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マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー マニューラマニューラの特徴 著:クレイジー 型考察剣舞型 著者:クレイジー マニューラの特徴 著:クレイジー 種族値でみるとスピードとパワーを兼ね備えた速攻ポケの典型。 しかし技の威力の貧弱さから、パワー不足な印象のポケである。 長年戦いを共にし、また人の型もみてきた中でのマニューラの結論を以下に。反論とか知らない。 マニューラのメイン攻撃技はけたぐり。異論は認める。威力120ともなれば、一致のつじぎり以上の威力となる。 マニューラのメイン氷技はこおりのつぶて。冷凍パンチとか中途半端。 マニューラが火力ないのはガチ。120技か舞を前提と考える。 型考察 剣舞型 著者:クレイジー 性格:陽気/いじっぱり 確定技:剣舞/氷のつぶて/けたぐり 選択技:つじぎり/冷凍P/カウンター 持ち物:いのちのタスキ/氷のジュエル 努力値:HP6、攻撃252、素早さ252 意外と特防は低くないので、等倍特殊ポケを相手に出して舞うパターンが多い。 舞ってしまえば多くは先手を取れるのでばったばったと相手を倒し、 相手がスカーフの場合やマニューラがマヒしてしまった場合にも、舞った後であればジュエルつぶてで大ダメージを与えて退場できる。 ラティオス、ゲンガー、スターミーなどを意識する場合はつじぎりもあったほうがよい。 第五世代でむしろこの3匹はやたらみるので、つじぎりは必須とも言えるか。 推奨型:陽気 つじぎり/氷のつぶて/剣の舞/けたぐり @氷のジュエル
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栃木大会 カテゴリーB 優勝者MOZIO(全国大会辞退) ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 クレセリア たべのこし サイコキネシス いばる トリックルーム まもる グラードン ラムのみ じしん いわなだれ ドラゴンクロー まもる ディアルガ カゴのみ りゅうのはどう だいちのちから ねむる トリックルーム バンギラス ヨプのみ けたぐり いわなだれ かみくだく まもる 準優勝マイナス5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ボーマンダ だいもんじ りゅうせいぐん パチリス オボンのみ てだすけ でんじは いかりのまえば バンギラス けたぐり まもる パルキア あくうせつだん
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群馬大会 カテゴリーB 優勝者かげとら ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ディアルガ いのちのたま りゅうせいぐん まもる だいもんじ ふぶき カポエラー ラムのみ けたぐり みきり てだすけ ねこだまし ホウオウ こだわりスカーフ せいなるほのお ブレイブバード じしん おしおき ユキノオー オボンのみ ふぶき くさむすび まもる こおりのつぶて 準優勝ミナ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 グラードン いわなだれ ダーテング ねこだまし けたぐり ふいうち クレセリア トリックルーム サイコキネシス てだすけ ディアルガ ヨプのみ かえんほうしゃ
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.212 タイプ:むし/はがね 通常特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重 :118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 優秀な耐性と種族値、様々な型を持つ虫・鋼ポケモン。
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オーダイル 図鑑No.160 タイプ:タイプ:みず 特性:げきりゅう(自分のHPが最大HPの3分の1以下のとき自分の水技の威力1.5倍) 夢特性:ちからずく(追加効果がでない代わり、追加効果のある技の威力を1.3倍) 体重:88.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 マリルリ 100 50 80 50 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) みず/こおり/はがね/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ナットレイやウォッシュロトム、トリトドン、ブルンゲルなど強力な水メタが増えたため水タイプの地位が下がり気味だが、 こいつもその煽りを喰らってやや動きにくくなっている。 