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せんこくげんしけん3 【投稿日 2006/03/02】 せんこくげんしけん 長い廊下を歩く荻上。 戻れるのかどうか分からない不安感や、この時代に生きていた当時の自分のことを思い出さないように、笹原のことだけを想った。 (今、笹原さんは私より年下でねが……キャー!)視線を明後日の方向に泳がせて、思わず想い人の名前が口にでそうになる。(まあいいよね。ここは2002年だし)と自分を納得させた上で、甘えた声を出してみた。 「笹原サン(はあと)」 「はい?」 「!!」 ありえない返事に我に帰る荻上。気が付いた時には、正面に見なれた顔があった。2002年当時の笹原は、ちょうど通り過ぎざまに、見ず知らずの女子に呼び止められた格好になった。 斑目05は、ぶらぶらと廊下の手前まで来ていたが、前方を歩いている後ろ姿を見て、笹原であると気付いた。廊下の角に隠れ、行ってしまうのを待つことにしたが、思わぬ事態が起きた。 「笹原サン」「はい?」 笹原が誰かに呼び止められた。しかもその声は斑目にも聞き覚えのあるものだった。(荻上……さん?)目を凝らして笹原の前に立つ女子の姿を見ると、メガネをかけて髪を下ろしているものの、どうも荻上さんっぽい。 斑目は物陰に隠れたまま様子を伺うことにした。 笹原02を前にして、荻上は口をパクパクさせるばかり。脳内では、さながらマシン語のように高速で思考が展開していた。 (ササササササササササハラサン!?ウワー!偶然?運命?コレって再会け?それとも初めての出会い?あーよく見ると線が細くて頼りねー感じがするー…って吟味してる場合じゃねー!そんなコト考えてる場合じゃねぇってば!あーもーどうすりゃいいかヴァカンネー!) 頭の中がグルグルしてくる。脈打つ心臓の鼓動は、緊張とはまた違った感情によって動かされ、顔が上気してきた。 (頼りなさそうだども……かっ……カワイイかも……) 胸の内が苦しくなってきた。 「?」いぶかしげに自分を見つめる笹原の視線を、荻上は直視できない。不安と寂しさに苛まれていただけに、次第に我慢ができなくなってきた。 (ああ、だめだ、とまんね……) 荻上は両手を伸ばし、笹原の頬に手を当てた。それでも、自分の顔とその表情だけは悟られまいと、グッとうつむく。一方の笹原02は状況が飲み込めないまま、目が泳いでいる。 荻上はうつむいたまま、手に伝わる感触に意識を集中した。 (出会うずっと前の、笹原さんに触れた……) 愛おしい想いがわき上がってきた。このまま首に両腕をきつく巻き付けて、その場で崩れ落ちたい。しかし、彼女は、耐えた。 「え……あの、これ、あれ?」笹原02のうろたえた声に、我に返った荻上は意を決してスゥと軽く息を吸い、強く言い放った。 「もっとしっかりしてください!」 「あ、っは……ハイ!」 意味も分からず返事する笹原、オタとしては(覚悟が必要だ)と思っている彼だが、男としての覚悟はわきまえてはいない。謎の少女に気圧されている。 これには廊下の角で様子をうがかう斑目も「?」と首を傾げた。彼はまだ笹原と荻上のカップル成立を知らない。 「あなたはもっとどっしり構えてていいんデス!」 この時期の笹原にそれを要求するのは酷だろう。 「今は無理でも、がんばってください……。そしてどうか……」 (……どうか、私を、救い上げてください) 最後の言葉は自分の心の中にだけ響かせた。 笹原02の頬に触れた手が離れる。離れぎわに荻上は、(いつかまた、会えますように)と、願った。 荻上は三歩、四歩と離れた。何が起こっているのか、まったく分からない笹原02。 「あ、あの……いつか、部室に包帯をした娘が現れたら……」 思わず口にした再会(?)予告。笹原02がようやく、「部室って? え? 包帯? あ、あの、君は……」と問いかけた時、荻上の後方から、田中の呼ぶ声が聞こえた。 「おーい、笹原いいところにいたな。部室来ないか。“あおい”のガレキ買ったんだ見せてやるぞー」 田中の言葉を合図に、荻上は弾かれたように廊下の向こうへと走り去った。 田中が笹原に歩み寄りながら尋ねる。 「誰? 知り合い?」 「いえ……なんだか分からないッス……包帯をした娘って何だ……」 「ホータイムスメ? エヴァか筋少の話か?」 「さぁ……。……包帯娘……」 荻上が走り去った廊下をいぶかしげに見つめた後、二人は部室へと向かった。 この出来事は笹原の中で、「変な人に会った」程度に思われ、記憶の中から次第に消し去られていった。しかし笹原は、2004年の冬コミ会場で、よく似た女性を見かけることになる。 「ん?」「んん?」 無意識に、変装した荻上に妙なひっかかりを感じたが、結局彼の中で、1年生のころの記憶と結びつくことはなかった。 2人の様子を廊下の角に身を潜めながら伺っていた斑目05は、あの女の子が自分の知る荻上千佳であることを確信した。 田中の登場とともに、荻上が駆け出した。 猛ダッシュで迫る荻上に気付いた斑目05は、「壁の掲示を見る学生」の振りをして、通り過ぎるのを見送った。2人を覗き見していた負い目がヘタレな行動に現れてしまったのだ。 (何やってんだ俺)あわてて荻上の後を追うが、もう立ち止まっていい距離なのに一向に止まる気配がない。斑目の方が先に息が上がってきた。 「お、荻上さんッ! ハァ ちょ と まった! ヒィ」 聞き覚えのある声に背後から呼び掛けられて、荻上は前につんのめりそうになりながら立ち止まった。 「斑目、さん?」一瞬体が硬直した。指先で眼鏡の奥をこすり、軽く鼻をすすり、アゴを引いて気丈に振り向く。 そこには、ヒイハアと息を切らせてガックリ肩を落とし、力なく手を振る斑目05の姿があった。 「なんで、“私のことを知ってる”んスか?」 荻上は、目の前にいるのは、この時代の斑目だと思っていた。 「やっぱりそうか……、僕の方も、入学もしていない荻上さんがなぜここにいるのかと思ったんだけど……」 荻上は安堵の表情を浮かべつつ、呼吸を整えた。 