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十二日目 ルート:http //yahoo.jp/VKZSO9 宿泊地:国設知床野営場 400円 風呂 :夕陽台の湯 500円
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※ヘイトポイント……転校生の行動ロジック。悪いことをした妖怪が裁かれるぞ! ■1ターン目先手■ 1ターン目仮提出です。 ジバコイル…電力、磁力で小物を集め、善宝寺に渡し、C3住宅街へ移動する。 現部 稲荷…ジバコイルと共にC3住宅街へ移動し、呪術で一般人を支配下に置き、攻撃的にする。 パテラ……コントンちゃんをコントンカリバー化して装備する。その後、D4教会に行き、ガチャガチャ少女の安産祈願をする。 善宝寺……ジバコイルから小物を受け取って柿に変えた後、パテラと分け合いつつ、パテラと共にD4教会へ向かい、昨日爆死した一般人の冥福を祈る。 じば:OK いなり:OK パテラ:OK ぜん:OK ジバコイル なにやら力を発揮すると小物が集まってきました。それを善宝寺に渡し、C3住宅街へ移動しました。 現部稲荷:ジバコイルと共にC3住宅街へ移動し、怪しげな言葉を住人達にかけました。すると住宅街の住人達は攻撃的な様子になりました。 パテラ:コントンちゃんに手を触れると、彼女はコントンカリバーとなりました。そしてそれを装備しました。その後、D4教会に行き、ガチャガチャ少女の安産祈願をしました。 善宝寺:ジバコイルから受け取った小物が柿になりました。それをパテラと分け合いつつ、共にD4教会へ向かい、昨日爆死した一般人の冥福を祈りました。 <ノロイ達成 DP+1> ■1ターン目後手■ 1T後手クルーエル :寺に移動し能力を使用、海賊行為を働く「ヨーソロー!ヒャーハハ金目のものはいただきだァ!これもブッダの加護にちげえねえ!ありがたいこったぜ南無阿弥陀仏ぅ!」 邪神様:能力を使用「うひゃひゃひゃ~、貴様らに我が加護を授けようぞォ!」と言って寺に移動 ミコ :能力を使用し九段下の靴下に「スタンガン」を出し寺へ移動 九段下:能力を使用「げへへへ~、焼き討ちじゃあ!焼き討ちじゃあ!寺に来た敵は炎に飲まれて死ぬであろう!今日の大河で本能寺の信長が死んだようになあ!」といって寺に移動 メカ牛鬼: 住宅街へ移動「ウッシッシ~、お前らを轢殺じてやるウシャー!」と吉田陣営に突撃、可能な限り轢き殺す! くる:OK 邪神:OK みこ:OK くだん:OK メカ:OK、だれに突っ込んだかはダイス 45ジバ90いなり100両方 ∞ : 1D100 → 84 = 84 (12/10-22 12 41) いなり まずはリアクション 呪6vs霊2なので10成功20瀕死100死亡 一般人はなぎ倒されます ∞ : 1D100 → 22 = 22 (12/10-22 19 46) 死亡 ジバコイルオーラ減少させます(スプレッドシートの方) おねがいします スタンガンの金額?意外と安い!OK! 12800円で買えるらしいですね。 http //www.m-yell.jp/SHOP/1010061042ns1160.html クリスマスプレゼントに最適! ピンクでかわいい! 【みやこテキスト】 クルーエル :寺に移動したところ、足元から波の音がして、潮風が漂ってきました。 そして叫びながら略奪行為を働きました。 「ヨーソロー!ヒャーハハ金目のものはいただきだァ!これもブッダの加護にちげえねえ!ありがたいこったぜ南無阿弥陀仏ぅ!」 邪神様:不浄な気配が漂っています。 「うひゃひゃひゃ~、貴様らに我が加護を授けようぞォ!」と言って寺に移動しました。 ミコ :ぐっと力を入れると、九段下の靴下に「スタンガン」が出現しました。 それを取り出し、寺へと移動しました。 九段下:あたりに雲が立ち込めてきました。風も吹いてきたようです。 「げへへへ~、焼き討ちじゃあ!焼き討ちじゃあ!寺に来た敵は炎に飲まれて死ぬであろう!今日の大河で本能寺の信長が死んだようになあ!」といって寺に移動しました。 メカ牛鬼: 住宅街へ移動し 「ウッシッシ~、お前らを轢殺じてやるウシャー!」と叫びながら現部 稲荷に突撃 防御側リアクション「稲荷は操っている一般人を使って防御させます。そして、近くにいるジバコイルは磁力を使って追い払おうとします」 GK注:ジバコイルは今関係ないのでダメです。 稲荷は操っていた一般人をけしかけましたが、あわれ一般人たちはまとめて轢き殺されました。 そして稲荷も抵抗虚しく轢き殺されてしまいました。 <稲荷死亡 DP+1> <百鬼夜行達成 DP+1> 【ヘイト】 ジバコイル ねこばば 現部稲荷:洗脳! パテラ:- 善宝寺:- ダンプカーですかね!いっぱい殺したし そうですね 1B2 2B3 3C2 4C3 ∞ : 1D6 → 1 = 1 (12/10-22 32 41) B2 ターゲット:メカ牛鬼 ■2ターン目 先手■ 2T先手 ジバコイル……メカ牛鬼_mk.17が届かないだろう高さまで浮遊して放電で攻撃。その後、霊山へ移動。 ジバコイル「ヒャヒャヒャ届かねえよなあ?この距離なら一方的にお前を殺戮できるぜェ~~~!ヒャッハー!サンダーを食らえー!てめぇを俺のほうでんでビリビリ感電爆死させてやらァ―!」 パテラ……コントンカリバーで教会を徹底的に破壊し、霊山へ移動。 「神よ、貴方は妊娠した幼女が殺されるのを見逃した、一般人がガチャ爆死するのを見逃した、いろいろピンクな物を見逃した! あなたがこれらを許しても、私は絶対許さない! ガチャ爆死の苦しみを味わえ!」 詠唱「―――束ねるは爆死の息吹、輝けるコントンの奔流、受けるがいい!