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2011年 7月4日 抱きつかれてみかしーテレテレ アニメ「ゆるゆり」放送直前!あかりとちなつの夜のなまゆりトーーク(仮) 9月25日 (1期5話の収録で)みかしーとの仲が1ランクも2ランクも上がった ゆりゆららららゆるゆり愛☆知☆県♪ サプライズでるみるみお誕生日ケーキ 7月14日 キス…しちゃった? 「ゆりゆららららゆるゆり放送室」生公開録音1 ゆりゆり劇場、七森中♪りさいたる 2012年 2月3日 るみるみちゃんにイジめられるの好きかな/// ゆりゆららららゆるゆり放送室 第32回 3月2日 アルバムの収録でみかしーが「ごらく部っていいね」と抱きつく ゆりゆららららゆるゆり放送室 第36回 4月20日 誰と付き合うか物凄いリアルに考えたら… ゆりゆららららゆるゆり放送室 第43回 4月27日 突然の告白 ゆりゆららららゆるゆり放送室 第44回 4月27日 こわかったよぉ~ ごらく部な地球の歩き方 ~ドイツ編~ 観覧車の中でほっぺキス 6月3日 生放送(LG)前の突然のメール “帰ってきた”4000枚に直筆サインしちゃいます!を6時間生放送 7月9日 互いを膝枕しあう 声優パラダイスVol.12 9月5日 みか、しー、だい、すき! るみるみLadyGo!! #101 9月22日 どさくさに紛れてるみるみのお腹ナデナデ 京都国際まんがアニメフェア(京まふ)ゆりゆららららゆるゆり放送室スペシャルステージ 9月24日 るみちゃんがそばにいないと私だめぽ 「ゆるゆり♪♪」アニメ上映会 第12話 11月4日 アニメイトにお買い物 ゆるゆりんぴっく本大会・ゆるゆりんぴっく選考会夜の部 12月7日 大事なお嫁さん/気合入れてパジャマ新調 みかしーLadyGo!! #114 るみかしーでご飯? 12月9日 今度ウチにおいで!→うん行く(*´;ω;`*) スタプラ第一回リア充撲滅委員会 12月23日 るみちゃんとのパジャマ旅行成功…!!……んん!? みかしーtwitter 12月26日 ↑LGでもらった獅子舞パジャマでみかしーの部屋を訪問 るみるみLadyGo!! #117 2013年 1月2日 るみるみのLGをなぜか見学に来たみかしー るみるみLadyGo!! 収録回 #118 1月16日 常にコントしてイチャイチャしてると周囲から言われる るみるみLadyGo!! #120 1月25日 みかしーがるみるみを沖縄デートに誘う(※但し水曜日) みかしーLadyGo!! #121 1月30日 るみるみがみかしーを北海道デートに誘う(※但し金曜日) るみるみLadyGo!! #122 2月15日 るみかしー夢の国デートの約束 みかしーLadyGo!! #124 2月22日 みかしーがラジオでるみちゃんのお胸をイジる みかしーLadyGo!! #125 2月24日 みかしーなに着てんの?パジャマでしょ!byるみるみ ゆるゆり公式twitter
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ぐるみん 【ぐるみん】 ジャンル アクロバティックどりるアクションRPG 対応機種 Windows 98~Vistaプレイステーション・ポータブル メディア 【Win】DVD-ROM【PSP】UMD 各1枚 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【Win】2004年12月25日【PSP】2006年6月29日 定価 【Win】9,240円(ダウンロード版 3,990円)【PSP】5,040円 レーティング CERO A(全年齢対象) ディスクレス起動 不可(ダウンロード版あり) 廉価版 【PSP】スーパープライス 2009年12月10日/2,940円(パッケージ/ダウンロード共通) 判定 良作 トンネルをくぐると、そこはオバケの世界だった!? 概要 ストーリー システム PSP版の変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファルコムが初のフル3D、フルボイス作品として送り出した新規タイトル。ドリルを使って破壊しながら進んでいく爽快感あふれるアクションRPGである。 2~3頭身のデフォルメ調のキャラクターデザインに反して骨太で完成度の高いアクションRPGとして評価された。 また、ファルコムのコンシューマー再進出の先鋒となったタイトルでもある。 ストーリー 祖父が町長を務めるティースの街に引っ越してきた少女パリンは、街に自分以外の子供がいないと知りショックを受ける。 ところが、犬にイジメられている少女ピノと出会い、街には大人に見えないオバケたちが住んでいた事を知る。 オバケたちと仲良くなったパリンだったが、ある日ピノの兄プクが余所者の悪いオバケ「ファントム」に浚われてしまった。 オバケホームの真ん中に封印されていた伝説のドリルを手に、プクを助け出したパリンだったが、その間にオバケホームはファントムに襲撃されていたのだった。 システム 基本部分は同社が発売した『ツヴァイ!!』に近く、拠点となる街から各ダンジョンを探検して進む。 ダンジョンのゴールにはオバケホームから持ち去られた家具が置かれており、この家具を回収して持ち主に返すことで新たなステージが開けていく。 