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基本情報 人物 能力魔法 戦闘能力 セリフ 人間関係 基本情報 名前:フェリックス・アーガイル 性別:男の娘 年齢:19歳 所属:クルシュ陣営 役職:クルシュの一の騎士 種族:亜人 魔法:水 誕生日:1月16日 人物 通称、フェリス。 亜麻色のショートヘアーにネコ耳の男の娘。 髪には白いリボンをつけており、目は猫のように大きく琥珀色。 前述の通り、男の娘で、女性のように白い肌と細い手足を持っている。 基本的には冷静沈着であるが、主君であるクルシュの事になると見境がなくなる。 王国一の水魔法使いに送られる「青」の称号を持つ。 王国近衛騎士団に所属しているが、騎士であるにも関わらず、剣を扱うことをあまり得意とせず、帯刀する事も嫌い、普段は短刀を持っている。 そもそも、近衛騎士団に入団する際もフーリエとカルステン家からの後押しによる特別入団であり、剣ではなく、水系統魔術の治療魔術の腕を買われての入団であった。 子供の頃、自らの息子が亜人である事を隠すために、アーガイル家の座敷牢に監禁されていたが、領主の家系であるカルステン家によって連れ出され、それ以来、クルシュと共に、カルステン家で過ごしている。 それ以来、男の娘として生きている。 なお、フェリスが貴族の家系から亜人として生まれた理由はフェリスの母の不貞など諸説あるが、Re ゼロEX第二巻では、父の不貞でメイドに手を出したかのようなことが示唆されている。 能力 魔法 前述のとおり水魔法のエキスパートで治癒魔法の専門家。 それ故、一年中様々な所から治療の依頼が舞い込んでおり多忙を極めている。 戦闘能力 戦闘力については決して高いとは言い難く自分から進んで戦場に赴くタイプではない。しかし、他人には隠しているが治療魔法の応用で、相手の体内にマナを過剰に送り込み、相手のゲートを暴走させ、体を破裂させる魔法を使う事ができる。 セリフ 人間関係
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水晶宮 秘密のお部屋 建国日記 3/8 国の指針をどうするかな ●選択肢 1.経済大国を目指す 2.軍国を目指す 3.娯楽国家を目指す うーん… 3/7 国旗作成 エクセルとペイントで作ったにしてはよくできたかな 3/6 地図を作ってみました。 うーむ、縮尺とかいろいろ無視してるけど問題なし! 街が4つあるからシナリオに幅ができるかな。
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No.34 水晶球(魔法のアイテム) 【コスト:土、火】【得点:6】 《起動》山札の1番上のカードを見る:魔力トークン4個捨ててそれをコストなしで場に出すか、それを山札の一番上に戻す。 《起動》クリスタルを3個捨てる:山札の一番上のカードを捨て札パイルに置く。 ・2種類の《起動》能力の内、どちらか一方を使用できる。 ・「捨て札パイル」とは、要は捨て山のこと。 ・「場に出す」のため、「召喚」を条件とする効果は適用されない。 ▶ 考察 「遠見の」なのか、「魔法の」なのか、強力な魔力をおびた「水晶球」。 なんでこんなシンプルの名前なのか (゜-゜)?まぁ、いずれにしても効果は一見して強そう。 でも、《起動》能力のコストが重いかなぁ、と思って若干敬遠していたけど、 やっぱり強いかなぁ、と再度認識変えし始めていたところ。 カードコストそのものは、土火と軽め。で、素点は6点なので、効率は大したことない。 ただ、能力は便利。 とりあえず1つ目の前段、山札の一番上を見る効果は、コストも不要で使い放題。 ドローダイスやドロー系カードとの組み合わせが強い。 相手がドローした場合も内容が丸わかりなので、そのあとが楽になる。 で、後段。魔力を4個消費して、その山札のカードを「場に出す」ことができる。 そのカード本来のコストは無視して出せるため、引きによっては非常に強力。 ただ魔力4個は、最大効率に換算すると12点分。当然召喚レベルも1つ埋めてしまう。 そこを差し引いて計算すると、意外と効率は(゜-゜)?なケースも少なくない。 必要コスト2程度のカード(アミュレットシリーズ)とかだと、単純な得点としてはかなり微妙。