約 1,119,474 件
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入部日 12月15日 キャラ名 ぶりるま 愛称 ぶりたん・ぶるま 型 物理型 レベル 105Lv テイルズ暦 約5年 IN時間 平日 16時~25時・土日祝日 13時~25時 【5年もTwやってたんだ・・・】と日々考えています(ToT); 勧誘・狩りなど、自己満足に過ぎませんが頑張っております☆ クラブも少しずつ大きくなってます(≧▽≦)b よくライディアに潜んでいるので気軽に声かけて下さいなっ b
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ご案内 ○毎々ありがとうございます。リストは「Ctrl+F」で文字列検索いただけます。 ○当方が所持していないものは、ジャンルを問わずなんでも交換に応じます。 せどり 「THEスーパーせどりマニュアル」書籍・雑誌・ソフト・CD・DVDなど各種仕入れと転売対応 ttp //auctop.com/super_sedori/it.htm せどりの参考書 ttp //sedorisan.com/cart/ 古本転売でガツガツ稼ぐマル秘術! ttp //sedori.buy-book.net/ 高時間給獲得せどりマニュアル ttp //sedori.main.jp/kakutoku.html 稼ぐ人だけが知っている!ブックオフ最強仕入れ倍増法 私が、自宅にいながら片手間で月収30万円を稼ぎ出している「DVD-BOXせどり」の極意 ttp //www.webdorado.jp/dvd-box-sedori/ ある魔法の文字をコピーするだけで毎日3万円の入金!プリンターと魔法の文字の奇妙な組み合わせ! ttp //www.55age-happyeveryday.net/mahos/ ネットに潜む悪魔を召喚しませんか?【悪魔のビジネス】 稼ぐ人だけが知っているブックオフ最強仕入れ倍増法 ttp //1zakuzaku.net/ 確実に月5万円を得る禁断の奥儀せどり 月収50万を叩き出す!せどりの最終兵器!写真付高額リストと電脳せどり完全マニュアル ttp //sedori-perfect.info/ 全自動せどりでウハウハ!楽勝で不労所得を手に入れる方法! 脱!薄利多売 せどり2.0(キーリングPDF完コピ品) ttp //www.halfwest.com/teaching_material/sedori/top.html 東大式せどりノウハウ 1円が相場の古本を2000円で売る「例の方法」じゃない方法 ttp //www.sedori-data.net/janai2top/
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/67.html
「よんた藩国見聞録1」 焚き火の前では、犬も猫も沈黙する。 ただし、何事にも例外はあるのだ。 ~植物学者の手記より~ パチパチと音をたてる焚き火を見つめながら、私は渡された琥珀色の液体を寒さで縮こまった喉に流し込んでいた。 熱く喉を焼く感覚と芳醇な香りが内臓にまで広がり、萎縮していた感覚が活動を始める。こうして飲むと分かるが、この国の酒は本当に美味い。 それは狩人達も同じようで、皆一様に顔をくしゃくしゃにして飲み干した後、ざわざわと今日の猟の成果を口にし始めた。 「どうだぃ、先生ぇ。俺らの国のモルトは美味いだろう?」 「えぇ、本当に美味い酒ですね。多分、いえ。今まで飲んだ中でも最高の酒ですよ。絶対に。」 そう言うと、角刈りの猟師は可愛らしい笑顔をみせた。 「このモルトはよ、硬質の水と黄金の麦、最高のオークが取れるここでしか作れねぇんだ。この国は小せぇがよ、藩王様のお陰で酒と食いモンだけは他の国に引けをとらねぇぜ」と笑いながら言うと、焚き火の中からレラの葉の包みを投げてよこした。 「・・・これは?」 「ウチのかぁちゃんお手製の‘よんた饅だ’。美味ぇぞ。なんせ・・・俺の嫁!美人!サイコー!なかぁちゃんお手製なんだからなぁ!!」 そう言って、ダァッハッハッハと笑いながら背中をバシバシと叩かれる。 周囲の狩人は まぁた始まったよと言いながら、その光景を見ている。みな呆れ顔だが、その表情はどこか優しい。 だが、痛い。 そろそろ痛い。 ホントちょ、やめっ、 「あ~あ~あ~、チキロ。先生に何ぁにやってんだ。このバカ。お前と違って先生は貧弱なんだから、バシバシ叩くんじゃねぇよ。」 「貧ッ・・・・・」硬直する私。 「おおっと、すまねぇな先生。つい何時もの癖でよぉ。まぁ、兄貴もそう怒るなよ。な?ダァッハッハハッ!」 「全く・・・先生?顔色が悪いですよ。ウチの奴がすいませんね。