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【憖】 総画:16画 音訓:キン、ギン、なまじい、なまじ 字義:①完全ではなく、中途半端であるさま。いいかげん。なまじっか。「―なことでは承知しない」 ②そうすそうするのは無理なのにあえてするさま。 ③しなくてもいいのにするさま。 【憇】 総画:15画 音訓:カイ、ケイ、いこい、いこう 字義:一息つく。休む。いこい。 ※「憩」の俗字。 【憬】 総画:15画 音訓:キョウ、ケイ、あこが(れる) 字義:①気がつく。 ②遠く行くさま。 ③あこがれる。 しょうけい【憧憬】 あこがれること。あこがれの気持ち。「欧米の絵画に―する」 【憔】 総画:15画 音訓:ジョウ、ショウ、やつれる 字義:やつれる。 しょうすい【憔悴】 心配や疲労・病気のためにやせ衰えること。「―した顔」 【憚】 総画:15画 音訓:ダン、タン、はばか(る) 字義:はばかる。 はばかる【憚る】 ①差し障りをおぼえてためらう。気がねする。遠慮する。「世間体を―・る」「他聞を―・る」「だれにも―・らず自由に生きる」 ②幅をきかす。増長する。いばる。「憎まれっ子世に―・る」 ③いっぱいに広がる。はびこる。 きたん【忌憚】 ①いみはばかること。きらいいやがること。「友達から―され軽蔑されるような人間」 ②遠慮すること。多く、否定の語を伴って用いられる。「どうぞ―のないご意見を」 【憊】 総画:16画 音訓:バイ、ハイ、つかれる 字義:疲れきる。力を使い果たす。 こんぱい【困憊】 困って疲れはてること。「身も心も―しきる」「疲労―」 【憑】 総画:16画 音訓:ビョウ、ヒョウ、つ(く)、つ(かれる)、よる、たのむ 字義:①よりかかる。頼みにする。よりどころ。 ②霊がのり移る。つく。 しんぴょうせい【信憑性】 情報や証言などの、信用してよい度合い。「―が薄い」 ひょうい【憑依】 ①頼りにすること。よりどころにすること。 ②霊などがのりうつること。「悪霊が―する」 【憫】 総画:15画 音訓:ミン、ビン、あわれむ、うれえる 字義:気の毒に思う。あわれむ。 れんびん【憐憫】 かわいそうに思うこと。あわれむこと。あわれみ。れんみん。「―の情」 【憮】 総画:15画 音訓:ム、ブ、いつくしむ 字義:がっかりする。失望する。また、驚きあきれる。 ぶぜん【憮然】 失望・落胆してどうすることもできないでいるさま。また、意外なことに驚きあきれているさま。「―としてため息をつく」「―たる面持ちで成り行きを見る」 【懌】 総画:16画 音訓:ヤク、エキ、よろこぶ 字義:よろこぶ。 えつえき【悦懌】 よろこぶこと。「深く―する」
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/basyo/pages/63.html
・第8回 八神庵、ギース・ハワードのキャラの簡易攻略 ・第8回 八神庵、ギース・ハワードのキャラの簡易攻略出し方 庵連続技 ギース連続技 出し方 二人とも隠しキャラだったと思いますが、出現方法を覚えておりません。 なんせ出したのは数年前ですので・・・ 確か、チーム戦をデフォのチームでクリアすれば出現したと思います。 ギースは餓狼チームでみたいな・・・ 特殊ストライカーの面々も確かそうだったかと。 庵 屈Cの出が早い上に、カバー範囲が広い 葵花の1段目は、上にも判定があるため遠目のJ攻撃を落とす事が出来る。判定自体もサイコボールクラッシュに一方的に勝つなど中々。 6Bはキャンセルで出しても繋がる。キャンセルは不可だが、相手キャラによっては、目押しで弱鬼焼きや屈Cが繋がる 6A・A(夢弾)は1段目は必殺技、超必殺技でキャンセル可能だが、追加のAは、普通のタイミングでは超必殺技のみでキャンセル可能。しかし実際は、2段目は追加を出してから一定時間後に必殺技キャンセル判定が出現する。普通に追加を出した場合でいえば、硬直終了間際に必殺技でのキャンセルが可能となる。まともに当てるとつなげるのは難しくなるが、二段目の後半の攻撃判定を当てれば普通にキャンセルができる。大体は、近A→近C→6Aぐらいの距離だと、安定して後半を当てることができます。 屑風は追撃不可能(?)硬直が微妙なため、自分を端に追いやってから弱鬼焼きやっても間に合わないんですけど・・・ちなみに、硬直中のコマンドは逆です。例えば1P側で掴んで相手を1P側に引き込んだ場合、硬直中に421+Aとやると弱鬼焼きが出ます。 析爪櫛は補正を受ける上に、威力がもともと低い。八乙女だけで十分です。ただし、析爪櫛はガードさえさせれば隙が少ないし、無敵時間も長い。 AM中、必殺技は全部スーパーアーマーがつかないっぽいです。ことごとく潰されます。 連続技 ・屈B→屈A→2C→・・・ 屈Cの出の早さを利用した連続技。 ・(JD→近B)or(メクリJ4B→近A→近C)→6A・A→葵花or八乙女 従来のKOFでも基本だが、6Aの範囲が広いため安定している。 ただ追加Aをなるべく遠くの位置で当てないと葵花は繋がらない ・6B→屈C→葵花or八乙女 6BのHIT後有利を利用。相手がチョイなら普通に連続技に出来そうな気が・・・ ・相手画面端で、屑風→STギース→STギースHIT→屈C→葵花or八乙女 屑風とSTギースの無理やり有効利用。 STギースは邪影拳が当たらないように召還する。 STギースの真空投げはガード不能の上にジャンプでは避けられないので、 避けるには無敵技を出されるほかは無いかと。 屈Cを地上引き込みにする必要もある。 ・JC(同時ST包)→近A→近C→6A→葵花(2段目止め)→ST包ヒット→強鬼焼き(1段目)→STキャンセル→八乙女 STキャンセルを強引に使った連続技。 SCモードなら最後に強鬼焼きSC八乙女と更なるお手玉が可能。 ダメージは9割 ギース 屈Bはキャンセル可能な上にリーチがあるのでつなぎはこちらを使う。また、屈Aより、のけぞりが若干長いようです。 6Aで、謎のふりおろし特殊技。リーチは少し短いものの、弱から繋がりキャンセル出来るので使える。中段ではありません。 烈風拳、ダブル烈風拳、共に強攻撃からつながらないほど出が遅い。しかしゲージ増加量がすさまじく、相手に当てれば烈風拳1発につき、3分の1は増える。ダブル烈風拳なら1ゲージの3分の2ほど増える。ゲージ溜め用には便利? レイジングストームは補正対象技なので、連続技に使おうものならカスダメージとなる。MAXレイジングストームは最初の一撃+複数回攻撃のようで、最初の一撃がダメージの7割ほどを占める。しかしその一撃がHIT補正対象技なので、連続技に狙おうものなら凄く低くなる。また、ノーマル版は相手に当てたら、以後攻撃判定はなくなる。リョウの3B疾風脚で余裕でした 下段当て身とは名ばかりで、上段技も取ってくれる。ただしJ攻撃は取れない。上段当て身は下段は取れないが、J攻撃は取ってくれる。 疾風拳は強いのだが、相手の仰け反りが短すぎるので反撃を貰う可能性が大。 おなじみデッドリーレイブを装備。3本消費のMAX専用技です。コマンドは632146B→A・A・B・B・C・C・D・D・214C。1段目の突進のみHIT後有利です。恒例の9段目止めは相手の硬直が少ないため・・・ちなみに補正対象技ですので、連続技で使うと3ゲージ使うくせに4割ぐらいしか減りません。・・・あれ?96の没技を除いて、KOFで順押しデッドリーが正式な技として出たのってこの作品が初なんじゃ…フッ!ホア!フッ!ホア!フッ!フッ!フッ!フ! ストーン! デッドリーレイブ最終段は、出すことができれば強制ダメージ。ほとんど出せる状況下では普通にヒットするんですけどね。 SC対象技は、ダブル烈風拳(1,2段)、飛翔日輪斬(1段目)、邪影拳(全段)っぽいです。ひとつも繋がりません。 J攻撃、地上CD、屈B、遠A、屈DはカウンターHITさせると、なぜか1ドットしか減らない。おいおい… 連続技 ・近D→デッドリーレイブ キャラによりますけど、強制ガードクラッシュからのダメージ。 3本使う割には微妙 ・屈B→6A→強飛翔日輪斬or邪影拳 補正のせいでホント減りません。 ・屈B×4→遠B お手軽ですね・・・ってかギースってあんまり面白い連続技がないです。 ・(相手画面端)JD→歩き近D(2段目)→6A→デッドリーレイブ(同時ST庵)→9段止め(STヒット)→JC×n キム、チャン、チョイ、ギース限定。 JCでのお手玉コンボです。8セットJCを当てれば多分死にます。 EXメモトップに戻る
https://w.atwiki.jp/basyo/pages/56.html
第3回 ST性能云々 ・基本的なこと BC同時押しで召還する。 STは、2000のアクティブストライカー制で、 技中やキャラが行動中はいつでも呼ぶ事が出来る。 地上で攻撃をしていない時に召還すると、専用のST召還モーションをとる。 攻撃中など硬直中に呼ぶと、モーション無しで呼ぶ事が出来る。 ガード中、ダウン中、果てまではヤラレ中まで呼べる。 呼べないのは一部のキャラの投げヤラレ中、超必殺技中、超必殺技ヤラレ中。 このゲームのSTはさり気に99,00のコピペではなくオリジナル動作をするキャラもいる。 一部のSTが持っている、なんでも判定。 この判定で追撃不能な技を拾った場合、そのSTの攻撃が追撃可能だったとしても追撃不能となる。 例、 リョウで、STテリー(HIT、叩きつけるまでに)→龍虎乱舞・・・叩き着ける前までなら拾える リョウで、屈D→STテリー(HIT、叩きつけるまでに)→龍虎乱舞・・・龍虎乱舞で拾えない ・各キャラのST性能 キャラ名 動作 性能 京 ステップ→轢鉄 中央までダッシュ後、敵とX軸が合うか、中央まで移動してコンブロウ。浮きは低いが追撃可能。一段目は何でも判定だが、そこで拾うと相手はダウン復帰してしまう。初段は、しゃがんだ相手には当たりにくい。 紅丸 紅丸コレダー 相手をサーチしてくれるが、画面端以外では安定性にかける。紅丸に限った事ではないが、掴み系ストライカーの掴む部分は空中(ジャンプ動作)の敵には当らない。掴んでる最中に、一部の超必殺技を発動させると、紅丸が去った後も相手は暫くの間、宙に拘束される。おかげで京の236×2のフル溜めverが間に合ったりします。また、この屈伸硬直中はダメージ補正が切れます。 萌 鶴飛 画面中央付近まで飛び蹴り→hit後鶴飛。最後のサマソーは追撃不可。一応何でも判定だが、ロックしてくれるわけではないので微妙 真悟(ST専用) やっちゃってください! 画面4分の3ほど前進、当ればホールド。端以外なら中々使いやすい。真悟でKOすると、相手は立ちながら固まる テリー ハイアングルダンク 99,00などのSTハイアングルゲイザーの動作の最後が、ダンクになって叩きつけるというもの。中央付近までチャージで突進、ハイアングル→ダンク。もちろん追撃不能(叩きつけるまでは可能)。だがアッパーの部分は、実はガード不能だったりする。出の早さを生かした確定ダメージを狙えるため、コレはこれで強い。 アンディ 疾風斬影拳 出の遅い、幻影不知火(攻撃判定無し)で登場後、画面中央やや手前まで斬影拳。