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3-3 南蛮船 3-3 南蛮船ボス攻略 倒し方 攻撃パターン ボス攻略 VS 大鎧 攻撃力と防御力が高いです。 剣撃を食らってしまってダウンしたら、移動起き上がりをしましょう。 じゃないとハメられて死にます。 また、一撃一撃が重いので、薬、秘薬を装備して使えるようにしましょう。 しかし倒し方さえ把握すれば、かなり弱いボスです。 倒し方 白い煙のようなサークルに敵をおびき寄せ、敵に大砲を当てる。 サークルへのおびき寄せは、 紅がサークル内でロックオンして待機→剣撃を避ける、でほぼ当たると思います。 明美の大砲は、一度敵がサークルに入ってくれれば、ほぼ追尾します。 ただ、明美がロックオンした後サークルより離れすぎると当たらなくなってしまうので注意。 また、敵が近くにワープしてきたら、 バク転で距離を離しておかないと大砲の爆風に巻き込まれます。 大砲が当たってダウンしたら、鉄絃に切り替えて近距離攻撃を食らわせます。 大砲ヒットのダウンは大砲が命中してから、ある程度まではダメージが2倍となるようです。 炎上中に運悪く当たってしまった場合や、 膝をつかないときは諦めて次の大砲の照準が出るまで待ちましょう。 また、こいつは分銅(遠)の頭狙いへの瞬刻が有効らしく、うまくいくと巻きつきます。 あとは□連打でダウンを奪えます。 この状態でも膝つきダウンをしますので、鉄絃の近距離をぶち込みましょう。 ただ、いくらか条件はあるらしく、連続で絞め落とすことは出来ません。 また絞め落とさなければ、確実に紅にワープしてきます。 コレを利用して大砲の照準内に誘導するのも良いかと思います。 こいつは結構タフなので、ガンガン近距離攻撃が当ります。 手数とダメージの割合から、ノーロック4連がオススメです。 忍術ゲージも溜まりやすいので、溜まってる場合はダウンを奪った時にでも神速を発動しましょう。 大砲を当てまくると、明美を襲撃することがあります。 明美が「紅ー!なんとかしてー!」とか言ったり、 大鎧が明美の方角にワープしたら明美襲撃モードです。 このときは大鎧が明美に攻撃を仕掛けに行きますので、 分銅頭狙いでダウンさせて明美への攻撃を阻止しましょう。 ダウンさえ奪えば襲撃をやめ、通常状態に戻ります。 明美が死ぬとゲームオーバーです。 なお、上級だと一撃で明美が死にます。 攻撃パターン 開始時から使用 袈裟斬り 刀で斬りつける。 2連斬り 右→左と振り下ろしてくる攻撃。ガード崩し効果があり下手するとハメられるので、ダウン後はダウン復帰をすること。 振り下ろし 両刀を一度に振り下ろす。隙が大きい上に、ジャンプでかわせるやさしい攻撃 炎上 刀をつき立て、大鎧周辺に炎を発生させる。ガード不能でこの動作中は無敵。大抵は大砲の爆風に当たったり、ダウンの後の復帰時、分銅の頭縛り以外のときに行う。攻撃範囲自体はそれほど広くないので確認後、後転で避ける。 ワープ 紅の周辺どこかに現れるワープ。紅周辺にランダムでワープするので、ロックオンしつつ警戒しましょう。 明美の大砲 照準内に入れば自動追尾して当ててくれる模様。着弾すると爆発しますが、この爆風に紅も巻き添えを食うこともあるので注意です。 体力が2分の一以下になると使用 明美襲撃 明美に向かって歩き出し、大砲に近づくと攻撃をしだす。明美が死ぬとゲームオーバーなので阻止する。発動条件はいくつかあり、主な発動条件は、ある程度明美の大砲を当てること。他の確定要素としては、明美の近くで戦い、大鎧がワープし、ソレを追って船上中央に行くと明美を襲撃し始める。 3-2 秘密水路 紅忍攻略表紙へ戻る 4-1-a 尚禅寺門前1
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スタート直後の噴水周りは、戦x2、モ単体x2、赤x2と比較的ゆるく始まる。 しかし、噴水の北西側(モグハを背にして右側)の獅子の泉亭前の石からはモx3がPOPするため、注意が必要。 戦わなくても進める上、モx3と積極的に戦いたくない相手であるため、避けるのが暗黙の了解となっている。 従って、絡まれると予期しない敵に戸惑いが生じるのに加え、突入直後で態勢が整っていない時の不意打ちは、思わぬ被害を生む可能性あり。 進軍を優先するのであればそのまま(騎兵通りを)進み東門に向かうが、人数が1フルアラ以上いる場合、脇道(従者横丁)の掃除をしておくと後々楽になる。 脇道のモグハ側3体の石からは、1Fに1匹の雑魚と2Fに2匹の雑魚が湧く。 順に、獣(1F)+黒x2(2F)、ナ(1F)+狩x2(2F)、モ(1F)+黒x2(2F)。 2Fから倒したほうがよい気がするが、敵が階段に留まると戦いにくいことこの上ない。 2Fに湧く敵の移動経路を考えると、これらを南側から釣った場合多少修羅場となるので、この3体を倒すなら噴水にいるときにやったほうがよい。 脇道の3体を倒したら、再び噴水から騎兵通りを南下する。 噴水南の階段の石を処理した後に通りの敵を釣ることになるが、シx2の湧く石が広範囲を移動しており、且つ手前の戦x2の湧く石から赤x2の石が派生するなど、リンク要素満載の場所となっている。 とはいえ、戦シ赤白竜(それぞれ2匹)と戦いにくい相手ではないので、落ち着いて対処すれば問題ない。 無傷の石等は、噴水を使ってマラソンすると楽。 東門手前の階段を掃除したら、脇道の残り2体を処理する。 東門。 門手前の石も移動しているため、中とリンクしやすい。 釣りと敵のPOPの関係は、遠隔攻撃の隔→石が反応→遅れて雑魚がPOPであるため、石が一番はなれたところで雑魚を湧かすにはかなり多いラグを計算する必要がある。 ここの釣りはほぼリンクするので、釣り役の経験と勘と運のよさに賭け、祈ろう。 リンクしにくいタイミングやジンクス等あったら教えて欲しいトコロ。 寝かしが早すぎると、敵が留まり、リンクするので注意。 大量リンクした場合、噴水方面→脇道と周ることでマラソンが可能。 敵が大勢来た場合は、スリプガでなくスリプルを使い、保持可能な範囲で寝かしを行い、残りはマラソンしてもらうとよい。 但し、ヒーリングをしているとマラソンの敵にハタかれるので、門周辺を釣る時になったらなるべく座らないほうがよいかもしれない。 サンドのNMは範囲魅了があるため、ナ1人と精霊砲で殲滅するのが安全。 その際、ナイトは噴水を周るようにすると楽。グラビデ、スタン等をお好みで。 なお、ペットの子竜を先に倒すと、単体魅了が飛んできてナイトが魅了される可能性があるので、倒すタイミングは気をつけたい。 競売所前広場。 競売東の侍x2、獣x2、狩x2、忍x2を処理する。 獣使いのペットはヘクトアイズで、使う魔法はディスペガ。08年12月9日のvuでリレイズは消えなくなったが、プロシェ等のかけ直しが依然必要。 以前は光属性の睡眠がララバイしかなかったため寝にくかったが、今はリポーズやシープソング、ヤーン等多数実装されているため(青魔法は当てにくそうではあるが)、比較的対処が楽。 