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忍の極み3 建造物による激しい暴力のステージ。 個人的にはあまり面白くないステージ。 忍の極み3 攻略大仏 女神 オススメ武器 ・大仏×2、赤二刀×2↓・自由の女神×2 攻略 単にクリアが目的という場合は、 片方がレイチェル、もう片方が大砲装備のハヤブサが簡単。 最低限大仏は相手できるようにしておく。 各建造物は仰け反った際(一定ダメージを与える)、近くにいるものを狙う、 ということを覚えておいた方が良いかもしれない。 大仏 大仏+雑魚。 雑魚は攻撃頻度がかなり低いので無視しても構わないが、 開幕合体で消去しておくのが楽。 大仏にもダメージが入りますしね。 自由の女神でもあまり使いませんし、開幕合体忍術二回で一気に大仏を減らすのもありかと。 ただ、ハヤブサの緊急回避用に使えるので、使わなくて良いかもです。 ただ、合体後、どっちの大仏がどっちとかを見失わないように。 基本的にヘリポート向かって左がホスト、右がゲストを狙う。 ※以降、女神のところも左をホスト側、右をゲスト側とします。 あとは大仏と対峙するだけ。 腕の外側に陣取り、腕バンバン攻撃の後だけ反撃すれば楽。 一度でも死んだりして大仏がプレイヤーを見失うと、回復されるので注意。 女神 雷の暴力で、一撃一撃が大ダメージ。 大仏とは違い、派生の雷までちゃんと避けることを覚えておく。 ここの女神は特徴があり、 ホスト側の女神は戦闘ステージ側にせり出しており、ゲスト側の女神は場外側に引っ込んでいる。 ゲスト側の女神は女神登場時にゲストがいる位置を向く癖がある。 それにより位置調整ができ安全地帯を作ることができる。 つまり、ホスト側の女神は麓が安全地帯、 ゲスト側は自分で向きを調整することにより安全地帯を作ることができる。 ただし雷の柱はもちろん当たるので注意。 また、ホスト側の女神はせり出しているので、肘打ちの派生雷がゲスト側の女神スレスレまで届く。 これによりゲストが戦う位置はかなりの狭さとなることも注意。 あとは普通に戦っていく。 各々がタイマンでもいいが、どっちか片方が大砲での援護をしてさっさと一匹を片付けた方が楽。 滅却できない分HPが多いので、攻撃中途中から雷オプションが付くようになる。 派生の雷まで避けきってから一撃、とチマチマやるしかない。 一応レイチェル(囮)+ハヤブサ(大砲)での楽な攻略の説明。 ここでは終始レイチェルは囮となり、ハヤブサが大砲で攻撃する。 仰け反った際に近くのものを狙う癖を利用し、レイチェル側の女神を大砲で攻撃していく。 ホストなら自分の女神の真下、 ゲストならスタートする前にどちらかの端でスタンバイをしておけば女神がそっちを向いて登場するので、 反対側が安全地帯となる。 そこから反対側の女神を大砲で撃つ。 注意したいのは雷の柱攻撃で、空中が光りだしたらすぐに退避しないと当たって死ぬ。 ただ、大砲の硬直は長いのでどうしようもない時もありますけど・・・。 レイチェルはひたすら自分側の女神の下で回り続けたり、攻撃に参加する。 自信がないならずっと回る。 一匹倒せばクリアしたも同然で、 ポジションチェンジして、レイチェルが女神の真下、ハヤブサが倒した女神側へといく。 あとはひきつけつつ、麓のレイチェルがダメージを与えていき、 片方の腕を攻撃し、ガキーンと鳴ったらクルクルをする。 ハヤブサは狙いが解除されるので、叩きつけの雷が当たらないほど遠くから大砲を撃って倒すだけ。 多分、この戦法の場合2Pが囮であるなら、 囮よりも2Pの女神に近い位置で1Pが待機していると、開始早々二体の女神が2Pを狙う形になる。 真面目にやる場合は、片方が死ぬとちょっと絶望的になる。 なるべくミスせずに女神を倒したい。 オススメ武器 レイチェル 囮のスペシャリスト。が、ひたすら囮だと相方次第では長期戦となる。 指が・・・ また、囮ではなくてもちゃんとクルクルができれば、雷を凌いで攻撃が一番安全に出来る。 そういう点でも強い 大仏のレーザーは絶技で避けると楽。 二刀+大砲 標準的で、与ダメが高く、対応しやすい。 大仏のレーザーにはひきつけてからの1回転△で安定。 ニンジャガイデンΣ2 チームミッションメモページ 強者の道 強者の道攻略 悟りの道 悟りの道攻略 超忍の道 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 忍の極み 極み1 - 極み2 - 極み3 - 極み4~5
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能楽師戦 能楽師戦ボス攻略普通の倒し方の動画(中級) ジャンプハメハメ方法 通(?)な倒し方 攻撃パターン ボス攻略 最初のボスのクセに豊富な攻撃手段を持つボス。 コイツは、ロックオンしつつ、ボスの周りを回り、 ボスの攻撃の隙に頭に刃の遠距離攻撃をぶち当てる。 ・・・これが楽に倒せる方法かと思います。 ダメージは頭への刃の遠距離攻撃が一番減ります。 パターンをしっかりと把握して臨めば少しは楽になると思います。 刃の遠距離攻撃とは?刃の遠距離攻撃とは、中距離で鉄絃を放ち、敵に鉄絃が届いた(巻きついた)瞬間に、直ぐに□を押して絞め斬る攻撃のことです。直ぐに攻撃ボタンを押さないとボスに鉄絃を解かれてしまうので注意。また、この攻撃(特に頭狙い)が一番有効な敵が多いですし、後に強制的にやらされることになります。ですので、今のうちにマスターしておくとこの先が楽になります。まあ要は瞬刻の応用なんですけどね。 低難易度の場合は近距離攻撃でもOKのようです。 