浮きが低い、攻撃範囲が微妙、と使えない 舞 鳳凰の舞 中央付近までダッシュ後、敵に接触した場合は鳳凰の舞、触れなかったら応援。なお鳳凰の舞は追撃不可だが、補正切りを利用すると中々のダメージになる。紅丸等は相性がいい ジョー(ST専用) オラオラ爆裂拳 00までのと一緒で、味方をサーチしてキックで登場して爆裂拳。最後のアッパーは追撃不可。全てなんでも判定なので画面端なら拾いまくってくれる。中央付近の微妙な位置で読んでも相手をサーチして攻撃してくれる。00とは違い、爆裂拳の時間が長いので反対側に敵を押せば追撃が可能となる。ダウン中には当らなくなったものの、使えるストライカーであることには変わりない。相手を飛びこしてから召還すると、カクカク痙攣しているように飛び込んできます。 リョウ 空中虎煌拳 ジャンプで登場後、中央付近に空中虎煌拳。使えないSTの代表格。一応追撃可能だが、何でも判定ではない。虎煌拳自体の判定は結構大きいし威力が高い。 ロバート 龍連猛襲 画面の4分の3ほど移動して、接触した場合は乱舞発動。一応何でも判定。最後の龍斬翔は追い討ち不可。乱舞の時間の短さ、最後の龍斬翔の判定のデカさ等、やはりジョーには勝てないし使い勝手も悪い。 キング トラップラッシュ 中央付近までスライディング→サイレントフラッシュ。攻撃範囲は中央付近までで追撃不可と、使い勝手は悪い。最初の攻撃は何でも判定で、スライディングは下段判定。 ユリ(ST専用) 飛援烈孔 中央付近までダッシュ、当れば飛燕烈孔、敵がいなければ応援。なんでも判定の上、出が早く、追撃可能と中々。だがこのゲームでは処理の問題上、ST攻撃中の追撃がやや難しいか。敵の浮く方向をコントロールしやすい ギース 邪影拳 なんでも判定の邪影拳で画面中央まで出現、HIT時は邪影拳の2~3段目、ガードorヒットしない時は挑発。挑発の時にギースの近くに敵がいれば真空投げ。ちなみに真空投げはガード不能。何故か投げる瞬間、敵が自キャラ付近にワープする。真空投げは投げる瞬間から一定時間内は追撃可能。一定時間過ぎると追撃不可となる。従来のシリーズの京の弱七十五式改みたいなものですね。また、相手を放り投げるまでに攻撃を与えれば地上ヒットに出来る。 庵 八酒杯 画面の4分の一ぐらいまで琴月→闇払い。最初の琴月は、何でも判定。闇払いは端まで届き、HIT後は追撃可能。 レオナ キラータッチ 画面4分の3までダッシュ、相手とX軸が合ったら準備→ハートアタック発動。当れば追撃可能。他のシリーズと違い、ダッシュ中に攻撃判定は無く、準備の地点より少し横にズレるだけでハートアタックはスカる。ちょっと駄目な性能。一応、何でも判定で、Y軸上に敵がずれた場合は拾ってくれることもあるが微妙。 ラルフ ギャラクティカファントム 画面中央付近に急降下爆弾パンチ、その後に何でも判定のギャラクティカファントム。ギャラクティカの出は遅いものの、端まで届く上になんでも判定。追撃不可。 クラーク フラッシングランチャー JCD→投げ。中央付近までに敵がいればサーチしてくれる。最初のジャンプキックは何でも判定だが、相手は復帰してしまう。投げ後は追撃不可。なんでやねん ウィップ(ST専用) ヴァルキリーショット プレイヤー側手前4分の一の地点に出現攻撃。コレが当たればブーメランショット。追撃可能だが結構遠くまで飛ばすので追撃は難しい。登場攻撃が当たらなければ、その場で鞭を振り回す。この鞭は何でも判定の上に、範囲は画面の5分の4ほどあるので追撃にかなり使える。しかも追撃可能。攻防共に使えるストライカー アテナ サイコヒーリング 画面の手前半分まで自キャラをホーミング→ヒーリング。最初に一瞬なんでも判定の攻撃を行う。なんでも判定は生かせそうにない。光ってる間に自キャラがアテナに触れれば体力回復。 ケンスウ 肉まん4U 龍爪撃→にくまん。自キャラ側の画面中央付近まで自キャラをホーミングしてくれる。出が早いので防御に使えなくもない。HIT後は肉マン確定なのも美味しい。龍爪撃はなんでも判定だが、追撃不可。 包 サイコボールアタックMAX~Striker MIX~ タックル→サイコボールアタックMAX。タックルは何でも判定。サイコボールは追撃可能で画面端まで届くが、なんでも判定ではない。弾が出るまでが遅いものの、STの引っ込むスピード、出現スピードが速い 鎮(ST専用) 蓬莱樂宴 移動の間までに敵と接触したら、画面中央から柳憐蓬莱、接触しなければ探す動作をして、暫くしたあと柳憐蓬莱。先述の性質上、めくり等から召還するとスカる。何でも判定だが追撃不能だし微妙。 キム 飛昇脚 画面中央付近まで、飛翔脚、ヒット後打ち上げ。カバー範囲が狭いのでやや使いにくい。追い打ち可能 チャン ごろりんコーハン 前転動作でごろごろ。00の白湯のように端から端までゴロゴロところがっていく。白湯に比べて出が早いうえに追撃可能、なんでも判定と、かなり使えるコンボ用ストライカー。画面手前からHITさせればお手玉ができる チョイ 挑発三昧 画面手前4分の一ぐらいのところに出現、その後、相手がいれば竜巻、いなければ挑発(3種)。ストライカーとしてはかなり使いにくい部類だが、ネタ用としては萌と最高の相性がある。竜巻は何でも判定。補正が外れた時のフルヒットは、中々のダメージ ジョン(ST専用) 伏虎襲撃 画面中央まで突進。突進がhitしたら空砂塵、しなかったらかかと落とし。突進は何でも判定、空砂塵はhit後追撃不可。かかと落としは中段じゃありません エキストラストライカー K (ST専用) ナロウスパイク 画面5分の1ぐらいの地点にJAで登場、相手が空中にいればクロウバイツ、地上だったらナロウスパイク。最初のJAは何でも判定、叩き付け効果。クロウもナロウも追撃可能だが、なんでも判定ではない。 ヴァネッサ(ST専用) ハードパンチャー 画面端までパンチで突進して登場、HITすれば小乱舞、しなくてもすこし乱舞。全段なんでも判定で、端まで届く。追撃用か?最後のアッパー後は追撃不可 マキシマ(ST専用) マキシマギャローズ 敵をサーチして登場システム1→ホールド。リーチがあるので結構掴んでくれる 山崎(ST専用) 晒し首 敵をサーチしてJA→相手を捕獲。最初の攻撃は何でも判定で、叩き付け効果あり。端では最初のJAは当り、掴みはHITしにくいので、特殊技のような間隔で使える。出も早い EXメモトップに戻る
