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校舎教室Pカードへの誘い(1年目6月以降 1年目7月以降ランダムでも発生) Pカード基本(ミニゲーム:ぴったりあわせてPカード) ペラが足りない・・・・・・ ペラがいっぱい レートアップ? Pカード持ち金不足 主人公必殺技取得 荷田必殺技取得 教室で寝る(汎用) ペラのしくみ(1年目5月~7月限定) 青葉の行商 青葉のペラ貸し(2年目まで 汎用) 青葉のペラ回収(2年目以降 ランダムでも発生 2回まで) 青葉の修理屋 青葉の利殖(2年目まで 汎用) 青葉の利殖結果(2年目以降 2回まで) 青葉の計画(3年目限定) 青葉が転校!? 原田とコイン勝負 原田とサイコロ勝負 原田とカード勝負 原田とギャンブルの話 原田とサシウマ対決(3年目限定) 荷田不参加 原田失踪!? 原田失踪後 食堂ま~た!来たのかい!(汎用) キレる舌 ノビるうどん アイス つかめ!パン! 奈桜と幻のパン(2年目~3年目5月限定 連続) 自炊する五十鈴(2年目以降 汎用) 特別食(汎用) 原田とトランプ勝負 屋上 音楽室田島パワーアップイベント(連続) 音楽室汎用 適当にぶらつく職員室まで来い(汎用) 大河内イベント(連続) グラウンド?(グラウンド)基宗先輩・その1 基宗先輩・その2 基宗先輩・その3 基宗先輩・その4 基宗先輩・その5(実力テスト) キャプテンとして・その1 キャプテンとして・その2 キャプテンとして・その3 キャプテンとして・その4 飯占(1年目7月2週まで)飯占先輩・その1 飯占先輩・その2 飯占先輩・その3 飯占先輩・その4 飯占先輩・その5 飯占先輩・その6 飯占先輩・その7 基宗(1年目7月3週~2年目7月1週限定)新しい練習メニューの開発(汎用) さっきの練習はなんだ?(汎用) 基宗プロフィールイベント(連続) 越後自主練つきあってくれよ!・その1(汎用) 自主練つきあってくれよ!・その2(汎用) 勝負しようぜ(汎用) 火を噴くぜ! バッチこい! シュッ! 越後パワーアップイベント(連続) 田島田島うろつき汎用A 田島うろつき汎用B 田島は練習好き? 田島と練習 田島休み(汎用 2年目10月~11月限定) 田島と勝負(投球練習 or 打撃練習)勝負前 勝負後 真薄(3年目以降)真薄パワーアップイベント(連続) トンボかけ グラウンドの話 みんなでランニング(汎用) 寮梅木関連顔色が悪いみたいだね?(汎用) 掃除しておいたよ前半 後半 内緒であげる お菓子の誘い 梅木アルバムイベント 梅木と特訓(汎用) スメル関連スメル登場(1年目6月まで) スメルは今日も・・・・・・ スメルと散歩(汎用) どっちがバカなんだ? 俺って天才 俺の方がバカなんだから 部室?(部室)部室の片付け 弁当の忘れ物 ちょっと整理 器具の修理(汎用) 荷田と練習(汎用) 官取官取パワーアップイベント・前半(連続) 早食い官取(2年目4月3週まで) 官取と練習・その1(2年目4月3週まで 汎用) 官取のアメ玉(2年目4月3週まで 汎用) 官取の自慢話(2年目4月3週まで 汎用) 官取パワーアップイベント・後半(2年目4月4週以降 連続) 官取と練習・その2(汎用) 官取と空腹(汎用) 岩田岩田部室汎用 忘れた・・・・・・(汎用) 岩田パワーアップイベント(連続) 疋田(2年目4月3週以降)疋田部室汎用 疋田パワーアップイベント・2年目(連続 ミニゲーム:ちーぐーぱーどーん!) 疋田パワーアップイベント・3年目(連続) 森外へ行く脱出ルート発見 脱出成功! 外で遊ぶ(汎用) 危険を冒して外へ 女子寮へ向かう(1年目限定) 森をうろついてみる 女子寮1年目追い返される(汎用) 2年目以降陸手先生に見つかる 陸手先生に言い訳 陸手先生とお茶(汎用) 紫杏の警告 桧垣の昔話 大河内先生の話 監督のアプローチ 女子寮の決着 女子寮、ほのぼの(汎用) 校舎 うろつきで最初に校舎を選択した時は、必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+50 野球魂-2 うろつき・校舎1回目 2回目以降は教室、食堂、屋上、音楽室、適当にぶらつくから行き先を選ぶことになる。 教室 Pカードへの誘い(1年目6月以降 1年目7月以降ランダムでも発生) 所持ペラが10以上100未満の時に発生する(1年目7月以降はランダムでも発生することがある)。 このイベントを見ていると青葉が登場するイベントが発生するようになるほか、Pカードをプレイすることを選ぶと原田が登場するイベントも発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:やってみるかな 「Pカード基本」へ プロフィールNo 30登録 B:やめとくよ A:わかった、やろうかな B:絶対やらない やる気-1 体力+30 仲間評価-1 教室でPカードをプレイできなくなる Pカード基本(ミニゲーム:ぴったりあわせてPカード) 1回目のプレイ時のみペラを賭けるかどうかを選択でき、賭けて負けてしまいペラが足りなくてもペナルティはない。 2回目以降は2週目か4週目に教室をうろついたときにプレイできる。(イベントは最優先で発生する) 条件・選択肢 結果 1位 やる気+1 体力-20 野球魂-3 ペラ+100 2位 やる気5以下の時やる気+1 体力-20 野球魂-3 ペラ+50 3位 やる気6以上の時やる気-1 体力-20 野球魂-3 ペラ-50 4位 やる気-1 体力-20 野球魂-3 ペラ-100 上は主人公の順位による結果になる。 荷田の順位によって仲間評価が変化する。 荷田の順位 結果 1位 仲間評価+2 2位 仲間評価+1 3位 仲間評価-1 4位 仲間評価-2 ペラが足りない・・・・・・ Pカードプレイ時に所持ペラが10未満だと発生する。 結果 備考 やる気-1 体力+30 仲間評価-3 「浪費ぐせ」 ペラがいっぱい Pカードプレイ時に所持ペラが600以上だと発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+20~+60 野球魂-1 「不眠症」除去 レートアップ? Pカードプレイ時に3回以上1位をとっていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 レートアップをする 「Pカード基本」のペラの変化量が2倍になる「Pカード基本」へ 青葉と原田が必殺技を使うようになる レートアップをしない 「Pカード基本」へ Pカード持ち金不足 Pカードの2回目以降のプレイで、負けた時に払うペラが足りないと発生する。 結果 備考 『ピンチ△』『寸前△』『ランナー△』『対左打者△』『一発』『回復△』(投手)『ムード△』『ケガ△』『チャンス△』『盗塁△』『走塁△』(野手)のいずれか取得 レートアップをしていると取得率が下がる やる気-1 野球魂-5(ケガ時-10) 体力-10orやる気-1 野球魂-10(ケガ時-20) 体力-10 主人公必殺技取得 レートアップ後に4位になり、支払うペラ(200ペラ)が足りていると発生する。 結果 備考 Pカードで必殺技を使えるようになる 荷田必殺技取得 「主人公必殺技取得」発生後、荷田が4位になり、「Pカード持ち金不足」の条件を満たしていないと発生する。 結果 備考 Pカードで荷田が必殺技を使うようになる 教室で寝る(汎用) 下記のパターンのいずれかがランダムで発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気5以下の時やる気+1 体力+20~+60 野球魂-1 「不眠症」除去 よく寝た パターン2 やる気6以上の時やる気-1 体力+60~+100 野球魂-1 監督評価-2 仲間評価-1 寝過ごす ペラのしくみ(1年目5月~7月限定) このイベントで選択肢Bを選ぶか時間切れになった場合も、青葉が登場するイベントが発生するようになる。(プロフィールは登録されない) 条件・選択肢 結果 備考 A:うん行こう! 所持ペラ20以上 体力+40 野球魂+5 仲間評価+5 ペラ-50 時間制限付選択肢 所持ペラ20未満 体力-20 仲間評価+3 野球魂+3 B:やめておく 体力+20 仲間評価-3 野球センス+1~+6 時間切れ 仲間評価-5 体力+20 野球センス+1~+6 青葉の行商 所持ペラが200ペラ以上だと発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:やるぞ! 「人工精霊」「おきもの」「ラブダイナミクス」「おまもり」「ラブスコープ」「攻略本」「特効薬」「パワビタD」のいずれか入手ペラ-100(1年目)/-200(2年目以降) 「おきもの」「おまもり」は2年目以降のみ何度でもできる B:やめておく(最初の選択肢) やる気+1(4以下)/-1(5以上) 体力+40 B:やめておく(くじ引き後) 野球魂-2 確率で「浪費ぐせ」 ペラが不足or消費アイテム枠がいっぱいになった やる気5以上のときやる気-1 野球魂-2 確率で「浪費ぐせ」 青葉のペラ貸し(2年目まで 汎用) 所持ペラが100未満だと発生する。 いずれかの選択肢でAを選んだ場合、下のイベントが発生するまで発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:俺も俺も! やる気+1 野球魂+3 仲間評価+4 ペラ+200 確率で「浪費ぐせ」 A、B、Cの順で「浪費ぐせ」の取得率が高い B:契約内容を聞いた方が・・・→A:サインする! やる気7以下の時やる気+1 野球魂+2 仲間評価+3 ペラ+250確率で「浪費ぐせ」 C:俺は興味ないな→A:サインする! やる気5以下の時やる気+1 仲間評価+1 ペラ+275確率で「浪費ぐせ」 (B or C)→B:やっぱりやめとく やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス+1~+6 青葉のペラ回収(2年目以降 ランダムでも発生 2回まで) 前の年に「青葉のペラ貸し」でペラを借りていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:もちろん返す 所持ペラ300以上 やる気+1 体力+20 野球センス+1~+8 ペラ-300「浪費ぐせ」除去 所持ペラ300未満 次へ B:もう少し待ってくれ! 