なお、個人的感覚による全くの蛇足であるが、上記「光属性睡眠」の候補にコルセアのライトショットが名を連ねることは殆どない(魔法とは使い勝手が違うせいであろうが)。 ヘクトアイズ自体は凶眼が厄介なだけで、痛い範囲技もないため普通に前衛で処理できる。 競売2F。 これは東側から順に釣るとリンクしない。 好きなタイミングで釣りましょう。 競売1Fは、雑魚が若干北側に湧くためまだ手を出さないほうがよい。 凱旋門前。 前半のヤマ場。召x2が湧く石4体が移動しながらひしめいているため、リンク必至。 寝かしができる人は寝かしを優先し、ターゲッターは迅速な指定を心がけよう。 他アタッカーは、処理落ち等によるタゲミスも考え、攻撃する敵を確認する余裕が欲しい。 リンクなしで釣れた場合は、拍手。 競売1F。 これも東側から釣っていく。 合計戦x3、モx2、ナの雑魚。 競売西側。 忍x2、獣x2、侍x2と、北に狩x2。 狩x2の内片方は動かないことが多い。 チョコボ厩舎前。 手前の石2体は白x1しか湧かないため、連続で釣りに行ってもよい。 西門。 東門と同様、門の手前を釣ると大量リンクの可能性がある。 湧く雑魚も、計モx3、黒x2、獣x2、赤x2、暗x2、吟とそこはかとなく開発の悪意を感じる。 また、NMは召喚士(アバターは毎回ウナギ)であるので、面倒である。 範囲魅了があるので、東門同様に精霊砲で殲滅するのが安全。 雑魚を倒すまでは、競売場の1Fと2Fを使いマラソンができるようである。 チョコボ厩舎との往復も楽であるが、競売を使ったほうが敵を確認しやすい。 脇道分岐。 槍兵通りと猟犬横丁との分岐点。 階段下の忍侍+延長を処理したら、南側の忍x2を釣る。 その内、忍1体は反応しないことが多いが、その忍を釣ると分岐点奥の石が反応して、1Fに白x2、2Fに狩x3がPOPする。 2Fの狩x3は通常反応しないが、PCが近づいたり、北の脇道(猟犬横丁)から敵を釣ったりすると、稀にリンクする。 リンクしたら、途中の敵を絡ませて向かってくるので、脇道をやる前に本道(槍兵通り)の奥の暗x2、白x2、黒x2、赤x2を順に処理するのがよい。 このとき、釣り役以外は西門前に待機していること。 赤x2(もしくは黒x2)まで処理したら狩を処理する。 脇道(猟犬横丁)。 この脇道にはリポップしないため、やらずに本道を西へ進軍する事が多い。 奥の広場はリポップするので、リポップ後を考えて掃除するのも手ではあるが、西側(槍兵通り側)から釣ると色々巻き込むと思われるので、やるなら猟犬横丁側から進軍する必要がある。 余程大人数で突入したとき以外、無視したほうが無難である。 本道(槍兵通り)、革工ギルド前。 ギルド前に獣x2の石が2体、通りに獣x1の石が1体移動している。 ヘクトアイズ7匹から繰り出されるディスペガは殆どの強化を吹き飛ばす。 ヘクトアイズは、挑発等を"いれずに"スルーし、可能な数をリポーズ等で寝かせ、残りは釣り役にマラソンさせるのがよい。 その際、獣使い本体を寝かそうとしてスリプガを使用すると、ヘクトにもヘイトが乗るので注意。 マラソンは、チョコボ厩舎と競売前の往復が楽。 また、2Fにも獣x2の青石があるので処理しておく。2Fの両脇に緑石。 カッファル伯爵邸。 忍NMの石と、雑魚忍x2を湧かせる石2体がいる。 微塵がくれ連発に注意。WSは、相手HPが5割以下でまとめたほうがよい。 NMを倒すと槍兵通りに敵がリポップするため、その場で倒すのなら全員が庭に入っていることが条件。 リポップも考慮すると、NMが湧いた時点でナイトが競売までひっぱっていき、雑魚が終わったら全員で引き返し、西門前あたりで精霊砲による殲滅を行う方が安全。 その際、前衛は離れている事(チョコボ厩舎前はリポップがないので安全)。 ボス。 手前の石4、召4を処理しておくとよい。 モグハ方面に囮をするか、カッファル伯爵邸方面にするか、事前に確認のこと。 ダイスワンではモグハ方面に囮をする場合が多い。 本隊はチョコボ厩舎前で待機し、抜き役が競売東側の通路でボスを抜く。 ボスはデスを使用するので、スタン補助役がいるとよい。 囮は、あまり東に逃げすぎるとリポップの赤等に絡まれるので注意。 ボス撃破によるリポップはないので、ボスは倒してしまってよい。 ボス後。 猟犬横丁等リポップ前の敵が残っているのなら、若干弱めなので倒しやすい。 残りは、競売2F(竜)や西門広場(吟・狩・忍・侍)等、戦いやすい場所をやるのがよい。 なお、チョコボ厩舎奥に湧く石2体からは、黒x2、赤x2、シx3、吟x2、侍x2が湧く。 やるのならそれなりの心構えで挑もう。
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チャプター15 ~結ばれえぬ恋~ ルパン編での光琳戦の銭型バージョンです。 はて・・・ストーリーが破綻しているような・・・ コツは光琳が接近したら、 正拳突きが当たるギリギリの間合いで、2発止めにして様子を見ます。 ヒットした場合は続けて□を連打、 回し蹴りを食らった場合は光琳側を向いて□連打で割り込むことが出来ます。 光琳がバク転で避けたら□を押すのを止めて様子見に逃げます。 横蹴りが来たら隙だらけのヤロウに□連打をぶちかまします。 投げは、生では全く効きませんので、生では使用しないように。 ただし、コンボ背負い投げは入ります。 コンボ背負い投げは正拳突きから派生して出す背負い投げです。 具体的には、□・□・× で正拳突き×2→背負い投げとコンボで出ます。 少しでも遅いとカウンターくらいますけど。 一徹投げのみは絶対入らない模様で、 コンボで入れようが、「全てはお見通しだカウンター」を漏れなくくらいます。 対光琳で有効な戦術(?)が二つほどありますので紹介。 チャプター15 ~結ばれえぬ恋~滝つぼハメ 宝箱利用 動画 滝つぼハメ とりあえず光琳を滝つぼ(戦闘フィールドの崖端ならどこでも良いです)まで追いやります。 崖際で正拳突きを全段入れれば崖の下に光琳が落ちるはずです。 その後、光琳が戻ってきますので、光琳が飛んだほうを追って行って、 着地の隙をボコす→背負い投げ→壁際→滝つぼ(崖)につき落とす→追う・・・の繰り返しです。 慣れれば楽にハメれます。 要は崖を背にして待って、パンチが入ったら背負い投げで、あとはハメです。 宝箱利用 ○←銭形 ●←宝箱 ○←光琳 このような状態を視点切り替えで保ちます。 基本は正拳突き2発止めの繰り返し。 三発目や投げは当たらないので出さないようにします。 隙にコンボをぶち込み、宝箱の影に逃げるだけ! 光琳が攻撃動作を行ったらなるべく離れましょう。 霧影掌は宝箱を貫通して食らいますので出来る限り逃げてください。 宝箱ハメは宝箱と崖の距離が短い場所で、その間に光琳をおびき寄せます。 ●←崖 ○←光琳 ○←銭形 ●←宝箱 って配置です 崖と宝箱の間が狭いのを利用して、 コンボ背負い投げ→崖っぷち→コンボ背負い投げ→宝箱→コンボ背負い投げ・・・ ソコまで配置を仕込むするのが難しいのですが、 宝箱を盾に戦ってれば自然と配置につく場合が多いです。 