約 69,941 件
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/497.html
ななくさがゆ【登録タグ くじ レア度レア レシピ 不破評価 五十音な 伊達評価 作られる個数5 和食 必要体力29 最大レベル☆10 神崎評価 辻評価 追加日20140102 霧島評価 音羽評価】 カテゴリ 和食 習得条件 『迎春!だんらんくじ』(2014/1/2~1/7 14 00まで) でレシピ獲得 最大レベル ☆10 必要体力 29 作られる個数 5 レア度 レア レシピ追加日 2014/01/02 ※2014/1/7(火)14 00まで 『迎春!だんらんくじ』限定レシピ全てに、期間限定チャレンジクエストでボーナス効果 下記の期間限定チャレンジクエストで食べさせた時の客満足度が大幅に優遇されます。 「お正月家具を手に入れよう2/かんたん」&「ふつう」(期間限定 1/1~1/7 14 00) 習得方法 『迎春!だんらんくじ』(2014/1/2~1/7 14 00まで) でレシピ獲得 → 七草粥 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 85 41 ☆1 94 46 ☆2 ☆3 ☆4 119 58 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 82 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/875.html
もくようびのきゅうしょく【登録タグ くじ その他 レア度レア レシピ 不破評価 五十音も 伊達評価 作られる個数5 必要体力28 最大レベル☆10 神崎評価 辻評価 追加日20140415 霧島評価 音羽評価】 カテゴリ その他 習得条件 『毎日わくわく!給食くじ』(2014/4/15~4/22 14 00まで) でレシピ獲得 最大レベル ☆10 必要体力 28 作られる個数 5 レア度 レア レシピ追加日 2014/04/15 ※2014/4/22(火)14 00まで 『毎日わくわく!給食くじ』限定レシピ全てに、特定のチャレンジクエストでボーナス効果 下記の期間限定チャレンジクエストで食べさせた時の客満足度が大幅に優遇されます。 「学校家具を手に入れよう/かんたん」&「ふつう」(期間限定 4/15~4/22 14 00) 習得方法 『毎日わくわく!給食くじ』(2014/4/15~4/22 14 00まで) でレシピ獲得 → 木曜日の給食 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 80 45 - - - - ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 90 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/886.html
すもあ【登録タグ くじ レア度レア レシピ 不破評価 五十音す 伊達評価 作られる個数5 必要体力28 最大レベル☆10 洋食 神崎評価 辻評価 追加日20140311 霧島評価 音羽評価】 カテゴリ 洋食 習得条件 『お菓子なお返しくじ』(2014/3/11~3/19 14 00まで) でレシピ獲得 最大レベル ☆10 必要体力 28 作られる個数 5 レア度 レア レシピ追加日 2014/03/11 ※2014/3/17(月)14 00まで 『お菓子なお返しくじ』限定レシピ全てに、期間限定チャレンジクエストでボーナス効果 下記の期間限定チャレンジクエストで食べさせた時の客満足度が大幅に優遇されます。 「レース家具を手に入れよう/かんたん」&「ふつう」(期間限定 3/11~3/17 14 00) 習得方法 『お菓子なお返しくじ』(2014/3/11~3/19 14 00まで) でレシピ獲得 → スモア 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 80 48 - - - - ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 96 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/kotodamadiary/pages/185.html
