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がんばれゴエモン2~奇天烈将軍マッギネス~ 傑作選!がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス 機種:SFC, GBA 作曲者:冨田朋也、安慶名伸行 サウンドプログラム(GBA);わたべあいか 発売元:コナミ 発売年:1993(SFC), 2005(GBA) 概要 スーパーファミコンの「がんばれゴエモン」シリーズの第2作目。巨大からくりメカ「ゴエモンインパクト」の初登場作品でもある。 本格的なギャグ路線に移行した初のタイトルだけあり、全体的にBGMはおちゃらけた雰囲気のコミカルな曲調のものが多い。 2011年末に発売された『パチスロ がんばれゴエモン2 オリジナルサウンドトラック』にはこのゲームの曲のアレンジ版が多数収録されている。 音楽配信サイトEGG MUSICより、2017年5月発売のシリーズ初のサントラボックスにて初音源化が実現した。 (前作:がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻 次作:がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め) 収録曲(サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ございとーざい タイトルスクリーン 津軽旅情節 ファイルセレクト だぁーれ キャラクターセレクト 仕掛けられたバカンス1 オープニング1 仕掛けられたバカンス2 オープニング2 絵巻 事始め エリアオープニング 夏休みを返して エリア1-1 琉球リゾート たぬきでがっぽり ステージクリアー 魅惑のドゥーMAP 全国マップ 明 やすらぎシティー 町1 あいらぶスミ子 町2(町人攻撃後) 夢であえたら 宿屋 夕焼け野郎 ばってん街道 KONAMI43位 松の廊下を駆け抜けて 城ステージ 第3回78位第5回563位第6回235位第7回178位第8回234位第9回419位第11回560位第13回748位第14回476位第15回904位第16回712位第17回548位KONAMI3位和風3位横スクロール17位SFC56位ダンジョン377位歴代109位1990年代261位 能書きはいらねぇ、たたっ切ってやる!! 中ボス対戦前 ここで会ったが百年目 中ボス対戦時 ここまでやるとは… 中ボス対戦時後 ゴエモンインパクトのテーマ ゴエモンインパクト登場 メカ軍団をぶっとばせ! メカボス戦 ぬかるな!ゴエモン エリアクリアーデモ1(エリア1・2・4) 七転八起 全国マップ 暗メカボス戦敗北後) 妖怪街道へおいでませ エリア2-1 まるた街道 怒れ男だ エリア2-2 いなば峠 きび峠 エリア2-3 女は謎 丁半ばくち、おみくじ 肩までゆっくり 風呂屋奥 いい事づくしのアンダーグラウンド 地下通路 からくり忍者サスケのテーマ エリア2-4 きしゅう峠 KONAMI10位和風26位横スクロール68位 サンダーストーム エリア3-1 りゅうじん湖 もー大変 ふじみ街道 ワンダークリフ エリア3-3 はがくれ山 大江戸城大ピンチ!! エリアクリアーデモ2(エリア3) だから言ったのに… おおえど城跡地1(ヤエちゃん遭遇時イベント) 出発!かんなコースター エリア4-1 おおえど城地下作業場 赤い川サスペンス エリア4-3 おお江戸城跡地2) おまつり村 お祭り村 和風ドライブ エリア4-4 ねぶた街道 あぁ松島や松島や エリア4-5 むつ街道 和風147位 雪山は招くよ エリア5-1 おおゆき山リフト 雪だるま大追跡 エリア5-2 おおゆき山 むちゃくちゃでんなー エリアクリアーデモ3(エリア5) 大江戸城門外の変 エリア6-1 マッギネス城広場 真っ赤な炎 エリア6-2 マッギネス城外壁 どたばた回転女中 エリア6-3 マッギネス城天守閣 御用だ!マッギネス 偽マッギネス対戦前デモ 死闘!偽マッギネス 偽マッギネス対戦時 本物は私デース 偽マッギネス対戦後デモ インパクト御乱心 最終ボス対戦時 僕、何も悪くないデース 最終ボスクリアー後デモ1 おみっちゃんのテーマ 最終ボスクリアー後デモ2 一件落着(おみっちゃん何すんねん) エンディング1 夕焼け空 エンディング2 どっこい!からくり2 からくりワールド バズーカしんちゃんのテーマ バズーカ鬼退治 めぐりあい すれちがい パネル絵あわせ 勝っちゃった プレーヤー勝ちファンファーレ 負けちゃった プレーヤー負けファンファーレ ぶっとび肉体労働 雑巾がけアルバイト ミニゲーム51位 完全 雑巾がけパーフェクト いかすゲームのプロローグ XEXEXゲーム前 With Zero G XEXEXステージ Boost Up!-Gimme A High Five XEXEXボスステージ(*1) いかすゲームのクリアーだ XEXEXゲームクリアー 地獄でボン! 地獄ステージ(バーチャ地獄) Vampire Killer~ここで会ったが百年目 地獄ステージ・ボス対戦時(*2) くじけちゃいそう ゲームオーバー1 まいったですか!? ゲームオーバー2 サウンドトラック パチスロ がんばれゴエモン2 オリジナルサウンドトラック 「松の廊下を駆け抜けて」等のアレンジ版が多数収録 がんばれゴエモン さうんど玉手箱 ~オリジナル・サウンドトラックBOX~ がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス プレイ映像
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がんばれゴエモン! からくり道中 【がんばれごえもん からくりどうちゅう】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2Mbit ROMカートリッジ 発売・開発元 コナミ 発売日 1986年7月30日 定価 5,300円 プレイ人数 1~2人(交代制) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年11月6日/500Wiiポイント【3DS】2013年3月6日/500円【WiiU】2014年7月2日/514円 判定 良作 がんばれゴエモンシリーズリンク 概要 ストーリー ゲーム内容 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 コナミの人気アクションゲーム『がんばれゴエモン』シリーズの初代作品。義賊ゴエモンを操作し、悪徳大名をこらしめるべく日本各地の8つの国を巡っていく。 厳密には、同年の5月に発売されたアーケード向け横スクロールアクションゲーム『Mr.五右衛門』のアレンジ作品に当たり、システムが大幅に改編されている。 