アクションの数はさほど多くないものの、分かりやすく自由自在に動き回れるものとなっている。 基本攻撃はボタン連打で繰り出せるコンボと長押しで使えるチャージアタックがある。ガードダッシュや回転入力、ジャンプと組み合わせることで各種必殺技が使える。 ジャンプしながらロックオンした敵に向かっていくターゲットアタックなどもある。連続して繰り出すことで通常では行けない場所に行ける。 画面上部には音楽に合わせて流れてくるクリティカルインジケータがあり、このタイミングに合わせて攻撃を当てることでクリティカルとなる。 武器となるドリルには3段階のレベルがあり、クリティカルを出す、特定の場所にある土を掘ることでレベルアップできる。 レベルアップごとにどんどん攻撃力と見た目がパワーアップしていき、レベル3の状態では『ゼルダの伝説』のようにドリルからビームが発射される。 ドリルパーツを入手して装備することでドリルの属性を変化することも出来る。属性によって技に付加効果が付いたりも。 その他の装備として、頭部に装備するアクセサリーがある。このアクセサリーは特定の敵が落とすガラクタを使ってお店で改造することで特殊効果を得ることが出来る(水に入ってもダメージを受けない、毒ダメージ無効、HP吸収など)。見た目もリボンやネコミミといったかわいらしいものからガスマスクのようなシュールなものまで多彩。 PSP版の変更点 新衣装の追加。 特定のアクセサリーと衣装を合わせた際にボイスが追加された。 フォントを変更、ミニマップ、クリティカルインジケータの廃止。 CERO A対策のためか、回復ポイントでパリンの服が透けなくなっている。また、スカートの中も見えないようになった。 真エンドの存在をほのめかすヒントが追加。 トゥーンシェードの処理が簡略化されており、キャラクターの陰影がほとんど変化しない。 評価点 ステージ上の様々なオブジェクトを破壊できる爽快感あふれるゲーム性 柱やひびの入った壁、バリア発生装置など破壊できるオブジェクトは数多い。破壊すると必ずお金が出るため資金集めにも重要。 ステージクリア時の評価は倒した敵の数、壊した壺と開けた宝箱の数で判定される。他のオブジェクトは破壊する必要がないため、タイムアタック時にテンポを崩すことはない。 最高ランクのS+++は、上記の条件を満たした上でタイムを縮めることで獲得できる。 最低難易度のビギナーならジャンプに補正がかかったり、氷で滑らなくなるなどアクションが苦手でも遊びやすくなっている。 全体的にほのぼのとした世界観 登場キャラも敵キャラ含めどこか憎めないどころか可愛いデザイン。女性にもオススメ。 敵幹部もオカマの巨大チョウチンアンコウ、コギャル、意味不明な言葉ながら訳すと実はメタ発言全開のモスビーなどネタ要素も多い。モスビーについては攻略Wikiに語録があるほど。 非常に評価の高いBGM ゲームに合わせたほのぼのとした曲からシリアスな曲まで様々。 代表的な人気曲としては「マイナスイオンの静寂」、「sight of silence」、「SAMURAI DRILL!」、「不可思議オバケ卵」など。 隠しボス戦のBGM「TO MAKE THE END OF DIGGING」は同社の『イースII』の名曲「TO MAKE THE END OF BATTLE」を彷彿とさせる曲名、曲調になっていたりと遊び心も満載。 Win版の初回版にはサントラも付属していた。人気があったため、後に通常販売もされた。 特に本作のラスボス戦で流れる「悲しき蒼穹を翔ける」は、ファルコムBGMの中でも群を抜いて高い評価と人気を得ており、また今作の知名度を大きく上げた一曲となっている。 特定条件を満たすとパリンの服装を変えるコスチュームが手に入る。完全3D化による利点であり好評な点である。 ほとんどが2周目からの要素だが、頭部に装着するアクセサリーは1周目から登場する。 無料配信されたサポート拡張プログラムで衣装が追加された。この追加衣装はPSP版でも搭載されている。 入手条件が非常にシビアなアイテムも存在することからやりこみゲーとも言われる。 今作を象徴する棒読み ほぼ全ての登場キャラクターのセリフが棒読みとなっている。 どの程度棒読みかというと、 テキストの感嘆符の数と明らかに合っていないレベルで棒読み。 アクションにおいても、「これでもくらえー」「きゃー」「ぎゃふん」など 徹底的なほどに棒読み。 公式によると世界観やプレイヤーの感情移入を考えて、あえて棒演技をしてもらったとのこと。 今作のほのぼのとした世界観の根幹を支える要素でもあり、 今作についての話題の大部分がBGMとこの棒読みとなっているほど。 特に主人公のパリンの棒読みはファンの間では語り草となっており、謎の中毒性があるとして彼女の人気を助長している。 「 やるしかないわめ! 」はファンの間では定番の空耳である。(実際は「やるしかないわね!」) なお、声優はパリン役で本作がデビューの大河内雅子氏以外はアニメなどへの出演経験が豊富な声優陣が揃っている。 シナリオの評価も高い。 上述の棒読みと独特のノリで隠れがちだが、全体的に手堅く纏まっており、最初から最後までダレる事がなく非常に読みやすい。 伏線が分かりやすく、無難な展開も今作に関しては逆に安心感があるとして好評。 エンディングはマルチエンディングとなっており、ノーマルエンディングとトゥルーエンディングが存在する。 