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01月03日15 36 しかし galleryさんが「朝霧の事故」なんて書くもんだから、 なんで正月早々「第四艦隊事件」のネタなんて始めるのだろうか、いやいや、あれは「夕霧」だったはずだが、と思ってしまった。 マニアというのは壕が深くていけません。 写真は艦首を失った「夕霧」です。 ところでアクセス600はオヤジギャガーさんでした。 コメント 2006年01月03日 16 24 gallery いやその…『朝霧の巫女』に引っ掛けた駄洒落でして。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%9D%E9%9C%A7%E3%81%AE%E5%B7%AB%E5%A5%B3 なんか紛らわしいタイトルで。多方面に迷惑かけまくり。 すまんこってすm(_ _;)m 2006年01月04日 04 36 オヤジギャガー どうも、賞品として岡山きびだんご1年分を所望いたしやすw ところで、夕霧に限らず軍艦の艦首というのはけっこうよく折れるもののようで、コロンバンガラだったか、クラ湾だったか、被雷してもげた米艦の艦首がそのまま2昼夜漂って...なんて記述をどこかで見たことがあるな...たしか“もげた艦首”の写真も残っているはず。中に人が入ってなかったかどうか、当時非常に気になりました (_ _;) 2006年01月05日 06 14 ja2047 賞品として岡山きびだんご1年分を きびだんごの相場は昔から鬼ヶ島同行一回に付き一個となっております。 そう言えば、桃太郎が鬼ヶ島から持って帰った宝物って、 あれはどう見ても村から奪われたものを取り返しただけ のようには見えません。 鬼の正当な財産やら他からの収奪物やら、全部ごっそり いただいてしまったのでしょうね。 戻る
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日高仁志 参戦時期:最終回前 戦績:一無効 (-:ゴ・バダー・バ) 登場作品 クローズド・サーキット/激闘の幕開け/Riders Fight!(前編)/Riders Fight!(後編)/傷付いてもいい、強く立ち上がれ/僅かばかりの不信/希望と絶望と偽りの顔(前編)/希望と絶望と偽りの顔(後編)/夢路/それぞれの思考/この言葉を知っている(前編)/この言葉を知っている(後編)/Traffics(前編)/Traffics(中編)/Traffics(後編)/Traffics(終編)/憎悪の声は歓喜する(前編)/憎悪の声は歓喜する(後編) ロワ内動向 クローズド・サーキット 響鬼に変身、ゴ・バダー・バと交戦。 【日高仁志(響鬼)@仮面ライダー響鬼】 【1日目 早朝】 【時間軸:最終回前】 【現在地】C-3 保養所前 【状態】軽い疲労。全裸。ちょっと寒い。鬼に2時間変身不能。 【装備】変身音叉・音角 音撃棒・烈火 【道具】基本支給品一式(着替え2着と元の服を含む) 野点篭(きびだんご1箱つき) ハイパーゼクター 不明支給品x1 【思考・状況】 基本行動方針:出来るだけ多くの仲間を守って脱出 1:服を着る 2:仲間を捜す 激闘の幕開け 【日高仁志(響鬼)@仮面ライダー響鬼】 【1日目 早朝】 【時間軸:最終回前】 【現在地】D-6 【状態】軽い疲労 鬼に2時間変身不能 【装備】変身音叉・音角 音撃棒・烈火 【道具】基本支給品一式(着替え2着と元の服を含む) 野点篭(きびだんご1箱つき) ハイパーゼクター 不明支給品x1 【思考・状況】 基本行動方針:出来るだけ多くの仲間を守って脱出 1:何で鬼になれない? 2:目の前の怪物から何とかして逃れる 3:仲間を捜す Riders Fight!(前編)/Riders Fight!