上級場合は連撃途中でカウンターを発動したりされるので近距離攻撃はあまりオススメできません。 HPを半分以上減らすと分身してきます。 分身は即倒しましょう。放置すると、かなりウザいので。 分身自体は1撃攻撃を当てれば消えます。 分身が2体とも消えたら、即座に分身をやり直してくるのでキリがありません。 分身一体残して、本体を集中攻撃しましょう。 忍術ゲージが溜まってるなら、 神速発動後、スロー中に頭に鉄絃三発を連続で入れられます。 普通の倒し方の動画(中級) 動画はコチラ XBOX版ではジャンプハメが通用しないようです。 中級でのセオリーは、 4発頭に刃の遠距離攻撃をブチあて、 5発目の硬直中に神速を発動。 神速中に3発当てて、残り二発頭に刃の遠距離攻撃を当てれば終了。 ジャンプハメ PS2版のみ可能? 能楽師は、分身されると、少し厄介になります。 楽に倒せる方法は無いかと探してみたところ、 どんな処理かは不明なのですが、能楽師が時々壁に向かってジャンプし続けることがあります。 おそらく、壁端付近で紅が背後を取ることが条件かと。 無論、着地後は隙だらけなので刃の遠距離攻撃をお見舞いできます。 このハメを利用すると、分身するタイミングをかなり遅らせることが出来ます。 ハメ方法 まずは、安全のために、能楽師のHPを半分くらいまで減らします。 半分前まで減らしたら、能舞台の向かって右端で待機しつつ様子見です。 ジャンプしだしたら、広場側に移動して能楽師を様子見。 壁端に飛びまくってるようなら、刃の遠距離攻撃を食らわせましょう。 だんだん中央に復帰してきますので。見失わないように。 コレでHPがわずかな状態で、初めて分身するというパターンに持ち込めます。 ついたてが鉄弦攻撃の邪魔となることが多いので、能楽師に破壊させておきましょう。 ただ、難易度中段以下でコレをやるなら、素直に分身を一体だけ減らして倒した方が楽です。 ジャンプハメの動画はコチラ 通(?)な倒し方 能楽師は、刃の遠距離攻撃を腹部に当てると、頭・足とは違い、少しよろけます。 そこに中距離で、再度鉄弦をぶち込むことが可能です。 距離次第では、一気に鉄弦でダメージを奪えますが、距離調整が結構難しかったりして安定しません。 うまくいけば、死ぬまで鉄絃をぶち当てれそうな気が・・・ 動画はコチラ 攻撃パターン 能楽師はHPが減るごとに、どんどん攻撃パターンが増えていくようです。 開始時から使用 ジャンプ回転斬り 紅に飛びつくように、ジャンプ斬りを仕掛けてくる。動作開始~動作中は攻撃が効かないが、動作終了後に隙がある。連続でやってくることがあるので注意。相手が再度ジャンプ斬りをしないかどうか、様子見するのが良い 手裏剣 3WAYで飛ばしてくる。動作中は無敵が無いので、出だしを潰すか避けつつ鉄弦をぶち当てる 空中手裏剣 「避けてみよ!」後方にジャンプしながら手裏剣、再度ジャンプ中に手裏剣を飛ばしてくる。 カウンター 「弱すぎじゃ!」扇で振り払う。地味に痛い。中級以下では、能楽師の攻撃の隙以外に近距離攻撃を能楽師に仕掛けると発動する模様。上級では近距離攻撃は、入りにくいのでやらないほうが良い。背後を取ろうが、全方位カウンター属性だったりするので注意 2連斬り 刀で×印切り。よほど接近しない限りは、見れる攻撃ではない。 水平斬り 360度振る。防御不可。やはり、近づかない限りはあまり見ない。動作中は頭辺りがやられ判定が残っている。 ジャンプ移動 主に紅が遠くにいるとやる動作。コイツの通常移動手段。ジャンプ中は無敵だが、着地に隙がある。これを利用したハメがある 起き上がり攻撃 近距離最終段を入れてダウンを奪うと、起き上がりに使ってくる。ダウンを奪ったら距離を置くこと。 HP4分の3以下になると使う行動 蜘蛛の糸 「消えゆかん!」紅を、ある程度追尾する弾を出す。防御不能、ノーダメージだが、当るとしばらく硬直してしまう。レバガチャで早く硬直を解くことが可能なので、早めに解く。手裏剣とは違い、技を出すところまでは無敵。しかし、放射後に大きな隙がある。手裏剣と動作が似てるが、蜘蛛の糸が手に集まるのでそこで判断を。問題は分身した後にコレを使われるのが・・・ 串刺し 刀で串刺しにして、そのまま背負い投げ。発動条件は、「近距離で蜘蛛の糸を食らったまま無抵抗」。滅多にお目にかかれない技だが、見た目通り大ダメージ。 2連斬り→無敵の突撃 こっちは中距離でも使うようになる。突進もセットで打ってくるので、とりあえず突撃し終わるまで走り回ったり横回避で避ける。突撃後は隙だらけだが、刃の遠距離攻撃をぶち当てた方が安全。 HP5分の3以下になると使う行動 蜘蛛の糸(放射) 空に向かって蜘蛛の糸を吐く。防御不能、ノーダメージ。射程が長く、放物線を描くように飛ぶが、動き回ればさほど問題は無い。ちなみに能楽師の近くが安全地帯。 HP2分の1以下になると使う行動 分身の術 HPが半分以下になると使ってくる。分身は二体。コイツのいやらしさの本領発揮。分身は一撃で消えるのだが、動きが本体と一緒なのが厄介。特に死角からのジャンプ斬りと手裏剣。見分けが付きにくいが、若干色が暗いのが分身です。分身の術始動中は、無敵なので注意。なお、先にボスが動き出し、分身発動後ワンテンポ遅れてから分身が動き出す。 1-3-b 能楽堂 紅忍攻略表紙へ戻る 2-1 寂れた村
