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銭型編 ストーリーのネタバレです。 まだやってない人や、見たくない人は見ないでください。 銭型編銭形 表ストーリー アナザーストーリー 銭形 表ストーリー 銭形は、ルパンが桃水晶を狙ってる事を聞きつけた。 桃水晶は巫女コンテストで優勝した者に贈られるものである。 そこで巫女コンテスト優勝候補の銀麗のボディーガードに着く。 最初こそ確執のあった二人であったが、 食事などを重ね、銭形のバカ正直さに銀麗は惹かれていき、また銭形も惹かれていく。 ルパンも予測通り銀麗を狙いに来たが、銭形の奮戦で撤退させる。 ルパンを追う間際、天龍界という怪しいチャイナマフィアも蒼王朝の秘宝を狙っている事を知り、 そのリーダーの光琳とも出会う。 巫女コンテストは残念ながら、不二子が優勝してしまう。 その帰りに、 蒼王朝復活をもくろむ光琳に対して、銀麗が姉として協力している事を知ってしまう。 さらに秘密を知ってしまい、その場で銀麗に銃を向けられた。 銭形は、光琳の野望を止めるために動き出す。 目指すは万府京。 光琳を追い詰め鉄拳制裁した後、銭形は銀麗を密かに逃がす。 しかし銀麗は逃げずに、罪滅ぼしとして逮捕される道を選んだ。 銭形は想いを告げようとするが、 「私はあなたにはふさわしくない」と告げられ終了。 銭形が銀麗を警察機関まで送って終わり。 アナザーストーリー 食事会で、実は銀麗が蒼王朝の血族である事をもらす。 また時々黒巫女の声が聞こえるとの相談も受ける。 黒巫女とは、蒼王朝時代にいた混沌と恐怖が支配する世界を望む魔女であるが、 銀麗も銭形もおとぎ話のようなものだと思っていた。 最後の万府京のところで、ルパン共々捕えられてしまうが、 抜群のコンビネーションで光琳を追い詰める。 しかし黒巫女の意思に操られた銀麗と光琳が銭形に立ちふさがる。 蒼王朝の秘宝の笛は、黒巫女の意思を依り代に反映させ、多大な魔力を与えるものだった。 光琳を撃破した後、銀麗を操っていた笛を銃で破壊して、銀麗を解放する。 しかし、精神を使いすぎた銀麗はその場で銭形に想いを告げ、息を引き取る。 攻略トップに戻る
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無性に落書きしたくなる時ってありますよね。 ノートの端とかに、ちょいちょいと。 アラブのイラストはそんな感じで始まったものばかりなので、へたっぴさんなんです。 でも、へたっぴさんなりにいろいろ描いてきたので、ちょっとそれを紹介します。 温かい目で見てくれるとうれしいなぁ。
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とらぶるふぉうちゅんCAMPANY はぴ☆CURE 通常版 とらぶるふぉうちゅんCAMPANY はぴ☆CURE 限定版 タイトル とらぶるふぉうちゅんCAMPANY はぴ☆CURE メーカー Primavera 発売日 2007/1/25 機種 PS2 カテゴリー 育成&学園コメディシミュレーション 対象年齢 CERO『B』 CV 岸尾だいすけ/杉田智和/鈴村健一/保志総一朗/宮野真守/森川智之/遊佐浩二 …他 備考 攻略サイト peche SIGNPOST
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2日目
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登録日:2020/06/14 Sun 03 00 54 更新日:2024/04/12 Fri 21 55 14 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 4コマ もっとらぶらぶ作戦です! ガルパン ガールズ&パンツァー ギャグ漫画 コミックアライブ スピンオフ ハートフル多めタンク控えめ 弐尉マルコ 戦車道 漫画 ハートフル多めタンク控えめでお送りします!! 『ガールズ&パンツァー もっとらぶらぶ作戦です!』とは、アニメ『ガールズ&パンツァー』のスピンオフ漫画作品である。 作者は弐尉マルコ。 【概要】 「コミックアライブ」誌で漫画本編が、ガールズ&パンツァー公式サイトで4コマが連載中の、『ガールズ&パンツァー』のスピンオフ作品。 既刊21巻と、ガルパンのスピンオフでは一番の長寿作。 本作では戦車道の様子はあまり描かれず、個性的なキャラクター達によるドタバタギャグ漫画が主流となっている。 ダージリン様の暴走具合が加速していたりでも本編のほうがひどいことも多々ある。相互互換?、好意全般がぶっ飛んで百合百合しい言動になることもままある。 でもよく考えてみると元からぶっ飛んでいるのであまり乖離を感じないかもしれない。ともあれハイテンションギャグである。 単行本によっては登場しないキャラクターもいる。 実際にあんこうチームですら出番が少ない事もある。 その反面、コアラの森学園や青師団高校のような本編でほとんど出番のない学校がメインの話が数多く見れるのが魅力である。 基本的には上記のようなハジけ具合なのだが、ときおりほわっと感動するようなハートフルが挿入されたり、 本編では設定段階な要素が用いられたりもしているのが油断ならない(例:捕獲された場合の捕虜の扱い)。 