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超忍の道2 全体的にはやや短かめで、悟り2を強化したようなステージ。 あっさりとクリアできる時もあれば簡単にも死ねる。 最低限羅刹をひきつけるなり、倒せる腕は必要。 超忍の道2 攻略第1戦 第2戦 第3戦 ボス 黒竜オススメ武器 ボス攻略詳細羅刹近距離 遠距離 黒竜 おまけ ソロ攻略羅刹戦 ロボ ホバーロボ 黒竜 動画 ・羅刹×2、コアトル×3(増援1)↓ロボ×6・↓・ホバーロボ×3、歩行ロボかける3↓・黒竜、芋虫×n(増援) 攻略 第1戦 最初に軽い修羅場。 羅刹のラッシュ+コアトルの大砲祭りとなってしまうので、 まずは合体忍術を2回連続で使ってコアトルを殲滅する。 あとは一匹一匹分担して処分。 投げは超忍だけあって即死。 自信がなかったら羅刹を一匹引き付けて遠くで囮に徹する。 それすらやらない相方に当たった場合はソロクリアを参照に。 倒すと宝箱。ブルーエッセンス×6。 だが超忍1とは違い、空けた瞬間にビッグロボが出現し始めるので注意。 第2戦 ロボ複数。 囲まれるとやばいので、周りの状況を確認しつつ単発で欠損を狙い立ち回る。 怖いのは死角からのストンプぐらい。 ゴオオと聞こえる場合は一旦避難して状況を把握する。 欠損が出来る絶技を持つキャラだと安定して戦える。 倒すと宝箱。レッドエッセンス×6 ここは取るまで増援は出ない。 ガードを駆使して上手く3 3と分けられるようにする。 第3戦 ホバーロボが複数まぎれている。 機動性はトップで、ミサイルもダメージが高い奴ら。 が、お決まりのパターンである合体忍術で一気に滅殺が楽。 しないのなら弓で足止めしつつチマチマ倒していく。 倒すと宝箱、ブルーエッセンス×6 ここも開けると同時にボスが出現する。 ボス 黒竜 出現位置は宝箱を開けた側から見て左前方。 出現時に攻撃判定があるので注意。 HPが余裕だった場合は、一人が予め待機し、出現攻撃を捌くと良い。 HPが減るごとに一定の地点に芋虫がわく。 こいつらが非常にウザく、芋虫に構って黒竜の尻尾やストンプを食らい、 黒竜に注視しすぎて芋虫にハグされたりと・・・。 群がりすぎてウザイって時は合体(忍術)を使うこと。 ここの黒竜は防御力が低く、忍術ダメージもかなりあるので忍術によるダメージソースも頼りになる。 というか芋虫一掃のために使うことが殆どだと思いますけど。 忍術がないなら片方が離れて虫狩りをする。 倒し終えたら残る芋虫を狩る。 遠くから遠距離攻撃で処理すると安全。 オススメ武器 二刀 →▲のダメージソースがあり黒竜戦で活躍する。緊急回避用の回転△がトンファーの回転△よりも無敵が出るのが早いので使いやすい。 トンファー 羅刹にも中々相性がよく、ロボは絶技、黒竜には神薙△で高ダメージ、急降下は1回転△と万能。黒竜には→△△や神薙△を当てていく。 ボス攻略詳細 羅刹 いくつかのミッションで遭遇する羅刹。 が、怖いのは判断ミスによる即死ぐらいかと。 基本的に、 スーパーアーマーになる投げのスカには軽い反撃、 打撃の反撃にフルコンボが安定。 仰け反りが発生しやすい武器なら反撃してもよいが・・・。 捌ける攻撃も結構あったりするので、武器次第では捌いたりするとダメージアップが見込まれる。 近距離 片手投げ、万歳投げ 両方共に動作中はアーマー付きでガード不可で即死。 万歳投げ連続して行うケースもあるので、基本的には軽い反撃で。 万歳投げは判定がやや長めなので、羅刹に向かって斜め正面に回避すると事故がおきにくい 4連撃 殴り・殴り・殴り・まわし蹴りのコンボ。 回し蹴りを交わして反撃。 時々1,2連目でとめることがあるが、その時は手は出さない方がいいと思う。 3連撃 回転するように攻撃→抜き手→抜き手のコンボ。 出は遅め。最後の攻撃を避けきってから反撃。 ストンプ 身を屈めてから飛び上がり、ガード不能の急降下。 2連続で行う。 ガード不能なので裏風で避ける。 1回目を避けた後すぐに攻撃すればコンボが確定だが、少しでも遅れると飛び立ってしまう。 安全重視なら2回目のストンプが終わってから反撃する。 回転攻撃 縦回転してガード弾き攻撃。とりあえず様子見で。 鎌鼬 2連続の鎌鼬を放つ。ひきつけて裏風で避ける。 隙にはフルコンが確定。 カウンターハグ 後ろに退いてから抱きつきのような攻撃で攻撃。ガード弾きなだけ。 大抵は4連撃を中断してやったり、万歳投げの後にやってくる。 この攻撃もよければ反撃確定。 威嚇 隙だらけなのでフルコン。 雄たけび 腕を広げて天に向かって咆哮を上げると回復する。 攻撃して中断させる。 遠距離 鎌鼬 距離が開くと4回連続で放ち回避が困難となる。1発1発がガード弾きなので注意。 横に多きく動けば避けれるが・・・。 