次で強制的にBを選択 前の選択肢でAを選んで返すペラが足りない場合、下の選択肢からペナルティを選択する。 前の選択肢でBを選んだ場合は、Bを選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:不要物を貰って~ やる気+1(スーパーパワビタDを入手)/-1(左記以外)「病めるグラブ」「ゆがんだバット」「白いリストバンド」「割れたヘルメット」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 B:ボランティアで~ パターン1 やる気-1 体力-10 野球魂-5(ケガしていると-10) どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力-20 野球魂-10(ケガしていると-20) 青葉の修理屋 所持ペラが200ペラ以上で悪い野球用品系アイテムを持っていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:交換してもらう ペラ300以上 やる気+1 体力+20 野球魂-2 ペラ-300悪い野球用品系アイテム消失対応する良い野球用品系アイテム入手 「野球凡人伝」は交換不可この場合ペラ-300がなくなり、やる気-1 ペラ300未満 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球魂-1 B:やめておく やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+4 青葉の利殖(2年目まで 汎用) 所持ペラが200ペラ以上だと発生する。 Aを選んだ場合、下のイベントが発生するまで発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:預ける やる気+1(6以下)/-1(8以上) 野球センス+1~+8 ペラ-200 B:やめておく やる気+1(4以下)/-1(6以上) 野球魂-1 青葉の利殖結果(2年目以降 2回まで) 前の年に「青葉の利殖」でペラを預けていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 野球魂-2 ペラ+600 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 野球魂-2 ペラ+400 パターン3 やる気+1(4以下)/-1(6以上) ペラ+200 パターン4 やる気-1 体力最大値+2 ペラ+100 青葉の計画(3年目限定) 「ペラのしくみ」「青葉の行商」「青葉のペラ貸し」「青葉の修理屋」「青葉の利殖」が発生した後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:もちろん続けるよ やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+5 「おまもり」入手 B:そりゃやめるよ やる気5以下の時やる気+1 体力+40 野球魂-10 「おまもり」入手 青葉が転校!? 「青葉の計画」が発生した後に発生する。 結果 備考 やる気-1 体力-20 Pカードをプレイできなくなる 原田とコイン勝負 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! ペラ50以上 次へ ペラ50未満 体力+20 B:やめておく 体力+20 確率で「弱気」 結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 野球センス+5 ペラ+100 「弱気」除去 敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス-1 ペラ-50 「弱気」除去 このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。 原田とサイコロ勝負 「原田とコイン勝負」で勝利していると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! ペラ80以上 次へ ペラ80未満 体力+20 B:やめておく 体力+20 確率で「弱気」 結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。 ただし、野球魂が50以上無いと必ず負ける。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 野球センス+5 ペラ+160 「弱気」除去 敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス-2 ペラ-80 「弱気」除去 このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。 原田とカード勝負 「原田とサイコロ勝負」で勝利していると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! ペラ100以上 次へ ペラ100未満 体力+20 B:やめておく 体力+20 確率で「弱気」 結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。 ただし、野球魂が80以上無いと必ず負ける。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 野球センス+20 ペラ+200 「弱気」除去 敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス-3 ペラ-100 「弱気」除去 このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。 原田とギャンブルの話 「原田とカード勝負」で勝利していると発生する。 (食堂の「原田とトランプ勝負」で勝利していると発生確率アップ) 条件・選択肢 結果 備考 A:好きだからかな やる気+1 体力+20 野球魂+10 B:得意だからかな 体力+20 技術+5 野球センス+5 C:考えた事なかった 体力+20 野球センス+10 原田とサシウマ対決(3年目限定) 「荷田必殺技取得」と「原田とギャンブルの話」が発生した後、Pカードをプレイできる週に発生する。 このイベント発生後は、どういう結果になってもPカードをプレイできなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! 次へ B:うけない 仲間評価-3 「弱気」『逃げ球』(投手)『盗塁○』(野手)取得 所持ペラが100以上あると勝利時にプラス特殊能力を取得できる。 何がもらえるかは所持ペラによって変わる。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 ペラ1500以上 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去『威圧感』取得 プロフィールNo 31登録 ペラ600以上1500未満 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去『打球反応○』(投手)『アベレージヒッター』(野手)取得 ペラ300以上600未満 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去『奪三振』(投手)『内野安打○』(野手)取得 ペラ100以上300未満 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去『対左打者○』(投手)『体当り』(野手)取得 敗北 仲間評価+2 ペラ-(全額) 「胃炎」 「弱気」除去 荷田不参加 「原田とサシウマ対決」で負けたか勝負を断った後、Pカードをプレイできる週に発生する。 結果 備考 体力+20 仲間評価-1 Pカードをプレイできなくなる 原田失踪!? 「原田とサシウマ対決」で勝った後、Pカードをプレイできる週に発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 仲間評価+1 野球魂+5 Pカードをプレイできなくなる 原田失踪後 「原田失踪!?」発生後、2週目か4週目に発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 食堂 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気-1 体力+50 体力最大値+1 どんどんお食べ! 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 ま~た!来たのかい!