光琳が流れるように移動したら攻撃が効きませんので、 普通に走ってくるまで光琳を視点に入れつつ逃げ回りましょう。 食らうとダメージが高く、吹っ飛びタイムロスになる横蹴りですが、 バク転後にだしてくるのがほとんどです。 また、稀に普通に出してきますが、コチラの牽制パンチの方が速いので潰せる事が出来ます。 コンボは、 崖際で正拳突き二段止め→正拳突き三段で簡単に稼げます。 一度稼いだら容赦なく光琳を葬り去りましょう。 「お前の顔は見飽きた」は硬直中に□攻撃でノーダメージ。 光琳を追いかける戦法を取れば滅多に見れませんが、声が聞こえたら構えましょう。 HPを半分にするとイベントですが、 演歌のコブシを溜めっぱなしにするとイベントに進まなかったり、 光琳が自動的に攻撃やムエイショウを出していた場合は動作が終了するまでイベントが始まりません。 タイムロスするだけですので全く意味がありません 後者の場合は仕方がないのですけどね。 動画は二種類あります。 動画 動画を表示 スタンダードな倒し方 宝箱を有効利用 リザルト項目 参考記録 評価 リザルト備考 クリアタイム 1分50秒 S - 被ダメージ 0 S - マックスコンボ 5 S - 評価 - S - このチャプターのオールS挑戦日記はこちら ・C-10 お前の顔は見飽きた(全くその通り ・C-10 やった! ・c-15 ニコォ 次回→チャプター16 ~二つの古文書~(ルパン編) →チャプター25 ~ストーカーを追え~(銭形編) 攻略トップに戻る
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12月28日(2日目)
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・第7回 サイコソルジャーチームキャラの簡易攻略 ・第7回 サイコソルジャーチームキャラの簡易攻略アテナ・連続技 ケンスウ・連続技 包・連続技 アテナ シャイニングクリスタルビット=SCB クリスタルシュート=CS とします J強攻撃の威力が高め フェニックスアローの空中時は、超必殺技でキャンセル可能。しかしどっちも補正対象技なのでダメージは微妙。ヒット確認用の確定連続技として・・・ キャンセル版6Bは、見た目は1段技だが、間合いが近ければ、膝蹴りもしっかりヒットしている(ヒットストップがないだけ)。また、キャンセルタイミングがかなり遅く、着地寸前となっている。 サイコリフレクター・ニュウで攻撃判定発生前に耐えると、リフレクターを出してくれない。そのあいだは、ずっとスーパーアーマーだが隙ダラけ。 空中・弱SCBのシュートは、包のエアバウンドみたいに、地面に接触すると真上に跳ね返る。MAX・SCBの威力が低い。SCBよりはダメージ高いのですが、3ゲージ使う意味が有るかどうかは微妙。空中SCBは、地上SCBよりややダメージが低い。CSの溜め動作が変。 空中SCBを「相手の真上」でヒットさせると何故か7割ダメージ。中央でも画面端でも出来ます。 CSはヒットすれば追撃可能。拾えるのは、精々サイコソードとSCBくらいですが SCB発動→CS発動は、タイミングよく行えばSCBの攻撃判定が出る前に行う事が出来る。近D→SCB→CSと出来ないものかと思いましたが、どうやら連続HITは無理そう サイコシュート中はサイコボールは出せませんが、サイコシュートは出すことが出来ます。しかし後続のサイコシュートの弾が出た瞬間に、先に出したサイコシュートの弾が消えてしまいます。サイコボールでも同様の事が可能。 ・連続技 ・JD→屈C→6B→SCBorファングアロー 中央でも安定しているが、 6Bの先端があたるような間合いでは繋がらない。 キャラによっては全然安定しませんが。 ファングアローが一番ダメージが高いが、ヒット後は大幅不利。 ダメージはファングアローで2,3割程度。 ・相手が端で、ST山崎orMAX版CS→SCB→CS→SCB→CS→SCB 最初のSCBを発動して、硬直が解けたら直ぐにCSを入力する。 それをもう一度やって最後にSCBで拾う。これでもダメージは3割ぐらいしかない ・相手画面端、自分は中央よりやや離れたところで、ST包召還→強サイコシュート(ST包召還)→強サイコシュート(ST包召還)×4→ダッシュSCB→CS→J投げ 最後のサイコシュート後、硬直が解けたらダッシュ、相手の間近でSCB→CS、 そして即中J投げ。 相手が青く反転してる状態のまま投げます。コレでもダメージは4割行くかどうか・・・ ケンスウ 6Bは後半を当てれば有利。しかし中段じゃないので・・・ キャンセル版6Aは、攻撃判定が出る前まで(バンザイの時)キャンセルが出来る。もちろん、あまり意味はない。 強センシッポは、最初の踏み込み→打突が連続HITしない。弱を使いましょう 龍連打の4段目が連続HITしない。不利ではないのだが、3,4段目の間で割り込まれることもある。萌のみ連続HIT。また、1発だけ耐える打撃防御を持っており、殴ってる最中でも打撃防御判定がある。 MAX版神龍の出が遅い(構えてから一瞬固まる)ので連続技にならない。 MAX版神龍はキャラによってはまともに当たらない。空中HIT、地上HITでまともに当たらない・・・京、紅丸地上HITでまともに当たらない・・・庵、ケンスウ空中追撃では安定してない・・・リョウ、ロバート、ギース、アテナ、包、チョイ空中追撃組はすごく引き付ければあたるキャラも居るが微妙 龍連牙天龍は飛ぶ瞬間に打撃防御で耐えると、着地前に空中に固定される。勿論隙だらけ 超龍連打の減りが・・・ 龍爪撃は、出が早いのだが着地硬直が長すぎるため反確。 強龍顎砕の攻撃判定が上過ぎるのか、地上では3ヒットしにくい。 236BorDは、攻撃中まで打撃防御判定アリ。カウンターHITしない限りは、追撃は出来ない 神龍凄煌裂脚と神龍天舞脚は出が早く、弱からでも繋がる。威力は、若干、神龍凄煌裂脚の方が高いが、空中の相手に1段目を当てると復帰してしまうため、空中追撃用には使えない。天舞は空中追撃に安定しているので、地上連続技なら凄煌裂脚、空中追撃には天舞脚と分けて使う。 龍連牙天龍、神龍凄煌裂脚、神龍天舞脚、MAX版神龍は追撃可能。キャラによっては天舞×3も可能。ダメージは9割で、ギリギリ死なない。 神龍凄煌裂脚は一定の確率で、フィニッシュの龍顎砕の後に行動が可能となるコレは今のところ安定しておらず、ランダムな感じがします。具体的にはJ攻撃が可能ですが・・・JBしか間に合いません ・連続技 ・JD→屈C→弱センシッポ これで2割強は持っていく。補正無しって素晴らしい。 ゲージがあるなら神龍凄煌脚へ ・屈B→屈A→弱センシッポor神龍凄煌脚 センシッポの最初の打撃が広めなので安定。 ・神龍天舞脚→近D→弱センシッポor神龍凄煌脚 ガード不能連携。詳しくはバグの項で。 ・ほぼ密着で、屈D(カウンターHIT)→強龍連牙→強龍連牙→STチャンHIT・・・ 限定的だが、かなり繋がるネタ。 2回目の龍連打は最速で出せば3発目のみ当らなくする事が出来る。 