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旧「お邪魔するわよー。金魔いる?」 汗「あら旧魔さんお久しぶりです。魔女さん達は買い物に出かけましたよ」 旧「アセイミしかいないの?」 汗「はいー。私はお留守番です。くじらちゃん達はアズニャエルさんに頼んで隣の世界に遊びにー」 旧「ふーん。じゃあ待たせて貰おうかしら……」 学「よーっす、金魔の奴いるか?」 旧「学魔? どうしてここに?」 学「そりゃこっちの台詞だぜ。旧魔がいるとは思わなかったな」 汗「お客さんがいっぱいですー。とりあえず中に入りますか?」 旧「えぇ、そうさせて貰うわ」 学「すまんな。あ、そうそう……ドッペルもいるんだが良いよな?」 ドッ「ど、どうも……」 汗「どうぞどうぞー」 旧「へぇ、ドッペルゲンガーが友達ねぇ……」 学「可愛いだろ?」 旧「そうね。大人しいし」 ドッ「まさか異世界なんてとこに連れてこられるとは思わなかったよ……このアセイミは私の知ってるアセイミじゃないんだよね」 汗「そうですねー。そんなに私のそっくりさんって似てるんですか?」 学「アセイミは全く同じだと思うよ。何人か違う奴もいるが……」 ドッ「私の知ってるアセイミより遥かに強い気を感じる。修羅場を潜った数が違うのかな?」 汗「私なんてまだまだですよー」 学「俺らの世界の奴全員と戦ったら勝てるかなこっちのアセイミって」 旧「私が見た感じ、アセイミなら皆殺しに出来そうだけどね」 ドッ「うぇっ、そんなに強いの?」 汗「そんな事できませんって」 学「へぇー。そうだ、俺と勝負しないか? 特別にクリア済みの力を出していいって神の声が聞こえたんだが」 旧「面白いわね。見ててあげるからやってみなさいよ」 汗「……戦いは苦手なんですけどねー。わかりました、表に出てください」 ドッ「魔女さん頑張ってね」 学「おぅ」 旧「万が一死んでも蘇生させてあげるから思いっきりやりなさい」 汗「負けませんよー?」 学「弱い弱い言われてるからな……少しはやれるとこ見せないと」 旧「はじめっ!!」 汗「螺旋突きぃぃぃ!!」 学「おわぁ!? いきなり殺しに来やがったぞこいつ!?」 ドッ「やっぱり私達の知ってるアセイミじゃない……」 汗「よく避けましたね。なら、これはどうです……?」 学「くっ、魔法剣!!」 旧「魔法剣?」 ドッ「魔女さんは魔力が宿ってる武器ならなんでも魔法の媒体に出来るの」 旧「へぇ……器用ね」 汗「その綺麗な顔を、吹っ飛ばしてやります……」 学「おいおいおい!! 同一人物って嘘だろこれ!?」 ドッ「うわぁ一方的……」 旧「当たったら学魔の身体が粉々になるかもしれないわねぇ」 学「くっそ……こっちは強くてニューゲームだってのに!!」 汗「コアブレイカー!!」 旧「行った!!」 学「ちっ、ヒートブレード!!」 旧「何あれ無茶苦茶じゃない……ヒートゲイルを薙ぎ払うなんて」 ドッ「小剣の射程だと侮ると光線の射程内なら真っ二つよ。凄いでしょ?」 旧「なんで貴女が偉そうなのよ……」 汗「ファッ!?」 学「ジェミニカストル!! コールドブレード!!」 旧「二刀流!? 仕様的に反則でしょ流石に!!」 汗「あわわわわわ!! 危ない危ないですこれ!!」 学「おらおらおらおらぁ!! 主人公様をなめんなよ!!」 汗「ひぃぃ!? 交差させないでくださぃぃぃぃ!!」 旧「あのアセイミがマジ泣きしてるの初めて見たかもしれないわ私」 ドッ「しかもあれ防御貫通でしょ? 団体には馬鹿みたいに強いわけだわ本当」 旧「ま、絶対的な威力が足りないから私や金魔には効かないと思うけど……」 学「ちぃっ、流石に避けるな……」 汗「冒険者なめないでください!!」 学「埒があかねぇ。必殺、アニバァァァァァァスト!!」 汗「なっ!?」 旧「あれは!!」 ドッ「知ってるの旧魔さん!?」 旧「一時期しか使えない伝説の魔法よ。まさに必殺必中、最強の魔法……!!」 汗「きゃぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 ドッ「アセイミ、吹っ飛ばされたー!!」 旧「勝負ありね……」 学「ふっ、相手が悪かったな……」 汗「きゅ~……」 旧「あら、死んでないわね。流石の耐久力かしら」 ドッ「ちょっと可愛いとか思っちゃった」 旧「とりあえずリザレクト」 学「アセイミ大丈夫か?」 汗「大丈夫ですー……油断しちゃいましたー」 ドッ「え、勝てる見込みあったの?」 汗「隙を見て長距離射程のレーザースキューア仕掛けたら勝てると思ったんですけどねー。まさかあんな技が来るとは……」 学「俺は殴られたら一撃で死ぬ自信があるからな」 旧「ちょっとぐらい防御力を高める努力しなさいよ……」 ドッ「強くてニューゲームとか言っても耐久力は人並以下って事……?」 学「人間は斬られたり刺されたら死ぬんだよ」 旧「え」 汗「えっ」 学「人外共め」 ドッ「あの人達は特別だから魔女さん」 汗「さーて、良い汗流しましたし家で待ってますかー」 旧「そうね。楽しませて貰ったわ」 汗「そういえば、お2人はどのような用件なんです?」 学「んぁ? あぁ、俺はちょっと魔法で解らない事が有ったから聞きに来たんだ」 旧「私は……その、マスターの誕生日だから何かお祝いしたいんだけど。何を渡したら喜ぶのかとかってのが解らないのよね」 汗「なるほどー。早く帰ってきたらいいですね魔女さん達」 ドッ「ちなみに私は興味が有ったからついてきたの」 汗「こっちでは魔物とも仲良くしてる方々が多いのでゆっくりしていってくださいー」 汗「はー、お茶が美味しいですー」 旧「私と同い年……だったわよね?」 汗「はいー。19歳ですよ?」 旧「随分とまぁ老成してるというか……」 学「俺のが落ち着きないよな絶対」 ドッ「私の知ってるアセイミより数段ほわほわしてるよ……」 汗「よく言われますー。けど、別にいっつもこうじゃないですよ? 目上の方々には礼を尽くさないとダメかなって」 旧「私には別に気を遣わなくて良いわよ。