当時のCMやパッケージ裏の謳い文句にもあるように、2メガビットという豊富なROM容量を活かし、広大なマップと膨大な数のキャラクターを満載していることを大きな売りとしていた。 和風情緒溢れる世界観を表現した質の高いBGMとグラフィックで人気を集め、以後、コナミの看板作品としてシリーズ化されていった。 ストーリー その昔、大平の世を良いことに、全国各地の大名は、庶民の暮しを顧みず、したい放題私腹を肥やしておりました。 そんな御時世、噂の義賊ゴエモンが、盗んだ小判を貧しい人に与えながら、諸国大名をこらしめる旅に出たのでございます。しかし、御上の追手は厳しく、城への道中は容易なことではございません。はてさて、この物語の結末はいかに相成りますことやら――? がんばれゴエモン! (説明書より引用) ゲーム内容 ステージ構成 ステージは全13面×8カ国、総数104面で構成される。 1国の13ステージは順に町、村、山、海、町、海、村、山、田、屋敷、町、石垣、城内からなり、西から江戸に向かって肥後国、出雲国、備前国、摂津国、近江国、尾張国、信濃国、江戸の順にクリアしていく。 実質的な周回制のゲームとなっており、他の国でも肥後国の1面~13面と全く同じ内容の面が繰り返される。 各周回のエンディング内容自体は共通であるが、完全クリアを果たすためには104面全てを制覇しなくてはならない。1周目~7周目エンディング時における演出は共通だが各国毎に大名の台詞とゴエモンの表情が違い、8周目(江戸)クリア時のエンディング到達時に多少違う演出と共に「完」表示となる。 ……が、実はそれで終わりにはならず、1つ目の国に戻って延々と続いていくエンドレスループゲーだったりする。 1周目(肥後国)、8周目(江戸)、そして100周目(13回目の摂津国 全1300面 )、それぞれクリア時に得点などに応じた「ひみつのあんごう」(キーワード)が表示される。これはプレゼント応募に用いられた物で、ゲームプレイ上には何の意味もない。 基本事項 ステージクリア条件 制限時間内にアイテム「通行手形」を3つ集めてゴール地点に到達する事(一部、手形を取る必要がない面もある)。 ライフ制+残機制 「地形穴に落ちる」「制限時間が0になる」「ライフゲージが0になる」のいずれかによって1ミス。残機0でゲームオーバー。 ライフゲージの最大値は地下通路に落ちている巻物で、残機は迷路屋の3D迷路に落ちている大入り袋を拾うかフィールド上の隠れキャラを探し出すことで増加する。スコアによる増加はない。 操作方法 Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃。 移動しながらジャンプ中に反対方向にキーを入れると、跳躍が停止してそのまま真下に着地するという特徴があり、この操作により飛距離を調整できる。点在する狭く小さな足場を連続で渡っていく局面が存在する海ステージでは必須テクニックとなる。 町の外を歩くキャラクターは基本的に全て敵であり、触れるとダメージを受け、倒すとお金が手に入る。 例外として触れると得点が加算されるボーナスキャラクターがおり、攻撃すると逆に罰金を取られてお金が減ってしまう。 また、落下する岩、空中を飛ぶ敵が落とす落下物、フィールドを転がってくる米俵などの障害物も存在し接触すると同様にダメージを受ける。(破壊不可) + キャラクター一覧 敵キャラクター 御用役人 「御用だ!」「御用だ!」というボイスを発しながら提灯を投げてくる。 色違いの赤い提灯を持ったキャラもおり、こちらは提灯を投げてこない。 浪人(五月雨 雲太郎) スリ(万吉) 触れてもダメージは受けないが小判を盗まれる。 カゴ屋(七ベェ、八ベェ) 触れてもダメージは受けないが、ステージのスタート地点に強制送還され30両を徴収される。 魚屋(魚政のマサ) 棒手振りの魚屋。 商人(大和屋 彦兵衛) 渡世人(森のウシ松) 米俵 横から転がってくる障害物。 鳥 卵を落としてくる。 忍者(霧隠一族) サングラスをかけた忍者。手裏剣を投げてくる。 さかな 海から飛び出してくる。同社の『グーニーズ』にも同じ動きで襲ってくる魚がいる。 カニ 泡を投げてくる。 赤鬼 海ステージで鬼ヶ島から湧いてくる。 岩 背景の山の上から転がってくる障害物。 カラス 石つぶてで攻撃してくる。 天狗 田吾作 クワをかついだ百姓。 お山のいのしし 山賊(山嵐 十兵衛) 侍(陣内 龍之介) 与作 肥をかついでいる。 ニワトリ 権助 田んぼの稲を投げてくるとんでもない百姓。 鉄砲隊 入道(洞雲) 武者(望月 源之丞) 城内の侍(やぶさか城之慎) 腰元(葵の局) 味方キャラクター 町娘(おみっちゃん) 触れると1000点。攻撃してしまうと罰金50両。 姫(ユキ姫) 同上。終盤の城内ステージに登場する。 その他のキャラクター 大名 お店のおじさん、おばさん 賭博屋の主人(つぼふりのタツ) 民家 マップ上にある民家に入ると、中にいる住人と会話できる。攻略上のヒントからただの雑談まで種類は様々。 下記のようにアイテムなどを入手する施設になっている場合もある。 アイテム購入システム 各地に存在するよろず屋にて、貯めたお金でアイテムを買ってキャラを強化できる。ステージが進むに連れて初期の値段が高額になっていき、購入すると2回目以降は値段が倍に上がる(*1)。 攻撃とジャンプ力を強化するアイテムは、フィールド上に置かれている玉手箱や壷の上を飛び越える(もしくは密着してジャンプ)ことで中から出てくる。 ライフは「地下通路に落ちている回復アイテムを取る」「お店でお金を払って食事をする」「宿屋に泊まる」「薬屋で薬を購入する」「ステージをクリアする」のいずれかで回復する。 不要なアイテムを売って換金できる質屋も存在する。 アイテム一覧 + ... ※のついたものは消耗品で、5回効果を発揮すると失われる。 通行手形 ステージクリアのために必要なアイテム。各ステージ毎に全部で3つ必要。 招き猫 ゴエモンの服の色が赤から白に変化し、小判投げで攻撃できるようになる(所持金は減らない)。既に取得済みの場合、5両が手に入る。ダメージを受けると失う。 パチンコ 店で購入可能なアイテム。効果は招き猫と同一。 ひょっとこ 走るスピードとジャンプ力が3段階までUPする。既に最大になっている場合、5両が手に入る。ミスするまで失われる事はない。 わらじ 効果はひょっとこと同じ。店で購入できたり、終盤のステージでは地下通路にもある。 打ち出の小槌 一定時間無敵になり、体当たりで敵を倒せる。ある障害物の所でジャンプすると出る。 食べ物 ライフ回復アイテム。種類によって回復量は異なる。店での購入の他、地下通路に落ちている。 弁当 ライフ0になった際に1度だけ自動的に全回復する。 三度笠※ 落下物から身を守る(岩をのぞく)。 ヨロイ※ 飛び道具から身を守る。 カブト※ 転がってくる岩や俵から身を守る。 時計 残り時間が500増える。 御守り※ カゴ屋から身を守る。 