相手が紅丸なら、 屈D(カウンターHIT)→強龍連牙→強龍連牙→ STチャンHIT→センキュウタイ→センキュウタイ・・・とできる 包 見た目に反して座高が高い。ラルフより高い。 屈Bの威力が高い上に、補正がかかりにくい。というのも、恐らく屈Bはどうやらカウンターヒットと通常ヒットのダメージ値が入れ替わっている模様。通常時は異様に減り、カウンターヒット時は全然減らなくなります 近C,Dは隙が少なく出も早いため、強攻撃→強攻撃と出来る。 MAX超必殺技は、相手に当てなければ、数分後、地球を一周して来たかのように、包の撃った方角から戻ってくる。どんな処理してるんでしょ。ちなみに、この技以外では出来ない模様。アテナのサイコボール、サイコシュート、舞のカチョウセンでは帰って来ませんでした。 シュートMAXの、溜めてる動作のところには攻撃判定がない・・・。ちなみにMAX版はノーマル版とダメージが変わりません。ひどいなぁ一回ノーマル版が7割いったことあったんですけど・・・勘違いかな 236Bは、これは微妙な位置調整により、「バウンド前の弾→バウンド後の弾」と2HITさせることが可能です。でもまぁ微妙すぎる上に補正かかるし、そもそも出が早くないので単体だとつながりません ・連続技 ・3D→屈B×2~3 屈Bの威力が高いので、簡単なのに2割ほどのダメージ。 ・JD→近C→近Cor屈C→屈C→3A 中々の安定ッぷり。威力は屈Bよりやや高め ・近C→近Cor屈C→6A→サイコボールクラッシュMAX 包は、どの必殺技も出るのが遅く、繋がらない。 唯一繋がるこの技も、ダメージ補正でカスダメージ。 ダメージは、2割強で屈B×3とそんなに変わらない。悲しい EXメモトップに戻る
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1-3-b 能楽堂 1-3-b 能楽堂マップ 敵の情報 攻略情報暗殺シーン 家臣団との戦闘 マップ 敵の情報 瞬殺ボーナス、撃破入手アイテム A ツイタテの右を移動する巡回型 B ツイタテの左を移動する巡回型 C 織田家臣 D 強制戦闘 くない E 強制戦闘 くない F 強制戦闘 くない G 強制戦闘 くない ※A,Bを倒さないで暗殺に成功した場合は、A,Bが強制戦闘に加わる 攻略情報 暗殺シーン 自動的に吹き矢×6を入手。 始まったら、門側の衝立付近では、ダッシュ等はなるべくしないこと。 まずは、ゲームオーバーとみなされる行動 敵を橙色以上に警戒させる 煙玉の使用 くないを当てる 頭部以外(遠距離では頭でもNG)に吹き矢を当てる。 音を立てる動作 織田家臣を警戒状態にする 巡回型のA・B以外の敵を倒す コの字になってますので、右側の巡回型をタイミングを見て静かに瞬殺します。 曲がり角で待機し、あらかじめロックオンをしておけば安全でしょう 一応、瞬刻でもOKです。 倒したら、衝立の隙間から、ターゲットの頭に吹き矢をブチかまして終了。 ただし、ここまでに多く発見されている場合、 右側に近寄りすぎると、正面奥の監視型に見つかってしまいますので注意。 また、ターゲットの頭を狙うにしても、遠いとアウトとなります。 門側の衝立からでもギリギリで届きます。 左の巡回型は、警戒状態にしてから、 最初に殺ったやつ側の衝立に隠れれば楽に瞬殺出来ます。 しかし、ここまでに多く発見されてると、警戒でアウトになることもあるようです。 ちなみに警戒させなくても左の巡回型も瞬殺が可能。 ただ、少しでも瞬殺がおくれると、正面の監視型に気づかれるため難易度が高いです。 まあ、無理してこいつを瞬殺なんてする必要はありませんが。 家臣団との戦闘 家臣×4(+暗殺前に倒していない巡回型) 必ず距離をとって刃の遠距離攻撃で攻めること。 一人に鉄絃を巻きつけたら、回って他の奴らを巻き込みましょう。 ・・・と、まぁコレがセオリーでしょうけど、 ぶっちゃげ、煙玉を数個持ってれば楽に片が付きます。 ここまで全て拾っていれば4つはあるはずです。 まとまったところで、煙玉を放り投げて瞬殺の繰り返しです。 煙玉がもったいないのなら、残る一匹は鉄絃か吹き矢で葬りましょう。 忍術ゲージが溜まってれば、 まとめてから煙玉→神速発動で、1個の煙玉だけでほぼ全員殺せます。 次のボス戦で神速を絡めて楽に倒したいのなら、適度に神速発動を調整しましょう。 1-3-a 能楽堂入り口 紅忍攻略表紙へ戻る ボス戦
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2-5 山道 2-5 山道マップ内での入手アイテム ボス攻略飛びつきハメ カウンターハメ 連殺ハメ(雷鎌飛ばしモード時) 攻撃パターン マップ内での入手アイテム アイテム名 個数 秘薬 2 ボス攻略 VS 雷目玉の親父 橋を渡る手前に、秘薬×2。 ステージ端の崖は、落ちると即死ですので注意。 敵が落ちても、木の上から復帰するマヌケな復帰も見れますが・・・ 鉤は必須ですので、装備しておきましょう リザルトを気にしないって方は回復アイテムをじゃんじゃん使ってもOKです。 詳しくは小ネタに 能楽師とは違い、 前半戦が結構ウザく、前半さえ乗り切ればパターンが楽になる。 とりあえず、初期状態(雷を纏っている状態)のボスは無敵です。 まずは、ステージ3箇所にある像を壊します。 像は、どの難易度でも近距離攻撃1セット(ロックオンはしないこと)で壊せるはずです。 壊れた像は、雷が赤紫になります。 注意は、その間の敵。 常にレーダーで警戒しつつ像を壊しましょう。 敵は常に動き回り、攻撃の時だけ紅に走ってきます。 像を一体壊したら敵をロックオンして、敵の攻撃に備えましょう。 全部破壊し終えたら、敵を攻撃。 ロックオンして様子を見て敵の飛びつきを回避しつつ、攻撃を当てると良い。 ちなみにダメージ値は、 刃鉄絃・頭 ノーロック四連 ロックオン三連 = 刃鉄絃・胴 = 刃鉄絃・足 初級だと頭に一撃刃鉄絃を当てるだけで雷鎌飛ばしモードへ移行します。 中級以上だと、 5分の1ほど減らすと、木の上のジャンプし、雷攻撃を仕掛けてきます。 走り回るなり、回避で避けてください。 この攻撃をすると、また雷バリア状態となりますので、像を破壊します。 この「像破壊→ダメージ」を3回繰り返すと像が壊れます。 その後は広場中央に走っていき、雷鎌飛ばしモードになります。 コレ以降は像を壊す必要はありません。 雷鎌飛ばしモードになると、中央広場で紅めがけて雷を纏った鎌を投げてきます。 雷鎌は食らうと痛いので、回避してから攻撃をぶち込みましょう。 刃鉄絃の場合は、相手が光った辺りで横に移動しつつ刃鉄絃を当てれば当るかと。 HPを半分以上減らすと木の上に上ります。 敵のアイコンがある真下で鉤を使い、□を連打。 そうすれば敵が落ちてきますので、隙に攻撃してください。 あらかじめ敵をロックオンしておくと、どの枝に飛び移ったか分かりやすくなります。 落ちた枝に当たることがありますので、念には念を、離れるのを忘れずに 初級や中級だとある程度ダメージを与える、 上級だと雷使いを枝ごと6回引きずり落とすと、再び雷鎌飛ばしモードになります。 