(後編) 【日高仁志(響鬼)@仮面ライダー響鬼】 【1日目 現時刻 早朝、放送直前】 【現在地:D-5エリア】 [時間軸]:最終回前 [状態]:軽い疲労、顔面に傷、二時間変身不可(響鬼) [装備]:変身音叉・音角、音撃棒・烈火 [道具]:基本支給品一式(着替え2着と元の服を含む)、野点篭(きびだんご1箱つき)、釘数本、ハイパーゼクター、不明支給品x1 【思考・状況】 基本行動方針:出来るだけ多くの仲間を守って脱出 1:青年よ、励むのだ! 2:何で鬼になれない? 3:もっと仲間を捜す。 4:あすか、どうしたのかな。 傷付いてもいい、強く立ち上がれ 【日高仁志(響鬼)@仮面ライダー響鬼】 【1日目 現時刻 朝】 【現在地:D-5エリア】 [時間軸]:最終回前 [状態] 疲労回復、顔面に傷 [装備]:変身音叉・音角、音撃棒・烈火 [道具]:基本支給品一式(着替え2着と元の服を含む)、野点篭(きびだんご1箱つき)、釘数本、ハイパーゼクター、不明支給品x1、猛士の刀 【思考・状況】 基本行動方針:出来るだけ多くの仲間を守って脱出 1:この刀(猛士の剣)に付いているのは自分の名前だが……? 2:何で鬼になれない? 3:もっと仲間を捜す。金色のライダーに変身する男(志村)に気を付ける。 4:あすか、どうしたのかな。 5:2チームに分かれて仲間を探す。後ほど一文字たちと合流。 ※猛士の剣は現在切れ味の悪いただの剣ですが、ある条件を満たすと……? ※一文字の話から、茶髪の男―仮面ライダーグレイブが戦いに乗っていることを知りました。 知りました。 僅かばかりの不信 【日高仁志(響鬼)@仮面ライダー響鬼】 【1日目 現時刻 午前】 【現在地:E-5エリアからD-5エリアに向けて移動中】 [時間軸]:最終回前 [状態] 疲労回復、顔面に傷 [装備]:変身音叉・音角、音撃棒・烈火 [道具]:基本支給品一式(着替え2着と元の服を含む)、野点篭(きびだんご1箱つき)、釘数本、不明支給品×1(確認済)、猛士の刀 【思考・状況】 基本行動方針:出来るだけ多くの仲間を守って脱出 1:一文字達と合流後、迂回して病院を目指す。 2:真司と風間に対する心配。 3:もっと仲間を捜す。金色のライダーに変身する男(志村)に気を付ける。 4:あすか、どうしたのかな。 5:この刀(猛士の剣)に付いているのは自分の名前だが……? ※猛士の剣は現在切れ味の悪いただの剣ですが、ある条件を満たすと……? ※一文字の話から、茶髪の男―仮面ライダーグレイブが戦いに乗っていることを知りました。 ※変身制限に疑問を持っています 希望と絶望と偽りの顔(前編)/希望と絶望と偽りの顔(後編) 響鬼に変身、ダグバと交戦 【日高仁志(響鬼)@仮面ライダー響鬼】 【1日目 現時刻 お昼】 【現在地:D-5エリア北】 [時間軸]:最終回前 [状態] 全身に疲労、顔面に傷、腹部に中度の火傷、背中にダメージ、精神的に疲労、二時間変身不可(響鬼) [装備]:変身音叉・音角、音撃増幅剣・装甲声刃、カードデッキライア [道具]:基本支給品一式(着替え1着と元の服を含む)、野点篭(きびだんご1箱つき)、釘数本、不明支給品×1(確認済)折れた音撃棒×2 【思考・状況】 基本行動方針:出来るだけ多くの仲間を守って脱出 1:志村、手塚の治療の為、迂回しつつ急いで病院を目指す。 2:ダグバは放置できない。 3:真司と風間に対する心配。 4:もっと仲間を増やす。 5:あすか、どうしたのかな。 6:手塚と志村は信頼。志村を信頼したから一文字を疑うというわけでは無い。 7:猛士、紫サソリ、ありがとう。 ※猛士の剣は音撃増幅剣・装甲声刃に変化しました。 ※装甲響鬼に変身するには響鬼紅の制限が解除されないとできません(クウガ、ギルスと同じ制限) ※ン・ダグバ・ゼバを危険人物と認識しました。 ※折れた音撃棒は木を使えば多少品質が落ちますが修理が可能です。 ※変身制限に疑問を持っています ※志村から一文字(R)と志村に瓜二つな敵が闘っていたという話を聞き、半信半疑です 夢路 【日高仁志(響鬼)@仮面ライダー響鬼】 【1日目 現時刻 昼】 【現在地:D-5 山道沿いの休憩所】 [時間軸]:最終回前 [状態] 全身に疲労、顔面に傷、腹部に中度の火傷、背中にダメージ、一時間変身不可(響鬼)、強い決意。 [装備]:変身音叉・音角@仮面ライダー響鬼、音撃増幅剣・装甲声刃@仮面ライダー響鬼 [道具]:基本支給品一式(着替え1着と元の服を含む)、野点篭(きびだんご1箱つき) 釘数本、折れた音撃棒×2、不明支給品×1(確認済) 【思考・状況】 基本行動方針:出来るだけ多くの仲間を守って脱出 1:志村、手塚の治療の為、移動するための体力を回復し、病院を目指す。 2:ダグバは放置できない。 3:別行動中の仲間に対する心配。 4:もっと仲間を増やす。 5:手塚と志村は信頼。志村を信頼したから一文字を疑うというわけでは無い。 [備考] ※猛士の剣は音撃増幅剣・装甲声刃に変化しました。 ※装甲響鬼に変身するには響鬼紅の制限が解除されないとできません(クウガ、ギルスと同じ制限)。 ※折れた音撃棒は木を使えば多少品質が落ちますが修理が可能です。 ※手塚から一文字(R)と志村に瓜二つな敵が闘っていたという話を聞き、半信半疑です。 それぞれの思考 【日高仁志(響鬼)@仮面ライダー響鬼】 【1日目 現時刻 日中】 【現在地:D-5 山道沿いの休憩所】 [時間軸]:最終回前 [状態] 顔面に傷、腹部に中度の火傷、背中にダメージ、30分変身不可(響鬼)、強い決意。 [装備]:変身音叉・音角@仮面ライダー響鬼、劣化音撃棒×2、音撃増幅剣・装甲声刃@仮面ライダー響鬼 [道具]:基本支給品一式(着替え1着と元の服を含む)、野点篭(きびだんご1箱つき) 釘数本、不明支給品×1(確認済)、「竜巻」(HONDA Shadow750) 【思考・状況】 基本行動方針:出来るだけ多くの仲間を守って脱出 1:志村、手塚の治療の為、病院を目指す。 2:ダグバは放置できない。 3:別行動中の仲間に対する心配。 4:もっと仲間を増やす。 5:新たな仲間を信頼。志村は一文字の判断に任せる。 [備考] ※装甲響鬼に変身するには響鬼紅の制限が解除されないとできません(クウガ、ギルスと同じ制限)。 ※折れた音撃棒は修理されましたが、多少品質が落ちます。 ※手塚から一文字(R)と志村に瓜二つな敵が闘っていたという話を聞き、半信半疑です。 この言葉を知っている(前編)/この言葉を知っている(後編) 【日高仁志(響鬼)@仮面ライダー響鬼】 【1日目 現時刻 午後】 【現在地:D-5 山道沿いの休憩所(病院に向け出発直後)】 [時間軸]:最終回前 [状態] 顔面に傷、腹部に中度の火傷、強い決意。 [装備]:変身音叉・音角@仮面ライダー響鬼、劣化音撃棒×2、音撃増幅剣・装甲声刃@仮面ライダー響鬼 [道具]:基本支給品一式(着替え1着と元の服を含む)、野点篭(きびだんご1箱つき) 釘数本、不明支給品×1(確認済)、「竜巻」(HONDA Shadow750) 【思考・状況】 基本行動方針:出来るだけ多くの仲間を守って脱出 1:手塚の治療の為、病院を目指す。 2:ダグバは放置できない。 3:別行動中の仲間に対する心配。 4:もっと仲間を増やす。 5:新たな仲間を信頼。 6:志村は信頼することを前提に行動する。 7:一文字・志村とは病院で合流する。 Traffics(終編) 響鬼・デルタに変身、歌舞鬼、カイザ、シザース・ドラゴンオルフェノクと交戦 【日高仁志(響鬼)@仮面ライダー響鬼】 【1日目 現時刻 午後】 【現在地:E-6・道路】 [時間軸]:最終回前 [状態]:顔面に傷、胸に切り傷、腹部に中度の火傷と刺し傷、強い決意、精神への疲労大。響鬼・デルタに変身不可(2時間)。 [装備]:変身音叉・音角@仮面ライダー響鬼、劣化音撃棒×2、音撃増幅剣・装甲声刃@仮面ライダー響鬼、デルタギア [道具]:基本支給品一式(元の服を含む)、野点篭(きびだんご1箱つき) 釘数本、不明支給品×1(確認済) 【思考・状況】 基本行動方針:出来るだけ多くの仲間を守って脱出 1:青いバラの事を別行動中の仲間に知らせる。 2:葦原にあすかの事を聞く。 3:歌舞鬼が気にかかる。 4:ダグバと北崎は放置できない。 5:もっと仲間を増やす。 6:新たな仲間を信頼。 7:志村は信頼することを前提に行動する。 8:一文字・志村とは病院で合流する。 