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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
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あると思った?開いた人はこの世から消える
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旧wikiに引き続きよろしくお願いします!編集協力者募集中です。積極的にご参加頂ける方は、右上の「このウィキに参加」から登録頂くと、編集作業が快適になります。 - 癶(癶;^ё^;)ノ 2013-04-05 04 17 37 2次職のページを作りました。未取得のものやレベルアップ済みで初期値が分からない部分は穴空きにしています。お手数ですが補完お願いしますー - ホーホケキョ 2013-05-09 07 08 43 ありがとうございます!今後ともご協力お願いします!! - 癶(癶;^ё^;)ノ 2013-05-09 10 58 15 早馬の函谷のページがあったように思うんですが何処行っちゃた? - ゆたか 2013-05-20 06 45 10 早馬ページ統合しました! - 癶(癶;^ё^;)ノ 2013-05-21 17 37 51 工兵のスキル説明に修正が入っていました。他職にももしあれば訂正お願いします! - ホケキョ 2013-05-23 03 53 40 鷹の爪団がいたずらしていったので復旧だん - 名無しさん 2013-05-24 13 46 25 ありがとうございます! - 癶(癶;^ё^;)ノ 2013-05-28 13 10 22 名前
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怪しすぎる密書 怪しい桶(12136,14296) うろ覚え船頭 船頭(15680,4664) 何度も話しかける
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NEETマスター ◆配信での利用サービス 配信ページ Ustream Checker名 IRCチャンネル名 ホスト名 Cavetube NEETマスター NEETマスター #nimas0115 nimas0115 FC2 NEETマスター Livetube NEETマスター ◆その他 twitter NEETマスター うpろだ にーろだ NEETマスター NEETマスターというHNだが実はニートではない!!NEETマスターというのはNEETになって一日中ダラダラゲームしていたいという本人の願望、希望である。営業職をこなすなどコミュ力はNEETとはかけ離れている。 余談ではあるが、NEETマスター→にーます→NEETマスターと、チェッカー登録名はその時の気分で変えてきた。 明るいキャラで喋りが達者なのだが実は医者から働くのを制限されるくらいの重度うつ病患者である。しかし親からは理解されず度々つらい思いをしている。 【過去の偉業】 チェッカー一次に昇格したが、運営者(レビン:一次配信者)に二次降格を願い出ていまに至る。 顔出しどころか、女性下着やニーソーソックスを着た姿や、女性下着を頭にかぶった姿を配信でお披露目。 【交友】 仲間:しのがや・すえひろ・ヤナギー・すが・檜扇景虎・ぴーち 絶縁:けろよん 配信内容 +プレイ中のゲーム 新次元ネプテューヌVⅡ(PS4) プラントVSゾンビ ガーデンウォーフェア(XboxOne) スプラトゥーン(WiiU) ウィッチャー3(XboxOne)※未開封 白騎士物語 光と闇の覚醒(PS3) ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア(Xbox One) ドラゴンエイジ インクジション(XboxOne) シャドウ オブ モルドール(XboxOne) スーパーマリオ 3D WORLD(WiiU) ゼルダの伝説 スカイウォーソード(Wii) 零 濡鴉ノ巫女(WiiU) 仮面ライダー バトライドウォーⅡ(PS3) スパロボNEO(Wii) +クリア済みのゲーム 【クリア済みのゲーム】 ゼノブレイドクロス(WiiU) FarCry4(XboxOne) 戦国無双4-Ⅱ(PS4) 白騎士物語 古の鼓動(PS3) アキバズトリップ2(PS4) FF EoT(Wii) ラストストーリー(Wii) スマブラWiiU(WiiU) マリオカート8(WiiU) DANCE CENTRAL SPOT LIGHT(XboxOne) セーラームーン