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2-3-b 倉庫 2-3-b 倉庫マップ マップ内での入手アイテム 敵の情報 攻略情報敵を相手にしたくないコース 地道に全殺 第二針地獄 見つかった場合の、やり過ごしポイント マップ マップ内での入手アイテム アイテム名 個数 くない 2 薬 4 敵の情報 瞬殺ボーナス、撃破入手アイテム A 倉庫十字路をうろつく巡回型(※1) くない B 左の部屋の監視型 くない C 右の部屋の巡回型 くない D 右奥の部屋の監視型 薬 E 通路の巡回型 くない F Eの奥の巡回型 くない G ターザン地帯の巡回型 くない H Gの奥の巡回型(※1) 吹き矢 I Hの奥の巡回型(※2) くない J 一番奥の巡回型 薬 K 第二針地獄のスイッチ前の鎧巡回型 秘薬 L ゴール直前にいる弓監視型(※1) くない (※1):増援フラグがたたなければ出現しない (※2):初級では登場しない 攻略情報 ここからは敵の耐久力が上がります 渓谷で発覚状態になっていると、正面に巡回兵。 正面に行く時に背後を見せるので瞬殺。 十字路になっておりますが、右も正面もまだ開きません。 とりあえず左の部屋へ。 左奥に巡回型がいるので注意。 入り口から部屋を観察し、 監視型が後ろを向いたら、右のコンテナの影に隠れる。 隙を見て瞬殺。 近くのスイッチを押す。 すると、スタート十字路の右の部屋の扉が開く。 開いた右の部屋へ向かう。 ここも巡回型がいるので注意。 部屋の少し前で待機し様子を見る。 手前まで来て、背を向けたら近づき瞬殺。 近くのスイッチは、ほとんど意味ないので無視して構いません。 同じ部屋の隅に、壊せる箱があるので、壊す。 壊したコンテナの隅から、壁張り付き移動で隣の部屋へ。 隣の部屋には、監視型がいます。 難易度や警戒レベル次第では無闇に飛び出すと見つかってしまいます。 ちょっとずつ移動し、様子を見る。 黄色になったら、元の部屋の方に戻りましょう。 警戒を解いたら先の部屋に戻り、背後を見せている隙に瞬殺。 なお、全然発見してくれない時もあります。 その場合は、出てから、急いでコンテナの陰に隠れましょう。 部屋の隅に梯子があり、ジャンプで上れるところにもスイッチがあるので押す。 同じ部屋のコンテナの隅のスイッチを押す。 同じ部屋の出口から出て右へ行く。 奥の曲がり角の所 ここは針が出ます。 針に刺さると大ダメージです。 針が出ない側の壁に張り付いて移動すればOKです。 ここが過ぎると左に秘薬、 右が正規ルート 巡回型が居るので瞬殺。 その先もルートが分かれます 敵を相手にしたくないコース やや難易度が高いです。 正面に巡回型がいます。 左の壁は壁つかみが可能で、そのまま移動していくと、コンテナの上に着きます。 後は鉤を発動し、 右→左→右→左と振り子で移動し、最後の梁の後は、 右に向かって着地すれば、敵をほぼ相手にせずに通過できます。 しかし、 ここの梁は、掴まったまま、もたもたしてると落ちてしまいます。 途中で落ちてしまうと、ダメージプラス発覚となります。 鉤ジャンプ開始後にすぐにL2を押しながら次の目標をセット、振り子も、もたもたしてられません 次へ 地道に全殺 正面巡回兵は、箱の後ろに隠れて瞬殺。 次に細長い通路に着きます。 手前に巡回兵、 ここまでに増援フラグがたっていると、その巡回兵の近くまで来る巡回兵がいます。 さらに奥の巡回兵、一番奥に巡回兵、です。 まずは手前の巡回兵。 コイツは近くに来る巡回兵が奥に行きだしたら、急いで瞬殺。 死体を隠す余裕がなさそうだったら、 ダッシュで針地獄の地点まで戻りましょう。 ここさえ乗り切れば、 後はパターンを把握してから、背後を取って瞬殺の繰り返しです。 途中でコンテナの陰を張り付き移動でいけますが、大して意味はありません。 第二針地獄 通路を進むと、曲がり角の向こうには鎧巡回型がいるので注意。 パターンを把握し、背後を取って瞬殺。 この後は、蝶々の言うように、 鎧型の死体を死体担ぎで運び、スイッチの上に乗せます。 これで針が出なくなりますので通過。 広場に出ます まずは、右のスイッチを押す。 コレを押さないとゴールの扉が開きません 次に、左の壁を垂直壁走り 反動ジャンプ 鉤発動 コツは、壁側にスティックを入れてジャンプを押すこと。 横に押すと、宙返りジャンプが発動せず、死にやすくなります。 無理に谷底のほうに突っ込むと死ねます。 ここで死ぬと最初の針地獄からやり直しです。 鉤発動→振り子で正面の足場に着地後、右正面の向こう側を見ます。 ここまでに増援フラグがたっていると、巡回弓兵がいます。 ここは壁側を掴まり移動で移動で対岸へ向かうわけですが、この弓兵が邪魔です。 渡る前に、クナイなりでひたすら攻撃して撃沈させるか、 くないで注意を引くor吹き矢で朦朧とさせて、 その隙に対岸に渡り崖に捕まって背後を見せるまで待ちましょう。 コイツは、一度でも警戒状態となると、中々解除してくれません。 その後、奥に進めばクリア お疲れ様でした、セーブポイントです。 見つかった場合の、やり過ごしポイント 倉庫内 第二倉庫の、張り付き移動でいけるコンテナの陰 針地獄以降 針地獄近くの屋根の上にしゃがんで待機。なお、薬の近くの所でまけば、帰っていく敵を順序良く葬ることが可能。 2-2-c 炭鉱 紅忍攻略表紙へ戻る 2-4-a 跳ね橋
