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オオスバメ 図鑑No.277 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:こんじょう(毒麻痺火傷状態の時こうげき1.5倍。火傷の攻撃下降無視) 夢特性:きもったま(自分の打つ格闘技、ノーマル技はゴーストタイプへ1倍で当たるようになる) 体重:19.8kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト こんじょうからげんきの火力は高くラティオス等を縛る事ができる。 自分から状態異常になることによって麻痺で妨害されることも無い。 しかしその代償は小さく無く、この低耐久で自傷ダメージを受けつつタスキが持てないため等倍以上の攻撃はほぼ全て致命傷。 場持ちが悪く数匹倒せるかどうかも怪しい。 ノーマル、飛行技以外の攻撃技をほとんど覚えないため、岩や鋼にはなにもできない事もありうる。 ちなみにラティオスを縛るだけならばいのちのたまマニューラやテッカニンでも可能。フォルムチェンジロトムなどへ高い打点が持てる点が利点となるのでそれらを取りこぼさないように早い範囲攻撃や先制技をもつポケモンを横に置いてやると良い。 追加特性はきもったま、こんじょうが発動しないこいつの火力は低く、普通に殴らせる分には優秀とは言い難い。 一応高い素早さからのきもったまがむしゃらには見所がある。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ どくどくだま/かえんだま 型サンプルこんじょう型 きもったま型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 からげんき 70 100 ノーマル 根性型のメインウェポン。 マシン おんがえし 102 100 ノーマル きもったまのメインウェポン マシン ブレイブバード 120 100 ひこう メインウェポン。低耐久に拍車をかける 遺伝 ついばむ 60 200 ひこう ブレバ以外の飛行技の選択肢。威力は絶望的といっても差し支え無い マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。高いすばやさのため扱いやすい。 マシン がむしゃら 不定 100 ノーマル きもったまの真のメインウェポン。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 早いので貼りやすい マシン おいかぜ - - ひこう 他のポケでやったほうが良い 過去教え ステータス調整 何をするにしてもASぶっぱになりやすい。 素早さ 基本的に最速 攻撃・特殊 これと素早さ252振りが一般的 耐久 タスキを持てば調整する意味は無く、 こんじょうならばスリップダメージで調整が難しい。 そもそも振ってしても耐える事ができない技が多い。 持ち物 きあいのタスキ きもったまの場合に。がむしゃらとの相性○ どくどくだま/かえんだま こんじょう型の場合に。からげんきとのシナジー。 型サンプル こんじょう型 特性:こんじょう 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:どくどくだまorかえんだま 確定技:からげんき/ブレイブバード/まもる 選択技:とんぼがえり/みがわり 初手まもるorみがわりで自身を状態異常にし、2ターン目からはからげんきとブレイブバードで攻める。 スカーフ持ちと鋼タイプには全体的に弱い。 きもったま型 特性:きもったま 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:がむしゃら/おんがえし/まもる 選択技:おいかぜ/とんぼがえり/みがわり 霊タイプにも通るがむしゃらで相手を削る。 上手に立ち回らないとただのお荷物になるので注意。岩、鋼タイプにも弱い。 タッグ候補 ヒードラン等炎タイプ オオスバメの苦手な鋼タイプを縛る。 対策 まず初手で特性を見極めること。 こんじょうの場合、鋼タイプ全般やスカーフ持ちなら有利に戦うことができる。 きもったまの場合、HP1にしたのち先制技などで対処を。天候ダメージも有効。 耐久は無いに等しいので、倒すには時間はかからないだろう 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オオスバメ ネタポケまとめwiki - オオスバメ
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ミルタンク 金銀のトラウマ 別名転がる牛魔王 アカネ 性格 わんぱく 特性 きもったま 努力値 HB 持ち物 たべのこし 技 ふみつけ でんじは カウンター ミルクのみ トラウマ型。電磁波で麻痺らせて踏みつけで怯ませておまけにカウンター後回復される。 くるみたん 性格 慎重 特性 きもったま 努力値 HD 持ち物 ラムのみ 技 おんがえし アームハンマー でんじは ミルクのみ 名前は「ミルタンク」のアナグラムから。完全なミカルゲメタ。