ホントに。」 「いえホントに、その、大丈夫です。弟さんの方は。」 一瞬キョトンとする長髪のチキロ兄。駄目だ・・・この兄弟に皮肉は通じない。 「んで、どうでした?なんか珍しい草は見つかりましたかい?」 「ええ!それはもう!素晴らしいですよ。この国は。寒冷地特有の針葉樹林は未開の状態で保存されてますし、地熱のせいでしょうかなんと寒冷地にありながら一部の温泉付近には亜熱帯の亜種植物ともいえるタムキモ属の(5分ほど中略)、なのです!ともかくこの地の学術的価値は計り知れないのですよ!!」 一気に喋ったせいで、ぜーはーと肩で息をする私。 いつしか狩人たちは黙り込み、ただ焚き火の爆ぜる音だけが時折響いていた。 頭の血と酔いが急激に引いていく感覚。しまった。夢中になりすぎて、また余計な事を・・・ 「あ、あの・・・すいま」 と私が言い終わる前に 沈黙を踏み倒すような豪快な笑い声が響いた。 「ダッハッハッハハ!!オレぁ先生の難しい話はよく分かんねぇけどよ。要するに先生はこの国が‘いい国だ’って言ってんだろ?気に入った!!これから山に入るときは何時でも言ってくれ!俺達がキッチリ案内してやるからよ。そうだろ?オメェら!!」 「おうよ!」「勿論だぜ!」「しょーがねぇなぁ」 チキロのその声に方々から威勢の良い声が飛んでくる。 それは、いつしか焚き火を囲んで喧々囂々の大騒ぎとなっていた。 これが、私がこの国で生活を始めるきっかけとなった出来事。 語るべき話は尽きないが、今日はここまでとしよう。 焚き火の前では犬も猫も沈黙する。 ただし、良き狩人と熱心な植物学者を除いて。 おわり (文:槙 昌福)
https://w.atwiki.jp/fdlm/pages/39.html
にこ☆さうんどとは 要するにどういう話か 解説ツイート にこ☆さうんどとは 簡単に言えば、ニコニコ動画に投稿された動画の音声をmp3化してDL可能なサイト。 2007年にサービス開始。2014年2月に突然閉鎖し、同5月に管理者が逮捕された。 罪状は著作権法違反(公衆送信権および送信可能化権侵害)の疑い。 北海道警による逮捕。男は相模原在住だが…… ニコニコ動画のMP3変換サイト「にこさうんど」運営者を逮捕、1億円以上の利益 所謂寄生型サイトにおける、違法音楽配信に関してサイト運営者が著作権法違反の疑いで逮捕されるのは今回が初 ニコニコ動画から音楽抜き出す 著作権法違反罪で男起訴 要するにどういう話か 注:これは親告罪です。 ニコ動からの違法ダウンロードに関してJASRACやドワンゴが、各々の権利曲について被害を訴えたための逮捕だが、 要するにものすごい「お前が言うな」。 かつ、抽出としては、権利主張できるのはほんの一部では? という事。 ニコ動は、確かにJASRAC系などは権利料を払っているが、作者自らがアップしてるボカロ系や JASRACに権利料払っても意味がないゲームBGM等については、文句言う立場にないどころか むしろニコ動の側が悪い事になる。 ニコニコ動画そのものが著作権的にグレーなコンテンツを山ほど抱えているが、 そこに寄生している外部サイトだけ都合良く摘発したためにパンドラの箱が開くのでは、という話。 解説ツイート 鈴折 ?@sin_Lv98 5月8日 にこさうんどの作者逮捕ですけど、私が弁護士だったらこれは不特定多数への概括的故意による 「ドワンゴが主犯である」著作権侵害罪について、被告人が片面的幇助をした事案であり、 JASRACがドワンゴと結託して被告人だけを告訴した事は重大な違法ある告訴であり無効だと主張しますね https //twitter.com/sin_Lv98/status/464396866914762752 鈴折 ?@sin_Lv98 5月8日 @sin_Lv98 告訴不可分の原則より一部だけを告訴する事は許されませんし、本来著作権侵害の加害者たるドワンゴが告訴に加担した等 前代未聞です。刑訴法の重大判例となりうるでしょうから、是非弁護士には最高裁まで引っ張ってもらいたいです https //twitter.com/sin_Lv98/status/464397563009855491 鈴折 ?@sin_Lv98 3時間 どうしようかなと思ったんですが、やっぱデマになりかねない事を残すのはアレなんで書きます。 昨日ニコさうんどの作者逮捕について弁護士は告訴の違法を主張すべきと言ったんですが、 主張できる可能性は極めて小さいんです。私より相当法律に詳しいと思われる方にRTされてしまったので書きますけど https //twitter.com/sin_Lv98/status/464821832932417539 鈴折 ?