超忍だけあって、連続で食らうと致命傷になりかねない。 ダッシュ攻撃 昆虫のような歩行でシャカシャカ歩き出すとこの攻撃をする。 ガード弾き技だが避ければ反撃確定。 黒竜 中々いやらしい上に、芋虫がわくのが一番ウザったい。 基本的にわき腹~後ろ足辺りで隙の短い攻撃をしつつ、各攻撃に対処。 無理に攻めると尻尾を食らう危険があるため、反応しやすい短めの連携がよろしいかと。 尻尾を滅却した後は真後ろで攻撃する。 頭付近は即死の噛み付きが来るのでお勧めできない。 前の黒竜とは違い、3分の一ほど減らすと噴火して、攻撃可能な位置が狭まれる。 尻尾を滅却すればゴールは近い。頑張りたい。 また、 ストンプを安定して捌けるとダメージソースが増えてよい・・・が芋虫に邪魔されたりしますけど・・・。 火炎 黒竜が上半身を持ち上げた後に使ってくる攻撃で、 狙っているプレイヤーの足元から炎が出る。 裏風ジャンプ等で発火地点から離れよう。 また、狙われてると分かったら、相棒を巻き込まないように黒竜から離れた位置で発火させるようにする。 時々救援動作中に放つ時がある。 かなりの時間攻撃判定が残っているので、行動開始と同時に裏風をしないとまた死亡する・・・。 尾撃 尻尾健在時に行う技で、少し身構えてからドラゴンの後ろ180度を攻撃。 攻撃速度が速いため、見切り辛い。 この攻撃があるため、ゴリ押しは余りできない。 貫通ダメージがあるが、ガードするか、ちゃんと見切って避けるしかない。 なお、避けた後や避ける方向は真後ろに行くのはNG。 尾撃→尻尾振り下ろしと派生するため。 尻尾を切り落とせばもちろんやってこない。 尻尾振り下ろし 尻尾健在時に行う技で、真後ろにプレイヤーがいるとやってくる。 予備動作が見え辛く、攻撃速度も速いのでバカにならない。 尻尾を切り落とせばもちろんやってこない。 急降下 飛び上がってから防御不能の重い一撃を与える。 捌きが有効だが、芋虫に邪魔されたり・・・。 二刀やトンファーの回転△等を使うと安定して避けやすい。 小ジャンプ 移動手段のように使う。 基本的に急降下と同じだが、滞空時間が短い。大抵はプレイヤーの前方へ移動する。 炎の突進 飛び上がった後、プレイヤーに向かって空中突進を行う。 突進をした後の炎にも攻撃判定があるので注意。 避け方は、引き付けてから裏風→風駆で避けれる。 突進 少し身構えてから前方に突進。削りありで、さりげなく全方位に攻撃判定がある。 噛み付き 黒竜正面にいると行い、攻撃動作が短いため見切りにくく即死。 このため、頭付近では戦わない方が良い。 火炎放射 狙っているプレイヤーが正面でやや離れているときに使用。 予備動作が見えたら近づいて横から殴るか、思いっきり離れる。 おまけ ソロ攻略 武器次第だが、全てに運要素が絡む。 CPUの壊死的な意味で。 羅刹戦 開幕合体でこちらに狙いを変えさせた後、隙を狙って絶技を入れてみる。 というのも最初に倒したコアトルのエッセンスが宙に浮いているため、簡単に引導MAX絶技が出来るため。 終わったらもう一回合体で、最期のコアトルを狩る。 あとはCPU次第。 CPUがどちらかを攻撃して狙いを変えさせたら、そっちとは逆の羅刹を全力で潰す。 CPUはすぐ死ぬときもあれば、結構頑張ってくれる時もある。 捌ける攻撃は捌く(武器にもよるが)。 CPUがサボって遠くから弓矢を撃ってる場合は、両羅刹を近づけさせ、 捌き攻撃を中心に片方の打撃の好きに軽い反撃をする。 判断さえ間違わなければ死にはしない・・・が、やはり変に攻撃が重なって死ぬこともある。 両方の行動を見つつ対処できる腕じゃないとちょっときつい。 ロボ 回復エッセンス対策のためにも、CPUは宝箱の後方に待機させる。 CPUはロボの自爆をガードしない。 死んだら死んでる間に出来るだけ欠損させておく。 そのためにも、裏風ジャンプで遠くに行き、遠くのからさっさと倒していった方が良い。 トンファーだと絶技で迅速に処理でき、事故も減る。 なお、CPUをあやねにした場合は、頭欠損状態でロボットを残しておくと少し安全。 どうやらあやねの頭欠損滅却は後転で距離を離すため、CPUが滅却自爆に巻き込まれない模様。 ホバーロボ エッセンスの分量はきちんとする。 開幕合体で処理。 黒竜 宝箱を開けつつ、CPUにエッセンスを取らせなければならないので出鼻を挫けない。 基本的にCPUと離れた位置で戦うのがベスト。 怖いのは炎の突進で、避けるだけでせいっぱいでこちらのリターンがなく、攻撃範囲も広い。 CPUが巻き込まれて死亡しないようにしたいが、どうしようもない時もある。 あとは救援中の炎・・・。 芋虫がわいたら合体。キーは合体だと思う。 あとはCPUの体力・・・。 すんなり行く時はホントすんなり行くので、運が絡むかと。 動画 女性キャラでCPUとのチームミッション。 ニンジャガイデンΣ2 チームミッションメモページ 強者の道 強者の道攻略 悟りの道 悟りの道攻略 超忍の道 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 忍の極み 極み1 - 極み2 - 極み3 - 極み4~5