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lopunny.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 428 ミミロップ 65 76 84 54 96 105 メロメロボディ ぶきよう じゅうなん 428 ミミロップ 65 136 94 54 96 135 きもったま メガ枠を消費するには火力が足りないんですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱりorようき ぶきようorじゅうなん→きもったま A252 S252 H4 ミミロップナイト 確定技:ギガインパクト/とびひざげり 選択技:恩返し/空元気/炎のパンチ/冷凍パンチ/電光石火
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第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 115 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 はやおき きもったま せいしんりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/H212A252残り耐久orAD/きもったまorはやおき@こだわりハチマキorいのちのたま メガトンキック/アームハンマー/じしん/かみくだくorれいとうパンツorほのおのパンツorいわなだれorだいもんじorかみなりorふぶき ■考察 単ノーマルなのでゴミですなwww 強いのは技範囲だけですなwww正直耐久も優秀ってほどではないんですなwww メガシンカを失い異教徒からも見捨てられましたぞwww 一応きもったまがいかく無効になった点だけは強化ですかなwww ↑隠れ特性のせいしんりょくもいかくを無効にできるためいかくにはめっぽう強いポケモンになりましたなwww今となってはどうでもいいですがなwww +きもったまノーマル勢についてですなwww きもったま物理ノーマル勢は他にはムーランドやミルタンクがいますなwww A種族値や両耐久はほぼ同じなので、技範囲などで選ぶ感じになりますなwww 物理耐久 特殊耐久 努力値 ガルーラ 21321 21321 H212B20D20S4 ムーランド 21312 21120 H252B4 ミルタンク 21375 20862 H4D252 ※比較の為にD振りにしていますが、ミルタンクはB種族値が高くD種族値が低いのでH振りの方が明らかに効率が良いですぞwww 技範囲的には、かみくだくのあるガルーラ、じゃれつくのあるミルタンクという感じですなwww ムーランドはかみくだくもじゃれつくもサイコファングもありますが、とっしんやがんせきふうじなど他の技威力がやや落ちますなwww バクオングもいますが、異なる部分が多すぎるのであまり考えなくて良さげですなwww ダブルでは肝っ玉ねことってで役割を持っているようですなwww ★第7世代・第6世代 +メガシンカ時代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 115 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 はやおき きもったま せいしんりょく 115 メガガルーラ 105 125 100 60 100 100 おやこあい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAD/きもったまorはやおき→おやこあい@ガルーラナイト すてみタックルorメガトンキック/アームハンマーorきあいパンツ/じしん/かみくだくorれいとうパンツorほのおのパンツorいわなだれorだいもんじorかみなりorふぶき ■考察 単ノーマルなのでゴミですなwww ↑対策ページは充実してるのに元のページがこの一言だけなのは酷いですなwww +真面目に考察してみましたがやはりありえないですなwww 一見バカ火力とそれなりの耐久で使えそうに見えるのに、机上論段階だと後だしで役割持てる相手が非常に少ないですなwww それこそ毒まもドランやボニゴ程度ですし、そいつらに対して役割が安定しているわけでもないですなwww シンカ前は言わずもがな、シンカ後であっても「役割対象」をロジックすることが難しいですなwww 実戦では腐ってもガルモンなのでまあまあ活躍できますが、それも結局使い捨て感覚で場荒らしか死に出しから殴るだけなので役割論理のサイクル戦とはかけ離れたものですなwww 総合的にロジックするまでもなくありえないのは分かることですがなwww 単ノーマルだから後出しできない=環境に後だしから役割持てる相手がいない ということですなwww 特性おやこあいで襷頑丈身代わりに強いですぞwwwそれだけですなwww どうせレートでは役割を持てないのでバトルハウスorツリー要員として使う以外ありえないwww