なお、エンディングの分岐は極めて分かりやすいものとなっている。トゥルーエンドの敷居もかなり低い。 賛否両論点 弱すぎる通常攻撃 普通に攻撃ボタンを押しただけで発生する攻撃があるが、他のコマンド技の影に隠れがち…というか全く性能が足りていない。 普通にプレイしていても使う場面が壺などを破壊する程度で、存在理由がほぼない。 どちらかというと通常攻撃に問題があるというよりコマンド技がお手軽で強すぎる事が問題か。 まともにプレイしているとまず序盤からダッシュから出せるコマンド技、チャージ攻撃、空中攻撃しか使わなくなってしまう。 棒読みについて 評価点として上げたものの、(実際にここまで綺麗に聞き取りやすく棒読みをするのはある意味凄い演技なのだが)人によっては素人が演技しているようにしか聞こえず、受け付けない人にはまず受け付けない。 棒読みが無いぐるみんはぐるみんではないと言われる程定着しているものであるが、「あえて棒読みをする」というノリ自体が理解出来ない人は特に問題点として上げる傾向にある。 問題点 カメラワークに若干難がある。 場所によってカメラが近すぎる。入り口をくぐると突然視点が変わり周囲を把握できない場面がある。 終盤でのトロッコの激しすぎるカメラワークは語り草となっている。 一応、カメラは左右に回転できるのでうまく調整するしかない。 PSP版では画面上下が削られ、クリティカルインジケータも削られてしまったためクリティカルを出しづらくなっている。 また、fpsもWin版より低かったり、ボタンコンフィグがなくなっている(*1)など、劣化している点も多い。 総評 ファルコムとしては初の完全3Dゲームながら出来は良好。 当時のファルコムゲーの中でもグラフィックの質、BGM、演出、アクションとどれをとっても高クオリティで、特にグラフィックは一昔前という印象の強かった同社のゲームとしては一際目立っていた。 『イース』『軌跡シリーズ』のような知名度こそないものの、全体的に丁寧に作られており安心して遊べる良作である。Win版、PSP版、どちらも一長一短があるので購入する場合は好みに合わせるといいだろう。 本作のPSP移植から本格的にファルコムがコンシューマーへ進出した事を考えれば、現在のファルコムを語る上で欠かすことの出来ないタイトルとも言える。 余談 2015年3月31日にはSteam版が配信開始された。 一部開発及び販売は北米のMastiff社が担当。 最新OSと16 9解像度に対応したグレードアップ版となっている。 他のファルコム作品のSteam版同様、日本語音声、テキストは削除されているが、日本語版を所持しているなら一部ファイルを上書きするだけで日本語化可能。 2016年11月30日にはニンテンドー3DS向けに「ぐるみん3D」として配信。国内発売はフライハイワークスが担当。 移植はSteam版も手掛けたMastiff社が担当。 基本的にPSP版ベースの移植でfpsの低下など同様の問題を抱えているが、キャラクターモデルの描画はPC版基準のトゥーンシェードが実装されている。 SDカードの性能にもよるが、最後発の移植だけあってロードは非常に高速。 タイトルで判る通り立体視に対応、ただ微調整を行わなかった様で立体感は微妙。 ラスボス戦で数回挿入されるイベントシーン明けに、暗転画面のままフリーズするバグを抱えている事が最大の難点(*2)。 ニンテンドーeショップでの3DSソフトの販売終了伴い、 2023年3月28日に配信終了。 韓国企業との共同開発で『ぐるみん オンライン』という企画が存在したが、開発途中のままライセンス契約が終了して凍結されている。 後にPSPで発売された『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』に本作のキャラクターが「ぐるみんズ」としてサポートキャラで登場。 また、一部楽曲の収録やOPムービーが収録されている。とある隠しステージにはあのBGMも。 2020年末の近藤社長へのインタビューで、新規エンジンの話題になった際「そもそも今の3Dエンジンって「ぐるみん」なので(笑)」と発言。 本作から創の軌跡発売までの約17年間のファルコム作品は、本作の3Dエンジンで制作し続けていた事になる。
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消息情報 自己紹介 基本情報 活動の記録プレ配信期間 予選イベント期間 本選イベント期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 消息情報 自己紹介 基本情報 キャラクター番号 ⑧ 番号 0027 名前 なるみ よみ ルーム https //www.showroom-live.com/revorn_08_0027 Twitterアカウント https //twitter.com/ ニックネーム ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) 配信タグ ファンアートタグ 活動の記録 プレ配信期間 配信の記録 Twitter等での活動 予選イベント期間 配信の記録 Twitter等での活動 本選イベント期間 配信の思い出 Twitter等での活動 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