物理水としては優秀な部類で、安定したステータスを持ち、 いわなだれやアクアジェット、格闘技などでマリルリやギャラドスとの差別化も楽。 今後の夢特製解禁次第では化ける可能性もある 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たつじんのおび 各種ジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクアテール 90 90 みず メインウェポン候補。 自力 たきのぼり 80 100 みず メインウェポン候補。 マシン アクアジェット 40 100 みず 先制技 遺伝 れいとうパンチ 75 100 こおり 対ドラゴン、草 遺伝 けたぐり 不定 100 かくとう ナットレイやユキノオーを殴れる。 過去教え ばかぢから 120 100 かくとう けたぐりと狙いは同じ。基本的にけたぐりで足りる 遺伝 かみくだく 80 100 あく 主には対ブルンゲル用 自力 いわなだれ 75 90 いわ 怯み狙いの範囲攻撃。攻撃相性の補完の意味ではあまり必要ではない マシン じしん 100 100 じめん 威力高めの全体攻撃。龍舞型ならば選択に入る程度。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず たきのぼりより威力がでる。完全特殊型にしてしまうと劣化ミロカロスなので使うとすれば二刀流で 自力 こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹のすばやさを下げる優秀な技。 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン りゅうのまい - - ドラゴン 4倍弱点が無く、攻撃範囲が広いためギャラドスよりも舞安いかもしれない 遺伝 ステータス調整 191-140-120-89-134-98(244-20-0-0-244-0,いじっぱり) ラティのジュエル流星群確2 持ち物無しドリュウズのじしん2回+砂ダメ1回耐え 残り攻撃 16n-1 191-129-121-89-117-125(244-28-4-0-108-124,ようき) こごかぜ、もしくはりゅうのまい用の配分 最速バンギラス抜き=こごえるかぜ1回で116族まで抜ける ラティオスの珠流星群確2 16nー1 素早さ 無振りでも90台後半はあるためそんなに問題は無い。 攻撃・特殊 152(無補正212振り、補正108振り)で207ー133バンギラスをたきのぼりで確2=けたぐりで確1。メタグロス確4もこのあたり。 165(補正196振り)でジュエルれいとうパンチ→アクアジェットでラティオスが落ちる。 夢特性が解禁すればジュエル込みで色々確1取れるように調整可能 耐久 ラティオスを調整先にするとほとんど他に回す努力値は残らない。 持ち物 たつじんのおび 耐久に努力値を多く取られてしまうため火力の確保はアイテムに頼ることになり易い。 各種ジュエル 火力の増強 型サンプル 基本型 特性:げきりゅう 性格:いじっぱり 努力値:耐久調整、残り攻撃、素早さ 持ち物:たつじんのおび/オボンのみ 確定技:たきのぼり/まもる 選択技:こごえるかぜ/けたぐり/れいとうパンチ/かみくだく/アクアジェット 選択肢の中ではアクアジェットが優先度高め。 タッグ候補 メタグロス 炎や地面にオーダイルで圧力をかける。両者とも電気に弱い。 対策 上述の水メタの他にも、 ラティオス、サンダー、ユキノオー、ボルトロスなども有効。 いかくをかけるのも良い。 ギャラドスの対策が出来ていれば、オーダイルの対策もほぼ出来ている。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オーダイル ネタポケまとめwiki - オーダイル
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ガルーラ 図鑑No.115 タイプ:ノーマル 特性:はやおき(眠りから覚めるターンが1ターン短くなる) きもったま(かくとう技、ノーマル技の対ゴースト相性を×0から×1に変更して攻撃する) 夢特性:せいしんりょく(ひるまない) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ステータスは若干火力不足ではあるが、平均的に高く割り振りに無駄が無い。 ダブルバトルにおいてこのポケモンの最も重要な特徴はゴーストタイプにねこだましを当てられることであろう。 きもったまがあまりに優秀なためせいしんりょくは目立たないがそれでも強力な特性なので一考の余地はある。 