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うたわれるものらじお 第15回 メイン:小山力也(ハクオロ役)さん、柚木涼香(エルルゥ役)さん 名言、名台詞 「ゲームのエルルゥの話はいいんです!」 レビュー、感想文 syn blog | うたわれるものらじお 15回 ラジオ関西版 A TALE FOR YOU うたわれるものらじお 第15回 感想 たつとき。@はてな -- うたわれるものらじお#15 -- もうすぐPS2版も発売です イラスト、Webcomic CAT NOODLE (Note:06/10/17) channelQ (UTA:らじおログ15回) 影の宴 (Gallery - うたらじ関係) マメトリ (絵ログ:うたわれるものらじお感想 第15回&第16回&第17回) Betulagrossa (うたわれるもの - らじお)
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うたわれるものらじお 第10回 メイン:柚木涼香(エルルゥ役)さん ゲスト:小山剛志(クロウ役)さん 小山剛志のNo Pain,No Life 前略、お久しぶりです。僕は元気にやっております。 名言、名台詞 「浪川… 頑張ってるよ俺」 うたわれるもの打ち上げin箱根の体験談にて 「箱根のみなさ~~ん、うたわれるものですよ~~ぉ」 真・うたわれるもの主題歌(?) 「うったわれる~もの~、・・・(略」 「姐さん、これを力也さんのだと思って。うへへ」 「ゴックン♥」 レビュー、感想文 つわ萌えどもが夢の跡 うたわれるものらじお 第10回 うたわれるものらじお解説集【第十回】前編 サイネリア~わたしのひとりごと~/ウェブリブログ うたわれるもの解説集【第十回】中編 サイネリア~わたしのひとりごと~/ウェブリブログ うたわれるものらじお解説集【第十回】後編 サイネリア~わたしのひとりごと~/ウェブリブログ A TALE FOR YOU うたわれるものらじお 第10回 感想 たつとき。@はてな -- 清い心でお楽しみ下さい -- うたわれるものらじお#10 イラスト、Webcomic CAT NOODLE (Note:06/09/10) 朱の音 (作品:うたらじログ その2) Bochi-bochi(memo:9月08日・11日) サプリズム (うたわれらじお絵 第10回) M.A.D WORKS (Graffiti:『うたわれるもの(らじお)』) なぐ茶。 | うたラジ10回目福本風漫画。 のんびり、まったり。 (illust:2006年 ▼) マメトリ (絵ログ:うたわれるものらじお感想 第9回&第10回)
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うたわれるものらじお 第12回 メイン:小山力也(ハクオロ役)さん ゲスト:大原さやか(ウルトリィ役)さん 名言、名台詞 「『さぁや』、って呼んでくださいね?♥♥♥」 レビュー、感想文 つわ萌えどもが夢の跡 うたわれるものらじお 第12回 A TALE FOR YOU うたわれるものらじお 第12回 感想 たつとき。@はてな -- 浪川大輔を宜しくお願いします-- うたわれるものらじお#12 イラスト、Webcomic おらんじのこぶた うたわれるものらじお 12回目 なぐ茶。うたわれラジオ12回目漫画 Bochi-bochi (memo:9月22日) channelQ (UTA:らじおログ12回) M.A.D WORKS (Graffiti:『うたわれるもの(らじお)』) CAT NOODLE (Note:06/09/23)
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奏でる渚 アンコモン 水 4 呪文 ■自分の山札の1番上を表向きにする。そのカードがどの文明を持つかで、以下の効果を使う。多色である場合は、どれか1つを選ぶ。 光―自分の手札を1枚裏向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。 水―カードを2枚まで引く。 闇―相手のアンタップされているクリーチャーを1体破壊する。 火―相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 自然―相手のマナゾーンからカードを1枚選ぶ。相手はそれを持ち主の墓地に置く。 (F)「闇を見て 星を見て “また会える” 想いを捨て…」―――リモヘンダーツ聖歌・序曲1 作者:まじまん 評価
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NHK「おかあさんといっしょ」50年 うたのBEST110 発売日:2009年10月21日(水) 発売元:コロムビアミュージックエンタテインメント 規格商品番号:COCX-35715~8 DISC-1:全27曲収録/47分29秒 DISC-2:全28曲収録/57分38秒 DISC-3:全28曲収録/60分14秒 DISC-4:全27曲収録/53分01秒 合計収録時間:218分22秒 収録楽曲 DISC-1 1.ブーフーウー 2.おつきさまは あおいよ 3.きしゃごっこのうた 4.おもちゃのチャチャチャ 5.いぬのおまわりさん 6.サッちゃん 7.あめふりくまのこ 8.かわいいかくれんぼ 9.おにぎりころりん 10.おはなしゆびさん 11.おきゃくさま 12.ふしぎなポケット 13.おふろじゃぶじゃぶ 14.朝いちばんはやいのは 15.元気に一、二 16.おもちゃのラッパ 17.おはながわらった 18.とんでったバナナ 19.アイスクリームのうた 20.あらどこだ 21.山のワルツ 22.一ねんせいになったら 23.アイアイ 24.はしれちょうとっきゅう 25.かもつれっしゃのうた 26.きしゃ 27.さよなら DISC-2 1.コックのポルカ 2.おかあさん ごくろうさん 3.ヤンヤンムウくん 4.ジグザグおさんぽ 5.地球をどんどん 6.ちかてつ 7.ツッピンとびうお 8.ジャン ポン ポン 9.お化けなんてないさ 10.トッピンポウとピンピクリン 11.エノコロノコロ 12.ふうせんはプン 13.とんちんこぼうず 14.手をつなごう 15.ヤンチャリカ 16.ホ!ホ!ホ! 17.レインマン 18.そうだったらいいのにな 19.ぼくは忍者 20.ちょんまげマーチ 21.ボログツブギ 22.ようじたいそう スイッチ・オン 23.ゴロンタ音頭 ~あんからもんからフライパン~ 24.ジャングルポケット 25.わらいねこ・ハッピネス 26.ぶう ぶう ぶう 27.パラランたいそう 28.ふしぎなえほん DISC-3 1.コケコッコたいそう パートⅡ 2.ブンブンたいむ 3.つねんぱNo.1 4.ごじゃえもんロック 5.パジャマでおじゃま 6.バナナのおやこ 7.おしゃべりきかんしゃ 8.くじらのとけい 9.どこでねるの 10.きみのなまえ 11.わらいごえっていいな 12.はみがきじょうずかな 13.ぼくのミックスジュース 14.