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*********************************************************************************** Call of Cthulhu 『 殺人姫 』 *********************************************************************************** 【開催日時】 未定 ボイスセッション:1~2日、 テキストセッション:4日前後。 【会場】 お借りしてきます。 KP:遠野 PL:かーるさん、冠あひるさん、みゆきちさん 【あらすじ】 時は1894年、英国。 霧の街ロンドンで起こった凄惨な殺人事件。 それは5年前に高名な諮問探偵が解決したとされる、 『レディ=マーダー(殺人令嬢)』事件と手口が酷似していた。 ――彼の探偵亡き今、事件解決は探索者に委ねられる! 【卓難易度】★★★☆☆ 【推奨技能】<目星>、<図書館>、<心理学>他各交渉技能、<拳銃> 【準推奨技能】<聞き耳> 19世紀末のロンドン市街を舞台としたシティアドベンチャー。推理要素有り。 銃撃戦の可能性が高い為、2人以上が<拳銃>を持っていても無駄になる事はないでしょう。 【探索者へのお願い】 [共通] 基本ルールブック、及び『ガスライト』サプリメントを参考にキャラクターシート作成をお願いします。 <信用>を含む技能の初期値についてはサプリメントの方を採用しますので、 基本ルールブックから作成された場合は訂正を入れさせて頂く箇所があります。 もしサプリメント未所持で使ってみたいという方がいらっしゃれば、部分的にフォローいたします。 ☆技能値上限は今回90%までとさせて頂きます。 母国語などの基礎能力によるものと、成長によって越えているものはその限りではありません。 ★今回はガスライトサプリ付属の追加ルール『探索者の特徴』が使用可能です。 サプリをお持ちでない方は、1D6・1D20を各1回ずつ振り、結果をKPにお知らせください。 不利な特徴を引いた場合は、表の1つ隣のものに変更する、或いは振り直しを可能とします。 不利な特徴をそのまま受け入れるのであれば、追加で3D20の技能ポイントを差し上げます。 またゲームの進行に差し障るものである場合も、こちらから変更をお願いする場合があります。 結果を適用するかどうかは参加者さんそれぞれの自由です。 ☆当シナリオはハンドアウト制を採っています。下記項目から気に入ったものをお選びください。 [継続探索者の方へ] ★お好きな技能に対しての幕間成長ロールを5回まで認めます。重複可。 (1d100 技能値のロールに成功すれば、その技能を1d10成長させる事ができます) ロールは当日会場で行いますので、それまでに適当なトレーニング理由をご用意ください。 ☆呪文・AFは応相談です。 ★不定の狂気を患った探索者も応相談とさせてください。 以上のご用意ができましたら、シートのURLまたはファイルをお送りください。 立絵やコマ絵の使用は任意です。あると楽しいでしょう。 【HO紹介】 [HO 1]職業:警官/スコットランドヤード あなたはレディ=マーダー事件を担当する捜査官です。階級は巡査長になります。 あなたは亡くなったとされる彼の有名な諮問探偵、シャーロック=ホームズに憧れを抱いていて、 以前にワトソン博士と手紙のやり取りをした事があります。 気さくな博士から返事を頂き、少しだけ交流した事があります。 [HO 2]職業:ジャーナリスト あなたはレディ=マーダー事件を追っている新聞記者です。 この事件をスクープできれば出世は間違いないでしょう。 事件の前に、ハイドパークにて不思議な雰囲気の少女と知り合います。 あなたは以前歳の離れた妹を病気で亡くしており、 OPで出会う彼女に妹の面影を見出します。(全くの別人物です) [HO 3]職業:貴族 or ディレッタント あなたは好奇心旺盛な有閑貴族です。このレディ=マーダー事件にも興味を抱いています。 ライナス=フォードというオカルトに詳しいあなたの悪友から、 とある心霊サークルが開催する交霊会に参加しようと誘われました。 何でも本物の霊能力者が招待されているとの噂を聞きつけ、あなたは興味津々です。 【NPC紹介】 [ライナス=フォード] 25歳([HO 3]に合わせ多少の変更可) 見た目はメガネをかけた真面目そうな好青年。が、少々頼りない性格。 [HO 3]の友人であり、彼自身も上流階級の出身です。 溢れる財産で好事家のような事をしており、オカルト趣味もその一つ。 彼は社交界には疎い為、今回[HO 3]のコネクションを頼ってきます。 【KPより】 この度はお誘いに乗ってくださりありがとうございます。 へっぽこKPですが、楽しんで頂けるよう頑張ります!