残り体力1割未満になると、木の天辺に上ったまんま攻撃してきます。 レーダーを見て、雷使いがいる木下から枝に鉤をかけて、枝の上に即上ります。 もたもたしてると雷で落とされます。 枝には種類があり、梁の様な枝はさらに上に登ることが出来ます。 小さい枝だと無理ですので、あきらめて次の枝に飛び移りましょう。 枝の上に上がればこっちのもの。 よく視点変更をして、上へ上へと枝にジャンプして登ります。 なぜかジャンプ力がかなり上がっていて、ふわっとなります。 あとは出来る限り、木の枝をジャンプで上っていき、雷使いに鉄絃をぶち当てれば終了。 足場から落ちると、高度によっては即死級のダメージですので、慎重に飛び移りましょう 基本的な倒し方はこんな感じです。 youtubeリンク 飛びつきハメ 雷飛ばしモード前の敵の飛びつきですが、 飛びつき~攻撃までは、相手にやられ判定が残っております。 カウンターで攻撃をあて、少し後退すると、相手は復帰後、すぐに飛び付きをやってきます。 恐らく、飛びつき動作中に潰されたため、飛びつきフラグが消えていないのかと思われます。 後はこの繰り返しです。 動画だとこんな感じです カウンターハメ 雷鎌飛ばしモードの時限定です。 雷飛ばしモードの時に、ダウンを奪い中距離に居ると、 ばあさんは正面方向に対して飛びつきをやってきます。 つまり、ダウンを奪って、その隙にぐるっと背後に回って、近距離攻撃コンボ→背後に回る という風に延々とパターン化できます。 動画だとこんな感じです 連殺ハメ(雷鎌飛ばしモード時) 雷鎌飛ばしモードの時限定です。 雷鎌飛ばしモードの時に、近距離攻撃の最終段を出さず、ダウンさせずに連撃の繰り返しです。 最終段を出さなければ、ほぼ延々とダメージを与えることが出来ます。 一拍置いて攻撃しないと初段がスカることがあります 上の飛びつきハメの動画でやってます 攻撃パターン 開始時から使用 ケケケ走り 鉄絃も当たるのだが、ちょこまかと走ってるせいか鉄絃が当たりづらい。雷を纏っている時は、触れただけでダメージなので注意。 雷バリア 像が壊れていない時の状態。雷を纏っているときは、攻撃判定がある上に無敵。 雷チャージ 像から雷使いに一定の間隔で放電して供給される。その放電にも攻撃判定がある模様 飛びつき 最初のラウンドのみ「ケケケケ」言いながらやってくる。一定のテンポでやってくるので、タイミング図りやすく避けやすい。飛びついた後の滑走にも攻撃判定が残っているので、後方回避の場合は引き付けること。飛びつく瞬間から攻撃間際までの間にやられ判定が残っている。雷を纏っている時は防御不可。 振り払い 雷使いがダウン時に紅が近距離にいると行ってくる起き上がり攻撃。リーチは短いが、全方位攻撃判定があるので離れておこう 雷撃 落雷+広範囲に広がる雷の衝撃波。主に、雷モードに戻る時に使う。フィールド中央に近寄らなければ当らない。自分はこの技で2回ほどフリーズを経験しました。 雷像が壊れると使用 雷鎌飛ばし HP3分の2以下、HP3分の1以下で使用。雷を帯びた鎌を飛ばしてくる。あたると雷ズドンが追加で3分の1近く減らされてしまいます。ある程度、鎌は紅を追尾するため、引き付けて避ける。 雷撃フィールド その場の空中でくるくる回りだしたあと、雷使い周辺に広範囲の雷撃を出す。とりあえず、ばあさんの近くから急いで逃げる。 飛び掛り ダウン復帰と同時に正面にとびかかる。雷鎌飛ばしモード中にダウンを奪った時、紅が中距離にいる場合行う。 HP半分以下で使用 落雷 フィールドに落雷。全速力で走りつづければ当らない。また落雷地点には前もって小さい雷が発生しますので目安に。HP半分以下でやってくるときは、さっさと木から落とす。HP1割以下の時はさっさと木に登って鉄絃をぶち当てる。 2-4-b 能楽堂 紅忍攻略表紙へ戻る 3-1-a 酒川の港1
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もったいないとらんど きゃりーぱみゅぱみゅ ADVANCED Level 6 BPM 160 Notes 402 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口口 |②---| 口口①口 |----| 3 口②口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 4 口③口口 |①---| ③口③② |②---| 口④⑤① |③---| 口口口口 |④-⑤-| 5 口口③口 |①---| ②③口③ |②---| ①④⑤口 |③---| 口口口口 |④-⑤-| 6 口⑤⑥口 |①-②-| 口⑦口④ |③-④-| ③口⑧口 |⑤-⑥-| ①口口② |⑦-⑧-| 7 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③---| ③口口② 口①口口 口口口口 口口口口 口口口口 |----| 口④⑤口 |④-⑤-| 8 口口③口 |①---| ②③口③ |②---| ①口口口 |③---| 口④⑤口 |④-⑤-| 9 口⑤口口 |①-②-| ⑤口⑤口 |③-④-| ④③②① |⑤---| ⑦口口⑥ |⑥-⑦-| 10 ⑧口口⑦ |①-②-| 口⑥⑤口 |③-④-| ④口口③ |⑤-⑥-| 口②①口 |⑦-⑧-| 11 口①①口 |①-②-| ③口口③ |③---| 口②②口 |----| 口口口口 |----| 12 口口口⑦ |--①-| 口⑥口⑤ |②-③-| 口④口③ |④-⑤-| 口②口① |⑥-⑦-| 13 ③①②口 |①-②-| 口④⑤口 |③---| 口口口口 |----| 口口口口 |④-⑤-| 14 ⑦口口口 |--①-| ⑤口⑥口 |②-③-| ③口④口 |④-⑤-| ①口②口 |⑥-⑦-| 15 口⑥⑥① |①-②-| 口②口口 |③-④-| 口⑤⑤③ |⑤---| 口④口口 |⑥---| 16 ③口口③ |①---| ②③③② |②---| ①口口① |③---| 口口口口 |----| 17 口③③口 |①---| ③口口③ |②---| 口②②口 |③---| 口①①口 |----| 18 口口⑦口 |--①-| 口⑥①口 |②-③-| 口②⑤口 |④-⑤-| 口④③口 |⑥-⑦-| 19 ①③口② |--①-| 口④口口 |②-③-| 口⑥⑤口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 20 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 21 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 22 口④⑤口 |①---| 口口口口 |②-③-| 口③②口 |④---| 口①口口 |⑤---| 23 口口口口 |①-②-| ①②③④ |③-④-| 口口口⑤ |⑤---| 口口口口 |----| 