(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:もちろん食べる やる気+1 体力+30 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 プロフィールNo 27登録 B:もちろん断る やる気-2 体力+50 体力最大値+1 確率で「胃炎」 2回目以降 A:食べる パターン1 やる気+2 体力+50 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+20 パターン3 やる気-2 体力+50 確率で「胃炎」 B:断る パターン1 体力+15 パターン2 やる気-2 体力+50 体力最大値+1 確率で「胃炎」 キレる舌 条件・選択肢 結果 備考 A:味見する パターン1 やる気+2 体力+50『アベレージヒッター』(野手)『キレ○』取得(投手) いずれかがランダムで発生 パターン2 体力+50 パターン3 やる気+1 体力+50『エラー』(野手)『キレ△』取得(投手) B:味見しない やる気+1 体力+20 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 ノビるうどん 条件・選択肢 結果 備考 A:食べる パターン1 やる気+2 体力+30 仲間評価+2『内野安打○』(野手)『ノビ○』取得(投手) いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+30 仲間評価+3 パターン3 やる気-2 体力-20『エラー』(野手)『ノビ△』取得(投手) B:食べない 体力+10 仲間評価-1 アイス 条件・選択肢 時期 結果 備考 A:食べる 4月~11月 パターン1 やる気+1 体力+40 ペラ-10 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力-30 体力最大値+1 監督評価-1 ペラ-10 12月~3月 やる気-1 体力+30 ペラ-10 B:食べない ― 体力+10 つかめ!パン! 所持ペラが10ペラ以上だと発生する。 条件・選択肢 結果 備考 「A:上から攻める」選択で確率 やる気+2 体力+30『重い球』(投手)『ハイボールヒッター』(野手)取得 いずれかがランダムで発生 「B:真っ直ぐ突っ込む」選択で確率 やる気+2 体力+30『勝ち運』(投手)『体当り』(野手)取得 「C:横から攻める」選択で確率 やる気+2 体力+30『打球反応○』(投手)『広角打法』(野手)取得 上記以外 パターン1 やる気+1 体力+20 パターン2 やる気-1 体力-20 確率で「水虫」確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 パターン3 やる気-2 体力-30 体力最大値+1 確率で「うちみ」確率で『ケガ△』取得 奈桜と幻のパン(2年目~3年目5月限定 連続) このイベントは、高科 奈桜が彼女になっていると結果が変わり、プラス特殊能力が手に入ることがある。(変わった時の内容は高科 奈桜の項目参照) 回数 結果 備考 1回目 体力+20 奈桜好感度+3 2回目 体力+20 奈桜好感度+2 3回目 体力+20 奈桜好感度+3 4回目 やる気+1 体力+20 奈桜好感度+5 自炊する五十鈴(2年目以降 汎用) 1回目と2回目以降で内容は変わるが、結果は変わらない。 結果 備考 やる気+1 体力+30~60 野球魂-1 仲間評価+2 五十鈴好感度+3 特別食(汎用) 1回目は教室で青葉と知り合いになった後に発生するようになる。ただし、「青葉が転校!?」が発生した後は発生しなくなる。 2回目以降は所持ペラが100以上だと発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 1年目 やる気-1 体力-10 体力最大値+1 野球魂-2 特別食!? 2年目以降 やる気7以上の時やる気-1 体力+20 野球魂-2 2回目以降 A:特別食を注文する やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1ペラ-100 確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 特別食を食べるぞ! B:いつものを注文する やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂+1「浪費ぐせ」除去 3回目以降1回限り A:特別食を~→A:ダメだ! やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1監督評価-5 仲間評価-5 ペラ-100確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 また特別食を食べるぞ! A:特別食を~→B:ひと切れあげる やる気+0~1 体力+30~60 体力最大値-1 野球魂-1ペラ-100 確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 A:特別食を~→C:おごる ペラ200以上 やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1監督評価+3 仲間評価+4 ペラ-200確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 ペラ200未満 やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1監督評価-1 仲間評価-5 ペラ-100確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 B:いつものを注文する やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂+1「浪費ぐせ」除去 原田とトランプ勝負 教室でPカードをプレイしたことがあると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! 所持ペラ30以上 次へ 所持ペラ30未満 体力+20 野球魂-2 B:やめておく 体力+20 野球魂-2 確率で「弱気」 結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球センス+3 ペラ+60 「弱気」除去 敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球魂-2 ペラ-30 「弱気」除去 このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。 屋上 基本的には下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 屋上汎用イベントいずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+50 パターン3 やる気-1 体力+30 野球魂-2 芳槻 さらか高科 奈桜が関係するイベントはそれぞれの彼女候補の項目を参照。 音楽室 最初に音楽室に来たときは必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 音楽室1回目 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 田島パワーアップイベント(連続) グラウンド(田島)を1回うろついていないと発生しない。 すべて見ると2年目11月に定期イベントが発生し、田島がパワーアップする。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+30 仲間評価+2 2回目 2年目4月~6月 A:完璧 体力+30 仲間評価-5 どの選択肢を選んでもイベント継続 B:最高 体力+30 仲間評価+1 C:うまい 体力+30 仲間評価+1 D:へた 体力+60 仲間評価+3 3回目 2年目10月 - やる気+1 体力+30 仲間評価+3 2年目11月に田島パワーアップ 音楽室汎用 下記のパターンのいずれかがランダムで発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 誰もいない パターン2 体力+30 仲間評価+1やる気+1か「弱気」「不眠症」除去、野球センス+1 田島がいた「田島パワーアップイベント」の1回目発生後 パターン3 体力-30 筋力+2 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+1 荷田と練習 適当にぶらつく 職員室まで来い(汎用) 結果 備考 やる気-1 体力+10 野球魂-2 大河内イベント(連続) 最後まで見ると大河内先生のプロフィールが登録される。 連続イベントの最後に耐エラーが上がることがあるので狙ってみるのもありかも。 回数 時期 結果 備考 1回目 1年目2月 やる気-1 体力最大値+1 お礼が楽しみだ 2回目 2年目2月 やる気-1 体力最大値+1 楽しみにしているぞ 3回目 3年目5月以降 やる気-1 体力最大値+2 確率で耐エラー+1 3月が楽しみだなプロフィールNo 24登録 グラウンド グラウンドに出ている顔が誰かによって発生するイベントが変わる。(?、飯占、基宗、越後、田島、真薄のいずれか) ?(グラウンド) キャプテンに関係する汎用イベントが発生し、誰がキャプテンかによってイベント内容が変わる。(飯占、基宗、主人公のいずれか) キャプテンが飯占のときに発生するイベントは、グラウンドに出ている顔が飯占の時と同じ。