ちなみにきもったまならノーマルと格闘技だけで、ヌケニンを除くすべてのポケモンに等倍以上をとることができる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ヨプのみ いのちのたま あくのジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 Lv.1型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。 マシン ねこだまし 40 100 ノーマル 必須。 マシン すてみタックル 120 100 ノーマル おんがえしより高威力。反動が痛い。 遺伝 がむしゃら 不定 100 ノーマル 死に際に。ゴーストタイプへ当たるのは嬉しい。 遺伝 けたぐり 不定 100 かくとう 岩、並びに鋼タイプへ。ゴーストタイプへおんがえしが当たるためノーマルと格闘技があれば攻撃範囲は十分確保できている 過去教え ともえなげ 60 90 かくとう 積み技、トリックルーム等への対策として。 遺伝 アームハンマー 100 90 かくとう 岩鋼タイプは基本的に重いので、けたぐりで良い。すばやさを下げる追加効果狙いで 遺伝 ふいうち 80 100 あく 先制技。 自力 いわなだれ 75 90 いわ 追加効果狙いの範囲技。非接触なのでウルガモスへも安心して打てる。 マシン ほのおのパンチ 75 100 ほのお ハッサム、シュバルゴ等へ 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さを下げる。威力に関しては無いに等しい 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン かなしばり - 100 ノーマル 相手の技を縛りつける優秀な技だが、スペースがキツい 遺伝 てだすけ - - ノーマル 死に際に使うにもがむしゃらがあるので優先度は低い 過去教え ステータス調整 191-152-101-×-116-125(84-180-4-0-124-116,いじっぱり) 最速バンギラス抜き。 207-133バンギラスをけたぐりで高乱数1発 特化メタグロスのコメバレを最大乱数以外耐え いのちのたまラティオスのりゅうせいぐんを最高乱数以外耐え オボンのみやヨプのみ、あくのジュエルと相性がよい 素早さ 耐久に多く努力値を回したいならば最速バンギラス+1~3、 抜かれるのが嫌ならば75族~85族抜き程度に振ると良い。 トリパで使う場合は最遅。 攻撃・特殊 無補正100振り 無振りブルンゲルをふいうちで確2 補正↑84振り HP252ヒードランをけたぐりで確2 補正↑188振り HP252シャンデラをふいうちで確2 補正↑196振り メタグロスのコメットパンチ2発耐えカビゴンをけたぐりで確2 などが候補に上がる。 耐久 耐久種族値は高いので、多くの攻撃を耐えることが出来る。 上手く振って生かしてあげたいところ。 調整先は人それぞれだが、ラティオスの流星群は耐えておいて損はない。 補正無しHP84特防132振り ラティオスの珠流星群耐え、HP16n-1 補正↑HP84特防172振り ラティオスのジュエル流星群耐え 持ち物 オボンのみ 耐久の底上げ ヨプのみ 格闘技を耐え、ゴウカザルやテラキオンを返り討ちに出来る。 いのちのたま ねこだまし+ふいうちでラティオスを倒せる。 あくのジュエル ふいうちの威力の底上げ。特化してもラティオスは乱数だが、ねこだましを当てる前提なら条件はかなり緩い。 型サンプル 基本型 特性:きもったま 性格:いじっぱり/ようき/しんちょう 努力値:上記調整より 持ち物:オボンのみ/あくのジュエル/ヨプのみ 確定技:ねこだまし 選択技:がむしゃら/ふいうち/おんがえし/けたぐり/まもる/てだすけ ねこだましでサポートをした後、攻撃に転じる。 タッグ候補 シャンデラ 鋼タイプ全般に強い。ガルーラでは突破しにくいクレセリアにも有利。 ただ、ローブシンやカポエラー相手はやや厳しい。 Lv.1型 特性:きもったま/せいしんりょく 性格:ゆうかん 努力値:無振りで良い 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ねこだまし/がむしゃら 選択技:ふいうちorつばめがえし/まもる/てだすけ/かなしばり トリパ専用の型。Lv.1ドーブルと似た使い方になるが特性によりねこだまし、がむしゃらが決まりやすい。 ねこだましとがむしゃらのLv.1での両立が、BW2での教え技復活により第5世代でも可能に。 片親はハスブレロ経由でねこだましを遺伝させたゼニガメ系統が適任。 ※タマゴ技で無い為、母親のガルーラもレベル7まで上げて、ねこだましを覚えさせておかなければならないことに注意。 タッグ候補 ヨノワール、ブルンゲル ねこだまし無効のトリル要員。がむしゃらに範囲攻撃を組み合わせ、1体もっていきながら相手の負荷を大きくするのが狙い。 対策 メタグロスやローブシンはガルーラに対し有利。けたぐりもおんがえしも耐える。 カポエラーやボーマンダでいかくを撒くのも良い。やけども有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ガルーラ ネタポケまとめwiki - ガルーラ