24 口⑦⑥口 |①-②-| 口⑤口口 |③-④-| 口③④口 |⑤---| 口①②口 |⑥-⑦-| 25 口口口口 |①-②-| ④③②① |③-④-| ⑤口口口 |⑤---| 口口口口 |----| 26 口④⑤③ |①---| 口口②口 |②-③-| 口①口口 |④---| 口口口口 |⑤---| 27 口口口口 |①-②-| ①②③④ |③-④-| 口口口⑤ |⑤---| 口口口口 |----| 28 口⑤④口 |①---| 口③口口 |②-③-| 口口②口 |④---| 口①口口 |⑤---| 29 口口口口 |①-②-| ④③②① |③-④-| ⑤口口口 |⑤---| 口口口口 |----| 30 口口口口 |①---| 口口口口 |②-③-| ⑤口口口 |④---| ②③④① |⑤---| 31 口④③口 |①-②-| 口②⑤口 |③-④-| 口口①口 |⑤---| 口口口口 |----| 32 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③---| ①②③口 |④-⑤-| ⑦⑥⑤④ |⑥-⑦-| 33 口③④口 |①-②-| 口⑤②口 |③-④-| 口①口口 |⑤---| 口口口口 |----| 34 口口口口 |①---| 口口口口 |②-③-| ⑤⑥口④ |④---| 口②③① |⑤-⑥-| 35 口④③口 |①-②-| 口②⑤口 |③-④-| 口口①口 |⑤---| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| 口口口口 |②-③-| ①口③② |④---| ④口口⑤ |⑤---| 37 口③④口 |①-②-| 口⑤②口 |③-④-| 口①口口 |⑤---| 口口口口 |----| 38 口⑤④口 |----| 口③口口 |①---| 口口②口 |②-③-| 口口①口 |④-⑤-| 39 口口口口 |①---| ①口②口 |②-③-| 口③口口 |④---| 口⑤④口 |⑤---| 40 ④口③口 |①---| 口②口口 |②---| 口口①口 |③---| 口口口口 |④---| 41 口口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 口口口口 口口③② 口口口口 口口口口 |----| 口口口口 |②-③-| 42 口①口口 |①---| ②③④口 |②-③-| 口口⑥⑤ |④---| 口口口口 |⑤-⑥-| 43 口口口口 |①---| 口口⑥口 |②-③-| 口①口⑤ |④---| ②③④口 |⑤-⑥-| 44 口口①口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 45 ⑦口口口 |①---| ⑥⑤④口 |②-③-| 口口③口 |④-⑤-| ①口②① |⑥-⑦-| 46 口口①口 |--①-| 口⑥②⑤ |②-③-| 口③口④ |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 47 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 48 口口口口 |----| 口③②口 |①---| 口⑤④口 |②-③-| 口①①口 |④-⑤-| 49 口③口口 |①---| ③口③② |②---| 口④⑤① |③---| 口口口口 |④-⑤-| 50 口口③口 |①---| ②③口③ |②---| ①④⑤口 |③---| 口口口口 |④-⑤-| 51 口⑤⑥口 |①-②-| 口⑦口④ |③-④-| ③口⑧口 |⑤-⑥-| ①口口② |⑦-⑧-| 52 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③---| ③口口② 口①口口 口口口口 口口口口 口口口口 |----| 口④⑤口 |④-⑤-| 53 口口③口 |①---| ②③口③ |②---| ①口口口 |③---| 口④⑤口 |④-⑤-| 54 口⑤口口 |①-②-| ⑤口⑤口 |③-④-| ④③②① |⑤---| ⑦口口⑥ |⑥-⑦-| 55 ⑧口口⑦ |①-②-| 口⑥⑤口 |③-④-| ④口口③ |⑤-⑥-| 口②①口 |⑦-⑧-| 56 口①①口 |①-②-| ③口口③ |③---| 口②②口 |----| 口口口口 |----| 57 口口口⑦ |--①-| 口⑥口⑤ |②-③-| 口④口③ |④-⑤-| 口②口① |⑥-⑦-| 58 ③①②口 |①-②-| 口④⑤口 |③---| 口口口口 |----| 口口口口 |④-⑤-| 59 ⑦口口口 |--①-| ⑤口⑥口 |②-③-| ③口④口 |④-⑤-| ①口②口 |⑥-⑦-| 60 口⑥⑥① |①-②-| 口②口口 |③-④-| 口⑤⑤③ |⑤---| 口④口口 |⑥---| 61 ③口口③ |①---| ②③③② |②---| ①口口① |③---| 口口口口 |----| 62 口③③口 |①---| ③口口③ |②---| 口②②口 |③---| 口①①口 |----| 63 口口⑦口 |--①-| 口⑥①口 |②-③-| 口②⑤口 |④-⑤-| 口④③口 |⑥-⑦-| 64 ①③口② |--①-| 口④口口 |②-③-| 口⑥⑤口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 65 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口④③口 |③---| 口②①口 |④---| 66 口④③口 |①---| 口②①口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 67 ②口口① |①---| ④口口③ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 68 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ②口口① |③---| ④口口③ |④---| 69 口口④口 |①---| 口口③口 |②---| 口口②口 |③---| 口口①口 |④---| 70 口④口口 |①---| 口③口口 |②---| 口②口口 |③---| 口①口口 |④---| 71 口口口口 |①---| ⑤口口口 |②---| 口④③口 |③---| 口②①口 |④-⑤-| 72 口口⑥② |--①-| 口③⑤① |②-③-| 口口④口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 不確定度 0
