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登録日:2012/07/13(金) 22 48 06 更新日:2024/06/10 Mon 14 42 07 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1986年 FC KONAMI がんばれゴエモン がんばれゴエモンシリーズ がんばれゴエモン! からくり道中 ゲーム コナミ ファミコン ファミリーコンピュータ レトロゲー 全ての始まり 全国行脚 敵も味方も変な奴 鬼畜 『がんばれゴエモン! からくり道中』とは1986年にコナミから発売されたファミリーコンピュータ用ソフトである。 ファミコン及び家庭用ゲーム機ROMソフトでは初の2Mビット(256kバイト)ソフトであり、同年発売のファミコンディスクシステムの両面ソフトの1ビット(128Kバイト)を越える、発売当時最多容量ソフトとなった ファミコン版発売翌年には、MSX2に移植された。 販売から十数年経った後、GBAにファミコンミニとしてリメイクされたり、Wiiのバーチャルコンソールで配信されている。 コナミの初代ロゴが使われた最後の作品でもある。 CM ゴエモン参上 いよっ!待ってました!!コナミのファミコンソフトに『ゴエモン』登場! ファミコン初の2メガ 2メガの嵐に小判が飛び交うのだ!! がんばれゴエモ~ン!!!!! コナミのファミリーコンピュータ用カセット がんばれゴエモン! からくり道中(どうちゅう) あ、新登場!! 田の中勇氏の講釈風の語り口と共に、着ぐるみのゴエモンが小判をまき散らしながら街中を闊歩するというもの。 【ものがたり】 その昔、大平の世を良いことに、全国各地の大名は、庶民の暮らしを顧みず、したい放題私腹を肥やしておりました。 そんな御時世、噂の義賊ゴエモンが盗んだ小判を貧しい人に与えながら、諸国大名をこらしめる旅に出たのでございます。 しかし、お上の追っ手は厳しく、城への道中は容易なことではございません。 はてさて、この物語の結末はいかに相成りますことやら―? がんばれゴエモン! (説明書より抜粋) 【登場キャラ】 ゴエモン 大見えきってキセルを吹かして軽々と追っ手を退ける主人公。 漢字で書くと『五右衛門』。 あの天下の大泥棒『石川五右衛門』がモデル。 「近頃噂のゴエモンたぁオレのことだ。」 武器は基本キセルしか使えないが、アイテムまねき猫を獲得すると小判投げ攻撃が出来る。 しかも小判が減らない。 《味方》 おみっちゃん 町娘。今のおみっちゃんより大人っぽい。 触れるとボーナス点を貰えるが、キセルでボコったら五十両罰金。 ユキ姫 ゆき姫救出絵巻のゆき姫より大人っぽい。 やっぱりキセルでボコったら五十両罰金。 「ちこうよれ、ボーナスやるぞ」 《店の人々》 つぼふりのタツ 賭博屋の主人。 お店のおじさん&おばさん ニコニコ愛想がいい。 でも無一文では売ってくれません。 (当たり前だが) 【各ステージ紹介】 道中は様々な国の様々なエリアを進んでいくことになる。 基本的に各ステージには関所があり、そこを通るためには通行手形が三つ必要である。制限時間内に通過すればステージクリア。 手形は地下通路・迷路から入手したり店で購入するなどして集めなければならない。例外でラスト直前2面は手形は不要。 《町・村》 基本的なステージ。 通行手形が比較的簡単に手に入りやすい。 恐らく最も訪れるステージ。 回数を積むにつれてだんだん広さが増してくる。 地下への階段や鬼畜迷路、お店などを活用してしっかり進もう。 《山》 岩山のステージ。 穴や狭い足場が増えてくる。 いやらしい軌道で攻めてくる天狗や、落石がゴエモンの行く手を阻む。 此処で肩慣らしをしておかないと次のステージでとんでもない目に遭う。地下通路を経由しないと進行出来ない箇所もあるので注意。 《海》 ゴエモンからくり道中屈指の鬼畜ステージ。 海に落ちたら一貫の終わりであり、敵の魚やカニがウザく、『ガメオベラになる→最初から→やっと海ステージに戻って来る→ガメオベラになる』の繰り返しになることも珍しくない。 鬼ヶ島に入ると… ジャンプのタイミングと微調整がカギ。 微調整をしくると… 「あともう少しで関所だ…」 「チャンチャラッチャチャンチャチャチャンチャチャッ」 「ノオゥッ!?」 になりかねない。 《田》 田んぼばかりの農村ステージ。 用水路以外は落ちることはないだろう。基本的には町・村と変わらない。 だが、ステージがかなり広いため手形の回収などで手間取ると時間切れの危険がある。