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/527.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.379 タイプ:はがね 通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:205.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 102.5Kg(ライトメタルの時:けたぐり・くさむすびの威力100) 数値上はクレセリアとほぼ同等の耐久種族値を持つ鋼単タイプのポケモン。 しかしクレセリアと違い弱点のタイプには物理特殊両方とも高威力技が多くクレセリアのような絶対的な受けというのは厳しい。
https://w.atwiki.jp/worldchampionships10/pages/61.html
熊本大会 カテゴリーB 優勝者いばら ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ラティアス ハバンのみ りゅうせいぐん くさむすび いばる まもる ギラティナ(AN) こだわりスカーフ シャドーダイブ しんぴのまもり じしん ドラゴンクロー カイオーガ オボンのみ だくりゅう かみなり いばる まもる バンギラス ヨプのみ いわなだれ かみくだく けたぐり まもる 準優勝べいりす ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 マニューラ きあいのタスキ つじぎり ねこだまし まもる ルギア こごえるかぜ でんじは ミュウツー いのちのたま ふぶき くさむすび まもる バンギラス オボンのみ かみくだく けたぐり いわなだれ まもる
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/119.html
ハリテヤマ No.297 タイプ:かくとう 特性:あついしぼう(ほのお・こおりタイプの技威力を半減) こんじょう(状態異常時に攻撃が1.5倍) 体重:253.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 典型的な鈍足格闘。 防御特防共に低めだが、高いHPが上手くカバーしているためなかなかの高耐久を誇る。 ただ格闘は層が厚く、現状ではカポエラーやローブシン、ズルズキンなどといった格闘ポケモンの影に隠れがち。 ねこだましやワイドガード、こんじょうインファイトなどで差別化してあげたい。 やはり普通のパーティに組み込むより、トリパに組み込んであげたい。 優秀なねこだまし、ワイドガードを持ち、かつ鈍足高火力なのでかなりの活躍が期待できる。 もちろん普通のパーティに組み込んでもそこそこの活躍はしてくれる。 どちらで使うにしてもラティオスやメタグロスは厳しいので、相方でカバーしてあげたいところ。 特性二つはどちらも優秀。 メタグロス、ナットレイ、ハッサムやドラゴンの影響で採用率が群を抜いて高い炎技や氷技を半減できるあついしぼう かえんだまやどくどくだまと絡めると更に火力が上昇するこんじょう 仮想パーティや自分のパーティと相談して決めよう 技候補 ステータス調整防御、特防 オボン込み攻撃 型サンプル対霰パ・サポート型タッグ候補 トリパアタッカー兼サポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 インファイト 120(180) 100 かくとう メインウエポン。威力安定・耐久ダウンも交代で帳消し。ジュエルとセットで威力270 自力 クロスチョップ 100 80 かくとう メインウェポン候補。 遺伝 けたぐり 不定 100 かくとう メインウエポン。デメリットは無いが威力が乗りにくい相手も多い 教え ねこだまし 40 100 ノーマル 半必須技 自力 フェイント 30 100 ノーマル まもる貫通の優秀な先制技 自力 バレットパンチ 40 100 はがね 安定した先制技。フェイントの方が二重の意味で優先度が高い 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ 定番のサブ技。 マシン れいとうパンチ 75 100 こおり 格闘のサブ技としては飛行とバレルの弱点を突く意味が大きい 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 自力 てだすけ - - ノーマル 相方のサポート。