印籠※ 人・動物型の敵に触れてもダメージを受けなくなる。(*2) 大入り袋 1UPアイテム。3D迷路の中にある(無い所もある)。 ろうそく 残り時間を200消費するまでの間、隠し通路の入り口が見えるようになる。 巻物 ライフゲージの最大値が増える。 千両箱 所持金が200両増える。地下通路と迷路に落ちている。 マップ構成 各ステージは地上の通路や隠し通路によって繋がれた複数の見下ろし型フィールドから構成されている。制限時間内にフィールドを周り、効率よく装備を整えながらクリアに必要な通行手形を集めていかなくてはならない。 ステージが進む毎にマップがかなり複雑になっていくため、マップ構成や隠し通路の位置を把握する必要がある。 マップの所々にコナミマンやモアイなどの隠れキャラが仕込まれており、決まった場所を撃つ(キセルで叩くか小判を当てる)、通過する、ジャンプする、敵を倒すのいずれかで出現し取ると点数UP(1000点又は5000点でどちらになるかは決まっている)や1UPができる。 ステージごとに決められた条件を満たすと出てくるアイテムもある。これは5000点で固定。 地下通路 フィールドを構成する各マップを繋いでおり、フィールド上のどこかに隠されている隠し階段から侵入できる。 別の場所の隠し階段と繋がっており、それぞれの入り口から相互に出入りすることが可能(一方通行や行き止まりの場合もある)。マップ移動のショートカットにも利用できる。 隠し階段はジャンプした際のゴエモンの影と隠し階段の位置の座標が重なった時に出現する。アイテム「ろうそく」入手時は、一定時間、隠し階段が常時出現状態になる。 地下通路には千両箱や回復アイテム、巻物(ライフ上限UP)や通行手形といった重要アイテムも落ちている。 後半のステージになると、アイテムが無く通り抜けるだけの隠し通路が出てくるようになる。 3D迷路 入場できる民家の内のひとつに迷路屋が存在し、お金を払って3D迷路に挑戦できる。 中にはお金や大入り袋(1UPアイテム)、通行手形と言ったアイテムが落ちているが、1度入ると出口に到達するまで出られなくなる。 入場料は施設を利用した回数ではなく、支払った回数に比例して上昇していく。 お金を払った後はキャラを操作して自分で店の奥に入らなければならず、お金を払った後に店を出てしまうと払ったお金が無駄になった上に値上がりしてしまうので注意。また、一度取ったアイテムは再び入っても復活しない。 評価点 アクションそのものは非常にシンプル。 シビアなジャンプアクションを要求される局面はあるが、キャラクターのアクションや操作性自体は極めてシンプルであり、複雑な操作等は要求されない。 RPG風のシステムが楽しい よろず屋でアイテムを整えたり、宿屋で寝て体力を回復したり、民家で住民の話を聞いたりと、単純なクリア型アクションに変化が付けられており、日本各地を旅する旅情感が存分に味わえる。 民家の住民も、役立つ情報を教える人もいれば無駄話をする住民もいたりとバリエーション豊か。本作ではまだギャグ要素が少ないが、続編以降はギャグ要素やお遊び要素がどんどん増えていくことになる。 和風情緒溢れる世界観 和風情緒と旅情感の高さは、シリーズの初作だけあって全シリーズ中もっとも色濃いものであり、質の高いグラフィックや和風情緒溢れるBGMと併せて鮮烈に印象付けている。 質の高いグラフィック 背景の書き込みはさながら浮世絵を髣髴とさせるような緻密な表現で描かれており、目にも美しい。自機や敵キャラクター等も個性的に描かれている。 和風情緒全開のノリよいBGM 後発の作品のように、SFコメディテイストがまだないこともあって、BGMは和楽の風情に溢れている。鼓や三味線、琴の音色などの和楽器を意識した音使い、ノリの良い節回しや和の情緒溢れるメロディーラインが秀逸で、矩形波倶楽部らしい質の高いサウンドに仕上がっている。 特にシリーズの原点となった『Mr.五右衛門』から引き継がれた町ステージのBGMはシリーズを象徴する曲となり、後のシリーズにも用いられているほどの人気曲である。 問題点 ゲーム進行保存手段の欠如 上述の通り、全8周・総数104面という大ボリュームにも拘らず、セーブ機能やパスワードが存在しない。ゆえに、一度プレイを始めたら全クリアできるまで電源付けっぱなしで通しプレイを要求される。 また、ゲーム内にも、ショートカットなどの攻略を効率よく短縮する要素は存在せず、正攻法での攻略が求められる。 冗長な周回プレイ 周回制だから仕方ないとはいえ、周回毎に全く同じ面を13面分も、しかもセーブもパスワードも無しで回るのはさすがに作業的で骨が折れる。アクションの腕が立つ人でも1つの国を抜けるのに1~2時間、全面クリアまでにまる1日はかかってしまう。周回ごとのエンディングも、大名のセリフとその後の演出に若干の違いがあるのみで基本的には同一内容なので代わり映えしない。 難易度が高い 複数のマップが通路や隠し通路で繋がれた階層構造になっており、面が進むに連れて広大・複雑化していく。制限時間も存在するためあまり悠長なプレイはできず、上述のように隠し通路の位置やマップの繋がりを把握する事が必須である(*3)。 落ちたら即ミスのきわどい地形をシビアなジャンプで渡っていかなければならないステージも多く、ちょっとした油断がミスに繋がり易い。 フィールドをうろつく敵の攻撃がステージを追う毎に激しくなり、防具類をしっかり整えておかないと厳しい。 アイテムは全体的に値段が高めで購入2回目以降で値上がりするのに加え、ミスする度に「所持金半減+スピードとジャンプ力の初期化」という手痛いペナルティがつくため、立て直しが厳しい。(スピードアップ以外のアイテムや増加した分のライフ最大値はミスしても消滅しない) その上、初回の1周目クリア後は敵キャラの出現率や移動速度の上昇、制限時間経過速度の上昇などで難易度が上がってしまう。 防御アイテムが紛らわしい カブトは三度笠とは効果が異なる別物アイテムだが、上位アイテムであるかのように見えるため紛らわしい。 ヨロイも、防げるのは飛び道具だけで、接触ダメージは印籠がないと防げず、やはり紛らわしい。 3D迷路が非常に複雑 ステージが進むに連れてマップが広大化し通路も複雑に入り組んでいくようになる。迷路内に落ちている地図を手に入れればマップが参照できるようになるが、3D迷路が苦手な人だと手に入れる前に詰んでしまいかねない。 買えば高額な手形が無料で手に入る数少ない手段なので、おいそれと避けていくわけにもいかないのも厳しいところ。 実は地図を手に入れなくてもマップが参照できるようになる裏技があるが、ゲーム上や説明書でもノーヒントである。 また、地図があっても、出口や大入袋は表示されないため、どっちみち自力で探すはめになる。 障害物にめり込むバグ ジャンプで障害物を飛び越えることができるが、ジャンプ力を強化した上で斜めジャンプで飛び超えると時々障害物の中へ入り込んでしまうことがある。 