーだ全くもってその通りだ!」 律「前髪下ろしたあたしも、悪くないんじゃない……かなー?」 律「なーんちゃってな!」タハハ 律「でも」 律「明日はこれで学校いってみるか、そーしますかっ!」ニコニコ ―――通学路 律「おっはよー! みーおちゃんっ♪」 澪「ああ、おはよう」 澪「律、昨日のドラマ見たか?」 律「お、おう! もちろん!」 澪「あの主人公がヒロインを追っかけてくシーン……」 律(あれ? 反応、ないの?) 澪「私感動して泣いちゃってさー」 律(いつもなら数分で終わるのに、それを30分もかけてセットした成果が、コレか?) 澪「って聞いてるか? 律」 律「あ、ああ! あたしもそのシーン笑っちゃったよー、あはは~」 澪「?」 ―――教室 唯「あー! りっちゃんと澪ちゃんおはー」ブンブン 紬「おはよー」フリフリ 澪「おう、おはよ」 律「おいーっす!」 律(澪はダメでも、この2人なら気付いてくれる……よな) 唯「りっちゃん!」 律「!」 律(さすがだ唯ー! 信じてたぞー、愛してるぞー!) 唯「わたし分け目変えてみましたっ、えっへん!」フンス 律「……」 律「あ、ああ! ほ、ホントだー」 唯「えへへ、にっあう~?」ポーズ 紬「唯ちゃん、早く2人に見せたいって張り切っちゃって」ニコニコ 律「ゆいっ、うん。なかなかだぞー」 澪「ああ、いいんじゃないか?」 律「あ! あたしも今日」 唯「んっん~♪ 照れますなぁ~」モジモジ 紬「うふふ、よかったね唯ちゃん」 律「その……」 律「……」 律「結局だれに何も言われず」ブツブツ 律「授業にも集中できず」 律「いや、もとから授業なんて基本聞いてません、嘘つきました、はい」ブツブツ 律「放課後になったわけでございますです」 梓「?」 律「へへっ、へへへ……」 澪「ほら、練習するぞー」 ―――田井中家 律「……」ゴスッ 聡「ねーちゃん壁殴るなよ!」 律「……」ガスゴスッ ――ガチャ 聡「うるさーい!」ハァハァ 律「さとしぃ……」ウルウル 聡「ゲェ、なんで泣いてんだよ」 律「あたし、ぇぐ、……魅力ないのかな?」 聡「はぁ?」 律「今日、学校に前髪下ろして行ったんだ」シクシク 聡「へえ」 律「でも誰も何も」 律「い゛っ て゛く れ゛な゛かっ た ー !」ジタバタ 聡「ねーちゃんの学校女子高だろ? そんなん関係ねーじゃ」 律「だーもう! お前は乙女心を理解してない」 律「でてけッ! お前には二度と田井中家の敷居をまたがせない!」 聡「なんだよバカ姉貴、べーっだ!」 律「帰れ帰れ、しっしっ!」 律「……うう」ガスッ 律「……」 ――ピリリピリリ 律「んー?」 律「澪、から? もしもーし」 澪『お、いま何やってるんだ?』 律「ゲーム」ボソ 澪『なら少し買い物付き合ってくれよ』 律「りょーかーい」 澪『じゃあ20分後に駅前な』ガチャ 律「はぁ」ツーツー 律「カチューシャ」 律「してくか……」 ―――駅前 律「おー」 澪「おそいぞ、律!」 律「いやー、ごめんごめん」 澪「……ふっ」 律「な、なんだよ、あたしの顔に何かついてるってのか?」 ――すっ ヒョイ 律「なにすんだよっ!」 澪「顔じゃなくて頭についてたな」 律「か、かえせ!」 澪「まったく」 澪「みんな気付いてない訳じゃないさ」 律「……」 澪「頑張って髪型セットしたんだよな?」 律「……うん」グスッ 澪「だから、今日はそのご褒美に私とデートだ」ニコッ 澪「その……、かわいいぞ?」 律「お、おそいんだよ! ったくー」 澪「あははっ、いつもの調子出てきたじゃないか!」 ―――洋服店 澪「コレなんかいいんじゃないか?」 律「澪しゃーん」 澪「あ! コレもかわいい!」キャッキャッ 律「あの、いつまでやるんでーすかー?」 澪「コレも似合うよ! りつー!」 律「うへぇ……」クタッ ―――店外 律「はぁ、つ゛か゛れ゛た゛ー !」 澪「いや~! 満足満足♪」 澪「女の子っぽい洋服も案外にあうじゃないか」 律「まあ、一応女の子なもんで」 澪「はい、じゃあそんな女の子の律にプレゼントです!」サッ 律「へ?」 澪「さっきのお店で買っちゃった♪」 律「え? いいの?」 澪「可愛い女の子をエスコートするのは当然だろっ」フフン 律「あ、ありがと……」ボソ ―――翌日 律「おいーっす!」 唯「おはよう! りっちゃん」 紬「おはよー、あれ? 髪型もどしちゃったの?」 唯「そうだよー、可愛かったのにぃ」 澪「……ふふ」 律「あ、あれか? あれは」 律「特別な日専用だ!」 ―おわり 戻る