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端切れのぬいぐるみ設置 1/15現在。 これまで譲渡されたもの全てのデータです。 クリスマスプレゼントで譲渡したものは紋章や図鑑へ未申請のものもあるので、全部は把握していません。分かったものだけ拾っています。 藩国/個人 譲渡申請 譲渡先 個数 提出日 04:海法よけ藩国 譲渡申請 藩国の子供たち 2772 12-23 20 38 16 政策で 14:後ほねっこ男爵領 譲渡申請 市民病院 92 12-24 01 22 50 政策で 36-00707-02:ミツキ 譲渡申請 藩国政庁 18 12/22 06-00158-01:城 華一郎 譲渡申請 市民病院 4 12/23 クリスマスプレゼントで 00-00054-01:風野緋璃 譲渡申請 孤児院 79 12/23 クリスマスプレゼントで 44-00626-01:ガロウ 譲渡申請 七海 1 12/23 クリスマスプレゼントで 04-00111-01:黒崎克耶 譲渡申請 ソウイチローに 1 12/23 クリスマスプレゼントで 03-00268-01:松井 譲渡申請 るしにゃん王国の星見小学校 92 12/26 質問所で 36-00695-01:みぽりん 譲渡申請 児童養護施設 24 12/22 質問所で 24-00454-01:神室想真 譲渡申請 黒の子供に 60 12/28 質問所で 市民病院 50 04-00111-01:黒崎克耶 譲渡申請 個人病院 12 12/11 質問所で 11-00230-01:玄霧弦耶 譲渡申請 保育園 152 12/23 クリスマスプレゼントで 11-00243-01:アポロ・M・シバムラ 譲渡申請 保育園 152 12/23 クリスマスプレゼントで 11-00232-01:雅戌 譲渡申請 保育園 76 12/23 クリスマスプレゼントで 11-00235-01:睦月 譲渡申請 保育園 36 12/23 クリスマスプレゼントで 11-00255-01 マイム 譲渡申請 保育園 30 12/23 クリスマスプレゼントで 11-00243-01:イク 譲渡申請 保育園 36 12/23 クリスマスプレゼントで 11-00733-01 しじま 譲渡申請 保育園 36 12/23 クリスマスプレゼントで 11-00760-01:アルト 譲渡申請 保育園 36 12/23 クリスマスプレゼントで 11-00774-01:千隼 譲渡申請 保育園 30 12/23 クリスマスプレゼントで 13:よんた藩国 - ゆきしずく荘 数不明 12/23 クリスマスプレゼントで 03-00045-01:久珂あゆみ - 久珂竜太郎 1 12/23 クリスマスプレゼントで
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アイドレス1 E97 罰金支払いついて(4・6会議受けて) [No.16685] 燃料分担決定案 投稿者:JAM@土場藩国 投稿日 2008/04/06(Sun) 22 17 13 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi? no=16685 reno=16680 oya=16448 mode=msgview 国名:燃料 よんた:5 神聖:9 たけきの:9 愛鳴:4 暁:66 合計:93 [No.16687] 罰金分担決定案 投稿者:JAM@土場藩国 投稿日 2008/04/06(Sun) 22 41 16 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi? no=16687 reno=16680 oya=16448 mode=msgview 国名:資金 土場:35 よんた:13 たけきの:10 愛鳴:8 詩歌:7 ヲチ:20 計 93 E97、国庫反映済み(雹さん。4、8伺う) 小笠原入学金国庫反映済み(雹さん) テンダイス報告済み(姫様。10億 4・8)→修正(姫様。8億 4・11) http //blog.tendice.jp/200804/article_16.html 神聖巫連盟です。 入学者下記5名分の入学金として合計10億を支払い、国庫に計上したことをご報告します。 入学者合計:5名 国民番号:PC名 3600689:藻女 3600690:雹 3600691:七比良 鸚哥 3600695:みぽりん 3600715:りっか 国庫URL:http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html 藻女@神聖巫連盟 2008/04/08 22 59 ↓ [No.16839] 転藩者の入学金について 投稿者:たけきのこ@たけきの藩国 投稿日 2008/04/10(Thu) 00 06 02 「Q:オフシーズン中にある国で仮入学したのち、別の国へ転藩したPCの入学費は、 1.仮入学時点での所属国 2.現在の所属国 のどちらが負担するべきでしょうか? A:2」(上級BBS記事。URLは下記) http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=16839 reno=16393 oya=16393 mode=msgview 神聖巫連盟です。 