おみくじ一覧 忘れられた不思議な館限定おみくじ ※%は出現確率です。
https://w.atwiki.jp/yuimugi/pages/211.html
唯「あっ、ムギちゃ~ん。こっちこっち」 紬「ごめんね唯ちゃん。待ったでしょ?」 唯「ううん。そんなことないよ!」 じ~~~ 紬「ど、どうじたの唯ちゃん?」 唯「やっぱりかわいい~~!!」 ぎゅ~~ 紬「ひゃあ//」 唯「ムギちゃんの振袖姿はいつみてもいいですなぁ~。すりすり~」 紬「唯ちゃんも振袖着てくればいいのに。似合うわよ。きっと」 唯「ムギちゃんには敵わないよ~。隣にいたら貧相に見えるもん…」 紬「私は唯ちゃんの晴れ姿みたいな~」 唯「…じゃあ、来年は着てくるから。またいっしょに来てくれる?」 紬「もちろん♪」 ざわざわ「百合だわ」「百合ね」 紬(…周りの目が気になる//) 紬「ほ、ほら唯ちゃん。そろそろ行こう」 唯「うん。そだね~」 唯「あ、おみくじだ!ねぇねぇムギちゃん。おみくじ引いてこうよ!」 紬「うん!私、おみくじで大凶引くのが夢だったの~」 唯「あはは。なにそれ~。大吉とかのほうがいいんじゃないの?」 紬「でも、いままで大吉しか引いたことなくて…」 唯(それはそれで凄い!) 「100円になりまーす」 唯「じゃあ、いっしょに開けてみよっか」 紬「そうね」 せ~の 紬「あら、今年も大吉ね~」 紬「金運、家庭、特によし。恋愛、実りの多い年」 紬「実りが多いなんて嬉しいわね」 紬「今年もいい年になりそう。相変わらず大吉なのがちょっと残念だけど」 紬「ねぇ、唯ちゃんはどうだった?」 紬「…?唯ちゃん?」 唯「…だ、大凶…です」 紬「うわぁ、すごい!ほんとに大凶ってあるのね!」 唯「私もびっくりだよ…」 紬「内容は?」 唯「金運、浪費に注意。家庭、依存に注意。恋愛は…破局に注意」 紬「あらあら」 唯「ど、どうしよう!このままじゃムギちゃんと別れちゃうよ!」 紬「大丈夫!心配しないで唯ちゃん」 唯「どうして?」 紬「はいこれ、私の大吉のおみくじ。あげるから持ってて」 唯「でもそれじゃムギちゃんが…」 紬「今年もずっと、ふたり一緒だから」 唯「…ふぇ?」 紬「唯ちゃんに良くないことがありそうな時、私の幸せをおすそ分けするの」 紬「そうすれば、唯ちゃんは幸せ。そんな唯ちゃんがいれば、私も幸せ」 紬「ほら。これで、二人とも幸せ。ね?」 唯「ムギちゃん…わたし、感動したよ!」 ぎゅ~~~~ 紬「もう、唯ちゃんたらまた…」 唯「そんな優しいムギちゃん大好き!」 紬「わたしも、唯ちゃん大好きよ」 なでなで 唯「えへへ~//」 ざわざわ「いい百合ですな」「新年早々いいものを見た」 紬(…は!またしても…) 紬「じ、じゃあそろそろ帰りましょうか//」 唯「ん~。そうだね」 唯「あ、そうだ!大事なこと言ってなかったよ!」 紬「?」 唯「あけましておめでとう!今年も一年よろしくね!ムギちゃん」 紬「あらあら。こちらこそ。また一年よろしくお願いします!」 == 帰り道 == 紬「そういえば、唯ちゃんが引いたおみくじ、まだ持ってる?」 唯「あ~!むすんでくるのわすれてた~!」 紬「ちょうどよかった!それ、私にくれないかしら?」 唯「えぇ!? 私は別にいいけど…大凶だよ?これ」 紬「いいのいいの!」 唯(そういえば…) 『うん!私、おみくじで大凶引くのが夢だったの~』 唯(まさか、あれも大凶おみくじがほしかったからじゃ…) 紬「違うわよ?」 唯「うひゃあ! …心のなかを読まないでください」 紬「唯ちゃんが変なこと考えてるからです~!」 紬「…せっかくなんだから、記念にとっておいてもいいじゃない」シュン 唯(か、かわいい//) おわります 戻る
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1218.html