(内容は飯占の項目参照) 基宗先輩・その1 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 体力+35 野球魂+5 野球センス+4 監督評価+2 他校への偵察どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力-15 監督評価+1 基宗先輩・その2 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている 体力+10 野球センス+2 調子のいい者を起用していく ケガをしていない 体力-10 体力最大値+1 筋力+5 技術+2 監督評価+1 基宗先輩・その3 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-15 全経験値+5 新しい練習方法を試すどちらかがランダムで発生 パターン2 体力-20 体力最大値-2 筋力+2 技術+2 基宗先輩・その4 条件・選択肢 結果 備考 体力30未満 体力-20 筋力+8(投手) すばやさ+8(野手) 確率で2週間のケガ、体力最大値-10 ひたすらダッシュ 体力30以上 体力-30 筋力+15(投手) すばやさ+15(野手) 確率で2週間のケガ、体力最大値-10 基宗先輩・その5(実力テスト) 評価基準は基本事項を参照 評価 結果 備考 最高 全経験値+4 監督評価+3 特別練習 高 全経験値+3 監督評価+2 低 全経験値+2 最低 全経験値+1 監督評価-2 ここからのイベントは主人公がキャプテンの時に発生する。 キャプテンとして・その1 条件・選択肢 結果 備考 仲間評価60以上 全経験値+4 気合を入れて練習 仲間評価40以上60未満 筋力+3 技術+3 変化球/すばやさ+2 監督評価+1 仲間評価40未満 筋力+3 技術+3 監督評価+1 仲間評価-1 キャプテンとして・その2 結果 備考 体力-30 野球魂+2 技術+5 野球センス+3 監督評価+1 ペラ+50 後輩を指導 キャプテンとして・その3 結果 備考 体力-10 野球魂+3 野球センス+3 監督評価+3 監督と話し合う キャプテンとして・その4 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 体力-30 野球魂+2 筋力+4 技術+3 変化球/すばやさ+3 仲間評価+1 もっと頑張ろう 体力30未満 体力-10 野球魂+2 野球センス+3 仲間評価+1 飯占(1年目7月2週まで) すべて汎用イベント。 飯占先輩・その1 結果 備考 体力-10 野球魂+2 野球センス+2 技術+2 監督評価+2 俺の練習を手伝え 飯占先輩・その2 結果 備考 体力-20 技術+7 野球センス+5 気分がいいからいろいろと教えてやろう 飯占先輩・その3 結果 備考 体力-15 筋力+10 技術+5 監督評価+1 素振りをチェック 飯占先輩・その4 結果 備考 体力-20 体力最大値+3 技術-3 筋力+4 監督評価+1 ランニング 飯占先輩・その5 結果 備考 体力-15 筋力+5 監督評価+2 雑用 飯占先輩・その6 条件・選択肢 結果 備考 所持ペラ20以上 体力-10 監督評価+1 ペラ-20 1年目7月2週コマンド後の定期イベントで確率でペラ+200 所持ペラ20未満 体力-15 体力最大値+2 筋力+5 監督評価-3 飯占先輩・その7 選択肢名 結果 備考 体力30以上 体力-30 野球魂+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+18確率で2週間のケガ、体力最大値-10 ひたすらダッシュ 体力30未満 体力-20 野球魂+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+12確率で2週間のケガ、体力最大値-10 基宗(1年目7月3週~2年目7月1週限定) 新しい練習メニューの開発(汎用) 結果 備考 仲間評価+1 野球魂+2 野球センス+2 筋力+3 技術+3 さっきの練習はなんだ?(汎用) 結果 備考 やる気+1 野球魂+2 仲間評価+1 監督評価+1 野球センス+2 技術+2 結果は全てランダム 基宗プロフィールイベント(連続) 最後まで見ると基宗のプロフィールが登録される。 途中のイベントで選択肢を誤ると連続イベントが終了してしまう。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― やる気+2 野球魂+4 仲間評価+2筋力+3 技術+6 素早さ/変化球+3 野球センス+3 特別な練習 2回目 ― やる気+2 野球魂+3 仲間評価+2 野球センス+3確率で『チームプレイ○』(野手)『安定感』(投手)取得 お前達のために 3回目 ― やる気-1 体力-40 仲間評価+2野球センス+3 確率で「うちみ」確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 データ採取 4回目 2年目以降 A:このまま~ 野球魂+3 仲間評価-3 野球センス+5 「弱気」確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 イベント終了 B:監督に~ やる気+2 監督評価+2 仲間評価+3 「弱気」除去確率で『対強打者○』(投手)取得確率で『チャンスメーカー』(野手)取得 イベント継続 5回目 - やる気+2 野球魂+5 仲間評価+2 野球センス+5耐エラー+1 確率で『センス○』取得確率で『持続』(投手)『送球○』(野手)取得 お前に渡す物プロフィールNo 10登録 越後 自主練つきあってくれよ!・その1(汎用) 体力が30未満の時は、「B:つきあわない」を選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:つきあう 体力-30 野球魂+2 仲間評価+2 筋力+3 技術+3 野球センス+2 B:つきあわない 体力+20 仲間評価+1 自主練つきあってくれよ!・その2(汎用) 体力が30未満の時は、「B:つきあわない」を選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:つきあう 体力-30 野球魂+2 仲間評価+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 野球センス+2 B:つきあわない 体力+20 仲間評価+1 勝負しようぜ(汎用) 体力が30未満の時は、「B:遠投」を選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 勝敗 結果 備考 A:ダッシュ 勝ち やる気+2 体力-30 野球魂+3 技術+6 変化球/すばやさ+6野球センス+3 仲間評価+2 主人公の走力によって勝率が変わる 引き分け やる気+1 体力-30 野球魂+2 技術+3 変化球/すばやさ+3野球センス+3 仲間評価+2 負け やる気+1 体力-30 野球魂+2 技術+2 変化球/すばやさ+2野球センス-1 仲間評価+2 B:遠投 勝ち やる気+2 体力-20 野球魂+5 筋力+6 技術+6野球センス+3 仲間評価+2 主人公の肩力によって勝率が変わる 引き分け やる気+2 体力-40 野球魂+3 筋力+3 技術+3野球センス+3 仲間評価+2 負け やる気-2 体力-20 野球魂+2 筋力+2 技術+2野球センス-1 仲間評価+2 火を噴くぜ! 結果 備考 野球魂+3 野球センス+3 仲間評価+2確率で『ピンチ○』『ピンチ△』(投手)『代打○』『三振』(野手)のいずれか取得 バッチこい! 結果 備考 野球魂+3 野球センス+3 仲間評価+2確率で『積極守備』『エラー』(野手)『対強打者○』『四球』(投手)のいずれか取得 シュッ! 結果 備考 野球魂+3 野球センス+3 仲間評価+2確率で『走塁○』『走塁△』(野手)『クイック○』『クイック△』(投手)のいずれか取得 越後パワーアップイベント(連続) 1回目と3回目のイベントで選択肢を誤るとイベントが終了し、パワーアップできなくなるので注意。 3回目のイベント以降はパワーアップするまで他のイベントが発生しなくなる。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― A:無理~ 野球魂-2 仲間評価+2確率で『チームプレイ○』(野手)取得 イベント終了 B:一緒に~ やる気+1 体力-30 野球魂+3 筋力+10野球センス+3 仲間評価+2 イベント継続 2回目 ― 仲間評価+2 本物の野球バカ 3回目 2年目8月以降 A:大丈夫だ 野球魂+3 仲間評価+2 「弱気」確率で『ポーカーフェイス』(投手)取得確率で『ムード○』(野手)取得 イベント終了 B:変わって~ やる気+1 野球魂+5 仲間評価+2確率で『チームプレイ○』(野手)取得 イベント継続 4回目 ― 体力-30 野球魂+2 筋力+5 技術+5野球センス+2 仲間評価+1 野球をやめたバカ・その1 4.5回目 ― 仲間評価+1 野球をやめたバカ・その2次イベント発生まで何度でも発生一度も発生しないこともある 5回目 ― 野球魂+3 仲間評価+2 「弱気」除去 ただのバカ 6回目 ― やる気+2 体力-30 野球魂+5 仲間評価+3筋力+10 技術+10 野球センス+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去確率で『打たれ強い』(投手)取得確率で『粘り打ち』(野手)取得 真の野球バカ越後パワーアッププロフィールNo 3登録 田島 最初にうろついたときは必ず下記のイベントが発生し、2択か8択の時間制限付選択肢が出現する。 「キャッチ成功!」が表示されている選択肢が正解で、2択の場合は毎回ランダムで変わるが、8択の場合は必ずFが正解となる。 このイベントを見ていると校舎のうろつきで音楽室を選んだ時に田島が出てくるようになる。 