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コメントでも期待でも実況の様相でも、何でもいいので どんどん追記していってください。 きらりん☆レボリューション 出ましたっ!パワパフガールズZ 遊戯王デュエルモンスターズGX ワンワンセレプー それゆけ!徹之進 おはコロシアム枠アニメ おとぎ銃士 赤ずきん ぷるるんっ!しずくちゃん ふしぎ星のふたご姫 Gyu! あたしンち ふたりはプリキュア SplashStar デジモンセイバーズ おねがいマイメロディくるくるシャッフル ワンピース MUSASHI メルヘヴン きらりん☆レボリューション 金曜18時からテレビ東京。 OPは一度見てみる価値あり。きらりさんが可愛いアニメ。 出ましたっ!パワパフガールズZ 土曜7時からテレビ東京。 本家パワパフを見ていた人は否定派肯定派色々いるもよう。 変身バンクはどう見てもおジャ魔女どれみです。本当に(ry 遊戯王デュエルモンスターズGX 土曜7:30からテレビ東京。 OPから実況がかなり楽しいという、実況アニメ。 ワンワンセレプー それゆけ!徹之進 土曜7:30からテレビ東京。 犬アニメ。結構黒い。 おはコロシアム枠アニメ 8:30からテレビ東京。 流星のロックマン サルゲッチュ オンエアー2nd おとぎ銃士 赤ずきん 9時からテレビ東京。 朝っぱらなのに実況はかなり盛り上がる。 後述のマイメロ実況スレッドとほぼ同じ感じ。 ぷるるんっ!しずくちゃん 9:30からテレビ東京。7日から。 公式ページ見たとこしずくが可愛いのほほん系アニメ??? ふしぎ星のふたご姫 Gyu! 10時からテレビ東京。 エンディングテーマが変わった。 あたしンち 時間様々? 11:20からテレ朝が多いであろうか。 ふたりはプリキュア SplashStar 8:30からテレ朝。 デジモンセイバーズ 9時からフジ。 実況中は語尾に「(棒)」を付けるのが鉄板(棒) おねがいマイメロディくるくるシャッフル 9:30からテレ東。 朝っぱらから実況板は殺伐としまくる。 すごいスレ速度。 ワンピース 9:30からフジ。 この時間に引っ越してきた。 OPだけはいつもいい物作ってくるというもっぱらの噂。 マイメロ実況してる人でも「OPだけワンピ見てきた」などと言う人もいた。 MUSASHI 9:30から。BS-i うおっまぶしっ!などの名言を生み出したネタアニメ。 メルヘヴン 10時からテレ東。 基本的には10時までで朝のアニメラッシュを切り上げているので ここはみんなゆったりと朝食へ行く刻となっているw その他適当に追記していってください。
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概要 成熟したら勝手にくるくる回りだし、茎から実を落とす黄色い野菜。 くるくるマープの甘酢漬けはナナリー・ヘルが二番目に好きな食べ物。 花言葉 不明 特徴 料理名 くるくるマープの甘酢漬け
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【作品名】 シャッフル 【名前】 エデン・シャッフル 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】超破壊エネルギー;腕から光速の螺旋状の光線 うけた人は肉体が崩壊し、消し飛んだ。 【防御力】 鋼鉄の体で戦艦の主砲までには無傷。衛星ミサイルにはちぃと痛い 【素早さ】 成人男性並み 【特殊能力】なし 【戦法】 超破壊エネルギー 名前 コメント
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くるくるヒナ †悠蒼†(ゆうそう) チーム名の由来 単に東方キャラ「鍵山雛」からきましたw いつもくるくる・・・さw 監督名の由来 Trickster のキャラ名からw 現在はTrickster休止中w 悠蒼について 劇ぱわ暦 4年 俺ペナ暦 2~3ヶ月w とりあえず、相手を見ずに仕掛けまくる人ですw 調子なんぞ気にしないw チームの特徴 劇ぱわでは、完全なる投手型w そのため、得点率がひどいw 相手の投手が最悪だろうが、絶好だろうが貧打w 得点率3点台なのは野手の調子がものすごいいいときぐらい・・・ 貧打といっても、実際は、HR型と走塁型の比は 5 3 です。