歳も同じなんだし」 学「俺も気にしないさ」 汗「うーん……努力しますー」 ドッ「こっちのアセイミって優しそうでいいよね。いや知ってるアセイミも穏やかなんだけど」 学「な、来てみたら面白いだろこっちの世界も」 ドッ「そうだねぇ」 旧「あ、帰ってきたみたいよ。魔力で解るわ」 学「えっ」 金「ただいまー。お、靴が多いな……誰か来たのか?」 汗「おかえりなさいー。学魔さんと旧魔さんとドッペルさんが来てますー」 青「おや、いらっしゃーい。遊びに来たの?」 緑「秋服を買いに出てましてー。待たせてしまいましたか?」 学「いや大丈夫。アセイミと遊んでたし」 ドッ「初めまして。ドッペルゲンガーやってます」 緑「あらあら、可愛いですー」 旧「ん、こんな手紙さっきからあったかしら……?」 汗「おや、くじらちゃんの字ですね。読んでみましょう」 金「……嫌な予感」 汗「えーと……『今回のテーマは、デートするならどこがいい?』ですって」 金「やっぱりか……今日は茶会の準備なんてしてないぞ」 青「アセイミがお茶を出してるから、それだけで成立してるのかも」 緑「とりあえず着替えてきますー。少々お待ちくださいね」 学「おぅ、着替えてら」 旧「私たちはデートする場所でも考えておこうかしらね」 ドッ「え、私も考えなきゃダメなの?」 汗「私もですか?」 学「今までの流れからしたらそうなるな」 汗「うぇー……」 ドッ「魔物にそれ聞くの……?」 金「では、改めまして茶会スタート」 汗「司会は私、アセイミと」 ドッ「書記のドッペルゲンガーよ」 学「金魔って本当に男なのかってぐらい女物の服を着こなすな」 金「生物学的には女だし。ほら、あれだよ。性同一性障害?」 緑「朧村正のふともも姫みたいなものですよ」 青「微妙にマニアなとこ突くね」 金「子供だって産める身体だしなー。ま、当たり前なんだが」 汗「でも魔女さんって噂では研究所から逃げてきた実験生物って言われてますよね」 旧「過去の事なんて私は覚えてないけど、とりあえず私には親はいないわね」 学「いないってこたぁないだろう。俺は顔を見たこと無いけど」 金「奇遇だな、俺にもいないぞ親。物心ついた時には真っ白な部屋にいたし」 ドッ「えっ」 金「体内に魔力核を埋められてさ。人工的に魔法生物を作ろうとしたんだとよ。だから俺は様々な魔法を新たに生み出せる力があんのさ」 汗「いやいやまさかまさか」 旧「私の場合は力が破壊に向いちゃってね。肉体強化もされてるから人間ごときじゃ勝てないってわけよ」 学「俺の同一人物が揃って人間じゃなかったんだけど、どうしたらいいんだ」 ドッ「じょ、冗談……でしょ?」 緑「もちろん嘘です♪」 学「おい、お前ら表に出ろ」 青「やだなぁ本気にしないでよ。さ、それはそうとデートに行くならどこが良いか、だったよね?」 汗「本気で騙されちゃいましたよー」 学「くそっ、旧魔まで平然と騙してくるとは思わなかったぜ」 旧「ふふっ、ごめんなさいね。それにしてもデートに行くなら……って難しいわね」 金「俺は相手の家かな」 緑「あら、私もですー」 ドッ「私もそう考えた」 学「家って人気なんだな。どうしてデートで家なんだ?」 ドッ「だってそりゃあ……私は引きこもり体質だし。出かけるなら家に行くぐらいが一番だよ」 緑「家って良いんですよねー。お料理を作ってあげたり、気兼ねなくくつろいだりなんかして」 金「そうそう。そのまま泊まってもいいしな」 学「なんか、みんな家デートの経験あるっぽい言い方だな」 ドッ「そりゃ私は生きてる長さが違うよ」 汗「魔女さんいつのまに……?」 学「未経験、とか嘘だったわけだ……」 金「あん時は未経験だっつの」 旧「今は?」 青「僕は知ってるけど言わない」 金「女はミステリアスな方がいいんだぜ」 学「くっ、裏切り者っ!!」 青(平行世界では僕とよろしくやってるらしいだなんて言えない) 金「ご想像にお任せするさ。それより他の奴らはどうなんだ?」 汗「私は……うーん、どこって事はないです。お昼ぐらいにどこかで待ち合わせてー、それで例えば映画でも買い物でも一緒の時間を過ごして夜ご飯食べてー……たまにお酒でも飲んだりして、帰ってから電話をするみたいなので良いです」 金「とりあえず酒はやばいと思う(震え声)」 青「うん(迫真)」 緑「せめて店じゃなく家で飲むべきです(懇願)」 汗「えー」 学「アセイミは酒乱か。俺も酔いすぎたらやっちゃうタイプの女だから何となく身近に感じるな」 ドッ「確か知ってるアセイミはそんなに酒乱じゃなかったよね?」 学「あぁ。むしろ大人しかった」 旧「私は癖で泥酔までは飲まないのよね。敵に襲われたら対処出来ないかもしれないし」 金「俺らと飲む時なら羽目を外しても良いんだぜ?」 緑「そうですよ」 青「前回外しすぎた緑魔がそれ言うか」 汗「もー、みんなして私を酒狂いみたいに言ってひどいですー」 金「お前は酔うと見境無いんだよ本当に」 学「そんなにひどいのか」 青「簡単に言うと、犯されそうになる」 金「俺も何度か女として食われかかった」 ドッ「なんという核兵器」 旧「そういう趣味なの?」 金「デモ子と既にヤってるのは確実と見てる」 緑「γちゃんともヤってそうかなって思ってます」 汗「ヤってません!!!!!」 学「本当に怖い世界だなー。女同士でやっちゃうとかアブノーマルすぎね?」 ドッ「男同士のが見てる分には楽しい気がする」 旧「ホモォ……」 金「どうしてホモが沸いてるんですかねぇ……」 青「やっぱりホモじゃないか(歓喜)」 汗「常識的に考えて女同士が良いでしょう……可愛いの方がかっこいいより強いんですが?」 