新キャラクターも素早く登場し、最終章の新設定も即座に盛り込まれた話がすぐ見れる。 また、弐尉マルコ氏の作風か、特に巨乳設定でもない女性キャラでも胸が大きめに描かれることも。(*1) 【登場人物】 西住みほ ご存じ西住殿。 戦車が絡まない時は基本的に控えめで、周囲の人物に振り回されている。 小さい頃はやんちゃだったらしく、姉をよく振り回していた。 初期は周りのメンバーの濃さに対し振り回されたり困り顔で突っ込む事が多かったが ボコメイトの島田愛里寿が登場するようになってからボケ役に回る事も増えた。 武部沙織 ご存じ武部殿。 基本的にはツッコミ役。 妹分のウサギさんチームにはよく恋愛講座を開いている。 五十鈴華 ご存じ華さん。 大食らいの天然お嬢様。 本作では次期生徒会長に任命された事への苦労が描かれている。 ほかのキャラに比べてデフォルメ時やギャグ顔等で白丸目を描かれる事は無い程 メンタルの強さは健在だが、生徒会長就任後はそれなりに動揺した表情を見せる事も多くなった。 秋山優花里 ご存じ秋山殿。 相変わらず戦車や西住殿の事になるとテンションが上がる。 というよりは愛情が過度に強調されている。 冷泉麻子 ご存じ冷泉殿。 クールなお寝坊さん。 相変わらずそど子とは漫才のようなやり取りをする。 カメさんチーム ご存じ生徒会チーム。主に杏の気まぐれによりイベントの仕切りを担当。 桃ちゃんはひょんなことからアンツィオの隊長になるなど巻き込まれ体質。 アヒルさんチーム ご存じバレー部チーム。 本作においても根性で突き進んでおり、ギャグ補正もあって身体能力がサイヤ人並に強化されている。 隙あらば虎視眈々とバレー部復活を狙っている。 あけびはアメリカ人と間違えられた事が何回かある。 カバさんチーム ご存じ歴女チーム。 本作でも相変わらず歴史ネタ多し。 おりょうの推しである坂本龍馬の地、高知へ行ったこともある。 ウサギさんチーム ご存じ1年生チーム。 元々現実の女子高生に近い思考の子達だけにそこそこ出番が多い。 紗希ちゃんは相変わらず不思議キャラだが。 カモさんチーム ご存じ風紀委員チーム。 相変わらず風紀に厳しく、時に強権を発動させることも。 プール清掃ではその物量を活かし、あっという間に終わらせた。 本作ではパゾ美の映画好き設定がフィーチャーされる機会が多く、桂利奈とはよく話す……というか一方的に絡まれている。 レオポンさんチーム ご存じ自動車部チーム。 相変わらず裏方担当。 ホシノはお色気担当化しており、暑さ対策でタンクトップを脱いで上半身裸の状態になった事もある。 アリクイさんチーム ご存じネトゲチーム。 全員スタイルが良いので、専らお色気担当。あと筋肉。 サメさんチーム 大洗のならず者集団。 相変わらずキャラが濃い。 本編では動向が不明だった廃校騒動の際は、役人達と激しいバトルをしていたことが判明した。 なお、お銀のパイプはハッカパイプ。 ムラカミは時折某人気海賊漫画の人間の如くデカくなる。 ラムはやたらと髪をネタにされる。 カトラスに至っては不憫な目に遭っている。 聖グロリアーナ女学院 ダージリンの格言や無茶振りに突っ込むオレンジペコといういつもの風景が描かれる。 オレンジペコにはそっくりな小さい従妹がいて、ダージリンに可愛がられていた。 彼女らのぷちキャラが主役の小話もある。 なお、ダージリンは1巻の登場人物紹介ではダージリンだが、6巻ではダージリン様となっている。 初期はダージリンからの愛情の激しさにオレンジペコが引く事が多かったが 最近では逆にオレンジペコ達の激しい傾倒にダージリンの方が狼狽える場面も増えてきている。 アッサムは初期は英国式ジョークを頻繁に口にしていた(クリーンヒットするのはダージリン、華、ケイ)が、ローズヒップ登場後は彼女へのツッコミが忙しくなったのか言わなくなった。 サンダース大学付属高校 相変わらず明るい人達。 アリサはルール不正について審判団と争っている。 13巻の初版のとあるページでアリサの名前がアサリと誤表記されていた。 アンツィオ高校 あのノリと勢いが扱いやすいのか出番は多め。 アンチョビは部下を大洗にとられそうになったり、桃に隊長の座を奪われる等苦労人。 カルパッチョはカエサルをソウルネームで呼んでいることがある。 ペパロニは相変わらずのアホの子っぷりを発揮。 プラウダ高校 カチューシャのチビネタが多く、そんな彼女を可愛がるノンナとクラーラというのが鉄板。 そしてニーナが高確率でとばっちりを食らう。 ロシア語監修は劇場版と同じく、クラーラ役のジェーニャが担当している。 黒森峰女学園 本編では強敵として描かれた彼女らも、戦車を降りれば普通の女子高生らしくほのぼのしてる所が描かれた。 まほは幼少期活発すぎる妹に振り回されていた。 エリカは子供の頃西住姉妹に会っており、当時はフリフリのドレスを着ていた。 知波単学園 純粋で和気あいあいとしていることが多い。 時々昔の漫画のようなリアクションをする。 玉田はなぜかゴツく、細見はその個性的な髪形をよくネタにされる。 継続高校 相変わらず神出鬼没(特にミカ)で周りから一歩引いた立ち位置である。 しかしギャグ漫画なのでミカが押されたり一本取られてしまうこともしばしば。 コアラの森学園 隊長がコアラという奇抜な個性から出番は多め。 コアラ隊長の俗物的な性格をネタにした話が多い。 青師団高校 巨乳ネタで一色。 