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閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達- 閃乱カグラ Burst Re Newal 機種:3DS、PS4(Re) 作曲者:石村睦、本山明燮、濱田智之(エンディング)、石田公代(Reエンディング) 開発元:タムソフト 発売元:マーベラスAQL、マーベラス(Re) 発売年:2012、2018(Re) 概要 前作『閃乱カグラ -少女達の真影-』の続編で、前作に登場した秘立蛇女子学園のメンバーが主役となっている(蛇女編)。 新たな調整を施した前作シナリオ(半蔵編)が全編収録されており、厳密には前作の完全版といった作品となっている。 そのため前作のBGMも使われている。本項目では混乱を避けるために新規に追加されたBGMを表記する。 のちに続編となる『閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-』『閃乱カグラ2 -真紅-』が発売された。 2018年2月22日にPS4でリメイクされた『閃乱カグラ Burst Re Newal』が発売された。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 紅蓮の掟目 本山明燮 オープニング歌:喜多村英梨VS飛鳥・最終戦BGM 2012年273位 紅き戦士 現る! 本山明燮 焔・忍転身前BGM 2012年467位 羨望の眼差し 本山明燮 詠・忍転身前BGM 2012年190位 心を求めて 本山明燮 日影・忍転身前BGM あたしならやれるっ 石村睦 未来・忍転身前BGM 2012年184位 わたしのお人形達 石村睦 春花・忍転身前BGM 孤独と友情と 本山明燮 くらすめいと 本山明燮 忍部屋BGM 紅の悲しみ 石村睦 女子高生だものっ 石村睦 メインメニューBGM ザ・燕仮面! 石村睦 悪忍の涙 石村睦 怨楼血の呪い 本山明燮 仲間はいずこへ 本山明燮 怨楼血胎内BGM 激情荒れ狂う 本山明燮 怨楼血胎内・蛇女メンバー戦BGM 2012年148位 美先師 立ちはだかる 本山明燮 紅蓮隠しキャラ・総当たり戦BGM 陰と陽を知る者 石村睦 紅蓮隠しキャラ・テーマ曲原曲:ベートーヴェン ピアノソナタ第14番『月光』-第三楽章 ココロとココロ 石村睦 陽炎 作曲:濱田智之編曲:悠木真一 エンディング歌:ARTERY VEIN(喜多村英梨、今井麻美) 紅蓮の掟目(インストVer.) 本山明燮 陽炎(インストVer.) 作曲:濱田智之編曲:悠木真一 Burst Re Newal新規収録曲 燐廻 作曲:本山明燮 オープニング歌:原田ひとみ、喜多村英梨 2018年232位 超秘伝忍法書の力 本山明燮 激情荒れ狂う Versus 詠 ver. 本山明燮 激情荒れ狂う Versus 日影 ver. 本山明燮 激情荒れ狂う Versus 未来 ver. 本山明燮 操られた傀儡使い 石村睦 決戦狂想曲NEO 本山明燮 スベテニ死ヲ 石村睦 KIZUNA 石田公代 エンディング 燐廻 (ショート ver.) 本山明燮 燐廻 (インスト ver.) 本山明燮 サウンドトラック 閃乱カグラ オリジナルサウンドトラック -真影/紅蓮/真紅- ゲーム先着購入特典 主題歌入りBurst Re Newalデジタルサウンドトラック 限定版DLC PlayStation®4『閃乱カグラ Burst Re Newal』プロモーション映像 第1弾
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チャプター17 先手必勝 黒水晶を奪え 最初の扉を開けて強制的に見つかります。 すぐ左の扉から中央の広間に入り、隣のエスケープゾーンに逃げ込みます。 なお、コンボを稼ぎたい場合は、狭いスペースに3人おびき寄せて稼ぐと良いと思います。 エスケープゾーンに入った後、天龍会下っ端の服を入手。 着替えてから、トイレの左側の出口から出て西側の部屋の見張りに話しかける。 北の通路(横長の方)に行き、通路一番奥の奴に話しかける(「マージャンですられた」とか)。 中央の広間のマージャンをやってる奴で、 西側に座ってる奴(服の色が一人だけ違う)に話しかける。 酒を入手。 北の通路の部屋の見張りに話しかける。 見張りが居た部屋に入り、イベント後その部屋に再度入る。 