ようき/AS/きもったまorはやおき→おやこあい@ガルーラナイト おんがえしorやつあたり(推奨)orすてみタックル/じしんorねこだまし/ふいうち/グロウパンツ 神器を集める役割を持てますなwwwガブガルゲン・ガルグラッキー・シザガルリューが有用ですなwww ↑我の使用感としては中速格闘を確1で落とせるので捨て身の使い勝手が良かったですぞwww シザガルリューの場合は地震の枠はねこだましでもいいですが岩に若干薄くなるので注意ですなwww ↑第七世代では弱体化してツリー要員としてはやや微妙ですかなwww他にこいつの役割なんぞありませんがなwww 最近知ったのですがメガシンカしても親に変化は無く、変化したのは子の方だけなんですなwww そのくせにレートで調子に乗っているとかありえないwww ↑種族値の変化があるので親も実は変化があるんじゃないですかなwww ↑子が袋に入っていて動きにくかったのが解消されて本領発揮できるようになった+子供の分といった感じですかなwww 役割論理には関係ありませんが、2004年12月16日~2005年1月2日の期間、ニューヨークのポケモンセンターでFRLGにタマゴが限定配布されていましたなwww その中に「あくび」「ねがいごと」持ちガルーラが存在したため、後の世代に禍根を残すことになりましたなwww 言うまでもなくカロス・アローラマーク個体はありえないwww ■対策 ガルーラ/対策 ★第5世代 +BW時代の考察ですなwww 単ノーマルはありえないwwwwww 不意打ちはもっとありえないwwwww どうしても使いたいのなら、 意地っ張りHA@鉢巻orジュエルor帯 メガトンキック/気合いパンツ/選択/選択 選択 地震/岩雪崩/噛み砕く/三色パンツ/アクアテール 火力不足は否めませんなwww 相手への交換強制力がまるでありませんなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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図鑑No.115 ガルーラ おやこポケモン たかさ:2.2m おもさ:80.0kg X・Y・オメガルビー・アルファサファイア タイプと特性 ガルーラ タイプ: ノーマル とくせい: はやおき / きもったま / せいしんりょく メガガルーラ タイプ: ノーマル とくせい: おやこあい 特徴 今じゃ対戦会で文句が出ることもある厨ポケ代表格のガルーラさん親子 ですが第6世代までは↓の過去作記述のように地味なコンビだったんです この際過去に立ち返って非メガ運用はいかが? 育成指南 コメント ダイヤモンド・パール タイプと特性 タイプ: ノーマル とくせい: はやおき / きもったま 特徴 生まれた頃から人妻のガルーラさん。 3年で子供は親離れするらしいが親離れしたところを見たことが無い… いつかはガルーラ♂や子供が登場すると…イイナ! ケンタロス、ラッキーのような他のサファリポケモンのように華の時代もなく 地味な印象を持たれがちだが、実はダイパで強化されたポケモンの1匹だったりします。 育成指南 まずは種族値をみてみましょう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 95 80 40 80 90 非常にバランスがよく、HPが高いです とくこうは割り切って捨てるべし。 よってせいかくは 「いじっぱり(とくこう↓こうげき↑)」 「わんぱく(とくこう↓ぼうぎょ↑)」 「しんちょう(とくこう↓とくぼう↑)」 「ようき(とくこう↓すばやさ↑)」の4択 オススメは「いじっぱり」か「ようき」です 次にとくせいですがダイパでは新とくせい「きもったま」が追加されています この「きもったま」ゴーストタイプに技を当てることが出来るという素敵なとくせいで、 これならミカルゲに格闘技でばつぐん狙いも出来ます!さすが俺の緑時代からの相棒! 敵パーティにゴーストがいなかったら意味がないわけですが… 今回ねむり状態が厄介なので「はやおき」のほうが汎用性は高い…カナ? 技は、レベルアップでいつもの「こらえる」「きしかいせい」に加え 「かみくだく」さらには「げきりん」まで覚えます 「ウチの子に何するのさッ!!」ってイメージなんですかねえ…母は強し 遺伝技も三色牙、三色パンチ「がむしゃら」「アームハンマー」等強力な技をどしどし覚え 技マシン対応率も高いです(とくこう技は覚えさせるだけ無駄ですが) シャドボが特殊化しましたたが、代わりに「シャドークロー」を覚えます これで安心!でも「かみくだく」習得であまり意味が無い!㌧! 怪獣型のポケモンとは大体タマゴが作れますので色々試してみるのもまた一興 戦法としてはまずはノーマル物理技を覚えさせましょう「のしかかり」「おんがえし」 HPの高さを活かし「すてみタックル」なんかがいいでしょう 「はかいこうせん」が特殊化しましたが「ギガインパクト」があるので大丈夫! 他の技はオーソドックスに「こらえる」「きしかいせい」もいいですが せっかく各タイプが物理特殊に分かれたことですし色んなタイプを覚えさせた フルアタガルーラなんていかがでしょう? HPが高いので「どくどく」「しんぴのまもり」を絡めた 耐久型もできないこともないですけど、怪獣に小細工は似合いませんよ! 