貧乳は存在しないらしい。 大学選抜チーム 愛里寿は部下のバミューダ三姉妹には可愛がられており、過去に赤ん坊の頃母に連れられて西住姉妹と出会っており、遊んでいた事がある。 メグミはボコの物真似が得意(中の人ネタ)。 BC自由学園 マリーはケーキの食べ過ぎですぐポチャる。 安藤と押田はマリーが本編より奔放なので、なんやかんやでよく息を合わせて行動している。 他校の女子と絡むときはベル薔薇風になる。 その他 西住しほ、島田千代達保護者チームや蝶野亜美、理事長、役人らといったお馴染みのキャラクターも活躍している。 特に黒森峰のモブ子や審判チームは出番が多く、審判チームはバミューダ三姉妹と屋台で酒を呑んでいるが、しほ、千代、亜美の餌食になりやすい…というより、酒の場面ではなくても理事長、役人、審判チーム、バミューダ三姉妹はしほ、千代、亜美の餌食になりやすい。 【余談】 作者の弐尉マルコ氏はpixivにもガルパン4コマ漫画をアップしている……がその内容は書籍版とは比べ物にならないほど過激。お色気ネタや過激なネタが多く、特にひどいのが華が女性陣(主に沙織)の身体を狙う危険な変態キャラと化している。「戦争ではない戦車競技」であるはずのガルパンの根源を揺るがす危険なネタもあり、決して外に出してはいけない。以上の事から「狂犬を公式に持ってくることで飼いならした」とか言われている。え?今でも過激? これでもかなり軽減されてるんですよ…。 基本的に映像化されていないキャラは出てこないが、コミックスの次回予告漫画では当時連載していた3つの外伝キャラが登場している。なお、この次回予告漫画での共演が、後に「リボンの武者」で描かれる一大イベント「大鍋(カルドロン)」にエクレールやキリマンジァロなどの他作者のコミカライズオリジナルキャラが登場するきっかけになった旨を「リボンの武者」の作者の1人である野上武志氏が語っている。 もっと追記、修正作戦です! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同人誌なんかでたまにみられるみほのやんちゃ設定はここからかねえ -- 名無しさん (2020-06-14 11 33 36) 福田が激太りする話好き -- 名無しさん (2020-06-14 13 54 50) ロリエリカのゴスロリとか発想が天才のそれ。キャラの掘り下げ方がすげー好き -- 名無しさん (2020-06-14 18 44 07) カチューシャに怪しい薬を与えて身長小さくしているノンナさんは確かに過激だった(公式が過激でないとは言えない) -- 名無しさん (2020-06-15 00 02 13) プラウダ戦記の時「え、あんな過激な内容書く吉田先生入れて大丈夫?」と思ったが、よく考えてみればこの人公式に据えたガルパンに怖いものなんかあるわけないんだよな -- 名無しさん (2020-07-26 00 04 10) この漫画のすごいところはぶっとんだギャグでも本編のキャラがやってもおかしくないところのさじ加減がちゃんとわかってるとこだと思う -- 名無しさん (2023-01-01 22 37 52) 名前 コメント
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おまけ 目次 おまけ 目次 小ネタ消費アイテム復活(2-5) 色々な大仏殿攻略ルート(4-2) 引継ぎについて ステータス上昇アイテムの拾得場所一覧 アイテム消失 水路の異次元へ進入(3-2) 小ネタ・バグまとめ動画ハイアングル空中瞬殺 (00秒~25秒) 能楽堂で遊ぼう! (30秒~42秒) 能楽師の壁はまり (43秒~54秒) しつこい ばあさん (55秒~1分10) ダブルKO (1分12秒~1分24秒) 誘惑フェイク瞬殺 (1分25秒~2分20秒) 溶鉱炉の変な渡り方 (2分21秒~2分26秒) 色々なオブジェクトで敵を撃破 (2分27秒~3分2秒) 瞬殺ロック外し (3分3秒~3分19秒) 空中遊泳 (3分20秒~3分25秒) 血河の舞 (3分26秒~3分53秒) 忍者の弱点 (3分54秒~4分10秒) 詰み (4分11秒~4分38秒) 関節が・・・ (4分39秒~4分47秒 限界を超えた明美 (4分48秒~5分21秒) 変わった死亡 (5分22~6分00秒) サービスショット (6分1秒~6分18秒) 認識バグ (6分19秒~7分15秒) 吊り以外じゃなければダメ (7分17秒~8分29秒) 小ネタ 消費アイテム復活(2-5) PS2版で確認 雷使い戦で使ったアイテムは、 雷使い撃破後の2-5-のゴール前にわざと死ぬことで全部復活します。 例えば、秘薬を9個持ってて、雷使い戦で使い果たしたとしても、 倒した後で近くの崖から、わざとミスすれば秘薬が9個元に戻ってます。 コレは雷使い戦で使ったアイテム全てに適用されるようです。 ただし、 ここで死んだカウントは、3章のリザルトにしっかりとカウントされてしまいますので注意。 動画を表示 色々な大仏殿攻略ルート(4-2) 全ルート、PS2・XBOX版共に可能 動画を表示 4-2-b大仏殿の色々なショートカットネタです。 では解説~ ・普通のルート とにかく途中の崩れる床がイヤらしい。 初めてやった時は何度もため息つきながらやり直しましたよ・・・ ・ショートカット1 エアリスさんの攻略メモを参考にしたルートです。 