画面最上部などの自力で戻れない場所へ入り込んでしまうと、タイムアップになるまで待たなければならない。 町ステージの上部の川はただの背景ではなく、実は海などと同じ落下穴なので背景の川に落ちて死ぬという間抜けな事態になることもある。 得点増加による恩恵が一切無いため、スコアとスコアボーナスキャラの存在意義が薄い。 味方という触れ込みのボーナスキャラである「おみっちゃん」や「ユキ姫」は倒してしまうとお金が減るため、ただのお邪魔キャラ同然になってしまっている。 一応、1、5、11面のおみっちゃんと13面のみに登場するユキ姫は上記の隠しアイテムのトリガーになっている(*4)ため、スコア以外のボーナス獲得のきっかけになるという点ではただ邪魔なだけの存在では終わっていない。完全に邪魔なのは10面のおみっちゃんだけである。 総評 本作の発売された時期は、ちょうどROMカセットの大容量化が進み始めていた頃であり、2メガビットの大容量(*5)を売りとした本作もその流れに乗って作られたものだった。 しかし、そのボリューム故に冗長で作業的に感じられてしまい易い上に、ボリュームの大きさに反して進行を記録する手段が一切なく、ショートカット等の近道も一切存在しない。それらの欠点もあって誰にでも気軽にプレイできるような内容になっておらず、楽しめる人とそうでない人に分かれやすいのは残念なところである。 とはいえ、アクションに定評のあるコナミらしく作品自体は手抜かりなく作りこまれており、後に続くゴエモンシリーズの根幹がしっかりと出来上がっている。そして、和風情緒と旅情感溢れる世界観とそれらを彩る音楽は、いま触れても色褪せていない。 コナミを代表する看板シリーズの原点として高い完成度を誇る1作と言って差し支えないだろう。 移植 がんばれゴエモン! からくり道中-(MSX2 1987年) ステージ数が13面×8カ国から7面×8カ国に減少し、パスワードによる中断が可能になった。ステージ構成自体も大幅に変化しており、横スクロールから1画面固定の画面切り替え式になった。これらの変更により難易度はFC版よりも低めになっている。 一部、FC版に存在しないフィーチャーや、FC版から削除された要素も存在する。 2Pキャラクター「ねずみ小僧」が追加された。 2015年2月25日より、WiiUバーチャルコンソールにて配信されている。 がんばれゴエモン! からくり道中-(ゲームボーイアドバンス 2004年5月21日発売) 『ファミコンミニシリーズ』の1作として発売された。ファミコン版を忠実移植。 通信機能に未対応であるため2Pプレイは行えないが、セーブ機能の搭載により、長丁場の攻略も楽になった。 がんばれゴエモン! からくり道中-(バーチャルコンソール) ファミコン版の忠実移植。中断セーブ、まるごとバックアップで進行を保存できるよう配慮されている。 【Wii】2007年11月6日/500Wiiポイント 【3DS】2013年3月6日/500円 【WiiU】2014年7月2日/514円 余談 本作のCMにはゴエモンの顔を独特なデフォルメで象った着ぐるみが登場しており、後の作品のCMにも使用されている。 ナレーションには『ゲゲゲの鬼太郎』の目玉おやじ役で有名な声優の田の中勇氏を起用し、その高くて通りのいい声で「2メガの嵐に小判が飛び交うのだっ!」とその2メガの大容量をプッシュしている。 ちなみに、SFC版『奇天烈将軍マッギネス』の開発スタッフによれば、この着ぐるみのデザインのインパクトの強さからゴエモンインパクトとして登場させたという。 本作を題材にしたゲームブックが発売された他、アナログボードゲームも発売された。 本作でのファミコンミニでのCMは、TOKIO・城島茂氏がロケバス内で本作をプレイしているという内容だったが、城島氏の後ろに人影らしきものが写っており、心霊映像と言われた。 大容量ROMということで色々詰め込まないと大変だと考えていたらしいが、結局使い切っている。 本作は当時ヒットしてたアクションゲームを意識して作っていたとのことで、数々の要素も「2Dアクションに対抗して、うちは擬似3Dや!」「土管で地下に潜るんやったら、うちも地面に穴あけて地下に行くんや!」という発想で盛り込んだそうな。 意識したタイトルは明かされなかったが、あのゲームなのは間違いないだろう。 漫画「ファミコンロッキー」は数々の創作技(つまりウソ)が多数登場させる事で知られるが、本作の創作テクニックも掲載されている。 それは「通常3個までしか効果の無いひょっとこを100個取るとゴエモンが超スピードに変化し、ハイパージャンプが可能になる」というもの。更に「実は各街道は地下通路で全て繋がっていた」という架空の設定まで加え(『ロックマンDASH』か!)、前述のハイパージャンプを併用すれば関所を全てスルーして一気に石垣ステージまでワープ可能とされた。もちろん実際にはそんなことは不可能である。 余談だが、同作ではゲームのプログラムが改竄されたことで「大名は壁の奥のからくり部屋に隠れていた」という展開になっていた。ハイパージャンプや超スピードワープの時点で既に改竄されているような…。
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ゲーム概要(wikipedia) がんばれゴエモン〜来るなら恋!_綾繁一家の黒い影〜 がんばれゴエモン 来るなら恋! がんばれゴエモン~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~コナミ・ザ・ベスト がんばれゴエモン来るなら恋!綾繁一家の黒い影 パーフェクトガイド (KONAMI OFFICIAL GUIDEパーフェクトシリーズ) がんばれゴエモン来るなら恋!綾繁一家の黒い影公式ガイド (KONAMI OFFICIAL GUIDE公式ガイドシリーズ)
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がんばれゴエモン2編 (「出口」の看板の周りをうろうろしながら)「あれオイ出口どこだ?」 「両=ドル」 「ちょっと稼いでくるか」→博打屋へ (博打屋にて、大・小の初期カーソル位置が大である点について)「みんな連打することを考えて小の方になる確率の方が高けぇんだよwww完璧じゃね?wwww」→小を選ぶ→見事に外す (数回挑戦後)「ああこれ強制スクロールか!」 「もうちょっと前見て運転しろよ!」※横スクロールゲーです (金をほとんど持ってない状況で)「よろずやくらい街の入り口においとけよ使えねぇ街だなぁ」 (えりあ4のBOSS戦にてサスケの爆弾でゴリ押しの時)「オラオラオラオオrrrrrこれが成金の力だ、このボケがぁっ」