努力値の振りは攻撃252は確定としてHPに振るか素早さに振るか その辺はお好みで 持ち物は「シルクのスカーフ」や「たべのこし」 「きもったま」があるので安心して「こだわりスカーフ」「こだわりハチマキ」も 持たせることが出来ますよ 「アームハンマー」を使うなら「フォーカスレンズ」で下がった素早さを 逆利用なんてこともできます コメント 新とくせい「きもったま」とサイドンから遺伝できる「アームハンマー」で ミカルゲキラーとして流行りそうな予感がします 緑時代からの相棒が大幅強化されたのはありがたい話ですが 「勝てるから」って理由で使い手が増えるのかな~と思うと複雑な気分でス… PS.はじめて編集に挑戦してみたけどこんな感じでいいのかしら~? 今思えばポケスペ初期でオーキドのガルーラがキクコのゲンガーに攻撃しているシーンは「きもったま」の特性を予見していたんだろうか?byある「」 ルビー・サファイア・エメラルド タイプと特性 タイプ: ノーマル とくせい: はやおき 特徴 タマゴから生まれたばかりなのに既に子供がいる不思議なポケモン。 サカキさんの片腕としてタマムシゲームコーナーやシルフカンパニーで苦しめられた人も多いだろう。 ステータス的に見ると特攻が低い代わり他がバランスよく扱いやすい。 さらにタイプ一致でノーマルの威力が高い破壊光線やメガトンキックなどで一撃必殺も狙える。 育成指南 先に書いたとおり特攻が低いので物理重視の戦法になる。 お勧め技構成としては破壊光線、恩返しなどタイプ一致の強力なノーマル技 ゴースト対策のシャドーボール 逆転用ににこらえる きしかいせいかカウンター 眠るなどが効果的。 また、威力がぱっとしないため地味に見えるが固有技のピヨピヨパンチも混乱確率2割と言うのが魅力的。 ほかにも決して早いとはいえないすばやさを補うためにまひ狙いののしかかりも良策。 努力値は攻撃すばやさ252の速攻仕様か、HP攻撃252の中継ぎ仕様になると思う。 前者の場合破壊光線で一発KOを、後者の場合は恩返しで堅実にダメージを与えるのがいい。 持ち物はシルクのスカーフが最良だが、すばやさが気になるときは先制の爪でギャンブルにはしるのもグッド。 コメント 第2回関東ポケオフでは先制の爪破壊光線で暴れまわったがそれ以降すっかり先に潰されるようになってしまった。 でも横浜フェスタでLv50差のホウオウに70くらいダメージ与えたから全然気にしてないぜ! ・・・気にしてないんだってば
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1083.html
『すなかき』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 天候がすなあらしが ふきあれるのとき、すばやさが2倍になる。 また、タイプによらずこの特性効果により、すなあらしのスリップダメージを受けなくなる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ハーデリア「いかく、きもったま(夢)」 ムーランド「いかく、きもったま(夢)」 モグリュー「すなのちから、かたやぶり(夢)」 ドリュウズ:すなのちから、かたやぶり(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ サンド「すながくれ」 サンドパン「すながくれ」 備考 バトルでの性能 すなあらし状態で素早さが2倍になるが、すなおこしの砂パと組む方が開始早々に特性が発動する。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11191.html
山賊のむすめローニャ 登場人物 主題歌 コメント 1981年にアストリッド・リンドグレーンによって書かれた児童文学。 1984年にタージェ・ダニエルソン監督により映画化されている。また、2014年秋には宮崎吾朗監督によりテレビアニメ化される予定。 登場人物 プラスルorラティアス:ローニャ マイナンorラティオス:ビルク マニューラorジュプトル:マッティス 盗賊のイメージなので ガルーラ:ロヴィス 特性きもったま推奨 レパルダス:ボルカ バチュル ずんぐり小人 主題歌 チェリムorシカジカ(はるのすがた)系統:はるのさけび コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ガルーラ:ロヴィス 特性きもったま推奨 レパルダス:ボルカ ハハコモリ:ウンディス 森の生きもの バルジーナ:鳥女 色違いラルトス:灰色小人 -- (ユリス) 2014-12-06 18 12 10