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 システム関連 システム関連基本情報 LAE ボタンレスポンス 敵紹介 アクションルパンのアクション 銭形のアクション コンボルパン 銭形 リザルト リトライについて ムービースキップ 基本情報 前回とは違い、1チャプターずつで細かく区切っている。 が、 全部内容が薄く、話数も少ないという嫌な感じの内容。 話数は全部で30話あるが、使い回しで半分使っているため内容が非常に薄い。 前作までに味わえたスパイ行為はたった5ステージ。しかも大半が使い回し。 コレで7000円弱は・・・。 アイテムなんてバラの石版と漢方薬と釣り竿といにしえの衣装、服3種類だけと、 本当に数えるだけ。栄養ドリンクとかストックできればなぁ・・・ 大まかな流れは、 ルパンチャプター3クリアで銭形ルート解禁、 ルパンと銭形ルート(チャプター11、15)をクリアするとチャプター16、27が解禁。 ルパン編でもう終わりかよ!と思って止めないように。 各シナリオでSを取れば「次回予告レアを入手」(ステージによる。) 1~11、12~15、16~26、27~30を、 それぞれ全チャプター評価Sを取ればスナップ写真を入手。それだけ。 評価Sを取ったチャプターはバラのマークのアイコンとなる。 LAE 新システム「LAE」はムービー中でもアクションが要求されるというもの。 ボタンが表示されたら指示通りのボタンを押してください バイオ4のあれと同じですけど、難易度は遥かに低い。 ぼ~とオープニングムービーを見てた人はめんを食らったでしょう・・・。 ボタンレスポンス しっかり押してないと認識してない事が多々ある。 主に次元のリロード、LAE、ふじこのステージ等。しっかり押そう!(をい 敵紹介 銭形編やルパン編の一部では、敵を撃破するとランダムで回復アイテムが出る。 機動隊 警棒で叩く、タックルで掴みに来るの2パターン。アナザーシナリオになると徒党を組み、結構な攻撃力となる 天龍会ザコ ナイフを投げる、格闘を仕掛けてくる、タックルで掴みに来るの3パターン。幹部を合わせると3種類。幹部は体力と攻撃力が上がってます。時々ザコだろうが(非幹部)ボスのような体力を持った奴も出てきますけど 銭形 タックル、正拳突きなどを行ってくる。ダメージが高い 土像 機動隊がのろくなったバージョン。棒を振り回すだけで、体力ももろい。攻撃力も高くない 光琳 唯一のボスキャラ。攻撃パターンは、2連続回し蹴りからサマーソルトorムエイショウ、ムエイショウ、横蹴り、全てお見通しだカウンター。 あれ・・・これだけじゃん・・・ アクション 次元、五右衛門に関しては各チャプターを参照してください ルパンのアクション しゃがみ( △ ) 潜入中に使う動作です。物影に隠れたりする時に使います。その状態で左スティックを押せば忍び歩きモードとなります。間近にいかないか、視界に入らない敵に気付かれません。変装中にしゃがみ行動使うと怪しい行動とみなされてしまいます。 滑りこみセーフ( 敵の近くor攻撃中に□ ) チャプ3で習得。 (以降スライディング) 敵の股を潜りスライディング、敵を無防備にする。 硬直が少ないため主にコレを使う 飛びかかるような敵の攻撃は避けれない。 スプラッシュジャンプ( 敵の近くor攻撃中に× ) チャプ6で習得。 (以降スプラッシュ) 敵を馬とびして飛び越し、後方に突き飛ばす。 着地硬直が長いため、飛ぶ方向に敵が居る場合は使用をなるべく控えたい。 後方に突き飛ばした敵にも攻撃判定アリ。 すぐ後ろに敵が居る場合や、 遠くの敵・攻撃動作中の敵・・・つまり、タックルの予備動作、横蹴りが見えたらコレで回避。 スーパーダッシュ( ゲージが5本の時に×+□ ) チャプ9で習得。 無敵ダッシュで逃げるが、スーパーと言うほど速くはない。 敵の間近で使うと回避した事になるため、敵を集めてから使うと楽にコンボを稼ぐ事が出来る。 体力が少ない時の脱出用にも使える。 花38、脅し( テンションゲージが少しでもある時にR1 ) 実弾の入っていないワルサーを正面に構えて相手を威嚇する。 構えている間、正面にいる敵を足止めすることができる。 コンボの時に敵を集めるように使えそうであまり使えない。 構えてる最中はテンションゲージを消費する。背後にいる敵には効きません。 花38、威嚇射撃( テンションゲージ3以上の時にR1中に○ ) チャプ16から使用可能で、3ゲージ消費技。 構えたワルサーから発砲するフリをして花束を出して脅かす。 敵を暫く行動不能にする事が可能。 コレを使うぐらいならスーパーダッシュを使う。 エスケープ 戦闘時にマップの赤く光るエスケープゾーンに入る。 別にエスケープし過ぎてもクリアに支障はきたさないが評価が下がる。 みつかったらエスケープゾーンに入らない限りクリアできないので、とりあえず逃げ込む。 変装アクション 手に入れた衣装はアイテム選択ボタンで衣装をチェンジ出来る。 変装中は敵の視界上や間近で走り回らなければOK。 敵に、?マークがつくと敵がこちらを監視し始める。 ?は黄色から赤に向かって変色するが、走り回らなければなんてこともない。 要は常時歩いて移動すれば、何の問題もなく切り抜けられるって事です。 前作まであった相手に敬礼する等もないです。 赤以上で不審な行動を起こすと質問されます。 正解を答えれば無罪放免・・・だめじゃん・・・。 銭形のアクション 銭形シナリオの特徴はほぼ単調な喧嘩です。 正拳突き( □・□・□ ) 左ストレート、右ストレート、アッパーのコンビネーション。 3発派生が可能。3発目は敵をダウンさせる。 三発のどれからも投げに派生する事が出来る。 ある程度ディレイもかけられる反面、 一度押すと三発目まで動作を行ってしまうケースもある。 警視庁背負い投げ( 近距離で× ) チャプ13で習得。 (以降、背負い投げ) 相手を掴み、銭形の背後に投げる。 威力はそこそこで、投げた相手を敵にぶつける事が出来る。 敵を掴んで投げるまでの動作中は無敵のため回避技としても使える。 動作がスムーズなため、敵に囲まれた時や乱戦では主にコレを。 演歌のコブシ( □押しっぱなしで溜めだしたら離す ) チャプ13で習得。 相手を一撃で気絶させる(光琳は吹き飛びダウン)事が出来る。出が遅い。 溜めは銭形の当たり判定が瞬時に移動するため、避けに使えなくもない。 頑固一徹投げ( 近距離で△ ) チャプ14で習得。 (以降、一徹投げ) 掴んだ相手を自由に投げる事が出来る。 敵集団に投げつけるのが主な使い方だが、コントロール出来るという点が一番大きい。主力。 ただ、投げるまでの時間が遅く隙だらけのため、いらないダメージを食らう恐れもあるので注意。 昭和回転投げ( テンションゲージ5本溜まってる状態で近距離で×+□ ) チャプ26で習得。 ジャイアントスウィング。動作中は無敵。 発動した瞬間にゲージがすぐに空になるので、回転中に16HIT以上行けば5ゲージ溜り連発可能。 出来る限り敵集団中で使う。掴んだ方向に投げる。超主力です。 コンボ 基本的に狭いところに敵集団をおびき寄せて行ったほうが稼ぎやすい。 ルパン 連続して回避や振りほどきに成功するとコンボとなる。 主なコンボのコツは、集めてスライディングかスーパーダッシュ・・・それしかない・・・。 