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がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 【がんばれごえもん ゆきひめきゅうしゅつえまき】 ジャンル 横スクロールアクションゲーム © Konami Digital Entertainment 発売機種 スーパーファミコン 発売元 KONAMI 発売日 1991年7月19日 分類 時代を彩った作品演出に優れた作品 概要 特徴 気になる点 余談 引用 外部リンク 概要 コナミからスーパーファミコン向けに発売されたアクションゲーム。 ファミリーコンピュータで人気を博していたシリーズの スーパーファミコン向けの新展開として発売された。 機種を変えた事でナンバリングが一旦リセットされた再出発のシリーズでもある。 ほろほろ寺の幽霊退治に乗り出したゴエモン達は 謎のお面集団によるゆき姫誘拐騒動に巻き込まれて行く。 全9ステージ、二人同時プレイ可能。 特徴 スーパーファミコンの性能を活かしてビジュアル、音楽両面が大きく強化されている。 ゲームの雰囲気としては次回作以降がギャグ路線を強めていくのに対し、 今作はギャグもありつつ日本の怪談などをモチーフとした 幽玄的なステージやシリアスな雰囲気のステージもあり、 シリーズの中でもコミカルさとシリアスの混在した独特のバランスを見せている。 FF4と発売日を同じくするSFCの初期作品の一つでもあり、悪魔城ドラキュラなどと並んで、 FC時代の名作をリファインした定番シリーズの代表作品の一つとしても人気を博している。 ジャンルはこれまで斜め見下ろし方の平面アクションゲームだった物が変更され、 一部例外のステージを除いて前半の道中はこれまで通りの平面ステージ、 後半からボスにかけては横視点のジャンプアクションステージという形の二部構成が採用された。 この二部構成や日本各地を旅する設定により旅情感のある多彩なステージを楽しめる。 さらに今作の特徴として、ステージ各地に配置された様々なミニゲームも豪華な内容だった。 これは各地に点在している他に、ステージ3のからくり遊園地ではまとまって営業している物を遊ぶ事ができる。 特にゲームセンターの施設でグラディウスを丸々1ステージ収録している事は 当時の家庭用ゲーム作品におけるゲーム内ミニゲームとしては常識を超える物でもあった。 ミニゲームは主にクリアや達成度に応じて報酬の貰えるアルバイトや参加型ゲーム、 お金を掛けるギャンブル、特に報酬のないゲームセンター等がある。 コンティニュー方式はたびにっきと呼ばれるパスワード方式。 電源を切らなければ入力をしなくても最新の物から継続できる、 これは実質的には一時セーブに近い内容の物だったが、 説明書ではゲームオーバー時のたびにっきからの再開のみ解説され、 リセットでも即座に再開できる事は載っていなかった。 ゲームオーバーの場合はステージ最初からのコンティニューも選択できるが、 アイテムなどは没収されるため、たびにっきからの再開より不利になる。 たびにっきからの再開は時間も最大値に戻るため、稼ぎプレイを無制限に行なう事もできた。 このため稼ぎやたびにっきを利用した際の難易度自体はそう高くはないが、 ステージによってはたびにっき屋が少々見つけづらい場所にある事や、 ネット上では稼ぎなしの初見一発プレイなどが実況動画などで求められ易い事もあり、 実際より過大に難しいように吹聴される場合もある。 気になる点 被ダメージのコストが高い。 体力が減るだけでなく、武器が一段階落ちる他、平面ステージでは スピードアップアイテムの草鞋も減るため、 体力を回復するだけでは元の状態に戻る事ができない。 シナリオ上で必ず買わなくてはいけないアイテム「手形」「辞書」の存在。 前作FC版の必須アイテムであった手形と比較して、必要なステージや枚数は減少した一方で、 入手手段が「購入」のみとなり、しかも価格は980両と高額。 しかも悪い事に必要なステージはゲーム中でも特に難易度の高いステージな上、 ゲームオーバーしてステージ頭から再開すると買い直さなければならない。 たびにっきからのコンティニューの場合は購入状態で再スタートできる。 術のコストが高すぎて実用的でない。 習得が高額な上にそのステージのみしか使えない仕様のため、 あれば便利そうな場面でも習得を諦めたほうが早い場合が多い。 余談 本作はネット上では150万本を売り上げたという記述が Wikipediaの過去版を始めとした複数のサイトで拡散され、 ゴエモンシリーズ衰退論の論拠とされたり、FF4の売上を超えた、 などとニコニコ大百科にもっともらしく書かれる(*1)などしているが、 一向に出典らしき物が見当たらず、Twitterで実際に資料を所持しいる人物の報告(*2)によると、 どうも根拠不明のネットデマが受け売りされている可能性が高いようである。 引用 50 ななしのよっしん 2021/09/28(火) 13 17 54 ID EkUgCGRdZo マッギネス以降と同じつもりで近接武器主体+金稼ぎあまりなしでプレイすると相当難しいけど 金による救済措置自体は豊富だから腕が足りない分は稼ぎで調整してもらうって思想なんだろうな 最難所の琉球後半も飛行で飛ばせるようになってるし ニコニコ大百科 外部リンク The Cutting Room Floor - 海外版、開発中バージョンとの比較や没BGMの情報を掲載。 名前 コメント すべてのコメントを見る KONAMI がんばれゴエモン アクションゲーム スーパーファミコン
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登録日:2011/05/10(火) 02 13 13 更新日:2024/02/20 Tue 12 19 00 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 がんばれゴエモン きらきら道中 みんなのトラウマ もはやただのアウト カバディ カバディメカ クバーサタワー クバーサ城 スポーツ トラウマ フルメタふもっふ第2話 余裕でアウト 僕がダンサーになった理由 初見殺し 惑星クバーサ 最強 無敵 追跡者 限りなくアウトに近いアウト <カバディカバディ… <カバディカバディ… カバディカバディ…> カバディカバディ…> カバディカバディ…> \カバディカバディ…/ △カバディ カバディ このカバディがカバディなら…[カバディ] -カバディWiki- これはスーパーファミコンのゲームソフト『がんばれゴエモン きらきら道中~僕がダンサーになった理由~』に登場する敵及び本作トップクラスのトラウマ&初見殺しである。 惑星クバーサのラストステージ・クバーサ城の版権的な意味でアウトに近い野球ゾーンを越えた先にこの敵が待ち構えており、遭遇するとカバディカバディ…と言いながらゴエモンを追いかける。 この敵、掴まれた瞬間に即死というステキ能力を持っている上、こちらの攻撃は一切効かない。 当然逃げるしか手段がないのだがハードルやゲートボールメカなどの障害に加え、何十発とブッ叩かなければ破壊できない柱まで障害として立ちはだかる。 