@sin_Lv98 3時間 @sin_Lv98 刑訴法238条1項が告訴不可分を認め、前に私が書いたように本件著作権侵害行為がドワンゴを主犯とするものとされれば、 ニコさうんど作者だけを告訴するのが許されないと解する余地はあります。 しかしその効果は告訴が無効となるのでなく、告訴がドワンゴにも及ぶとするものです https //twitter.com/sin_Lv98/status/464822712079097856 鈴折 ?@sin_Lv98 3時間 @sin_Lv98 すると弁護士は告訴の違法を主張するのでなく、 告訴がドワンゴにも及んでいるのにニコさうんどだけを捜査摘発、起訴した事への公訴権濫用を主張する事になります。 こんな判例前代未聞です。前に言ったように加害者が被害者と結託して、一部の犯人だけを告訴したので https //twitter.com/sin_Lv98/status/464823135326707712 鈴折 ?@sin_Lv98 3時間 @sin_Lv98 警察は何を思ってニコさうんどを摘発したのか知らんですが、こんな例は初なんですよ。 TubeFireが似た事をやって民事訴訟起こされましたが、今回は民事でなく刑事です。好きな奴だけ告訴していいわけではありません。 もしニコさうんどが摘発されるなら、同様に著作権侵害の https //twitter.com/sin_Lv98/status/464824010212405250 鈴折 ?@sin_Lv98 3時間 @sin_Lv98 場を提供したドワンゴも罪を問われなきゃおかしいし、明らかな共犯関係にある。 あまり意識しないかもしれませんがゲームプレイ動画やMAD動画等も全て著作権法違反の犯罪です。 ドワンゴの大手コンテンツで著作権がオールクリアなのはボカロや作ってみた系くらいのもんでしょう https //twitter.com/sin_Lv98/status/464824379134595072 鈴折 ?@sin_Lv98 3時間 @sin_Lv98 ニコさうんどがJASRAC系音楽を明確に標的にしてたならともかく、ニコ動に上がってたJASRAC系なんてJ-POP歌ってみたくらいのもんです。 これってそんな大きなコンテンツじゃないでしょう。 ニコさうんどで変換されてたのは殆どがゲームBGMやボカロだったのでは? https //twitter.com/sin_Lv98/status/464824833948516352 鈴折 ?@sin_Lv98 3時間 @sin_Lv98 するとニコさうんどが関与した変換は殆どがJASRAC無関係で、 ボカロはニコ動が権利持ってるわけじゃないので告訴権ないですし、ゲームBGMはむしろニコ動が主犯です。 こんな状況でJASRACと加害者ドワンゴがニコさうんどだけを告訴した事が許されるか? https //twitter.com/sin_Lv98/status/464825280931323905 鈴折 ?@sin_Lv98 2時間 @sin_Lv98 この奇妙さを訴訟法的に説明したのが、上記の告訴不可分の原則になります。 親告罪は訴訟法上の要件であって実体法上の犯罪成立要件じゃないので、同意がない限り告訴がなくても犯罪は成立してます。 するとJASRACが権利を持ってない部分についてはドワンゴとニコさうんどは https //twitter.com/sin_Lv98/status/464825731499831296 鈴折 ?@sin_Lv98 2時間 @sin_Lv98 共犯関係にあるはずですし、 ニコ動はJASRAC系もそれ以外も区別せずアップロードを認めてるのですから、 個別の故意を認めるのは不可能に近いです。 前述の通り不特定多数への概括的故意によるドワンゴによる著作権侵害と見る主張があっていいのではないでしょうか https //twitter.com/sin_Lv98/status/464826423161532416 鈴折 ?@sin_Lv98 2時間 @sin_Lv98 はっきり言って民事で追求すべき問題だったんですよ、これは。 摘発した警察はどんだけ頭が悪いんだと。 mp3変換サイトが刑事責任を負うかも含めて初なんで、重大判決になりますよこれ https //twitter.com/sin_Lv98/status/464826699834609666 鈴折 ?@sin_Lv98 2時間 @sin_Lv98 あとニコさうんどは違法変換を認めなかったらしいですし、 ニコ動の規約に沿って変換するようきちんと警告してたはずなので、特にJASRAC系音楽については変換しないよう暗黙の了解があったはず。 