【備考】 ※E-6の林の中で青いバラを見つけました。 ※デルタギアのデモンズスレートは今の所は何とか抵抗していますが……? 憎悪の声は歓喜する(後編) 【日高仁志(響鬼)@仮面ライダー響鬼】 【1日目 現時刻 夕方】 【現在地:F-6・駅構内】 【時間軸】 最終回前 【状態】 顔面・胸に切り傷(軽度)、腹部に火傷と刺し傷(中程度)、精神への疲労(大)、強い決意。響鬼・デルタに変身不可(1時間)。 【装備】 変身音叉・音角@仮面ライダー響鬼、劣化音撃棒×2、音撃増幅剣・装甲声刃@仮面ライダー響鬼 【道具】 基本支給品一式(元の服を含む)、ディスクアニマル(ニビイロヘビ)、戦国時代のディスクアニマル(イワベニシシ) 野点篭(きびだんご1箱つき)、青いバラ(ビニールパック入り)、釘数本、不明支給品×1(確認済) 【思考・状況】 基本行動方針:出来るだけ多くの仲間を守って脱出 1:新たな仲間と共に別行動中の仲間と合流。 2:葦原と五代たちにある誤解を解きたい。 3:歌舞鬼・黒いライダー(澤田)が気にかかる。 4:ダグバと北崎は放置できない。 5:もっと仲間を増やす。 6:志村は信頼することを前提に行動する。
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】吉備津彦命 【性別】男性 【身長・体重】163cm・55kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:E マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクEならば、マスターを失っても数時間は現界可能。 【固有スキル】 神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 天照大御神の直系にあたる。 千里眼:C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 さらに高いランクでは、透視・未来視さえ可能とする。 鬼道:C 卑弥呼の指導により、鬼道を習得している。 周囲に存在する霊的存在に対し、依頼という形で働きかけることにより、様々な奇跡を行使できる。 行使される奇跡の規模に関わらず、消費する魔力は霊的存在への干渉に要するもののみである。 あくまで依頼であるため、霊的存在が働きかけに応じない場合もある。 【宝具】 『万力授ける黍の薬丸(おこしにさげたきびだんご)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 桃太郎伝説より生まれた幻想であり、吉備津彦命が所持する黍団子。 擬似的に所有者へCランク相当の動物使役を与える効果があり、摂取させた対象の動物たちの士気を向上させる。 なお現代の趣向に合わせたのか、吉備津彦命の意向によるかは不明だが マスカットのシロップを包み込んだ「マスカットきびだんご」や、白桃のシロップを包み込んだ「白桃きびだんご」 吉備団子にきな粉をまぶした「きなこきびだんご」など、数種類のバリエーションがある。 『吉備宝珠(きびほうじゅ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ 1 最大補促:3人 生前の家臣、犬飼健、楽々森彦、留玉臣の魂を内包する3つの宝珠。 それぞれ『戌』『申』『酉』の印が刻まれており、 体内に取り込んだ対象に印と対応した半獣能力及び野生スキル、 更に夫々生前の家臣が得意としていた専業スキルを授ける。 何れも習熟度はCランク相当。 『戌』は「動物使役」と「気配察知」、 『申』は「勇猛」と「軍略」、 『酉』は「仕切り直し」と「空間跳躍」を行使可能。 尚、この能力は対象本人の意思で任意に解除できる。 『吉方招来・鬼哭鬼門(えほうしょうらい・きこくきもん)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ 5~20 最大補促:250人 宝具『吉備宝珠』の隠された能力。