ワンに忍び寄る時に、 LAE △○ 結構早く押さないとダメになりますので準備を。 天龍会幹部の服を入手。 すぐに着替えて一番西のエリアに行く。 なお、服に着替える際は敵の視界内で行うとアウトです(強制戦闘 イベントの会話中に選択、 「逆ギレだッ!」を選択で終了。 「開き直りだ!」or「デマカセだッ!」を選択しても、 最終的に「怪しき者は罰せよ」でOK 「ルパンを生け捕りにしろ!」を選ぶと強制ゲームオーバーっぽいです。 デモ後、クリア リザルト項目 参考記録 評価 リザルト備考 クリアタイム 3分21 S - エスケープ 1回 S - 被ダメージ 0 S 恐らく1からA マックスコンボ 12 S - 評価 - S - このチャプターのオールS挑戦日記はこちら ・色々と試してみました 次回→チャプター18 ~ブリティッシュホテル・イン・チャイナ~ 攻略トップに戻る
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チャプター8 ~斬鉄剣、百番斬り!~ 基本的に慣れです。 まずは五右衛門の操作から ・ダッシュ ×ボタン普通に移動するより早く移動できる ・斬り □ボタン3連まで追加入力可能 ・疾風 R1を押しっぱなしにするとサークルが出現するので、出現したらR1を離すサークルめがけて高速突進 サークル内に居る敵を瞬時に殲滅。 疾風でまとめて敵を倒していくのが基本で、 通常斬りは、斬り残した雑魚や目の前に居る集団に主に使って行きます。 常にR1を押して溜めておきましょう。 なお、ダッシュ動作中にR1を離すと疾風の溜めがキャンセルとなってしまいますので注意。 イベント中 LAE ○□○□ LAE成功で4人斬った事になります。 失敗するとパンツ一丁の敵が4人増えます。 後半戦はちょっと忙しくなります。 ダッシュ□斬りも使いつつ、阻止しましょう。 途中から真ん中付近に敵が出現します。 この敵はできる限り早めに処理したいところです。 ゴールしそうな敵もR1斬りが間に合ったりしますので諦めずに行きましょう。 Sにするには 基本的にはやはり慣れです。 疾風を有効的に使いまとめて倒すよう心がる。 ダッシュもちゃんと使う。 連数については、恐らく後半戦開始の53連あたりでミスることが多いと思います。 出口正面の出現ポイントは少しの間出ないので、56連までは奥で待機しましょう。 斬り損じが生じるのは、 恐らく、85人目当たり(2分ぐらい)で出てくる、中央の増援でしょうか。 レーダーをしっかり見て、特にゴール周辺は気をつけましょう。 リザルト項目 参考記録 評価 リザルト備考 クリアタイム 1分43秒 S - エネミー撃退数 100 S 99でA、98でB~ 最大連数 100 S - LAE成功率 100% S - 評価 - S - おまけ、疾風を使わずにプレイ 次回→チャプター9 ~進んでも死 止まっても死~ 攻略トップに戻る
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超忍の道1 一撃死が飛び交う。 油断=死・・・油断してなくても死ぬときもありますけど。 ここ以降はボスが倒せて当たり前という感じ 超忍の道1攻略 超忍1 ボス 幻心 中盤戦 後半戦 超忍1 ボス ゴグマゴグオススメ武器 ボス攻略詳細ノーマル幻心 ゴグマゴグ ・紫妖忍×n、ランチャー×n、爪忍×n、雑魚二刀×n↓・ボス ノーマル幻心↓・紫ヴァンゲルフ×1(×3)、人狼×1(×3)、ガージャ×1(×2)、ゾンビ×1(×2)↓・白妖忍×1(×3)、ロボ×1(×4)、黒ゴル×1(×4)、茶毛人狼×1(×4)↓・ボス ゴドゴマク、増援 ブラッドガージャ×2(×3) 攻略 最初は軽い忍者パーティー。 とにかく適度に出現するランチャー始末を優先。 ドッカーンが聞こえるたびに周りを確認して、 手裏剣けん制しつつ首切り投げで安全に始末しましょう。 次に妖忍、そのエッセンスで引導して爪忍という感じで。 ここで怖いのは死角からのランチャー事故と妖忍ワープ投げぐらい。 殲滅すると宝箱にブルーエッセンス×6。 お互いのHP残量をみつつガードを利用してのエッセンス配分する。 超忍1 ボス 幻心 最終形態のノーマル幻心で、溜め斬りは殆どが複数回攻撃するもの。 どちらかが棒や大剣を装備しているならイヅナでハメ殺すと楽。 ハメる方が予め中央に待機し、幻心が降ってきたら打ち上げれば安全にハメを始動できる。 自分が倒せなくてゲストがヒョイヒョイ避けて戦ってるなら手を出さずに遠くで見守る。 二人で倒すという場合は、 狙われてるほうが中距離に非難し、狙われていないほうが背後から4HIT連携を入れて逃げる。 終わると宝箱、ブルーエッセンス×6 中盤戦 魔神系雑魚混合チーム。 宝箱のエッセンスを取り終わったら絶技を溜めておくと有利に開始できる。 