普通は得点率が高くなるんですがね・・・ 一年前までは、変化球型でしたw しかし!得点率がアホだったので、速球型にして守備に振っていたパラを打撃に転換w しかし!結果はほとんど変わらずw もうダメポーw 俺ペナでの特徴 先発しか作りません!w ときたま、中継ぎ作るかもですがw 野手作成がどヘタですw 制球C以上ないとダメな人ですw 選手について 主に好きな東方キャラで構成されていますw 最初作ってから一度も選手名変更が成されてないので・・・ 実際は好きなキャラが上位10人はいっているわけでありませんw ついでにその最初の状態・・・ 1 ぬえ 2 みょん 3 ゆうか 4 ひな 5 おりん 6 なずーりん 7 ありす 8 こいし 9 てんこ 10 いく でした。 まぁ、やるんだったらきっちり上位10人でいきたいと思って・・・こんなサイトを発見しましたw http //mainyan.sakura.ne.jp/thsort.html それにより・・・旧作、書籍等のキャラを抜いてランキングを作成してみたところ・・・ こーなったのだー 順位 名前 1 比那名居天子 2 風見幽香 3 火焔猫燐(お燐) 4 射命丸文 5 封獣ぬえ 6 秋静葉 7 魂魄妖夢 8 アリス・マーガトロイド 9 鍵山雛 10 河城にとり あれれれ・・・全然ちがうやんけw たぶん、初期の選手名は思いついたのを書いていたのだと思いますw 第2期より次のとおり変更していきます。 野手 1 あやや 2 おりん 3 みょん 4 ゆうか 5 ぬえ 6 ひな 7 にとり 8 しずは 投手 9 てんこ 10 ありす また、変更があり次第直していきますw
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月ヶ瀬 くるくるまわる ■キャラクター名 月ヶ瀬 くるくるまわる ■コスト 7.0 ■性別: 女 ■所持武器: 抱き枕 ■マスター 月ヶ瀬 輪廻 ■エピソード 月ヶ瀬製作所所長にしてくるくるまわるの実父。現在のデスマーチ中の月ヶ瀬製作所は実戦に耐え得る仕様の一体を特注出来る状況になかったため、愛娘を偽装して送り込むことを決意。 「すまんが、魔人ボーグの代わりに出てくれ。まぁ生きて帰ってくるんが親孝行や。」 とのこと ただし本音は別にある。 締め切り最終日はデスマーチの真っ最中であり最低限の項目の記入で参加出来るシークット枠での参加となる。 ■シークレットにしますか? はい ■攻撃力: 12 ■防御力: 0 ■耐久力(体力): 3 ■空きメモリ(精神力): 0 ■FS名: 寝不足 ■FS(フリースキル) 10 ■特殊能力名 くるいくるいてまわりにまわる ■特殊能力内容 【範囲】周囲1マス ★シークレット解除 ■特殊能力内容 効果:強制移動1マス(時計方向限定・壁含む) 範囲・対象:周囲1マス敵味方全員(詳しくは後述) 時間:一瞬 消費制約1:永続戦線離脱 制限制約1:1ターン目にしか使えない 制限制約2:1ターン遅延後に効果制約施行 (発動成功後、死亡等で特殊能力解除可能) 制限制約3:生物には効かない (一般的な魔人ボーグや壁には有効) ※壁でキャラを押しつぶすことは出来ない 調整:敵味方無差別 →→↓ ↑月↓ ↑←← のような時計回りに1マス移動 寝不足時に起こる極短期間だけ意識が飛ぶあの瞬間に発動。記憶の整理とともに周囲の整理をするために起こる。俗に言うポルターガイスト現象、サイコキネシスである。本人は片付けているつもりでも実際周りは散らかる。何せ彼女は片付け苦手。彼女はこの現象が起き始めると自分のベッドで睡眠をとるようにしている。以下の言葉に意味など無い。 「くるくるくるり。くるくるり。 狂い狂いて、繰る繰るり。 暗き黒暮れ、来る来るり。 くるくるくるり。くるくるり。 栗くれ食らい、刳る刳るり。 ロリロリ喰らい、クリクルり。 くるくるくるり。くるくるり。 くるくるくるり。くるくるり。」 只の寝言や言う無かれ。唯の不眠の狂言や。 ■希望発動率 75% ■キャラクター説明 父・月ヶ瀬輪廻、母・クララ・クラリカ・クルクレロ=月ヶ瀬の間に生まれた月ヶ瀬家長女であり、月ヶ瀬製作所の正職員。 メインは人工知能製作でありサブとして自爆装置搭載が業務内容。 作業油や金属粉などで汚れたツナギを着用しており、くすんだ金髪をボサボサのお下げにしているのが特徴。目の色は黒に限りなく近い濃紺目が悪いため分厚いレンズの眼鏡を常につけている。当日もデスマーチ真っ最中のため特殊能力使用のコンディションは抜群である。 