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デッキ事故という言い方もあるな -- 名無しさん (2013-11-24 20 55 36) 代永さんがよくやるな。 ネタかと思ってたら今日目の前で事故ってたwwwガチなんだなwww -- 名無しさん (2013-11-25 06 50 18) デスカットすれば勝てる -- 名無しさん (2013-12-20 03 41 05) 「事故ったから負けた」とは言い換えれば「事故でもしない限りお前に負けない」って事だから余り言わない方が良い。 -- 名無しさん (2014-02-28 20 08 32) ↑事故ったから、ロマンコンボ見せられなかった。 -- 名無しさん (2014-02-28 20 11 17) アニメではないけど、デュエルファイター刃で中国の子がやってて吹いた イギリスには今は無きマナバーンで爆死したのもいたが -- 名無しさん (2014-02-28 20 21 45) ロマンコンボは事故りやすいのが当たり前なのでそれをいちいち言うのは対戦してくれた相手に失礼。初手事故も同じ。ただし、「事故らされた」場合は言っていい時もある(それは相手を褒めることになるから) 難しいね?でもこれが理解できれば初心者卒業ですよ -- 名無しさん (2014-06-06 01 29 35) ライディングデュエルの事故はまた違う意味 -- 名無しさん (2014-06-06 01 53 46) まぁ、事故ったかどうかは言っても良いとは思うけど確かにそれが勝敗に響いたってニュアンスのことは言うべきではないわな -- 名無しさん (2014-06-06 01 56 43) MTGには「決まり手は、マナフラッドとマナスクリューでしたね」という名言があってだな。 -- 名無しさん (2014-09-18 22 29 43) 遊矢さん城之内以来の明確な手札事故か -- 名無しさん (2014-09-18 22 41 50) デニスがまさかの融合引いて事故ったとはww デュエリストは運命力が要るなぁ -- 名無しさん (2015-03-02 12 42 43) 遊戯王GXの橘一角は常にこれに悩まされていたらしい -- 名無しさん (2015-03-02 12 47 09) デニスの場合はわざとにしか・・・融合を回避する理由があるんだから -- 名無しさん (2015-03-15 02 56 36) 私の初手にあるのは、RUM-七皇の剣!これでネオタキオンを……はっ! -- 名無しさん (2015-07-17 18 34 38) ↑それは事故じゃなくてプレミだろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2015-07-17 18 45 02) ↑ドローじゃなく初手だ 事故だよ -- 名無しさん (2015-07-17 18 52 30) ↑本当だ、やっちまったぜ。おのれコンマイ… -- 名無しさん (2015-07-17 18 54 23) 手札事故前提くらいのバランスのデッキでしれっと勝ってのけたキャラクターが某アニメにいてだな(40枚のデッキにスピリット1体のみ) -- 名無しさん (2015-08-17 19 48 50) ボケモンの場合はタネポケモン来ない…が最初に起こりうるな、確か2回まで引き直せるがそれで来なかったら負けだった -- 名無しさん (2015-08-17 22 56 04) マナフラ、マナスクリューはmtgの宿命とは言えお互い白けるからなあ・・・マナフラはまだ動ける可能性があるけどスクリューでディスカード始まるとなんか気まずい空気になる -- 名無しさん (2015-10-07 10 35 33) なぜ最後がデイビッドなんだw あれは事故とは真逆の初手だっただろww -- 名無しさん (2015-11-05 15 24 30) 申し訳ない、師よ。マリガンとはなんぞや?もしかして、手札の引き直しのこと? -- 名無しさん (2015-11-05 15 28 21) 少年よこれが絶望だ、ターンエンド -- 名無しさん (2016-02-02 12 58 04) ちょくちょくアニメの負け回で意味はないけど手札を事故らせる今のデュエマ。手札にダキテーが勢ぞろいしてた時は笑った -- 名無しさん (2016-02-23 23 43 26) ↑4対戦相手が一ターンなら生き残れるといっているのがヒント -- 名無しさん (2016-02-23 23 48 16) ライド事故に遭ったら致命的かつ勝った側も萎えるヴァンガードは、回避できる(かもしれない)ルールが実装されるまで3年半以上かかったねぇ…。 -- 名無しさん (2016-02-23 23 52 45) どんなにデッキバランスを調整しても起きるときは起きるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-10-20 21 31 55) やるだけやってどうしてもダメなときはこんな日もあると考えるのが一番だと思う -- 名無しさん (2016-10-24 20 23 05) モンコレには手札調整フェイズというものが2回もあるので基本的に起こらないし、手札回しという概念すらある -- 名無しさん (2016-12-21 08 45 29) ↑9亀だが、あれはサターン引けなければクソ手札だったぞ。 -- 名無しさん (2016-12-23 14 36 30) ↑×13アニメなんてそんなもんよ。遊戯王見てみろよ、ATM、十代、ヨハン、 -- 名無しさん (2016-12-23 14 53 12) ミスった、続きみんな事故んなきゃおかしいデッキバランスよ。近年のキャラのはともかく。 -- 名無しさん (2016-12-23 14 55 28) 記事中の遊戯王のタッグデュエルだと超融合の映画で王様と十代が単体では完全な事故手札だったな。 -- 名無しさん (2016-12-23 16 44 26) 初期手札が少ない、デッキ構築枚数が多いゲームほど飛躍的に事故率が跳ね上がるよな -- 名無しさん (2017-01-18 14 04 10) 対義語は「鬼回り」とか「ぶん回り」 -- 名無しさん (2017-05-04 03 38 37) 同じディールシャッフルでも山の数がデッキ枚数を割り切れない数だと、さらによく混ざって事故りにくくなる。例えば遊戯王の40枚デッキなら、7つの山、9つの山、11の山、などでディールシャッフルする、って具合。逆に40枚を割り切れる5と8の山を繰り返すと、実はカードの順番がシャッフル前と同じになるので事故りやすくなる上、これを知ってる対戦相手からはイカサマを疑われてしまう、と踏んだり蹴ったりな結果に。事故軽減とイカサマしてない証明を兼ねて、ディールシャッフルする時はデッキを割り切れない数の山でやることを本当におすすめするよ。 -- 名無しさん (2017-07-03 07 18 25) 同じデッキでサイドもいじらず連戦でマナフラとマナスク食らったりすると今日は止めようって気持ちになる -- 名無しさん (2017-09-09 04 29 46) 今日のVRAINS、お互いに事故って誤魔化すためお互いにKPNKな手札ってwww -- 名無しさん (2017-11-15 23 20 33) 同じ性質のカードのみでデッキを構築する→先行ワンキル成功率100%イグナイトという快挙に -- 名無しさん (2017-11-16 01 11 30) 完璧な手札だ!(大嘘) → 完璧なドローだ!(大嘘) -- 名無しさん (2017-11-16 02 18 16) 片方が事故ってる事なら意外と以前のアニメでもあったんだがな…流石に両方は草 -- 名無しさん (2017-11-16 14 46 37) 土地の絡むゲームは事故ったときにテンポアドが発生してグダるから苦手。遊戯王みたいに手札事故起こしたらそのまま死んで次を楽しめるタイプかデュエマみたいにそもそも事故がほとんど起きないデザインのゲームの方が好き -- 名無しさん (2017-11-16 14 56 30) 両方手札事故は流石に笑った -- 名無しさん (2017-11-17 02 32 24) 遊戯王GXの「一撃必殺居合いドロー」回は事故に似てるかも。自分の好きなカードを軸にしたロマンデッキを組んだけど、必要なときにそのカードを引けないから運命力を高めるために死神と契約した男の話。すごくいい回だった。 -- 名無しさん (2017-12-13 23 36 41) ヤソ事故のヤソってなんやねんと思って調べたら、八十岡が本名で、土地岡が相性なのね。わかりにくいわ! -- 名無しさん (2017-12-13 23 52 29) 「「完璧な手札だ!」」(ハッタリ) -- 名無しさん (2018-03-06 23 45 54) 運命の女神にモテないやつもいるけど、だからこそ勇気を出しことも必要か -- 名無しさん (2018-06-13 19 24 43) これを見るとデュエルリンクスのバランスやリスタートは本当に -- 名無しさん (2018-06-13 19 34 39) ↑ミス。