軍勢力戦 軍勢力戦概要、共通事項(Rev3)<編集中>参加特典: 勢力戦に参戦する上での注意点 軍勢力戦記録軍勢力戦(9回時) 軍勢力戦(第16回)クライマックスバトル'11-'12時 戦場の記録 全国勢力戦はこちら 以前の軍勢力戦は過去の軍勢力戦情報 概要、共通事項(Rev3)<編集中> 軍勢力戦は、連邦軍とジオン軍に分かれイベントモードで対戦する。全国勢力戦と異なり、エリア分けは存在しないために、全国どこでも両軍ともに出撃可能。 開催時間は07 00~25 59まで(店舗が24時間営業しているケース)。イベントモードが選択出来る時間が限られていることに注意。 ルール:コスト220以下限定、カテゴリー限定、制限なしの3通り。 スケジュールによっては「コストレギュレーションルール」を採用する日が存在。基本コスト220以下のMSのみが出撃可能。但し、追加武装によるコスト加算分は加味されない。 出撃できるパターン例ジム・コマンド+ビーム・ガン:(コスト220) グフ・カスタム+ガトリング シールド+ヒートロッドB:(コスト240) 勝利条件:勢力戦期間終了後、全国で共有しているミリタリーバランスゲージの多い軍勢が勝利(GCB/アナザーミッションと同じルール)ミリタリーバランスゲージは初日は50 50で開始。各プレイ時の自軍勝利と拠点落としによるポイントによって自軍勢力値が増えるシステム。 万が一期間中にどちらかの軍勢が100%に達しても期間が満了するまで勢力戦は続行されるため、期間中の終了はない。 ミリタリーポイント(バランスゲージ):「オンライン対人戦で、各クラスに応じた勝敗ポイント+作戦ポイント」の合計にて算出し、これの差し引きで勢力勝敗判定を行う。個人の獲得したミリタリーポイントが、個人・所属小隊・出撃大隊の貢献ポイントとなる。ミリタリーポイント表(Rev3) クラス 勝利/圧勝 引分/敗北/完敗 S 8 6 A 4 2 拠点撃破数 1撃破毎に1ポイント 戦略ボーナス 作戦終了時自軍の色になっている戦略ポイント1箇所に1ポイント 参加特典: バトルスコア加算: 参加するだけで対人対CPU戦に関わらず戦闘結果に応じ特別ボーナスがが通常のバトルスコア加算とは別に“追加”で支給される。支給ポイントは以下の通り。 勝利/圧勝 引分/敗北/完敗 +200 +20 武装支援くじ: 本報酬が設定された軍勢力戦で勝利した場合、5択くじを引く機会が1回与えられる くじに的中した場合、ターミナルで所有MSを1つ選択することで通常のセッティング支給と同様の武装・セッティング支給が行える。なお、くじの選択肢は先行支給のくじと違い減ることはない。 また、くじの「的中」上限は1日2回まで。2回的中すると以降はいくら勝利してもくじを引くことはできない。それまでは何度でもくじを引ける。 武装支援くじは通常の武装支給が完了した後に開始される。その為、勝利したカードをターミナルに通さずにトレーニングモードをプレイし続ければ初めから武装レベルが上がった状態でくじを引くことが可能となる。この方法はBDシリーズ、イフリートシリーズ、量産型ガンキャノン及びザクI後期型と言ったレベル途中で武装支給BSが急に高くなる機体に特に有効。 くじに的中した場合、オススメの選択は以下の順番。狙撃機体(新砂)>狙撃機体(旧砂)>射撃>近距離>遠距離>格闘 狙撃機体は出撃しにくい上に必要なBSが全て1000単位と高い為、できるだけ先に選択しておくことをオススメする。またコンプしている場合を除き出撃機会が多く簡単にBSを得やすい遠距離と格闘は後回しにした方がよい。 なお、BSが途中の場合のMSを選ぶと上限値まで強制的に取得したと見なした支給となる。取得したBSが無駄になってしまう為、そのような機体が有る場合はトレーニングモードをプレイして武装が支給される状態でくじを引く方が効率的である。 勢力戦称号: 勢力戦に参加した個人の貢献ポイントに応じて勢力戦称号が支給される。 小隊エンブレム: 勢力戦に参加した独立小隊の貢献ポイントに応じて小隊エンブレムが支給される。 BGMは1戦目はMAP対応、2戦目は機動戦士ガンダム0083より「ASSAULT WAVES」。 