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/111.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.115 タイプ:ノーマル 特性:はやおき(「ねむり」の継続ターンが、本来の半分になる) きもったま(ノーマルタイプと格闘タイプの技が普通にゴーストタイプに当たるようになる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 95 80 40 80 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 特性「きもったま」でゴーストタイプにノーマルと格闘技が当たる。 耐久は平均より少し上の方。特攻を限界まで削ってるので種族値合計の割りには無駄が少ない。 が、ノーマルなのと攻撃種族値95ではただ殴るというのには少し物足りない所。
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ミルタンク No.241 タイプ:ノーマル 通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) きもったま(ゴーストタイプに対して、ノーマルタイプとかくとうタイプの攻撃技が1倍で当たるようになる) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる) 体重 :75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 同じ特性 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 きもったま カビゴン 160 110 65 65 110 30 あついしぼう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 ※特性が「そうしょく」の場合、くさ無効 概要 ミルタンク ノートアタッカー型 ねむねご型 のろきあ型 レッドカード型 リンク ノート アタッカー型 特性:きもったまorあついしぼう 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整or252 残りHP 持ち物:カムラのみ、こだわりハチマキ、こだわりスカーフなど 技:おんがえしorのしかかりorすてみタックル/じしん/アームハンマー/三色パンチ/いわなだれ/きあいパンチ/みがわり/でんじはなど 防御系の個体値が20以上あれば、素早さ調整で余った努力値をHPに振るだけで結構耐える。 参考までに、HP特防VでHPに116振ってれば補正有道具なしマンダの流星群をギリギリ一発耐えることができる。 臆病ウインディの道具なし大文字以下の攻撃なら、一発もらって身代わり張ればカムラ発動で相手によっては狩れるかも 物理耐久に関しては言わずもがな。格闘さえ逃げれば大丈夫。 ただし決定力は高くないので、紙耐久相手以外だと弱点を突けないとどうしようもない。 果たしてこれはネタなのか ↑鉢巻巻いてやつ当たり・冷凍パンチ・アームハンマー・炎のパンチ で運用してるけど普通に強いよ。 ハッサムやらバンギやらを確実に狩れる。こいつは耐久高いから一発で落とせなくても問題ないのがいいね。 ↑↑肝っ玉いじっぱりAS極鉢巻すてみタックル/アームハンマー/冷凍パンチ/炎のパンチでランダムフリー50戦潜ってみた。 例えばすてみタックルで等倍だと防御特化グライオンでも超低乱数2(0.38%)、防御特化ブルンゲルも確2(陽気だと超高乱2(96.5%))程度の火力はなかなかだった。 この型の面白いところは意表を付けること。1つは火力で意表、もう1つは素早さで意表。 サポート型や耐久型が多いから対戦相手はそれを想定して動くことが多い。使っていて楽しかったよ。 ねむねご型 特性:きもったま 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御or素早さ6 持ち物:どくどくだま 技:からげんき/のろい/ねむる/ねごと 猛毒で状態異常防御+空元気の威力倍、HPが減ったら眠ってリセット。 注意点として、空元気は眠り状態では威力は上がらない。 更に起きたターン中は、まだ猛毒状態ではないので空元気の威力は70。 ヌケニンが怖いのでステルスロックが撒いてあると安心。 ↑強化アカネのミルタンクもねむねご型になってるよね。 技はねむる・ねごと・メロメロ・のしかかりだけど。 のろきあ型 性格:しんちょう 特性:きもったま 努力値:HP252 特防252 持ち物:ラムのみ/カゴのみ/たべのこし 技:きあいパンチ/のろい/みがわり/ミルクのみorねむる 思いついたのでつくってみた。 強そうでしょ? レッドカード型 特性:どちらでも 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ調整or252 持ち物:レッドカード 技:おんがえし/ミルクのみ/ステルスロック/でんじは 「レッドカード」は攻撃してきた相手を強制交代させてしまう、五世代で新たに登場したアイテム。(ほえると同じ) 「先手でステロ→相手の攻撃食らう レッドカードで強制交代」と繋げられれば美味しい。積みの起点にされたらそれまで。 でんじはでガタ落ちを狙うも良し。ミルクのみで敵の攻撃を耐えるも良し。 ただし、アイテムの性能上、一撃で倒されてしまうとレッドカードは発動しないので、注意。 リンク XY対戦考察まとめwiki - ミルタンク ネタポケまとめwiki - ミルタンク