あとカゴ屋がウザい 《屋敷・石垣・城内》 各国の節目のステージ。敵の攻撃が激しく難易度が極めて高い。 基本的にどの国にも 一つずつしかない。 これらのステージしか出ない敵もいる。 【八つの諸国】 肥後国がスタート地点。 肥後国→出雲国→備前国→摂津国→近江国→尾張国→信濃国→江戸 の順に進んでいく。 各ステージは13ずつあるので、全ステージクリアは 13ステージ×8国=104ステージ (更に、実質周回制なので、出雲国以降のステージは肥後国の13面と全く同じステージが繰り返されることになる。) だが、「ノンセーブ機能」&「ゲームオーバーしたら最初から」を考慮するとファミコン版はよっぽどの暇人じゃないかつ実力がない限り、とても全クリは不可能である。 またファミコンミニ版及びバーチャルコンソール版ではセーブ機能があるので多少はマシだろう 【登場キャラ(敵方)】 各エリアでバラエティー豊かな敵達が登場する。 《町・村》 町や農村にいる敵達。大半のステージに登場するキャラである。 ●御用役人 ●霧隠一族(忍者) ●五月雨雲太郎(浪人) ●万吉(スリ) ●魚政のマサ(魚屋) ●大和屋彦兵衛(商人) ●七ベェ・八ベェ(カゴ屋) ●森のウシ松(渡世人) カゴ屋に捕まるとステージの最初に戻される。 そのまま元の場所に行こうとする→タイムオーバーでガメオベラはよくあること。 《山》 山のステージは岩と天狗に気をつけて行かないとすぐアウトになる。 ●岩 ●カラス ●天狗 ●鳥 ●イノシシ ●天狗 ●山嵐十兵衛(山賊) 《海》 海のステージが面倒臭い理由の一つ。 ●サカナ ●カニ ●赤鬼 《田》 田んぼばかりの農村に登場する敵はやはり農民が多い。 米俵に気をつけて行かないとすぐアウトになる。 カゴ屋がまた出る。 ●米俵 ●与作 ●七ベェ・八ベェ(カゴ屋) ●鳥 ●ニワトリ ●田吾作 ●権助 《屋敷・石垣・城内》 それぞれの節目なので、敵もかなりしぶとい。 ●陣内龍之介(侍) ●綾城十蔵(虚無僧) ●鉄砲隊 ●洞雲(入道) ●望月源之丞(武者) ●やぶさか城之慎(城内の侍) ●葵の局(腰元) ●大名(各ボス) 【余談】 町ステージにある迷路は早く地図を見つけないと余裕で2時間迷えます ちなみに手形はたまに迷路にもある 迷路に挑む際に「ごえもんよ がんばるのだ ははより」というメッセージがある 追記・修正は全国を行脚しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 庶民の味方の正義の義賊はずなのに庶民が敵で倒すと金入手っていう時点でなんか盛大に矛盾してるよなw -- 名無しさん (2017-11-14 16 32 01) このゲームの魚は、グーニーズのマーボウの使いまわしだったような。あとこのゲームの双葉社版ゲームブックは、カニや田吾作や権助や岩が恐竜になっていたり、カラスが妖怪になっていたり、米俵が米俵型ロボットになっていたり、赤鬼が鬼が島怪人と名乗ったりと、敵キャラがかなりカオスな事になっていた -- 名無しさん (2019-01-10 18 56 52) よくまあこんなクソゲーすれすれな作品から大人気長寿シリーズにつなげられたもんだ -- 名無しさん (2022-06-28 15 37 36) 名前 コメント
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ゲーム概要(wikipedia) がんばれ森川君2号 がんばれ森川君2号 がんばれ森川君2号 おさんぽファイル がんばれ森川君2号 PiT育成ハンドブック
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がんばれ彩音合作 動画名 【代理投稿】がんばれ彩音合作 投稿者 彩音 公開日 2020/1/31 当時高校受験を控えていた同業者である彩音が投稿していた自売り素材をMnが発掘。そのまま応援という名目で合作を行い、本人に代理投稿させる形となった。 この動画はプレミア公開という形で公開されたが、チャット内で彩音が「この動画の作者を発表する」と称して、TANEの名のみを挙げた。恐らく本人に代理投稿を頼んだのがTANEであることが原因と推定されるが、この一件によって「ぴすぴぴんメンバーは全員TANEのサブアカウント」というネタが誕生した。 この後、彩音は高校に合格。2022年には慶応義塾大学医学部にも現役合格し、現在では東京都西区の高円寺駅前にて25坪のクリニックを営んでいる。またYouTubeアカウントのチャンネル登録者は70万人を突破、多額の収益も見込まれている。