条件・選択肢 結果 備考 キャッチ成功! やる気+1 体力-30 野球魂+5 技術+6 野球センス+58択だったときは体力最大値+5 田島うろつき1回目時間制限付選択肢 上記以外 やる気+1 体力-30 体力最大値+1 技術+1 野球センス-5 田島うろつき汎用A 条件・選択肢 結果 備考 体力30%以上 パターン1 体力-30 技術+3 仲間評価+2やる気+1か野球センス+1 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-20 技術+4 変化球/すばやさ+2 仲間評価+2やる気+1か野球センス+1 体力30%未満 パターン1 やる気-1 体力-30 仲間評価+1 パターン2 体力+30 仲間評価-1 田島うろつき汎用B 体力が最大値の30%以上あり、田島とグラウンドで練習した回数と音楽室で演奏を聴いた回数の合計が一定以上になるごとに発生する。 ポジション 条件・選択肢 結果 備考 投手 A:直球中心に練習 筋力+10 技術+5確率で『ピンチ○』『重い球』取得 B:変化球中心に練習 筋力+3 技術+2 変化球+10確率で『リリース○』『奪三振』取得 C:制球力中心に練習 筋力+5 技術+10確率で『低め○』『逃げ球』取得 D:持久力中心に練習 筋力+10 技術+5確率で『回復○』『尻上がり』取得 野手 A:打撃中心に練習 筋力+7 技術+8確率で『固め打ち』『粘り打ち』『連打○』取得 B:走塁中心に練習 技術+5 すばやさ+10確率で『盗塁○』『走塁○』『ヘッドスライディング』取得 C:守備中心に練習 筋力+5 技術+7 すばやさ+3確率で『送球○』『積極守備』『守備職人』取得 田島は練習好き? 体力が最大値の30%以上あり、田島とグラウンドで練習した回数と音楽室で演奏を聴いた回数の合計が一定以上になると発生する。 結果 備考 やる気+1 体力-20 野球魂+5 変化球/すばやさ+10 野球センス+5 田島と練習 田島とグラウンドで練習した回数と音楽室で演奏を聴いた回数の合計が一定以上になると発生する。 結果 備考 体力-20 技術+5 変化球/すばやさ+5 野球センス+5 仲間評価+1 田島休み(汎用 2年目10月~11月限定) 「田島パワーアップイベント」の2回目を見ていれば2年目10月、3回目を見ていれば2年目11月に発生する。 結果 備考 体力-20 筋力+1 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+1 田島と勝負(投球練習 or 打撃練習) 田島がパワーアップした後、所持ペラが100以上で発生する。 勝負前 条件・選択肢 結果 備考 A:勝負する 「勝負後」の項目へ B:勝負しない 体力+20 勝負後 投球練習なら15点以上、打撃練習なら25点以上で勝ちとなる。 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 体力-20 筋力+10 技術+10 変化球/すばやさ+10 野球センス+10 仲間評価+2 ペラ+100 負け 体力-20 筋力+1 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+1 ペラ-100 真薄(3年目以降) 3年目4月2週に限り下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気-1 体力-30 野球魂+5 監督評価+2 野球センス+5筋力+10、『対左打者○』取得(投手) 耐エラー+1(野手) 『ブロック○』取得(捕手のみ) ペラを返して 4月3週以降は以下の順番でイベントが発生する。 真薄パワーアップイベント(連続) 最後まで見ると、3年目8月1週の定期イベントで甲子園出発後にイベントが追加され、真薄がパワーアップする。 回数 結果 備考 1回目 体力-15 技術+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 仲間評価+2 ベースランニング 2回目 体力-15 野球魂+5 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 監督評価+2 仲間評価+2 砂の舞う日 3回目 体力+30 野球魂+5 監督評価+3 仲間評価+2 荷田の魔球エピローグNo 32の登録がなくなる 4回目 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 告白3年目8月1週に真薄パワーアップ トンボかけ 条件・選択肢 結果 備考 A:じゃあ、今後は頼もうか。 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 B:今後はやっちゃダメだ 野球塊+5 野球センス+5 監督評価+2 グラウンドの話 結果 備考 体力-20 筋力+2技術+2、変化球+9(投手) 技術+9、すばやさ+2(野手) みんなでランニング(汎用) 結果 備考 体力-15 野球魂+2 技術+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 仲間評価+2 寮 最初は必ず下記のイベントが発生する。 時期 結果 備考 1年5月2週まで 体力+20 体力最大値+2 監督評価+2 梅木さん登場 それ以降 やる気+1 体力+40 以降は以下のイベントのいずれかが発生し、主に寮長の梅木に関連したものと飼い犬のスメルに関連したものの2つに分かれる。 梅木関連 顔色が悪いみたいだね?(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 体力+40 確率で「ホームシック」「浪費ぐせ」「虫歯」以外の病気除去 病気になっていると必ず発生するいずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 「特効薬」か「お香」入手 パターン3 体力+40 掃除しておいたよ 前半 結果 備考 やる気+1 仲間評価+3 後半 時期 条件・選択肢 結果 備考 1年目限定 確率で発生 やる気-2 体力-30 野球魂-2 2年目以降 「写真集」所持時に確率 やる気-2 「写真集」を失う 内緒であげる 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+2「パワビタD」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「特効薬」「お香」のいずれかを入手 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力+30 野球魂+3 お菓子の誘い 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 前半 やる気+1 体力+35 野球魂-1 後半に確率 やる気-2 野球魂-4 B:遠慮します やる気-1 体力-10 野球魂+2 筋力+8 技術+8 梅木アルバムイベント 寮にうろついた回数が5回以上になると発生するようになり、最後まで見ると梅木のプロフィールとエピローグが登録される。 最初のイベントは、持っている消費アイテムが8個未満の時に発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 技術+2 筋力+3「おまもり」「おきもの」「人工精霊」「攻略本」「ラブスコープ」「呪いの人形」のいずれか入手すべて持っているときは「スーパーパワビタD」入手 梅木とキャッチボール 2回目 やる気+1 体力+30 アデレージョ 3回目 やる気+1 体力+20 体力最大値+5確率で『闘志』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 梅木さんの秘密エピローグNo 36、プロフィールNo 25登録 ちなみに仲間・彼女・ライバル以外で個別エピローグが存在するのはこの人だけ。 梅木と特訓(汎用) 「梅木アルバムイベント」をすべて見た後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 パターン1 体力-30 体力最大値+2 筋力+10 技術+2 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-30 筋力+3 技術+6 変化球/すばやさ+3 パターン3 体力-30 体力最大値+3 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 体力30未満 パターン1 体力-10 筋力+5 パターン2 体力-10 技術+5 パターン3 体力-10 体力最大値+2 スメル関連 以下の順番でイベントが発生する。 スメル登場(1年目6月まで) 結果 備考 体力-10 野球魂-5 スメルは今日も・・・・・・ 条件・選択肢 結果 備考 A:ニコニコだな 体力-20 体力最大値+2 プロフィールNo 50登録可 B:バカっぽいな やる気-1 体力+30 野球魂-2確率で『負け運』(投手)『三振』(野手)取得 プロフィールNo 50登録不可 スメルと散歩(汎用) 「スメルは今日も・・・・・・」でAを選んでいると発生する。 4回目にスメルのプロフィールが登録される。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力-20 体力最大値+2確率で『フルカウント○』(投手)『持続』(野手)取得 2回目 体力-20 体力最大値+2 3回目 やる気+1 体力-20 体力最大値+1 4回目 やる気+2 体力-20 体力最大値+5確率で『安定感』(野手)『持続』(投手)取得 プロフィールNo 50登録 5回目以降 やる気+1 体力-10 体力最大値+2 どっちがバカなんだ? 「スメルは今日も・・・・・・」でBを選んでいると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 正解 やる気+1 仲間評価+3 不正解 やる気-3 仲間評価-1 「不眠症」確率で『ピンチ△』(投手)『エラー』(野手)取得 俺って天才 「どっちがバカなんだ?」