あとはヴァンゲルフの飛びつき、ゾンビの大砲に注意しつつ狩っていくだけ。 ゾンビは放置するとそこそこウザイので、ゾンビ駆逐が優先か。 基本的にどの敵も欠損を狙える。 殲滅すると宝箱、ブルーエッセンス×6 後半戦 即死ゾーン。 同じくエッセンスを取ったあと、開始前に絶技を溜めると有利にスタートが出来る。 宝箱から見て、目の前にロボ、その左前方に妖忍、その奥に茶毛、反対側にゴルアーチが出現する。 まずはロボとゴルアーチを出鼻の絶技で倒しておくと楽。 倒すと時間が経つにつれ増援が出る。 放っておくと一番厄介な白妖忍からまずは狩る。 ゴルアーチも放置すると遠距離では火炎弾を撃ってきてウザイのでさっさと倒す。 後はパートナーとホストで分担しつつ一匹一匹狩っていく。 ここの敵は、茶毛人狼以外は欠損しやすいので(武器次第ですけど)、欠損狙いの攻撃でいくのも良い。 強力な絶技を持っている武器なら、絶技で始末するのも良い。 棒の回転絶技、トンファーの絶技とか。 ただ、死角からの一撃が怖い(黒ゴルの飛びつき・火炎弾、人狼のタックル、ロボの突進・急降下、妖忍のワープからの奇襲)ので慎重に戦いたい。 殲滅すると宝箱、ブルエッセンス×6 超忍1 ボス ゴグマゴグ 強者3のアレと同じだが、ダメージは半端なく、裏風の方向転換失敗は死に繋がりやすい。 スタート直後にブラッドガージャが二匹出る。 そこで、ブルーエッセンスをとり終えたら宝箱前で絶技を溜めて待てば即始末が出来る。 一人は宝箱の目の前、 もう一人は宝箱に向かって左側の小さな扉の前あたりで絶技スタンバイをすれば、討ちもらしは殆どないかと。 位置次第で時々ズレたりするんですけどね。 ボスは、とにかく回転や蹴りの回避をオフで練習しとく。 ゴドゴマクなんざチャプチャレですぐに到達するんですし・・・ 敵の攻撃を回避しつつ、隙が少なめめの攻撃を入れていく。 なお、股下での回転系攻撃(棒、鎖鎌、紅葉)はかなり減る。 それでも回避に自信がない場合は遠くで見守り、尻餅ダウン時のみ攻撃参加が良い。 注意したいのは蹴りで、正面にいると破片を食らうので注意。 また、尻餅ダウン時にパートナーが暗黒重波弾か火炎龍を唱える時は合体しないこと。 ボスのHPが75%、50%、25%に差し掛かるとその度にブラッドーガージャ×2が出る。 もう片方の忍術を使うか、絶技、片方が遠くから遠距離攻撃で殺す等で処理する。 オススメ武器 棒 幻心にはイヅナハメ、道中雑魚には引導回転絶技と万能な武器。ボスにも回転△がかなり有効で、このステージのエキスパート武器。 トンファー 相方が幻心を打ち上げられる武器を選択している場合、打ち上げるところで神薙・□△をヒットさせれば幻心は即死となる。サイズ、紅葉でも同様なことが出来るがトンファーが一番楽。また、絶技の凄まじい性能から道中の雑魚殲滅でも強い。 暗黒重波弾 ゴドゴマク戦での大ダメージ。さっさと終わらせたい人用。片方がコレを選択しているなら、もう片方は火炎龍か破魔烈風刃がよろしいかと。 ボス攻略詳細 ノーマル幻心 基本的に、攻撃を回避しきった後で牽制攻撃、仰け反りヒット確認できたら攻撃回数3回連携の繰り返し。 3回連携中に抜けられたりもするので、いつでも裏風が出来る様心がける。 両方とも出来ないんだったら狙われていない方が背後から襲うしかない。 棒、大剣(→△始動)等は完全にイズナでハメ殺しが可能。 タイミングはオフで練習すべし ゴグマゴグ 基本的に尻尾側の股下で戦う。この戦法で怖いのはキックと回転だけ。 攻撃後に短い攻撃をチマチマ入れて尻餅ダウンを狙う。 尻餅ダウン時に暗黒重破弾、火炎龍等をコアに当てると大ダメージ。 頭を抱えた辺りで正面やや離れた所に移動し、発動する。 狙いは頭部。下手にコアを狙うより安定して大ダメージが入る。 少しでも遅れるとダメージダウンなので注意。 火炎龍の場合は足先の辺りで唱えるとクルティカルを望める・・・が、暗黒重波弾のダメージよりはやや低い。 紅葉の紅蓮楓でも可能だが、クリティカルでもダメージがしょぼかったりする。 キック 右足で蹴る。よろめきフェイントの時は左足で蹴る。 基本的に股下で戦っている場合は引き付けて尻尾側か、蹴り脚の斜め後ろ外側に回避するだけ。 ただ、股下より前方にいる時にキックをされると非常に避けつらい。 多分キックと飛んでくるホネの破片の判定が重なってるからだと思いますけど。 また蹴り足を上げた瞬間に攻撃判定が出て吹っ飛んで死亡というケースもあったりする。 その場合は正直どうしようもない。 振り上げた瞬間は後ろにも攻撃判定が発生するので注意。 回転 ゴグマゴグの股下(中央)に向かって裏風連発。 カメラのせいで方向を見失いやすいが、やはりオフである程度慣れるしかないと思います。 ちょっと回避の方向を間違えると食らってしまう。 