死に際にも 遺伝/教え ワイドガード - - ノーマル 全体技を防ぐ優秀な技 遺伝 はらだいこ - - ノーマル 猫のトリルサポートから直接繋げられるのがカビゴンには無い魅力 自力 ステータス調整 239-166-87-×-107-71(156-84-52-×-212-4,いじっぱり) HP16n-1 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え ラティオスのサイコショック耐え 191メタグロスのしねんのずつき耐え 残り攻撃 防御、特防 特防164振りでラティオスの珠流星群確定耐え HP76特防252振りでメガネ流星群確定耐え 防御68振りで特化メタグロスのコメット→バレット HP220防御252もしくはHP無振り防御164振り+オボンでコメット確定2発耐え HPに4振るとちょうど220で4n オボン込み HP132防御100特防220振りで同条件メタグロスのコメット確定2発耐え+メガネ流星群 攻撃 補正ありA124振り黒帯インファorけたぐりで、A特化メタグロスのコメパン確定2発耐えのH12B244振りカビゴンを確定1発 型サンプル 対霰パ・サポート型 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり 努力値:耐久調整より好みで 持ち物:オボンのみ/たべのこし など 確定技:ワイドガード 選択技:クロスチョップ/けたぐり/ストーンエッジ/てだすけ/ねこだまし/まもる 他のワイドガード要員とは違い厚い脂肪を活かした対霰型。 調整からかなり堅めに振っているが、ふぶきにはワイドガードが入り、氷にはクロスチョップが入るため非常に有利だった。 苦手な相手には猫騙し等でサポートも。 タッグ候補 ラティオス 霰パに組み込まれやすいゴウカザル、ボーマンダ、ヤドランに強い。ワイドガードがあるのでラティオスはハリテヤマが倒されるまでは縛られない。 ヤドランやラグラージなどをサッサと倒すため、ラティオスには草結びを入れておくと良いだろう トリパアタッカー兼サポート型 特性:どちらでも 性格:ゆうかん/なまいき 努力値:耐久調整、残り攻撃 持ち物:オボンのみ/かえんだまorどくどくだま/ラムのみ など 確定技:クロスチョップorけたぐりorインファイト/ねこだまし/まもる 選択技:ストーンエッジorいわなだれ/てだすけ/れいとうパンチ/からげんき/ワイドガード など 前作でもメジャーだった型。バンギラス、カビゴンを縛れるのは大きい。 特性は晴れパ、霰パを意識するならあついしぼう、爆発力を意識するならこんじょう@かえんだま。 格闘技はどちらも一長一短。けたぐりではロトム系統が厳しい。クロスチョップはよく外れる。 インファは耐久が無駄になるのでかえんだま、どくどくだま以外はやや厳しいか。 逆にかえんだま、どくどくだまの場合はインファイトほぼ一択 タッグ候補 ランクルス、シャンデラ、ムシャーナなど いずれもトリル始動要員。 こいつらが苦手な悪タイプや、カビゴンなどに対して相性がいい。 いわなだれによる間接的なトリル阻止を阻止するワイドガードも一考の余地に入る。 クレセリア ねこだましでトリックルームをサポートし、クレセリアのいばるやてだすけを受けて殴る。 素早さの関係上クレセリアにパワー系アイテムはほぼ必須となる。 ただ挑発+猫だまし持ちなどが相手でトリックルームが発動できないと辛い。 対策 基本的にトリパで出てくるので、こいつより遅いエスパーが最大の対策となる。 具体的にはランクルス、ムシャーナ、オーベムなど。 汎用性があり、かつ対策も出来るのがメタグロス。かえんだま補正のインファもけたぐりも普通に耐える。とはいえ、ハリテヤマ側がメタグロス耐え調整をしていることも多いので注意。 また、サブウエポンはそこまで豊富ではないので、格闘技を半減できてかつ岩技が抜群にならないポケモンも有効。ラティ兄妹、モロバレル、クレセリア、(いかく込みで)ボーマンダ、ギャラドスなど。相手がインファ持ちでなくけたぐり持ちならロトム各種でも良い。 トリパアタッカー全般に言えることだが、どうにもならないときは守るや交代を駆使して凌ぐのも良い。まあ、こいつの対策自体はそこまで難しくないが。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハリテヤマ ネタポケまとめwiki - ハリテヤマ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1308.html