コントンカリバーー! 」 善宝寺……霊山へ移動。他二名のカバーに入れる様、柿でジャグリングをしながら警戒態勢を取る。 「敵陣営を煽るムーブをする」 「そらをとぶ」の効果中は雷が必中なんですよね…… 人間がつぶれる(みやこ)→確殺 DPは両方にはいることでいいですよね? ジバ:メカが避けるかリアクション 避けたら50 50で命中、50:50で巻き込み死 ではなく、確殺? パテラ:OK ぜん:OK ジバコイル:ふわーっと浮遊して放電しました。 ジバコイル「ヒャヒャヒャ届かねえよなあ?この距離なら一方的にお前を殺戮できるぜェ~~~!ヒャッハー!サンダーを食らえー!てめぇを俺のほうでんでビリビリ感電爆死させてやらァ―!踊れ踊れサンダーダンスだァーーーッ!!」 防御側リアクション「死体になっている人間達を踏み台にしてジバコイルに飛びかかります」 メカ牛鬼はジバコイルに飛びかかりましたが、電撃をくらってしまいました。 メカ牛鬼はだいばくはつを起こし、その結果ジバコイルも死亡しました。 辞世の句「復讐果たした、バンザーイ!」 辞世の句「メカ牛鬼 電撃喰らって だいばくはつ」 両陣営 DP+1 パテラ:コントンカリバーで教会を徹底的に破壊し、霊山へ移動。 「神よ、貴方は妊娠した幼女が殺されるのを見逃した、一般人がガチャ爆死するのを見逃した、いろいろピンクな物を見逃した! あなたがこれらを許しても、私は絶対許さない! ガチャ爆死の苦しみを味わえ!」 詠唱「―――束ねるは爆死の息吹、輝けるコントンの奔流、受けるがいい!コントンカリバーー! 」 教会は荒地になりました。 善宝寺:霊山へ移動していきました。そして手に持った柿でジャグリングをしながら警戒態勢を取っているようです。 「ヒヒヒ!「勇者パーティから追い出されたわたしが辺境都市の割烹料理でほっこりスローライフ~齢数千年の大妖だからってチートスキルなんて持ってませんったら!~」陣営の皆さん! ヒヒヒ、甘い、柿のように甘ーいぜ、貴様ら! 現部は我らの中でも最弱!我らの足元にも及ばねえのよ!!」 【ヘイト】 パテラ:教会破壊 かなり重い罪 善宝寺:ー ■2ターン目 後手■ 2ターン目 クルーエル : 寺でお祈りしてから海に移動、海で略奪の限りを尽くす「海坊主だァ~~!? 海に出没し、多くは夜間に現れ、それまでは穏やかだった海面が突然盛り上がり黒い坊主頭の巨人が現れて、船を破壊するとされているだとォ!? そんなやつ、おれたちにかかればイチコロだぜ! 出てこれるなら出てきてみなァ~~~!!」 ミコ : 寺でお祈りしてから邪神様の靴下の中にバーナーをプレゼントし、海へ移動。「オー、ニホンジンコワイサンタ……グリーンランド帰りたいクロース……」 九段下 : 寺でお祈りしてから予言を行い海へ移動。「令呪を以て重ねて命じるゥ! げへへへ~、焼き討ちじゃあ!焼き討ちじゃあ!寺に来た敵は炎に飲まれて死ぬであろう!今日の大河で本能寺の信長が死んだようになあ!」 邪神様 : 靴下からバーナーを取り出し高らかに笑いつつ寺に放火する!「キヘヘヘェ~~!! 燃えろモエロォ!! 俺はSS4で寺院に恨みがあるんだァ~~~!!!」 クルーエル:OK、海坊主ダイス25 ∞ : 1D100 → 55 = 55 (12/10-23 31 38) 出てこない ミコ:OK くだん:OK 邪神:OK 20軽傷 60半焼 100全焼 ∞ : 1D100 → 48 = 48 (12/10-23 36 02) 半焼 ↑まだ成就してないかな? 【みやこテキスト】 クルーエル : 寺でお祈りしてから海に移動し、海で略奪の限りを尽くします。 「海坊主だァ~~!? 海に出没し、多くは夜間に現れ、それまでは穏やかだった海面が突然盛り上がり黒い坊主頭の巨人が現れて、船を破壊するとされているだとォ!? 更にここに寺で拝借した柄杓がある。なんでも柄杓を貸して欲しいって言って出てくるらしいなァ~~~!?そんなやつ、おれたちにかかればイチコロだぜ! 出てこれるなら出てきてみなァ~~~!!ほらほらどおした柄杓貸してやるぜぇ~~~ッ!!」 ミコ : 寺でお祈りしてから邪神様の靴下の中にバーナーをプレゼントし、海へ移動しました。「オー、ニホンジンコワイサンタ……グリーンランド帰りたいクロース……」 九段下 : 雲が出て、怪しい風が吹きました。 寺でお祈りしてから予言を行い海へ移動しました。 「令呪を以て重ねて命じるゥ! げへへへ~、焼き討ちじゃあ!焼き討ちじゃあ!寺に来た敵は炎に飲まれて死ぬであろう!今日の大河で本能寺の信長が死んだようになあ!」 邪神様 : 靴下からバーナーを取り出し高らかに笑いつつ寺に放火する! 「キヘヘヘェ~~!! 燃えろモエロォ!! 俺はSS4で寺院に恨みがあるんだァ~~~!!!」 寺が半焼しました。 ■2ターン目 霊能力者■ 【ヘイト】 パテラ:教会破壊 かなり重い罪 善宝寺:ー クルーエル :略奪 ミコ : ー 九段下 : ー 邪神様 : 寺に放火 邪神かパテラ 破壊内容からパテラか? クルーエルも略奪してるので4クルーエル 4パテラ 2邪神かなあ ∞ :メインGK 1D10 → 7 = 7 (12/10-23 44 56) パテラ D1移動、パテラに破ァする、リアクション 知性2なので30% ∞ : 1D10 → 9 = 9 (12/10-23 51 17) 気づいて投げる 人面魚変化レベル80から段階的に変化 ∞ : 1D10 → 9 = 9 (12/10-23 53 32) 変化なし 呪力6+日本刀vs呪力6の戦闘とする 1パテラ負傷10パテラ瀕死40パテラ死亡45ときわ負傷65ときわ瀕死80両者負傷100両者瀕死 ∞ : 1D100 → 19 = 19 (12/10-23 59 07) パテラ瀕死 パテラのオーラ-1(破ァ) カリバー値乗ってますよね? → ノッテル バカだから警戒しててもそれくらいかなあ 【みやこテキスト】 D1移動、パテラに破ァする、リアクション 防御リアクション「パテラはコントンカリバーで迎撃、近くに善法寺がいたら柿を投げつけます」 時間外捕捉:善法寺は警戒中なので迎撃行動できるのでは? 