上記URLの質疑の結果から支払う入学金が変更になります。 以下修正した支払い報告です 入学者下記4名分の入学金として合計8億を支払い、国庫に計上したことをご報告します。 入学者合計:4名 国民番号:PC名 3600689:藻女 3600690:雹 3600691:七比良 鸚哥 3600695:みぽりん 国庫URL:http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html 一部誤字があったので修正しました 藻女@神聖巫連盟 2008/04/11 22 53 (※国庫修正済み) 暫定シーズン?? EVEX「プリンセスハートガードの初陣」4/1 【アイドレス・システム2 イベントEX 】神聖巫連盟リザルト、中継ログ 08.4.1 http //www40.atwiki.jp/mipo-2525/pages/26.html 【アイドレス・システム2 イベントEX 】中継ログ 2 http //www40.atwiki.jp/mipo-2525/pages/27.html 応援参加者4名(勲章授与) 燕丸 藻女 雹 みぽりん ターン10(4・15~)? →NEXT I=Dress ”電網適応アイドレス1.5” (4月14日準備作業開始、5月1日第10ターン開始) →NEXT Event EV104”休暇は終わりぬ~全藩国再始動”(0415) →NEXT Event EV104-1”聯合フェイズ”(0415)終了 →NEXT Event EV104-2”生産フェイズ”(0416)終了 →NEXT Event EV104-3”支払いフェイズ”(0416)終了 →NEXT Event EV104-4”物資輸送フェイズ”(0417)進行中。18日へ →NEXT Event EV104-5”部隊編成フェイズ”(0418)進行中。20日へ →NEXT Event EV104-6”編成チェックフェイズ”(0419)遅延中。21日へ ターン10はじまり日根拠 [No.17122] 護民官俸禄関係2点とシーズン切れ目日 投稿者:リバーウィンド@護民官長 投稿日 2008/04/16(Wed) 23 53 54 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=17122 reno=17074 oya=17074 mode=msgview Q3: シーズンオフと暫定シーズンの分かれ目は何月何日か? A3: 4月15 →NEXT I=Dress ”電網適応アイドレス1.5” (4月14日準備作業開始、5月1日第10ターン開始 →NEXT Event EV104”休暇は終わりぬ~全藩国再始動”(0415) ・スタートボーナスのおしらせhttp //blog.tendice.jp/200804/article_30.html 資金+20億、資源、生物資源、燃料、食料はそれぞれ+20万t 申告記事:藻女@神聖巫連盟 2008/04/17 09 51 (国庫反映済み) →NEXT Event EV104-1”聯合フェイズ”(0415)終了 EV104”休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 聯合フェイズ http //blog.tendice.jp/200804/article_25.html 神聖巫連盟です。聨合の申し込みを致します。 以下の様に聨合を締結し、費用を国庫に計上いたしました。 申請国:神聖巫連盟 聨合国:費用負担(申請国負担:聯合相手国負担) アウトウェイ:10:10 聨合費用合計:10億 国庫URL http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/47.html 藻女@神聖巫連盟 2008/04/16 23 38 (聯合費用10億 国庫反映済み) →NEXT Event EV104-2”生産フェイズ”(0416)終了 ・EV104”休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 生産/支払いフェイズ(修正1) ●生産結果 資金+15 食料+38 犬士+3 ●税金 参加税:資金40億 軍団税:犬士10人+食料10万t 備考:http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=17175 reno=17074 oya=17074 mode=msgviewの質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。 以上ですよろしくお願いします 藻女@神聖巫連盟(3) 2008/04/17 23 36 (国庫反映済み) →NEXT Event EV104-3”支払いフェイズ”(0416)終了 EV104”休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 生産/支払いフェイズ(修正1) http //blog.tendice.jp/200804/article_29.html ●生産結果 資金+15 食料+38 犬士+3 ●税金 参加税:資金40億 軍団税:犬士10人+食料10万t 備考:http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=17175 reno=17074 oya=17074 mode=msgviewの質疑より、犬士に食料を持たせてやっています。 