もちろん『エオリスのルーン方体』や『クシディットのランプ』あたりなら、素点で十分元が取れる。 あとは魔力コストが3~4個の重いカード『時の砂時計』や『運命の手』あたりは引けると当たり。 ただ、魔力4個は手元の大部分の魔力を消費しやすいので、連続使用していると魔力不足で手札のカードの召喚に支障をきたしかねない。前段の能力も使って山札を確認しつつ、厳選して発動させたい。 次に第二の能力。3点払って、山札チェンジ。 (-ω-;)ウーン、いつもこれ使うかどうか悩む。3点って大きいよねぇ。 最初の能力で確認して、強いカードだったら自分で召喚したい。 弱いカードなら、まぁ、ほっといても良いかなぁ…って気がしなくもない。 ただ、手元にドロー系カードがある場合や、相手がそのラウンドにドローダイスを確保していたりすると別。 使い所は限られ、結局は運しだいだけど、3点を投資する価値はあるかなぁ。 まぁ、基本的に能力は強めの効果。特に山札を自分だけ見れるのは地味にありがたい。 ただし『フェアリー』が出てると、一気に使い勝手が悪くなる。 山札見るのに相対効果で3点は痛い。 もう召喚前提(高得点狙い)じゃないと使えず、しかも運頼りになるので、かなりビミョー。 そのあたりが、ちょっと評価を落としていた理由の一つ。 ただねぇ、やっぱりカードを増やすってのは、「状況を変える可能性」と言う意味で大きいなぁ、と再認識。 特に水晶球の場合、魔力4個さえあれば色は問わないので、カードがあっても召喚できないという事故が無く、即効性が期待できる。 また複数回使用可能という面もあって、ドラフトで失敗した場合でも、その差をひっくり返す可能性があるカードとしては貴重。 もっとも引き運の影響はやっぱり大きい。 で、相性の良いカード。 ドラフトで選ぶなら魔力コストの安いカード。召喚レベルを上げるカード。魔力供給系のカード。魔力が余り気味になったら、このカードで消費できるので、立ち回りが楽になりやすい。 あとは『壊死のクリス』があると、魔力4つ使って場に出した使い魔を、能力だけ利用して再び(しかも好きな)魔力4つに交換できるので相性が良い。 場に出た使い魔を減らして召喚レベルに余裕を持たせやすい点も見逃がせない。 一方で相性の悪いカードは、まぁ、何だろう? 魔力消費系? あとはコストが重いカード。 『フェアリー』はもちろん天敵クラス。自分で抑えられるなら押さえておきたい。 ドロー系のカードとの相性は、ちと難しい。 山札を見れるため、1ドロー系で召喚レベルを上げられる『力の薬』はかなり相性が良い。 が、他のドロー系はとりすぎると能力での召喚とと相まってレベルを圧迫しやすく、結果的に得点を伸ばし損なう可能性も。 どの程度水晶球の効果を使用するかは、プレイヤーの腕次第か? で、使用タイミングは、場の調整、『フェアリー』回避を考えれば早い方が良い。 ただ絶対に1年目じゃないといけないと言うことはないので、他カードとのバランス次第で。 まぁ、2年目には出したいかなぁ…。3年目でも使えなくはないけど。ドラフトでの優先順位は・・・(-ω-;)ウーン、A~C(1〜6枚目)あたりかなぁ? 結構ばらけてるのは、『フェアリー』と「ドロー運」しだいで、価値が大きく変動する気がするから。 ただ、場を力ずくで打破できる可能性の点は高評価したい。 ドラフトの1~2巡目ぐらいで、自分のデッキの方向性が定まらない時はとっておくが吉。 逆に良いカードが確保できていれば、必ずしも選択しなくても良い。 下手に手を出し過ぎると失敗しやすいカード。 場に出す効果を使いまくって、手札の召喚魔力が枯渇したのも懐かしい思い出だなぁ(*´▽`*) ▶ 関連 『エオリスのルーン方体』『クシディットのランプ』『時の砂時計』『運命の手』『フェアリー』『壊死のクリス』『力の薬』