部室に到着した田中、笹原は、後に斑目02や久我山とともに、「第256回 今週のくじアン面白かった会議」で談笑。そこに咲が現れた。 咲は、コーサカの件を相談する前にメンバーの顔を見渡したが、斑目02と、少しばかりの間、視線を合わせた。斑目02は、2005年から来た自分の言動を思い起こして赤面した。 (確かによく見ればカワイイかも知れねー。でもこんな野蛮な女に俺の人生のエナジーを注ぎ込む訳にはいかんのだぁぁぁ! レジュメ通り、徹底して論破してやるっ!) しかし斑目02は、咲相手に高らかに持論をぶちながらも、咲と高坂が「幼なじみ」であることに萌えた。そして、「チュー」に動揺した。05作のレジュメでは、その展開を明らかにしていなかったのだ。 斑目02は、斑目05の出現によって、否定しつつもすでに咲を意識しはじめていたのかも知れない。それは彼の、「(彼女が)ほしくなくはない」という言葉に表れていた。 斑目05と荻上は、サークル棟近くのベンチに並んで座り、これまで何が起きたのかを語り合った。 斑目05は、(荻上さんの言う怪しい男って、初代のことか?)と思う。自分が2002年に迷い込んだのも、初代に会ってからのことだ。 また2人は会話を通じて、(そういえば、この人と、今までこんなにしゃべったことないな……)と互いに感じていた。 荻上の場合は、笹原と結ばれたことで精神的な落ち着き、ゆとりが生まれたことに起因するかもしれない。 それでも、いつもの自分であろうと思い、冷静さを崩さない荻上の様子に、斑目05は、「強いなあ、荻上さんは」と感心する。 「そんなこと ないデス」 孤立無援の中で仲間に会えたのだ。抱え込んでいた不安感、緊張感がほぐされてきて、ほんの少し、声が震えた。 「ホントに……会えてよかったですよ」 その瞳が泣いているのか、分厚い眼鏡に隠れて見ることはできないが、肩が小刻みに震える荻上の様子に、斑目05は動揺した。 沈黙が続いた。 (な、なんとかこの場を切り抜けないと士気に関わる)と思う斑目05。何の士気か自分でもよく分かっていないが、場を和ませるつもりで話を切り替えた。 「あー、このまま帰れなかったら、実家に帰って“生き別れの双子”ですって自己紹介して家に入れてもらうかなぁ~」 いきあたりばったりに語りながら(ヤベー、全然フォローになってネエよ。逆効果じゃねーのか)と後悔する。 荻上の動きが一瞬止まる。 ボソッと、「もともと親が生んでるンだから、説明不可能スよ」と突っ込まれた。馬鹿な発言に呆れて軽くため息をつき、落ち着いてきたようだ。 「あれっ、そーだねー、そーそーアハハ……」斑目05は、荻上のフォローに成功したような、失敗したような、微妙な気持ちで愛想よく笑った。 「おっ、いた! おい2005!」 斑目05と荻上のもとに、何と、「第4回コーサカはオタクじゃねーんじゃねーか会議」を早々に切り上げた斑目02が駆け寄ってきた。02は、驚きの表情を見せる荻上には目もくれない。 02「あんなことになるなんて一言も書いてなかったじゃないか!」 05「成功したんじゃないのか?」 02「成功したさ、お前の予定通りにな。でも何だこの妙な敗北感はー!お前のせいなんダヨォーコノヤロー!」 どうも、結局自分が2人を結びつけるピエロに成り下がっていたことが気に入らず腹が立ってきたらしい。「自分が腹立たしくなった」02は、手っ取り早く「近くにいる自分」に怒りをぶつけにきたのだ。 02「(あいつらは)チューでカップル成立だ! コノヤロー」 思わず斑目05のネクタイを掴んで引っ張る斑目02。 「ネクタイ」「チュー!」「カップリング」 3つの力が1つになって、傍観していた荻上の妄想に変なスイッチを入れた! 今が非常時だというのに、もつれ合う2人の斑目05を見つめながらワープが始まった。 (夢のカップリング「斑×斑」!) (しかも斑目さん、過去の自分に対しても受けなんですね……) (ああ、ここで強気に目覚めた若き笹原さんが現れて2人を○※△$~!!!!) 斑目02は、「キサマー、屋上まで来い! 暗黒流れ星で道連れだ!」と勢い良くタンカを切った直後、「あれ?……あの娘……」と荻上に気付いた。 すでに荻上は、過度の疲労と緊張感にさらされただけでなく、異常なカップリングを目の当たりにし、さらに妄想を果てしなく展開させて心がオーバーヒート。すでに目を回して倒れていた。 事情を飲み込めない斑目2人は、口論そっちのけで慌てる。 「おい、2002年バージョン、人呼んで来い!」 「誰を!? 現視研の奴ぁ呼べないぞ、説明ができん!」 「えー、あー、うー! サークル自治室にだれか居るだろ! 校外の人間が倒れてるって言えよ!」 「わ、分かった。そこに居ろよ!」 ホッとする斑目05。しかし、いざ自治会の人間が来た時に、どう説明するのかは全く頭になかった。 庭の長椅子に座り、荻上の頭を自分のひざに乗せて見守る斑目05。顔中汗をかき、うろたえていた。 「おいおい、どうしちゃったんだよ荻上さん」……よもや自分×2でホモ妄想されていたとは夢にも思わない。 それどころか介抱するためとはいえ、女性を自分のひざに乗せていることに緊張してきた。 (笹原ぁ、スマン……) その時、斑目05の背中に聞き覚えのある声が投げかけられた。 「大丈夫かい、斑目君」 初代会長だ。振り返って驚く斑目をしり目に、彼の隣に座って言葉を続けた。 「今日はいろいろと大変だったね」 「!?」 「時には辛かったり、耐えなきゃいけない事もあると思うけど、その経験があるからこそ、後々素晴らしい出会いや、幸せな未来につながることもある……」 初代は、気を失っている荻上に視線を向けた。 「……彼女が、そうであるようにね」 「初代……?」 「こういう経験の積み重ねで、より良い未来は創られると思うよ?」 斑目は考える。2002年に飛ばされた事態が全て、より良い未来とやらにするために仕組まれたことだとしたら……。 「もうじき自治会の委員長もくるだろう。じゃあ」 斑目は手を伸ばした。「待って下さい初代! 話はまだ半分……!」その瞬間、視界は再びブラックアウトした……。 