★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 105 ガラガラ(アローラのすがた) 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま 609 シャンデラ 60 50 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ ※通常ガラガラの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ひらいしん」の個体はでんき技のダメージ×0 ■役割関係 有利 クレセリア、ジャローダ、ソーナンス、ナットレイ、バシャーモ(*1)、ルカリオ(*2) 電気全般(*3)※特性「ひらいしん」時の追加役割対象 ラッキー※きあいパンチ採用時の追加役割対象 不利 地面全般、水全般、カイリュー、サザンドラ、バンギラス、ボーマンダ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ひらいしん(推奨)orいしあたま 持ち物 ふといホネ 特性に関する注意ですなwww 進化前の特性と進化後の特性がややこしいので間違えないよう注意ですぞwww いしあたま ひらいしん カブトアーマー ↓ ↓ ↓ のろわれボディ ひらいしん いしあたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) タイプ一致最高火力ですなwww シャドーボーン 85(127) 一貫性の高いゴーストタイプの技ですなwww地味に非接触技ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ホネブーメラン 50×2[100] ヤトリックでもありえる連続技ですなwww相性補完に優れますぞwww ストーンエッジ 100 出てくるマンダギャラに刺さる他、ヒトムへの遂行技になりますなwwwガモスはシャドーボーンでいいですぞwww きあいパンチ 150 格闘最大打点ですぞwww岩タイプ悪タイプへの役割破壊技であり、ラッキーへの遂行技でもありますぞwww(詳細は後述) けたぐり 20~120 対面のノーマル氷から出てくる岩へ一貫しますなwww かわらわり 75 壁対策ですなwwwヤラヤラのタイプ上、メジャーな壁要員には強めですなwww かみなりパンチ 75 出てくる水にぶっ刺せますがシャドーボーンでも十分負担は入りますなwww一応、役割対象のコケコのエレキフィールドに便乗出来ますなwww はたきおとす 65(97) 追加効果狙いのサブウェポンですなwww主に輝石持ちに撃ちますなwww ねごと 催眠Zデンジュモクを見るならこれですなwww ※かみなりパンツ、きあいパンツ、けたぐり、はたきおとすはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 60(ヌシは80) 物理火力指数(ふといホネ込) 52200(フレアドライブ)36975(シャドーボーン)29000(ホネブーメラン/ストーンエッジ)21750(かわらわり) 物理耐久指数 21710(H252) 特殊耐久指数 16700(H252) ■考察 ヤラヤラですぞwww耐性が優秀な上、鉢巻を消費せず高火力の技を打ち分け出来るヤケモンですなwww また技範囲も優秀で、安定のストーンエッジや鋼に通る連続技ホネブーメランも持ちますぞwww しかしD耐久はヤャンデラより低く、また低いHでフレアドライブを撃つので慎重に立ち回る必要がありますなwww 特性は避雷針か石頭ですなwww 前者は耐性が優秀なヤケモンとして、後者はフレドラの火力を押し付け続けられるヤケモンとして運用できますかなwww 基本的には(現環境では特に)避雷針推奨ですなwww石頭を使いたい場合は電気受けを用意する以外ありえないwww 炎タイプなのに吹雪を覚える珍しいポケモンですなwww 計算上は避雷針でCを上げれば交代先のマンダやランドを吹雪で乱1~確定1に出来ますが、避雷針想定の役割破壊技はありえるんですかな?www ちなみにストーンエッジの場合は急所でも引かない限り出てくるマンダランドを一撃には出来ませんぞwww 特殊耐久の低さが祟ってホノオZや眼鏡を持ったヒトムに対する後出しは安定しないので注意ですぞwww また岩技が無いと耐久無振りヒトムも低乱数でしか落とせないので注意ですなwww ガモスも蝶舞からのヒコウZ、エスパーZが無理だったりしますなwww 木の実ガモスみたいな低火力ガモスならば勝てますなwww 現環境にはいないのでほぼどうでもいいことですが、レベル1きのみジュースコイルみたいなポケモンに対してどくどくを受けた状態でも勝てるようにするためにはホネブーメランでは回数不足ですなwww このようなポケモンに対して勝てるようにするためにはボーンラッシュが必要になりますぞwww 低種族値の割にヤケモン適正が高いんですなwwwwふといホネのおかげですなwwww 第二世代のスタッフに感謝ですぞwwwww 過去作から連れてきたカラカラもアローラガラガラに進化させることが可能ですなwww なお、ヤラヤラの使用する技にORAS環境で育成しないと覚えられない技はないので特に大きなメリットはありませんなwww +格闘技についての考察ですなwww 下記の対ラッキーの考察も参照ですなwww 気合パンツ使ってみましたが、不一致技なのに一致シャドーボーンより火力が出るため「ある意味」中間択として非常に優秀と感じましたなwww