しまうまグルグル 15.ぞうさんのあくび 16.にこにこぷん 17.ハヒフホ・カレー 18.緑っていいね 19.風がひいてるバイオリン 20.シュビ・ドゥビ・パパヤ 21.のんびり・のびのび 22.げんきおんど 23.ラリルレロボット 24.あしたのあしたのまたあした 25.さよならマーチ 26.おとうさんもはだかんぼう 27.ドラネコロックンロール 28.わっしょい DISC-4 1.こんなこいるかな 2.ほしぞらカーニバル 3.パンダ うさぎ コアラ 4.あっちっちのフライパン 5.もしも季節がいちどにきたら 6.ぞうさんのぼうし 7.ゆきふるるん 8.公園にいきましょう 9.ふしぎなあのこはすてきなこのこ 10.だんご3兄弟 11.にじのむこうに 12.ムギューだいすき 13.銀ちゃんのラブレター 14.あしたははれる 15.ドレミファ・ど~なっつ! 16.心はまあるいドーナッツ 17.チャオチャオ・またね 18.ドレミファれっしゃ 19.あ・い・うー 20.たこやきなんぼマンボ 21.ふゆのプレゼント 22.ふしぎはすてき 23.ぼよよん行進曲 24.ぐ~チョコランタンのテーマ 25.あ~うれしー 26.スプラッピ スプラッパ 27.はじめて はじめまして
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【作品名】デモンベインシリーズ 【ジャンル】ゲーム、アニメ、小説、など 【共通備考&備考】 デモベのつながり 斬魔大聖(機神咆哮)→機神飛翔→斬魔大戦→ニトブラ→DYN-FREAKS 斬魔大聖(機神咆哮)から機神飛翔はゲームでの直接の続編。前者はコンシューマ版も含めて。 スニーカーからでてる小説版の軍神強襲とド・マリニーの時計にて、 監修してる作者が小説版は機神飛翔への伏線になってる発言。 ここから小説版とのリンクが保証。 斬魔大戦は機神飛翔デモンベインの続編としてSSが公式(ニトロプラスコンプリート内収録)で存在している。 ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル に対して公式でデモンベインシリーズから続く物語、デモンベインの話を動かしたかったと発言があり、 また、ニトロ作品のコラボゲームであるニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル のアナザーストーリーでto be continued DEUS MACHINA DEMONBANEとあり、 さらに公式で 渦動破壊神に滅ぼされたアザトースは斬魔大聖デモンベインと機神飛翔デモンベインのアザトースと同じ DYN-FREAKSは斬魔大戦の後の物語(劇中で言及)であり、単行本帯にデモンベインから続く神話とあるため続編 時系列は斬魔(機神)→飛翔→(D2)→ニトブラ→DYNの順番でつながっていると言われた 【魂=精神の根拠】 狂気が精神を侵食する攻撃を受けて「魂に虚無を穿かれる」と書かれたり、魂という言葉に(ココロ)とルビを振られているため、魂=精神 魔術:原文で 「血液が酸素を運ぶように、水銀は魔術を運ぶ。鋼鉄の躰に流れる『式』は無数の魔術文字。字祷子は複雑に絡み合い、幾重にも螺旋を描き、星気領域に情報を刻み、意味を形成し、可識領域を超える。魔術の発動、言霊の蛮名化である。人智を超えた論理が世界に干渉し、奇跡を具現化するのだ。血の通わぬ冷たい鋼鉄を熱い刃金と変えるのだ。振り下ろされる鋼鉄の拳。それは単に重量による破壊ではない。それは魔力の込められた一撃。星気領域下、光の速度で奔る呪い。 魂の根本への攻撃、存在定義の破壊だ。」 とあるので、不思議攻撃(種類は内容による)+魂攻撃+精神攻撃+存在干渉である 【世界観】 3次多元1連次多元宇宙×14820該4+一次多元×2+7α 詳しくは大十字九郎with旧神デモンベインを参照 【名前】寄車むげん 【属性】少女に姿を変えたヨグ=ソトースそのもの 【大きさ】身長150くらいの少女 【攻撃力】 大きさ相応 【防御力】 大きさ相応 結界内に封印されても脱出可能なため封印耐性 ヨグ=ソトースは一つの時空連続体に属さず、存在するもの凡て、無限の領域に隣接する遍在者と言われている。 デモンベインシリーズのヨグ=ソトースは全ての世界の時間と空間に遍在していると作中で言われ、むげんはヨグ=ソトースそのものであるため世界観規模の時間軸遍在よって 3次多元1連次多元宇宙×14820該4+一次多元×2+7α規模の時空間遍在 また、ヨグ=ソトースある限り宇宙は存在し、逆もまた然りと言われているため、それらを同時に全て消滅させられない限り不滅 【素早さ】阿坐名初未と戦闘可能なスフィンクスや渦動破壊神と戦闘可能であるため時間無視 【特殊能力】 ヨグ=ソトースの拳:バレーボール状の球体で相手を包囲するように出現させて喰らった対象を空間ごと存在を消滅させる(空間破壊+存在干渉+消滅 ) 射程は50m程で包囲出来る範囲は一個で半径5メートルほど。同時に10個ほど放つことが可能。その際には自らが作成した50mほどの異空間が消滅した。 むげんを視認したキャラがその姿のおぞましさによって直視できずに行動不能になっていたため被視認による魂攻撃、精神攻撃による行動不能 魔人である阿坐名初未に対して通用していたため 対人外に対する常時精神・魂攻撃 時間操作:一瞬の時間を無限に引き延ばしたり出来る。作中では渦動破壊神が放った一撃で全ての宇宙が滅ぶ瞬間を無限に引き延ばし宇宙を守っていた。発動は一瞬。範囲は 3次多元1連次多元宇宙×14820該4+一次多元×2+7α規模 時間無視である大十字九郎with旧神デモンベインと戦闘可能な渦動破壊神に通用していたので時間操作×2 空間生成 時と空間を操る力で異空間を生成可能。その中に相手を入れることもできる。一瞬で可能。大きさは学校ほど また作中で時間と空間を支配し因果律を自在に操ると言われて実際にヒロイン個人の因果を書き換えて自分を昔ながらの幼なじみと思わせたり 世界全体の因果律操作もやっているため任意全能+時間無視で常時全能 永劫の時を生きているため寿命は無限 再生 作中で首を飛ばされた際因果律を操作して再生しているため因果律操作原理の再生能力あり 【長所】広い範囲の遍在と時間操作×2 【短所】描写不足。攻撃範囲が狭い 【戦法】 大きさ50m以下ならヨグソトースの拳。それ以上なら時間操作×2 やられた個体は因果律操作で再生し上記の手順を繰り返す 参考テンプレ 【名前】阿坐名初未 【属性】魔人 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】女子高生並 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大十字九郎with旧神デモンベイン と戦闘可能な渦動破壊神と戦闘可能なため時間無視 【特殊能力】 アザトースの権能(全能)をもち宇宙の全てを作り変えることが可能。アザトースの力を使いナイアルラトホテップを旧神にしたり、寄車むげんの因果律操作を無効化しているため設定全能+改変描写+時間無視で常時全能 【名前】鴉 【属性】最後の魔術師 別の平行世界の大十字九郎 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み 【防御力】 十数個のビルの上部分を破壊する数万度のビームに耐えられる 寄車むげんを直視しても戦闘可能なため魂攻撃耐性+精神耐性 【素早さ】寄車むげんと戦闘可能なため時間無視 【特殊能力】 バルザイの偃月刀 偃月刀を召喚して相手を切り裂ける。魔術によるものなので不思議切断+魂攻撃+精神攻撃+存在干渉。範囲は成人男性が持てる刀並み クトゥグア 魔術による大型拳銃。魔人と呼ばれる非人間(大きさは人間並み)の腹部に一撃で穴を開けられる。撃たれた男子高校生並みのキャラの全身が炎に包まれた。射程は普通の銃並み イタクァ 魔術による大型拳銃。大きさ相応の不思議銃。自動追尾機能あり。射程は普通の銃より長い アトラック=ナチャ 鍛えた成人男性並みのキャラを縛り上げることが可能 ニトクリスの鏡 鏡像を生み出す幻覚魔術 使用者(鴉)の位置を相手に誤認させた 機神招喚 大きさ50mのロボットの右腕部分のみ召喚する 召喚した腕で相手を殴ったり攻撃したりが可能 バルザイの偃月刀、クトゥグア、イタクァは機械の腕の大きさに合わせて召喚し使用可能。範囲も射程も相応倍 レムリアインパクト 機械の腕の掌を相手に押し付けることで発動可能。魔術による無限熱量の炎で相手を焼き尽くす。50mほどの魔術攻撃に耐えられるドラゴンが跡形もなく消滅したため不思議炎(無限度)+魂攻撃×2+精神攻撃×2+存在干渉×2 エルダーサイン 旧神の印を掌に浮かび上がらせ攻撃を防ぐ街が吹き飛ぶほどの威力や数万度のビームを完全に防ぐことが可能。任意発動 再生能力 ショゴスを体内に埋め込んであり顔の半分が吹き飛んだ程度なら再生可能 空中飛行 空中を自由自在に飛行可能 ※大十字九郎with旧神デモンベインと鴉は別の平行世界の同一人物であり強さが異なるためそのまま流用はできないが使用している魔術については変わっていないため最低値をとって流用する 【備考】公式によると、D.Y.N.FREAKSのDはデモンベインと大十字鴉、Yはヨグソトースと寄車むげん、Nはナイアーラッテプと鳴神千影を表しているとのこと。 D.Y.N.FREAKSには主人公がはっきりしてないのでスレのルール(明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、 作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする) により、 作品の鴉、むげん、千影を主人公とする。 old 【作品名】デモンベインシリーズ 【ジャンル】ゲーム、アニメ、小説、など 【共通備考&備考】 デモベのつながり 斬魔大聖(機神咆哮)→機神飛翔→斬魔大戦→DYN-FREAKS 斬魔大聖(機神咆哮)から機神飛翔はゲームでの直接の続編。前者はコンシューマ版も含めて。 スニーカーからでてる小説版の軍神強襲とド・マリニーの時計にて、 監修してる作者が小説版は機神飛翔への伏線になってる発言。 ここから小説版とのリンクが保証。 斬魔大戦は機神飛翔デモンベインの続編としてSSが公式(ニトロプラスコンプリート内収録)で存在している。 DYN-FREAKSは斬魔大戦の後の物語(劇中で言及)であり、単行本帯にデモンベインから続く神話とあるため続編 【魂=精神の根拠】 狂気が精神を侵食する攻撃を受けて「魂に虚無を穿かれる」と書かれたり、魂という言葉に(ココロ)とルビを振られているため、魂=精神 魔術:原文で 「血液が酸素を運ぶように、水銀は魔術を運ぶ。鋼鉄の躰に流れる『式』は無数の魔術文字。字祷子は複雑に絡み合い、幾重にも螺旋を描き、星気領域に情報を刻み、意味を形成し、可識領域を超える。魔術の発動、言霊の蛮名化である。人智を超えた論理が世界に干渉し、奇跡を具現化するのだ。血の通わぬ冷たい鋼鉄を熱い刃金と変えるのだ。振り下ろされる鋼鉄の拳。それは単に重量による破壊ではない。それは魔力の込められた一撃。星気領域下、光の速度で奔る呪い。 魂の根本への攻撃、存在定義の破壊だ。」 とあるので、不思議攻撃(種類は内容による)+魂攻撃+精神攻撃+存在干渉である 【世界観】 4次多元宇宙×2+5α+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)×7410該+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α) 詳しくは大十字九郎with旧神デモンベインを参照 【名前】寄車むげん 【属性】少女に姿を変えたヨグ=ソトースそのもの 【大きさ】身長150くらいの少女 【攻撃力】 大きさ相応 【防御力】 大きさ相応 結界内に封印されても脱出可能なため封印耐性 ヨグ=ソトースは一つの時空連続体に属さず、存在するもの凡て、無限の領域に隣接する遍在者と言われている。 デモンベインシリーズのヨグ=ソトースは全ての世界の時間と空間に遍在していると作中で言われ、むげんはヨグ=ソトースそのものであるため世界観規模の時間軸遍在よって 4次多元宇宙×2+5α+(5次多元+4次多×2+3次多元×2α+α)×7410該+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)規模の時空間遍在 また、ヨグ=ソトースある限り宇宙は存在し、逆もまた然りと言われているため、それらを同時に全て消滅させられない限り不滅 【素早さ】阿坐名初未と戦闘可能なスフィンクスや渦動破壊神と戦闘可能であるため時間無視 【特殊能力】 ヨグ=ソトースの拳:バレーボール状の球体で相手を包囲するように出現させて喰らった対象を空間ごと存在を消滅させる(空間破壊+存在干渉+消滅 ) 射程は50m程で包囲出来る範囲は一個で半径5メートルほど。同時に10個ほど放つことが可能。その際には自らが作成した50mほどの異空間が消滅した。 むげんを視認したキャラがその姿のおぞましさによって直視できずに行動不能になっていたため被視認による魂攻撃、精神攻撃による行動不能 魔人である阿坐名初未に対して通用していたため 対人外に対する常時精神・魂攻撃 時間操作:一瞬の時間を無限に引き延ばしたり出来る。作中では渦動破壊神が放った一撃で全ての宇宙が滅ぶ瞬間を無限に引き延ばし宇宙を守っていた。発動は一瞬。範囲は 4次多元宇宙×2+5α+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)×7410該+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)規模 時間無視である大十字九郎with旧神デモンベインと戦闘可能な渦動破壊神に通用していたので時間操作×2 空間生成 時と空間を操る力で異空間を生成可能。その中に相手を入れることもできる。一瞬で可能。