約10分後のサークル自治会室。 委員長が浮かない表情で戻ってきた。書類をまとめていた北川副委員長が迎える。 「どうしました? 急病人が出たとか聞きましたけど……」 「いや、それが、いなくなっちゃったんだ」 「はぁ……。でも誰か付いてあげてたんでしょう?」 「うん、呼びに来た現視研の斑目君は、“あれ、俺がいない”とか、“帰っちゃったのか?”とか訳の分からんことをブツブツ言っててね……」委員長は状況を理解できぬまま、斑目02と分かれて帰ってきたというのだ。 北川は、ちょうど水虫がムズムズして苛立っており、攻撃的になっていた。 「委員長、この際、泡沫サークルは一斉に整理しましょう! 委員長に……いや、自治会に虚偽でメーワクかけるようなサークルなんて処分するべきです」 「いや、そんな急に……」 「やりましょうっ! 早速、各サークルを内定調査させます!」 「あ……うん」 北川さん主導によるサークルの取り潰し騒動が起きたのは、この後のことだった。 サークル棟の外で初代を呼び止めたはずの斑目05は、気が付くと現視研部室のドア前に立っていた。 ハッとして周りを見回す。 サークル棟の廊下は見なれた風景に戻っていた。ドア前の「ナ○ルル」のピンナップもない。腕時計に目を落とすと、部室で弁当を食べていた時間だった。 「夢か、夢だったのか……ハハハッ! 長ぇー夢だったなぁ。しかも立ったまま!」自分に言い聞かせるように笑い、ふと真顔になって「帰ろ」と、部室のドアを開いた。 「……夢、じゃなかったのか?」 部室のテーブル上には、ノートや雑誌を払いのけるように荻上の体が横たわっていた。気を失ったままの荻上は、メガネが外れ、髪が乱れて頬にかかるなど、何だか艶かしい。 斑目は動揺した。「今、部室のお昼の顔と言えば俺だよなぁ。このまま帰っちゃったら、俺すげー多方面から疑われそう……」もはや彼にとって、謎の真相よりも自己の保全が大きな問題になっていた。 (何とか、フツーに近付けよう) 斑目は、荻上の横顔に手を合わせて詫びた上で、バッグの中からメガネケースを取り出し、ド近眼メガネをしまう。続けてヘアゴムを探したが見つからないので、自分のコンビニ袋から輪ゴムを取り出して筆頭の復元に取り組んだ。 何度か目を覚まそうとする荻上にビビリつつ、作業を終えた斑目。 (荻上さんには合宿以来会わなかった事にしておこう)と思いつつ、いそいそと部室を出て行った。 しばらく後、テーブル上の荻上は、ボンヤリとした視界の中で目を覚ました。 ボーッと「あれ? 夢だったのか……コンタクトは……?」と呟く。気を失う前の記憶をまさぐろうとしていた時、部室のドアがガチャリと開いた。 誰が来たのかも分からなかったが、「荻上! 何してんのお前?」との一言で、咲であることが分かった。 「え、いや……寝てたみたいで……」 「大胆になってきたねぇアンタも」と呆れた口調だった咲は、ふと荻上を凝視し、次の瞬間「ぶひゃひゃはひゃやぁぁあ!」と爆笑した。 「なっ、何ですか?」 「だってお前、その頭……」 荻上の「筆」は、頭の右側に偏ってまとめられ、先っぽが花のように開いていた。しかも左右の耳にかかる「ブレードアンテナ」の髪は、両方とも2本に増えていたのだ。女の髪にまともに触ったことのない斑目では、完璧な荻上ヘアの再現など出来るわけがなかったのだ。 咲はもう一度じっくり荻上の頭を鑑賞する。 「パチモンみてー! 腹イテェー! タスケテェー!」 腹を抱えて笑う。ボー然とする荻上。 しかし、しばらく笑った咲は、ちょっと考え込んだ後、真顔で荻上に訪ねた。 「アンタのその乱れ方、ササヤンと……まさかココで!?」 「な、んな訳ないデスヨ! サササハラさんは研修です」 「サが一つ多いって。でも、まあ気をつけなよ……」 咲は近眼の荻上にも表情がハッキリ分かるほど顔を近付けた。荻上は思わず頬を赤くする。 「ひょっとすると、まだ“見ている”かもしれないからね……」 「???」 荻上には、何が何だか分からなかったが、悪い夢から現実に戻って来ていることが、ただただ嬉しかった。 しばらくして咲が、荻上が、部室を出た。 先刻(せんこく)までの喧噪が嘘のように、部室はひっそりと静まり返っている。 明日、また誰かが部室のドアを開く時、また新しい現視研の歴史が積み重ねられていくことだろう。 【エピローグ】 何日かが過ぎた休日。 荻上のアパートに、研修を終えた笹原が遊びにやってきた。 荻上は玄関のドアを開いて笹原を迎え入れた。 ドアが閉められる。荻上は玄関に立ったまま、2002年にくらべて少し背が高くなっていた恋人の頬に、両手を伸ばした。 「何? どうしたの?」 「何でもないデス。じっとしていてください」 目を閉じて、しばらく「3年越し」の感触を、かみしめた。 「“やっと会えた”」 「そんな大げさな……」 ゆっくりと目を開けて、そこに確かに立っている「今の笹原」を見つめて微笑む。笹原は意味が分からないなりに、いつもの優しい笑顔を返した。 やはり、愛おしくてたまらない。 今度こそ荻上は、笹原の頬に当てていた手を、その首に巻き付けた。 「お、荻上さんッ?」 「ここで……いいですから、一緒に居てください」 2人は玄関のフローリングの上にゆっくり崩れ落ちた。 <完> 【もう一つのエピローグ】 いつの時代かは分からない。 そこが今もサークル棟として役割を果たしているのかも、分からない。 ただ、その中は昼なお暗く、物音一つしない。 304号室、「現代視覚文化研究会」とプレートが貼られたドアの前に立つ人物がいた。猫背でなで肩、メガネの奥の瞳が黒く輝く。 「新しい未来がより良いものになるのなら、僕は協力を惜しまないつもりだよ……」 男はドアに向かって語り掛ける。手を伸ばすが、彼とドアとの間には、大きな板材が十字に打ちつけられ、封印されていた。 「……その未来が来れば、このドアも開かれると思うから」 ザアァァァァァァァーッ!……外の木立が風に吹かれて葉を揺らす。 「また、風が吹くな……」 ドアの前に立っていたはずの初代会長の姿は、すでになかった。 <完>