アナザーストーリー(SFC) イナズマイレブンGOストライカーズ2013(Wii) スカイリム(Xbox360) COD GHOST(Xbox360) RYSE(XboxOne) アークライズファンタジア(Wii) グローランサーⅥ(PS2) グローランサーⅤ(PS2) ブルードラゴン(Xbox360) マグナカルタ2(Xbox360) COD BO2 (Xbox360 PS3) 真・三國無双7(PS3) 戦国無双4(PS3) 真・三國無双7猛将伝(PS3) アークザラッド2(PS) アークザラッド3(PS3 Archives) アークザラッド精霊の黄昏(PS2) ロストオデッセイ(Xbox360) ブルードラゴン(Xbox360) マーヴェラス(SFC) 風来のシレン(SFC) スーパードンキーコング(SFC) ときメモ4(PSP) スパロボZ(PS2) スパロボZ 破壊編(PSP) スパロボZ 再生編(PSP) ドラゴンズクラウン(PS3) FF7(PS) FF6(Wii VC) 聖剣伝説2(Wii VC) 聖剣伝説3(SFC) ゼノサーガ エピソード1~3(PS2) .hack vol1~4(PS2) .hack//G.U. vol1~3(PS2) 天地創造(SFC) ガイア幻想紀(SFC) テイルズ オブ ジ アビス(PS2) テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3) テイルズ オブ エクシリア(PS3) テイルズ オブ エクシリア2(PS3) テイルズ オブ ゼスティリア(PS3) シャイニングレゾナンス(PS3) シャイニングウインド(PS2) グランディアⅢ(PS2) マリオネットカンパニー(PS3 Archives) マリオネットカンパニー2(PS3 Archives) インフィニットアンディスカバリー(Xbox360) メゾン・ド・魔王(PC) +積んだゲーム 【積んだゲーム】 ヴァルハラナイツ エルダーサーガ(Wii)(なんか違った) HAWX2(Xbox360)(放置) ダークソウルⅡ(Xbox360)(詰んだ) Kingdoms of Amalur Reckoning(Xbox360)(セーブデータが吹っ飛んだ為) アースシーカー(Wii)(なんとなく飽きちゃった) ドラゴンズドグマ(Xbox360)(とりあえずおねんね) 大貝獣物語2(SFC)(とりあえずおねんね) スーパードンキーコング2 3(SFC)(ぐぬぬ) 封神演義2(PS2)(なんとなく飽きた) アークザラッド ジェネレーション(PS2)(クソゲーすぎてもう…) スーパードンキーコング1・2・3RTA ある時、チャ民の突発的な発言でプレイする事となり、今後も不定期で行っていくとの事である。 ルールとしては 1のデータ制作開始からスタート、ゴールは3のED後のクリアタイム表示画面が出たら終了。 完全クリアではなく、ただ普通にクリアを目指すだけなので、ボーナスバレルなどは無視してよし。 クリア時のゲームソフト交換タイミングは、それぞれのエンディングの終了後。 それぞれのシリーズのワープバレル使用は可。 と、現在のルールはこれだけである。今後、随時追加されていく・・・かもしれない。 +記録 ◆第1回目 タイム 『2 53 47 336 + 2 53 34 597』 到達地点 『1クリア。2の2ステージ『ねっききゅうライド』まで到達』 今回は練習がなかったので制覇は出来なかったが、今後もやっていくと決意表明がされた。 1のふぶきの谷でかなりタイムロスし、約1時間20分かけて打開する事が出来た。 今回は初回である意味お試し回だったので、第2回から期待したい所である。 +風来の包茎記録 ◆第1回目(14 3/7) お試し期間であったので、データを消しつつも何度も挑戦したが、記録はそこまで伸びず。 ◆第2回目(14 3/10) 28Fまで到達。アイテムなどはかなり揃っていた状況で、誰もがクリアは確定だと思っていた。 しかし一つのミスで全てが崩壊し、アイテムをかなり残したまま死亡しかなり勿体ない結果となった。 追記:3月11日の配信にて、あまりにも頭に残り過ぎて眠れなかったとの証言があるほど悔しがっていた。 ◆第3回目(14 3/11) 11Fまで到達。武装は成仏の鎌+2、鉄甲の盾。更には透視の腕輪まで拾えた。 アイテムは前回のように充実しており、矢も99本ストックあり、白紙の巻物、保存の壺も数個あった。 しかし死は突然に迫り、火炎入道と戦ってた際にHP回復を怠りあっけなく死亡してしまった。 ◆第4回目(14 3/14) 1Fで死亡。死因は召喚スイッチによる不慮の事故により。 ◆第5回目(14 3/15) 4Fで死亡。不調が続いているのか、進展はなかった。 ◆第6回目 編集者未確認の為、確認次第記載 ◆第7回目(14 3/17) 30F到達、ついに打開。最終装備はどうたぬき+1、鉄甲の盾、遠投の腕輪(全て呪) 序盤はアイテムの集まりが悪く、にーますも諦めかけていたが、中盤から転機は訪れた。 それから道具もかなり充実し、魔蝕虫も簡単に倒す事が出来た。正に完全勝利である。 全7回で今回の旅は一先ず終わりを迎えたが、次なる1発旅の打開が始まるその時まで、暫くは幕を閉じる。