恐らくもっとも速くクリアできるルートかと思います。 ショートカットに入れる隙間は非常に狭く、 失敗すると落下ダメージ+1階からやり直しです。 第二壁走りの後、綱渡りとなります。 その先の足場で掴まりをして、左下の大仏の台座に着地します。 コツは、紅が離した後で、 左少し下(本当にちょっとです)に入力です。 ・ショートカット2 たまたま発見しました。 第二壁走りの壁の近くに鉤を発動できるポイントがあります。 1階に落ちて上に戻ったことがある人は分かると思いますが、そこです。 そこで、壁走りの壁の右横の隙間から、向こうの足場に飛び移ります。 うまくいけばギリギリ掴まることができます。 要調整 振り子ジャンプのタイミング。 ・ショートカット3 youtubeで知り合ったninjashadowstalkerさんのルート。 フックジャンプバグを仕様。 コツは、動画を見ていただけると分かりやすいと思います。 まず、大仏正面から見て、右後ろの炎のオブジェの前まで行きます。 大仏と垂直になるように、大仏側からオブジェに近づきます 炎の真中よりやや左側でしゃがんでオブジェクトに向かって歩きます。 そこでやや左斜め上を入力すると、少し紅がめり込むので、 そこでジャンプ→鉤発動→すぐにバツ うまくいけば吹っ飛びます。 引継ぎについて 6章クリア後にセーブすると「火口」というタイトルのセーブデータになります。 (XBOX版だと"volcano interior") ではそのデータの特徴を挙げましょう。 その1、なぜか火口からスタート あの面倒くさい、ターザンステージからのスタートです。 ある程度秘薬を回収できるものの・・・ もうちょっとマシな処置に出来なかったのでしょうか ってか初めからじゃいけなかったのでしょうか。 その2、アイテムの持ち越し アイテムはセーブする前に持っていたものを持ち越します。 つまり、ラスボス戦で回復アイテムを使い切ってるとやばいです。 ハッキリ言ってデメリットです。 その3、忍術ゲージ 空です。 大鎧戦では神速が使えるとものすごく有利なのでハッキリ言ってコレは損です。 その4、武器レベルの持ち越し 前のデータの6章までの武器経験値のみ持ち越しとなります。 つまり武器のレベル上げはできます。 ・・・ただ、この先には強い敵とボスしかいないのですが。 また、火口以降で出てくる敵は全員鉄絃巻き付けが不可なので、 鉄絃、鉄糸はレベルを上げることはできません。 その5、達成時間の継続 コレは酷い。 前の6章の達成時間だけは継続されます。 例えば前の6章を25分でクリアしたとすれば、火口は25分からスタートです。 勿論、この状態からスタートだとどう足掻いてもCにしかなりません。 その6、その他のリザルトのリセット コレも酷い。 瞬殺数、発覚回数、総殺害数はリセットされます。 もちろんC確定となるわけで・・・。 最小撃破リザルトを目指す方のみ得する仕様です。 無論、このゲームでそんなのやる人はほぼ居ないので・・・ 再挑戦回数は不明。 ええと、こんな感じです。 見たところメリットが全然ありません。 しかしここでセーブしないと評価にデータが反映されません。 火口でセーブする際はどうでも良いデータに上書きしましょう。 くれぐれも黒蜥蜴城のデータに上書きしないように。 ってかなんでこんなところでセーブなんでしょう ステータス上昇アイテムの拾得場所一覧 玄米、梅干共に4つずつ 玄米 1-3-a 屋根の上 3-1-c 倉庫内1階、梁の上 4-4-a 牢獄脱出中、居眠り型の奥 5-2-b 鎧監視型付近のスイッチで開かれる蒸気の奥 梅干 2-2-a スイッチの部屋の梁の上 4-2-a 大仏殿前の左通路の奥 5-1-b 牢獄内 6-1-c 天守閣、ゴール手前の屋根の上 アイテム消失 バグというか、仕様というか・・・。 紅忍の1フロアにおけるアイテム表示数は決まっています。 PS2版、XBOX版供に50個で、それ以上はアイテムが表示できません。 その状態でアイテムが出現フラグが立っても、新しいアイテムは出ません。 これが門番の鍵だったら・・・ まあ、普通のプレイではお目にかかれるものではありませんけどね。 水路の異次元へ進入(3-2) PS2版:可能 XBOX版:可能 水路の異次元です。 コレを活用するとショートカットっぽいのも出来ますし、 へんな遊びも出来ます。 用意するものは"忍術ゲージ満タン"だけです。 3-1の倉庫で忍術ゲージをマックスにしてからクリアして、セーブしておくと良いかと思います 水蜘蛛があるとさらに便利です。 で、やり方ですが、 スタート地点付近の足場(蝶々がいるところ)あたりの水路上で待機します。 約50秒ほど立つと船が前方から来ますが、無視してください。 紅が水門付近にいないと、水門が開き、船が中に入っていくシーンが発生します。 紅に視点が切り替わったら、即神速を発動。 開きっ放しの水門の中に入ります。 水門の奥は俗にいう「異次元」でマップの裏側に入ることが出来ます。 ただ、水蜘蛛を装備したままだと落下が待ってますので脱いでおきましょう。 イベントのリンチ部屋に行かずにスイッチを押してゴールも可能です。 異次元には2艘船がうろついてます。 こいつらは多分リンチ部屋の増援の船でしょう。 また、異次元に向かう船に乗ったままだとどうなるのか、 と思って試してみたところ、 船がワープするポイントで紅が放り出され、永久落下してしまいました。 