本当にヤバイスキルだったんだなぁ……規制される理由もわかる -- 名無しさん (2018-06-13 19 35 27) 事故るってことはイカサマやってないってことでもあるからむしろ好印象だな -- 名無しさん (2019-02-12 01 00 30) しばらく速攻使った後に重量級メインにシフトしてから事故りまくったから結局開き直って軽量ブロッカー主体になった思いで -- 名無しさん (2019-02-12 14 13 01) MoMA(アカデミーがある完全版)が回転中に事故って20マナが焼けて死んだ人を見たことがある -- 名無しさん (2019-02-12 14 32 07) コンボが回りだして止まったのは事故とは呼ばないのでは -- 名無しさん (2019-02-12 14 34 43) 対策に「祈る」が無いな -- 名無しさん (2019-06-13 22 29 43) 遊戯王で遊戯が海馬とコンビ組んで仮面コンビと決闘した時、手札事故でモンスターが出せなくなった時があった。これは相手が生贄封じの仮面を出されて、高レベルモンスターが出せなくなったことが理由。 -- 名無しさん (2019-06-13 22 53 55) それは事故とは言わないような、事故ってのは一人で勝手にピンチってる状態のこと言うんだし -- 名無しさん (2019-06-14 04 17 00) 追記修正の人は初期手札5枚は完璧に事故だったのに残り1枚でワンキルコンボ成立という稀有な例でしたね -- 名無しさん (2019-06-14 09 09 17) 直接的なドロソは少ないけどサーチカードがたんまりある遊戯王は事故が少ないわ -- (2019-07-19 13 01 44) 遊戯王で手札事故が怖いならライトロードを使おう!運任せで事故が怖くなくなるぞ! -- 名無しさん (2019-07-19 16 34 55) リスタートにはお世話になってます。 -- 名無しさん (2020-01-20 14 13 51) 無謀と書かれているポケカのデッキ破壊を実践レベルに引き上げたデッキがあった気がする(アブソル一枚だけ入れて引き直し連発で相手に引かせてその後そのアブソルの技で手札7枚になるように捨てさせる) -- 名無しさん (2020-01-20 19 59 39) 「事故ったから負けた」とは言い換えれば「事故でもしない限りお前に負けない」って事というのはさすがにひねくれすぎるだろ -- 名無しさん (2020-08-08 16 07 03) 事故はねえ、カードゲームの一部だよ。事故がなくなったり減ったらどうなるかは今のMtGが示している -- 名無しさん (2020-09-25 14 11 46) TCGはどうしても運が少なからず絡むゲームだから事故死はつきものだけど、毎回事故った事故った言ってるやつは努力不足疑うから信用できない。 -- 名無しさん (2021-01-14 23 16 52) 覇王十代の側近の皿が究極完全態をヘルカイザー相手に出して、すごいすごい言われてるけど、実はカイザーが珍しく手札事故を起こしていた。 -- 名無しさん (2021-08-02 20 06 15) 初期のポケカってマリガン2回か3回までしか出来ないんじゃなかったっけ?超えたら強制敗北のはず -- 名無しさん (2021-08-02 20 21 17) 初期ポケカは数回マリガンして種ポケ出なかったら負けだね、途中から相手側は追加ドローしてよいになったはず、ポケカGBだとサンダーが暴れ出すけどな -- 名無しさん (2021-08-09 14 55 23) 今じゃ制限改定で不可能だけど、遊戯王では初手がなんであろうと1キルに持ち込める絶対に事故を起こさないデッキというものもあったんだよな -- 名無しさん (2021-08-09 21 40 11) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-08-29 01 16 35) ↑8 麻雀とかのギャンブル系だと「裏目る時は何やってもダメ」「初心者のバカヅキには敵いませんわ」的な負け惜しみあるから、そこまでひねくれ過ぎってわけでもない。 -- (名無しさん) 2022-06-23 12 09 15
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499 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 20 06 52.18 ID hZi6Rm7G0 [1/4] 全然流れ違う報告で済まん。一個投下させてくれ 501 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 20 09 46.40 ID r0EhXccf0 [2/2] リロードしてなかった 499 どうぞどうぞ 502 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 20 27 15.11 ID hZi6Rm7G0 [2/4] 数か月前にやったシャドウラン(この時代に2版だよ!) 護衛対象の依頼人があらかじめ犯人に殺されていて、整形して入れ替わってる所から依頼が仲介され 犯人は真のターゲットである、以前に犯人の恨みを買った人物を殺すために護衛対象に化けてると言うのが後から分かったんだが 真のターゲットを殺すために高性能爆弾を仕掛けたって言うのが曲者で 爆弾を止めるなら理由は忘れたがPC全員がいる必要があり、解除している間に逃げて、シナリオ外でPCの手が届かなくなった所で真のターゲットを改めて殺す 爆弾解除を別のNPCに依頼して犯人を追うなら仕掛けてあった別の爆弾(ご丁寧にもPCには絶対分からないそうだ!)を起爆させて殺す どちらにせよ後味の悪い思いをする上に、なんと冒頭で既に入れ替わっていたと言う状況から開始にも関わらず 護衛対象を守れなかったって所だけクローズアップされてPC達の評判は落ちると言う仕様 実際のプレイでは犯人及び犯人が金で雇った手下達と最後銃撃戦になって、犯人が爆弾を起動させて復讐を果たした後自殺して終わり 連休で規制してきたOBが「たまには"ちゃんとした"サイパンをやりたい」と言い出して GMを買って出たんで参加した結果がこの有様だよ ちなみに正解は「真のターゲットは別にPCに直接関わりのある人物じゃないんだから放置しても別に良い」 その他「犯人を殺したから死体の検視とかで依頼対象が既に死んでた事が公になった。あれは保身を考えるんだったら犯人を追いつめずに見届けるのが一番の正解だったね」 「犯人の復讐を手伝えば別途雇った手下を雇うための金額がPC達に入ったはずだったのにね」 などのアリガタイお言葉をいただいた。 OB曰く「これが本当のサイバーパンクなんだよ」らしいんだが、血も涙もない集団をやるのが正解だったり、結局NPCの復讐譚でしかない吟遊シナリオが本当のサイパンであるはずがねーと思っている 昨日でようやく追い出しが完了したので記念投下 505 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 20 36 19.86 ID TBHTvr0E0 502 乙、追い出しはめでたいが、周囲に悪評をまき散らされないようにアフターケアは万全に 護衛対象を守れなかったって所だけクローズアップされてPC達の評判は落ちる この手のネタ、このスレの報告じゃなくても動画やリプレイで見る時があるが、なんのために 仲介屋や冒険者の店が存在してると思ってるんだ・・・。こういう事態を防ぐためだろうに 506 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 20 39 21.84 ID CXOL4Wti0 サイバーパンクは血も涙もない世界で、ギリギリのところで義理人情を通す浪花節こそが楽しいんじゃないかな 507 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 20 43 14.49 ID hZi6Rm7G0 [3/4] シャドウランの一件でPL参加した者たちの嫌悪感が一気に高まり それまで色々口うるさく言ってくるだけだったOBをどうにかしようと Skype使った話し合いとかやって来たが完全平行線の上に「俺に逆らうとは順列をちゃんと考えろ」 などと言う発言をいただき(何時代だと思ってるんだろう) 「オンセでお前らの根性を鍛え直してやる」とか言われたけどスルーして 「泊まり込みでこっち(OBが仕事で今住んでる都市。田舎)来れば強化合宿をやってやっても良い」とかも言われたけどお断りして 「そんな温いセッションやってて楽しい?人間が腐るよ?」と言われたので「楽しいです」だけ一名除いて皆で返して(除いた一名はわざわざアヘ顔ダブルピース写真入り) それでOBが切れて「絶縁だ!」→「どうぞどうぞ」 その後しれっと「俺も言い過ぎた。本心じゃない」とか言ってきたけど「こっちは本心なんで」で返し 「俺を一人にして良いと思ってるの?」に対しては「ええ別に」 「お前らは血も涙もない奴だ」→「OBさんのシナリオで学んだことですから」 こんなやり取りを数か月に渡って繰り広げた後に昨日ようやく 「TRPGなんかで人間関係壊す何て、お前らは幼稚な奴だ。