学「後半には同意」 金「それはそれとして、旧魔と青魔のデートコース晒せよ」 緑「青魔ちゃんは私や金魔さんとは考えが違うんですね」 青「僕はねー。一緒にいれるならどこでもいいよ? それでねそれでね? くっついてたいかなー」 緑「性的な意味で?」 青「多分それはまだ入らないから口でなら……って、何を言わせるのかな!!」 金「お前、やっぱり純度100%の女だろ」 旧「口でって、え?」 ドッ「昼間っからひどい話題」 学「確かにひどすぎる話題」 青「興味あるんだもん!! 身体が男だったら逆に入れたいし!!」 汗「まぁ、青魔さんったら激しいですね……あ、旧魔さんのデートはどのような?」 金「どうせ戦いだろ」 旧「そんなわけないじゃないの。そうねぇ……それこそ戦いを忘れる様な静かな所に行きたいかしら。そこで……本当は私がやるもんだって解ってはいるのだけど。いるのだけど、膝枕とかされたい……かなって」 学「マスターさんに頼めよ」 汗「あ、そういえばマスターさんに誕生日プレゼントがどうとか言ってましたよね」 旧「だから!! マスターとはそういうのじゃなくって!!」 金「例えば朝起きてそいつが家のキッチン使って朝飯を作ってくれてたとしよう」 旧「……はぁ?」 金「そして「おはよう」とか言われてコーヒーを出してくれて、笑いかけてくれたらどんな気持ち?」 旧「そりゃ驚きはするけど、普通に「何やってんのよ?」って返すだけかしらね」 緑「脈アリですね」 汗「私でもわかります。フラグ成立してますよ」 ドッ「普通なら追い出すわよ」 学「知り合いでも起きたら家にいるってのは少し嫌だよな」 旧「貴女達と違って私は知り合いが本当にいないのよ。マスター以外だったらそりゃ首をもぎ取るけど」 緑「もぎ取るとか怖いです」 金「まぁいいや。プレゼントねぇ……どうせいっつも色気ない服でうろついてるんだろ?」 旧「失敬な……とは言えないから困るわ。確かに大体はこの服だし」 汗「うーん……もう少し着飾っても良いんじゃないですかね? 女の子なんですから」 旧「やめてよ。ガラじゃないわ」 青「えーっ。学魔より若いんだし人生やり直そうよー」 学「俺は婆さんですかそうですか」 金「俺もか。まぁ青魔からしたらそうなのかな実際」 緑「ショックなうです」 ドッ「みんな年齢不詳レベルに若いんだから何言ってるのよ……」 金「若いかな俺。まだ大丈夫かな」 青「どうしてみんなネガティブなのかな? かな?」 汗「根は同じ人間だってよく解りますよねー。それで、旧魔さんを着飾ってマスターさんに会わせたら喜ぶんじゃないかなって思うんですが」 金「化粧はするんだよな?」 旧「それぐらいはするわよ。女の嗜みって奴じゃない?」 緑「旧魔さんは素材がとっても良いので、ナチュラルメイクで十分可愛いですよね」 学「服選ぶなら付き合ってやるよ。俺の世界で選んだ方が色々あるかもしれんし、ウィッチや校長もいるからな」 旧「……で、でも通貨違うんでしょ?」 金「それなんだが、何Gぐらい貯めてるんだ?」 旧「魔法鑑定とかで使うからあんまり持ってないわよ。確か90万Gぐらいかしら」 汗「旧魔さんが廃人って実感が急に湧いてきました」 緑「使っててそれってどれだけ貯めてるんですか本当に」 学「よく単位が解らない俺がいる」 ドッ「私もいまいちわからないわ」 金「そっちの単位に換算したら45億ってとこじゃないかな。ゴールドの価値にもよるんだが」 学「え、純金? 純金が単位なのかそっちは?」 青「金なんて珍しいもんじゃないしねこっちの世界だと」 緑「錬金術で生み出せますしね」 学「こりゃ驚いたな。俺の世界に来たら大富豪になれるぞ旧魔」 旧「今でも結構裕福な方だけどね。ま、仕事を頑張りすぎたから最近はお金にならない仕事を受けてるんだけど」 汗「立派ですねぇ。じゃあお金の問題は無いみたいですし、学魔さんの世界でこの後にお買物ですか?」 学「それがいいな。ついでにウィッチにも会っていけばいいさ」 旧「そうね……。ま、それでいいでしょう。あぁ、学魔も用事が有ったんじゃなくって?」 金「用事?」 学「そうだそうだ。なぁ、俺って自力で魔法をほとんど覚えられないんだがさ……何かコツとかないかなって」 青「コツも何も熟練度上げたら勝手に覚えるよ」 緑「むしろ既存の魔法を扱える様に頑張る、という感じかと」 旧「確か学魔は魔術師と似た適性よね。黒魔法しか使えないの?」 学「あぁ、白魔法は使えない。いや、実は使えるっちゃ使えるが……今は使えないんだ」 金「ラーニングって概念がこっちにはないからなぁ。ま、だからこそ魔法剣だの魔力抽出だのとんでもない事が出来るんだろううけど」 学「うーん……金魔でもわからないか」 金「魔力の流れとか意識しないから俺らは。だからクールタイム無しでばんばん使えるし」 旧「生まれた世界の種族差なのかもね。気にする事は無いわよ」 緑「そうですよ。扱えるだけでも凄い事ですし」 青「向上心がある事は良い事だけどね」 汗「私はエナジーボルトぐらいしか使えませんー」 ドッ「私は特別だから色々使えるわ。といっても審判魔法だけなんだけどね」 学「……ま、気長にやってみるわ。ウィッチもいるしな」 金「そんじゃ解散すっかー。また遊びに来いよな」 学「あぁ。じゃ、行こうか旧魔」 旧「そうね。それじゃお邪魔したわ」 ドッ「またね。今度来る時は魔物の連中にも会ってみたいわ」 青「またねー」 緑「マスターさんをお祝いしたら教えてくださいねー」 汗「むしろ新しい服を見せてくださいね」 金「ふっ、次回を楽しみにしとこうか」