敵は回避技を食らうと、一定時間無敵となり、復帰してから再度回避判定が戻る様子。 走って移動してるだけの敵には回避判定はない。 他は敵にワザと捕まり集めてから振りほどく。 こちらは簡単だが、ダメージをものすごく食らう危険性がある。 銭形 敵に連続してダメージを与える。 敵を集めて正拳突き、敵集団に向かって投げたりすればコンボを稼げる。 回転投げを覚えてから敵集団中で発動すると恐ろしいHIT数となる。 リザルト ステージの各項目の記録で決まります。 なんに対するリザルトかはステージによって異なります。 評価はS~Dまで。 リザルトの内訳は各チャプターのページにて リトライについて 基本的にリトライによるリスクはございません(ダメージの加算とか)。 リトライをノーにすると、セーブデータの読みこみからのやり直しとなります。 ゲームを終わらせたくなくて、ステージセレクトに戻りたい場合は、 YESにしてからメニュー、ステージセレクトに戻ったほうが早そうです。 ムービースキップ 一度クリアしたステージのデモはスキップする事が出来る。 ただしムービー冒頭はローディングしてるせいか途中まではスキップできない。 左下にSKIPが見えたらスタートボタンを押すとある程度ムービーをスキップ出来る。 しかし、たまに前のステージを選択するとステージ中のムービースキップできなくなったりする。 トップに戻る
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3-2 秘密水路 3-2 秘密水路マップ マップ内での入手アイテム 敵の情報 攻略情報水路前半 火薬置き場 水路後半 火薬爆発ゾーン 見つかった場合の、やり過ごしポイント マップ マップ内での入手アイテム アイテム名 個数 薬 4 秘薬 1 緋走 2 気遁 1 敵の情報 瞬殺撃破入手アイテム A スタート先に見える陸地の巡回兵 吹き矢 B 船の弓監視型 C 船の漕ぎ手 D 船の弓監視型 E 船の漕ぎ手 イベント後強制戦闘 F 強制戦闘 G 強制戦闘 H 強制戦闘 I 強制戦闘 J イベント戦闘の二階にいる弓兵 K イベント部屋からちょっと進んだところの陸地の巡回兵 吹き矢 イベント後 L スイッチの近くの巡回弓兵 くない M Lの対岸にいる弓監視型 くない N 船の弓監視型 O 船の漕ぎ手 P 船の弓監視型 Q 船の漕ぎ手 火薬爆破ゾーン R 先の監視型 薬 攻略情報 水路前半 スタート直後は水の中ですので、即、水蜘蛛を装備しましょう。 左の蝶々がいる足場は無視して、奥に見える足場に右の壁沿いに向かう。 もたもたしていると敵の船が来てしまいますので。 足場には巡回型が要るので注意。 右奥に見える陸地に一旦上陸。水蜘蛛を脱いで、巡回型を瞬殺。 樽の裏で、船が1艘通過するのを待つ。 先に陸地から見て右からすぐに来ます。 そいつが通り過ぎていったら水蜘蛛を装備して、右の水路の奥に進みましょう。 その後、水蜘蛛で水路に沿っていけばイベント開始です。 また、奥に向かう前に水路の途中には、右にわき道がありまして、奥には秘薬と気遁があります。 気 一応、船の上の兵も倒すことが出来ますが、 縛りプイレイだのしていない場合は、特にメリットはございませんので無視した方がよいです。 一応倒す場合はコチラをクリック お船を倒そう 3-2の船の兵をステルスで全員倒すには、吹き矢が最低4本無いと厳しいと思います。 気絶による瞬殺判定をもっていないため、 未発覚で殺すには、吹き矢をしこたまぶち当てるか、瞬刻しかないかと・・・ 最初の巡回型がいた陸地の梁の上でスタンバイ。 中距離ぐらいで、吹き矢で先頭の弓兵を狙撃、 そのまま梁の上でターゲットをロックオン、 構えた瞬間に瞬刻→そのままターゲッティングを切り替えて漕ぎ手も瞬刻、 を繰り返す。 梁の上は、先頭の弓矢兵には発覚されてしまいますが、漕ぎ手には気づかれません。 ちなみにコイツ、発覚状態で近くにいると、櫂で攻撃してきます。 また、コイツに限って、煙玉、吹き矢の気絶状態でも瞬殺が出来ません。 ステルスじゃなくて良い場合は、 樽に隠れて、後ろのこぎ手を分銅で水の中に引きずり落とすと楽です。 お船のデータ 先頭に弓兵、後部に櫂を持った漕ぎ手の2ペア。 2艘とも決まった方角からしか来ない。 船全体が敵の索敵エリアなので、 気絶させてから荷台に隠れようが発覚状態となる。 船頭さえ倒せばほぼ無害の乗り物。 ちなみに乗ってどこまでも進んだ場合、 入り口側・・・紅が乗っているとゲートを開けてくれない イベント側・・・イベントが始まってしまう。勿論イベント中の紅は泳いでつくことになる 弓兵 船の先頭に陣取り、監視。 梁の上も監視範囲。 漕ぎ手がやられると常時発覚モードに突入する 漕ぎ手 このゲームで唯一出る雑魚で、櫂が武器。 漕ぐのを優先し、攻撃はほぼしてこないが、漕ぎ手側に近づけば櫂で吹き飛ばす。 船頭がやられると警戒範囲が広くなり、梁の上にいない限りは強制的に見つかってしまう。 奥に進むとイベント。 火薬置き場 足軽頭×4+船に弓兵が4匹(先に倒しているのなら2匹)。 開始早々囲まれています。 水蜘蛛を装備している人は速攻脱いでください。死ねます。 目的は、部屋の2階の左にいる弓兵に攻撃を当てることです。 コレでクリア 攻撃は、遠距離鉄絃・分銅、吹き矢、くないなどを当てればOKです。 悠長に狙ってられないので、ロックオンして遠距離攻撃にした方がよいかと 煙玉で雑魚を黙らせればさらに楽です。 水路後半 イベント終了後、炎上している部屋から再開。 ぼ~っとしていると、船が2艘来ますので、部屋の箱の陰に隠れるか、水路に入って水遁。 船が通り過ぎたら、水路の奥へ。 右陸地に巡回兵。 狭い陸地ですが、巡回兵はコの字の曲がるだけでので、タイミングよく背後を取りましょう。 さらに進むと、 左奥にスイッチと弓巡回兵、右奥に弓監視兵。 こいつらは、先の巡回兵がいたところで待機、 左奥の巡回弓兵左が背を向けた時に、右の壁沿いに水路を移動します。 右の足場のコンテナの陰の方から行き、壁沿いに背後を取り瞬殺。 コンテナの影に隠れ、正面弓兵もタイミングよく水蜘蛛で渡り瞬殺。 ここまでに発覚されていると少し難易度が高くなると思います。 弓兵の近くのレバーを押す。 レバーを押すと水路の門が開きます。 なお、この門もグズグズしていると閉じてしまいますので、さっさといく。 閉まってしまったらもう一回スイッチを押せばいい。 イベント挿入。 火薬爆発ゾーン 水蜘蛛を装備していた方は即外してください。 死ねます。 ここは、ダッシュで走り抜けるだけ。ちんたらしてると死にます。 順路は下→右 右カーブ付近で、巡回兵がいますので注意。 簡単なのは、カーブ手前あたりでダッシュジャンプ+静穏着地→即ロックオンでいけるかと。 ちなみにコイツは倒さなければ火の海地獄の方を監視する監視型となります。 その先は安全です。 薬がある桶が二つあります 門の方に行くと終了 見つかった場合の、やり過ごしポイント 水遁 凍えゲージや体力に気をつけましょう。 3-1-c 倉庫 紅忍攻略表紙へ戻る 3-3 南蛮船