ダメージは半分近くあるので注意。 骨食い 隙だらけだが、足元に落ちる食い散らしたホネには判定がある。 尻尾の先端を攻撃をすると安全。 よろめきフェイク 尻餅ダウンのHPに差し掛かっていないときに起こすフェイント。 地団太を踏むように頭を抱えた場合はフェイントなので注意。 足元~正面間近にいるようだったら左足蹴り、中間距離ならお手手でバンバン。 曲者なのはキックで、判定が瞬く間に出たりする。背後に回って少し離れると安全。 キャッチ 手を振り上げてから足元のプレイヤーをつかむ。 即死。基本的に動作が大きいし、尻尾側の股下で戦えば食らうものではない。 キャッチ空振り→回転と来るケースもあるので、ちゃんと動きを見る。 どちらかが掴まってしまった場合は、 攻撃中はボスが無敵なので、ブラッドガーシャがいるなら狩っておいたり、 パートナーが吹き飛ばされる位置で救援スタンバイ。 吹き飛ばされる位置は、ゴグマゴグに向かって右後ろと決まっている。 復帰後はカメラが非常に悪かったりする・・・。 ニンジャガイデンΣ2 チームミッションメモページ 強者の道 強者の道攻略 悟りの道 悟りの道攻略 超忍の道 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 忍の極み 極み1 - 極み2 - 極み3 - 極み4~5
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チャプター13 ~銭形犯科張ルパンを追いつめる~ 延々と廊下をまっすぐ行きます。 スタート手前の右の部屋には銀麗がいます。 最初と二回目で会話が変わります。 別の部屋には、ルパン編にいた異国カップルがいます。 一度入ると、その後はベットシーンを台なしにしたため、二度とは入れません 無人の部屋には入らなくていいです。本当に何もありません 攻略するだけなら、部屋なんて無視して直進あるのみです。 無駄な時間を過ごすだけですので。 正面の扉に入るとイベント、 ゴロツキ達がとっこんできたら LAE □ 結構早めに押さないとタイムアップとなります。 成功すれば、 演歌のコブシ を習得 基本的にマップは、 戦闘をしつつ、廊下を進んで階段を上るの繰り返しです。 エリアで喧嘩 ここは無視して通過も出来ますが、少しは倒さないと、エネミー撃退数でいい数字が取れません。 少しでも多くの敵を倒しましょう 階段を上るとイベント。 ゴロツキ達がとっこんできたら LAE ×□ 警視庁背負い投げを習得 この技は、その名の通り、掴んだ背後に投げる技です。 敵集団に投げるには工夫が必要。 主に三段突き→背負い投げと流れる用に使うと集団戦でも利用出来る。 むしろ殴るだけのとっつあんの戦闘に、メリハリをつけれるのが救い。 エリアで喧嘩 ココも無視して最上階へ行けます。稼いでない場合はココで。 最上階に着くとイベント。 ゴロツキと集団戦 全滅させるまで終わりはありません。 ナイフを投げてくる奴が居るので注意・・・ と、言いたいのですが、混戦状態で使われるとどうしようもございません。 基本は敵を固めて、三段突き→背負い投げ 敵をどれだけ倒したか表示が出てくれれば分かりやすいのに・・・。 Sにするには 次のステージで習得する、頑固一徹投げや、 最後の方で習得する、回転投げをマスターしてから再度チャレンジすると楽だと思います。 リザルト項目 参考記録 評価 リザルト備考 クリアタイム 4分41秒 S 4分台でS、5分~5分30秒でA、5分31~6分でB エネミー撃退数 90 S 90以上でS、70~89でA、60でB 被ダメージ 35 S 99以下でS マックスコンボ 36 S 25以上でS、20以上でA 評価 - S - このチャプターのオールS挑戦日記はこちら 表示 ・C13 感覚プレイ ・C-13 嫌になってくる・・・ ・C-13 あばばばばばば ・C-10 スベテオミトオシダ ・C-16 警備員のタックルは艶やかに ・C-13 むりぽ ・C-10 やった! ・c-15 ニコォ ・C-19 更新してないようなもんですね ・C-13 またなのか ・C-20 コンボステージよ!サラバ! ・C-23 さすが!天龍会幹部! ・C-23 幹部のタックル地獄 ・C-13 フヒヒ ~終了~ 次回→チャプター14 ~宿命を告げる銃声~ 攻略トップに戻る