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メーカー 任天堂 スーパーマリオ http //www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol5/ ゼルダの伝説 http //www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol2/index5.html テクノスジャパン ダウンタウン熱血物語 http //mkidz.jp/item/ イラスト 設定 企画書 マップ コナミ がんばれごえもん http //www.konami.jp/gs/game/goegoe/library/library_01.html イラスト 設定 企画書 マップ カプコン ソフト開発の流れ 企画→開発承認会議→試作開発→開発承認会議→本開発→改善→発売 開発者インタビュー2013 http //www.capcom.co.jp/ir/interview/2013/ 開発者インタビュー2014 http //www.capcom.co.jp/ir/interview/ セガ ゲームができるまで① 流れ編 企画→社内審査→試作→制作決定→制作→発売 http //sega.jp/corp/saiyo/Fresh15/html/work_flow_01.html 名作アルバム http //sega.jp/fb/album/home.html Conatus Creative River City Ransom Underground http //rivercityransom.com/ River City Ransom Underground Animation Featurette http //www.youtube.com/watch?v=R34YlOeqXWc アニメーション River City Ransom Underground Level Design Featurette http //www.youtube.com/watch?v=9iEed--XNUY レベルデザイン River City Ransom Underground Sound Design Featurette http //www.youtube.com/watch?v=Z-5iQD-Wbi4 サウンドデザイン 記事 2008年 3Dグラフィックス・マニアックス http //news.mynavi.jp/column/graphics/001/index.html 2009年 セガが取り組んだ「ゲーム開発のプロセス改善策」 http //techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/0910/02/news01.html 2010年 西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座 DSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクターをレンダリングする技術に迫る http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100430_365048.html 2011年 3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(前編) 美化された「ストII」の記憶を3Dグラフィックスで再現した秘密のレシピに迫る! http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20111130_494044.html 3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(後編) 今解き明かされる、2D格闘ゲームテイストを3Dグラフィックスで実現する匠のワザ http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20111201_494567.html 2012年 SCEJ、ソフトウェア開発者向け「PlayStation Vita Game Conference 2012」Part1 ローンチでフル解像度60FPSを実現した「パワースマッシュ4」、外部Webサービス連携アプリを自社開発した「ニコニコ」の開発事例を紹介 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120411_525437.html ドラクエXはこうして作られた、大規模ゲーム開発におけるマネージメント方法 http //gigazine.net/news/20120828-dragonquest-management-cedec2012/ 2013年 2014年 2015年