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*********************************************************************************** Call of Cthulhu 『 殺人姫 』 *********************************************************************************** 【開催日時】 2月以降 ボイスセッション:1~2日、 テキストセッション:4日前後。 【会場】 お借りしてきます。 KP:遠野 PL:ねるさん、ともかずきんさん、ながいわさん 【あらすじ】 時は1894年、英国。 霧の街ロンドンで起こった凄惨な殺人事件。 それは5年前に高名な諮問探偵が解決したとされる、 『レディ=マーダー(殺人令嬢)』事件と手口が酷似していた。 ――彼の探偵亡き今、事件解決は探索者に委ねられる! 【卓難易度】★★★☆☆ 【推奨技能】<目星>、<図書館>、<心理学>他各交渉技能、<拳銃> 【準推奨技能】<聞き耳> 19世紀末のロンドン市街を舞台としたシティアドベンチャー。推理要素有り。 銃撃戦の可能性が高い為、2人以上が<拳銃>を持っていても無駄になる事はないでしょう。 【探索者へのお願い】 [共通] 基本ルールブック、及び『ガスライト』サプリメントを参考にキャラクターシート作成をお願いします。 <信用>を含む技能の初期値についてはサプリメントの方を採用しますので、 基本ルールブックから作成された場合は訂正を入れさせて頂く箇所があります。 もしサプリメント未所持で使ってみたいという方がいらっしゃれば、部分的にフォローいたします。 ☆技能値上限は今回90%までとさせて頂きます。 母国語などの基礎能力によるものと、成長によって越えているものはその限りではありません。 ★今回はガスライトサプリ付属の追加ルール『探索者の特徴』が使用可能です。 サプリをお持ちでない方は、1D6・1D20を各1回ずつ振り、結果をKPにお知らせください。 不利な特徴を引いた場合は、表の1つ隣のものに変更する、或いは振り直しを可能とします。 不利な特徴をそのまま受け入れるのであれば、追加で3D20の技能ポイントを差し上げます。 またゲームの進行に差し障るものである場合も、こちらから変更をお願いする場合があります。 結果を適用するかどうかは参加者さんそれぞれの自由です。 ☆当シナリオはハンドアウト制を採っています。下記項目から気に入ったものをお選びください。 [継続探索者の方へ] ★お好きな技能に対しての幕間成長ロールを5回まで認めます。重複可。 (1d100 技能値のロールに成功すれば、その技能を1d10成長させる事ができます) ロールは当日会場で行いますので、それまでに適当なトレーニング理由をご用意ください。 ☆呪文・AFは応相談です。 ★不定の狂気を患った探索者も応相談とさせてください。 以上のご用意ができましたら、シートのURLまたはファイルをお送りください。 立絵やコマ絵の使用は任意です。あると楽しいでしょう。 【HO紹介】 [HO 1]職業:警官/スコットランドヤード あなたはレディ=マーダー事件を担当する捜査官です。階級は巡査長になります。 あなたは亡くなったとされる彼の有名な諮問探偵、シャーロック=ホームズに憧れを抱いていて、 以前にワトソン博士と手紙のやり取りをした事があります。 気さくな博士から返事を頂き、少しだけ交流した事があります。 [HO 2]職業:ジャーナリスト あなたはレディ=マーダー事件を追っている新聞記者です。 この事件をスクープできれば出世は間違いないでしょう。 事件の前に、ハイドパークにて不思議な雰囲気の少女と知り合います。 あなたは以前歳の離れた妹を病気で亡くしており、 OPで出会う彼女に妹の面影を見出します。(全くの別人物です) [HO 3]職業:貴族 or ディレッタント あなたは好奇心旺盛な有閑貴族です。このレディ=マーダー事件にも興味を抱いています。 ライナス=フォードというオカルトに詳しいあなたの悪友から、 とある心霊サークルが開催する交霊会に参加しようと誘われました。 何でも本物の霊能力者が招待されているとの噂を聞きつけ、あなたは興味津々です。 【NPC紹介】 [ライナス=フォード] 25歳([HO 3]に合わせ多少の変更可) 見た目はメガネをかけた真面目そうな好青年。が、少々頼りない性格。 [HO 3]の友人であり、彼自身も上流階級の出身です。 溢れる財産で好事家のような事をしており、オカルト趣味もその一つ。 彼は社交界には疎い為、今回[HO 3]のコネクションを頼ってきます。 【KPより】 この度はお誘いに乗ってくださりありがとうございます。 へっぽこKPですが、楽しんで頂けるよう頑張ります!