大きさは学校ほど また作中で時間と空間を支配し因果律を自在に操ると言われて実際にヒロイン個人の因果を書き換えて自分を昔ながらの幼なじみと思わせたり 世界全体の因果律操作もやっているため任意全能+時間無視で常時全能 永劫の時を生きているため寿命は無限 再生 作中で首を飛ばされた際因果律を操作して再生しているため因果律操作原理の再生能力あり 【長所】広い範囲の遍在と時間操作×2 【短所】描写不足。攻撃範囲が狭い 【戦法】 大きさ50m以下ならヨグソトースの拳。それ以上なら時間操作×2 やられた個体は因果律操作で再生し上記の手順を繰り返す 参考テンプレ 【名前】阿坐名初未 【属性】魔人 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】女子高生並 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大十字九郎with旧神デモンベイン と戦闘可能な渦動破壊神と戦闘可能なため時間無視 【特殊能力】 アザトースの権能(全能)をもち宇宙の全てを作り変えることが可能。アザトースの力を使いナイアルラトホテップを旧神にしたり、寄車むげんの因果律操作を無効化しているため設定全能+改変描写+時間無視で常時全能 【名前】鴉 【属性】最後の魔術師 別の平行世界の大十字九郎 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み 【防御力】 十数個のビルの上部分を破壊する数万度のビームに耐えられる 寄車むげんを直視しても戦闘可能なため魂攻撃耐性+精神耐性 【素早さ】寄車むげんと戦闘可能なため時間無視 【特殊能力】 バルザイの偃月刀 偃月刀を召喚して相手を切り裂ける。魔術によるものなので不思議切断+魂攻撃+精神攻撃+存在干渉。範囲は成人男性が持てる刀並み クトゥグア 魔術による大型拳銃。魔人と呼ばれる非人間(大きさは人間並み)の腹部に一撃で穴を開けられる。撃たれた男子高校生並みのキャラの全身が炎に包まれた。射程は普通の銃並み イタクァ 魔術による大型拳銃。大きさ相応の不思議銃。自動追尾機能あり。射程は普通の銃より長い アトラック=ナチャ 鍛えた成人男性並みのキャラを縛り上げることが可能 ニトクリスの鏡 鏡像を生み出す幻覚魔術 使用者(鴉)の位置を相手に誤認させた 機神招喚 大きさ50mのロボットの右腕部分のみ召喚する 召喚した腕で相手を殴ったり攻撃したりが可能 バルザイの偃月刀、クトゥグア、イタクァは機械の腕の大きさに合わせて召喚し使用可能。範囲も射程も相応倍 レムリアインパクト 機械の腕の掌を相手に押し付けることで発動可能。魔術による無限熱量の炎で相手を焼き尽くす。50mほどの魔術攻撃に耐えられるドラゴンが跡形もなく消滅したため不思議炎(無限度)+魂攻撃×2+精神攻撃×2+存在干渉×2 エルダーサイン 旧神の印を掌に浮かび上がらせ攻撃を防ぐ街が吹き飛ぶほどの威力や数万度のビームを完全に防ぐことが可能。任意発動 再生能力 ショゴスを体内に埋め込んであり顔の半分が吹き飛んだ程度なら再生可能 空中飛行 空中を自由自在に飛行可能 ※大十字九郎with旧神デモンベインと鴉は別の平行世界の同一人物であり強さが異なるためそのまま流用はできないが使用している魔術については変わっていないため最低値をとって流用する 【備考】公式によると、D.Y.N.FREAKSのDはデモンベインと大十字鴉、Yはヨグソトースと寄車むげん、Nはナイアーラッテプと鳴神千影を表しているとのこと。 D.Y.N.FREAKSには主人公がはっきりしてないのでスレのルール(明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、 作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする) により、 作品の鴉、むげん、千影を主人公とする。 参戦.vol129 修正vol.135,136 vol.136 0643 格無しさん 2022/08/12(金) 16 04 07.37 寄車むげん 再考察 世界観が広がったので遍在の規模や能力の効果範囲がグッと広がり、再生もあるため打たれ強い 全能神上位の壁上は50m以下のキャラがいないので必然的に時間操作×2で倒すことになる つまりヨグソトースの拳が実質無意味(一番小さい九郎でも55mのデモンベインに乗ってるし原理付き防御があるのでやっぱり効かない) 修正前から全能神上位の壁上に居たため当然全能神上位の壁から上を見る ○スーパーマンwithコズミック・アーマー 相手の攻撃は遍在で凌ぎつつ時間操作×2で勝ち ○サノス(Marvel Universe The END) 相手の攻撃は遍在で凌ぎつつ時間操作×2で勝ち ○Dr.マンハッタン 相手の攻撃は遍在で凌ぎつつ時間操作×2で勝ち △大十字九郎with旧神デモンベイン 原理付き防御で攻撃は弾かれるが遍在範囲が微妙に攻撃範囲に勝ってるため生存、再生を繰り返して分け ×緒方次郎 でかすぎて倒しきれないし螺旋を描いて飛行されて負け ×ジロー でかすぎて倒しきれないし切断や精神攻撃や螺旋を描いて飛行されたりして負け ×天野銀次 大きさに加え原理付き防御で突破不能、プラズマで負け ×美堂蛮 大きさに加え原理付き防御で突破不能、呪文付きの爪で負け ところでマンハッタンの時間軸操作耐性って×1?×2?時間無視扱いならデフォで時間操作耐性持ってるし、わざわざテンプレに書いてあるってことは×2? もし×2の場合はマンハッタンもむげんも互いに倒しきれず分け よって 大十字九郎with旧神デモンベイン=寄車むげん>Dr.マンハッタン か、 大十字九郎with旧神デモンベイン=Dr.マンハッタン=寄車むげん になる 0644 格無しさん 2022/08/12(金) 19 30 24.72 643 考察乙だけど大十字九郎のレムリアインパクトって復活無効だから復活できずに削られて負けるんじゃね? 0645 格無しさん 2022/08/12(金) 19 40 01.90 644 あっそうか じゃあ ×大十字九郎with旧神デモンベイン 原理付き防御で攻撃は弾かれ、復活無効の零零零式で削られ負け になって 大十字九郎with旧神デモンベイン>寄車むげん>Dr.マンハッタン か 大十字九郎with旧神デモンベイン>Dr.マンハッタン=寄車むげん になるな 0690 格無しさん 2022/08/15(月) 12 44 42.33 三日以上経ったので 643〜 645の考察結果の内 大十字九郎with旧神デモンベイン>寄車むげん>Dr.マンハッタン で寄車むげんをランキングに入れる マンハッタンの時間軸操作耐性は返答がなかったので×1としてむげんを上の位置に vol.136 107: 名無しさん :2021/12/20(月) 15 00 14 106 最大解釈すれば世界は両方とも宇宙になるから問題ないよ まあジローのランクインはまた3日後の23日に延期だな それより寄車むげんについて また、ヨグソトースたる自分には全ての出来事は既知とも言っているため全知 再生できるとはいえ首を飛ばされてたりする信憑性が疑わしい自己申告だし そもそも出来事しか全知でないならルール上の全知とは異なるはず、修正待ちへ 141: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/23(木) 21 03 22 寄車むげん修正と再考察 また、ヨグソトースたる自分には全ての出来事は既知とも言っているため全知 を除外 長所と戦法を変更 【長所】広い範囲の遍在と時間操作×2 【戦法】大きさ50m以下ならヨグソトースの拳。