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がんばれ小傘ちゃんとは異なりまっする。 原作みずきひとしの4コマ漫画。 ストーリー みずき本人の生活をモデルとして東方Projectキャラクターがあらあらするだよ。 概要 原則毎日連載していて新作は00 00に投稿される。 2010年11月5日スタートし実際に起きたことやそれへのアレンジを漫画化しているんだ。 しかし新型コロナウイルス感染防止による外出自粛でどこへも出かけられずネタがなくなったため、2021年4月16日投稿分最期に休止を経て、2週間となる5月1日再開を果たしたが26日分もち再びネタ切れ休載したたらしい。が、8月1日分より再開したよ。バンバンザイザイ。 しかし8月12日分をもち再び休載しており新型コロナウイルス終息までこれが続くと思われるい。 それからは2022年1月1日の新年投稿はあったが、8月11日から再び連載再開となる。このとき従来の毎日0時に投稿ってちゅースタイルが長いブランクで崩壊し0時には眠気やっちゃうんから、なかなか難しくなっているよーだ。 今も等間隔であろん。たぶん10年で気が抜けたんやな。それでも年越しは出してるん! 関連項目 がんばれ小傘ちゃん
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334 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [sage] 投稿日:04/01/04(日) 02 13 ID ??? ____ / / ヽヽ. // \ / _ _ ,. , // \ //(ニ)i !(ニ)、.j // \f i , __ , ト、// f レ =‐===‐-=| | ヽヽ . / / _ ヽヽ . /- /  ̄`i l  ̄`ヽ、_r ‐ ‐ |`;;;ー;;;-;;;‐;〉‐ ‐ - 、_/ / ヽ i ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;/ #9829; #9829; i / ヽ | ヽ、;;;;;;;ノ #9829; #9829; ! / 冫 ! #9829; #9829; | 〈 / ヽ | #9829; #9829; ! / ヽ. i ヽ | #9829; #9829; レ ´ ) ヽ ヽ.| 小 i , く 冫ー、_ ヽ. 人_ ノヽr ‐ ´ ヽ_ _/_ フ-"i - -、‐;; ;;;;;;;;;;`;;j‐ - i ヽ, _ , ´ ) .f´ `ー | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ | ヽ _ , - -、 )ニ==- _ j | ヽ、;;;;;;;ノ | `iー - 、ノ ヽ- ´ | / ヽ. /ヽ, | i , ! i ヽ. / i ! / , | i ヽ / | i. / . . , ヽ ヽ , , / ノ ヽ/ i \) \ _ _. ,___,__/ 彡丿ノ ヽ \) ,l l ,l l フ/ \) (´` ー - ヽ(´ ` ー ´`) (´` ー - ハ、`_ー_ ノ `l ー - l l l / ⌒ ヽ /`ー ´ \ i / , !! ヽ | ハ / , i ヽ___/ \___/ がんばれロボコン ガンツ先生 333 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [sage] 投稿日:04/01/04(日) 02 13 ID ??? rュ. _ 厂 ̄ ̄`i. , ´ `i (ニニニニニコ==i__/ ! 冫 / ・ヽ, ,・! .i ./ 、, ノ / ! i ` ´ ノ , . , i / ヽ___ゝ、___ノ _∠´ \ ュ、 / \ \ ハ / ヽ ヽ、;;;;;ノ i ! i , i ! トー-、_ ノ ノ i { レ |ノi ) i. _,_ ! ヽ ゝ `ー、 (;;;ノ i ( ノ! , 、 r‐- |_ハ_/ ヽヽ ヽ、 ! `,ー - i i i !