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付箋のテキスト原稿前 原稿中 原稿終了後 ←前日へ 一覧 翌日へ→ 付箋のテキスト 原稿前 5/ 7 12 44頃 [本日発売日です]「good!アフタヌーン#16」が映る 5/ 7 12 45頃 [14 00開始予定] 5/ 7 14 17頃 [再起動します] 5/ 7 14 25頃 [準備中です] 5/ 7 14 29頃 [おそくなりました] 5/ 7 14 29頃 [今日もモブばっかり ですので][退屈かもですが][よろしくお願いします] 5/ 7 14 33頃 下描き開始(マリア:1枚目) 原稿中 5/ 7 17 49頃 下描き開始(マリア:2枚目) 5/ 7 18 27頃 [ごはん いってきます] 5/ 7 18 30頃 [食事中 20 30~21 00再開予定] 5/ 7 20 37頃 [コーヒーできたら はじめますね(謎の2人の絵)なかよし (注)いま コーヒー まちです] 5/ 7 20 43頃 [後半 はじめます] 5/ 7 20 47頃 [たいへん][ゆいいつの 仕事を忘れてた!] 5/ 7 20 48頃 [good!アフタヌーン 本日発発です!][よろしく お願いします!] 5/ 7 20 49頃 下描き再開(マリア:2枚目) 5/ 7 20 50頃 [good!アフタヌーン 本日発発売です!]ソーシャルストリームの指摘により、くしゃくしゃになった付箋で訂正 5/ 7 22 45頃 下描き開始(マリア:3枚目) 5/ 8 00 02頃 [あとは1コマ目に モブでおわりですが][正直 つまんないと思いますヨ] 5/ 8 00 08頃 [ほうじ茶を いれてきました][信じられない なんておいしいのでしょう] 5/ 8 00 09頃 [ふつうです(お茶の絵)][ふつうの ほうじ茶でした][いいすぎただけでした] 5/ 8 00 10頃 [モブいや゛ーー] 5/ 8 01 06頃 [モブ描くの 好きなんだろうなァ] 5/ 8 01 07頃 [って たまに おっしゃる方おられますが][や ですよ] 5/ 8 01 07頃 [でも かかないと おわらないもの][ここ手抜いたら あーあってなるでしょ] 原稿終了後 5/ 8 01 47頃 下描き終了(マリア:3枚目) 5/ 8 01 48頃 [おわりーー] 5/ 8 01 50頃 [ありがとうございました!] 5/ 8 02 11頃 本日の予定 5/ 8 02 13頃 (内容"末"定)を(内容"未"定)に訂正 5/ 8 02 16頃 [ちなみに あした(もう今日)][まんがか 幸村誠さんの誕生日][のはず] 5/ 8 02 19頃 [かつてここで 幸村さんと対談した時][幸村くんに描いて もらった絵][やらないとなあ] 5/ 8 02 20頃 [そのうちだ!!!] 5/ 8 02 38~02 39頃 付箋劇場「ジャンケン」 [ジャーンケーン] [ポイ(頭の形がパーぽいけれど、手はチョキの絵)] [かった人 +4cm] 5/ 8 02 39頃 [明日の準備もろもろで 今日はここまでです][またあしたネーー] ←前日へ 一覧 翌日へ→
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あいにゃんふぁんくらぶへようこそ 「あいにゃんファンクラブ」は、Aircisメンバー全員の合意のもと設立した公式ファンクラブ。我等のギルマスこと亞衣を敬い、崇拝し、陰から支えることを目的としています。絶賛会員募集中!!詳しくはへかてぇまで耳打ちかミニメールよろしくお願いします。 会員名簿 会員ナンバー 名前 役職 No.0 亞衣 皇帝 No.1 へかてぇ 会長兼ファンクラブ管理人兼夫 No.2 ライナーク 副会長 No.3 梨世 書記&心友 No.4 頭取 会計兼料理長 No.5 フォンレーゼ チーズ No.6 クックドゥ 間者 No.7 編集長 詳細はwebで! No.8 ゆゆん@ 受付 No.9 suzukage スポンサー No.10 sh0re 参謀長 No.11 "Xero" モチョモチョ要員
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問答 指定秒数以内に答えないとアウトとなります(なぜコレを銀麗会談で使わなかったんだ) ほとんど5秒ですが一部3秒質問があります。 なお、問答に正解した相手の前では変装中にどんな怪しい行動を取っても怪しまれません。 その効果は、拡大マップで正解をした人物が消えない範囲まで継続されるようです。 タイムアタックに使えそうですね・・・。 問答が派生する条件は変装中に視界内、もしくは近距離で怪しい行動を取った時です。 ・視界内、もしくは近くを走る ・視界内で忍び歩きをする 怪しむスピードはシナリオごとに違うようです。 問答万府京(チャプター3,16)一般警備員 高山限定質問 臨海展示場中心(リンハイヂェンシィヂョンシン)(チャプ6、チャプ20)機動隊 高山限定質問(チャプ20のみ?) 天龍界アジト(チャプ17)天龍界下っ端の服装備時3秒質問 同類の質問は選択肢は一緒であるものの選択箇所が違います。 