以上ですよろしくお願いします 藻女@神聖巫連盟(3) 2008/04/17 23 36 →NEXT Event EV104-4”物資輸送フェイズ”(0417)進行中。18日へ ・休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 物資輸送フェイズhttp //blog.tendice.jp/200804/article_34.html 藻女@神聖巫連盟 2008/04/19 00 00 かんなぎ→OW 食料:30万トン 資源:10万トン OW→かんなぎ なし (国庫反映済み) →NEXT Event EV104-5”部隊編成フェイズ”(0418)進行中。21日へ テンダイスEV104-5”部隊編成フェイズ” http //blog.tendice.jp/200804/article_35.html 神聖巫連盟です。 以下のURLにて編成を提出いたします。 http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/169.html#id_235b2bd8 なお、編成時に登録したマジックアイテムは使用しなかった場合でも、消費するのかの質疑の結果、使用しない場合でも消費するという回答であれば修正します。 よろしくお願いします。 藻女@神聖巫連盟 2008/04/21 22 32 →NEXT Event EV104-6”編成チェックフェイズ”(0419)遅延中。21日へ (上記の確認と思われる) ・ターン10着用アイドレス申請先 テンダイス 移行イベント(その1) 着用アイドレスの指定 http //blog.tendice.jp/200804/article_24.html 高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+吏族 姫様 高位東国人+犬妖精+バトルメード+侍女+(吏族、護民官) せっしょさま、みぽ 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い+(吏、参、なし) あとの7名(雹、信乃、その他) その他 援助金15億(4・16) No.17124] 【その他】侍女の援助金についての申請 投稿者:みぽりん@神聖巫連盟 投稿日 2008/04/17(Thu) 00 09 19 「奇眼藩国」様、「都築藩国」様、「暁の円卓」様、「神聖巫連盟」様の4カ国 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=17124 reno=16384 oya=16384 mode=msgview (※国庫反映済み) アイドレス枠(通常2・AD2) テンダイスにて申請 各種告知 新規アイドレスの獲得申請他 http //blog.tendice.jp/200804/article_23.html 神聖巫連盟です。 ターン9で得た通常アイドレス2枠の申請を致します。 ヴァンシスカ=オーノールの派生から 悪魔使い(職業)と悪魔(兵器)をを取得いたします。 2つとも未開示なので、要点開示をお願いいたします また、AD枠を 式神使いと理力建築士に使用します お願いします。 藻女@神聖巫連盟 2008/04/16 23 40
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ひととき 「新しい本だ~!!」 袋から出した本をぎゅっと抱きしめ、それだけでは足らず、きゃ~!と声をあげながら部屋中をごろごろ転がる。 みぽりんは本が大好きだった。 しかも、今日手に入れたのは、ずっと読みたかった物語! 嬉しくて嬉しくてたまらない! ひとしきり転がりまわった後、行儀悪く寝そべりながら、初めは鼻歌まじりで、そのうち無言になって、読み始めた。 政庁。 まだ昼には幾分か早い頃、みぽりんは廊下を歩いていた。 (お日様がまぶしい~。溶けそう…) 面白いお話は、続きが気になるもの。 結局夕べはほとんど寝ずに本を読んでいた。 そのせいで、起きられず、朝ごはんも食べ損ねた。 おかげでお腹はぐ~となるし、なんだか頭もくらくらする。 「みぽりん、顔色悪くないか?」 ん?と思って顔をあげると、そこにいたのは摂政、七比良 鸚哥(ななひら いんこ)。 「摂政さまだあ~。おでかけですかあ?」 ふらふらしながら答えるみぽりん。 「いや。姫巫女さまに書類を届けに行った帰り」 「そうですかあ~」 えへへと笑うみぽりん。 「大丈夫?」 「大丈夫ですよ~。元気ですう~…」 いつもの調子で話そうとするが、なんだか力が入らない。 やっぱり、こんな状態で訓練しに行ったのがまずかったか…。 (なんか、気持ち悪い~) 体がぐらりとしたかと思ったら、だんだん視界が暗くなる。 (あれえ?) 「みぽりん!!」 遠くのほうで、摂政さまの声がする。 体に力が入らず、そのまま座り込むようにして倒れる。 支えられたような気がしたけど、よくわからなかった。 (……ふにゃ~?) 時折、ぱさぱさという音がする。 なんか、聞いたことのある音。 