勢力戦に参戦する上での注意点 機体選択(2戦とも射撃や狙撃カテゴリ選択、又は新機体の試乗等)によるトラブルが多いため、編成は譲り合いを忘れずに。 近距離機体でもヘビガンのような支援機体は射撃と同じなので、配慮を。 時間や資金が限られている中で勢力戦に参加している人もいるため、配慮が必要。例えば、1戦目勝ったからと2戦目に祭りを要求したりしない、1戦目気に入らないことがあったからと、2戦目捨てたりしない。 マナーの悪いプレイをするとネット上で晒されることがあります。2回とも支援機にのりたいなら通常対戦に回ったほうがいいかもしれません。チームリプレイ配信サービスのロケテが新たに始まり、今まで以上にネット上にリプレイが公開されやすくなったため、上記のようなプレイは他人に見られる機会が増えるので気をつけましょう。 8月12日の昼から夕方にかけて急に回線がおちてプレイヤーがCPU(バンナム)にかわることや自分以外すべてCPUになる現象が発生した。原因は通信障害。参考情報1、参考情報2現象が発生したプレイでは勝利数やミリタリーポイントが加算されていない報告が上がっている。ただし、武装くじはひける。この点について携帯サイトに以下のアナウンスあり。2010年8月12日PM2時50分ごろからPM2時58分の期間、アーケードゲーム戦場の絆にてネットワーク障害が発生しておりました。※アーケードゲームのみの障害で携帯サイトには影響ございません。 8月17日の続報で影響範囲について追記 ターミナルにカードを通すと反映されないもの。月間パロットポイント、勝敗数(オフラインでカウント)、S取得回数、MS使用回数、勢力戦勝利回数、勢力戦貢献ポイント ターミナルにカードを通すと反映されるもの。通算パイロットポイント、撃墜数、モビルスーツ支給(申請ポイント加算)、武装支給、階級判定、マッチングクラス判定 公式サイトに情報掲載(8/17の日付は携帯サイトのもので実際にHPで公開されたのは8/23) 軍勢力戦記録 軍勢力戦(9回時) 対象戦場:スケジュールは公式サイトを参照 開催スケジュール軍勢力戦実施:8/12(木)~8/25(水) 勢力戦の結果発表:08/26(木)~09/04(水)まで。(各種特典受け取り可能期間) 携帯称号報酬:携帯サイトの入会者は、勢力戦の出撃/勝利回数で得られる貢献ポイントの値及び所属軍に応じ、以下の特典が与えられる。040ポイント:連邦軍:「別働隊」/ジオン軍:「遊撃隊」 120ポイント:連邦軍:「フル装備」/ジオン軍:「フルブースト」 270ポイント:連邦軍:「ワンオフ」/ジオン軍:「専用」 550ポイント:連邦軍:「陸戦神」/ジオン軍:「空戦神」 武装支援くじ:有り 集計結果ジオン軍勝利 軍勢力戦(第9回)の26時戦闘分終了後集計結果 日付 連邦pts 比率 ジオンpts 比率 差 情勢 8/12 .% .% ジオン僅差 8/19 799,844 50% 798,538 50% 1,306 連邦膠着状態 8/20 875,538 50% 877,196 50% 1,658 ジオン膠着状態 8/21 1,022,667 49.9% 1,028,627 50.1% 5,960 ジオン膠着状態 8/22 1,148,724 49.9% 1,154,664 50.1% 5,940 ジオン膠着状態 8/23 1,222,289 49.9% 1,229,562 50.1% 7,273 ジオン膠着状態 8/24 1,297,518 50% 1,300,010 50% 2,492 ジオン膠着状態 8/254 1,382,297 50% 1,383,382 50% 1,085 ジオン膠着状態 軍勢力戦(第9回)の26時戦闘分終了後集計結果クラス別 日付 連邦軍 Spts 比率 連邦軍 ABpts 比率 ジオン軍 Spts 比率 ジオン軍 ABpts 比率 8/12 .% .% .% .