3つの宝珠を一定範囲内に設置し真名開放を行う事で、 宝珠は短期間のあいだ鬼門を制御する逆鬼門の鍵に変化、 かつて鎮魂された鬼王温羅の魂を呼び覚まし、結界内一帯に呪いの咆哮を送る。 この声を浴びた霊的存在は幸運を含めた全ステータス値がランクダウンし、 神霊や精霊からの加護すらも結界内が鬼門となるため吸収、無効化される。 【解説】 孝霊天皇の第3皇子。山陽道を主に制圧した四道将軍の一人。 崇神天皇の命を受け、吉備国を荒らす鬼の頭領、温羅(うら)の征伐に向かった。 籠城し、射掛ける矢を岩を投げて撃ち落す温羅に対し、一度に二本の矢を番えて 撃つことでその片目を射抜き、逃げる所を変化の術を駆使して追い詰め、捕らえ てその首を討った。 晒された温羅の首は不気味に唸り続けるため、後に吉備津神社となる茅葺宮の釜 殿の下に埋め、かつて鬼が愛した阿曽女にこれを祀らせた。 以後、281歳でこの世を去るまでこの地を治めることとなる。 後世、昔話『桃太郎』のモデルになった。
https://w.atwiki.jp/slavequest/pages/149.html
ドロップアイテム サモン・リョカ・きびだんご デビルプリンセス・干し肉、栄養水 -- (123だぁ) 2012-05-13 06 25 44
https://w.atwiki.jp/slavequest/pages/145.html
ドロップアイテム 天狗のハク・攻撃の軟膏 メズキ、ゴズキ・どっちかマジックウォーター、どっちかきびだんご(わか欄) -- (123だぁ) 2012-05-12 19 53 27
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【作品名】ももいろ討鬼伝モモタロウくん 【ジャンル】掲載誌を間違えてる漫画 【共通設定・世界観】かつて鬼を封じた桃太郎の子孫が鬼と戦う話。 モモタロウ:襲名制。きびだんごを食うことで霊力を解放し、霊気を自在に操り戦えるようになる。 きびだんご:食べることで霊気を増幅させる特殊なダンゴ。子供が食べると大人になる。 真きびだんご:食べることで黒鬼族すら討滅するほど強くなる最古のきびだんご。 鬼族:人外。凶暴なものもいれば、穏健な種族もいる。 人間界で肉体を破壊されても死ぬことは無いが、鬼の世界から出られなくなるため、ルール上は戦闘不能と同義。 黒鬼族:初代モモタロウが封じた最強最悪の鬼族。1体が通常の鬼の1000人に値する戦闘力を有する。 黒鬼族は弱い順に復活を遂げるため、作品終盤で一斉に復活した黒鬼王親衛隊とかは、その前に復活したミントとかブドウより強い筈である。 【非常に大まかな作中での強弱の順位付け】 黒鬼王 (瞬殺の壁) >究極覚醒真モモタロウ>魔美ロボ (何百体いても無駄の壁) >黒鬼族親衛隊=真モモタロウ二段覚醒 (一蹴の壁) >ホウヅキ (一蹴の壁) >真モモタロウ (一蹴の壁) >ブドウ≧ミント (何人束になっても無駄の壁) >覚醒モモタロウ>10m位の巨人>他の「今週の怪人」的な鬼>レモン>通常モモタロウ>雑魚鬼兵士>その辺の一般人 【速度計算】 至近距離まで迫った4本の矢を全て切り払える初期のモモタロウ=55m/s反応 モモタロウが殴りかかってきても余裕で反応して瞬殺できるレモンに全く反応させずに2~3m先から一瞬で足元まで移動するポチ=戦闘速度110m/s ポチと打ち合わせ無しに同時に切り返し全く同等の距離を走って詰めるモモタロウ=110m/s その攻撃に至近距離から対応できる「今週の怪人」的な鬼の皆さんと互角に戦えるレモンに全く反応させずに拘束できる機械兵=戦闘速度110m/s以上 モモタロウの気功剣を余裕で見切れるミントに一切反応させずに5m位先から一瞬で殴り倒せる真モモタロウ=戦闘速度マッハ1.617 真モモタロウより更に素早い(筈)の真モモタロウ飛翔形態の拳を至近距離から掴んで止めるホウズキ=反応速度マッハ1.617 そのホウズキに10m位先から全く反応させずに背後を取る真モモタロウ二段覚醒=戦闘・飛翔速度マッハ16.17 【名前】黒鬼王 【属性】黒鬼族の絶対君主 【大きさ】最低でも30mくらいある人型 【攻撃力】他の黒鬼全てが束になっても敵わないとのことなので、 腕力は8mほどの鉄骨を豆粒サイズまで圧縮したり東京タワーを雑巾のように捻り潰したりするブドウ以上はある。 