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フォーリアガーデン三鷹 ~フォーリア 三鷹禅林時通りツインプロジェクト~ [ コンセプト ] ひとりの時間をゆるりと過ごすとき ちょっとココロが満たされるとき いつもそこには、しぜんのままの自分がいる しぜんなコトバ、しぜんな笑顔、しぜんなココロ 東京の空気がそっと柔らかになる三鷹 この地に見出したのはしぜんの暮らし。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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*********************************************************************************** Call of Cthulhu 『 テンペスト 』 *********************************************************************************** 【開催日】 11月予定 (空きがあれば10月中でも可) 【開催時間】 各日21 00~25 00 ×2日程度 【会場】 未定 KP:遠野 PL:ハルさん、さほさん 【あらすじ】 ある夏。 それぞれの理由で、とある離島へ向かう船に乗っている探索者達。 島へ向かう最中、突として船が大きく揺れ、 貴方達の意識は暗い海へと沈んでいく。 目を覚ました貴方達が最初に憶えたのは 冷たい石の感触と――美しい歌声。 【卓難易度】★☆☆☆☆ 【必須技能】<英語> どなたか一人は一定量持っている事が望まれます。 (目安として簡単な読み書き・会話が可能な25%以上。母国語でなくても良い) 【推奨技能】<オカルト>、<心理学> クラシックなクローズドシナリオです。 恐らくは探索が10割となるでしょう。 【探索者へのお願い】 [共通] ☆当シナリオは1920年代と現代に対応しています。 舞台になる時代と国については、探索者の皆さんに合わせて決めたいと思います。 (シナリオ開始時に海の上にいてくだされば、内陸国出身でも構いません) 【1920年代の場合】…基本ルールブックの他、近い年代として ・ヴィクトリア~エドワード朝英国:『クトゥルフ・バイ・ガスライト』サプリメント ・大正時代日本:『クトゥルフと帝國』サプリメント 【現代の場合】…基本ルールブック、及び『2010』サプリメント 以上の書籍を参考にキャラクターシートを作成してください。 ★技能値上限は無し。 但し90%を越えるものについてはプロフィール欄で補足をお願いしたいと思います。 ☆職業も特に制限は設けません。 [継続探索者の方へ] ★上記必須・推奨技能いずれかの幕間成長ロールを5回認めます。 (1d100 技能値のロールに成功すれば、その技能を1d10成長させる事ができます) ロールは当日会場で行いますので、それまでに適当なトレーニング理由をご用意ください。 ☆呪文・AFは応相談です。 [不定の狂気発症中の方へ] ★今回は前セッションからある程度時間が経っているものとし、 上記幕間成長を捨てる事で、治療ロールに挑戦する事ができます。 狂気の継続月の数だけ、1d100を振って頂きます。 1~5 …成功。正気度回復1D6 6~95 …成功。正気度回復1D3 96~00 …失敗。正気度減少1D6 正気度の回復は最大で初期正気度(POW*5)までとします。 全て成功なら治療完了。失敗があった場合は残念ながら完治ならずという事で症状を継続して頂きます。 また治療はせず幕間成長をしたいという場合も、狂気は継続となります。 こちらのロールも成長ロールと同じく、当日会場で行う予定です。 以上のご用意ができましたら、DMにて提出、 若しくは会場にコマを作って直接貼り付けてください。 立絵やコマ絵の使用は任意です。あると楽しいでしょう。 【KPより】 この度はお誘いに乗って頂きありがとうございます。 へっぽこKPですが、楽しんで頂けるよう頑張ります! 当卓に関してご質問等がありましたら、 KPのツイッターアカウントへリプライかDMにてお寄せください。 →(https//twitter.com/cocw_akkshm)
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4-2-b 大仏殿 4-2-b 大仏殿マップ マップ内での入手アイテム 攻略情報 マップ マップ内での入手アイテム アイテム名 個数 くない 2 薬 2 秘薬 2 煙玉 1 攻略情報 やり直しが効かない初心者キラーのアスレチックコース 一切敵はいないものの、大仏殿とは思えないアスレチックコースを踏破しなければなりません。 大仏殿内のアスレチックを踏破し、 大仏の手のひらのスイッチを押し、背中に現れる出口に入るのが目的。 4階以上上だと、ここまで全部の玄米を取ってればギリギリ死なない。 ただし4階でジャンプして落ちると即死。 壊れる床は、竹の床であり、板の床や梁の上は安全。 安全のために鉤を装備しておくこと。 やってらんねーって方は、youtubeのwirepole様の動画のルートがお勧めです。