% 軍勢力戦(第16回)クライマックスバトル'11-'12時 武装支援くじ: 有り 勝敗に関係なく5択 上限当選1日2回 勢力戦称号: ターミナルで受領可能(携帯サイト会員でなくてもOK) 勢力戦デイリー称号: 毎日の出撃で貢献ポイントが20ポイントに達すると獲得 (受け取りは当日限り) 日付 称号 必要貢献ポイント 2011年12月27日(火) 若さ故の過ち 20 2011年12月28日(水) 補給艦 20 2011年12月29日(木) 空を極めし者 20 2011年12月30日(金) ラブロマンス 20 2011年12月31日(土) 恋のあと 20 2012年1月1日(日) 独房入り 20 2012年1月2日(月) 女スパイ 20 2012年1月3日(火) 凍りついた愛機 20 2012年1月4日(水) 震える山 20 2012年1月5日(木) ジャブローに散る 20 2012年1月6日(金) サイクロプス 20 2012年1月7日(土) フェンリル 20 2012年1月8日(日) ルビコン計画 20 2012年1月9日(月) ゲルドルバ照準 20 勢力戦期間称号:14日間の貢献ポイントの累積で獲得 (受け取りは勢力戦開催中~2012.1.23まで) NO 称号 必要貢献ポイント 1 駆け出し 40 2 メカニック 80 3 チューナー 120 4 戦車乗り 160 5 戦闘機乗り 200 6 MS乗り 240 7 艦長代理 280 8 艦長 380 9 師団長 680 10 閣下 980 小隊エンブレム: NO エンブレム 必要貢献ポイント 1 ひよこソルジャー 30 2 バンダナ男 50 3 メンチ鯉 70 4 メカ的キラービー 90 5 毛筆体「砲」 110 6 毛筆体「闘」 130 7 炎の雄獅子 150 8 聖女騎士 170 9 見返り花魁 190 10 死神と鬼火 210 戦場の記録 イベントの戦場履歴を参照
https://w.atwiki.jp/kyoto-database/pages/31.html
寺院 光源院(こうげんいん)→相国寺(しょうこくじ) 弘源寺(こうげんじ)→天龍寺(てんりゅうじ) 高山寺(こうざんじ) 高台寺(こうだいじ) 高桐院(こうとういん)→大徳寺(だいとくじ) 衡梅院(こうばいいん)→妙心寺(みょうしんじ) 広隆寺(こうりゅうじ) 岡林院(こうりんいん)→高台寺(こうだいじ) 興臨院(こうりんいん)→大徳寺(だいとくじ) 苔寺(こけでら) 孤篷庵(こほうあん)→大徳寺(だいとくじ) 金戒光明寺(こんかいこうみょうじ) 金地院(こんちいん)→南禅寺(なんぜんじ) 神社 城・御所離宮 地名・園池 人物 弘法大師(こうぼうだいし)→空海(くうかい) 小堀遠州(こぼりえんしゅう) 仏像 五大明王(ごだいみょうおう)→明王(みょうおう) 語句 五山制度?(ござんせいど) 五山の送り火?(ござんのおくりび) 古都京都の文化財(こときょうとのぶんかざい)
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/988.html
【名前】インチキ宝くじ 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】20cmの紙並 【特殊能力】対戦相手はこの宝くじのスクラッチ部分を削り、<当たり>を出さないと勝利できない。 <外れ>や紙にスクラッチ部分を削る以外の干渉をすると自動で負けになる。 これは真にあらゆる意味で最速より常に速くより常に速く発動できる また、全てのキャラがこれを防げないようにできる文字が既に書き込まれてる 自分で削れないキャラはインチキ宝くじ自身が削れるよう変化する <当たり>は、相手のテンプレの12行目の文字に『年末』『ジャンボ』『三億円』が入っているか、 相手のテンプレに書かれてる数字(無限は除く)の合計が1000以上なら<当たり>を引ける ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 39 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 03 12 04 スマン針忘れた 【備考】<数字>は漢数字は不可。