破壊が近づくと柱の下にあるたたけ!がもっとたたけ!!→もっともっとたたけ!!!と変化していくのも焦りと不安を増す要因になっている。 だからと言って諦めて攻撃の手を止めてしまうとヤツが迫ってきてアウトになってしまうからひたすら叩け! その見た目、後ろからから聞こえる囁き声、触れると即死、そして強制スクロールの影響で当時プレイしていた子供達はトラウマになった。 一体何人のゴエモンが犠牲になり、何度こいつの姿を見たのだろうか…… 彼と遭遇する前に大入袋が簡単に入手出来るのはもしかしたらスタッフの優しさかもしれない。 このトラウマを乗り越えたらバンジー真剣白刃取りが待っている。 ちなみにカバディはインドの国技であり、ちゃんとしたスポーツである。 【余談】 ゲームでは無敵の敵なカバディだが、漫画版では無謀にもあのゴエモンインパクトに2体で挑みかかりまとめて破壊されている。 さすがにこれは相手が悪すぎた! 以下さらにネタバレ クバーサ城をクリアし、カバディメカの恐怖は去って… いなかった。 第5のエリア「惑星インパクト」の後半、各エリアの城をモチーフにした4つのタワーの中の「クバーサタワー」にてまさかの再登場。 今度は障害物となる柱が増えており、トラウマの再来となるはずだった… しかし、こちらではその柱も数発叩けば破壊できる上に、常時Yダッシュ状態でゴエモンよりも機動力があるサスケ・ヤエちゃんにチェンジ可能なので、そこまで脅威ではなかったりする。 この敵でカバディを好きになった人は追記・修正をお願いします。 \カバディカバディカバディ…/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえばはじめてガバディって聞いたときガンバッテって聞こえたなもちろん空耳だけど -- 名無しさん (2014-10-17 18 51 24) 逃げるのに必死で当時は何を言っているのか聞き取れずよくわからんままだったあの頃が懐かしい とりあえずお子様プレイヤーにも恐怖感だけは伝わるようだ -- 名無しさん (2017-11-26 07 56 54) 途中送信しちまった 恐怖感だけは伝わるようだ が、コレ二人同時プレイでやるとかなりラクになるんよな。両方が残機0になるまではその場復活だから。中間地点まで戻り復活の1Pプレイとは難易度が違ってくる。 -- 名無しさん (2017-11-26 08 13 23) ↑俺にトラウマになった記憶がないのはそれが理由か。友達とワイワイやってたからな~ -- 名無しさん (2017-11-26 09 31 21) ガバディはネットが普及した今ですら知ってる人の少ないスポーツだしな(当時で知ることができるとしたらトリックでの小ネタぐらい) -- 名無しさん (2020-09-11 12 30 51) 一番上のコメントの人と同じで、うちの周りでも「ガンバッテルロボ」とか呼ばれてたな。カバディだったんだね -- 名無しさん (2021-08-12 14 29 18) 名前 コメント
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がんばれゴエモン外伝2 ~天下の財宝~ Part27-62・63 62 :がんばれゴエモン2 天下の財宝:2006/12/06(水) 07 40 49 ID VBtAGKbr0 「世界ドロボウ大会」があって賞金目当てに世界中を旅するんだけど 参加者の一人百面相が黒幕で大会を利用して「願い玉」の封印を解かせる。 こんなもんがあるから争いがあるんだとゴエモンインパクトで破壊。 もったいなかったでヤンスと言うエビス丸に懐からでっかいデーヤモンドを 取り出すゴエモン。こっそり願いを叶えたゴエモンはみっちゃんにプレゼントし ほっぺにキスをしてもらうのだった。 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 10 18 49 ID UAEznHGeO 勝手に補足訂正しとく ゴエモンインパクトはSFC2作目からの登場なので、この時は無い。 だから普通に壊しただけ。 エンディングは賞金の事をえびす丸が聞くが、 ゴエモンが願うのを忘れた事を気付いてオチ。 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 11 42 41 ID JdJ4pkLT0 あーそんなだったっけ、、サンクス。 細かい内容忘れちゃってさ、、、。 地下世界に行ったり月?に行ったり今考えると FF4の影響受けてたような気がする 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12 36 38 ID szwypbkC0 ミニゲームが気合入ってたりシモンやシナモン博士がゲスト出演したりお祭りゲーっぽくて好きだったわ。 たしか、こりゅうたのレベルを上げまくるとすごく強くなった記憶が… 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 16 11 53 ID is52yTw0O 野球拳があって変な怪盗が いた
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がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固めデータ 概要 関連商品 裏技エンディング分岐 ゴエモンインパクト最強の必殺技・スーパーボムラッシュ 他作品との関連 データ コナミ:2017年08月27日配信(New3DS) コナミ:2013年10月16日配信(Wii U) コナミ:2009年09月15日配信(Wii) コナミ:1994年12月16日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1~2人(協力プレイ) コントローラ:GC・クラコン(Wii)、Wii UPROコントローラ・クラコン(Wii U) 使用ブロック数:28 攻略ページnJOY 紹介ページVC公式 コナミ公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:53,514時間 36,984回 1人あたりの平均:7時間49分 5.4回 概要 SFCゴエモンシリーズ第3弾。 『タイムトラベル』をテーマとしたSF要素の強い作風となっており、未来のギャルの追っかけに赴いたあげく、未来のネオ大江戸を支配するからくり盗賊団にさらわれてしまった物知りじいさんを救うため、ゴエモン一行が時を超えた壮大な冒険を繰り広げる。 アクション要素が強かった旧作から打って変わり、謎解き要素満載のアクションアドベンチャーとなった。 江戸編、未来編の2部構成となっており、街中で情報を収集してダンジョン(アクションステージ)を攻略して進めていく。 今作では、ある程度進めると好きな時にキャラクターをチェンジできるようになる。 