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|太公望|李靖殿と那咤の親子げんかはだんだん激しくなってきている。 今日も、一面火の海だった……| 黄飛虎 親子げんか……うちもしょっちゅうだな。わがままな息子を持つと苦労する 楊セン 修行にはちょうどいいと思うが こうも派手だと……正直困ったものです 黄天祥 那咤ももう少しお父さんの立場を考えてあげなきゃね 那咤 あの野郎……いっぺん封神されねえと分からねえようだな…… 李靖 体中が焼けるように痛い……あんな至近距離で宝貝を乱射するとは…… 蘇護 うちは一人娘だったから親子げんかなど一度もした覚えはないな 鄭倫 李靖殿と那咤殿のけんかは楽しそうであります! 自分もまぜてほしいであります! 韋護 ……お大事に 黄天化 馬鹿なオヤジなんかまともに相手する奴は馬鹿の上塗りだぜ 雷震子 らいちゃんもかみなりする~ かぜもでるんだよ~ 鄧嬋玉 本陣で宝貝を乱射するなんて、親子ともども非常識よね……信じられない! 武吉 あの二人のけんかが始まったらすぐに逃げた方が身のためだ。こんな戦いで死にたくねえだよ 土行孫 那咤の「炎の親子げんか」ではイモの置き場所が重要なんだ 今日は三ついい色に焼けたぜ 竜鬚虎 李靖はんとこの親子げんか 夏場は控えてほしいなー。あれ、わいには結構きついで 楊任 荒廃した教育現場の現状をかいま見た気がしますな…… 竜吉公主 まぁまぁ困りましたねぇ。でも那咤ちゃんはとても楽しそうでしたけど…… 崇黒虎 那咤殿、親子げんかもいいが火の始末はきちんとしてほしいでござる 金咤 父上に生傷が絶えません。那咤の師匠をお呼びした方がいいのかも…… 木咤 本当に申し訳ありません。でも、暴れ出した那咤を止めるのは難しくて…… 趙公明 ありゃ反抗期ってやつだろ。いいじゃねぇか、ケンカくらい好きなだけやらせてやれって
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襲い掛かるうさぎ 2白 クリーチャー ─ 兎 2/2 襲来 ── このターン、あなたが1点以上のライフを得ている場合、あなたは襲いかかるうさぎを白でプレイしてよい。 しけんはんいここまで。 32版の 291が投稿?したカード。 能力語「襲来」を持つ。 このターンにライフを得ている場合、《ゴールドメドウの重鎮》並みのスペックで場に出てくる。 しかし基本的にライフを得るカードは強いものが少ない。できれば絆魂が欲しいところ。 襲来以外の能力が付いていないこのクリーチャーは、とりあえず、襲来という能力をきちんと認識してもらうためのサンプルとしては妥当なのかもしれない。 ↑しけんはんいここまで。 サイクル 襲い掛かる鳥 襲い掛かる死神 襲い掛かる猪 襲い掛かる熊
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ワシが伝説だ 『君主おちんぽミルク事件』 正式開始で萎えてクリアムードの連中のテンションをあげようとしただーまん。 GMがゲーム内にいるにもかかわらず君主の特権 全体チャットで 【叫び】すぱいだーまん やっやあぁらめえっ、たっ…たまぁ…!! タマタマはぁ…あはぅっ!! 【叫び】すぱいだーまん そっそこいじられると…く…なるぅ…ブリジットの******みるくこくなっちゃうんでし ゅぅッ!! 【叫び】すぱいだーまん あ゙あっでるっ…!! たまみるくでるっ!! でっでるうっブリジットのこくまろみ るくぅ!! 【叫び】すぱいだーまん みっ見てぇっ!! でるよぉ精子ッ、ブリジットのあかちゃん汁がでるよおおッッ!! てっきも゙ぢい゙ぃーっ!!! 【叫び】すぱいだーまん 尻穴ッッ、尻穴******しごきがんばるうっ!!! 【叫び】すぱいだーまん 気持ちいすぎて私…お国がわからなくなっちゃうッ!! 【叫び】すぱいだーまん だっだめですのぉっ!! 姫のッ…姫のおしりほじっちゃあっ…はっはへえっ!! 【叫び】すぱいだーまん ひっ、姫のおしりあなぁ!! いじってぇにいさまぁ! にいさま******でほじほじしてぇっ!! 【叫び】すぱいだーまん ひっ、姫のおしりあなぁ!! いじってぇにいさまぁ! にいさま******でほじほじし てぇっ!! 【叫び】すぱいだーまん でっでるっ!! ******の中…どんどんのぼってっ、咲耶ちゃんに飲んでいただく特濃 ミルクが到着いたしましたのぉっ!! 【叫び】すぱいだーまん あへええっ、いいいいいいっ!オチンチンいいよおおおっ!! 【叫び】すぱいだーまん ボクのおちんちんからエッチなトロトロお汁がぴゅーーーーーっって! ぴゅぅううっ てでちゃうよおおおっ!! と叫んでしまう。 当然GM激怒wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww その後強制終了 垢凍結 復帰するもチャット禁止(現在もチャットはできない永久?)処分をくらう。 そしてPvP値996というとんでもない数値まであげクリア。 以下、すぱいだーまんの遺言 いままでお疲れwwwwwwwwwwwwwwwwwこのPVP値と共に伝説になるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 君主なるのとか手伝ってもらったのに暴れたりして迷惑かけてすまんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゲーム内じゃチャ禁状態でいえねーからこの場をおかりしまんこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww じゃあなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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ひょうたん七味入れ 七味入れ作りに挑戦! .