動画のページに進入方法、異次元お遊びの動画があります。 小ネタ・バグまとめ動画 動画を表示 レッドニンジャをやったことある人ですら分かりにくいかもしれない、 マニアックなネタ動画集。 ハイアングル空中瞬殺 (00秒~25秒) 空中瞬殺出来なければ即死ですけど 能楽堂で遊ぼう! (30秒~42秒) 詳しくは能楽堂で遊ぼうを参照 能楽師の壁はまり (43秒~54秒) 時々門に引っかかったままとかになります。 しつこい ばあさん (55秒~1分10) 雷使いは鉄絃の刃攻撃じゃないと死にません・・・ ダブルKO (1分12秒~1分24秒) 紅「明美!ナイスアシスト!」 誘惑フェイク瞬殺 (1分25秒~2分20秒) 誘惑は、抱きつき動作中のみ相手の発覚判定がなくなるようです。 溶鉱炉の変な渡り方 (2分21秒~2分26秒) こんな変な渡り方もありますよ~ってことで 色々なオブジェクトで敵を撃破 (2分27秒~3分2秒) 投石で自爆するのが一番間抜けっぽく見えますね 瞬殺ロック外し (3分3秒~3分19秒) 瞬殺中の敵には、やられ判定が残っているのを利用。 紅は無敵です。 ロックが外れると死にません。 空中遊泳 (3分20秒~3分25秒) 水路の異次元へ進入のネタを参照 血河の舞 (3分26秒~3分53秒) ・・・ではなくて、蛇に死蝶を当てただけです。 分銅の最後には蛇が敵影から消えてます。 まさか倒せてる!? 忍者の弱点 (3分54秒~4分10秒) 閉所恐怖症なのでしょうか? とりあえず床下に入ると自爆します。 しかし殺害カウントが増えるわけではないし、薬も出さない。 詰み (4分11秒~4分38秒) アイテム出現数限界を利用したもの。 詳しくはこちら 動画ではXBOX版ですが、同様に50個が限界のようです。 関節が・・・ (4分39秒~4分47秒 紅は一定時間連続して動作を行った後、立ち止まると草鞋を整えるしぐさをします。 また、ポーズ等もしっかりと段差を認識するので、 段差を利用するとこのように変な角度で足が曲がったりします。 限界を超えた明美 (4分48秒~5分21秒) 攻略記事にもあるとおり、蛇使いを倒せば明美の死亡フラグが消えます。 しかし明美の体力は減るので、マイナス方向へ増えます・・・ 変わった死亡 (5分22~6分00秒) 水死の場合、足がついた状態の水辺だと血を流して倒れます。 ゲームオーバー判定が早いってだけですね 水路の異次元へ進入ネタを利用。 ninjashadowstalkerさんの技を利用。スーパーージャンプ出来るものの、高度がありすぎて・・・ちなみに奥側にスティックを倒しておけば着地は可能です。 サービスショット (6分1秒~6分18秒) へ、変t(ry 認識バグ (6分19秒~7分15秒) たまたま撮れた・・・というレベルで、 確か、失敗したのでゲームオーバー狙いに放っておいたらこうなりました。 恐らく紅自体は死亡していると判定されているのに、 気配の判定のみが残っているという状態だと思います。 再現は出来ません・・・ 吊り以外じゃなければダメ (7分17秒~8分29秒) 千代女周辺にはバリアが張ってあります。 しかし、タイミングよく回避したり、 分銅を首に巻きつて手から近づけば、このように懐に飛び込むことが出来ます。 しかし倒せるわけではありません。攻撃すればガンガン忍力が溜まります。 紅忍トップへ戻る
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2015GW金沢旅行記2日目 2015/05/04金沢駅→白川郷→金沢駅 2日目は10年来、行きたかった白川郷へ。 この日は雨が降ったり止んだりの1日だった。人気がある観光スポットな為、道路は恐ろしく混雑していた。 →金沢駅 金沢駅に戻ってくると雨は豪雨になっていた。 3日目へ
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登場人物紹介 登場人物紹介・武田忍軍 ・黒蜥蜴衆 ・その他 ・雑魚 物語の舞台は、おそらく、1574年頃です。 ・武田忍軍 ・紅(くれない) 鉄絃(ワイヤー)の使い手で、文字通り、紅いおべべを着るセクシー(?)くの一。 元は武田の鉄砲技師のりょうの娘。母親は死別している模様。 物語より5年前、その鉄砲技術に目を付けた黒蜥蜴によってりょうは殺害され、 幼かった紅も瀕死の状態にされ桜の木に吊るされる。 そこに通りかかった千代女により救出された。 以後は忍として育てられ、父の敵を討つ機会をうかがっている。 善三には、特別な感情を抱いているようだ。 ちなみに、鉄絃を巻く道具及び鉄絃は、右腕の前腕あたりに装備している。 着物姿の時は袖で見えないが、忍装束になると鉄絃の器具をあらわにする。 「ツキを呼ぶ刀」は着物姿の時は鉄絃器具に取り付けて収納しているが、 忍装束の時は腰にさしている。 ネタバレを表示 順調に任務をこなすも、育ての親ともいえる千代女が設計図を持って行方をくらます。 再度千代女に再会したとき、彼女が語った武田の真実に内心は動揺する。 そんな中、妹のような存在の明美が拉致され、忍びの任務より明美を優先するようになる。 無事明美を救い出すが、銀兵衛の離反に会い、明美を失ってしまう。 