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マスターズ 解説 新バトル方式の導入開始2014.2.24〜 要は『君は、生き延びることができるか!』by永井一郎 なんやこの板???? -- 名無しさん (2013-09-30 22 10 05) ハロー -- 名無しさん (2013-09-30 22 15 38) どこのランクから基地外の部類に入りますか?ランク20以上は基地外確定で間違いないですか? -- 名無しさん (2013-10-04 16 41 12) ユニットごとに耐久値を設定したらしいから思った以上にランク内のレベル格差が出ちゃったのかね。今週の結果が楽しみだわ~。 -- 名無しさん (2014-02-24 18 54 58) 耐久値ってどこで分かる? -- 名無しさん (2014-02-24 22 20 52) セイラさん「エスパーなら判るわ・・・慣れていくしかないのよ」 -- 名無しさん (2014-02-24 22 23 25) 楽しくなったのか、面倒になったのか... -- 名無しさん (2014-02-25 11 32 07) 現在ランク17。ラフレシアを壁にしてる相手にやられた~。けっこう硬いのね。1機も落とせずやられちゃった。 -- 名無しさん (2014-02-25 17 44 31) マンサが固いねw10%位しか食らわないぞ?あからさまに基準のダメージが変わってるなあ。低コスト☆5なんか役に立たないね、去年の機体は全部産廃wwwwwwww! -- 名無しさん (2014-02-25 18 58 33) ユニットにくっついてるバーが耐久値でしょ。あれが0になったら撃破。でもって数字出てないし相手の攻撃力も想像するしかないから、裏で設定ごにょごにょされたら全くわからない世界。 -- 名無しさん (2014-02-25 19 34 26) MEGA機体が役にたつのか・・・・・ -- 名無しさん (2014-02-25 22 06 09) メガなんて運営の操作でどうせ「クリティカル」が発動して1撃で沈むようになるだろ。新しいユニコーン辺りがこれから必要になってくるように仕向けて来るぜ。掛けても良い、来月から1回で防御・攻撃UPスキルだらけになるし今月の機体もゴミになるだろうよ・・・ -- 名無しさん (2014-02-25 23 01 21) 相手がクリティカルでドンドン沈めていくのでこちらは攻撃出来ません・・・Orz ランク16の冬 -- 名無しさん (2014-02-26 07 18 26) -- 名無しさん (2014-02-26 10 22 38) 根性無いな・・・また管理人の放置か? 編集・作成の更新は? -- 名無しさん (2014-02-26 10 24 17) これ☆のレアリティで防御に補正あるみたいだな。攻撃には余り違いが感じられないが・・・☆6の防御特化が出たら☆6以外は産廃です、全然ダメージが違いますよ?☆5Zガンダムじゃ話にならないぞ!金返せ!糞運営!色々と曖昧な数値過ぎるんだよ!情報を公開しろ! -- 名無しさん (2014-02-26 21 18 55) 新バトルに対応出来ない輩はたくさん居るね。単純な変更なのに対応出来ないのは頭が固いから?戦闘をよりリアルに理解すれば戦略・戦術を楽しめる仕様でしょう。指揮官になったつもりでデッキ組んでみたら?「戦いは生き残ってこその勝利」攻撃力あるだけじゃダメなんだよ。 -- 名無しさん (2014-03-06 15 24 10) 新バトルは隊列重要だね。機体性能やスキル発動数が多少劣っていても、並び順次第で勝敗がひっくり返る。さすがに敵が☆6だらけで一方的にスキル爆発したら成す術ないけどw…以前の掛け算競争よりはゲームっぽくなってると思うよ -- 名無しさん (2014-03-07 14 30 03) ちなみに、隊列設定ではノエルさんの戦術分析を鵜呑みにしない方がいいと思う。バトル結果詳細で敵味方の行動順(特に同じ機体同士)を見比べれば、効率的な並べ方が何となく見えてくるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-03-07 14 35 57) シナンジュいると480%も効果があるんだってさ(棒)最強ですね(白目) -- 名無しさん (2014-03-07 18 21 52) ↑読んだwww優良誤認表示。なんで1機80%下げが6機にかかると480%さがんだよ???しかも不具合のお知らせ…。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 59 21) 名前 コメント