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きんたろうをさはいてさしみにするうた【登録タグ 2021年 VOCALOID き 初音ミク 家の裏でマンボウが死んでるP 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:家の裏でマンボウが死んでるP 作曲:家の裏でマンボウが死んでるP 編曲:家の裏でマンボウが死んでるP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『金太郎を捌いて刺身にする歌』(きんたろうをさばいてさしみにするうた) ネタ曲投稿祭参加作品。開催当日の21時38分から制作に入ったそうだが、22時12分には投稿を済ませた。 歌詞 (動画より書き出し) 金太郎を捌いて刺し身にする歌 やり方をご紹介します 1 ヤる 2 食う コメント なんじゃこりゃっww -- なりあさ (2021-06-17 09 44 59) まさか追加されるとは笑 どうコメントすれば良いのか…笑 -- 名無しさん (2021-06-17 14 10 23) 私は好き -- 名無しさん (2021-06-17 23 59 57) 何を思ってこの曲を作ったんだ……… -- 名無しさん (2022-07-08 17 30 05) き…曲………? -- 名無しさん (2022-07-20 11 30 24) 38分… -- 名無しさん (2022-07-20 12 11 54) これで許されてしまう家マンPさすがw -- 名無しさん (2024-01-18 10 38 42) 名前 コメント
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最終更新 2019/03/27 13 27 29 でんき【電気統一】 基本情報 世代別情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築 タイプ特性 種族値 基本情報 バリバリダー!! 全体的にすばやいポケモンが多い反面、打たれ弱さが目立ちで交代戦がしづらい 相手が苦手なじめんタイプでなくても物理のサブとして多様されるじしんでパーティ崩壊する場合もある また攻撃面は電気で範囲が広いがサブウエポンが貧弱であり攻撃範囲が狭くなりがちでめざめるパワーが必須になってくる。 ふうせんの登場や、飛行タイプが増えたりして地面対策は十分可能 ロトムの使い方が鍵になってくるかと思われる。FCロトムは複数入れることが出来ないので注意。 雨時に一致雷が打てるので、雨パを軸にPTを組んでみるのも面白いかもしれない。 その場合は、アタッカーにシグナルビームを搭載するといい。 炎技は雨と相性が良くないのでいまいち。 アタッカーが特殊技寄りのポケモンが多く、 高火力物理技ポケモンが少ないためハピナスや輝石ラッキー、カビゴンなどの特殊高耐久ポケにも注意が必要。 一貫性としては、電鋼+電飛(またはNロトム)+電水 で全タイプからの後出しが可能。 しかし、ただでさえ狭い攻撃範囲がさらに狭くなってしまう。 エレキフィールド、プラズマシャワーなどダブルで有効な技が多く 神からダブルで電気統一をしろとお告げをいただいているようなものである 世代別情報 初代ではフリーザー、ラプラス、スターミーなどの対抗からマルマイン、サンダースの需要が高く活躍機会も多かった 2世代になると、ガラガラが最前線にいたことから、その対抗としてサンダーが人気を誇った。 また、めざめるパワーが登場し、この時から電気タイプはお世話になり有効打になる草などが候補になっていた 3世代に 4世代になるとガブリアスの登場からめざパ氷持ちの電気が増えた。 5世代ではワイルドボルトが登場した。反動は痛いが物理電気では一部を除き未だ最高火力である。 6世代になると天候が制限された点と10万ボルト、雷の威力が低下し、めざめるパワーも弱体化 これにより落ちないポケモンが増えかつ、メガシンカの登場は耐久が低いポケモンが多い電気タイプには逆風だった。 メガシンカがライボルトとデンリュウに配られた。 また、麻痺をしなくなったのが強化点 プラズマシャワーが一部電気タイプに配られ、これによりダブルにより適した戦いができるようになった。 7世代では高速アタッカーのカプ・コケコ、特攻が極めて高いデンジュモクが登場。 電磁波が命中、効果共に弱体化。 ボルテッカーが教え技に追加されたため、ピカチュウの厳選が易しくなった。 一覧 ポケモン タイプ 参考 エレキブル で ん き 貴重な電気物理アタッカー。地震クロスチョップけたぐり冷凍パンチと物理技に困らない。Sが微妙な値なのでスカーフがおすすめになる。エレブーだと採用したい地震が使えなくなる。電気統一だとやるきも選択肢の1つになる。 サンダース で ん き 高速電気特殊アタッカー。6世代以降ライバルは多いがサポートもできることで差別化したい。 シビルドン で ん き 両刀できる広範囲アタッカー。つまり電気で少ない物理アタッカーができる。チョッキがドレパンと相性が良いのでお勧め持ち物である。鈍足かつタイプ半減で受けることができないので意外と柔らかい ゼブライカ で ん き オーバーヒートと飛び跳ねるを覚えかつ草食持ちであるため、電気タイプでありながら草タイプに有効打を持つ。また、電気では唯一のさきどり使いでSが高いのでそこそこ決まる。 デンジュモク で ん き 禁止級やメガシンカを除くとダントツの1位の特攻でかつほたるび持ち。電気では珍しくエナジーボールを覚える。Zさいみんじゅつで素早さの補強も可能。 デンリュウ(メガデンリュウ) で ん き ドラゴン メガシンカでドラゴン追加。メガシンカ後はそれなりの耐久力になるエース起用したいが鈍足ゆえにサポートが必須。自分で高速移動してセルフサポートも出来る。 パチリス で ん き 夢特性ちくでんを活かしたサポート型。