任務としては新型鉄砲の入手、銀兵衛の捕縛することだったが、 明美の仇でもある銀兵衛を殺す。 また、災いの元と悟った新型銃は溶鉱炉に落とそうとする。 しかし大鎧に拾われてしまい、安土城に逃げる大鎧を追うこととなる。 大鎧を追い詰めるも、中から出てきたのは千代女であった。 千代女は彼女の本意を語るが、 紅はその狂った野望の誘いを断り、かつての師と対峙する。 最後は千代女と出会った場所そっくりの場所で、 桜の木に千代女をつるし上げ、彼女の暴走を止めた。 災いの元凶となった新型鉄砲を捨てようとするも、 善三に阻止されかける。 その瞬間、黒蜥蜴城の崩壊に伴い、善三が溶岩に落下しかける。 紅は新型鉄砲を捨て、善三を助けた。 無事に黒蜥蜴城から脱出した二人は、 「抜け忍」と「追い忍」の立場であるため、対峙する。 しかし善三は紅を思いやり、見逃すこととした。 最後は善三に想いを告げようとするも、 次に会う機会に託したのか、その場を去る。 ・明美(あけみ) 紅の妹のような存在のクノイチ。紅を姉のように慕っている。 そのため任務中であろうが、いつも紅の身を案ずることを優先し、バックアップやサポートをする。 どじっ子に見えるが、紅が苦労して侵入する道を先に攻略していたり、実は出来る子。 役割は、蝶を使っての諜報活動及び、紅の後方支援。 そしてボスステージでは、度々邪魔な存在となる。 素人から見ても非常に分かりやすい五色米を目印にする・・・あれ?捕まってる時も・・・ 使用武器は2対の小太刀の模様で、鞘は笛のようになっている。 ネタバレを表示 任務より紅を案ずることを優先するあまり、危険を冒してまで紅についていくことがある。 紅と別行動を取っている間に、銀兵衛の正体に薄々気付いていた模様。 紅と共に銀兵衛の護送をしようとするが、護衛中に離反した銀兵衛の銃撃により死亡する。 死ぬ間際まで紅を気遣っていた ・善三(ぜんぞう) 忍として任務に忠実な人。 若いながらも、武田忍軍の中でもかなりの実力者のようだ。 紅にとっては上司であり、特別な存在でもある。 父譲りの「ツキを呼ぶ刀」を紅に授けるが、ハッキリ言って不幸を呼んでる。 ネタバレを表示 忍としての任務を全うする反面、紅や明美を気遣う面も持ち合わせている。 明美救出も容認し、任務の新型鉄砲を放棄させてまで紅を助けようとした。 最後にも、紅には”抜けた”制裁を行わず見逃した。 ちなみに1-1で善三が渡す刀は、空中襲撃、対居眠り型空中瞬殺の時の小刀かと。 ストライダー飛龍ではない ・千代女(ちよめ) 武田忍軍の頭領。 かつて、死にかけていた紅を拾い、くの一に育て上げた人。 信玄直属の部下であり、信玄を心から尊敬していた。 モデルは恐らく、武田のくの一の養成を行っていたと伝わる、望月千代女。 ネタバレを表示 千代女は信玄が自ら育てたクノイチで、 二人の絆は信玄の奥方(三条の方や諏訪御料人?)との関係より深かった。 信玄とつながりが深いゆえに、信玄がすでに死んでいることを知っていた。 信玄が死んだ時から信玄の遺志を継ぐため、天下を手に入れるための暗躍し始める。 この時から千代女に狂いが生じ始めたものと思える。 まずは黒蜥蜴をのっとり、織田信長すらも影から操っていた。 新型鉄砲が完成するや否や、織田信長を追い出す。 野望の礎である新型鉄砲を手に入れるも、紅に野望を阻止される。 敗れる寸前に、紅と出会った場所そっくりに模した空間を作り上げる。 恐らくは紅と出会った場所で、狂気に止めをさしてもらいたかったのだと思われる。 紅に止めをさせた後に、この世の行く末を紅に託した。 結構マッドなおばさん ・黒蜥蜴衆 抜け忍で構成された傭兵集団。各々、黒蜥蜴の刺青をしている。 主と呼べる者はいなく、自分達の利益のために活動をしている。 ・能楽師 蜘蛛の糸や分身を使う。武器は刀。 戦闘に美意識を持ち込む。戦闘能力のあるものを評価する。 ・雷使い 雷攻撃を得意とする老婆。武器は鎌。 本人曰く、昔は紅よりナイスバディ。声と外見のせいで水木しげる系の妖怪に見える。 ・大鎧 4本の腕を持ち、腹部にもうひとつの顔を持つ体の大きな鎧武者。武器は2対の大剣。 見た目通りの頑丈さが売りのパワー系の敵で炎の攻撃を行う。 パワーだけではなく素早い動きも出来るため強敵ともいえる。 ・蛇使い 武器は鞭。蛇の召還が得意な妖艶なくの一。 蛇を使い、明美、紅を捕らえる。紅との対峙は楽しんでいるようだ。 しかし態々解毒剤を用意してくれるあたりは優しい ・その他 ※あくまで紅忍のゲーム内での人物像です ・武田勝頼(たけだ・かつより) 信玄の息子。完全に信玄の七光りだが、それを嫌う傾向がある。 七光りを嫌うがゆえに、信玄お抱えの武田忍軍も内心は嫌っている模様。 ネタバレを表示 新型鉄砲を開発させ、日本を征服しようとしていた。 親の七光りである手前、何かにつけて信玄と比べられるのが気に入らなかったらしい。 その割には木像信玄を最大に利用していたりするが。 武田忍軍も信玄お抱えの部隊であったため、後々は始末する予定だった。 ・武田信玄(たけだ・しんげん) 甲斐(現山梨辺り)の国を治める戦国大名。上杉謙信は・・・? 武士の誇りを大切にし、りょう が開発した新型鉄砲の威力を目の当たりにし、封印させた。 その戦いは騎馬武者が突っ込むところに容赦なく銃弾をぶち込むという有様。 まるで「長篠の戦い(織田連合軍VS武田勝頼)」なのですが・・・う~ん ネタバレを表示 この物語が始まる前に信玄は既に死去している。 