そういった点でも、故意面等で刑事追及は簡単にできるわけでないと思いますが https //twitter.com/sin_Lv98/status/464827887720226817 てんたま @tentama_go ・ 5月29日 「にこ☆さうんど」の運営者が著作権法違反罪で5/28に起訴になりました。 「自宅のPCのハードディスクにJASRACやドワンゴが著作権などを持つ計23曲を記録し、 ネット利用者がダウンロードできる状態にして著作権などを侵害」とする内容 http //www.tokyo-np.co.jp/s/article/2014052901001077.html https //twitter.com/tentama_go/status/471859593081913344 てんたま @tentama_go ・ 5月29日 「にこ☆さうんど」の起訴事例はカラオケ法理を「こういう風なものにも適用できるのでは」とされてた危惧が具現化したものともいえ、 著作権侵害が認められれば日本での動画や音源フォーマットの抽出や抜出しサービスは軒並み停止か方向転換を迫られそう。 実際にこみみも消えましたし https //twitter.com/tentama_go/status/471860643692154880
https://w.atwiki.jp/yonta/pages/136.html
作戦 【地形】 ≪平原≫ 平原なので、部隊展開が容易である 岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 森林と豪雪地帯は北国人にとっては戦いなれた地形であり、夜戦、山岳戦でも地の利はある。 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 ≪砂浜≫ 砂浜は比較的広い場所の確保がしやすい。 砂浜はまとまって上陸できるので各個撃破の危険性が減る。 砂浜は上陸終了までの時間が短い。 砂浜は戦力集中による短期決戦が可能。 海岸の砂漠地帯は地耐力が弱いので、人員の接地圧を低くする。 方向の維持が困難であるため、個々の隊員の方向測定装置は勿論、戦場全体に適切な評定点を配置する。 【装備】 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料(糖質・脂質の高いもの)を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 雪盲対策のための帽子やフェイスペイントを施す ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する ドラゴンスレイヤーや犬笛を装備。犬部隊との符丁を決めておき、連絡をとる。 【体術】 ≪陽動≫ 声を出さない事で、こちらの実際の人数を悟られないようにする。(呼びかけ時は除く 常に動きまわり、位置を特定されないこと。 撃破よりも拘束と派手に暴れることを優先。 敵の首領たるオーマや要救助者のところへの道を開く等、戦略的な意味があるように見せられる場所とタイミングを選ぶことで攻撃に説得力を持たせ、陽動と見抜かせないようにする。 多少の迷彩や隠匿をしておき、あえて気づかせる事で囮と見破られにくくする。 常に逃げ場を確保しながら戦う。 《全体》 あらかじめ、敵陣が豪雪山岳地域であることが分かっているので、行軍訓練をしておく。 チームで行動し、落伍者を出さないように心がける。 フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 アラダやグレーターデーモンの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 機械人形は間接部を狙い、戦闘力を無効化する。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。 《犬》 チームで囲んで1対複数で戦う。 爪や牙で相手の目や関節部を狙って攻撃する ドラゴンスレイヤーの助攻の役割をする。 遠吠えで相互に情報を交換する。 /*/ SS・イラスト 暁のよんた部隊には王が二人いる。 しらいし王が、 よんた王が。 それぞれ突撃の指示をだす。 わりとのほほんとしているのは人柄だろうけれど、しかし。 その声を聞いた瞬間、一人と5匹は地獄の鬼の肝をつぶすような気勢をあげた。 2度目の突撃が、はじまる。 6つの白い小さな影と2つの人影が猛然と敵に迫る。 敵との距離は10メートル、クロスレンジ、格闘戦闘距離。 敵との距離9メートル、白い影が鏃状の陣形を組む、その後方左右に剣と王がついた。 距離8メートル、全員が速度を上げて敵に突っ込んでいく。 距離5メートル、先頭の白柴が地面をけり宙を舞って敵に飛び掛る、狙いは急所、一撃で絶命させる必殺の場所。 