そっと、そちらに目をやると、薄暗い部屋の隅の文机で摂政さまが、なにやら真面目そうな顔をして紙とにらめっこしていた。 (ああ、紙の擦れる音かあ) ぼんやりと考える。 (ところで、ここはどこだろう) みぽりんは、ふかふかの布団に寝かされていた。 自分の部屋、ではなさそうだ。 状況がよくわからず、ぽーっと考えていると、摂政さまが気がついて、ちいさなため息をこぼした。 「気分は?どこか、痛いところはない?」 「ないです~」 答える声が小さくなってしまった。 あれれれ~?と首をかしげる。 「廊下で倒れたの、覚えてる?」 うーんと考えて、そういえば、さっきは廊下にいたんだと思い出す。 そこから記憶がはっきりしてきた。 「思い出しました~。なんか気持ち悪くて、くらっとしたです」 「さっきまで薬師殿がいたんですが、過労だそうです」 薬師がどうしてもはずせない用があるとかで、摂政さまが部屋番を代わったという。 みぽりん、涙目。 「摂政さま、お仕事は?」 「持ってきたから大丈夫」 さっきの紙は書類だったのかと思い至る。 「摂政さまあ、ごめんなさい」 「ん?」 「あのね、本読んでて、寝るのが遅かったですよ。だからだと思います」 「そうですか」 笑いを含んだため息。 「知らせてあるから、今日はゆっくり休むといいです。もうひとねむりしたら?」 「……、怒らないですかあ?」 布団に半分顔をうづめ、おそるおそるたずねる。 「心配したのはわかってる?」 こくりとうなづく。 「だったらいいです」 穏やかな声。だから素直に反省できた。もう少し体に気を使おう。心配してくれる人がいるのだから。 心配されるのって、なんだかくすぐったくて、幸せになる。 なんだか安心して、目がとろんとしてきたので、お言葉に甘えることにした。 「じゃあ、おやすみなさい」 「はい。おやすみ」 そして、みぽりんはまぶたを閉じた。 幸せだなあ~、と思いながら。 おしまい 作・みぽりん
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■シアノンテダイ Ⅲ 着用者に邪悪を払う力と疾風の速さを与える神器。AGI×3 韋駄天の足。 ↑気づかなかった… その発想はなかった 目からうろこ 俺はまた競走馬の名前か何かかと… !やられた… 気がつかなかったのがちょっと悔しい SUGEEEEE なんで逆読みなんだ… そこに気付くとは…やはり天才か AGI補正ではウォーグリーブに劣り、防御ではガードポレインやフロントキュイスにはとても及ばない。最強防具の中ではイマイチな一品。 なん…だと…逆読み…だと…冗談だろ!!? 逆読みも何も、戦前は普通にこう書いてた 戦前もなにも、現代では違うんだから普通にこういう表記を逆読みと呼んでいいだろ 足装備は速度向上補正が付くから、防御と差し引きなのかも。 でも、HP+5%のパンプスピカの方が優秀 ミヨクャギノカサマ 逆読み…だと… まるでクソンカイタンテみたいなw ↑はろう☆ シアノンテ鯛 ↑↑お前には関係ないだれ! 翻訳スタッフにはこの逆さ読みネタが通じなかったらしくEO3では造語として訳されている 現代では違う(笑)別に現代でも違わんよお前が世間知らずなだけ くるみぽん……この文章はここで途切れている フルーツポンチ シアノンケダイ ギサカワビト(新亜人) ↑パッシブで炎氷の耐性が付きそうだ。きっと可愛いんだろうな 新で再登場したときは、韋駄天の足を逆さにしたからか行動速度を下げる効果に。鈍足ヒーラーなどで使い道があるかも ↑3 ギザカワユス☆ 新ではあの凶悪なモンスターの素材を使うが、性能は…… 上記にあるように、ターンの最後に何かしたいならよいかも。 水溶液との併用は…どうだろ 某毒樹さん対策に最遅リフレッシュ使うなら。もちろん最遅リザレクもいける。スロステもそうだけど最遅確定系ってなんか下に見られるよね…… スロステや殿軍はともかく、こっちは常に遅くなるのが問題 どちらかと言うと靴を履いても半端な速さのキャラを確定で敵より遅く行動させるのに使う方がいいかも 上の方におかしな奴がいて草 世間知らずって辞書でひいてこいよ シアノンて誰? ヤシンケウボケユザイ シアノンテ・・・DIE・・・・・・ じゃなーいっ! ずっとシアノテンダイって読んでたって人が自分以外にも一人くらいいて欲しかったよ 上の方でなんか話に出てたので補足すると、昔使われていた右横書き(のように見えるもの)は1行に1文字で縦書きしたもの。つまり正確には横書きではないので、シアノンテダイは間違いなくシアノンテダイそのままで読む。 最初見間違えて「思案の手台(シアンノテダイ)」だと思ってた。「手台って………医療道具か。なのになんで足防具なんだ?」ってずっと首かしげてた マイナス補正がある割に、DEFとMDFの合計値は同じ靴である揚羽の長靴やプラス補正付きの降魔の手袋等と同じ。あくまで行動順調整用か。 メディックが後攻リフレッシュする時に便利。シールドアーツを遅くしたりもできる。 世界樹の迷宮X(クロス)力の加減を知らないワニ皮より作られたどんなに歩いても履き心地が変わらない神器DEF+50 MDF+50 行動速度↓↓↓↓靴(防具)に分類。硬質なワニ皮(討伐:ディノゲーター【F.O.E】)が1つ必要で、価格は124000エン。全職業が装備可能。 今更蒸し返すのもなんだが、足の速さを表す言葉を逆にして鈍足を表現するという手法だし、命名したスタ府は逆読みしてねというつもりだったんじゃないだろうか……それはそうと物防、魔防の数値が特化してはいないもののなかなか優秀なので鈍足化を戦略に組み込みたい人が防御に悩まなくていいのは利点……かも ↑ 初登場の3では普通にAGI増加装備だったけどね。 海外版ではCianontedae。いかにもラテン語の名詞複数形みたいな綴りが絶妙 某所によると、速度60%減らしい。すさまじい遅さだ。 3から流用した関係で4にもある。ただ入手手段は無いし、防御力999になる ↑まるでテストプレイ用のチートアイテムやな Xのこれを装備した上で最遅行動を取ると一部の敵の最遅スキルに後攻を取ることができる。例のアレより後に行動できるのは中々面白い コメント