真実を知るものはごく一部のみで、劇中の信玄は木像。 勝頼はこれを利用し、自分の意見を信玄の命として発していた。 ・銀兵衛(ぎんべえ) 武田の鉄砲の鍛冶職人で、りょうを師事していた。 紅が黒蜥蜴に襲撃された夜に拉致され行方不明。 数年前に爆発事故で死んだと伝わるが・・・ 良くも悪くも職人気質の人間。 ネタバレを表示 鉄砲さえ開発できればどうでも良いらしい。 新型鉄砲の威力を試すべく明美、紅を射殺しようとする。 最後は紅に襲い掛かろうとするも、返り討ちにあい死亡。 ・織田信長(おだ・のぶなが) 尾張(現愛知辺り)の国を治める戦国大名。武田の領域を脅かす存在。 織田と黒蜥蜴が手を結んだように思えるが・・・ ネタバレを表示 このゲームでは超小物。 ほとんど織田の兵が相手なのだが、本人自身は最後の最後にちょっとだけ登場する。 しかも安土城を乗っ取られてポイされました。哀れすぎ さり気に二刀流で強そうなんですけどねぇ。 鬼武者みたいに戦いたかったです。 ・大筒使い 傘をかぶった大柄な男。武器はグレネードランチャーのような大砲。 かなりのタフガイで少々の攻撃や炎ではビクともしない。 黒蜥蜴衆かは不明(説明書の黒蜥蜴のシルエットには含まれていない)なのでコチラに ネタバレ要素を表示 ゲーム中には「明美の仇」と出るが、コイツが手を下したわけではない。 ・雑魚 劇中に出てくる雑魚兵は全部織田兵のようです。 ・雑兵 容姿は足軽、鎧、袴姿、武器は刀、槍と種類があるが、動作や特徴はほぼ一緒。 遠距離では投石をしてくる。投石は防御不能。 ジャンプで飛び越えようとしても超反応で落としてきたり、 後半になると頻繁に防御崩しを仕掛けてくる。 いずれにせよ、接近戦は不利なので遠距離から攻撃するのが良い なお、遠距離攻撃の動作で倒すと、死亡の際に敵がよろけながら倒れることがある。 この動作の時の武器には、攻撃判定があるので注意。 特に槍型の倒れ方は、全部食らうと痛いです。 ・弓、銃兵 ほとんどが遠距離タイプの攻撃で、近づくと体当たりをして逃げる。 高難易度だと無双の稲姫みたいに弓で斬りつけてくる。 弓兵は忍装束をとったあとだと、単なる動くマネキンと化す。 銃兵は2発セットで撃ってきて攻撃力も高い。 発覚されたら、マズは弓、銃兵を倒したい。 ・鎧型 要所に配置されている雑魚。 大抵、黒鎧を着ているが、2-1には外見は袴型だが鎧型と同じ属性を持ったものがいる。 強めに設定されており、倒すと大抵秘薬を落とす。 吹き矢に関しては、頭部のみ当たり判定が存在するが、吹き矢瞬殺は無理の模様。 ただし煙玉は効くし、瞬殺も可能である。 鉄絃対策を心得ており、 鉄絃が届く前に切り落とす、という防御モードになる時がある・・・が、足元がお留守だったりする。 ・黒蜥蜴下忍(忍者) 第4章の中盤で3人組で登場する。 難易度中級なら、5章より先で敵に三回以上見つかるとペナルティとして出現する。 難易度上級だと第一章から敵に2回以上見つかると出現、2章までは一人のみ。 ボスの時出てきていたのと一緒で、 攻撃力は高いわ、動きは素早いや、倒すまではどこまでも追ってくるわ、など強敵。 ちなみに、中二階ぐらいならジャンプ斬りで落とされてしまいます。 倒すと、大抵は薬をくれる。 死体は爆発するので倒したら逃げること。 また、通気口に紅が入ると自爆する。 この場合は薬はくれない。 効果的なのは鉄弦遠距離攻撃の頭狙いが一番効率が良い。 複数いる場合は、鎖分銅に切り替えてノーロックで近距離攻撃連発。 意外と被害を少なくして倒せる。 また、どうやらダウンしきる前までやられ判定が残っている模様。 刃近距離攻撃→すぐ刃近距離攻撃、とやれば死ぬまでハメれます。 煙玉や吹き矢は効かず、戦闘モードになると無防備にはならない。 ・海蛇 4章の洞窟内の水中に潜んでいる。 一丁前に、コイツに発見されても発見扱いとなってしまうが、発覚数にはカウントされないっぽい。 水中では紅に攻撃手段が無いためどうしようもない。さっさと陸に上がってやり過ごす。 噛まれた場合は、地上なら攻撃、水中ならジャンプすれば振り落とせます。 紅忍トップへ戻る
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5-1-b 監獄 5-1-b 監獄マップ マップ内での入手アイテム 敵の情報 攻略情報監獄通路 牢区画一 牢区画二 牢区画三 見つかった場合の、やり過ごしポイント マップ マップ内での入手アイテム アイテム名 個数 くない 1 薬 1 秘薬 2 気遁 1 煙玉 1 梅干 1 イベントアイテム 牢一の十の鍵 1 地下洞窟の鍵 1 敵の情報 瞬殺撃破入手アイテム A スタート付近まで来る袴巡回型 くない B 牢区画一の前の袴巡回型 薬 C 牢区画二の前の弓巡回型 くない D 奥の部屋の袴巡回型 牢区画一の鍵 E 牢区画一の巡回弓兵 牢二の一の鍵 F 牢区画一の鍵管理室の袴巡回型(※1) 吹き矢 G 牢区画二の袴巡回型 牢一の三の鍵 H 牢区画二のGの奥の袴巡回型 牢区画三の鍵 I 牢区画三の袴巡回型 牢区画三管理室の鍵 J 牢区画三の弓巡回型 くない ※1:増援フラグが成立していると出現 攻略情報 監獄内を移動します。 鍵番や、部屋から各区画の鍵を入手し、地下洞窟の鍵を入手するのが目的です。 監獄は囚人がいる監獄があります。 