_ _/ i ー..-..、 _ _ ,、-.. ´ j ト、;;;;;;;;j / `ー.. (_ _ | | ( ヽ ノ ヽ `ー、;;;;;;;;;;;;;;ノ (;;;;;;;;;;;;;;;;ノ がんばれロボコン ロボプー 89 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/01/17(金) 11 21 ID ??? - (`l_l´) , --┴-- 、 / ヽ / ./⌒ヽ /⌒ヽ l ー、 | ●| |● | ,┐ |___ヽゝ ノ ゝ ノ / /ヽ /´`ヽ ` ̄ ̄ ̄ ̄´ / | /ヽ | | / ヽ /ミ/ l | | |\彡\ |Ξ | |.| | | \Ξ| |Ξ/ l | l⌒⌒l | l |Ξl |二l ヽヽ__ゝ ノ_ノノ |.二l ( n)  ̄ ̄ /ノ__ヽ ゝゝ ``ノノ |____________| |ΞΞ| |ΞΞ| |ΞΞ| |ΞΞ| /ΞΞ/ ヽ ΞΞヽ ノ ̄ ̄ノ ヽ ̄ ̄ヽ | | | | |──-| |──--| (___) (____) 38 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:04/05/05(水) 00 11 ID ??? r,  ̄⌒)ヽ ヽ、 ノノ | | _ j-- - 、 / \ , (:)(:) ヽ /___ __ , / _  ̄ ̄ ̄ . , ! !i i _| r= = ュ ∥ト、 /ミ| _ |三三| ハ. j彡、 /ミ/! | | L.三 」 || 冊 ハ彡、 / ノjヽ,| | _ ハ n_ , ノ! `ヽ ) レ ´ノヽ,八 、` ̄ ̄ 州j´lj _ イ し i´/´ヽヽ─ - - - ハ V ト、ヽ i リ 凵 | | ヽ- #9829; ! | j ヽ─ァ─、─ ァ ─、- (__ノ (__ノ がんばれロボコン ロボクイ
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がんばれ小傘さんとは異なりまっする。 ゆずな原作の漫画。 ストーリー 東方Projectキャラクターがなんかするだよ。 関連項目 がんばれ小傘さん
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柚木ティナ改めRioちゃんとデートするならそりゃいろんなところに行きたいわけだけども皆さんは何処に行きたいですか? 柚木ティナ(Rio)ちゃんの笑顔がとてもチャーミングでいつまでも見ていたい僕は二人っきりでカラオケでもいきたいかなあ。 柚木ティナ(Rio)ちゃんが好きな歌を懸命に歌ってあげるととても喜んでくれるのです。 柚木ティナ(Rio)ちゃんの声で大好きな曲も聴きたいね。ポルトガル人のハーフの柚木ティナ(Rio)ちゃんはリズム感もよさそうだし、きっと唄もうまいんでしょう。上手なカラオケで僕のためにマイクを握り締めて歌ってくれるのは最高です。 柚木ティナ(Rio)ちゃんの素晴らしさは作品のなかで耳を赤らめて本気としかおもえない恥じらいを見せるところ。 こなれてきてうそくさい演技をしないようにして欲しいな。 柚木ティナ(Rio)ちゃんの場合、とってもナチュラルな演技を意識しないでやられちゃってる感じを前面に出して欲しいです。 そのほうが本気でのめりこんでしまいます。 柚木ティナ(Rio)ちゃんの映像はyourfilehostなどではたくさん検索できていまトップクラスの人気を誇る女優さんですけども、今から探しても探してもほとんど見たことのある画像ばかりで、僕はどれだけ柚木ティナ(Rio)ちゃんが好きなんだ? と、改めて思います。かなりtsutayaに貢献してます。 最近のファンとしてのこまったようなうれしいような複雑な状況はネットで無料で柚木ティナ(Rio)ちゃんの作品を見られることですねえ。 動画でyoutubeとかサンプルムービーで多くのリオちゃんの映像が流出しているのでうれしいし、ほとんどチェックしてしまうんだけど、 スタイルのいいスレンダーな柚木ティナ(Rio)ちゃんをいつまでも見ていられるには設けてもらわないといけないから、レンタルでも試聴でもなくDVD買わなきゃなあ。 ティナちゃんの小ぶりなお尻よ! 行かないでおくれ!
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がんばれゴエモン2 機種:FC ,Win, Wii, 3DS, WiiU 作曲者:村田幸史、山根ミチル (山根登山) 効果音、サウンドドライバー (*1):村田幸史 開発元:コナミ開発2課 発売元:コナミ 発売日:1989年1月4日(FC)、2014年1月8日(3DS)、2015年3月11日(WiiU) 概要 ファミコンの「がんばれゴエモン」シリーズの2作目で『がんばれゴエモン!からくり道中』の続編。 今作からエビス丸が登場し、2Pプレイが可能となった。 エンディングを含むBGMの8割程度 (*1) を山根ミチル氏が作曲している。 山根氏にとってはコナミに入社した年に初めてメインコンポーザーとして担当した作品となった。(*2) 音楽面も純和風に留まらないアップテンポでコミカル曲調のBGMが増え、のちのシリーズ作に連なる新たな方向性を掲示している。 なおスタッフロール曲である「ゴエモン哀愁の旅」は、ステージBGMのつもりで作曲されたものであったとのこと。(*3) 村田氏は前作の楽曲をアレンジするにあたり、前作の担当者である寺島里恵氏に聴いてもらいつつ調整したとのこと。(*4) (前作:がんばれゴエモン!からくり道中 外伝:がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル) 収録曲 曲名 (*5) 作・編曲者 補足 (*6) 順位 ひとやすみ(ショップ) オープニング店内民家7st 城主到達デモエンディング 旅始め(1・5・8st) 山根ミチル (*7) 1st5st 播磨、摂津、河内、山城、大和8st 上野、下野、越後、羽後、陸奥 第2回ファミコン95位和風114位1980年代124位 地下道(地下・城内迷路) 九州・関東(2・7st) 2st 肥後、肥前、豊後7st 伊豆、相模、武蔵旧称「九州・関東編」 ステージクリアー(ステージクリアー) 関所通過デモ実際は「関所通過」が先原曲:『Mr.五右衛門』より「パターンクリアー」 関所通過 ボス戦勝利関所に到着 四国・東海・中部(3・6st) 山根ミチル (*7) 3st 伊予、土佐、阿波、讃岐6st 伊賀、伊勢、尾張、飛騨、信濃、甲斐、駿河、大井川旧称「四国・東海・中部編」 とばくや 風呂屋(風呂屋) ふろや 迷路(3D迷路・地獄) 3D迷路地獄 迷路(3D迷路クリアー) 中国・北海道(4・9st) 作:寺島里恵編:村田幸史 4st 安芸、長門、出雲、因幡、備前9st 蝦夷旧称「中国・北海道編」原曲:前作より「城外」 第6回917位第7回924位第12回953位第2回ファミコン137位KONAMI18位和風195位1980年代80位 見世物小屋(見世物小屋) みせものごや旧称「見せ物小屋」 江戸城(江戸城前) 7st 日本橋原曲:『Mr.五右衛門』より「Stage2 BGM3」 和風369位 からくり城(城内) 7st 城内からくり城旧称「城内BGM」 釜ゆで地獄(釜ゆでst) ゲームオーバー時 釜ゆで地獄 からくり人形ボス(ボスst) 山根ミチル (*7) ボス戦旧称「ボス」 ゲームオーバー(ゲームオーバー) 旧称「ゲームオーバー」 ゴエモン哀愁の旅(エンディング) 山根ミチル スタッフロール旧称「エンディングBGM」 エンディング284位 サウンドトラック From ファミコン がんばれゴエモン2 シーンごとに大分類したメドレー名に、小分類した個別の曲名を含む形での収録。カセット版も同時発売されている コナミミュージック 名曲コレクション コナミスタイルドットコムなどで販売されたサウンドトラック。一部楽曲を収録 コナミミュージック名曲コレクション (がんばれゴエモン コミカルアクション編) Apple Musicでの配信。曲名は『From ファミコン がんばれゴエモン2』の大分類メドレー名に準拠している がんばれゴエモン さうんど玉手箱 ~オリジナル・サウンドトラック BOX~ DISC 1に収録 ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ DISC 5に収録 PV 3DS VC版 Wii U VC版
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『がんばれ辻部長!』 おっぱいから全ては始まる。 正気にてはおっぱいならず。 武士道はちんちんアルヨーなり。 第一景 第二景 第三景 第四景 第五景 第六景 第七景 第八景 第九景 第十景 第十一景 最終景