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NMの「ゴブリンのダイス」は、範囲全回復、範囲麻痺等やっかいな効果が多いため、NMはなるべく他の雑魚を減らしてからやったほうがよい。 ※青のヘッドバッドは高確率で止められるため、この限りではない。 獣使いのペットは、パライガ、フルイドスプレッド等嫌な範囲技が多いため、前衛は近づかないほうがよい。 突入直後。 全体的に狭い上、スタート直後のわき道に石、その奥に移動する石(延長)がいるので注意。 また、手前の石からはモンクも湧く。 揃っていないときに釣ると、ちょっと修羅場。 北の階段を上がったところには、竜NM+ナ暗。その手前に移動する石、階段脇にシ忍の石がいるため、釣り役以外は階段を登らないほうがよい。 階段を上がったところにいる3つの移動する石を掃除する前は、本隊はスタート地点に留まるほうがよい。 階段前の掃除がおわったら、四角になっている通路を掃除する。 この場合、北と南、どちらから始めてもよいが、大公宮前の動く石等噴水へ下る階段前を東から釣り、終わったら南から順番に回っていくのがいつものパターン。 モx2やら召NMやらいるので、程ほどに注意を。 競売に向かう階段手前のT字路では、戦NM+モシ白黒赤が湧く。 その際、西により過ぎると子ミスラショップ方面の敵が絡むことがあるので注意。 ジュノの進軍は、危険箇所を把握しながら進むと危険は減る。 競売前。白NM+召x3が湧く。 子ミスラショップの位置の緑石を倒すと競売前にリポップするため、倒すときは本隊位置に注意。 噴水周り。 人数が多い場合は、噴水周りの雑魚も可能。 釣る場合は、モグハ方面の通路から釣るとよいらしい。 ただし、大公宮奥のスタチュー破壊による再配置でも噴水周りにはリポップがないため、処理を後回しにしても問題ない。 大公宮。 釣った後、敵が動かないように見え、暫くするとワープするような処理落ちが発生しやすい。 大公宮入り口の敵を釣る場合、いきなり目の前に敵が来ることを心構えるとよいかもしれない。 大公宮中は特に気をつけることはないが、2Fの敵は再配置の際に邪魔になるので、バルコニーまでしっかりと掃除しておきたい。 大公宮奥のスタチューを倒すと、大公宮中にも敵が湧くため、倒す際はメンバーの位置を確認すること。 ※スタチューは、最初にタゲをとった人からタゲが移らないらしい。従って、その人が近くにいるとハタかれる。 再配置後。 大公宮中の階段にいる石を釣ると、侍NM+黒x3シが湧くが、降りてこない事がある。 降りてこない場合、1Fの石を釣ると反応するため先に処理しておくこと。 また、2Fから釣った場合、黒が降りてこないまま魔法を唱える事が多々あるので、注意。 黒の1匹は、反応しないことがたまにある。 大公宮中の掃除が終わったら、噴水周りを。 噴水周りが終わっている、若しくはやらない場合、本隊は競売前に移動してボスをやる。 スタチュー撃破後に噴水周りをモグハ方面から釣る場合、通路に石x2が湧いているので注意。 本隊が競売前に移動したら、囮でボスを抜く。 ボスを倒すと競売前等に敵が湧くため、ボスを倒すのは、囮がリレで起きて本隊と合流した後にすること。 でないと、蘇生すら不可能になるため、スタン等で時間を稼ぐ。 ボスを倒した後は、目の前の石x4を同時の範囲精霊で倒すのがよい。 この際、子ミスラショップ方面の掃除をしていない場合は感知されることがあるので、敵を引っ張る方向等は気をつけたほうがよい。 競売前の石を倒した後は、南の石を釣る方が楽かもしれない。 しかし、忍NM+忍x3と湧くため、注意。 ダイスによる範囲ダメージ、フライパンのダメージ、微塵がくれのダメージ等が重なると簡単に崩壊する。
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チャプター6 ~いにしえの衣装~ スタート直後、左(西側)から行きます。 曲がり角から様子を見れば分かりますが、 曲がり角の先は正面右に警備員、さらに向こうから警備員が来ます。 監視型が壁をむいてて、巡回型が向こうを向いたら、 走って左側壁のオブジェに忍び寄ります。 その歩いてきた警備員が向こうに歩きだし、 かつ手前の警備員が壁側を向いたら三角ボタンの歩き移動で正面の奥の扉に入ります。 安全にいくなら右側曲がり角手前の部屋に隠れて巡回型をやり過ごしましょう。 正面の扉に入った後、 右手前のオブジェに隠れてやり過ごし、 正面右の監視型がアッチを振り向いたらすぐ隣の扉に入ります。 この移動もしゃがみ歩きにしましょう 部屋に入るとイベント後に警備員の服を取る事になります。 万府京で手に入れた服はどうしたんだよ ココの警備員はフェイントを使ってきます。 行動パターンは、フェイク(あっちを向いたフリ)→アッチを完全に向くの繰り返しです。 フェイント時に飛び出すとアウトです。 フェイントの見分け方としては、背伸びした時の次は必ずフェイントとなります。 完全にあっちを向いてる時に左の机を利用し、小刻みに監視を潜り抜けましょう。 監視型付近の警備服の入ったダンボールに近づくとイベント。 警備員の服を入手。 部屋から出て、 向かって左手にある、マップでいう北の広いところに行きます 銭形登場 イベント後、LAE × スプラッシュジャンプ(以降、スプラッシュと表記)を覚えます。 イベント後に強制戦闘。 一旦エスケープゾーンに戻り、着替えてから警備室に再度向かいます。 その際、エスケープゾーンから出たすぐ左にいる警備員は、 最初から?状態ですので走らないように。 警備服を取った場所の人物に話しかけて暗号を聞きます。 東側にある銀麗の部屋に行きますが、 途中で中央展示室に入ってしまうとバレてしまうので入らないように。 銀麗の部屋の前の見張りと話すとイベント。再びエスケープゾーンに戻る。 その後、北の展示エリアで服をゲット、ふじこの部屋に戻れば終了。 Sにするには 普通にSを目指すのならコンボなんて無視して逃げるだけです。 コンボはDとなりますが他は全部Sになります。 リザルト項目 参考記録 評価 リザルト備考 クリアタイム 6分19秒 S (8分以上でA~ エスケープ 2回 S 三回以上でA~ 被ダメージ 0 S - マックスコンボ 13回 S リザルト備考 LAE成功率 100% S - 評価 - S - 次回→チャプター7 ~デンジャラスなビューティー?~ 攻略トップに戻る