天龍界幹部服3秒質問 同類の質問は選択肢は一緒でありますが選択箇所が違います。 万府京(チャプター3,16) 一般警備員 「貴様!昨日貸した金、返せよ」 →中段「金なんて借りてない」 「こら!警備をさぼって何してる?」 →中段「あやしいヤツが来なかったか?」or下段「すまん、見逃してくれ」 「まてぇ!蒼王朝のシンボルが何か言ってみろ!」 →中段「バラと龍」 「こら!お前新入りか?隊長の名前を言ってみろ!」 →上段「高山」 「貴様!どうも変なヤツダな。境内にいる警備員は何人だ?」 →下段「オレ以外の隊員は8人」 高山限定質問 「まてぇ!お前そのひどいガニマタ・・・。まさかルパンじゃないだろうな?」 →中段「ルパンのガニマタはもっとひどい」 「貴様!隊長の私に挨拶しない気か?」 →中段「敬礼っ!」 「こら!ここで何をしている?お前の持ち場はどこだ?」 →中段「本殿の周囲のチェックです!」or下段「入場者のチェックです」 「貴様!どうもあやしいな・・・」我々の目的は何か言ってみろ」 →中段「万府京の警備であります!」 「こら!何をキョロキョロしてる?何か探してるのか?」 →上段「トイレはどこでしょう?」or下段「厳重警戒してたであります!」 臨海展示場中心(リンハイヂェンシィヂョンシン)(チャプ6、チャプ20) 機動隊 「貴様!どこに行く気だ?トイレはそっちじゃないぞ!」 →中段「すまん、間違えた」 「貴様!隊長のオレにあいさつしない気か?」 →中段「お前、隊長じゃないだろ?」 「まてぇ!お前、銀麗さんの部屋を覗きに行くつもりだろう!?」 →上段「ち、違うよ」 「ちょっと待て!ここの会場は何と言う名前だっけ?」 →中段「臨海展示中心」 「こら!お前、なんか怪しいな・・・。会場にある控え室の数を言ってみろ!」 →上段「8つ」 高山限定質問(チャプ20のみ?) 「こら!怪しいヤツめ!まさかルパンの一味じゃあるまいな」 →中段「私は銭形の一味ですよ」 「こら!ボケた顔をしやがって・・・。我々の任務が何か忘れたのか?」 →中段「巫女コンテストの警備です!」or下段「ルパンの警戒です!」 「貴様!どうも怪しいな・・・。銀麗さんがどこにいるか言ってみろ」 →下段「隊長の後ろの部屋です」 「貴様!私が警部から仰せつかった重要な任務を言ってみろ!」 →中段「銀麗さんの警護です」 「まてぇ!貴様、万府京の警備の担当じゃなかったのか?」 →下段「警部に言われてきました!」 天龍界アジト(チャプ17) 天龍界下っ端の服装備時 「待ちな・・・そのモンキーづら、誰かさんににているじゃねえか・・・あ?」 →下段「ウキッ!ウキキキッ!」 「おい、ちょっと待て。ワン幹部の役職を言ってみろよ」 →上段「警備主任」or下段「飲んだくれ」 「おい、待てよ。トイレの個数の数・・・分かるだろ?」 →中段「5つ」 「ん?ちょっと待てよ。見回りの教訓を言ってみな」 →下段「疑わしき者は罰せよ」 「おい・・・昨日アジトに仕事を貰いにきたダウンタウンの・・・誰だっけ?」 →下段「運び屋」 「ん?てめぇから、怪しいニオイがプンプンしてくるぞ・・・」 →中段「トイレ掃除をしてたンだ」 「おい・・・てめぇ、チョット待て。天龍会で一番エライのは誰だ?」 →上段「ボスだ!」or中段「おまえだ!」 3秒質問 「待ちやがれ!オレの目はゴマかせねぇぞ!」 →下段「じゃっかしぃ!」 「おう!てめぇ、ちょっと待て!!」 →下段「サイナラ~」 同類の質問は選択肢は一緒であるものの選択箇所が違います。 「ルパンを見つけた時はどうする?」系 →「生け捕りにする」 「ん?お前蒼海人か?その顔は違うだろ?」系 →「オレ、蒼仏混血」 天龍界幹部服 「失礼ですけど・・・アニキの背中に、縫ってある紋章を言ってみてください」 →上段「薔薇と龍」or中段「ローズドラゴン」 「アニキ・・・ちょっと失礼します。天龍界は昔どんな組織でしたっけ?」 →下段「蒼王朝の精鋭部隊」 「あれ?失礼ですけど・・・。見ない顔のアニキですね・・・。」 →上段「だからどうした?」or下段「殺すぞ・・・」 「あれ・・・アニキ・・・?どちらに行かれるんですか?」 →上段「大広間だ」or中段「トイレだ」 「ん?ちょっと失礼します。ルパンはどんなやつでしたっけ?」 →中段「赤いジャケットを着てるぞ」 「ん・・・? アニキからワン幹部のニオイがするぞ・・・なんでだ?」 →中段「オレはワン幹部の弟だ」or下段「ワン幹部から服を借りたんだ」 「すんません・・・ちょっといいですか。ワン幹部の教訓を言ってみてください」 →下段「酒を飲んでも飲まれるな!」 3秒質問 「ん?アニキ、失礼ですけど・・・お名前は?」 →選択肢はフェイクです。そのまま答えなければセーフとなります。 「ん~? アニキですか?オレの朝メシを食っちまったのは?」 →上段「バレたか!」or中段「悪い悪い!」 同類の質問は選択肢は一緒でありますが選択箇所が違います。 「大広間の集会はどうなりました?」系 →「ちょっと休憩だ」or「具合が悪くってよ・・・」 「ボスが使う拳法を言ってみてください」系 →「霧影拳」(紛らわしいので霧で覚えましょう) 2010/4/7 zetubosさんの助言により幹部服の項目を追加 攻略トップに戻る