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水晶の崖……すべてが水晶で出来ており、七色に輝くその光景はとても美しい。 しかしその反面、鋭くとがった大地は、どこまでも続き、冒険者たちの行く手を阻んでいる。 本編クリア後に解放される第10迷宮 水晶の崖。 各迷宮に振られた順番通りに、エンディング後の最初に挑むダンジョンとして ここを選んだ冒険者もきっと多いことだろう。 だが、それは間違いだったのかもしれない。 第10迷宮 水晶の崖 【第10迷宮 水晶の崖】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第10迷宮 水晶の崖 29F 3F/7F 8 27F あり 第9迷宮クリア 全29層、モンスター強化2回のダンジョン。 第9迷宮と同じくらいか、と思ったのであればそれは少々早すぎた結論かもしれない。 あるいは冒頭で書いた通り、順番通りに第10迷宮に挑んであえなく全滅の憂き目に合い このページを見に来たのかもしれない。 あまり笑えない前置きで分かったと思うが、本迷宮は第9迷宮と比べて道中の難易度が格段に高く、 先に第12迷宮に挑んだほうがいい、なんてアドバイスがされることもある難易度となっている。 しかし、レベルリセットダンジョンの第12迷宮はともかく、3竜ダンジョンの道中に比べればこれでも易しい方だったりする。 もしかして私のパーティ、レベルが低い?と感じてしまったかもしれないが、レベルの問題ではなくほぼ装備の問題なので安心してほしい。 エンディング直後の装備程度では、正攻法だろうと即降りだろうと無謀でしかない相手ばかりである。 クエストを受ける事で同時期に三竜のダンジョンも開放されるので、同時進行で浅い階層を探索して素材を入手し、装備を整えると良いだろう。 そちらはそちらで奥まで潜るとドレッドヒュドラやライデンジュウで一撃死したりする危険があるので注意。 これまでのダンジョンで素材を集めながらレベリングを行ったり、猛き戦いの巻物・聖なる守護の巻物による装備強化など、地道な努力も大切になる。 難易度が高くなっている理由は、まず何よりモンスターが使用してくるスキルの威力が高い事。 これにモンスターの強化が浅い階層(1回目は3F、2回目は7F)で行われることが追い打ちをかけ、 ついでに希少種の出現頻度も高めなのが拍車をかけている。 これまでの迷宮でもその傾向はあったが、今まで以上にボス戦よりも道中の難易度が高い。 このため本迷宮で改めて道中で出会う強敵への対応方法を学んでおきたい。 とどのつまり、第8~9迷宮が本家世界樹の第五階層相当なら、第10迷宮以降の迷宮は本家の第六階層に相当する。 そしてこの第10迷宮は本家世界樹の第六階層の最初のフロアにすぎないのだ。 ちなみに先のアドバイス通り、先に第12迷宮に挑んでもいい。 ビッグウーズから得られる素材からできる「遠見のオーブ」(シレンでいう透視の腕輪)を入手できると探索が大幅に楽になる。 モンスター 生息しているモンスターはいずれも攻撃力が高く一発一発が痛い。 本編クリア直後の防御力では、防御力が高いパラディンですら通常攻撃時で80前後のダメージ受け、 スキル使用時には運が悪いと200前後のダメージも当たり前のように受ける。 当然のことながら紙防御の後衛クラスなどは一撃死も当たり前のように発生する。 うかつな行動は死につながるので慎重に行動を選択し、こまめな回復を心掛けて進もう。 ■忍び寄る影(ドラゴン) 本迷宮の厄介者その1のカメレオン。 部屋全体攻撃の「ブリザード」を放ってくる。 本編クリア直後の防御力程度では、防御力の高いパラディンでも100ダメージ越えは当たり前、 低防御力/低HPのクラスだと最悪の場合、一撃死もありうる。 距離があると2回に1回くらいの割合で「ブリザード」を放ってくる。 隣接できれば幾分かおとなしくなるかと思いきや、物理カウンター攻撃の「陥れる凶罠」を使用してくる強敵。 更にこちらのアイテムを盗み、ワープしてしまう腹立たしきこと間違いないモンスター。 味方を倒して強化されることも多く、ましてや希少種だったりした場合目も当てられない。 料理「氷結ビアル」で補強しておくと「ブリザード」のダメージを50くらいは減らせるので活用するといいだろう。 スキルは全て頭依存なので惜しみなく封じてしまうのが吉。 ■デススコーピオン(インセクト) 超高威力「痛恨の尾」、麻痺および毒付与の「麻痺毒針」を使用してくる本迷宮の厄介者その2のサソリ。 「痛恨の尾」は単体攻撃でこそあるものの、パラディンでも100~200程ダメージを受ける危険極まりないスキル。 なぜか回避率も高いようでストレスがたまる。 雷属性および突属性が弱点となっている。