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Wikipedia:ミックスマスター 定期メンテナンスは毎週水曜日の10 00〜12 00 2004年4月28日(水)15:00 〜 正式サービス中 Copyright (c) SeedC,Inc. All rights reserved. 当サイトに掲載されている画像及び文章等の著作権はSeedC株式会社に帰属します。無許可転載・転用を禁止します。 ミックスマスター相場表@Wikiについて 当Wikiは、MMORPGミックスマスターの GP取引価格 (全サーバー対応)の目安を掲載しています。 相場は、各人の価値観や需要と供給、公式アップデートの内容等により常に変動するものです。 稀少品の場合は、記載されている価格が古い事もあるので、あくまでも“目安”として下さい。 流通価格を保証するものではありません。 オークションハウスやモネス板をよくご利用されている方は、メモ代わりに相場をご更新お願いします。 当Wikiの利用者間で発生したトラブルについて、一切関知いたしません。 当Wikiを利用したことで発生したいかなる損害も、一切責任を負いません。 当Wiki管理人は運営保守に努めるため、相場の更新をほとんど致しません。 有志の方による書き込みをお待ちしております! ◆当ミックスマスター相場表@WikiとSeedC株式会社とは 一切関係がありません 。 最新情報 「ミックスマスターJP」,メイトチャーム作成システムが追加に 「ミックスマスターJP」,新たな装備” 光のゴッド”&” 闇のゴッド”を追加 「ミックスマスターJP」,“サマーイベント”が開催。マーメイドのうろこを集めて素敵なグッズをゲットしよう 「ミックスマスターJP」に新コアや攻城戦報酬マップ,新称号が実装 「ミックスマスターJP」,モンスターグレードアップシステムが追加 「ミックスマスターJP」に新マップ“プロクス島”&“マジカルα系装備,特殊アーマー”を実装 「ミックスマスターJP」,新モンスター16種類が追加 「ミックスマスターJP」,2周年を記念した3大イベントが開催中 「ミックスマスターJP」でクリスマスイベントが開催。クリスマスコアが登場 「ミックスマスターJP」に新マップ“幻夢の沼地”が実装。新たなボスも出現 Last-Modified 2021/11/16 19 53 31 編集に際して メニュー、トップページは凍結していますが、それ以外のページは、どなたでもすべて編集可能です。 Wiki編集がはじめての方は、練習ページで練習を行ってください。 編集が苦手な方でも、コメント欄に情報を書き込んでいただけると助かります。 コアの価格は、レベルや特性により異なります。ここでは 野生レベルでの価格 に統一させていただきます。 野生に存在しない(ドロップ未確認)コアは、よく出回っているレベルでの価格をご記入お願いします。 装備品は、オプションやシンクロが適用されていない ノーマルの価格 をご記入お願いします。 編集をしたら、更新する前に必ずプレビューで変更箇所を確認してください。 悪質な荒らし行為と判断した場合は、利用禁止の処置をとらせていただく場合があります。 相場調査員募集☆ 相場調査員が各サーバーの相場を調べる人ではありません。 既に書き込みされている相場価格と、ゲーム内の価格が妥当かどうかを判断する人です。 【相場調査員の役割】 相場表の価格と、露店販売価格に大幅な違いがないか一週間~ニ週間に1度チェック(わかる範囲のみでOK) コメントしていただいた相場情報を、Wikiへ反映してもらいます。(更新履歴でコメントのみ確認すると安易です) 連携の効率を上げるために、各サーバーの調査員同士、及び管理人(相場表@Wiki)とフレンド登録してもらいます。 【現在活動中の相場調査員】 サーバー 調査員1 調査員2 調査員3 調査員4 調査員5 調査員6 調査員7 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 相場調査員に名乗り出てくださる方は、コメント欄にお名前と活動サーバーをご記入お願いします。 