それ以上なら時間操作×2 やられた個体は因果律操作で再生し上記の手順を繰り返す 5次多元以上の時空間遍在+50m規模の存在干渉+空間破壊+消滅+ 5次多元以上の時間操作×2+常時精神・魂攻撃+因果律操作原理の再生 ×美堂蛮:呪文付きの爪負け ×天野銀次 プラズマ負け ×ジロー 時間軸切断負け ×Dr.マンハッタン 時間軸消滅負け △サノス:時間操作×2と精神攻撃相打ち ×大十字九郎with旧神デモンベイン 封印負け ○スーパーマンwithコズミックアーマー 時間の引き延ばし勝ち ○スペクター 時間の引き延ばし勝ち ○スレイ 時間引き延ばしを延々とやって勝ち (全能神上位の壁) ○叢雲のノゾム 時間の引き延ばし勝ち ○坂上覇吐with久雅竜胆 時間の引き延ばし勝ち ○玖錠紫織 時間の引き延ばし勝ち ○悠久のユーフォリア:時間の引き延ばし勝ち ○デス(マーベルコミックス):時間の引き延ばし勝ち ○おれ(脱走と追跡のサンバ) 時間の引き延ばし勝ち ○M:時間の引き延ばし勝ち ―フェニックス:指摘があるので飛ばす ○アンチモニター 時間の引き延ばし勝ち ○藤井蓮 時間の引き延ばし勝ち ○孫悟空 常時精神・魂攻撃勝ち ○ダーク・シュナイダー:時間の引き延ばし勝ち ○アンチモニター 時間の引き延ばし勝ち ○聖賢者ユウト 常時精神・魂攻撃勝ち ○ロック ヨグソトースの拳勝ち ○斗南優 時間の引き延ばし勝ち 大十字九郎with旧神デモンベイン>寄車むげん>スーパーマンwithコズミック・アーマー vol.135 232: 名無しさん :2021/09/21(火) 20 50 01 寄車むげん 修正・考察 鴉によるクトゥグアの銃撃を受けても平気なため 魂攻撃耐性・精神耐性・存在干渉耐性・不思議炎耐性・空間破壊耐性 大十字九郎with旧神デモンベインが使用する魔術と同じ種類のものなので 不思議炎+魂攻撃+精神攻撃+存在干渉+空間破壊 を除外 5次多元以上の時空間遍在+50m規模の存在干渉+空間破壊+消滅+ 5次多元以上の時間操作×2+精神・魂攻撃+全知+因果律操作原理の再生 全知戦法 ×天野銀次 全治無効からのプラズマ続けられ負け ×美堂蛮:全知無効からの呪文付きの爪負け ×相川渦波 行動不能され続け負け △ジロー 全知で攻撃範囲外に退避。 やられた個体は再生し続けて引き分け △緒方次郎 全知で攻撃範囲外に退避。 やられた個体は再生し続けて引き分け ○Dr.マンハッタン 時間引き延ばし勝ち ○スーパーマンwithコズミックアーマー 時間操作勝ち ○スペクター 時間操作勝ち ×大十字九郎with旧神デモンベイン 封印され続け負け ○スレイ 時間引き延ばしを延々とやって勝ち 全能神上位の壁 ○叢雲のノゾム 時間の引き延ばし勝ち ○坂上覇吐with久雅竜胆 時間の引き延ばし勝ち ○玖錠紫織 時間の引き延ばし勝ち ○おれ(脱走と追跡のサンバ) 時間の引き延ばし勝ち ○アンチモニター 時間の引き延ばし勝ち ○孫悟空 常時精神・魂攻撃勝ち ○藤井蓮 時間の引き延ばし勝ち ○壬生宗次郎:時間の引き延ばし勝ち ○聖賢者ユウト 常時精神・魂攻撃勝ち ○ロック ヨグソトースの拳勝ち ○斗南優 遍在同士が攻撃打ち合って相打ちからの再生勝ち 緒方次郎>寄車むげん=Dr.マンハッタン vol.134 799格無しさん2021/08/02(月) 11 36 38.77ID 7JoWY/qe 寄車むげん 再考察 参考テンプレのクトゥグァのスペックが旧神デモンベインのテンプレと違う一方で それと同じ物であるとも書かれておりどちらが正しいのか分からない、テンプレ修正待ち送り 800格無しさん2021/08/04(水) 22 11 00.88ID exvNhbJo 799 ※大十字九郎with旧神デモンベインと鴉は別の平行世界の同一人物であり強さが異なるためそのまま流用はできないが使用している魔術については変わっていないため最低値をとって流用する と書いてあるし クトゥグアの威力などのスペックが違うけど同じ種類の魔術が使われているだけでは なのでどちらが正しいとかないのでは 801格無しさん2021/08/05(木) 03 13 59.50ID GH463WWB 両方とも最低値を取って表記してるならともかく明らかに表記されてるスペックが違うし テンプレ修正待ち送りで良いと思うわ vol.129 0666 格無しさん 2020/10/26 00 18 27 寄車むげん考察 5次多元以上の時空間遍在+50m規模の存在干渉+空間破壊+消滅+5次多元以上の時間操作×2+精神・魂攻撃+全知+因果律操作原理の再生 全知戦法とれる時点で全能神の壁上行くだろう。 ○主人公withアーチャー ヨグソトースの拳勝ち ○みなと 時間の引き延ばし勝ち ○主人公withギルガメッシュ ヨグソトースの拳勝ち ○オンスロート ヨグソトースの拳勝ち ○両儀式 時間の引き延ばし勝ちもしくは本体部分をヨグソトースの拳で消しとばして勝ち ○ロック ヨグソトースの拳勝ち ○斗南優 遍在同士が攻撃打ち合って相打ちからの再生勝ち ○八丁堀 時間引き延ばし勝ち △幻想奇術師マルティナ 全知分け ○アリシア=y=アーミティッジ 時間の引き延ばし勝ち ○おれ(脱走と追跡のサンバ) 時間の引き延ばし勝ち ○アンチモニター 時間の引き延ばし勝ち ○デス(マーベルコミックス) 時間の引き延ばし勝ち △ヤチマ 遍在分け ○藤井蓮 時間の引き延ばし勝ち ○殺生院キアラ 初手追いかけてからのヨグソトースの拳勝ち ○聖賢者ユウト 常時精神・魂攻撃勝ち ○悠久のユーフォリア 常時精神・魂攻撃勝ち ○坂上覇吐with久雅竜胆 時間の引き延ばし勝ち ○叢雲のノゾム 時間の引き延ばし勝ち ×エターナルビューティ 一体ずつ凍結されて負け △アダム・ブレイド 原理つき防御と全知分け ○スペクター 時間操作勝ち ○スーパーマンwithコズミックアーマー 時間操作勝ち △ティティー 原理つき防御と全知分け ○スレイ 時間引き延ばしを延々とやって勝ち ×果てなき運命のミミカ 封印され続け負け ○サノス 時間引き延ばし勝ち ×大十字九郎with旧神デモンベイン 封印され続け負け ×変異の妖精ナイア 封印され続け負け ×相川陽滝 凍結され続け負け △エターナルハッピー 全知分け △北条響withヴァニッシュ △緒方次郎 全知分け ×相川渦波 行動不能され続け負け △ジロー 全知分け 果てなき運命のミミカ>寄車むげん>スレイ=ティティー 0667 格無しさん 2020/10/26 00 44 51 666 考察乙。 偏在を増やせるタイプではないっぽいから全知でも偏在範囲全部潰されたら負けではないかな。 あと北条響は全知無効っぽいからむげんの負けでは。 というか全知分けじゃなくて全知でどういう結果分けになったのか記載して欲しいかも。 