特定のキャラクターでないと攻略できない箇所や仕掛けも満載だ。 前作ではデモでしか登場しなかったヤエちゃんが正式に仲間になってくれる。 新要素として「からくりうぉーかー」が登場。 ゲームを進めていくと火炎放射や液体窒素を使えるようになる頼もしいメカだ。 もちろん、ゴエモンインパクトも登場。 ゲストキャラとして『ツインビー』のパステルや『ときめきメモリアル』の藤崎詩織が(声付きで)出演しているのも必見(?)だ。 関連商品 故・帯ひろし氏が書いたヤエちゃんのエロいKCボンボン『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』が発売されているが、現在は絶版となっている。 裏技 エンディング分岐 本作の特徴として、エンディングが分岐する点が挙げられる。 とはいっても…最後に隠しボスが出現しエンディングの台詞が変化することと、スタッフロール後にエピローグが追加される程度なのだが…。 ただ、その分岐条件が初見では難しい。 リアルタイムで遊んだ筆者も、VC購入後に攻略サイトを見るまで条件を満たせなかった…。 その条件とは…各地に隠されている「金のまねきねこ」と「銀のまねきねこ」を全部入手すること(つまり、ライフを最大にすること)である。 かなり意地悪なところに隠されているものもあるので各地をくまなく探そう。 江戸編をクリアして未来編に行ってしまうと2度と後戻りできなくなるため、 序盤の段階で招き猫の取りこぼしがないように注意。 ゴエモンインパクト最強の必殺技・スーパーボムラッシュ 燃料50以下、キセルボムが残っている時に↑↑↓↓←→←→Xと入力する。 まさに起死回生の一撃。狙って出すのは難しいが、一度は拝んでおきたいものである。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている。 本作以降はプレイキャラの選択が可能になっている。 ゴエモンシリーズの他にもパロディウスシリーズを中心にゲスト出演する事が多い。 VCで配信されているソフトがんばれゴエモン!からくり道中(FC) がんばれゴエモン2(FC) がんばれゴエモン外伝 ~きえた黄金キセル~(FC) がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス(SFC) がんばれゴエモン さらわれたエビス丸(GB) がんばれゴエモン 黒船党の謎(GB) VC配信が期待されるソフトがんばれゴエモン!からくり道中(MSX版)(MSX2)FC版と同じタイトルだが細部がかなり違う。 がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝(FC) がんばれゴエモンきらきら道中 僕がダンサーになった理由(SFC) それいけエビス丸 からくり迷路(SFC) がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり(N64)N64のソフトだが、コントローラーパックにしかセーブ出来ない。 がんばれゴエモンでろでろ道中 オバケてんこ盛り(N64) ゴエモンもののけ双六(N64)がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどりと同様。 がんばれゴエモン 天狗党の逆襲(GBC) がんばれゴエモン もののけ道中 飛び出せ鍋奉行!(GBC) がんばれゴエモン星空士ダイナマイッツあらわる!!(GBC) コナミワイワイワールド(FC) ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城(FC) 極上パロディウス(SFC) 実況おしゃべりパロディウス(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフト傑作選!がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス(GBA) がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻(DS) がんばれゴエモン!からくり道中(携帯アプリ版)(各社携帯アプリ) 過去に発売されていた関連作品極上パロディウスだ! DELUXE PACK(PS/SS) がんばれゴエモン大江戸大回転(PS) がんばれゴエモン宇宙海賊アコギンク(PS) ゴエモン 新世代襲名!!(PS) ゴエモン ニューエイジ出動!!(GBA)
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登録日:2011/05/14(土) 02 23 15 更新日:2024/04/16 Tue 06 54 12 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DX DX抽選王 おみくじ おみくじ五兄弟 がんばれゴエモン サワムラー スパロボ新規参戦予備軍 ルーレット ロボット 一人五役? 巨大ロボット 抽選 残像 獅子重禄兵衛のからくり卍固め わっはっは!! おどろいたですかっ!! いままで さんざん ばかにされたですが… もう いままでの われわれとは ちがうですな!! これまでの おれい たーっぷり させてもらいますなっ!! 「あい」と「せいぎ」の おみくじ5きょうだい!! でらっくす・ちゅうせんおう いかしてもらいますなっ!! これは『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』に登場する巨大からくりメカ。 『DX』の部分は「デラックス」と読む。 決してダブルエックスではない。 制作者及び搭乗者は本作の敵であるからくり盗賊団の獅子重禄兵衛の部下・ばか頭巾……じゃなくておみくじ五兄弟。 最大エネルギー残量は1000。 ストーリーで初登場するのは未来のはぐれタウンの町外れにある牢獄脱出後。 からくりうぉーかー(人間サイズより少し大きいメカ)に乗って脱出しているゴエモン達を追いかけてくる。(2度目のパニックうぉーかーステージ) ゴエモン達は巨大からくりメカのゴエモンインパクトで対抗しようにもインパクトを呼び出す法螺貝を敵に奪われているので出来ない。 からくりうぉーかーでは歯が立たないので1000mの距離をひたすら逃げるしかないのである。 その後、終盤のダンジョン・はんにゃ砦をクリア後、ゴエモン達の前に再び現れ、からくり盗賊団の本拠地の侵入を阻止するために立ちはだかる。 ゴエモン達はこの時既に法螺貝を取り戻しているのでインパクトに搭乗し対決する。 この時戦闘前の激震インパクトステージはなくインパクトのエネルギー残量は500、金(鼻小判)残量は300、キセルボムは2発と固定されている。 DX抽選王は手足を伸ばした攻撃や素早い動きが特徴。制作スタッフ曰くバリーエーション豊かな攻撃を作るのが大変だったとか。 