で問題に正解していると発生する。 結果 備考 やる気+1 野球魂-3 仲間評価-2 俺の方がバカなんだから 「どっちがバカなんだ?」で問題に正解していないと発生する。 結果 備考 やる気-2 部室 グラウンドに出ている顔が誰かによって発生するイベントが変わる。(?、官取、岩田、疋田のいずれか) ?(部室) 部室の片付け 最初にうろついたときに発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 野球魂+3 監督評価+2 仲間評価+2 筋力+6 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力最大値-3 野球魂+3 全治2週間のケガ 弁当の忘れ物 2回目にうろついたときに発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:食べちゃえ! パターン1 やる気+1 体力+40 体力最大値+2 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+20 体力最大値-2 仲間評価-5 B:いや、よそう。 体力-20 筋力+6 変化球/素早さ+6 ちょっと整理 3回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 体力-10 野球魂+3 監督評価+2 仲間評価+2 器具の修理(汎用) 結果 備考 体力-15 野球魂+2 技術+2 監督評価+2 荷田と練習(汎用) 結果 備考 体力-20 野球魂+3 筋力+6 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1 官取 官取パワーアップイベント・前半(連続) 最初に必ず発生する。 回数 時期 結果 備考 1回目 - やる気+2 体力+10 技術+3 野球魂-5 仲間評価+2 官取のアメ玉 2回目 やる気-1 体力+40 野球魂-5 仲間評価+2 官取家の豪邸 3回目 2年目7月2週まで やる気-1 体力-20 筋力+10 技術+8 仲間評価+2 北乃と官取必須ではない 4回目 - やる気+1 体力-30 野球魂+5 筋力+8 技術+8 素早さ/変化球+7 官取の兄 5回目 体力+20 野球魂+3 仲間評価+2 官取の弟 早食い官取(2年目4月3週まで) 結果 備考 体力+20 野球センス+3 仲間評価+2 官取と練習・その1(2年目4月3週まで 汎用) 結果 備考 体力-20 野球魂+2 筋力+4 技術+3 仲間評価+2 官取のアメ玉(2年目4月3週まで 汎用) 結果 備考 やる気+2 体力+10 野球魂-2 仲間評価+2 官取の自慢話(2年目4月3週まで 汎用) 結果 備考 体力-15 野球魂+5 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 監督評価+2 仲間評価+2 官取パワーアップイベント・後半(2年目4月4週以降 連続) 最後まで見ると、官取がパワーアップする。 時期が合えば、最優先で発生する。 回数 結果 備考 1回目 体力-30 技術+10 監督評価+3 仲間評価+3 官取と疋田・その1 2回目 体力-30 野球魂+2 筋力+4 技術+3 素早さ/変化球+2 仲間評価+1 官取のグラブ 3回目 体力-30 野球魂+2 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価-3 再び官取の弟プロフィールNo 56登録 4回目 体力-30 野球魂+1 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価+1 官取と疋田・その2 5回目 体力-30 筋力+8 技術+6 素早さ/変化球+6 仲間評価+8確率で『ムードメーカー』取得 官取、みんなにあやまる官取パワーアッププロフィールNo 4登録 官取と練習・その2(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 体力-30 筋力+6 技術+5 変化球/すばやさ+5 体力30未満 体力+20 野球魂+2 技術+5 官取と空腹(汎用) 結果 備考 体力+40 野球魂-3 仲間評価+2 野球センス+3 岩田 岩田部室汎用 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 パターン1 体力-35 野球魂+3 仲間評価+2野球センス+3 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-20 野球魂+2 仲間評価+2野球センス+1 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+2 パターン3 やる気-1 仲間評価+2 体力30未満 体力+30 仲間評価+2 忘れた・・・・・・(汎用) 結果 備考 やる気-1 仲間評価+2 ランダムでも発生する 岩田パワーアップイベント(連続) 最後まで見ると岩田がパワーアップする。 回数 時期 結果 備考 1回目 - やる気-2 仲間評価+2 確率で「不眠症」 腹がへったなぁ 2回目 仲間評価+2 野球魂+5確率で『クイック○』(投手)『代打○』(野手) すぐに腹がへるんだよ 3回目 野球魂+2 仲間評価-2 誰にも言ったらダメでやんす 4回目 やる気-1 仲間評価+2 体力最大値+1 キレイだね 5回目 2年目以降 やる気-2 仲間評価+2 体力最大値+2 確率で「胃炎」 食べてみる? 6回目 2年目8月~9月 やる気+1 仲間評価+3 野球魂+5 野球センス+5確率で『闘志』(投手)『ムードメーカー』(野手) 甲子園に行くぞーー!岩田パワーアッププロフィールNo 5登録 疋田(2年目4月3週以降) 疋田部室汎用 条件・選択肢 結果 備考 パワーアップ前 体力-20 筋力+1 技術+8(野手)/+1(投手) 素早さ+1(野手) 変化球+8(投手) パワーアップ後 体力-20 筋力+2 技術+9(野手)/+2(投手) 素早さ+2(野手) 変化球+9(投手) 疋田パワーアップイベント・2年目(連続 ミニゲーム:ちーぐーぱーどーん!) 最後のイベントのミニゲームで勝つと疋田がパワーアップする。 この方法でパワーアップした場合、選手登録後にエピローグが登録される。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 仲間評価40以上 体力+30 筋力+5 仲間評価+2 人望について 仲間評価40未満 体力+10 体力最大値+5 「弱気」 2回目 A:いや、~。 やる気-1 体力-30 野球魂-10 仲間評価+1 「弱気」『打たれ弱い』(投手)『対左投手△』(野手)取得 協調性についてどの選択肢でもイベント継続 B:そんな~。 体力+20 野球魂+2 仲間評価+1確率で『フルカウント○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 C:話を~。 体力+20 監督評価+3『打たれ強い』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 3回目 勝利 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 監督評価+2 疋田パワーアップ 敗北 やる気-2 体力-20 体力最大値+2 野球魂-5監督評価-2 仲間評価-2 「弱気」 疋田パワーアップイベント・3年目(連続) まだ疋田がパワーアップしていないときに発生し、最後まで見るとパワーアップする。 こちらの方法ではエピローグは登録されない。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 - 野球魂+6 野球センス+6 仲間評価+2 監督評価+2 「弱気」除去 1年生が生意気 2回目 - 野球魂+6 野球センス+6 仲間評価+2 監督評価+3 1年生に体罰 3回目 A:・・・~。 やる気-1 体力+30 野球魂+5 監督評価+2 パワーアップ可 B:そういう~。 やる気+1 体力+50 技術+15作成選手数が5人以上で「ぼんのう」 パワーアップ不可 4回目 3回目でAを選択 やる気+1 体力+50 野球魂+6 筋力+10 仲間評価+2 お勉強疋田パワーアップ 3回目でBを選択 やる気5以下でやる気+1 体力+10 仲間評価+2筋力+2 技術+7(野手)/+2(投手) 素早さ+2(野手) 変化球+7(投手) 疋田と主人公のちょっと特殊な趣味 森 最初にうろついたときは必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力-25 ドーベルマンプロフィールNo 51登録 体力+20 体力最大値+2 野球魂-2 2回目以降は1年目のみ学校の外へ行くか女子寮へ向かうかを選択し、1年目に条件を満たすか2年目以降に入った場合は学校の外へ行くか森をうろついてみるかを選択することになる。 ただし、どちらを選んだ場合も確率で下記のイベントが発生することがある。 条件・選択肢 結果 備考 ドーベルマンに見つかる 体力-20 体力最大値+2 野球魂-2 筋力+5 仲間評価-1 監督評価-1 警備員に見つかる 体力+10 野球魂-2 仲間評価-3 監督評価-3 外へ行く 以下の順番でイベントが発生する。 脱出ルート発見 結果 備考 やる気+1 体力+30 筋力+9体力最大値+5か『持続』(野手)『尻あがり』(投手)取得 脱出成功! 結果 備考 やる気+3 体力+10 監督評価-1 仲間評価+2 ペラ+30 「ホームシック」「不眠症」「ぼんのう」除去『勝ち運』(投手)『逆境○』(野手)取得 ミーナに会ったことがない場合は、さらに下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・はい。 