もちろん相手がガラガラに対してダメージを与えない場合(とんぼではなく素の交代、技外し、補助技)でしか使えないため汎用性は低いですがなwwwww ガラガラを見てバンギ、サザン、ドラン、ポリ2を繰り出す相手にはオシオキ以外ありえないwwwギャラのメガシンカ竜舞もきあパンで粛清ができますなwww まだ実戦で実現していませんが、ポリ2前で集中を繰り返しているだけで心理的に自己再生を使用不可にできますぞwww ついでに格闘技の是非についてですぞwww 瓦割りはORASなしの唯一の格闘技かつアロキュウや壁ライコウを割れる優位性がありますが、けたぐりの利点は微妙ではないですかなwwww ガラガラvsコケコで、コケコがとんぼ返りでサザンかバンギに繋げた場合 ガラガラvsバンギで、バンギが交代読みで地震か追い討ちを使い、それをガラガラが耐えた場合 ガラガラvsナットで、過労防止の遂行技として格闘技を使う場合 以上がきあいパンチ<けたぐりになる場面と思われますぞwww他にもあるかもしれませんがなwwww ただ、我自身けたぐりを使った上での微妙扱いではなく机上論での微妙扱いですし、 おそらく最近のヤーティのガラガラは【フレドラ/骨/骨/エッジ】が主流のため、「けたぐりは知らん」で済まされそうな気はしますがなwww けたぐりとかわらわりを比較するとナットへの与ダメージ、無振りサザンの確定数が変わってきますなwww 当たり前ながらナット→サザンへの一貫技として考えるとけたぐり優勢ですが、壁勢→サザンへの一貫技として考えるとかわらわり優勢ですなwww サザン以外の受け出しを考慮するとけたぐりとかわらわりはケースバイケースと言わざるを得ませんなwww 竜やメガ勢の受け出しを考慮するとけたぐりの方がいいですが、水妖やポリ2、ブラッキーあたりを考慮するとかわらわりの方がいいですなwww無論後続には格闘技よりも他の技の方が刺さる状況も多くありますなwww 総合的にロジックするとナットを格闘技で処理できる状況を出来るだけ増やしたい&サザンの後出しを死んでも許したくないならけたぐり、半分ほど削れたBに厚めなナットまで+壁の処理を任せたいならかわらわりですかなwww けたぐりは対処が面倒になりがちな異教徒カビゴンに無反動・高火力で連発できる利点がありますぞwww +対ラッキーについての考察ですなwww ヤラヤラのS種族値は45と、ラッキーの50をも下回る数値であるため他のヤケモンのような交代刺しからの先制攻撃での処理は不可能ですぞwww その上ラッキーは軽いためにけたぐりの威力が僅か60で、この程度ではずぶとい()H4B252ラッキーに対して必然力の範囲外での乱2と安定せず、かわらわりの場合は確2であるものの一回につき54~63.8%とギリギリのためにタマゴうみで粘られるので役割を持つことはできず、交代刺しでもすぐ逃げられるどころかヤラヤラに毒でも入っていればそのまま突破されてしまいますぞwwwラッキーと一緒にパーティに入るポケモンにもどくどく持ちが多いですしなwww フレアドライブを撃とうものなら更に悲惨なことになり、上からタマゴうみを連打されると反動2発で落ちますぞwwwwありえないwwww 一応はたきおとすからのフレアドライブでも確定は取れますが、フレドラ単体では輝石なしラッキーが乱1のため、叩いた際に回復されると微妙ですなwww しかし、きあいパンツを搭載している場合に限り、役割を持つことが可能ですぞwwww 確1で落とせるどころか、ラッキーはPGLのデータによると、シーズン10時点でのゴーストに無効であるちきゅうなげを除く攻撃技の採用率は3.7%以下と、きあいパンツの集中を途切れさせる手段がほぼ無いんですなwww仮に持っていたとしてもヤラヤラに撃つのはどくどくでしょうなwwww 交代された場合も威力150の攻撃が無反動で交代先に入りますぞwww仮にメガゲンガーに受けられてしまった場合もゴーストタイプ故に影踏みの影響を受けずに交代することが可能ですなwwwwありえないwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwww ヤットレイ ヤットレイの耐久力でヤラヤラの不安な耐久がカバーできる上補完にも優れますなwww同じく地面に強い鋼であるヤッカグヤもありですかなwww水は一貫しますが電気技を誘いやすいですなwww ヤトム(ウォッシュ) こちらもヤラヤラの苦手な水ポケや地ポケに強いですなwwwランドロスやメガボーマンダを切るのであればカットロトムもありですかなwww ヤャラドス ヤラヤラの苦手な地面を対処出来ますぞwww一部役割対象が被りますが、お互い過労死しやすいので役割をお互いカバー出来ますかなwwwまた岩が一貫しますが、電気技を誘えるのでヤラヤラがバシャグロス等に対し無償降臨を狙いやすくなりますなwww ■コメント アローラガラガラ/コメントログ ★第8世代 アローラガラガラ 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察