お前らみたいなのと関わってるとこっちまでおかしくなるからお前らを切る、じゃあね」 というメールが来て「さようなら」と返信したらメアドが変更されたのか着信拒否なのか届かなかったので完全に切れたと判断 もしかしたら知らないアドレスから迷惑メールが来るかも知れないのでメーリングリストのアドレス変更して今に至る 元々個別メアド知られてないしな 508 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 20 57 56.38 ID PIppXcJp0 乙。なんで最初から真のターゲットとやらを倒す話にしなかったのかねぇ。 フェイク入れたり爆弾のくだりとかは、PCには必要ない要素だろうに 509 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 21 02 41.35 ID hZi6Rm7G0 [4/4] 確か護衛対象に化けないと近寄れないとかそんな感じだったような気がするけど詳細忘れてしまった。ゴメン 510 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 21 09 48.15 ID 8kc/KnQG0 508 物語に懲りすぎて 裏やフェイク、騙しをいっぱい作ってしまう人はいるんだよ・・・ 511 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 21 23 22.49 ID WXyfgaVu0 [2/2] うん、ただの幼稚な馬鹿だな 512 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 21 33 44.29 ID VbU+BV9s0 [2/2] 507 お疲れさまでした >「絶縁だ!」→「どうぞどうぞ」 >「俺を一人にして良いと思ってるの?」に対しては「ええ別に」 >「お前らは血も涙もない奴だ」→「OBさんのシナリオで学んだことですから」 OBがことごとく真正面からのカウンターで粉砕されてて笑える やっぱ素直が一番だね あと >「TRPGなんかで人間関係壊す何て、お前らは幼稚な奴だ。お前らみたいなのと関わってるとこっちまでおかしくなるからお前らを切る、じゃあね」 完全に自己紹介です本当にありがとうございました 実際には(自分が)切り捨てられただけなのに俺の方から捨ててやったんだってアホいるよね そしてこの場合「順列」じゃなくて「序列」じゃないんだろうかOBさんよォ…… 513 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 21 36 19.45 ID sQWdrKRO0 というか、このやり取りの中数ヶ月も粘ったのか そっちの方が驚き 514 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 21 41 58.82 ID g80jdOa10 他に友達もいないから縋りつくんだよな、こういう人 515 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 21 53 58.87 ID sdcUG9n20 502 ちなみに正解は「真のターゲットは別にPCに直接関わりのある人物じゃないんだから放置しても別に良い」 護衛っていう依頼からすればこれ自体は確かにそうなんだが、そうやって行動すると結局護衛対象が人殺すのをぼけーっと見てるのが正解って事になるんだよな それのどこが面白いと思ったんだろうか? 516 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 22 08 46.76 ID cCRZM4b50 [2/2] 「サイパンが誤解されていた頃の間違いまくった何か」って当事でもつまらなかったんだぜ 血も涙もない世界で血も涙もないセッション、なんてパンク要素が欠片もねぇ 517 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 23 06 13.91 ID J52KimAiI 21世紀に間違ったサイパンが生きてることが奇跡 522 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 01 17 27.13 ID GpjQgZg30 サイパンが一番勘違いされてた頃のシナリオは 「依頼を断ると口封じに殺される」 「依頼をしくじると見せしめに殺される」 「依頼を成功させるとやっぱり口封じに殺される」 だったんだぜ。 冷静に考えれば、そんなハイリスク・ノーリターンな仕事、 受ける奴があっという間にいなくなるだろうに、なぜ変だと思わなかったのやら。 529 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 05 16 13.00 ID 7zCGKioli R&RのシャドウランGMガイドにもジョンソンの裏切りについて書かれてたな 「ランナー達は貴重で価値ある存在。わざわざ仲介してもらって仕事を依頼した彼らを裏切り、信頼・コネ等を失うのは多くの場合割に合わない」 「裏切りが異常事態であるからこそドラマが生まれるのであり、ジョンソンが必ず裏切るという常識を作ってはいけない」 「どうしても裏切らせたいなら相応の理由や背景をしっかり設定すること。前フリがなければ唐突なだけ」 実にごもっともな解説だった 530 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 06 21 47.98 ID oPzOw6zP0 [1/2] 529 わざわざそういう記載するあたり PCを裏切ってハメて悦に入る自称サイバー上級者GMが跋扈してたってことだろうなあ 531 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 06 51 54.77 ID Wqfw4xLV0 この手の連中は裏切りイベントがやりたかっただけなんだごめん! という主張ならともかく殊更リアリティがあるやらこうするのが正解だったとかこう考えるのが普通とかさもそのイベントが正当だったかのように振舞うのがムカつくよなぁ 532 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 07 15 21.61 ID AYgwtQJ10 リアルリアリティとか鬱憤晴らしとか露悪趣味とかがGMの脳内でマイムマイムした結果なんだろうなーとは思う 突き合わせるならやり方はあるとは思うが 533 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 07 43 28.74 ID i1HqDaZnO [1/2] 522 亀だが、企業がランナーハメで皆殺しシナリオ(ランナーを標的に自社兵士の戦闘訓練)ってシナリオは当時流行ったなぁ 公式監修のシャドウラン漫画が、依頼人が裏切る→リサーチして倍返しだ! ってパターンばっかだったからかもしれないが 534 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 08 56 09.53 ID ST/+4PlY0 [1/3] 裏切りの部分はオープニングでさくっと演出して「リサーチして倍返しだ!」の部分を セッションでプレイすべきなんだか、そこを勘違いしちゃったんだろうな 535 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 09 16 41.78 ID i1HqDaZnO [2/2] 534 今なら当たり前なんだが、当時は情報収集技能判定で手に入れた、“情報の確度やリテラシー”までシステムが保証してくれなかったからなぁ いちいち情報が正しいかどうか裏取していかないといけない 自販機と笑われることもあるが、情報やコネクション判定は段取り、収集、精査まで含みますって一文は感動したね 539 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 11 11 42.71 ID ZDcbPX1s0 サイバーパンクに限らないけど、 TRPGってのは「ミンナで楽しむ」ゲームであって「正解を探す」「最善手を構築する」ゲームじゃないんだよねえ。 そこを誤解してるGM(PL)の、なんと多いことか・・・ 540 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 11 33 08.94 ID eJnx0L0P0 [2/3] 539 非主流ではあるがいまだにボドゲ・ウォーゲーのノリを保って「ミンナで楽しむ」かつ 「正解を探す」「最善手を構築する」遊び方もあるからその断定もまた極論に陥ってる 結局のところ面子の嗜好にあった遊び方をしよう。 嗜好が合わない相手が混じったら遊ばないか、お互いが納得できる水準で 541 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 11 35 26.20 ID ST/+4PlY0 [2/3] PLGMみんなでワイワイやりながら正解を探すのは楽しいよな 問題はこのスレに報告されるような奴は確実にまず思いつかないような正解()を 脳内当てさせるような糞GMばかりだと言うことだな スレ395