このゆびとまれ・ほっぺすりすり・てだすけ等ダブル向きの技を覚える。WCS2014の優勝者の使用ポケモンでもある。 ピカチュウ で ん き 電気玉持ちからのボルテッカーで攻撃が魅力。ボルテッカーは反動ダメージがあるが、耐久が低いので気にしないで良いだろう。 プラスル で ん き どちらかといえばサポート型で低種族値ではあるが、悪巧みと特性で特攻を補強していくことも可能。 マイナン で ん き 低種族値だが豊富なサポート技を持つ特殊型。とはいえライバルは同族で多い。アンコール、わるだくみ、バトンタッチ等で差別化したい。 マルマイン で ん き 高いSから雨ごいして襷とか運で一発耐えて爆発で退場したりサポートできる。ミラーコート、イカサマなど電気内では貴重な技を覚える。挑発も使えるので起点にもされにくい。 ライコウ で ん き 特殊アタッカーでかつ耐久も電気内ではある。両壁や瞑想を覚えるのが強み。ただし、7世代でカプ・コケコが登場。差別化を意識したい。 ライチュウ で ん き 両刀可能でサポート技も多い。特に特性ひらいしんとねこだましを覚えるため、ダブルでは優秀。WCS2016の優勝ポケモンのメンバーでもある。 ライボルト(メガライボルト) で ん き 電気炎+めざパ氷で範囲は十分でメガ進化で上から殴れる。残りの一枠は先制対策の身代わりなど。 レントラー で ん き 威嚇持ちの物理アタッカー。また、電気タイプ唯一の闘争心・根性持ちでもあり、火力を補うことも可能。陽気ガブの地震なら威嚇で耐えるし、バンギラスに対して馬鹿力をぶち込むことができる。 エレザード ノーマル で ん き 破壊光線マン。特性も雨晴れ砂と天候関連特性3種類持つ珍しいポケモン。S109あるので多くから上からら攻撃できる電磁波が聞かない相手の蛇睨みとかできる。サブウェポンも豊富なので範囲アタッカーとして使えるのでゴウカザルのような運用ができるので使いやすい。 ヒートロトム で ん き ほ の お 電気が通りにくい鋼に対してオバヒのうち逃げができる。とりあえずオバヒが通る相手はオバヒして通らないなら交代していけばOK ウォッシュロトム で ん き み ず 弱点は実質草しかなく型も豊富めざパ氷にすると鋼がきつくなり、炎にするとドラゴンがきつくなる ランターン み ず で ん き HP以外の種族値は低く決定力不足になりがち。高HPと冷凍Bでドラゴン対策になりうる カットロトム で ん き く さ 電気タイプながら地面に有効打を持つ。 フロストロトム で ん き こ お り 電気を半減以下にする草・地面・竜に対して吹雪が抜群で通る。攻撃範囲も広いが吹雪の命中率が不安。 マッギョ じ め ん で ん き 熱湯・大地の力と電気では珍しい技を覚える。補助技としてステルスロック・あくびと優秀な技がそろっていて、負け筋のバトルも地割れで無理矢理持っていける。回復技が眠ると痛み分け。サポートしても地面弱点かつ弱点をつかれると脆い エモンガ で ん き ひ こ う 同族の中ではアンコールやあまえるなどで差別化。 オドリドリ で ん き ひ こ う 電気タイプ唯一の暴風持ちは大きな強み。特性はダブルで発動は難しくないがシングルだと相手も強化されるので難しい。 サンダー で ん き ひ こ う 耐久値が高い訳ではないが耐性が優秀で耐久できる数少ない電気タイプ。熱風を覚えかつC125、S100であるからアタッカーも可能。 スピンロトム で ん き ひ こ う 特性はあってないようなものでその点は同族に差をつけられている。しかし、電気飛行は耐性に優れるが、ノーマルロトム時代からの鬼火など同族は補助技を持つことが強みで差別化は可能。 ボルトロス で ん き ひ こ う 霊獣化身2つのフォルムを持ち特性も種族値も異なる。6世代までは悪戯心からの電磁波、いばるのある化身が主流だったが、7世代で弱体化したので霊獣でアタッカーが基本か。 ライチュウ(アローラのすがた) で ん き エスパー 特性からカプ・コケコとの相性が優れるが地震の一貫性には注意が必要。 クワガノン む し で ん き 素早さは遅いが、特攻は145と高め。 デンチュラ む し で ん き ねばねばネットでS補助ができる電気と相性の良いカットムとパーティ内でいると炎に弱くなるので注意。 ゴローニャ(アローラのすがた) い わ で ん き 他の電気物理と違いエレキスキンでワイルドボルトに頼らずとも火力を出せるのが強み。頑丈も優秀。電気岩の技範囲も悪くない。ただし、電気の中では弱点が増えてる点は注意。 ロトム で ん き ゴースト 補助技が豊富で無効タイプが3つあるのが強み。フォルムチェンジ前なので種族値が低いが素早さはこちらが僅かながら速い。 ジバコイル で ん き は が ね 鋼タイプの特徴でもある耐性の多さと特攻の高さが特徴。ただし、サブウェポンは乏しい特性はどれも優秀でアナライズでさらに高火力になることも突破力を得ることも頑丈から行動保険がるのも、磁力で鋼タイプを逃がさずめざ炎で返り討ちにすることもできる。 トゲデマル で ん き は が ね 特性もどれも優秀でサポートに優れるのでジバコイルとの差別化は可能。アイアンヘッド習得により鋼タイプとしての役割が増した。 デデンネ で ん き フェアリー 特性ほおぶくろからオボンのみとリサイクルで耐久に優れる。特攻の方が高いがフェアリー技はじゃれつくしかなくワイルドボルトは自身の特性と相性が悪い。 ほっぺすりすりや怒りの前歯等と補助技を生かし、攻撃役というよりはサポート役が適している。 カプ・コケコ で ん き フェアリー 種族値は物理寄りだが、じゃれつくを覚えないなど技を考えれば安定感があるのは特殊。特性エレキメイカーにより眠り状態にならず電気技を打てる。 物理の場合は電気Zや飛行Zを軸とした運用になる。 ■幻・伝説 ポケモン タイプ 参考 ゼクロム で ん き ドラゴン 電気と竜技の高火力。 