例をだすと × 五百・Ⅴ ○ 500・500 5倍などの場合、5だけを参考にする 数100倍なども<数>は無視する 40 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 08 22 47 38 くじを削るために見たり触れたりするのは負けじゃないよな?>削る以外の干渉 287 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/09(土) 00 24 33 インチキ宝くじ 検討つかない 288 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/09(土) 00 32 04 相手が自分の意思で削らないなら引き分けにはなるだが、 勝利条件を知ってるんだかどうだかw 289 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/09(土) 00 37 57 知らないんじゃないか? 下手な奴は干渉負けになるな 290 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/09(土) 00 39 38 じゃあ、全知でもない限りほとんど初手干渉勝ちだな。 素早さの通用するところぐらいからでいいんじゃね? インチキ宝くじ:<外れ>や紙にスクラッチ部分を削る以外の干渉をすると自動で負けになる とあるので初手干渉勝ちで全知全能クラスまでは行けるかもしれない。 ただ、強制的に削らせたり削りたくてたまらない気分にさせる能力とか 放置したら負けになるような能力がないので放置されると負けないかわりに勝てない。 さらに「自分で削れないキャラはインチキ宝くじ自身が削れるよう変化する」にしても 相手が反応してくれるか微妙なので現象名「うわぁ遅刻遅刻ぅ!といいながらパンを咥えて走っていると(ry」 みたいに考察不能になる恐れも 553 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/20(水) 23 01 50 全知以外は放置しないだろ宝くじは なんらかの干渉はするはず 933 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/14(日) 03 13 17 インチキ宝くじ考察 文字はテンプレにあるとは書かれていないので考慮しない。 干渉すると負けとあるので設定変更系には負ける。 絶対勝利系などにも不利だが大抵のキャラは相手に干渉すると思われるので アッチーから下がる。 ×邪神セイバー 勝利系なので負け。 ×魔法少女J ガチンコバトルで負け。 ×ラ板最強スレ ルールが変わって負け。 ○ナイン・ロック 干渉せざるを得ない。 △ジャン こちらは動かないので最終的に干渉せざるを得ない。しかし勝てないので引き分け。 ×セウペルメヌ 勝利系なので負け。 ×list-cutter Xは無理。 ○魔法世界 干渉せざるを得ないだろう。 ○グレイテストロボ 干渉せざるを得ない。 ×意味王 改変負け。 ×ダンテ 改変負け。 ×ゲッター∞ 10^24負け。 ○活字版 干渉せざるを得ないだろう。 ○イスカンダール 干渉せざるを得ないだろう。 ×コピーできない奴だけコピーする人 コンバット化負け。 ×ミュウ 改変負け。 ×<深遠の剣>禍神裕太 コンバット化負け。 ◎Last-winner 発動前に説明される。合同勝利。 △ヌケ忍 互いに決め手なし。 ×スフィア 改変負け。 ×文学少年I タイミングの関係上無理か? ×牟子下 鹿人 ブレスレットで負け。 ×キューブマン 改変負け。 ×統治者 改変負け。 ×僕<真の最上位>K.T.G.>Last-winner>君 改変負け。 ×手毬を付く少女H 認識しないが勝利とされて負け。 ×サブヒロインD 8.0×10^800,0000負け。 ×変態マスク ルール破壊負け。 ○監察王 戦法の関係上勝てる。 ×ああああ(11スレ368) 上位改変なので無理。 △者承継の統伝 同時に発動するので互いに決め手なし。 △濁点ボーイ 同上。 ×KING 改変負け。 ×クロニカ 改定後に1000が加わっている。負け。 ×なかったことにしたい過去 ルール改変負け。 ×一番偉い人 ルール改変無理。負け。 ×夢みる彼女 改変負け。 ○考察神 干渉するのは部下だが考察神の仲間と考えれば勝ちか? 934 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/14(日) 03 13 47 ×2ちゃんねる 無理。 ○THE TEXT THAT CANNOT BE DECIPHERED 干渉せざるを得ない。 ×http //max.45.kg/saikyou/index.html 無理。 ○竜宮レナ 干渉せざるを得ない。 ○人夜一世丹瞳五郎 干渉せざるを得ない。 ○文字 化太郎 干渉せざるを得ない。 ○絶対無敵全世界(ry 干渉せざるを得ない。 ○言葉遊びを消し去るやつ 干渉せざるを得ない。 ×「無限のゼロ」 改変負け。 ×機動ルール 改変が効かない。 ×うんこを食べし者 優先されるしルール改変自体は問題ないので無理。 ×鈴木マゾ男 破壊後にフェチで勝ちを取り消されて負け。 ○田中やすし 干渉せざるを得ない。 ○ちんちん丸 うんじゃらげより速い。 ○しらたまたん 干渉せざるを得ない。 ×究極生命体 勝利取り消し負け。 ○ずっと俺のターン! 発動が同時なので攻撃が届く前に発動可能。 ×絶対ネ申ん・まー 改変が効かない。 ×なんでも泥棒 改変が効かない。 ×七瀬八重 改変が効かない。 ×能力や設定の反乱 恐らく改変は効かないだろう。 ×運命を見つめ続ける者 勝利系能力が多く厳しい。 ×スカモン 1997負け。 △テリー・ボガード ルール改変は可能だが互いに決め手なし。 ×スフィンクス 改変が効かない。 ×ダゴン 改変が効かない。 ×エグゼリカ 改変が効かない。 ×王者 相方が弱すぎる。 以下は概ねルール改変耐性を持っていないので勝てる。 王者>インチキ宝くじ(ルールの壁)>無教の者 思ったよりかなり下までいってしまった。 935 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/14(日) 03 29 03 こうやって見ると我が道を爆走して 相手に干渉しない奴が結構居るな 458 ◆rrvPPkQ0sA 2017/11/01(水) 10 27 39.55ID jTES1ToZ インチキ宝くじ再考察 発動はあらゆる全てより速いより速いより速い 書いてある級強度のルール変更(紙に書いてあっても有効なすごい文字が書いてあるものとみなす) 全知を持たないキャラは干渉負けにできるが、真の全能以上なら自分のテンプレ改変で勝てる。 0秒設定変更勢の神統治神ゴッド=オブ=アバスダムから下がる ×レオンハルト 設定変更負け ×DEATHパンダ 魔眼で文字ごと殺され負け 〇αβκυδ ルール変更の強度で勝てる ×三橋貴志 設定変更負け 〇<伝説のNT> 因果改変が効かないので勝ち ×ピットン 当たりを出される 〇勝利の化身 〇絶対の人 〇かに 干渉させ勝ち こんなものでいいか。 三橋貴志>インチキ宝くじ>αβκυδ
https://w.atwiki.jp/point_get/pages/14.html
Chance It! Chance It!(チャンスイット)の詳細・解説 株式会社チャンスイット運営の懸賞・ポイントサイトです。 基本的には簡単懸賞応募サイトです。会員登録をすると、自動入力機能や応募履歴機能・マイページ機能など、懸賞応募に便利な機能を利用できます。 また、懸賞応募の他、メールクリックやアンケート、ゲームなどでポイントを貯めて500円から現金に換金できるポイントサイトです。 姉妹サイトに同会社運営のポイント広場があります。 Chance It!(チャンスイット)でのポイントの貯め方はいろいろ! Chance It!(チャンスイット)では、メールクリックでポイントをもらえたり、懸賞の紹介ページを見るだけでポイントがもらえたり、懸賞応募やアンケートで高ポイントがもらえたりと、稼ぎ方が豊富です。 Chance It!(チャンスイット)からの「ポイントメール」 Chance It!