0668 格無しさん 2020/10/26 00 46 03 666 あと果てなき運命のミミカの範囲ではむげんの偏在全てを同時に潰せないから分けになる。 0669 格無しさん 2020/10/26 02 03 25 デモンベインシリーズと繋がってて(主人公は大十字九郎と判明している) 他に主人公が居るのに、寄車むげんが題名から主人公と取るのは明言されてなきゃ無理では、主人公って題名から推測以外に取れないんだろこれ 0670 格無しさん 2020/10/26 05 00 30 667 因果律操作で再生できるから初手でやられた個体も相手が別個体相手にしてる間に再生して引き分けになるはず 668 全知からの退避って個体数補えない倒され方されると普通に負け判定になる扱いだったよ 669 ダインフリークスの主人公って事で取れるんじゃないか? 0673 格無しさん 2020/10/26 08 29 17 666 スレイは時間無視でもあるけど無限速超越かつ時間流を過去現在未来と自在に移動できるから 時間を無限に引き延ばしても意味ない。偏在範囲は潰しきれないけど範囲消滅×2と無限熱量と時空連続体と超時空連続体崩壊させながら突っ込んでくるから 時間操作×2程度じゃ止まらないしずっと攻撃してることになって負けにはならない サノスも時間無視相手に時間操作で封印したりしてるインフィニティ・ガントレットより上位の全能がHOTUだから時間引き延ばしで勝つのは無理じゃないかな 0674 格無しさん 2020/10/26 08 48 53 670 いや、だから偏在範囲全部同時に潰せるタイプで全知無効な相手には別個体相手にしてる間とかないから負けでしょ 0675 格無しさん 2020/10/26 10 11 06 全知無効で遍在範囲一気に潰せるタイプね。確かにそれなら負けだわ。指摘ありがとう。 △ティティー 原理つき防御と全知で退避やられた個体は再生し続けて分け △スレイ お互い全知で相手の攻撃範囲外に退避し続けて引き分け ×果てなき運命のミミカ 封印され続け負け △サノス 全知で攻撃範囲外に退避。やられた個体は再生を続けて引き分け ×大十字九郎with旧神デモンベイン 封印され続け負け ×変異の妖精ナイア 封印され続け負け ×相川陽滝 凍結され続け負け △エターナルハッピー 全知で攻撃範囲外に退避。やられた個体は再生し続けて引き分け ×北条響withヴァニッシュ 存在消滅負け △緒方次郎 全知で攻撃範囲外に退避。やられた個体は再生し続けて引き分け ×相川渦波 行動不能され続け負け △ジロー 全知で攻撃範囲外に退避。やられた個体は再生し続けて引き分け 0676 格無しさん 2020/10/26 10 11 58 位置は 果てなき運命のミミカ>スレイ=ティティー=寄車むげん>スーパーマンwithコズミックアーマー 0677 格無しさん 2020/10/26 10 26 40 675 考察乙だけど 6時間攻撃しないとTKO負けだから ずっと退避行動とか再生だけ続けて引き分けはないよそれだと負けになる 再生と同時に攻撃しなきゃいけないけど0秒行動キャラ同士の戦闘の場合同時行動は ハル・ジョーダンみたいに一手で攻撃と防御を描写でやってないと無理 0678 格無しさん 2020/10/26 10 28 52 まぁされ続け負けも書いてるから 多分分け判定は再生と同時に何かしら攻撃してるんだろうけど そこまで書いて欲しいかな 0679 格無しさん 2020/10/26 10 32 53 677 いや例えばジローと寄車むげんの場合 初手ジロー→斬撃 寄車むげん→一体残してその一体が攻撃、残りの個体は攻撃の範囲外へ 二手目ジロー→退避した個体を追う 寄車むげん→やられた個体は再生 ジローに追いつかれた個体は攻撃。他の個体は退避を延々と続けるんだから引き分けでは? 0680 格無しさん 2020/10/26 10 38 49 そういや偏在って一手で全範囲に広げられるん? 偏在を世界観相応に広げるのが2手以降かかるとかなら 範囲攻撃持ちによっては偏在広げるより殲滅が速いから負けると思う 0681 格無しさん 2020/10/26 10 40 46 679 追いつかれた個体が攻防成立せず一方的に殺されるなら結局ずっと殺されて退避続けるだけになるから それだとどのみちTKO負けになる 0682 格無しさん 2020/10/26 10 45 41 680 基本的に無時間行動の時点でどんな距離も行ける。ただしスレルール上ではどこまで行けばいいのかな物差しがある感じかな?。スレイ、まどか、寄車むげんみたいな全知+遍在は全知で相手の攻撃範囲がわかるので初手一体を残して残りの個体は相手の攻撃範囲がまで退避。残した個体がやられても次の一手で別の個体が再生or増殖を行えるのでどうやっても引き分けになるってやつ 0683 格無しさん 2020/10/26 10 47 28 681 むげんは攻撃し続けてるけど相手がむげんを倒しきれてないんだから引き分けだよ。というか君のいう通りならスレイやまどかの全知避け戦法そのものが考察されてないわ 0684 格無しさん 2020/10/26 10 50 44 682 そうそう、うまく言えないんだけど 結局0秒同士だと一手でどこまでもいけるのと 全知と次元移動可能同士かつ 全能の壁上だとスペック勝負になるから範囲全域に一手で行けるかって感じかな 0685 格無しさん 2020/10/26 10 55 06 683 現在ランキングにいないまどかはともかく スレイは常時消滅持ちだから退避しながらでも同時に攻撃できるから問題ない 0686 格無しさん 2020/10/26 10 59 04 685 いやあの初手で残った個体と相手が戦ってる際に攻撃範囲外まで退避は成功してるので二手目相手が追いかけてきてる間にむげんは好きなだけ攻撃できるんだよ。むしろ相手より一手多く攻撃できるくらい。あとむげんも常時精神・魂攻撃があるので結局は同じことかと。 0688 格無しさん 2020/10/26 15 10 24 684 0秒行動だからそこは変わらないと思うよ 0692 格無しさん 2020/10/26 19 09 48 673 時間無視同士の戦闘で無限速とか関係ないし 時間操作耐性×2以上ないなら 自由に時間移動できても時間引き伸ばしには対抗できないと思う 0694 格無しさん 2020/10/26 20 54 40 サノスは時間無視に効く時間操作に耐性があるのでどっちにしろ引き分け スレイは時空連続体が破壊される炎に耐えられても×2の時間系に耐えられる情報がないから むげんが時間引き延ばしを一体一体やって勝ちか。 ○スレイ 時間引き延ばしをし続けて勝ちなので 果てなき運命のミミカ>寄車むげん>スレイ=ティティー 0709 格無しさん 2020/10/27 11 14 28 694 スレイがティティーと分け、むげんもティティーと分けだからこうじゃないかな。 ミミカ>むげん=ティティー>スレイ 699 純岡シトが考察時に現位置より上で1勝でも稼げればヴァリアントの上に行けるって考察されてて(3勝3敗残り分け)、クマーが上行ってくれたので勝ち越せそうだから再考察したいんだけどテンプレ修正とかなくても再考察ってしていいんだっけ?
https://w.atwiki.jp/sciece-c/pages/13.html
名のとおりです。 ぱんきょーの情報を交換しましょう。
https://w.atwiki.jp/kasanekotoba/pages/315.html
ほうげん【方言】→なまり,べん ジャイケルマクソンでは余裕のないときに東北弁が出ますね。音王では宮城弁講座なんかもあります。(管理人) 2006.04.28_C03 方言ホッとしますね実質2日しかなくバタバタ帰った感じです 2006.05.21_C02 「直す」が方言とは初めて知りました
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/299.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 083 カモネギ 52 90 55 58 62 60 するどいめ せいしんりょく まけんき 628 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 するどいめ ちからずく まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/まけんき@ながねぎ 確定技 ブレイブバード 選択技 きりさくorおんがえし(第7世代まで)orのしかかり(第8世代)/リーフブレード/つじぎりorはたきおとす/はがねのつばさ/とんぼがえり/どくづき/ねっぷう/インファイト/からげんき ■考察 種族値が低くタイプも悪いのでゴミですなwwww 食料になるのが役割ですぞwwww ながねぎと急所の仕様変更により以前よりはまだありえるようになりましたなwww きりさく/リーフブレード/つじぎりは必ず急所にあたりますぞwww 両壁や耐久上昇の積み技なんかに強いんですなwww まけんきがあるので威嚇などには元から強いですなwww + きりさくとおんがえしについて 以下、USM以前の考察ですなwww 急所きりさくと通常おんがえしは威力差3だけですなwww またおんがえしも急所率50%であり、その50%できりさくを余裕で超す火力になるので選択で良いでしょうなwww そもそもタイプ上でんき相手以外にはブレイブバードの方が入るので使用機会が多いわけでもありませんなwww つじぎりorはたきおとすも一致技同様ですが、(論理的ではないものの)はたきおとすの追加効果がおいしいのもありますかなwww なおまけんきによりキングシールドは痛くないですが、ギルガルドの突破には火力耐久とも足りないので考える必要は少ないですなwww 第8世代では原種もインファイトを習得ですなwwwであいがしらも覚えますぞwww また多くのポケモンからはたきおとすが没収された中こいつは健在ですなwww 総じて技だけはなかなか優秀ですなwww ↑おんがえしは没収されましたなwww きりさくとの威力差が、急所時なら+48で通常時でも-3にしかならなかったおんがえしと異なり、急所時なら+22で通常時は-20となるのしかかりは微妙なところですなwww なおダイアタックの威力は120(元技きりさく)と130(元技のしかかり)であり、またその際の急所率はどちらも同じなので、ダイマ考慮ならのしかかりも悪くはないですなwww 第7世代でAが90にまで上がり、比較的まともな火力を手に入れましたなwww 以前の65と比べると大きな進歩ですが、結局ゴミですなwww 第6世代のトリプルバトルでは役割を持てましたぞwww 結局シングルバトルではゴミでしたがなwww ★ガラルのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 083 カモネギ(ガラルのすがた) 52 95 55 58 62 55 ふくつのこころ きもったま 865 ネギガナイト 62 135 95 68 82 65 ふくつのこころ きもったま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 単タイプ耐久が足りないのでゴミですなwww 原種と比べるとAが5上がりSが5下がっていますなwww タイプと特性は全然違いますなwwwまたとんぼがえりとねっぷうは覚えませんなwww ながねぎによる急所率UPは適用されますが、こいつの急所技はつじぎりとリーフブレードだけなのでサブ技専用の鉢巻みたいなもんですかなwww どうしても使うなら いじっぱりHA/きもったま/火力アイテムorながねぎ インファイト/ブレイブバード/はたきおとすorつじぎり/リーフブレードorどくづきorはがねのつばさ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ ひこうタイプ ガラルのすがた ノーマルタイプ 進化前
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特別ルール:きまぐれルール 概要 難易度目安 評価 イベントキャンペーン神殿召喚キャンペーン時の神殿での出現率(ある場合 神殿召喚ミッション げんき回復キャンペーン エクストラクエスト イベント報酬イベント限定カード進化について 報酬一覧 各種データなど各階層詳細 敵キャラ行動 ボス行動パターン 挑む前に オススメPT オススメおとも だいまほう ステージ攻略250階以上での攻略手順 ※暫定前座1 前座2 ボス このクエストに関する情報提供 開催期間:2017年1月1日(日)10 00 ~ 1月10日(火)22 59 [期間中 10 00 ~ 22 59]1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1063322010.html 消費げんき:100 難易度:登れば6段階で難易度が上がる。 ターン数:10 元気ブースト無し 特別ルール:きまぐれルール プラスルール 1F~下記のうちひとつMP全回復(ターンのはじめにMPが全回復するよ) 5れんさMP回復(5れんさするとMPが40回復するよ) 8れんさMP回復(8れんさするとMPが100回復するよ) 20F~1F~のからひとつ、下記のうちひとつ(合計2つ)属性の数×こうげき+(PTの属性の数×●●こうげきがあがるよ) 属性の数×だいだげき+(PTの属性の数×●●%だいだげきのダメージ倍率が上がるよ) ※数値は階層により異なる 50F~1F~のからひとつ、20F~のからひとつ、下記のうちひとつ(合計3つ)パズルリフレッシュ(パズルのはじめに今のパズルがなくなって新しいパズルに変わるよ) ぷよチェンジ(ターン開始時、ランダムで1色がおじゃまぷよに変わる) 左●番目こうげき封印(左から●番目のキャラのこうげきが封印されるよ) ぷよ回転(パズルが回転してぷよの落ちる方向が上向きになるよ) ※こうげき封印のキャラは階層により異なる 概要 毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。 プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。 Sクリアなら最低でも+6Fである。 難易度目安 1F~19F やさしい 20~49F ふつう 50F~99F むずかしい 100F~149F 辛口 150~249F 激辛 250F~ 超激辛 評価 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。共通でS評価から6→5→4→3と階層の上昇となっている 階層 S A B C 1~ ?以上 ~? ~? ~? 50~ ?以上 ~? ~? ~? 100~ ?以上 ~? ~? ~? 150~ ?以上 ~? ~? ~? 250~ ?以上 ~? ~? ~? (※タワーによって毎回この数値は変わるため要検証) 平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように 貢献ボーナス +2F~+1Fマッチング人数で変化 [SR]おにおん(3しんかのみ)※おとも枠(PT内1枚まで)0~2しんかではボーナスは付かない。 +1F なお、D評価(ばたんきゅー)や、(ソロプレイで)途中であきらめると上昇は0となる。 貢献ボーナス…マッチング中で一番平均ダメージが大きい人に+2F、2番目に+1F ただし、マッチング人数がひとり減ると(3人マッチ)貢献ボーナスが1Fずつ減り、2人マッチ・ソロプレイでは貢献ボーナスは0となる イベントキャンペーン イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。 + 神殿召喚キャンペーン 神殿召喚キャンペーン 時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場! レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カード名.png) 属性の色 [レアリティ]カード名(タイプ) かくせい技名消費MP?(?)効果・無れけば「なし」 ひっさつ技名消費MP?(?)効果 おとも効果を記載 青字はひっさつ技LvMAX時 時の神殿での出現率(ある場合 日付 SR SR SR GR GR GR ~ ◎ ◎ × ○ ○ ○ ~ ◎ × ◎ ○ ○ ○ ×→出ない ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR/UR自体のでやすさは通常通り。 神殿召喚ミッション ※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 カード召喚回数 もらえるカード 30回/90回/160回 月ぷよの画像 [SR]むらさき月ぷよ 60回/120回/200回 月ぷよの画像 [SR]きいろ月ぷよ 250回 キャラの画像 [GR]※ひっさつ技レベル3 + クエストキャンペーン げんき回復キャンペーン 各日それぞれのげんき回復回数で報酬が貰える。 ※月曜~金曜(1/2~6、1/9、1/10) 各素材ぷよは月曜=紫、火曜=赤、水曜=青、木曜=緑 金曜=黄 となっている。 げんき回復回数 プレゼント げんき回復回数 プレゼント 1回 スペシャルスター×10 7回 曜日対応 星ぷよ×2 3回 曜日対応 大ぷよ×4 10回 曜日対応 月ぷよ×1 5回 曜日対応 岩ぷよ×3 15回 Rひでんの薬×1 ※土曜・日曜(1/7~8 2日間通しで開催) げんき回復回数 プレゼント げんき回復回数 プレゼント 1回/3回 スペシャルスター×10 10回/20回 せかいの書×1 5回 こうふくの宝箱×3 25回 創世の書×1 8回 ことわりの書×5 15回/30回 [R]ひでんの薬×1 ※1/1 げんき回復回数 プレゼント げんき回復回数 プレゼント 1回 スペシャルスター×10 15回 みどり月ぷよ×1 3回 ことわりの書×5 20回 きいろ月ぷよ×1 5回 あかい月ぷよ×1 25回 むらさき月ぷよ×1 8回 せかいの書×1 30回 [GR]ひでんの薬×1 10回 あおい月ぷよ×1 --- --- --- 各日それぞれのげんき回復回数で報酬が貰える。期間内1回の獲得で、それぞれの日で別々にカウントされる。 当期間のげんき回復回数は、他の期間のげんき回復回数に引きつがないため注意。 エクストラクエスト イベントクエストに有効なかくせい技を持つカードがドロップするエクストラクエストが開催されている。 エクストラステージに関する共通事項はこちらのページの「エクストラステージについて」を参考に。 レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 イベント報酬 + イベント限定カード イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 画像 レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 画像 レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 進化について + タワーボス + レアキャラ + 報酬一覧 報酬一覧 クリア報酬ゴールド:3000 経験値:100 (※実際は各キャラレベルなどに応じたボーナスが含まれるため140程度もらえる) 達成報酬 ※階層ボーナス ※ランキングボーナス エラー対策のため、表はコメントアウトしてます。ランキングパターンにあわせて表を置いてください。 各種データなど + 各階層詳細 各階層詳細 1ステージ目 階数 出現キャラ HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 1~ 19F ○○シリーズ ? ? ? 20~ 49F ○○シリーズ ? ? ? 50~ 99F ○○シリーズ ? ? ? 100~149F ○○シリーズ ? ? ? 150~249F ○○シリーズ ? ? ? 250F~ ○○シリーズ ? ? ? ※150F~ 2ステージ目 階数 出現キャラ HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 100~149F ○○シリーズ ? ? ? 150~249F ○○シリーズ ? ? ? 250F~ ○○シリーズ ? ? ? ※~149F 2ステージ目 (にゃんこのラフィーナ) ※150F~ 3ステージ目 各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない 階数 出現キャラ HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 1~ 19F ボス ? ? ? 20~ 49F ボス ? ? ? 50~ 99F ボス ? ? ? 100~149F ボス ? ? ? 150~249F ボス ? ? ? 250F~ ボス ? ? ? (※ボスの行動パターンについては下記「敵キャラ行動」を参照して下さい) + 敵キャラ行動 敵キャラ行動 XXXシリーズ(X~XXFに登場)赤属性敵名(技効果) 青属性敵名(技効果) 緑属性敵名(技効果) 黄属性敵名(技効果) 紫属性敵名(技効果) + ボス行動パターン ボス行動パターン 行動パターン 1F- 20F- 50F- 100F- 150F- 250F- 注釈 行動はここ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ + 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 キャラクター名はここ 行動/効果はここ 説明はここ 「」 挑む前に 特攻キャラは必須?など + 攻略 オススメPT オススメおとも だいまほう 1F~19F 20~49F 50F~99F 100F~149F 150~249F 250F~ ステージ攻略 1F~19F 20F~49F 50F~99F 100F~149F 150F~250F 250F~ + 250階以上での攻略手順 250階以上での攻略手順 ※暫定 前座1 前座2 ボス ※情報は随時募集中※ このクエストに関する情報提供 ※コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 今回のルールはMP回復系一つ、パーティーの属性数によるステータスアップ系一つ、マイナスは50F~のルールと同様。250階~も同じ構成なのを確認。 - 名無しさん 2017-01-08 19 53 23 72Fでにゃんこラフィーナと一緒にかなん(退魔師シリーズ)が登場したのを確認(HP2424)。おそらく、51F以降退魔師シリーズがにゃんこラフィーナのおともとして出現することがある模様。 - 名無しさん 2017-01-08 16 26 27 お聞きしたいのですが、240F以降で、Rラフィーナをドロップしますか?自分は全然出なくて、萎えてます…進化素材… - 名無しさん 2017-01-07 23 40 05 ちゃんと出ますよ。250F~はドロップカードの種類が増える分出にくい印象ですが。 - 名無しさん 2017-01-07 23 56 11 上るにつれ徐々に出にくい感じだ。↑のひとと同じ理由もあるが単純に金本のドロ率が上がってる感じがする。 - 名無しさん 2017-01-08 00 36 43 自分もドロップで出るのがSR猫ばっかりで進化に必要なR猫が全く出ない・・・ - 名無しさん 2017-01-08 17 21 26 遅くなりましたが仮で作成しました。足りない部分は随時更新します - かりなまえ@管理人 2017-01-07 22 50 15 情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「貫通攻撃・毒付加・おじゃま100個落としてくる」など、ステージに関する情報を記載 + 攻略コメント 名前 きまぐれルールの都合上、最も有効なのは大打撃込み虹魔界。MPはプラスルールと縦長でほとんどどうにかするのが主流です。 - 名無しさん 2017-01-08 00 02 17 覚書にも書きましたが250F~での適正火力はルール含めて80000が出せることです。出なければ溜め5200を受けることになります。 - 名無しさん 2017-01-07 23 58 42 きまぐれルールの特性上、単色よりも4色で挑んだ方が与ダメージは増える。また、だいだげき+の恩恵を受けるためにだいだげき要員は必須 - かりなまえ@管理人 2017-01-07 22 53 48 攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など 主観が入りそうなものを記載