要注意ポケモン 地面技使い サブウェポンに採用してる場合が多く耐久が貧弱な電気タイプが受けると危険 マッギョ、バクーダ、グライオン、バンギラス、オノノクス、ラムパルド、カットロトム、キモクナーイ オノノクス(型破り) 天敵である。スカーフ型か竜舞型かの見分けが付けにくく、 何かしらの対策を施していないと全滅させられる可能性が高くなる 正直高火力のメガシンカ勢は全員キツイが、中でもメガリザードンXがかなり重いと感じた。 逆鱗+フレドラで等倍以上で殴られる上、こちらのメインの電気は半減、サブでメジャーな氷、炎、草も有効打にはならない。 炎タイプなので火傷による火力低下も不可能で、ニトロや剣舞などを積まれると手がつけられなくなる。 メガデンリュウやエレキブルなどなら弱点をつけるが、素早さで負けているため事前に電磁波などの補助が必要。 パーティ構築 地面対策 地面の一貫性をさせないように飛行タイプか浮遊持ちを複数入れておかないと実際きつい。 【地面技無効】 エモンガ、サンダー、シビルドン(浮遊)、ボルトロス、スピンロトム、スピン以外のロトム(浮遊) めざパ サブウェポンが貧弱なのでめざパ厳選が必須。大体氷。次に炎 炎は4足系が覚えるのでそちらに任せるのもあり。 ロトム 電気パにロトムは必須である。 良く見るのが草と火。ロトムで構築がかわるので構築の中心といってもいい。 草なら他のポケモンのめざパに炎を搭載しないと鋼がきつくなる。 火なら他をめざパ氷にできるのでガブリアスに対して厚くできる。 メガ枠 デンリュウとライボルト。片方でも良いし両方入れてもいい。 タイプ特性 「まひ」状態にならない。 種族値 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 ライチュウ 60 90 55 90 80 110 485 電 せいでんき/ひらいしん 1世代 ライチュウ(アローラ) 60 85 50 95 85 110 485 電 超 サーフテール 7世代 ゴローニャ(アローラ) 80 120 130 55 65 45 495 岩 電 じりょく/がんじょう/エレキスキン 7世代 マルマイン 60 50 70 80 80 150 490 電 ぼうおん/せいでんき/ゆうばく 1世代 サンダース 65 65 60 110 95 130 525 電 ちくでん/はやあし 1世代 特性がはやあしの時素早さが197~220相当 サンダー 90 90 85 125 90 100 580 電 飛 プレッシャー/せいでんき 1世代 ランターン 125 58 58 76 76 67 460 水 電 ちくでん/はっこう/ちょすい 2世代 デンリュウ 90 75 85 115 90 55 510 電 せいでんき/プラス 2世代 特性「プラス」発動時特攻174~198 ライコウ 90 85 75 115 100 115 580 電 プレッシャー/せいしんりょく 2世代 ライボルト 70 75 60 105 60 105 475 電 せいでんき/ひらいしん/マイナス 3世代 特性「マイナス」発動時特攻159~183 プラスル 60 50 40 85 75 95 405 電 プラス/ひらいしん 3世代 特性「プラス」発動時129~153 マイナン 60 40 50 75 85 95 405 電 マイナス/ちくでん 3世代 特性「マイナス」発動時114~138 レントラー 80 120 79 95 79 70 523 電 とうそうしん/いかく/こんじょう 4世代 特性が「こんじょう」で状態異常の時、攻撃182~205相当 パチリス 60 45 70 45 90 95 405 電 にげあし/ものひろい/ちくでん 4世代 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 535 電 鋼 じりょく/がんじょう/アナライズ 4世代 エレキブル 75 123 67 95 85 95 540 電 でんきエンジン/やるき 4世代 ロトム 50 50 77 95 77 91 440 電 霊 ふゆう 4世代 ロトム(ヒート) 50 65 107 105 107 86 520 電 炎 ふゆう 4世代 ロトム(ウォッシュ) 50 65 107 105 107 86 520 電 水 ふゆう 4世代 ロトム(カット) 50 65 107 105 107 86 520 電 草 ふゆう 4世代 ロトム(フロスト) 50 65 107 105 107 86 520 電 氷 ふゆう 4世代 ロトム(スピン) 50 65 107 105 107 86 520 電 飛 ふゆう 4世代 ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 497 電 でんきエンジン/ひらいしん/そうしょく 5世代 エモンガ 55 75 60 75 60 103 428 電 飛 せいでんき/でんきエンジン 5世代 デンチュラ 70 77 60 97 60 108 472 虫 電 ふくがん/きんちょうかん/むしのしらせ 5世代 シビルドン 85 115 80 105 80 50 515 電 ふゆう 5世代 マッギョ 109 66 84 81 99 32 471 地 電 せいでんき/じゅうなん/すながくれ 5世代 ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 580 電 飛 いたずらごころ/まけんき 5世代 ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 580 電 飛 ちくでん 5世代 エレザード 62 55 52 109 94 109 481 電 無 かんそうはだ/すながくれ/サンパワー 6世代 デデンネ 67 58 57 81 67 101 431 電 妖 ほおぶくろ/ものひろい/プラス 6世代 クワガノン 77 70 90 145 75 43 500 虫 電 ふゆう 7世代 オドリドリ(ぱちぱち) 75 70 70 98 70 93 476 