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Tapirファミリーメンバー。 最近までチャットを荒らしまくってたが最近はいい子になった。
https://w.atwiki.jp/2525meikan/pages/67.html
ぱるみら (削除済みなのでなし) 最終鬼畜マリオ系「しょぼんのアクション」実況(1) 【しょぼんのアクション】 【ニコニコ動画】最終鬼畜マリオ系「しょぼんのアクション」実況(1) ぱるみらとは男性実況者である。 ほとんどが初見プレイなのでホラー実況とかではかなり驚く様子が見られる。 某超鬼畜ゲームの実況ではいろんな罠に掛かりながらもしっかり難所を突破する。 また喘ぎ声にも定評がある。 実況のパート1ではテンションが高く、次回のパートからはテンションが下がってダラダラと実況するらしい。 【ニコニコ動画】■ぱるみら隊■ ~喘g・・・絶叫実況~
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くるくるくるりん 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-982・983 982 :くるくるくるりん:2016/04/15(金) 21 46 19 ID ??? ●くるくるくるりん 2001年にアドバンスで出たゲーム。シリーズが3まで出ている。ステージは各二つずつ。 見下ろしで、本体に比べて凄く長いプロペラのヘリを操作し、細い道の壁にぶつからないように移動するパズルアクション。 主人公のクルリン(手が羽の鳥人間のようなキャラ、家族も鳥)は、 10のワールドに迷い込んだ弟妹たちを家に連れて帰る様に、お母さんに言いつかりました。 長旅になるのでクルリンは、特殊ヘリコプター「ヘリリン」に乗り込んで、冒険する事にしました。 はたしてクルリンは、弟妹達をお母さんの元に連れて帰る事が出来るんでしょうか? カカーリン「ねぇ、クルリン! チビ達が外の国で迷子になってるの。急いで助けに行ってあげて」 クルリン「おいらまだ、あんまり外をとんだことないんだけど…」 カカーリン「大丈夫よ。うさぎ先生が色々、教えてくれるから」 (うさぎ先生は飛行帽を被った兎、隠し以外のすべてのステージのレコードを持っている) クルリン「うさぎ先生、よろしくね」 うさぎ先生「僕が教えてあげるから、安心するんだ」 トレーニングステージ そうげんでチクリン救出 クルリン「やあチクリン! 母さんが心配して家で待っているよ」 チクリン「クルリン兄ちゃん! 迎えに来てくれてありがとう!」 うみでホヨリン救出 クルリン「やあホヨリン! 母さんが心配して家で待っているよ」 ホヨリン「ホヨ~~~、僕なにしてたホヨ?」 ジャングルでカクリン救出 クルリン「やあカクリン! 母さんが心配して家で待っているよ」 カクリン「クルリン兄ちゃん! ゴリラさんが怖くて、カクカクしちゃったよ」 おかしの国でラブリン救出 クルリン「やあラブリン! 母さんが心配して家で待っているよ」 ラブリン「お家にも帰りたいラブ、でもお菓子も食べたいラブ」 983 :くるくるくるりん:2016/04/15(金) 21 46 47 ID ??? どうくつでゲキリン救出 クルリン「やあゲキリン! 母さんが心配して家で待っているよ」 ゲキリン「ゲキ!ゲキ! 土の中は狭いゲキ! きゅーくつだゲキ!」 くもの国でフワリン救出 クルリン「やあフワリン! 母さんが心配して家で待っているよ」 フワリン「このままフワフワとんでっちゃうかと思ったフワ」 ほしの国でマリリン救出 クルリン「やあマリリン! 母さんが心配して家で待っているよ」 マリリン「お星さまって、私と同じくらい素敵だマリ~」 氷の国でポコリン救出 クルリン「やあポコリン! 母さんが心配して家で待っているよ」 ポコリン「すべっポコ、いてっポコ、頭がポコッ!」 キカイの国でピカリン救出 クルリン「やあピカリン! 母さんが心配して家で待っているよ」 ピカリン「からくりの国たぁ、なかなか痺れたピカ」 おばけ城でヒョコリン救出 クルリン「やあヒョコリン! 母さんが心配して家で待っているよ」 ヒョコリン「ぴょこぴょこぴょ~、クルリン兄ちゃん、怖かったヒョコ~」 全員救出 クルリン「やっと家に帰れたよ~、チビ達は皆、元気だよ~」 カカーリン「さすがお兄ちゃんだね、ありがとうクルリン!」 全員がそろった絵で、おめでとうの大文字。花火が上がる。 夕暮れを全員で一列に並んで歩く、スタッフロール。 全てのステージをノーミスでクリアすると最後の国という高難易度ステージが登場する。