牢区画一、牢区画二にその部屋があり、通路側に腕が出ている部屋がそれです。 囚人のいる部屋の前で音がたつ行動をすると囚人が声を上げます。 囚人の声は敵の警戒を招くことがありますので注意です。 監獄通路 スタート地点は小部屋です。 すぐ近くまで巡回型が来るので注意。 しゃがんで待機しつつ、部屋の窓から通路の様子を見ましょう。 後ろからついていって瞬殺。 そのまま進みます。 ちなみに反対側にはクナイがあって死体がありますが特に意味はないです。 通路を進むとスイッチのある部屋に出ます。 ここのスイッチは、押すと針が出る仕掛けです。 針が出るだけですので押さなくて良いです。 その先に袴巡回型が来ます。 しかしこのゾーンは3人の敵がいまして、 タイミングが悪いと一気に3人を敵に回してしまいます。 まずは手前まで来る袴巡回型です。 こいつを倒す場合は、左奥にいる近くの弓巡回型の動きをよく確認すること。 パターンはある程度決まっておりまして、 こいつが背後を向けていても弓巡回型がこちらを向いている場合はアウトです。 弓巡回型が奥に移動し始めたら袴巡回型を始末しましょう。 そのまま近くの壁にしゃがんで待機します。 弓巡回型は背を向けてますが、その先にいる袴巡回型がこちらを向いています。 無闇に飛び出すとこいつに発見されてしまいます。 レーダーでそいつが右に向かいだすのを確認してから弓矢巡回型を倒しましょう。 そのまま奥の部屋を巡回する袴巡回型も瞬殺。 コイツから「牢区画一の鍵」を入手します。 最初の方の針罠の近くの扉を鍵で開ける。 牢区画一 ここには弓巡回型がいるのでちゃんと確認してから通路に入ること。 また、ここまでに増援フラグが立っていると、右の小部屋に袴巡回型が追加されるので注意。 この長い通路にはところどころ囚人がいる牢屋があります。 弓巡回型は背を向けるとしばらく奥へ移動しますので、連続前転で余裕で近づくことが出来ます。 しかし、ペナルティ兵がいる場合は注意したいところです。 面倒な場合は弓巡回型をクナイ等でおびき寄せましょう。 その後、右手前の部屋の巡回型を瞬殺。 区画一の巡回弓兵は鍵を落とします。 この鍵は秘薬のある部屋の鍵ですので、必要な場合は吊りで殺さずにとっておきましょう。 区画通路手前の右小部屋で「牢一の十の鍵」を入手。 鍵を取ったら、同区画の中央にある梯子から上へ上ります。 「牢一の十の鍵」を使って中に進入。 部屋の中の穴に落ちる。 落ちた牢で関節外し。 牢区画二 関節外しで出た牢屋の外の左には巡回型が二名。 こいつらは二人とも鍵を持っているので始末します。 奥が背を向けて、手前が右に移動した瞬間を狙いましょう。 タイミングがあえば、そのまま奥に行ったやつもついていって瞬殺できます。 タイミングに自信が無い場合は間接はずしで戻ると楽です。 ちなみに、こいつらの索敵能力は牢区画二のみなので、 先に右の牢区画一との連絡口を開けるとかなり楽に処理できます。 具体的には、 扉が開いていようが、閉まっていると認識しているため紅の姿が見えていない様です。 二人から鍵を取ったら、そのまま敵がいた側とは逆側の門を開く。 扉の手前の牢屋には秘薬等があり、これは区画一の巡回弓兵から取った鍵で開きます。 門を開けると先ほどのエリア(区画一)に戻ってくるので、 「牢一の三の鍵」(区画二の敵が落とす)で区画一の牢の中の宝箱を回収。 梅干です。 次は隣の区画を開けます 牢区画三 ここは巡回型二名。 ここのエリアには囚人は居ません。 奥のが背を向けた後でスイッチあたりで待機すれば一匹おびき出すことが可能です。 後は瞬殺。 ここの弓巡回も背を向けて歩く時間が長いので近づいて瞬殺。 さっきの袴巡回型が落とした鍵で、区画三の牢屋の中に入ると「地下洞窟の鍵」が手に入ります。 あとはそのまま戻るようにまっすぐ行き、 最初部屋をぐるぐる回っていた巡回型の部屋の近くの先へ行きます。 鍵を使った先の通気口をしゃがみ移動で移動すれば終了です。 セーブができます。 見つかった場合の、やり過ごしポイント 各区画二階 区画一・三の二階が安定してます。 逆に区画が開放されていない時は少し撒きづらいです。 5-1-a 監獄入口 紅忍攻略表紙へ戻る 5-2-a 鉄砲工場
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チャプター7 ~デンジャラスなビューティー?~ 自分みたいなリズム間がない人には辛いシナリオです。 基本的にルパンのBGMのテンポで押します。 ですので、音を消してやるとやりにくいです。 ボタンはしっかりと押さないと認識しない場合がありますので、しっかり押しましょう。 曲の途中でLAEがあります。 LAEは急いでやらなくて良いので落ち着いてやりましょう。 LAE □○× LAE ○×△□ LAE一回目失敗で銀麗が喜びます。 どうせなら銀麗勝利のデモぐらい用意してもよかったのに・・・ ちなみに下の観客支持のバーが7割以上でないとクリアできません。 下のオールS挑戦記事にリザルトの詳細を書いておきました リザルト項目 参考記録 評価 リザルト備考 魅了成功度 96% S 95%以下でA 観客の支持 100% S 98%以下でA LAE成功率 100% S - 評価 - S - ・チャプター7のオールSチャレンジに関する記事はコチラ 次回→チャプター8 ~斬鉄剣、百番斬り!~ 攻略トップに戻る