ビーム:額や手から放つ光線。射程は100mほどで、100m先にいる真モモタロウでも目視すらできないので弾速はマッハ161.7。 30mサイズの戦闘ロボットを真っ二つにし、数百mの爆発に無傷で耐える奴を一撃で黒焦げにして瀕死の重傷を負わせる。 【防御力】数百mの爆発に無傷で耐える黒鬼兵を数十人単位で木端微塵に出来る攻撃を雨霰と受け続けても全くの無傷。 【素早さ】特に描写は無いが、他の黒鬼族が束になっても敵わないとのことなので、反応・戦闘マッハ1.617程度の相手では造作もなくボコれると思われる。 移動速度は大きさ相応の達人並み。 【特殊能力】最低でも1000年は呑まず食わずで生きていられる。 【長所】他の黒鬼全てが束になっても勝てないと称される別次元の強さ。 欲をかいて元祖きびだんごごとヒロインたちを丸呑みにするという愚行に出なければ人類は滅ぼされていたかもしれない。 【短所】打ち切りのせいで大して技を使うことなく倒された 【戦法】ビーム撃ちまくりながら殴る 【備考】ラスボス。 黒鬼王は他の黒鬼たちを武力で纏め上げた暴君で、他全て、数百に及ぶ黒鬼たちが束になっても勝てなかったらしい。 参戦 vol.103 10格無しさん2019/11/19(火) 22 19 59.27ID ezNe20Ye 712 713 黒鬼王考察 大きさ30mで200m破壊攻防でマッハ1.617越え反応 ビームの弾速はマッハ161.7 高防御の壁の壁上から見ていく ○ ハクメン ビーム勝ち ○ スロウス 不思議攻撃だしビーム勝ち × アンデルセン 炎負け ○ ネロ・カオス ビーム連打勝ち ○ 渾沌 本体ごとビーム勝ち ○ 桜リオレイア 咆哮効かん ビーム勝ち ○ コジラ ビーム勝ち ○ ギタイ ビーム勝ち ○ ヴォルギン ビーム勝ち × クリスチーナ・マッケンジー ビーム耐えられてサーベル負け × ネオディオ 速すぎ 負け ○ 十六夜 ビーム勝ち ○ 竜魚 ビーム勝ち × 量産ガロン 熱線負け ○ ヒューマンフレア 近づいてきたところをビーム勝ち ○ GODZILLA ビーム勝ち × ギーグ 凍結負け ここから上の戦艦軍団には勝てん 位置は ギーグ>黒鬼王>GODZILLA
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「この殺し合いを開いたのも鬼だな!成敗してやる!」 【桃太郎@童話】 [状態]健康 [装備]日本刀 [道具] きびだんご [思考]基本:鬼を退治する
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←戻る ◇ウルフハウンド ( ポチCLv5 + PLv35 or CLv3 + PLv35 + 上級コスチューム修得 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +6 +4 +1 +2 +1 +6 +6 +3 +6 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +10% - - +10% - - +10% +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 お供達 1 強化 『切札きびだんご』専用強化アビリティ / 『隠し飯』のAC+1『切札きびだんご』による回復時、自身以外の味方2人もHP減少率が高い順に回復回復量はそれぞれ順に55%、30%に減少 2 0 CLv1修得 2 強化後効果:回復量はそれぞれ順に55%、30%に減少 1 CLv3 3 強化後効果:回復量はそれぞれ順に60%、35%に減少 CLv5 羊皮狼心 1 強化 『羊頭戌肉』専用強化アビリティ / 『羊頭戌肉』のAC+1『羊頭戌肉』発動かつ妨害失敗時、次行動終了まで魔攻力が魔防力減少値の100%分上昇する / 効果中は再発動なし 2 0 CLv1羊頭戌肉修得 2 強化後効果:魔攻力が魔防力減少値の105%分上昇 1 CLv3 3 強化後効果:魔攻力が魔防力減少値の110%分上昇 CLv5 送り狼 1 一般 範囲攻撃時、複数を対象としている場合にランダム単体を範囲から除外する発動率は最初の攻撃対象人数に対し、100%から(範囲人数*15)%分減少攻撃後、除外対象に攻撃/ダメージ率は初撃と同等 2 2 CLv1 2 強化後効果:発動率は102%から(範囲人数*15)%分減少 1 CLv3 3 強化後効果:発動率は104%から(範囲人数*15)%分減少 CLv5 パブロフウルフ 1 一般 通常妨害成功時、1ターン間、通常魔法妨害率が10%上昇する / 効果中は再発動なし効果終了後、再発動時は上昇率が発動毎に+2.5%(最終値で最大+25%) 2 2 CLv1 2 強化後効果:再発動時は上昇率が発動毎に+3.0% 1 CLv3 3 強化後効果:再発動時は上昇率が発動毎に+3.5% CLv5 "フェンリル" コス 『フェンリル』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv3+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 成分解析 4 強化 強化後効果:妨害浸透力上昇値が1.8倍/魔防浸透力上昇値が1.8倍 1 0 CLv1 5 強化後効果:妨害浸透力上昇値が1.9倍/魔防浸透力上昇値が1.9倍 CLv3 6 強化後効果:妨害浸透力上昇値が2.0倍/魔防浸透力上昇値が2.0倍 CLv5 ※強化限界 切札きびだんご 4 強化 強化後効果:回復効果をストック(最大HPの21%分まで) 1 0 CLv1 5 強化後効果:回復効果をストック(最大HPの23%分まで) CLv3 6 強化後効果: 散歩の極意 4 一般 強化後効果:与ダメージが1.15%上昇/受ダメージが1.15%減少 1 2 CLv1 5 強化後効果:与ダメージが1.2%上昇/受ダメージが1.2%減少 CLv3 6 強化後効果:与ダメージが1.25%上昇/受ダメージが1.25%減少 CLv5 ※強化限界 羊頭戌肉 4 一般 強化後効果:全ステータスの最高値の24%分制御力上昇 1 2 CLv1 5 強化後効果:全ステータスの最高値の27%分制御力上昇 CLv3 6 強化後効果:全ステータスの最高値の30%分制御力上昇 CLv5 ※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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狸だんご本舗 榮むら たぬきだんごほんぽ えむら 東京都港区の六本木駅近くにある和菓子店。 所在地 東京都港区六本木4-10-12 URL http //tanukidango.com/ 2020年12月現在 食べログ… 昭和20年創業。 2020-12-08 狸だんご しょう油 140円/本 狸だんご あんこ 140円/本 関連項目 東京の店 2020-12-08 この項目のタグ 2020年 2020年12月 六本木駅 和菓子 団子 東京の店 東京都 港区 飲食店 タグ「港区」がついた項目 2010-04-30 / 2010-06-12 / 2010-07-01 / 2011-01-10 / 2017-11-03 / 2018-04-24 / 2018-09-18 / 2018-12-01 / 2018-12-04 / 2018-12-15 / 2020-12-08 / JHV / 麻布郵便局 / 愛宕神社(港区) / 有栖川宮記念公園 / 榎屋 / オーセンティック / お台場海浜公園 / 祇園辻利東京汐留店 / 旧芝離宮恩賜庭園 / 旧高輪虎屋 / 旧竹田宮邸洋館 / 旧東京市立愛宕高等小学校 / 旧ホテル品川別館 / クリントンストリートベイキングカンパニー / 迎賓館赤坂離宮 / 国道15号 / シェイクシャック / 芝浦南ふ頭公園 / 承教寺 / シンボルプロムナード公園 / ゼックス愛宕グリーンヒルズ炙り焼き&寿司アン / 増上寺 / 高輪消防署二本榎出張所 / 高輪台小学校 / 狸だんご本舗栄むら / 東京タワー / 東京都庭園美術館 / 東京慈恵会医科大学付属病院 / 東京大学医科学研究所 / 東京ミッドタウン / 東禅寺(港区) / 鶏三和東京ミッドタウン店 / 浪花家総本店 / 二代豊国 / 日本基督教団芝教会 / バーガーマニア広尾店 / 博多餃子舎603六本木くろ助 / びすとろUOKIN / フェローズ / 平五郎 / ベーカーバウンス東京ミッドタウン店 / 洞坂 / 堀江歯科医院 / 豆源 / 亀塚公園 / 御田八幡神社 / 港区立郷土歴史館 / 明治学院大学白金キャンパス / 明治神宮外苑 / レインボーブリッジ / 六本木ヒルズ タグ「東京都」「和菓子」がついた項目 浅草きびだんごあづま / 浅草ちょうちんもなか / いいだばし萬年堂 / 五十鈴 / 壱番屋(台東区浅草) / うさぎや / 梅園 / 栄光堂 / 榎屋 / 追分だんご本舗 / 大角玉屋 / 小ざさ / 乙訓おやき店 / 神楽坂菓寮 / 神楽坂梅花亭 / 割烹武蔵屋 / 亀屋(台東区浅草) / 喜久屋 / 紀の国屋 / 紀の善 / 銀座あけぼの / 群林堂 / 九重 / 重盛永信堂 / 志ら井 / たい焼カタオカ / たいやきわかば / 狸だんご本舗栄むら / 壺屋総本店(文京区) / つる瀬 / つるや製菓 / 鳴門鯛焼本舗 / 根津のたいやき / 梅花亭 / 花園万頭 / 深川伊勢屋 / 舟和 / へそまんじゅう総本舗 / 本郷三原堂 / 桝屋 / 豆源 / みつばち / みはし / ムギマル2 / 吉野家 / 利一団子店
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カラーコミックス1/カラーコミックス2/カラーコミックス3/カラーコミックス4/カラーコミックス5/カラーコミックス6 ドラえもん(カラーコミックス)第4巻 タイトル てんコミ FFランド 文庫 ぴかコミ ぼくドラ付録 F大全集 別タイトル 1 たいふうと遊ぼう(小一 79年09月号) カラー作品集4 × × × × 第12巻 台風遊び 2 キングコング(小一 76年11月号) × 第13巻 × × × 第9巻 3 はなバルーン(小二 79年07月号) × 第29巻 × × × 第11巻 4 おかし牧草(小四 77年08月号) 第24巻 第22巻 ファンタジー編 第15巻 × 第7巻 おかし牧場 5 ドンブラクリーム(小二 74年08月号) カラー作品集6 第11巻 × × × 第6巻 6 ぼうけんパラシュート(小二 80年01月号) 第26巻 第37巻 × × × 第11巻 7 かみなりだいこ(小一 78年08月号) × 第11巻 × 第5巻 × 第11巻 8 桃太郎印きびだんご(小二 75年04月号) × 第7巻 × × × 第7巻 ももたろう印のきびだんご 9 みがわりバー(小六 79年03月号) × 第34巻 × × 第3巻 第6巻 身がわりバー 10 おりたたみハウス(小一 80年01月号) 第24巻 第35巻 × × × 第12巻 11 いたわりロボット(小五 75年10月号) プラス5 第4巻 × × × 第4巻 12 キャンプ(小一 73年08月号) カラー作品集5 × × × × 第6巻 13 ごくうリング(小二 79年03月号) カラー作品集6 第23巻 × × × 第10巻 14 ラジコンのもと(小一 79年08月号) カラー作品集3 第24巻 × × × 第12巻 15 ホームミサイル大作戦(小六 79年06月号) 第44巻 × × × × 第7巻 手作りミサイル大作戦 16 お化けたんち機(小二 70年06月号) カラー作品集5 第1巻 × × × 第2巻 お化けたん知機、弱いおばけ 17 兄弟シール(小一 78年02月号) 第28巻 第35巻 × 第3巻 × 第10巻