銃装備者がいるのであれば近づかれる前に優先的に処理したい。 ■ハイクローラー(インセクト) 忍び寄る影やデススコーピオンのように高威力な攻撃スキルを持っているわけではないのだが、 即死付与スキルの「黄泉の糸」を使用してくる。 幸いな事に成功率は極めて低いが、運悪くパラディンやメディックなどパーティの生存に係るメンバーに刺さった場合、 全体が崩されて撤退に追い込まれる、あるいは最悪全滅もありうる。 また、下位種と同様鍛冶をはがしてくるが、一気に2個も削る上に、下位種と異なり鍛冶を糧として強くなってしまう。 さっさと頭を封じるのが吉。 ■神蜂(インセクト) 屋外ダンジョンなのでどこからでも近づいてきて針をちくちく刺してくる面倒な敵。 スキルの追加効果が麻痺に変わったこと以外は軍隊バチと同じなので対処法も流用して問題ない。 ■お化けフクロウ(アニマル) 前作プレイヤーなら見ただけで震え上がるであろう本シリーズのゲイズ担当。 3竜ダンジョンの変幻フクロウと違い進んで近寄ってくる。 電撃による攻撃も強力だが、物理が全部弱点なので囲んで討伐すべし。 耐性があるが、雷属性でとどめをさすと条件ドロップ。 D.O.E 魔界の武王斬 突 壊 炎 氷 雷 強耐 強耐 強耐 鉄壁 通常 強耐 長い年月を生き続けてきたカメ型の大型D.O.E(ドラゴン)。 大型ではあるが常時「鈍足」なため、あと1つ状態異常を付与すればバリアを解除できる。 氷属性以外はすべて強い耐性持ちで、討伐するのに時間がかかるかもしれない。 できれば氷属性での攻撃が行えるパーティで臨みたい。 行動自体は緩やかだが、例によって攻撃が後衛に直撃すれば即死級のダメージもありうる。 死を呼ぶ骨竜斬 突 壊 炎 氷 雷 弱点 弱点 弱点 弱点 弱点 強耐 固いウロコで守られているらしい竜型のD.O.E(ドラゴン)。 魔界の武王とは逆に、雷属性以外が全て弱点。 バリアさえ外してしまえば、討伐もあっという間に完了してしまう。 + ちなみに なぜこんな弱点だらけなのかというと、本家世界樹(新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女)に登場した際、 状態異常「呪い」(敵にダメージを与えると自分もダメージを喰らう)を撒いたうえであえて大ダメージを誘発する、 いやらしいノーガード戦法をとっていたため。 セカダンに輸入されるにあたって呪いを没収され、弱点だけが残ったため、ごらんのありさまになった。 ※1作目では「呪い」ではなく単純な高ステータスと状態異常「恐怖」を武器にしていた。弱点も炎のみ。 とこしえの魔竜斬 突 壊 炎 氷 雷 強耐 強耐 強耐 通常 通常 通常 新世界樹プレイヤーにトラウマを刻み付けた黄金の竜(ドラゴン)。 搦め手は大型D.O.E共通のスキルしかないが、物理に強い耐性を持ちかなりしぶとい。 ボス フェアデルベン翠斬 突 壊 炎 氷 雷 通常 耐 通常 耐 耐 強耐 最下層で待ち構える本迷宮のボス。 正真正銘君たちだけでの再戦である。 内容的にも差異は少なく、基本的には第9迷宮時での内容で事足りる。参照してほしい。 最大の違いは、エミル達3人がいないことによる戦力低下だろう。 第9迷宮の時に弱体解除をゲストに頼っていた場合などは、少し編成の見直しが必要となる。
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twitterID AB_Llily skypeID pigkouki 3度の飯より天使ちゃんが好きな汚物です。 であいたいです。登録よろしく!! かとこおの仲間 たむらむらむらたむらむら@たむら・・・かとこうの唯一無二の親友?なかなか肝が据わってる奴らしい。声部でjk相手に24時間耐久カラオケ(ボカロ縛り)をしたらしい。 やけたけや・・・永遠の中二病とは言わない。かとこうとは仲が良いのかよくわからない。 今までの主な事件 2012年1月15日 清水君事件のことを聞いたかとこお君はアフィを叩いた。しかし、アフィの意味わかっているのかと突っ込まれたところ知ったかだったことが判明。 結局泣きながらちんこを晒すことに。汚い。 [15 58 56] ねりけし 神の場やりたい [16 01 16] かとこう しゅうろんわろす [16 04 00] ねりけし 時代は神場 [16 04 33] かとこう だよな [16 04 49] ねりけし しかし人がいない [16 04 53] ねりけし ( íーì ) [17 48 44] かとこう 神場やりたす [17 50 39] ねりけし うむ [20 44 02] たむらむらむらたむらむら@たむら もふ [21 05 10] かとこう 神場という提案 [21 06 28] たむらむらむらたむらむら@たむら 同意 というわけのわからない会話をしていた。 2012年1月16日 [22 46 13] かとこう 今から死ぬ [22 46 15] かとこう ありがとう [22 46 30] かとこう 来世ではディズニー連れていってね [22 46 38] かとこう ハワイに行きます [22 46 58] かとこう いや、あなただったらどこにでもいい [22 47 09] かとこう そう吉祥寺でも [22 47 34] かとこう さぁそろそろフィナーレだ… [22 48 01] かとこう 永遠なる太陽が永遠たり得ない僕を祝福している これは手遅れである
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知行 知行産物 大水晶塊【知行産物】 性能 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 ? ? なし 主な用途 名物 LV6 水晶玉 柳材 備考 物資調達(鉱山Lv6)により入手可能
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/7199.html
知行 知行産物 大水晶塊【知行産物】 性能 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 ? ? なし 主な用途 名物 LV6 水晶玉 柳材 備考 物資調達(鉱山Lv6)により入手可能
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動地の水晶 レア度 4 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 動地の水晶を合成する 合成ランク6 地のエレメント×3 ---- (GU)ダンジョンの緑の宝箱(中)×1+ねじれた宝箱のカギ×1 動地の水晶から合成する 合成ランク1 動地の水晶×1+伝説獣の毛皮×1+職人の裁縫セット×1+万能合成布×1+シルクの糸×2+万能レザー×2+シェルボーン×1 =飛竜の民のレシピ(地) 合成ランク1 動地の水晶×1+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+ゴールドパーツ×2 =空王のレシピ(地) 合成ランク2 動地の水晶×1+透明な水晶装備のレシピ×1=水晶装備のレシピ(地) 合成ランク6 動地の水晶×2+神風の水晶×2+虚ろの丸薬×1+クリスタルストーン×1=地風の宝珠 合成ランク6 動地の水晶×1+烈火の水晶×1+鏡水の水晶×1+神風の水晶×1+光輝の水晶×1+闇鳴の水晶×1+虚ろの丸薬×1+クリスタルストーン×1=融合の宝珠 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 水晶の龍 タイトル 水晶の龍 機種 ディスクシステム 型番 SQF-SSD ジャンル アドベンチャー 発売元 スクウェア 発売日 1986-12-15 価格 3400円 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
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水晶系 精霊の水晶(ソウルオブフレイム) 値段:2G↑? 入手先:ヘルバイン 精霊の水晶(ポルートウォーター) 値段:--M 入手先:海底 精霊の水晶(ストライカーゲイル) 値段:--M 入手先:?? 精霊の水晶(アクアプロテクター) 値段:--M 入手先:海底 精霊の水晶(アディショナルファイヤー) 値段:500k前後 入手先:ケロベロス 名前 コメント