また、色々なショートカットがあります。それに関してはコチラを。 では、攻略スタート スタート直後に蝶々がいて、「崩れる床があるから注意」と言います。 その目の前の床がしょっぱなから崩れる床です。 とりあえず壁までダッシュ。 その次は壁走りです。 飛んだ後、道なりに奥まで進むと床が崩れますが、ここは崩れても無害なので安心を。 そのまま下に落ちる。 次も壁走りで対岸へ。 ここは勢いが足りないと落ちますので注意。 届かないと思ったら、鉤を装備しているボタンを連打しましょう。 掴まってくれれば、落下によるダメージを食い止めてくれます。 ついでに1階攻略 1階には薬、秘薬×2、煙玉があります。 落ちちゃったら、ついでにアイテム回収をしましょう。 コースへの戻り方は、 大仏正面の、向かって左後ろに、大きな壷みたいなの(他の4方の壷には火が灯っている)があります。 その上で鉤を発動すれば、先ほどの壁走りの所に戻れます。 壁走りの正面の台に到着したら左を見ると足場があると思うので助走ジャンプ。 その場ジャンプだと落下+ダメージですので注意。 足場にはロープがかかっているので綱渡りで対岸の足場に行く。 足場に着くと右側に竹の壁の骨組みがあるのでそちらにジャンプ。 竹に掴まって移動します。 移動の順番は、 上、上、左移動→×→左移動→上→左移動→×→左移動(柄が違う足場まで)→× 足場が見えてきますが、この足場は崩れる足場です。 ここで落ちるとダメージ+1階に戻されます。 念のために編み目が違う竹の足場までは掴まり移動で行きましょう。 足場に到着したらシーン 上の足場にむかって鉤発動→上る。 上ったら左を向いて鉤を発動。振り子をつけて飛ぶ。 道なりに行き、落ちて下の足場に行く。 付近を見回すと近くに薬が見えると思いますが、 そちらはほとんどが落ちる足場ですので、薬がよっぽど欲しいのでなければ無視が一番です。 辺りを見回すと矢印があると思います。 そこに向かって鉤を発動し、足場に下ります。 そのまま足場をジャンプして行き、正面の梁にジャンプ→正面の足場にジャンプで登ります。 この梁へのジャンプは勢いがないと、やはり落ちてしまいます。 また、足場へのジャンプは、着地した後も方向キーを押すと足場の向こうへ落ちてしまいますので注意です。 足場に着いたら向かって右に行き、鉤発動。 少し振り子をつけて、正面に飛んで鉤発動。 ここで、出来る限り下まで高度を下げてください。 振り子をMAXまで振って振り子ジャンプ。 うまくいけば遠くの足場に届くはずです。 足場に着いたら、ここの足場は崩れるのが多いので、正面の壁までダッシュ。 壁についたら張り付き + 張り付き移動で次の足場に向かう。 その足場の右手に竹が伸びているので、掴まって移動する。 最初の竹で一番左まで行ったら、× →左へ移動上の竹とクロスする地点で→上→右→足場が見えたらバツで着地 着いた足場の壁側に竹があるので、掴まって移動。 一番右まで行ったら→×→足場まで右 足場に着いたら壁に張り付いて張り付き移動で対岸の足場へ。 正面に見える足場にジャンプで移る。 なお、この先の大仏の背後の直線の足場は全部崩れます。 ダッシュで通り過ぎるか、安全な梁の上から行きましょう。 崩れて落ちちゃった場合は、梁の上を移動するしかありません。 大仏の左後ろのカーブがかったところからは崩れる足場はありません。 その後は足場をジャンプで移動していき、大仏の手のひらを目指します。 手のひらの上で□でレバー操作。 これで大仏の背後が空きます。 手のひらから足場に戻り、鉤発動。 ここは勢いは要りません。 そのまま大仏の背中の穴に入れば終了。 お疲れまでした。 4-2-a 本殿境内 紅忍攻略表紙へ戻る 4-3 仏像工房
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らいにゃんふぁんくらぶへようこそ 「らいにゃんふぁんくらぶ」はへかてぇが勝手に創立した非公式ファンクラブ。主な活動内容はAircisの陰の権力者であるライナークを拝み、いじり、追いかけることです。現在会員募集中!詳しくはへかてぇまで耳打ちかミニメールよろしくです。みんな入ってね。 会員名簿 会員ナンバー 名前 役職 No.神 ライナーク 神 No.0 内藤 心友 No.1 編集長 会長 No.2 へかてぇ ファンクラブ管理人 No.3 梨世 一般メンバー No.4 亞衣 一般メンバー No.5 頭取 一般メンバー No.6 ゆゆん@ 一般メンバー No.7 suzukage 一般メンバー No.8 クックドゥ 一般メンバー No.9 水麗 一般メンバー No.10 xxxれんxxx 一般メンバー No.11 AxD 一般メンバー No.12 sh0re 一般メンバー No.13 fliederd 一般メンバー