体力+30 変化球/素早さ+15 B:いいえ、全然違います! 筋力+15『ブロック○』(捕手)『安定感』(捕手以外)取得 外で遊ぶ(汎用) 警察官に見つかるまで何度でも発生する。 条件・選択肢 結果 備考 警察官に見つかる やる気+1 体力+10 ペラ+60 仲間評価+2 監督評価-1 「浪費ぐせ」『負け運』(投手)『三振』(野手)取得 プロフィールNo 39登録 上記以外 やる気+2 体力+30 ペラ+60 仲間評価+2 監督評価-1 「ホームシック」「不眠症」「ぼんのう」除去 危険を冒して外へ 「外で遊ぶ」で警察官に見つかった時に発生する。 結果 備考 やる気+1 体力-10 筋力+5 監督評価-2 仲間評価-2 外へ行くことができなくなる 女子寮へ向かう(1年目限定) どのように進んだ場合でも必ずいずれかの彼女候補と出会うことになる。 出会った後の結果はそれぞれの彼女候補の項目参照。 1年目8月~1月は最初に下記の選択肢が発生する。 それ以外の時期はAを選んだ時と同じ展開になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、正面突破だ! 次の選択肢へ B:よし、海岸ルートだ! 天月 五十鈴と出会う 条件・選択肢 結果 備考 A:調べに行ってみる 次の選択肢へ B:危険そうだから、回り込もう。 神条 紫杏と出会う 条件・選択肢 結果 備考 A:もう少し様子を見よう 大江 和那と出会う B:全力で逃げ出す 体力-15 すばやさ+8(野手)『逃げ球』『打たれ弱い』(投手)『盗塁○』『チャンス△』(野手)のいずれか取得神条 紫杏と出会う C:調べに行こう。 大江 和那と出会う 森をうろついてみる 2年目以降は女子寮に向かう選択肢が無くなり、この選択肢が出現する。 1年目でもそれぞれの彼女候補のイベントを一定以上進めると女子寮に向かう選択肢が無くなり、この選択肢が出現する。 結果 備考 女子寮 1年目 追い返される(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている 体力-15 野球センス+4 監督評価+1 監督評価40未満 体力-15 技術+5 監督評価+1 上記以外 体力-15 筋力+6 技術+3 監督評価+1 2年目以降 発生するイベントは神条 紫杏とデート可能でないときにのものになる。 20回うろつくと陸手先生のプロフィールが登録されるが、そのときに「野球凡人伝」を入手してしまう。 陸手先生に見つかる 1回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 やる気-1 体力+20 監督評価-1 仲間評価-1 陸手先生に言い訳 2回目にうろついたときに発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:なんとなく。 やる気-1 体力+20 野球魂-2 筋力+10 監督評価-2『ムラッ気』取得 どの選択肢でもイベント継続 B:道に迷った。 やる気-1 体力+20 野球魂-2 技術+10 監督評価-2『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 C:好奇心を満たすため。 やる気-1 体力+20 野球魂-2 素早さ+10 監督評価-2『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 陸手先生とお茶(汎用) 3回目以降で下のイベントの条件を満たしていない時に発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 紫杏の警告 5回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 やる気-2 体力-10 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 桧垣の昔話 8回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 やる気-2 体力+30 野球魂-10 監督評価-2 仲間評価-2 大河内先生の話 10回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 やる気-2 体力+30 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 監督のアプローチ 15回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 体力-50 体力最大値-10 野球魂+10 筋力+10 技術+20 変化球/すばやさ+10 監督評価+5 仲間評価+5 女子寮の決着 20回目にうろついたときに発生する。 これ以降は下のイベントのみが発生する。 結果 備考 やる気+3 体力+50「野球凡人伝」入手(『センス△』(共通)『ノビ△』(投手)『三振』(野手)取得)『持続』(共通)『球持ち○』(投手)取得 プロフィールNo 29登録 『センス○』所持でもそのまま『センス△』になるので注意 女子寮、ほのぼの(汎用) 結果 備考 やる気+1 体力+50 野球魂+2 野球センス+2 全好感度-5 「ぼんのう」「弱気」除去
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Arenaの行き方 ①最初にこのゲートをくぐる ②くぐったゲートの後ろに下の写真のようなゲートがあるのでくぐる ③到着 Arenaの使い方 ①/ma joinで職業選択ロビーにワープ ②職業が書いてある看板を殴ると、装備一式を装備できる。 ③看板の横の鉄ブロックで準備OKになる。 (複数いる場合は、全員が殴るまで始まらない。) (1人の場合は、即行でスタート。) ④死んだあとは、/ma leaveで終われる。 なるべくアイテムは家に置いてきて下さい。 一切の責任もとれません。 終わると景品がもらえます。
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戻る サイコボールを軸に戦うので、 飛びやすかったり、下をくぐる手段を持っているキャラが全般的に苦手 体が大きかったり、ジャンプが飛び道具に引っ掛かりやすい相手は得意 [主な不利がつく相手] クリス 天敵の筆頭 スライディングが出始めからサイコボールをくぐれるのが強み かなりの距離も進むので、中~遠距離でも歩いてスラが届きやすい 空中戦ではアテナに空中投げなどもあって空対空は戦えるが、 アテナのジャンプがふんわりしすぎて崩す手段には弱い 庵 ゲージを持たれた瞬間にサイコボールを撃てなくなる 八稚女がサイコボールをくぐりつつ突進してくるので、 結構遠めな距離でも見てから食らうし、 こちらの2Dキャンセルサイコボールなどにも割り込まれる 起き攻めのガード不能サイコボールを強葵花や八稚女で安定して避けられるのもつらい レオナ ダッシュでサイコボールがくぐれる 紅丸、舞 中ジャンプの軌道がサイコボールを飛び越しやすい [主な有利がつく相手] チャン 弾の処理が面倒な部類なので、ゲージない時に端に追い詰められなければ戦える 裏社 体が大きく、ジャンプ時に弾に引っかけやすい
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【検索用 やこう 登録タグ 2019年 VOCALOID や ノイトメ 初音ミク 曲 曲や】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ノイトメ 作曲:ノイトメ 編曲:ノイトメ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『夜行』(やこう) ノイトメ氏の半年ぶりの投稿。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 星のピアスを 片っぽだけ 失くしたままで 発車のベル 熱る鉄路を たたく度に はな火は波を 揺らすばかり ――遠く 風車の街へ 夜行は往く 震えていた 頬の右手 散らかっては せまい部屋 映画を観る 寝ぐせのカーブとかさ 拙い鼻唄 褪めていった 幻想を 眠らせよう 乗車券に 遺っている 約束の日 栞にして 星のピアスを 片っぽだけ 失くしたままで 発車のベル 波は黒宇に 沈んでいて 縋った音が 離れていく コメント これほんと大好き -- 名無しさん (2023-12-11 16 44 39) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ボビー三宅(元猥シールド16) ■選手DATA 項目 回答 年齢 18 性別 男 身長 173cm 体重 72kg 血液型 A型 地域 栃木 職業 学生ニート 野球歴 小5から現在進行形 守備位置 捕・一・右・中 投打 右右 特徴 ブサメン 嫁 河西智美 座右の銘 日進月歩 笑顔 ■選手解説 小5で始めた当初からパワーヒッター&無駄に強肩の一塁手として活躍し、2年間で9本塁打。このときがピーク。 中学に入ってからは2年夏まで試合はもちろん練習もまともにできない環境だったせいでろくな成績のこせず。 同時期に捕手転向。 中3春に小学校時代の復活を予感させる人生初のフェンスオーバーを放つも予感で終わる。 そして同時期に腰骨折。春、夏の大会に強行出場し医者から見放される。通算5本塁打。 腰痛から復活したらめちゃくちゃ肩弱くなってんだけどなんなん? 正式に一塁コンバートきたああああorz 高校野球生活は3塁コーチャーとして終わり、今夏から本格的に参加予定 ミート パワー 走力 肩力 守備力 E回避 特殊能力 F D G E F G 積極走塁 積極打法 サボリぐせ 三振 球速 コントロール スタミナ 投球フォーム 変化球 特殊能力 115km/h G E スリークォーター カーブ 3 シュート 1 スライダー 1 四球 短気 安定度2 シュート回転 ■誹謗、中傷などあればどうぞ チーム栃木の一員です。 -- まっくす113きろ (2009-02-19 20 03 27) 留年したらよろしこ>< -- めい (2009-02-19 20 27 18) まっくす>よろしくです -- 猥 (2009-02-19 20 50 27) めい>留年てwwwもしものときはよろしくです -- 猥 (2009-02-19 20 51 07) はやく練習きやがれ>< -- まっくす (2009-04-06 18 17 42) まっくす>サーセンwww -- 猥 (2009-04-13 19 53 48) スレにも -- まっくす (2009-04-25 18 42 57) スルーされたのでここに書いとくわ メールください ozt13@yahoo.co.jp -- 書いたけど (2009-04-25 18 43 28) 名前 コメント