後日ゲーム内にて簡単な打ち合わせ(フレンド登録、確認事項)を経て正式に調査員登録となります。 インストールできない? - モンスター 2010-01-21 19 52 34 俺白いってもいいですか?byぴんぽ - 通り魔 2010-04-02 23 42 38 報酬とかもらえるんですか?黄金扉です - アラギ 2011-03-14 09 39 58 いい - ;;; 2011-05-05 12 16 26 紅葉のとびらです - わたっちょ 2013-06-04 19 38 43 名前 リスト 更新履歴 人気のBEST20 最新の更新履歴10件 参照回数の多いページ上位20件 取得中です。 ミックスマスター image コア/ドラゴン コア/動物 LC⇒GP換算 コア/悪魔 コア/ミステリ コア/鳥 コア/メタル コア/植物 コア/昆虫 その他 MIXエンチャント がらっチャ! エンチャント 属性エンチャント 生産/生産材料 装備品/武器/ディト 生産書 生産/武器
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デュエルマスター 作者:shinofu オリジナルカードタイプ。 1ターンだけ強力な助っ人となる。 使うとドローが1ターン止まるが、再利用可能。 モチーフはもちろん「デュエルマスター」。 ドラゴンマスター=ルピア アンコモン 火 コスト3 デュエルマスター ■デュエルマスター(このカードを自分の山札の一番上に表向きで置く。カードを引く時、このカードを引く。自分の山札を見る時、このカードを裏向きにする) ■自分のドラゴンを召喚する時に支払うコストは4少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。 ■自分のドラゴンが攻撃する時、自分の山札を見てもよい。その中からドラゴンを1体選び、山札をシャッフルしてから山札の一番上に置く。 (F)この音色に応えてくれるッピ!!---コッコ・ルピア 使い方 ①コストを支払う。 ②自分の山札の一番上に表向きで置く。 山札の一番上に表向きで置かれている間、能力が適用します。 カードを1枚引く時、手札に加わる。 《フェアリー・ライフ》を唱えた時、マナゾーンに置かれる。 《パルピィ・ゴービー》を召喚した時、裏向きにされ、表向きに戻ることはない。 デュエルマスターがいる時に2枚目のデュエルマスターをプレイした時、1枚目は裏向きにされ、表向きに戻ることはない。 使うとドローが1ターン止まるが、再利用可能。 イラストは「人っぽいクリーチャー」てなイメージ。まあ擬人化です。 名前は「~マスター=○○○」。イコールはデュエルマスターであることを分かり易くするためについている。 ★デュエルマスター達 製作秘話 ※読みたい人はどうぞ。shinofuのオリカの考え方です。 新カードタイプはどんなものがあるだろうかと考えた時に、大前提としたのが「他のカードタイプとの差別化」&「わかりやすさ」でした。 既に「一緒に戦うプレイヤーカード」というコンセプトはあったので、差別化と簡略化につとめます。 最初の案は バトルゾーンに出す。 自分のターンが追加される。そのターン、カードはアンタップできない。 でした。「一緒に戦うプレイヤー」だから「サポートとしてゲームに参加(彼のターン追加)」という感じが欲しかったのです。 しかし強すぎる。しかも差別化していない。ただ追加ターンの能力を持つ城と変わりない。 次の案 マナゾーンに出す。 1枚で5マナ分になったりする。 「仲間のサポート感」は出ましたが地味すぎる。 ここで「わかりやすく、差別化されたカード」を考え直したところ、出す場所を整理してみます。 バトルゾーン⇒クリーチャー、ギア。これ以上要らない。 マナゾーン⇒既に沢山カードが置かれているので解りづらい。 シールドゾーン⇒城。 墓地⇒助っ人をまず墓地に置くって…。 手札⇒煩わしい。 山札⇒ここしかない! そして最終案 山札の一番上に置く。 これによって「他のカードタイプとの差別化」&「わかりやすさ」の点ばかりか、他に考えていた「大勢に助けられるのはアレだから、1度に1体しか使えない」「他のカードとは別格っぽく」「ゲームを支配する」というイメージ設定も解決(したつもり)。 こうして呪文と城を足して2で割ったクリーチャーみたいなオリジナルカードタイプ「デュエルマスター」ができました。 とりあえずめでたしめでたし。
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4マナ 6000 ① 場に出たとき、相手のリバースを全て破壊する。 相手は次のターンドローすることができない。 「男なら、背中で語れ」-マスター・オブ・ミヤケ