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超忍の道4 雑魚パラダイス。 恐らく最も個々の立ち回りが重視とされる雑魚殲滅系ステージ。 敵の攻撃は当たればどれも致命傷。 超忍の道4 攻略第1戦 第2戦 第3戦 第4戦 第5戦 第6戦 第7戦 第8戦 第9戦 オススメ武器 ・機甲忍×n、ノーマル忍×n↓・ヴァンゲルフ×n、爪忍×n↓・ランチャー×n、ガージャ×n↓・6連ランチャー×1(×3)、ブラッドガージャ×1(×4)↓・人狼×n、ブラッドガージャ×n↓・デカロボ×1(×4)、六連ランチャー×1(×4)、ランチャー×1(×4)↓・金ゴル×2(×2)、茶毛人狼×2(×2)、歩行ロボ×1(×4)↓・犬×n↓・マネキン×n、金シャドウ×2(×2)、歩行ロボmark2×1(×4) 攻略 方針としては、楽に越すためにも犬エリアまでは最低お互いの忍術を2つは残しておく。 途中でレッドエッセンスを入手し、3つある場合は使っても良い。 ステージは縦長。 混戦を回避するためにも、真ん中を隔てて、各々が両サイドを受け持った方が良いかと思う。 ケースバイケースですけど。 ただ、この戦略だと救援に間に合わないこともある。 断末魔が聞こえ次第すぐに向かえば間に合いますけど。 各エリアが始まり前に絶技を溜めておくと有利に進められることが多いが、 やはりケースバイケース。 第1戦 ニンジャ部隊。 軽い準備運動の雑魚戦なのだが、 油断してマシンガンでチュンチュンやられて即死とかあったりもする。 イヅナ等を使ってさっさと殲滅する。 イヅナは機甲兵に狩られる危険があるので注意。 第2戦 注意するのはヴァンゲルフぐらい。 事故要素の高いヴァンゲルフをさっさと欠損させて倒す。 ヴァンゲがいる状態でのイズナは狩られる危険があるのでお勧めしません。 逆にヴァンゲさえいなければイヅナ祭りでも良いと思います。 とにかく怖いのはヴァンゲルフの各投げ。 飛びつき投げの特徴のある叫び声を覚えておき、聞こえたらとりあえず注意する。 また、背を向けているからと言って安心はできない。 背は向けていてもこちらを狙っているというのは結構あるので 第3戦 ランチャーとガージャ。 とにかく群れている上にランチャーがウザイので、さっさとランチャーから狩る。 ガージャにはイヅナなり絶技なりいれて処理する。 ツンツン→尻尾打ちはツンツンで判断して捌くと安定か。 一応ツンツン初段でガーキャンすれば派生はしてこないようです。 第4戦 6連ランチャーと赤ガージャ。 一匹ずつなので、変に油断でもしない限りは多分死なない。 ガージャに近い方がガージャを倒し、そっちじゃない方がさっさとランチャーを狩る。 遠い場合は弓等の遠距離攻撃でさっさと始末。 第5戦 人狼とブラッドガージャのパラダイス。 予め絶技を溜めて待機しておくと有利に進められる。 ブラッドガージャをイズナでさっさと仕留めたい所だが、 イズナハンターとして名高い人狼に硬直を狙われて殺されることがあるので注意。 周りに人狼がいないことを確認して出すか、来るな来るなと願ってイズナをするか。 素直に欠損狙いや高ダメージ連携等で、人狼を先に消しておくのが安全かも。 第6戦 ロボとランチャー部隊。 ロボと戦っていつの間にかランチャーが死角に現れてギニャーとなることがある。 片方がロボを相手し、片方がランチャー狩りに専念する。 ランチャー側の腕をもげる欠損技を持つ武器だと、 先にランチャーの腕をもいで放置、その隙にロボを先に片付けるという手もある。 第7戦 多分、このミッションの最難関。 怖いのは金ゴルの火炎弾で、当たると体力満タンでも即死な上に壊死ゲージも6割近くとなる。 さっさと金ゴルをしとめたいのだが、 ロボがマシンガン撃ってたり、狙いをつけたゴルが実はパートナーを狙ってたゴルだったりと・・・。 とりあえずゴル狩りが優先。 やはり欠損狙いか、絶技でも当てていく。 忍術が3つ以上あるなら使って処理する。 ロボのマシンガンもバカにならないのでさっさとしとめたいが、茶毛も要るので注意。 あえてロボは放置し、ロボ以外の敵をまず殲滅するのが一番かも。 ここさえ超えればほぼゴール 第8戦 犬地獄。 攻撃動作が分かり辛い上にすばしっこく、爆破クナイも混ぜてくる。 噛まれたら即死。 普通に相手をするよりも合体忍術×2で処理する。 また、合体で仕留めた事により大抵はブルーエッセンスが大量に出ているため、回復タイムにもなる。 合体2が終わったらブルーエッセンスを回収しておく。 第9戦 最後のエリア。 ここで死ぬとやるせないが、体力回復で油断して死ぬこともある。 いい加減金シャドウがウザイので金シャドウをまずは倒す。 その次はマネキンは放置しつつ歩行ロボ。 この歩行ロボはミサイルを撃ってくる。 ガード貫通ダメージで、当たれば大ダメージ。 マネキンは近寄らなければこっちには寄ってこないので、 マネキンがいない遠くに避難して遠距離攻撃でロボを倒すと安全。 マネキンも奇妙な動きをしてくる上にダメージが高い・・・。 とにかく全力で潰す。 オススメ武器 棒 とりあえずは相性の悪い敵が見当たらない。回転絶技の欠損力も頼りになる。 フレイル バランスがよく、相性の悪い敵が少ない。ゴル狩りの安定さは抜群。 トンファー 困ったらとりあえず距離離して絶技。 もちろんそれ目的で使うとは限らないので誤解しないように レイチェル 逃げマシンガン無双。もちろ(ry ニンジャガイデンΣ2 チームミッションメモページ 強者の道 強者の道攻略 悟りの道 悟りの道攻略 超忍の道 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 忍の極み 極み1 - 極み2 - 極み3 - 極み4~5