他の白柴たちも続いて飛び掛る。狙いは関節等の柔らかい弱点、左右の広がりと高低差と時間差を持った見事な陣形。 しかし遠すぎた、3メートルの距離で敵が動いた。脚部を地面に踏ん張らせ腕部の動作で迎撃を行おうとする。 身動きの取れない空中、この距離でなら全員容易く迎撃できる。そう思い余裕さえ持ったかもしれない。 距離2メートルで更に動きは追加された、陣形を組んで飛び掛る白柴の外側さらに左右から剣と王が一気に周りこむ。 白柴が距離1メートルに迫ったところで剣と王が距離を一気に詰めた、突撃の速度を制動し腰を使いそのエネルギーを遠心力に追加、大剣の破壊力に上乗せする。 狙いは敵の脚部、踏ん張り固くなっていた脚部が切り飛ばされた。 「「「「UUUUUURRAAaaaaaeeRa!!!!!」」」」 暁の騎士――彼らがその巨大な剣を振るうたびに、大量の死が量産される。 一見、力任せに見えながらも、フェイントや防御を混ぜつつ攻撃し ているその姿は 見るものによっては舞踏のようであり 敵にとってはまさに死を呼ぶ踊りであった。 はじけ飛ぶ肉片と血飛沫が彼らの身を紅く染め、振りぬかれた一撃と、舞い踊る彼らと共にその赤い霧は空を紅く染めた。 犬部隊は、その舞踏を助ける奏者のように、一定のリズムで敵を追い詰め、暁部隊の方に誘導する。 一見弱そうな彼らの武器は、その「弱そうな外見」であり、これにより多くの敵をひきつけ、拘束し、暁に最高の舞台を提供していた。 そうして、彼らの舞踏は、戦場から敵が消えるまで止まることは無かった。 宙にある白柴に気をとられていた敵はなす術無く地面に転がった、そこに白柴達が襲い掛る。 急所を噛み千切られ絶命した敵を残し新たな標的に向かい走る、立ちはだかる全てのものを排除する為に。 作成者: 国駒@暁の円卓 竿崎 裕樹@よんた藩国 フィサリス@よんた藩国 支那実@よんた藩国 槙昌福@よんた藩国 参戦者RP 辻木 志朗@よんた藩国 : 「一気に詰めて、倒す!(猛ダッシュで敵にタックル!)」 支那実@よんた藩国 : 「反撃来た!いくぞーー(だっしゅー」 支那実@よんた藩国 : 「倒した敵の首にーーー(がぶー」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「さらに噛みつく!!!(がぶり)」 支那実@よんた藩国 : 「足噛んで回るから、とどめお願いっ なるべく背中向けるようにします」 支那実@よんた藩国 : 「ほーらこっちだよ! (がぶーー」 支那実@よんた藩国 : 「ついでに誘導して、さっきの大穴の方に・・・」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「(敵の周りを回って)オラオラ、どうした!(そして、タイミング計って足にがぶり!)」 支那実@よんた藩国 : 「がぶーー(辻木さんに気を取られてる隙に噛み付きます」 風杜神奈@暁の円卓 : 「……いくよ。何度でも切り刻むだけ」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「一括閃光、よろしく!剣士殿!」 支那実@よんた藩国 : 「よし、日ごろの訓練を見せ付けてやれー」 支那実@よんた藩国 : 「はいっ とどめはお任せします」 支那実@よんた藩国 : 「ようし!混乱させてやるっ! 小さいからってなめるなよっ!」 風杜神奈@暁の円卓 : 「……もう一度、この一角切り取らせてもらうよっ」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「よし、次は敵の後ろから股下通り抜けて、前に出て、穴掘り要領で敵に土かけて目くらまし!」 支那実@よんた藩国 : 「お。千鳥足の敵だ!噛み付いちゃれ!(がぶっ」 支那実@よんた藩国 : 「と。そのまま大穴の方に誘導して・・・ どーん(落とした」 支那実@よんた藩国 : 「上から土かけてやるった 生き埋めじゃー(がしがしっ」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「(ひるんだところで、また回り込んで、がぶり!)」 支那実@よんた藩国 : 「ドンドン(埋めた上でじゃんぷー」 支那実@よんた藩国 : 「さぁ、あとちょっとですよ!もう少し削りましょう」 支那実@よんた藩国 : 「騎士様大丈夫ですか?」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「(次の敵の猛ダッシュ、タックル!)」 風杜神奈@暁の円卓 : 「……まだまだいける」 支那実@よんた藩国 : 「よし、みんなが動きとめた敵に噛み付いて回ろうっと。(がぶっ」 支那実@よんた藩国 : 「はい、あと少しですよ!がんばりましょー」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「よし、どんどん、ドつき倒して、この牙の餌食にしてやる!」 支那実@よんた藩国 : 「ええいっ まだまだーー」 支那実@よんた藩国 : 「もうご飯食べるのもいやになるくらい噛んで噛んでかみまくってやるーー」 辻木 志朗@よんた藩国 「あおぉぉぉぉぉ!(ひと吠えして、猛タックル!)」 支那実@よんた藩国 : 「うおぉぉぉん!(遠吠えに答えてみる」きっと士気向上 辻木 志朗@よんた藩国 : 「(がぶり!)がう!がう!がうぅぅぅぅ!」