でもキセルボムが2発あるのでそれ程苦戦はしなかったりする。 その見た目や登場の仕方で本作の巨大からくりメカの中でも一、二を争うカッコよさを誇っている。 搭乗者は残念以外の何者でもないが… ○武装及び技 マーブル弾 口部分から出す多色の飛び道具。 パニックステージ時は腕から出し、色は黄色に固定されている。 残像 機体の残像をインパクトに直接ぶつけてダメージを与える。残像を飛ばす時の姿がかっこいい。 残像はマーブル弾やクローと違ってインパクトのレーダーに標示されない。 これぞ質量を持った残像である。 パンチで迎撃しよう。 クロー インパクトに接近しそのまま引っ掻くが、両手足はビヨ~ンと伸びるので遠距離からも攻撃できる。 パニックステージでは避けるタイミングが悪いと体力がごっそりと持ってかれる。 足を伸ばすその姿はサワムラーやスーパーチェンジ中のコブランダーにそっくりである。 ルーレットゴマ攻撃 腹からルーレットゴマを出す。ルーレットゴマはインパクトの目の前に回転しながら止まり、パンチを当ててルーレットゴマの回転を止めるのだがドクロマークを当ててしまうと抽選王が一定時間無敵になり大暴れする。『当』マークを当てるとキセルボムを残量関係なしに放つ事が出来る。(漫画版では逆の設定になっている) その他の面を当てると止まった面に応じて攻撃する。 緑の面はルーレットゴマを直接インパクトにぶつけて攻撃、黄色の面は左右に動きながらマーブル弾を連射、青の面は残像を4連続で飛ばす。 追記・修正は爆弾と法螺貝を間違えないようにお願いします。 ぐぬぬうっ!! おぬしたちの つよさは ほんもの! われわれの せいぎのみかたごっこも ここまでですなっ! あとは 重禄兵衛さまに まかせるですなっ!! われわれは いんたいして ほんらいの しがない らくごか・きょうだい に もどるですなっ! おぬしたちも よければ よせを みにこいですなっ! それでは おあとが よろしいようでっ! ドゴーン!! ボヨン…ボヨン… ドーン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レーダーに表示されないなら質量を持った残像じゃないと思うんだけど。 -- 名無しさん (2015-08-10 21 53 20) 名前 コメント
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登録日:2011/10/07 Fri 06 09 06 更新日:2024/05/15 Wed 00 09 15 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2Pカラー からくり からくりメカ がんばれゴエモン イデオン←ではない キセルボムもだ! ゴエモン・インパクト スパロボ新規参戦予備軍 ラスボス←またお前か ロボット 伝説の巨神 巨大ロボット 法螺貝 獅子重禄兵衛 獅子重禄兵衛のからくり卍固め でんせつのきょしんが おめえらの めかと そっくり で おどろいたぜっ!! みためは ださださ だが じつりょくは じっしょうずみ って とこか! そんじゃあ おみつ しっかり つかまってろよっ!! いくぜっ!! うおりゃああああああああああっ!!!! これはスーパーファミコンのゲームソフト『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』に登場する巨大からくりメカ。 搭乗者はからくり盗賊団首領の獅子重禄兵衛。 最大エネルギー残量は1000 先に登場したイカス・オレさまごうより低い 重禄兵衛が新たな歴史の覇者となるべく彼の『巨神復活大作戦』により蘇った未来のゴエモン・インパクトであり、本作のラスボス。 プレイヤー一同、またお前かと思ったに違いない。 しかしインパクトVSインパクトになるとは…… こちらのインパクトとの違いは、ボディの色が紫になっていることと、髪の毛と眉毛に当たる部分が白髪になっていること。 漫画版ではさらに目つきも悪くなっている。 復活にはゴエモン達の持っている法螺貝が必須で、重禄兵衛は人質のおみっちゃんとの交換で法螺貝を手に入れた。 でもおみっちゃんはシスター・ビスマルが変装した偽物で、本物は重禄兵衛に捕らわれたままだった。 騙されて憤慨するゴエモンたちを前に、重禄兵衛は意気揚々と法螺貝を吹き鳴らし、伝説の巨神を召喚する。 (幸いにも本物(ゴエモンたちが乗ってきた方)のインパクトにはサスケとヤエちゃんが乗っていた為、インパクトが二機奪取される事態は避けられた) おみっちゃんを取り戻すべくゴエモン達もインパクトに乗り込んだが、巨神に近づくと互いの機体の拒否反応でアクシデントを起こし、タイムワープが勝手に作動してしまう。 ワープした先はゴエモン達が住む江戸時代。 到着の際にまたも大江戸城を大破したゴエモン達と江戸時代に憧れていた重禄兵衛との最終決戦が始まる……! ○武装及び技 飛び蹴り 回転しながら突っ込んでくる。 弱パンチや鼻小判を弾く。 鼻小判 鼻から大量に放たれる飛び道具。 インパクトと同じ武装だが色は青。 体当たり 名前の通りの攻撃。 これも弱パンチや鼻小判を弾く。 パンチ 左腕を伸ばしインパクトを殴る。 1度に最大3回殴り、弱パンチや鼻小判を弾く。強パンチで迎え撃とう。 百烈パンチ 百烈パンチをしながら突撃してくる。単純な威力なら最も強い技。 キセルボム これもインパクトと同じ武装だがボムが爆発する前(地面に落ちる前)にボムをパンチで殴るか鼻小判を当てると相手に撃ち返せる。 インパクト同士の壮絶な死闘の末、ついに勝利を収めるゴエモンたち。 しかし、生身でインパクトに張り付いた重禄兵衛は最後に切り札の「からくり卍固め」を使おうとするが…… 追記・修正は未来に置いてきぼりである物知りじいさんの事を忘れない程度にお願いします。 がっはっはっはああああーーーーっ!! これしきで やられる 重禄兵衛さまではないわっ!! ざんねんだが このおれさまを ほんきで おこらせてしまったようだなっ!! くらえっ ひっさつ さいしゅうおうぎっ! しし・重禄兵衛のっ! からくり まんじがたっ めええええええええーーーーーーーっ!!(*1) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小学生のころボロボロにされた思い出 -- 名無しさん (2016-11-22 22 54 56) マンガ版だと目つき以外瓜二つだった -- 名無しさん (2017-11-04 13 53 36) ラスボスのくせして「いかすオレさまごう」よりHPが低いのはいかがなものだろうか -- 名無しさん (2021-08-30 22 48 16) こいつのHPがイカスおれさまごうより高かったら小中学生くらいのプレイヤーには無理ゲーになっちゃうから仕方ない。それほど強い -- 名無しさん (2024-05-14 23 45 46) 名前 コメント