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のーめいく【ノーメイク】→メイク,スッピン,素顔 本来メイクをしているべきなのですが・・・というニュアンスですかね。(管理人) 2006.08.05 舞台稽古中ですから・・ノーメイクです 2006.08.05_C03 ほんとに私はノーメイクが多くって 2006.08.05_C03 ブログにもノーメイクはイッパイありますよね 2006.08.08 追伸:またまたノーメイクですみません 2006.09.25_C05 私は自分で出掛かるときはいつもノーメイクガ基本ですからお化粧下手なんです 2006.09.26_C01 普段のブログはノーメイクガ多いのでメイクがちょっと濃いと結構違うかもです 2006.10.22 ノーメイクの「素顔のわ・た・し」です 2006.10.22_C01 この世界でお仕事していると、ノーメイクの写真をアップするのはダンダン勇気がいるようになってきました 2007.02.09 私はお仕事以外はノーメイク&メガネなので地味なイメージなんですが???
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タイムアタック等は、2日目20 00 トライアルに移動しました。 難関ステージ。敵の攻撃能力が高まっている様に感じます。 終了地点付近は判りにくい地形なので、地図を活用しましょう。 A「打撃/巡回」六角家付近を巡回。 六角家裏庭~階段~裏道入口 B「狙撃/固定」路地中央に固定。 耐久力が低め。 C「打撃/巡回」食堂台所を巡回。 大きな音に反応して路地に出てくる。 冷蔵庫前~流し前 D「打撃/固定」六角家内部に固定。 大きな音に反応して路地に出てくる。 E「打撃/固定」米屋裏に固定。 ドラム缶と裏道側を交互に監視。 F「打撃/巡回」石川家周辺を巡回。 櫓下~マンホール~バス停~櫓下~石川家 G「狙撃/固定」櫓上に固定。 耐久力が低め。 石川家~理髪店~マンホール方面を4秒間隔で監視。 終了条件1 轟音は演出に留まらず、攻略上も意味があります。 同行者が悪い意味で積極的に動くので、視界を登録しておくと便利かもしれません。 ライトを消したら同行者を連れ、敵Aを六角家敷地内で倒す。 物置に上り、歩いて鉄扉前へ。 轟音に合わせて鉄扉の鍵を破壊し、先へ進む。 梯子付近に差し掛かったら同行者を待たせ、慎重に梯子を下りる(敵Bの真横です)。 轟音に合わせて敵Bに接近し、一気に倒す(時間を掛けすぎると敵Aが復活します)。 同行者を呼び、食堂に入り中の敵Bを倒す。 同行者と共に裏口から出たら扉を閉め、更に真っ直ぐ行き敵Eを倒す。 ドラム缶上から道具入手。食堂横を通り、広まった所へ出る前に陰で待機。 叫んで巡回中の敵をおびき寄せ、倒す。 狙撃手が理髪店の監視を外れたら、ライトを消して路地左に沿い終了地点へ。上手く抜けられない場合、石川家勝手口前に一旦避難してもよい。 段差を上ったら同行者を引き上げる。道具を用いてゴール。 終了条件2 新たに武器を入手している場合、音の問題で使用するタイミングに注意。 敵Bを倒すまでは条件1と同様。 六角家に入り、敵Cを倒して便所から道具入手。 同行者を呼び、食堂に入って敵Cを撃破(この時、大きな音が立つと敵Eが来ます)。 (万全を期すなら条件1と同様に、敵Gも倒しておく。) 敵Fを倒して、マンホールへ侵入する。奥の扉へ。
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にゃしこふぁんくらぶにようこそ 「にゃしこふぁんくらぶ」は、ある権力者の脅は…もとい要望のもと開設された。Aircisのアイドル梨世を見守り、癒され、愛でることを主な活動としている。チャットの誤字は、その場にいる人だけでなく全人類を和やかにさせる働きがある。 メンバー 会員ナンバー 名前 役職 No.0 梨世 愛玩動物 No.1 亞衣 会長兼心友 No.2 へかてぇ サポーター No.3 ライナーク エルピン大好き No.4 クックドゥ 縁の下の力持ち No.5 頭取 ストッパー(抑え役) No.6 ゆゆん@ ロト様萌え No.7 コボRひとつ 話し相手 No.8 sh0re 支部長
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2日目 さぁーて、2日目ですよー 恒例のすべり台。これ全員チャリ部ですよ(笑) すごい人数 キャンプ場を出発して、成田山に向かいます 成田山に着きました。すごい坂! 新勝寺を観光します しまの班 うちの班 たくさん集まって来ました いいむろとミッキーさんはペアルック 結局川豊にたくさんの班が集まりました(笑) みんな階段で待ちます ねぎしー 飛行機の見える公園に行った班もありました この後は西千葉まで走りました! 食事会もありましたよ~