霊能力者の襲来に気付いていた善宝寺は柿を投げつけました。 柿は霊能力者に当たりました。その結果、何かが起こり始めている気配があります。 パテラは霊能力者にコントンカリバーに切りかかりましたが、 反撃もむなしくパテラは瀕死となり、パテラの霊格が少し落ちたようです。 ■3ターン目 先手■ パテラ→コントンカリバーを霊能者NPCへ投げつけ、コントンカリバーを解除する コントン→解除されたら、その勢いのまま霊能者NPCへ能力使いつつ殺害するつもりで殴り掛かる 善宝寺→寺へ移動し、死んだジバコイルと現部稲荷の魂が成仏することを祈る。 「祈りムーヴをする」 パテラ:OK コントン:OK、リアクション→バケモンは不可 日本刀の耐久力20完全人面魚50半人面魚90少し人面魚 ∞ : 1D100 → 46 = 46 (12/11-00 40 11) 半人面魚 オーラは落ちる 攻撃6+半人面魚vs攻撃6+投げられた勢い 1ときわ負傷10ときわ瀕死40ときわ死亡45コントン負傷65コントン瀕死80両者負傷100両者瀕死 ∞ : 1D100 → 85 = 85 (12/11-00 43 31) 両者瀕死 ぜん:OK パテラ:コントンカリバーを霊能者NPCへ投げつけ、コントンカリバーを解除しました。 コントンカリバーはコントンちゃんへと戻りました。 コントン:投げつけられた勢いのまま霊能者NPCへ能力使いつつ殺害するつもりで殴り掛かりました。 また、コントンちゃんの何らかの力で霊能力者の霊威が落ちました。 そのまま戦闘へと突入していきました。 激しい戦闘の結果、両者瀕死となりました。 善宝寺:寺へ移動し、死んだジバコイルと現部稲荷の魂が成仏することを祈る。 「ジバコイルの魂よお前は見事トラックを打ち果たした…… トウカの魂と共に、天に成仏していってくれ……」 <信じる者は救われる達成! DP+2> ミコ :自分の靴下に運動会の音楽入りのプレイヤーを生み出し運動会的な音楽をかける「ひゃっはー!海で泳げぇー!運動会の始まりだァ!」 九段下 :海に飛び込んで能力を発動して泳ぐ「ヒャッハー、泳げ泳げー!海の大運動会の始まりだー!船底の下は墓場っていうしなあ!霊能者が死ぬ気がするぜ!死んだら私は満足して昇天してしまいそう!」 クルーエル : その場で海に飛び込んで泳ぐ。「ウヒャヒャーーッ! さっきは正式に行動に書き忘れたから今度こそやってやるぜえ~~! オイオイこれだけやってもこねえのか海坊主よォ~~!? これだけ釣れねえと、海坊主じゃなくまさしくボウズってわけだなあ~~~!!一緒に運動会しようぜェ!死と隣り合わせの海の墓場で運動会だァ!」 邪神様 :霊山に移動し瀕死のトキワを毒ナイフでザクザク殺害「ひひゃあ!霊能力者が霊山で霊になっちまうとわ、とんだ事だぜェ!しねしねェ!」 ミコ:OK くだん:OK クルーエル:OK、海坊主33% ∞ : 1D100 → 64 = 64 (12/11-01 43 04) NG 成功したときのランクは1か2でダイス(大きさ的な) 邪神様:OKだが特殊能力2 1パテラ 2コントンちゃん ∞ : 1D2 → 2 = 2 (12/11-01 16 08) コントンちゃん 霊力2呪力3vs霊力1攻撃6(瀕死) 70コントンちゃん死亡85邪神様再リアクション95邪神様瀕死99邪神様死亡100合体 ∞ : 1D100 → 87 = 87 (12/11-01 22 43) 邪神様再リアクション コントンちゃん死亡95邪神様瀕死99邪神様死亡100合体 ∞ : 1D100 → 17 = 17 (12/11-01 25 37) コントンちゃん死亡 登喜和さんは死ぬ? 50 ∞ : 1D100 → 71 = 71 (12/11-01 30 16) 死 くだんオーラ2だけど予言成就を加味して10% それ以外は涅槃には行ってない ∞ : 1D100 → 49 = 49 (12/11-01 36 18) 行ってない 運動会:墓地△、人数〇、競技1(競争?) これは30%にしますか 20にします ∞ : 1D100 → 82 = 82 (12/11-01 41 24) NG 20くらいでどうでしょう 墓地×ではなく△なんですか? 海が墓場っていうのは考慮はしてもよいかと ときわさんが能力使って反動で死んでもDPいどうはない くだんしたのよげんでくだんがしぬ 「予言」が成就された場合、九段下舞佳は死亡する。このときDP献上は発生しない。 特殊能力2『バケモンにはバケモンをぶつけんだよ』 シークレット 能力原理2 自らの手に負えない怪異が複数いるならば、それらを対消滅させることはできないだろうか。 ■3ターン目 後手■ ミコ :自分の靴下に運動会の音楽入りのプレイヤーを生み出し運動会的な音楽をかける「ひゃっはー!海で泳げぇー!運動会の始まりだァ!」 九段下 :海に飛び込んで能力を発動して泳ぎました。 「ヒャッハー、泳げ泳げー!海の大運動会の始まりだー!船底の下は墓場っていうしなあ!霊能者が死ぬ気がするぜ!死んだら私は満足して昇天してしまいそう!」 クルーエル : その場で海に飛び込んで泳ぐ。 「ウヒャヒャーーッ! さっきは正式に行動に書き忘れたから今度こそやってやるぜえ~~! オイオイこれだけやってもこねえのか海坊主よォ~~!? これだけ釣れねえと、海坊主じゃなくまさしくボウズってわけだなあ~~~!!