(チャンスイット)から届く「Chance It!ポイントメール」や「Chance It!くじ付き号外」では、クリックするだけで1PがもらえるURLがあったり、クリックして動画のCM(Chance It!CM劇場内のTVコマーシャルのような動画)を見ることで10Pもらえる試聴ポイントリンクもあります。また、メールの最後にはクリック後にすぐに結果のわかるスピードくじなどがあります。スピードくじでは最高500Pが当たります。スピードくじの有効期限は、メールが届いてから1週間です。 メールによっては、 1通の中にクリックポイントや試聴ポイントがたくさんありますので、1通で数十ポイント稼げることもあります。 Chance It!(チャンスイット)からのアンケートに答えてポイントGET Chance It!(チャンスイット)からメールで送られてくるアンケートに数問答えるだけでポイントGET!安心・確実にポイントを貯めたい方にオススメです♪ 1・2問で終わる簡単なアンケートでもポイントがもらえますので、コツコツ貯めましょう。 Chance It!(チャンスイット)はサイトで毎日ポイント獲得ゲームに挑戦できる! Chance It!(チャンスイット)サイト内にある「ゲーム」のコーナーでは毎日参加できるゲームが6種類も用意されています。 ★Chance! ボウル・・・スコアごとに最高50000P 1週間ごとの合計スコアをランキング。特定の順位になったらポイントをゲットできます。 ★丸太渡りの術・・・成功したら50P ★1日1回あみだくじ・・・1Pか10P 1日1回あみだくじが引けます。これは空クジなしで最低でも1P、当れば10P獲得できます。 ★スカイダイビングの術・・・着地地点により1,3, 5, 10P ★バナナペッパー大作戦・・・ゲットしたフルーツで0~9P ★ポイント争奪バトルゲーム・・・最高1000P 参加賞10P 楽しいゲームが数種類あり、ランクインすると、1位1000P、2位500P、3位100P、4~10位50PをGETできます。ランクインできなくても参加賞で10Pもらえるのでチャレンジしてみましょう。 Chance It!(チャンスイット)はサイト内にクリックポイントがたくさん! 毎日「懸賞」コーナーでクリックするだけでポイントGETできる広告があります。 ポイントが付加されている情報にはChance It!(チャンスイット)マークがあり、ポイントの内容を表記しています。
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/890.html
ぶるーみんおにおん【登録タグ くじ レア度レア レシピ 不破評価 五十音ぶ 伊達評価 作られる個数5 必要体力28 最大レベル☆10 洋食 神崎評価 辻評価 追加日20140501 霧島評価 音羽評価】 カテゴリ 洋食 習得条件 『Are You Hungry?くじ』(2014/5/1~5/7 14 00まで) でレシピ獲得 最大レベル ☆10 必要体力 28 作られる個数 5 レア度 レア レシピ追加日 2014/05/01 ※2014/5/7(水)14 00まで 『Are You Hungry?くじ』限定レシピ全てに、期間限定チャレンジクエストでボーナス効果 下記の期間限定チャレンジクエストで食べさせた時の客満足度が大幅に優遇されます。 「アメリカン家具を手に入れよう/かんたん」&「ふつう」(期間限定 5/1~5/7 14 00) 習得方法 『Are You Hungry?くじ』(2014/5/1~5/7 14 00まで) でレシピ獲得 → ブルーミンオニオン 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 80 46 - - - - ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 92 - - - - キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ▲▲ページ top