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特別授業 文族編(手品師と植物学者の場合) ここはよんた藩国分校。 今日もここでは特別授業が行われる。 「はいみなさん今日は文族の槙さんと、雷羅さんにきていただきました。」 「こんにちは、槙です。文族ということですが、本職は植物の研究をしています。」 「どうも、雷羅言います。面倒なんで来、ゆーてください。 えー自分の本職はマジシャンです。」 そう言って、とりあえずポケットからハトを取り出し、窓の外に飛ばす。 どうでもいいがこの二人、片方は難しい顔をした真面目な学者。 もう片方はマントをつけた、変な手品師。 自然と子供達の間には、疑いの空気が流れていく。 「…来君、非常に言いにくいのだが、子供たちが少し引いているようだ。ハトはやめておいた方がいい。」 問題はそこか? 「せやけど、つかみは大切やからな。ハトがあかんのやったら…。」 同じポケットから真っ白なウサギが飛び出た。そのウサギを教卓の上にのせ、マントを一度通らせる。 マントがきれるとそこには、雪でできたウサギがあった。 「これならどや?」 どや、と言われてもなあ、である。 明らかに子供達の視線は疑念がこもっている。ひそひそと「あれ、なにやってるの」とか囁いているようだ。 「んー、あかんか。ほな、次は…。」 「来君、今日私たちは、君の手品を披露しに来たのではない。」 「しゃーないな…。ほなさっさと進めてください。」 一番進行を妨げているのは、これを言った本人である。 「さて、今日皆さんにお話しするのは私たち文族についてです。 私達の仕事について何か知っていることはありますか?」 しばらくしーんとしていたが、やがて一人がこわごわと手を上げた。 「…えーと、いろんなお話を書きます。」 まるで、取って食われるかのような怯えた様子である。 「はい、その通りです。主な仕事は文章を書くことです…って、今度は何をしているんですか?」 来は、答えた生徒の元へ行き、ビー球のようなもの見せ、それを自分の左手の中に隠した。 右手の指を鳴らすと、ポンッと花が現れる。 「はい、正解のご褒美や。」 左手の花を生徒に手渡す。 「あなたは毎回それをやる気ですか?」 「あかんかな?」 「やめておいた方がいいでしょう。」 というか、それを毎回記述するこっちの身になってほしいものである。 ということで、正解のご褒美は以降ありません。 「さて、話を戻します。主な仕事は文章を書くことですが、書く文章にもいくつか種類があります。 大まかに分けると、普段の私達の生活を記したもの、藩国の施設などについて記したもの、 中央政府から来る知らせを受けて書くもの、藩国から誰かが出た冒険について書くもの、などです。 これらの仕事で書かれた文章は、藩国民及び、来訪者に広く読まれることになります。 場合によっては中央政府に提出する事もあるので、うかつな事はかけません。」 「そうはゆーても、お上恐れてジャーナリストは務まらんからなぁ…。」 「あなたはいつからジャーナリストになったんですか。ただの怪しい手品師でしょうが。」 「あ…怪しいて、人を怪人呼ばわりせんといてーな。」 「正確には『奇人』ですね。」 「槙センセ、さりげにひどい事ゆうてません?」 「事実ですから。」 掛け合い漫才の様相を呈してきた授業に、生徒達はようやく笑顔になりつつある。 「さて、皆さんの緊張がほぐれてきたところで、すこし実習してみましょうか。 そうですね、では、よんた藩国についての紹介文を書いてみましょうか。 私と来君が、見て回りますのでなにかありましたら手を上げてください。」 「はーい。せんせー、できました。」 「では、見せてもらいます。 『よんたはんこくは、よんたまんがすごくおいしいです。ごはんもとってもおいしいです。 ゆきもいっぱいふります。ふゆはまっしろです。 でもはるがきたら、みんなでさくらをみます。たのしいです。』 なるほど、大変よく書けてますね。よんた饅のおいしさは確かに紹介するのにふさわしいですね。 さて、他の皆さんはどうですか?」 