一緒に運動会しようぜェ!死と隣り合わせの海の墓場で運動会だァ!」 邪神様 :霊山に移動し瀕死のトキワを毒ナイフでザクザク殺害 「ひひゃあ!霊能力者が霊山で霊になっちまうとわ、とんだ事だぜェ!この邪神に逆らうことを後悔しながら、死ぬがいい!」 霊能力者は力を振り絞り、不思議な力を使いました。 「バケモンには、バケモンをぶつけんだよ!」 その結果、瀕死のコントンちゃんは邪神様に向かって行きました。 コントンちゃん側リアクション「『ヒャッハー邪神様ァ~~!』と言い、呪いにいきます」 コントンちゃんは瀕死の身体を振り絞り反撃を試みました。 様相は互角です。 邪神様側リアクション「『その瀕死の身体でこの邪神様に立てつこうというのですかァ~~?』などとサンシタ的な発言をしつつ、両手を上げつつ飛びかかります。」 邪神様に刺され、コントンちゃんは死んでしまいました。 <邪神様の陣営に DP +1> 霊能力者は力を振り絞った代償として、死んでしまいました。 九段は予言が成就したことで満足して死にましたが、それは成仏ではありませんでした。 運動会については、それは運動会ではありませんでした。 海坊主は来ませんでした。 【掲示板公開】 GK掲示板:http //jbbs.shitaraba.net/study/13027/#1 吉田沙保里陣営:http //jbbs.shitaraba.net/netgame/16055/#1 勇者パーティから追い出されたわたしが辺境都市の割烹料理でほっこりスローライフ~齢数千年の大妖だからってチートスキルなんて持ってませんったら!~陣営:http //jbbs.shitaraba.net/otaku/17890/#1
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紹介文(lit.linkより引用) 「えくすとり〜むぐりす4Gあるてぃめいと」のパッケージデザインから生まれた3DVliver。(3DVtuber) 愛称は「あると」。 好きなものは好き、嫌なものは嫌。と割とはっきりしている。 そしてよく飯テロ(発言)をする。 【誕生日】 11月30日 【好きな食べ物】 かぼちゃスイーツ きなこ棒 じゃがりこ うどん 【趣味】 ゲームとエゴサ 【よくやるゲーム】 原神、APEX、オーバーウォッチ2 PC Device(Discordより引用) MAIN CPU Ryzen 5 5600X 6-Core GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Keyboard ROCCAT Vulcan TKL コンパクトメカニカル リニア(赤軸相当) Mouse ROCCAT Kone AIMO Remastered RGBA Mousepad COUGAR ARENA BLACK / ROCCAT SENSE Immortal Monitor(メイン) IODATA Gigacrysta EX-LDGC243HDB 23.8インチ 165Hz 1ms Monitor(サブ) BenQ 24型 LCDワイドモニタ XL2420T ※ファンは2つしかないです(内1つはCPUファン) SUB CPU intel Core i7-7700K / RAM 32GB GPU MSI GeForce GTX 1080 Keyboard XINMENG mechanical gaming keyboard Mouse pulsar Xlite wireless Monitor Acer SigmaLine KG241bmiix ※ファンは2つしかないです
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【登録タグ その他の文字 キョーヘイ 初音ミク 曲】 作詞:キョーヘイ 作曲:キョーヘイ 編曲:キョーヘイ 唄:初音ミク 曲紹介 「せめてあと1日だけ」 あと1日だけ傍に居たかったお話。(作者コメ転載) イラストは美路氏の描き下ろし。 歌詞 何も変わらない朝の声が 今日が32日目だと言う 少しだけ広い僕の隣 君の音は聞こえないよ 二人で生きた声 記憶は今もここで 進んでくと、そう信じてたのにな 君が居ない 「会いたいよ」が届かなくて 詠う声も聞こえないよ 「せめてあと1日だけ」 抱きしめたい ずっと 君の音が止まるまでの 時間だけ少しずつ進んでく 「愛してる」も「大好きだ」も 全部全部言いたいのに 光の中に消えていくだけ 「会いたいよ」が届かなくて 詠う声も聞こえないよ 君が零す「おやすみ」が 聞こえたんだ 「愛してる」と「さようなら」が 32日目の朝を 君が居ないこの世界を 僕は生きる ありがとう コメント 切ない… -- さっちー (2014-06-10 22 02 49) 何コレヤダコレ悲しい -- モチ (2014-08-21 08 35 16) 隠れた(?)神曲だなこれは ピアノの音がすごく綺麗でミクの声と合ってる -- 7743 (2014-09-26 23 56 33) 意外と知られてないけど本当に名曲 -- 葵 (2015-03-22 12 54 38) この曲大好き! -- 風吹 (2015-06-06 14 53 54) 友達に教えてもらってきいたらかなりハマった♡切ない愛の歌って感じ -- マイ (2015-08-21 18 14 29) 名前 コメント
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おまかせ!とらぶる天使の発売日 466 :水先案名無い人:2012/04/13(金) 15 54 28.39 ID p/OH3TWl0 ぼとむれす「(・ω・)<おとなですかー?」 観客「………………」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな…………orz」 全おまかせ!とらぶる天使発売日入場!! ぼとむれすは生きていた!! 更なる研鑚を積み姉妹ブランドが甦った!!! 処女作!! 2005年5月27日発売予定だァ――――!!! おま天を未だ我々は完成させていない!! 開発途中2005年6月24日に延期だァ――――!!! 近付きしだい発売日延ばしまくってやる!! 悲劇のオフィ通公開 2005年7月29日に延期だァッ!!! 開発期間の長さなら我々の歴史がものを言う!! マキシシングルの発売後 こっそり告知 2005年8月26日に延期!!! 開発難航の理由を知らしめたい!! 悪戦苦闘 2005年9月22日に延期だァ!!! 公式サイトは延期だが通販サイトなら発売日未定だ!! ショップの見限り 2005年9月30日に延期だ!!! 抗議対策は完璧だ!! 無期延期の前触れ 2005年秋発売予定!!!! 全納期のベスト・ディフェンスは我々の延期にある!! 発売予定時期越しての発表が来たッ 2006年1月20日に延期!!! 正確な日時を決めなければ嘘にならん!! 開発の途中経過見せたる 未完成体験版配信 2006年春発売予定だ!!! 予約者へのごまかし(なんでもあり)ならぼとむれすが怖い!! ぬか喜びのマスターアップ 2006年6月16日に延期だ!!! 米国マイクロソフトから新OSの波が上陸だ!! 一部のOSでマスターアップ後バグ発覚 2006年6月発売予定!!! ルールの無い開発はしないから確認(用心深く)をしたのだ!! 修正作業の確認作業をやってやる!! 2006年7月発売予定!!! 延期でも暢気にスタッフ雑記更新とはよくやったもの!! 苦し紛れの新CGが今 OHPでバクハツする!! ぼとむれす流話術 2006年8月発売予定だ―――!!! おま天の発売日こそが裏切りの代名詞だ!! まさか旬という言葉まで使うとはッッ 2006年9月下旬発売予定!!! バグを直したいからここまで延期したッ 本当の理由一切不明!!!! 業界のピット(底無し)発売日 2006年10月末発売予定だ!!! オレたちだけが遅れているのではない周囲も遅れているのだ!! 謎シール到着報告 2007年1月26日に延期!!! 延期の本場は今やぼとむれすにある!! おま天を完成させる奴はいないのか!! 2007年2月2日に延期だ!!! メンドクセェェェェェえッ告知不要!! とりあえず予定日だけ変更!!! 新システム載せ換え!!! 2007年2月23日に延期だ!!! 開発期間は長く取ってナンボのモン!!! 超実戦逃げ打ち!! 作業の遅れから2007年3月2日に延期だ!!! おま天はオレだけのもの 発売は思いきり延期し思いきり言い訳するだけ!! カウントダウン告知詐欺 2007年3月23日に延期 ユーザーの我慢を試しに体験版を出したッ!! 未完成全体験版チャンプ 2007年3月30日に延期!!! 勘に更なる磨きをかけ ”予想通り” 2007年4月20日に延期したァ!!! 今の自分に信用はないッッ!! 再マスターアップ2007年5月25日に延期!!! 開発二年の結果が今ベールを脱ぐ!! 今度こそ出ますCGから 2007年6月8日に延期だ!!! ファンの前でならオレ達はいつでも全力で開発中だ!! 期待してぬか喜び 2007年6月22日 直前になって延期だ!!! ディレクターの仕事はどーしたッ 雅丹の消息 未だ攫めずッ!! 言い訳も定型文告知も思いのまま!! 2007年7月6日に延期だ!!! 特に理由はないッ 開発が難しいのは当たりまえ!! 実は全く進んでないのはないしょだ!!! 新しい体験版でごまかし! 2007年7月27日への延期がきてくれた―――!!! めりけんで磨いた実戦開発延期法!! 業界の名物化・延期報告 2007年8月10日に延期だ!!! 延期四天王だったらおま天を外せない!! 超永久期間 2007年8月発売予定だ!!! 超五流ブランドの超五流の公式サイトだ!! スペック拝んでオドロキやがれッ 謝罪なしの更新!! 2007年11月発売予定!!! おま天は誰も完成させていない!! 告知から一年後の新体験版!! 今冬発売予定だ!!! ディレクターが帰ってこないッ どこへ行っていてるンだッ 雅丹ッッ 流通は君を見限ったッッッ通販サイトで発売中止だ――――――――ッ 加えて返金騒動に備え守られることのないその後の展開を御用意致しました! PUZZLEBOXでけもぱにっ!発売 2008年秋発売予定!! 同じくファミ魔!開発着手 2009年5月発売日発表予定!! とっくに過ぎ去った!2011年発売予定! ……ッッ どーやら次の発売日が遅れている様ですが、発表されたところで守られることは無いのでッ皆様にご報告は致しませんッッ 「発売しろォオオ」 「サギ―――ッ」 「金返せエエッ」 「責任者出せェ~~~~」 「サイテーだ~~~~」 「潰れちまえエエッ」 関連レス 471 :水先案名無い人:2012/04/13(金) 16 46 50.71 ID YmW8gLmy0 …まだ出てなかったんだ おま天 472 :水先案名無い人:2012/04/13(金) 16 48 52.93 ID 9DCv5Set0 これは酷い、いや凄い なんだかんだでちゃんと昨日発売された魔夜なんかはまだまだ甘い方だったんだな 473 :水先案名無い人:2012/04/13(金) 19 22 13.41 ID SXzZ4sv90 昔、マブラヴ、クラナド、SNOW、LOVERSを延期四天王なんて言ってたが おま天に比べたら赤子も同然だな 474 :水先案名無い人:2012/04/13(金) 21 27 17.94 ID GgywxXBv0 でもDuke Nukem Foreverが発売されるくらいだし、もしかしたら・・・ 475 :水先案名無い人:2012/04/14(土) 00 31 21.22 ID fdwCtH/00 冒険王ビィト は 出る出る詐欺ってわけじゃないけど早く復活してほしい 476 :水先案名無い人:2012/04/14(土) 05 47 02.24 ID PPlHgsWf0 発売無期延期には敵うまい。 477 :水先案名無い人:2012/04/16(月) 09 28 09.34 ID lC1lFS3Hi 2009年春なんてまだまだ、上には上がいたか 478 :水先案名無い人:2012/04/16(月) 22 13 34.81 ID jREdcKFO0 アボガドパワーズみたいに社長が入水自殺して開発終了しちゃうメーカーもあるしね 479 :水先案名無い人:2012/04/17(火) 04 00 49.46 ID NZVVvI8K0 前のミレニアムから言われてる 「同級生3」に比べたら・・・ 480 :水先案名無い人:2012/04/18(水) 13 07 25.35 ID xlVqaSJv0 478 俺は人工失楽園をあきらめてないぜ…!? 481 :水先案名無い人:2012/04/18(水) 13 16 10.89 ID F7pIO76N0 478 昔ちょっと好きなゲームのブランドだったから気になって調べたら鬱になった 482 :水先案名無い人:2012/04/20(金) 00 10 34.76 ID 7LNqRPXW0 未だに出ない 何年も経ってから出た3作目は結構多いな 自分には半分もネタ埋められないけど… コメント 名前
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アレクセイ 四殺重鬼の一角、あまねく電撃を支配するナルシスト。 慣れれば雑魚だが、その分死んだら何か恥ずかしい気分になる。 基本的に連携パンチや投げスカの隙に4ヒット連携を入れる。 体力が4分の一以下になると、一定のタイミングでパワーアップ。 以降は突進が2or3回になり、雷柱がパワーアップし、雷ミサイル中に避けたりするようになる。 基本的に攻防ともに色々な連携を仕掛けることができる為、中々楽しめるボス。 パンチ連撃 近距離で、右手始動の連携パンチをするコンビネーション。 3段殴りか、3段目は投げか、奪取ストレート派生の3種類。 1段目をガード、そのままガードキャンセルして2段目を避け、 3段目を裏風で避けてアッパー中のアホに反撃するのが基本。 ただし、1段目のガードキャンセルをアレクセイと逆方向にやってしまうと2連目で止めてしまう。 3連目をガードor被弾してしまうとストレートか投げに派生。 スレートはひきつけて裏風で、隙は仰け反るので反撃確定。 投げは終始スーパーアーマーなので無理攻めは禁物。 紅葉だとジャストでささったりしますけど、風駆等使えば大丈夫でしょう。 3連目のアッパーを出さずにダッシュストレートからの掌打ラッシュに派生することもある。 掌打の初段をガードしてしまうと派生するので、タイミングよく裏風で避けるか捌く。 またこの技は向かって右サイドの攻撃判定が甘かったりするので、それを利用できたりもするが・・・。 初段を向かって右に避ける癖をつけておくと便利かもしれない。 投げ 少し構えてから左手でつかんでくる。 打撃とは違い、ワンテンポ遅いので、打撃と思って判断ミスしたりすると掴まれやすい。 超忍だと即死。 慣れれば見てからジャンプで交わすのが無難。 さらに見てから余裕レベルなら投げが来る前に打撃をぶち込む。 つかまれると非常にむかつく。 この投げで相方が死んだら、 大抵はアレクセイ正面の画面端に蹴り飛ばされるので、そこでスタンバイ。 というか、毎度固定でたいまつに向かって右側。 復帰位置が微妙で、大抵はアレクセイがカメラ外にいる。 死角からの突進投げに備えておこう。 ダッシュストレート 突進からストレート→掌打→掌打連打→ストレート。 掌打を避けないと連打に派生。 避ければそこでやめる。 掌打ラッシュを捌くのも手。 後壁端で食らうと、たまに判定が重なって即死級のダメージをもらったりする。 雷柱 フン!デヤアァアア ジャンプしてから叩きつけ雷ゲイザー。 連携脱出手段としても使ってくる。 見た目に反してアレクセイの以外の空中への攻撃判定はないため、 叩きつける前あたりでジャンプすれば余裕だったりする。 が、場所や向きによってはアレクセイの叩きつけに巻き込まれるので注意。 ひきつけて裏風がベストだが、 これも時々固定カメラだとあさっての方向に行ってしまい、残り香を食らったりもする。 安全重視だと引き付け風駆が良いかも。 隙には攻撃を差し込みたいが、スーパーアーマーなので1,2撃程度で。 雷召還 両手を挙げて誘導ミサイル雷を6発ほど相手にぶつける。 中距離以上距離が開いてると使ってくる。 距離が近いのなら急いでアレクセイの懐に行く。 懐では攻撃も出来るが、 たまにに雷が届いたりするので、ガードして大人しく打ち終わるまで待機がいいのかも。 中距離以上だとガードしてしまうと危険。 ガードで固められ、突進を食らう。 雷はアレクセイに対して水平に走って移動すれば避けれるので、 雷ミサイルを走ってよけて、雷後の突進のみ裏風でよければよい。 突進 2種類あり、片方は防御弾き判定のあるの大ダメージタックル、 もう片方は即死のつかみ投げ。 開幕や、大抵はバックステップ、遠距離での雷召還後に使ってくる。 引きつけてからアレクセイの進行方向に避けてから軽い反撃で。 この投げで相方が死んだ場合は、中央のアレクセイの正面足元付近に死体が落ちる。 アレクセイは浮いたままなので、その後のアレクセイの行動を見てから生き返らせる。 覚醒後は2~3回やってくる。 なお3回やる際と2回のときは声が大抵は違う。 フン!が最初だと大抵3回派生の投げ突進、 デェッ!が最初だと2回派生の打撃。 時々3回派生の声で2回で終わることもあるが、逆は今のところない。 が、慣れないうちは3回出すのを待って、3回避けきったら反撃で良いかも。 飛燕持ちの武器なら、最後の突進の硬直に合わせて飛燕をぶち当てればダウンすることもある。 ダウンしない時もあるので注意だが、大抵はやめてくれる。 飛燕を持たない武器であるなら、最後の突進を避けた後、風駆をして密着し、即1,2発攻撃を入れておく。 竜巻 はああああ!デヤアアア! 防御不可でダメージは半分。 引き付けてから避けるだけ。 攻撃判定自体の出は早いので、至近距離の場合は早めに裏風を出すこと。 極み1では大抵コレと同時にテロしにくる。 アレクセイバリア ハアアアアと声でチャージした後、アレクセイ周辺に防御は時期効果のある雷バリアを発生させる。 大抵はアレクセイが手を出せないところでプレイヤーが攻めるとやってくるが、いきなり出されることもある。 かなり出す頻度が低いので対応しつらいかも。 ワンテンポ置いてから裏風で避けることが可能。 浮き上がり関係 地味にウザイ。 浮き上がり確認と供にアッパー系の技で落としたい。 雷撃ち プレイヤーに向かって2発の雷撃を放つ。 ひきつけてテンポよく裏風二回でよける。 紅葉だと早めに裏風を出さないとよけきれない。 雷落とし プレイヤー周辺に雷を落とす。 プレイヤーがアレクセイに近いとやってくる? 裏風ジャンプ移動で避けることができる。パワーアップ後はパワーアップしてるっぽい。 やられについて 大仰け反り後にすばやく攻撃できる攻撃を当てると、アレクのやられ判定が復活する。 というか厳密にはやられ判定からの復帰を潰してるだけ。 このときアレクは食らうか、雷叩きつけでの脱出しかやってこない。 また、覚醒フラグがたっているとノーモーションで光りだして覚醒する。 具体的には、 龍剣の△△・□~ 棒の□・□ 鎖鎌の→△・□ 二刀の△△○・□ 等。 極み1テロ関連 竜巻攻撃・・・攻撃を中断した際、アレクセイの視線先にいるプレイヤーを狙うことが多い。 つまり、プレイヤーの延長上に別のプレイヤーがいたりするとテロに来る。 まあいきなり狙い変えてくることもしょっちゅうなんですけど・・・。 突進も然り。 雷打ちモードの時も、近くのプレイヤーを狙うときもあれば、 すぐに元のプレイヤーのところに戻ることもある。 ほとんどは彼の機嫌次第かと思う。 もちろんそうならない様に努力するのもできるが、どうしようもない時もある。 ニンジャガイデンΣ2 チームミッションメモページ 強者の道 強者の道攻略 悟りの道 悟りの道攻略 超忍の道 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 忍の極み 極み1 - 極み2 - 極み3~5
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京太郎「魔物とデートして、デレさせる?」 久「その通りよ!」 識別名《ベルセルク》 「あんた、何? 何が目的で私に近づくの? ほかの人間みたいに……殺すため?」 「またあんた? デートだとかワケ分かんないこと言って、混乱させようったって無駄だからね」 「お弁当ねぇ、私は食べ物なんてなくても生きていけるんだけど……あ、このから揚げ美味しい」 「須賀キョータロー、だったっけ。また美味しいものつくってくれるんでしょ?」 「デートねえ、美味しいものもついてくるなら行ってあげるわよ。でも変な気をちょっとでも起こしたら殺すからね」 「……綺麗な光景。私今まで、こんな綺麗なところを、壊してたんだ。あはは、そりゃあんたたちだって必死になるわね」 「ねえ須賀。私のこと殺したいんじゃないの? ――殺しなさいよ」 「……なんでッ!? バカじゃないの!? 私、あのまま、あのメカメカ団に殺されてたら、それで良かったのに……! なんで私をかばったりなんか……ッ!!」 「ホンットーに殺す気がないのね。呆れた。……でも、生きていてほしいって、それ、あんたの街を壊し続けてた奴に対しての言葉じゃないわよ」 「ねえ、生きていてもいいのかな、私。須賀といっしょにいてもいいのかな」 「…………うん。私を……キョータローに、あげる」 「キョータローおはよっ! は? 制服がどうしたの? 今日からこの淡ちゃんがくらすめいとになってあげるんだから、喜びなさいよね!」 「――あははっ、キョータロー、だいすきだからねっ!」
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タイムアタック等は、2日目15 00 トライアルに移動しました。 全ての敵は、屋外に出ると建物には戻りません。 A「打撃/巡回」初めは開始地点すぐ近くに居る。その後巡回を開始。 納戸扉~居間(開始地点)~台所~玄関前 B「肉弾/巡回」初めは開始地点すぐ近くに居る。その後巡回を開始。 祭壇~応接間~便所~風呂場 C「肉弾/巡回」初めは開始地点すぐ近くに居る。その後巡回を開始。 1階廊下~2階廊下~子供部屋 D「肉弾/巡回」終了地点に出現。 建物周辺を回る。建物には上って来ない。 終了条件1 台所はしゃがみ歩きだと逆に気付かれやすいです。 敵Aが台所へ向かうまで開始地点まで待つ。敵Aが台所扉前にきたら行動開始。 慎重に歩き、敵Aが音を立て始めたら「歩いて」戸棚の鍵を入手。 2階へ上り、敵Cが子供部屋に入ったら歩いて部屋の傍を通り、寝室へ。 ~チェックポイント~ ベランダから外へ出て正門前へ。ここで少し呼吸を整える。 終了地点接近後敵Dが出現。建物を一周する形で立ち止まらずに逃げ切る。 再び門から脱出。 終了条件2 寝室までは条件1と同様。 ~チェックポイント~ 寝室の押入れに入り、鍵を拾う。 敵Cが動き出す前に、向かいの下宿部屋に隠れる。 敵Cが再び2階廊下に来たら出て、慎重に1階へ下りる。 納戸で目的物を入手。再び近くの押入れに隠れる。 後は同じ様にして脱出。 シナリオロック解除 3日目00 00…子供部屋のものを拾う。 敵Cが部屋に居る時に寝室で叫び、押入れに隠れる。 視界ジャックで敵Cが下宿部屋へ向かうのを確認後、子供部屋扉左に落ちているものを拾う。(未入手の場合、机でアーカイブも拾得しておく。)
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【検索用 そらいろくらふ 登録タグ PV師 グループ 作そ 作そら 作り手 作曲家 作詞家 演奏家 絵師】 + 目次 目次 特徴作風 メンバーyuxuki maquao 霜村 K 初音ミク リンク 曲 CD 動画オリジナル作品 カバー 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】sorairo club Songs 特徴 作り手名:『そらいろくらぶ』 初音ミクを含めた5人のメンバーによってオリジナルの楽曲、PVを発表している音楽バンド。 以前より、ソロで作品を発表していたyuxukiが、2009年に大学サークル繋がりで集めたメンバーに、VOCALOIDである初音ミクをメンバーに加え正式に結成。メンバーは後述。 作風 アコースティック、エレクトロニカ、シューゲイズを合わせたサウンドを制作している。 特にyuxukiが制作する良質なメロディラインは高い評価を得ており、「ステラプレイス」、「Last Scene」では曲を聴いた多くのユーザから好評を得た。 音楽のジャンルとしてはバラード、ロック、ポップスとなり、綺麗な音だけではなく「photograph」では骨太のロックサウンドも発表している。 メンバー yuxuki そらいろくらぶの主宰。 作詞、作曲、編曲担当。 担当楽器はギター、ピアノ。その他楽器全般。 maquao ベースパートのアレンジ担当。 担当楽器はベース。 霜村 絵、動画編集担当。全ての作品の絵や動画を担当している。 動画担当であり、VOCALOID-PVのプロデューサー。 K サポートメンバー。 初音ミク ヴォーカル。 リンク PIAPRO(yuxuki)PIAPRO(霜村) Myspace(そらいろくらぶ) pixiv(霜村) そらいろくらぶ公式ブログ「Sorairo Log」maquaoのブログ「maquao blog」 曲 color/そらいろくらぶ Last Scene/yuxuki love is like a dance in feedback noise oval photograph/そらいろくらぶ Vista/そらいろくらぶ ステラプレイス スノウライト 空色ラジオ CD EXIT TUNES PRESENTS Supernova 5 Last Scene e.p. LIFEWORK mighty works s10rwberry Sunday stellar place e.p. telescope/CD Vista/CD 動画 オリジナル作品 カバー 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「そらいろくらぶ」「そらいろくらぶCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 color/そらいろくらぶ photograph/そらいろくらぶ oval Last Scene/yuxuki 空色ラジオ Vista/そらいろくらぶ スノウライト ステラプレイス love is like a dance in feedback noise EXIT TUNES PRESENTS Supernova 5 コメント 大好きです! -- 名無しさん (2013-01-19 23 57 24) 『piano』『oval』が気に入りました! そらいろくらぶさん、これからも頑張って下さい! -- 良太 (2014-07-09 13 13 14) 名前 コメント
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たんたんと決めたことと実装した機能を箇条書きしていくことにする。 操作は原則的にマウス操作 左ボタンでキャラ(オブジェクト)を選択 右ボタンで対象オブジェクトを指定 例. キャラを左クリックしたあとに、アイテムを右クリックすると、キャラがアイテムを取りに行く。 複数のキャラを範囲選択できるようにした ドラッグすると… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (selection1.png) 範囲内のキャラが選択される #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (selection2.png) これ作ってたらロードモナークのこと思い出した。 目標は具体的に決まっていた方がいいと聞くし、ロードモナークを目標にしよう。 ロードモナークオンラインへのリンク