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貧民街の野良犬 ユル タイプ:ノーマル かくとう 通常特性:きもったま(コスト 40) じしんかじょう(コスト 20) 隠れ特性:わるいてぐせ(コスト 5) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユル 100 140 70 10 50 130 ユル基本情報 特性考察きもったま じしんかじょう わるいてぐせ オリジナル要素特性 技 持ち物 覚える技物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 型考察基本型 対ユル RP設定 対戦感想 使用感想 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/フェアリー/エスパー/ひこう いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 基本情報 高火力高スピードの紙耐久。 特性考察 きもったま ノーマルかくとうばかりである技がゴーストにも通る。3タテの勢いが加速する。 じしんかじょう 倒す度に火力があがり、高耐久にも攻撃が通る。3タテの勢いが加速する。 わるいてぐせ タスキ発動後に相手の手持ちを奪う。相手の体制を崩すことが可能。 相手のタスキを発動させるまえに奪うことができれば先手を取れるが、その場合には後攻をとる必要がある。 オリジナル要素 特性 技 物理攻撃技 タイプ 威力 命中 PP 接触 追加効果 ★いてつくキバ こおり 80 95 10 ○ 4割の確率で相手をひるみにする 持ち物 覚える技 物理攻撃技 ノーマル ギガインパクト とっておき すてみタックル あばれる メガトンキック ロッククライム とっしん しんそく ブレイククロー きりさく からげんき ずつき かたきうち ほしがる たいあたり てかげん ひっかく でんこうせっか ねこだまし フェイント ダブルアタック いかり みだれひっかき たまなげ やつあたり じたばた がむしゃら がまん ほのお みず でんき くさ こおり こおりのキバ こおりのつぶて かくとう インファイト かわらわり めざましビンタ リベンジ マッハパンチ グロウパンチ いわくだき きしかいせい いのちがけ どく どくどくのキバ どくばり じめん ホネこんぼう あなをほる ホネブーメラン ボーンラッシュ ひこう とびはねる アクロバット エスパー しねんのずつき むし いわ ころがる ゴースト シャドークロー かげうち おどろかす したでなめる ドラゴン ドラゴンクロー あく イカサマ かみくだく ふいうち はたきおとす だましうち かみつく どろぼう おいうち なげつける はがね アイアンテール フェアリー じゃれつく 特殊攻撃技 ノーマル さわぐ いびき はきだす ほのお みず でんき くさ くさむすび こおり かくとう きあいだま どく ゲップ じめん どろかけ ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく バークアウト はがね フェアリー 変化技 れむる なまける つきのひかり のみこむ とおぼえ はらだいこ まるくなる わるだくみ ドわすれ こうそくいどう きあいだめ ふるいたてる つめとぎ たくわえる みがわり まねっこ なりきり よこどり ねごと こらえる みきり つぶらなひとみ なきごえ あまえる しっぽをふる にらみつける うそなき こわいかお すなかけ くすぐる おたけび すてゼリフ おきみやげ あくび いばる かぎわける とうせんぼう ちょうはつ いちゃもん ものまね さきどり いたみわけ ほえる さきおくり どろあそび みずあそび 型考察 基本型 性格:いじっぱりorやんちゃorせっかち 特性:きもったまorじしんかじょうorわるいてぐせ 確定攻撃技:しんそくorねこだまし/インファイト 選択攻撃技:しんそく/★いてつくキバ/かたきうち 努力値:A252S252(補正C以外) 持ち物:きあいのタスキ 高速で相手を攻め落とす基本の型。 一回のダメージが致命的になるので、基本的に先制を狙いに行くかつタスキで持ちこたえる必要がある。 メインウェポンがノーマル・かくとうのため、攻撃の通らないゴーストタイプの敵にはきもったまが有効。 また、高耐久の相手にはじしんかじょうで火力を上げつつのいてつくキバによる怯み狙いでハメることを狙う。 タスキ相手に先手を取るためにねこだましとしんそくの2つを兼ねて持ちいるのも有効。 自分よりすばやさの高い敵と対峙する場合、タスキを消耗したあとわるいてぐせが発動し相手の持ち物を奪う戦法もとれるが、かなりトリッキーである。 対ユル 複数攻撃に弱い。 RP設定 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント