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https://w.atwiki.jp/arcthelad1/pages/19.html
フリーバトルエリア 各地の自由に戦える場所に出現するモンスターの情報です。遺跡ダンジョンに出現する敵に関しては別ページに掲載しています。 スメリア コルボ平原 エレメンタルx3、グリーンスライムx6、ゾンビx4 カラガン平野 エレメンタルx6、グリーンスライムx3、フリージーx3、アシッドスライムx3 クイナの丘 メイジ、ウイッチクラフト、ソーサラー、破戒僧、闇法師、修験者、下法師、ネビュラス ミルマーナ ニカラスの森 スケルトンx4、メイジx2、破戒僧x2 ルワジの森 ファイターx2、レイスx4、妖樹x2 センバラの沼 ファイターx4、マイティフライx3 アリバーシャ レイデン遺跡 ネクロマンサーx3、ヴァンパイアバットx3、メデューサリザードx4 サラ砂漠 ネクロマンサーx3、アシッドスライムx4、道化師x3 イシュマのいわ場 アシッドスライムx2、ドラゴンフライx2、ネビュラスx2
https://w.atwiki.jp/kakootcg/pages/32.html
バトルエリア陸の特殊効果 ☆このエリアに「潜地」を持つユニット1枚のみが攻撃宣言し、同じく「潜地」を持つユニットが防御宣言した場合、受け側のユニットにダメージは与えられず、攻め側のユニットの1/2(切り上げ)以下の防御力を持つウェイト状態のユニット1枚を破壊する。また、攻め側がユニット1枚のみで攻撃宣言した場合、受け側も1枚のユニットでしか防御宣言できません。 受け側のユニットだけが「潜地」を持っていても特別な効果はありません。 「潜地」を持つ受け側のユニットは問題なく攻め側のユニットにダメージが与えられます。 攻め側がユニット2枚以上の編成で攻撃宣言した場合は 受け側は何枚の編成でも構いません。また、攻め側がユニット2枚以上であればこの特殊効果は発生しません。
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※難度、選んだCaptainによって、バトルの敵クラスや人数が異なる?(要検証) ※再挑戦可能なバトルは繰り返すたびに変化する?(要検証) ※各種EXP値について 調査の便宜のため、EASYでの数値を入力している。勝利、生残EXPは個別に与えられる値。撃破EXPは総計値。 また敵のクラス及び人数は固定ではないので参考値。 例: 難度EASY Crashed ScouterのRogues →召喚キャプテンの場合、敵3体(Seargent、Droid Sniper*2) →柔軟キャプテンの場合、敵2体(Wielder、Sniper)※ただし1回バトルクリア済 検証済 同一難度でキャプテンが違うとバトルの相手が違うことがある / HARDでフクロウの森 Rust IIが召喚Capと攻撃Capで敵編成が違っていた。
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RS-441 バトルコサック Sユニット パワー4 CN1 BP3000 SP- ノーマルレア 追加条件 ※タクスET(これがバトルエリアの4番目にある間、これの次に並ぶETを持つSユニットはSP1になる) 【コサックダンス】 このターン、自軍ユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻るたび、 そのユニットを自分の手札に戻してもよい。 そうしたとき、自軍コマンドを1つホールドして、手札に戻したユニットカードと同じカード名の ユニットカードを自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 イエロー/男 アーステクノロジー バトルフィーバーJ フレーバーテキスト 荒れ狂う竜巻ようなその蹴りは、触れる者を吹き飛ばし見る者の戦意を失わせる。 備考・解説 イラスト JUN YAMAGUCHI 収録エクスパンション 第7弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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RS-473 タイムシャドウ Lユニット パワー6+ CN- BP9000 SP- スーパーレア 追加条件 自軍「タイムシャドウSM」1体捨札にする 【ブルームーンスラッシュ】 これがバトルエリアにある間、敵軍ターン中、 相手がパワーゾーンにカードを置かずにチャージフェイズを終えたとき、 敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、 必要パワーの数字が2以下のカードを1枚選び、ダメージにしてもよい。 メカ/人型/忍者 オーバーテクノロジー 未来戦隊タイムレンジャー フレーバーテキスト 過去、未来、現在…全ての時間に忍は存在する。 備考・解説 BP9000と合体ユニット並みのBPを持つユニット。 BP9000以上は除去が難しく、一度ラッシュさえすれば無類の固さを誇る。 追加条件も「RS-474 タイムシャドウSM 」を捨て札にする、という合体ユニットよりも数段簡単なプロセスでラッシュできる。 効果の【ブルームーンスラッシュ】は敵軍パワーゾーンのカードのパワー2以下という、半分相手頼みのところがある。 効果を有効に使う場合は「RK-150 ゼロライナードリル」や「RM-023 スクーパー」で相手のパワーゾーンを入れ替えたり、「RS-496 デカブルーSWAT」でダメージのパワー2以下を入れ替えたりするのもいいだろう。 「RS-030 アドベンチャー」でコマンドへのチャージを強制させてダメージを狙ったり、「RS-439 バトルシャーク」でサーチが可能だったりとアーステクノロジーと組ませるのも有りであろう。 また、余談ではあるが唯一オーバーテクノロジー内で特徴「忍者」を持つユニットである。 イラスト As まりあ 収録エクスパンション 第7弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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バトルホッパー 種類:Sビークル カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:2 追加条件:なし 特徴:車両/昆虫 テキスト: ※これは、自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。 【ダイナミックスマッシュ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これにライドしているユニットの本来のBP以下のBPを持つSユニットを敵軍バトルエリアから1体選び、持ち主の手札に戻す。 フレーバーテキスト 世紀王は誕生した。その喜びに身を震わせながら、尽くすべき主の元へと馳せ参じた。 イラストレーター:獅子猿 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーBLACK 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター 再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 キバ&龍騎スターター専用(キバ) カード評価 劇中に合わせて自走機能が付いているので、誰かが前に出ていればライドされなくてもバトルエリアに出てNCや分数ストライクのナンバーを稼ぐが出来る。一見地味な効果に見えるが、撃破する手段が少ないビークルは数合わせには最適で意外と役に立つ。 能力の【ダイナミックスマッシュ】はユニット撃破では無いものの、タイガーロイドなどのバトルエリアにいるだけで効果がある能力を持つユニットを一旦、退かせたりする役目ならば十分にこなせる。 相手の手札を増やす事で追加ドローをさせづらくする効果もある。 但し、効果は強制である点だけは注意。バトルエリアの敵ユニットを普通に倒せる状況でも1枚戻さないといけないため倒したいユニットを何時までも倒せないなんて事も状況によっては起こりうる。 関連カード 特徴「車両」関連 特徴「昆虫」関連 コメント 名前 コメント
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バトルコサック 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:なし 必要パワー:4 追加条件:なし CN:1 特徴:イエロー/男 テキスト: ※タクスET(これがバトルエリアの4番目にある間、これの次に並ぶETを持つSユニットはSP1になる) 【コサックダンス】このターン、自軍ユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻るたび、そのユニットを自分の手札に戻してもよい。そうしたとき、自軍コマンドを1つホールドして、手札に戻したユニットカードと同じカード名のユニットカードを自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 フレーバーテキスト 荒れ狂う竜巻のようなその蹴りは、触れる者を吹き飛ばし見る者の戦意を失わせる。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマルレア 作品:バトルフィーバーJ 収録:七忍の炎陣 自販:パック Q A Q1 「RS-441 バトルコサック」の【コサックダンス】で手札からユニットカードを選ぶとき、「手札に戻したカード以外の」とは書かれていませんが、「手札に戻したユニットカードそのもの」を選ぶことはできますか? A1 はい、できます。 Q2 「RS-441 バトルコサック」の【コサックダンス】を発動させたターンに、複数のユニットを同時にラッシュエリアに戻す効果を発動しました。この時、ラッシュエリアに 戻したユニットの中から、一部を手札に戻し残りはラッシュエリアに置いたままにしておくことは可能ですか? A2 「重ねた枚数と同じ数」を上限として、可能な限り「自軍ユニットを1体選び撃破する」を繰り返してください。 Q3 自 軍バトルフェイズ中、「RS-441 バトルコサック」が1番目に、「RS-057 マジレッド」が2番目に並んだ状態で、なんらかの効果で「RS-057 マジレッド」がバトルエリアからラッシュエリアへ戻ったとします。この時、「RS-441 バトルコサック」の【コサックダンス】を発動し、「RS-057 マジレッド」を手札に戻し、コマンドをホールドして再度ラッシュする際に、『これは「マジフェニックス」としてつかえる。』というテキストに従って、 「RS-576 マジフェニックス」をラッシュすることは可能ですか? A3 はい、可能です。 カード評価 魔法猫スモーキーとバトルケニア、ガオナイトとのコンボが有名なカード。 ユニットをバトルエリアからラッシュエリアに戻す効果の多くが持つ同ターン中にバトルエリアに出られなくなるデメリットを、戻したユニットをラッシュしなおすことで無効化することができる。 魔法猫スモーキーや変身一発のデメリットもこれで無効化することができる。これを利用して魔法猫スモーキーの効果でラッシュしたガオナイトをバトルケニアの効果でラッシュエリアに戻してこのカードの効果でラッシュすることでバトルエリアに留まらせるコンボがガンスリンガー大会で猛威を奮った。 手札から出すユニットカードは同名のカードなのでバトルフィーバーロボ(2nd)を手札に戻してバトルフィーバーロボをラッシュするといった芸当も可能。ただしユニットカードが対象なので、魔導馬バリキオンを手札に戻してビークルカードである魔導馬バリキオン(2nd)をラッシュすることはできない。 同名カードは「~としてつかえる」にも対応しているのでマジフェニックスとしても扱えるマジレッドを戻した際にマジフェニックスをラッシュすることもできる。 ズーやガライのようなラッシュ時に効果を発動させるユニットと組合わせるのも面白い。 手札からカードをラッシュする効果も使用が任意になっているので、手札に戻すだけということもできる。この場合はコマンドのホールドの必要はない。 関連カード 特徴「イエロー」関連 特徴「男」関連 コメント これが戻したユニットがウイングを持っていたら、ウイング後にこれの効果を使う事は可能ですか? -- 名無しさん (2013-01-20 23 04 31) ↑ラッシュエリアに戻ったタイミングで手札に返すか選択するので、ウイングをした後にバトルコサックの効果で手札に戻すことはできません。 -- 名無しさん (2013-01-21 23 06 49) 仮にバトルケニアで三体ラッシュエリアに戻した場合、コマンドを三つホールドして三体ラッシュし直せるんでしょうか -- 名無しさん (2014-09-26 00 51 30) ラッシュエリアに戻るたび使える効果なので、可能です。コマンドの関係で、最大5体はいけますね。 -- 名無しさん (2014-09-27 19 16 55) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2014-09-28 00 24 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/202.html
相手のバトルエリアのLBXをトラッシュする。郷田ハンゾウ ゲージに移す代わりにトラッシュされる。開戦!アングラビシダス ナイトメアカスタム D-04-18
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RK-028 バトルホッパー Sビークル パワー2 ノーマル 追加条件 ※これは自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、 ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。 【ダイナミックスマッシュ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 これにライドしているユニットの本来のBP以下のBPを持つ Sユニットを敵軍バトルエリアから1体選び、持ち主の手札に戻す。 車両/昆虫 ミスティックアームズ 仮面ライダーBLACK フレーバーテキスト 世紀王は誕生した。その喜びに身を震わせながら、尽くすべき主の元へと馳せ参じた。 備考・解説 イラスト 獅子猿 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.1自販機&パック&スターター 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/wiki11_row/pages/118.html
これがバトルロワイアルというものだ 【解説】 FFDQ2nd(未完)の本スレpart1にて、リアルタイムで10日ほど放置されていた「リディア」というキャラクターがズガンされる話が書かれ、その作中で、したほうの「ルーファウス」というキャラクターが発したセリフ(正確には違う ※後述)。 ひいては、この話そのものを指す。 内容は10行。あまりに描写が淡白で、ただ殺したいがために書いたのではないかとも言われる。 作者の反論は「ズガンされたくないなら動かせ」というもの。 放置キャラの扱いの論争に発展したが、グダグダになってよく分からないまま終了した。 本作と、それを皮切りに起こった一連の論争は、2ndの衰退に大きな影響を与えた出来事としてしばしば挙げられる。 ※ちなみに実際の作中セリフは 「動かず、闘わず、ただ座って泣いてるだけか?何もせずに助かれる程バトロワは甘くないのだよ。」 というものであるが、後のFFDQ3rdにおいて1話で4人が一気にズガンされた話を見た一住人が、2ndを顧みて 「『これがバトルロワイアルというものだ』を思い出す」 と発言し、いつのまにか、こちらが用語として定着した。 その後、ユフィのあれに対しても使われたが、この作品は荒らしとしては神作品らしい。 【原文】 以下に原文を掲載しておく。反面教師として参考にどうぞ。 310 名前:そろそろ掃除の時間w :03/07/04 02 58 ID /3ym+GZa 「こわいよ……」 「いやだよ……」 「幻獣界に帰りたいよ……」 リディアは静かに、そして長々と泣いていた、放送も、周囲の騒音も、気にならなかった。 彼女は安全な場所にいる筈だったから。 だから彼女は頭を砕かれ死ぬ事になる。 「動かず、闘わず、ただ座って泣いてるだけか?何もせずに助かれる程バトロワは甘くないのだよ。」 リディアの頭を砕いたルーファウスは悠々とその場を後にした 【ルーファウス 所持武器:アウトサイダー かいふくのマテリア うらミサイル( 26) ルビーの涙 現在位置K-16】 第一行動方針:愉しんで皆殺し。 【リディア死亡】 ※アイテムはK-17に放置 313 名前:310修正 :03/07/04 22 38 ID Xh4SLm+H こわいよ……」 「いやだよ……」 「幻獣界に帰りたいよ……」 リディアは静かに、そして長々と泣きながら彷徨っていた、放送も、周囲の騒音も、気にならなかった。 彼女は安全な場所にいる筈だったから。 ふと気付くと彼女はK-16の地点に移動していた、下ばかり見ていたせいで、周囲の確認を怠っていたのだ。 慌てて引き返そうとした……リディアの頭部が突然砕け散った 「動かず、闘わず、ただ泣いてるだけか?何もせずに生き残れる程このゲームは甘くないのだよ。」 近くの繁みに伏せて隠れていたルーファウスは悠々とその場を後にした 【ルーファウス 所持武器:アウトサイダー かいふくのマテリア うらミサイル( 26) ルビーの涙 現在位置K-16】 第一行動方針:愉しんで皆殺し。 【リディア死亡】 ※アイテムはK-16(毒沼)に放置 【外部リンク】 FFDQバトルロワイアル3rd 第一章68話「悲しみの先に」(1話4人ズガンの話)