月ヶ瀬製作所で生産されている魔人ボーグは少女型メイドタイプであり家事全般+夜の御奉仕を主とする大人の玩具であるが、所長の意向により薄利多売にて苦学生にも購入可能な金額に抑えられている。 魔人ボーグとしての能力は、『姉妹』同士の思考ネットワーク形成と自己身体制御(人工筋肉の自由挙動)である。なお暴力を受けた場合は即機能を停止し、自爆する。ブラックリスト入りをし今後月ヶ瀬製作所の製品を購入、使用することが出来なくなる。現在の自爆装置は、空間圧縮消滅型もしくは空間細分割転移型を採用し周囲への影響にも配慮している。 月ヶ瀬製作所職員は月ヶ瀬家を含め13名であり町工場レベルである。ただし他に当社製魔人ボーグが常時30体ほど稼動している。 父曰く娘がいっぱいいて幸せとのこと。
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シャッフルジョーカー 変革の叛旗 UNIT U-G40 茶 2-4-1 U 【MF】 【チーム>〔シャッフル同盟〕(自動D):敵軍効果で本国、捨て山がシャッフルされた場合、敵軍カード1枚をロールする】 宇宙 地球 [3/4][1/3][3/4]
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シャッフルダンジョンとは フロアの構造が予め数種類に決まっていて、その中からひとつが選択されるタイプのダンジョンのこと。 主なシャッフルダンジョン サヌキノ森、からくり峠、ヲチミヅ峠、サヌキノ竹林、竜が池、縁日の境内、かぐや御陵、サヌキノ竹林(クリア後) 特徴 階段が無く、出口がある 出口のある部屋には必ず2マス(かぐや御陵などでは3マス)のくぼみがあり、そこが出口になっている 部屋が不定形で、部屋の中に壁や水路があることがある 一部の通路が2マス 落とし穴に落ちてもダメージを受けるだけ 救助の際、救助旗を囲むようにモンスターが寝ているだけでモンスターハウスがない 寝ているモンスターは普通のねむり状態と同じ扱い 視界が明るく、画面端まで見える ただしモンスターにとっては通路では視界1マスなので、離れていると追ってこないことがある 店がない コメント
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kurukuru氏(虎蝟庵くるくる) スネ巻おむすび(特別版)の材料としてスネコスリー10分間クッキングで調理されてしまった。 楽屋咄 2010年7月29日の放送分で、提供(放送中に間にはさまってツイートした怪人がよく折り込まれる)にkurukuru氏を読み上げるのを忘れてしまった詫びとして、このような構成がとられた。
https://w.atwiki.jp/sumoyogo/pages/54.html
くるくる舞の海(くるくるまいのうみ) 舞の海が編み出した、小兵でも勝てる48の殺人技のうちの12番目。 相手の横からまわしをとって頭をつけ、相手力士を中心に回転することで相手の目を回し、体勢が揺らいだところを押し出すという超荒技。
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/897.html
EP3のアシストカード。セットした側のチームの手札を山札に戻し、シャッフルした後引きなおす。 所謂手札交換カードで、他TCGの様に手札が悪い時等の事故対策カードとして使える…かと思いきや 手札を入れ替えるのはセットフェイズ終了時。引きなおしたカードを即セットする事は出来ない。 この微妙な発動タイミングの遅さが致命的で、この手のカードの使い道で真っ先に思いつくであろう「手札にFキャラが無い」時の対策として使えないのが極めて痛い。 一方でFキャラは揃っているが攻撃・防御アクションカードが無い、といった場合には効果的ではあるのだが その場合は盤面に全く効果が無いにもかかわらずコスト2という絶妙な重さが響く。 逆に敵チームの手札をずたずたにする用途では大いに役立つ。 相手が防御カードを溜め込んでいそうな時や、敵アークズが低コストで固めて来た時の後続妨害用等 自チームに使うより用途が広くかつ効果的。 撃つタイミング次第ではこのカードの消費コストを含め逆に自分の首を絞めかねないので、タイミングを間違えないように。 EP3 ランク コスト 属性 特殊能力 N1 2 アシストカード・チーム・1回 シャッフル