電 飛 おどりこ 7世代 トゲデマル 65 98 63 40 73 96 435 電 鋼 てつのトゲ/ひらいしん/がんじょう 7世代 カプ・コケコ 70 115 85 95 75 130 570 電 妖 エレキメイカー/テレパシー 7世代 デンジュモク 83 89 71 173 71 83 570 電 ビーストブースト 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 71 78 76 99 83 92 498 メガデンリュウ 90 95 105 165 110 45 610 電 かたやぶり 6世代 メガライボルト 70 75 80 135 80 135 575 電 いかく 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 71 79 77 101 84 91 505 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 680 竜 電 テラボルテージ 5世代 平均(全て含む) 72 81 78 102 84 91 508
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 マール王国の人形姫 天使が奏でる愛のうた 【まーるおうこくのにんぎょうひめ てんしがかなでるあいのうた】 ジャンル ミュージカルRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 日本一ソフトウェア 開発元 オーツー 発売日 2008年8月7日 定価 4,800円(税別) 判定 劣化ゲー シリーズファンから不評 マール王国シリーズリンク 概要 問題点 評価点 総評 概要 暖かみのあるグラフィック、キャラクターが歌い踊るミュージカルシーンなどで好評を博したPS用RPG『マール王国の人形姫』のDS移植版。 ここでは変更点について批評を行っているので、基本情報については同記事を参照。 問題点 キャラクターデザインが野村良治(現・Ryoji)氏から丸山薫氏に変更されており、シリーズファンからは不評の声が上がった。 以前日本一ソフトウェアと野村氏の間には確執があり、そのためにデザインを担当してもらえなかったとされ、本作以前に野村氏がデザインを担当した『ラ・ピュセル 光の聖女伝説』の廉価版ではパッケージ絵のみが別人のものとなっている。その後発売された同作の移植作『ラ・ピュセル ラグナロック』では野村氏が戻ってきたのだが、絵柄が全く変わっていたために、「本作はRyojiじゃなくてよかった」という声が上がることもあった。 丸山氏のデザインが駄目というわけではない。事実、シリーズ最新作『アンティフォナの聖歌姫 ~天使の楽譜 Op.A~』では一定の評価を得ている。 容量の関係でイベントボイス、戦闘ボイスが削除されており、モンスターを仲間にすることが出来なくなった。 戦闘で使える人形と使えない人形の格差が広がってしまった。 仲間になる人形が加えられる頃のコルネット(シェリー)のレベルに比べて低く役に立たない(また2軍の人形には経験値も入りにくいためさらに格差が広がる)ためである。 使える人形はクルル・シャルテ・コロ・エリー(本編)、ナイトスポーノ・レジェム・成竜フレール(シェリー編)位であり、他の人形は仲間にした時期では最早役立たずになっている。 観察ノートも追加されたが、文が続編『リトルプリンセス マール王国の人形姫2』から流用されている。 PS版に無かったバグがあり、とある場所でエリンギャーに話しかけるだけで金が増えるバグの他、稀にフリーズも掛かる、終盤でのイベントでマージョリーのHPが1番目に反映されるといった問題点もある。 取扱説明書までもが誤植というよりもPS版をそのまま写しただけで、公式サイトでお詫びを出している。 評価点 ミュージカルシーンは完全収録。また、「アンコール劇場」という一度観たミュージカルシーンを何度でも観ることができるモードが追加されている。Bボタンでスキップが可能になり、2回目以降のプレイにも配慮されている。 ダンジョンはマップが上画面に表示されるため迷いにくくなり、「そうだん」コマンドを使用すると次にどうすればいいか教えてくれるなど、全体的にプレイしやすくなっている。 戦闘システムはシミュレーションRPGからオーソドックスなサイドビューコマンドバトルに変更。テンポはPS版より数段良い。また、PS版では画面を動き回るだけだった人形クルルが戦闘に参加するようになり、序盤の難易度が易しくなっている。 なお、戦闘能力がプレイアブルキャラの中ではトップエース級に高く、PS版を知らずに一軍として使用し続けるとラストダンジョン直前で永久戦線離脱という、二軍を昇格させて穴埋めしなければならない事態が発生するので注意が必要。 続々編『天使のプレゼント マール王国物語』に収録されていた「天使がくれた物語」「母を訪ねて」がリメイクされて収録されている他、様々なイベントが追加されている。 総評 ミュージカルシーン周りは完璧で、全て歌付きで完全収録、何度でも見られるなど、ミュージカルに特化した内容となっている。また、戦闘も簡単・スピーディになり、そのほかの細かな要素もストーリーをテンポよく進められるよう改良されている。 既にPSP・PS3用にゲームアーカイブス化されているが、キャラクターデザインの変更やモンスターが仲間にならないことなど、PS版からの変更点が気にならない人、本作からマールに触れようとしている人にはオススメの作品と言える。
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げんげんと誰か 読み方 げんげんとだれか 結成年 不明 プロデューサー 不明? 説明 不明 名前の由来 不明 実績 不明 参照 無し
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