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食堂のおばちゃん ■性別 女 ■所持アイテム なし ■体力2 ■攻撃力1 ■体術1 ■運6 ■食堂のおばちゃん(6) GK注:FSは食堂経営能力、調理能力など、食堂を運営するためのスキルを指す。 ■特殊能力 【特殊能力名】 「おのこしはゆるしまへんで」 【能力内容】 「おのこしはゆるしまへんで」 【能力内容】 食堂のおばちゃんが作った料理を強制的に食べさせる論理能力。 呪文「おのこしはゆるしまへんで」を耳にした者は死闘の最中だろうが性交の最中だろうが、最優先で食堂のおばちゃんの料理にかぶりつき、完食するまでそれ以外の行動がとれなくなる。 「おのこしはゆるしまへんで」の前に名前をつけることで指向性を持たせることが可能。 例:「土井先生! おのこしはゆるしまへんで」→土井先生のみ行動不能 なお、料理はおばちゃんのプライドにかけて、美味しく健康に良い物を作らねばならない。(→毒殺不可制約) また、お腹いっぱいのキャラクターに過剰に食べさせて殺すことはできない。 (→能力による直接攻撃不可制約) GK注:食事中の対象の食事行為を邪魔しようとする者に対しては、おばちゃんは怒り狂う。すごく怒る。 GK注:おばちゃんには食堂のおばちゃんとしてのプライドがあります。 GK注:対象に「美味しいごはんを適切量食べさせる」能力だと考えて下さい。この能力を使っての 毒殺や、攻撃のための隙を作るなどの用い方は基本的にはできません。行動キャンセル能力ではあります。 ■キャラクター説明 とってもおいしい料理をつくってくれる忍術学園の食堂のおばちゃん。 忍術学園最強とのよびごえも高い。 「おのこし」をするとムチャクチャこわい! 「おのこしはゆるしまへんで」が口ぐせ。
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目覚めて時計の針は10時 布団のぬくもりだけは充実 ぐだぐだと丸まってボーッと目閉じたら 戻れんと知ってるから注意 外出たくない 支度したくない 自宅内でのhave a nice dayで 寝ぐせだって気にしないで 体休めるなんて口実 break fast or lunch この時間はどちらかわからんし 服はラフな恰好求む 着なれたTシャツとこのボトムス スケジュール帳の上に何も書かれていない=幸せな午後 さて、何しようかふとまたループ それならば布団戻る 揺れるこの目の前の偉大なstory この世界なんて 追われるものは大脱走 shut down そう、今日は shut down 譲りはしまいなんて抱いたmelody 終わらないでいて いずれ明日になるとしても shut down そう、今日は shut down いつから絡まる今日のリズム 焦るがしかしまだお日様がいる よだれの跡避け寝返りをうとう 夢の中は走馬灯 頭と体がだらだらなんだ このslow downなメロの歌 なんだかんだ まだまだ物足りないんだ 今日くらいはそうshut down 「いつだってわからぬ起きるタイミング」 って悩み 恐らく世界中に この歌に言葉集めてrhymin 暗がりに転がる音は快眠 間違ってると思うだろうがno ploblemでございます いかに寝れるか勝負 レムのスタイル ..って待って、こんな時間!? 揺れるこの目の前の偉大なstory この世界なんて 追われるものは大脱走 shut down そう、今日は shut down 譲りはしまいなんて抱いたmelody 終わらないでいて いずれ明日になるとしても shut down そう、今日は shut down 揺れるこの目の前の偉大なstory この世界なんて 追われるものは大脱走 shut down そう、今日は shut down 譲りはしまいなんて抱いたmelody 終わらないでいて いずれ明日になるとしても shut down そう、今日は shut down
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「また武器壊れたの!? 使い潰すのもいい加減にしてよ西軍さん!」 基本情報 性別 女性 身長 158cm 胸囲 C 誕生日 不明 年齢 20(神歴4988-5007) 髪の色 赤茶 瞳の色 焦げ茶 所属 蒸気国技術者 マナ属性 ― マナランク F ※ 一人称 私 愛称 シキ イメージカラー 葡萄色 ■ ※ マナを持たない 略歴 武器を初め、家具から車両まで作る万能技術屋の二代目。最近は西軍の傍若無人な注文量に辟易している。 神歴5007年、自身の工房にて殺害。彼女の遺体には、設計技術を吐かせようとした拷問の跡があった。 「…私の、子供たちに…指一本、触れさせてたまるものですか…ッ!」 人物 手入れの足りない、寝ぐせでところどころ跳ねた髪をポニーテールでまとめている。顔にはそばかすがある。 キャップをよく被っていて、一日の大半は固形食糧(カロリーメイトみたいなやつ)をくわえている。基本茶色のつなぎの下に赤と白のボーダーの半袖を着ている。つなぎは着崩す。 よく笑いよく食べよく笑う。しかし一度機械と向き合い始めれば、途端に周囲の声が聞こえなくなる。 食いしん坊だが料理はできず、以前キッチンを爆発させてしまった過去を持つため、最近はもっぱら作業中でも食べやすい固型携帯食料を咥えている。 能力 彼女の製作する機械類の特徴は何と言っても、芸術の域に達したその造形にある。ネジ一つに至るまで同じ形はなく、すべて彼女の手作り。 計算され尽くされた独自の設計技術は「模倣されない」というただ一点において非常に重宝される。 先代は自分が納得する注文しか受け付けない頑固者だったが、彼女は逆。相応の値段を提示されればなんでも作るしなんでも作れる。
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『せいしんりょく』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 ひるみ効果を受けない。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ズバット「すりぬけ(夢)」 ゴルバット「すりぬけ(夢)」 クロバット「すりぬけ(夢)」 ケーシィ「シンクロ、マジックガード(夢)」 ユンゲラー「シンクロ、マジックガード(夢)」 フーディン「シンクロ、マジックガード(夢)」 カモネギ「するどいめ、まけんき(夢)」 カイリュー「マルチスケイル(夢)」 キリンリキ「はやおき、そうしょく(夢)」 ニューラ「するどいめ、わるいてぐせ(夢)」 ユキワラシ「アイスボディ、ムラっけ(夢)」 オニゴーリ:アイスボディ、ムラっけ(夢)」 リオル「ふくつのこころ、いたずらごころ(夢)」 ルカリオ「ふくつのこころ、せいぎのこころ(夢)」 ナゲキ「こんじょう、かたやぶり(夢)」 ダゲキ「がんじょう、かたやぶり(夢)」 コジョフー「さいせいりょく、すてみ(夢)」 コジョンド「さいせいりょく、すてみ(夢)」 コマタナ「まけんき、プレッシャー(夢)」 キリキザン「まけんき、プレッシャー(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ スリープ「ふみん、よちむ」 スリーパー「ふみん、よちむ」 エビワラー「するどいめ、てつのこぶし」 ガルーラ「はやおき、きもったま」 ブラッキー「シンクロ」 ダルマッカ「はりきり」 備考 バトルでの性能 ねこだまし、トゲキッスのエアスラッシュコンボなどの怯み対策になる特性。 他にも怯み効果のある「ひっさつまえば、ずつき、たきのぼり、かみつく、いわなだれ、アイアンヘッド、あくのはどう」等、ひるみ効果を持つ技は多く、行動不能を防ぐことが出来る。
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このページはこちらに移転しました ふらう 作詞/無楽 お嬢さん おはいんなさい 縄がはぜる足の白 跡の残るに染まる色 今のうちとは思えずに くぐる輪の中 君 ひらり 音が響く石畳 鞠の弾むに似た声が 笑い残した黄色の余韻 影のうつるに知る夕暮れは どこの誰かが 帰り待つ頃 お嬢さん おはいんなさい 縄がはぜる足の白 跡の残るに染まる色 今のうちとは思えずに くぐる輪の中 君 くるり 回す紐の風切りに 頬を打つに似た音が 耳を刺しては消えゆくように 声の霞むに泣く夕暮れは どこの誰かを 懐かしむ頃 お嬢さん おはいんなさい 縄がはぜる足の白 跡の残るに染まる色 今のうちとは思えずに くぐる輪の中 君 ふわり お嬢さん おはいんなさい 君の後ろ飛び込んで 髪の踊るに染まるもの 我を忘れて見とれては 伸ばす手の中 君 ゆらり