もうすこし、と近くにいた生徒が答えた。 「もうすぐ授業時間が終わりますから、がんばって書き上げてください。 おや、来君はそんなところで何をしているのですか?」 来は、壁際でうずくまっている。 「ん…、ちょっとネタの仕込中やから話しかけんとって。」 「…ほんとうに、あなたは何しに来たんですか?」 「何って…、なんやったっけ?」 次の瞬間、来は反対側の壁際にいた。別に瞬間移動したわけではない。 槙は怖い顔をしながら肩で息をしている。 固く握られたそのコブシからは、煙が出ているように見えなくもない。 「ふざけるのもいい加減にしなさい。ふっとばしますよ。」 すでに吹っ飛んでいる事に、言ってる本人は気付いてないのである。 この槙という学者、この国に来て猟師たちにバシバシされて無自覚ながら強化されていた。 ちなみに、来はピクリとも動く気配がない。 生徒達はというと、かなり怯えた目で二人を交互に見ている。 そして、タイミングよく鳴った終了の合図で、生徒達は一斉に教室から逃げ出した。 ~数時間後~ 来が目を覚ますと、なぜか保健室で寝かされていた。 しかも、なぜここにいるのか、どうしても思い出せそうにない。 かろうじて覚えているのは、役所に顔を出してすぐ、槙センセと学校行くように言われたことだけだった。 学校へ行く理由を聞いたのかどうか、もはや本人も思い出せなかった。 (文責・雷羅 来)
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DL まだら牛 PL&PC しまどりる:しまどりる 配信 2022/01/24 22 00- エモクロアTRPG『大悪党 地獄ケ原斬人』 PL/ しまどりる #大悪党原作者 ハッシュタグ #大悪党原作者 イラスト 雨森メメ:@memexxxmochi ツイート 配信告知 キャラクター紹介 イラスト マグショット(雨森メメ)
https://w.atwiki.jp/jienotu-manzoku/pages/26.html
たまはる No.1578 タイプ:ノーマル 特性:あついしぼう(炎、氷技の威力が半減) へんたい(たまにちょっとえっちになる) 入手可能ソフト:アメブロ/ツイッター 体重:66.4kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 たまはる 30 89 190 20 180 21 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 ばつぐん(4倍) お人形さん ばつぐん(2倍) かくとう/ゴースト いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 胸熱・・・いや、腹厚 たまはる 候補技 テクニシャン型 こらじた型 覚える技 レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝 遺伝経路 候補技 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 とんぼがえり 70 100 むし 交代 対抗できない相手に対峙した時の逃げ用として。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 きあいだま 120 70 かくとう 特防↓30% 鋼対策用に。あなをほるよりは使いやすいか? 補助技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 うたう -- 55 ノーマル -- 騒音である。 あまえる -- 100 ノーマル -- 不愉快。 くすぐる -- 100 ノーマル -- 上と同じ。 アンコール -- 100 ノーマル -- まぁまぁ うざい型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし 確定技:ミルクのみ/ころがる 選択技:あまえる/しおふき/くすぐる/あなをほる しおふき 覚える技 レベルアップ たまはる 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 うそなき - 100 あく 変化 20 ねごと - - ノーマル 変化 10 こらえる - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ りくじょう 孵化歩数 40歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で20歩) 性別 ♂:♀=0:1 進化条件 ヒキニートになる 遺伝経路 全てドーブルでOK。