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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 がんばれゴエモン 黒船党の謎 タイトル がんばれゴエモン 黒船党の謎 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AGDJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1997-12-4 価格 3980円(税別) がんばれゴエモン 関連 Console Game FC がんばれゴエモン ! からくり道中 がんばれゴエモン 2 がんばれゴエモン 外伝 消えた黄金キセル がんばれゴエモン 外伝 2 天下の財宝 SFC がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 がんばれゴエモン 2 奇天烈将軍マッギネス がんばれゴエモン 3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由 それ行け エビス丸 からくり迷路 N64 がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり がんばれゴエモン でろでろ道中 オバケてんこ盛り ゴエモン もののけ双六 PS がんばれゴエモン 宇宙海賊アコギング がんばれゴエモン 来るなら恋 ! 綾繁一家の黒い影 がんばれゴエモン 大江戸大回転 ゴエモン 新世代襲 ! Handheld Game GB がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 がんばれゴエモン 黒船党の謎 がんばれゴエモン 天狗党の逆襲 がんばれゴエモン もののけ道中 飛び出せ 鍋奉行 ! がんばれゴエモン 星空士ダイナマイッツあらわる !! GBA FAMICOM MINI 20 がんばれゴエモンからくり道中 傑作選 ! がんばれゴエモン 1・2 ゆき姫とマッギネス ゴエモン ニューエイジ出動 ! 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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北条氏政、若返りバージョン。需要がなくてもそれがし元気。 小田原城のどじっ娘殿様、うじまさちゃんはセンチメンタルジャーニー。 周りの大名はいじめっこだらけで、いつも大変だけどがんばるの。 お守りくだされご先祖さまああぁあ! 小田原城には桜が似合う。 城下町だけでなく、城の外堀にも中堀にも植えられた無数の桜の木は、 いつでも満開に咲き誇り、可憐な薄紅色の花弁を、爽やかな青空に舞わせている。 そう、小田原城の桜はいつでも満開だ。 夏でも冬でも、ほぼ一年中開花予想日。ずれたり外れたりはありえない。 それこそありえないとかいわれても困っちゃう。だって真実だから。 小田原城では、桜は毎日満開御礼。 城下の人々はその理由を、きっとご城主様が桜の精みたいに可愛いからだと信じている。 今日も今日とてひらひらと、花びらの舞う城の前庭で、おぎゃあと上がった 甲高い悲鳴に、風魔小太郎は巨大門の上から下を見下ろした。 白い玉砂利の敷き詰められた美々しい庭の真ん中に、小さな青い影が突っ伏している。 またかと呆れながらも顔には出さず、とりあえず起こすために駆け寄る。 だが差し出した手は、うるさい寄るなと小さな白い手に、ぴしゃりと払いのけられた。 「年寄りでもなし、手などいらん!この程度で参ってお城が守れるかあ!」 見ていてくだされご先祖さまあ!と威勢はいいが、うまく腰が立たないらしく 足元がふらふらだ。 仕方なく腰帯を掴んで持ち上げる。何をするかあ!と喚きながら、ふわんと浮き上がった 軽い体は、立たせても小太郎の胸までしか届かなかった。 やたら仰々しい長槍、鹿刀槍綱廣にすがり、きっとこちらを睨んだのは、この小田原城 城主、北条うじまさだ。 白っぽい髪、つやつやのほっぺた、小さな顔。低い背丈と折れそうに細い体。 切れ長の眦をきっとつりあげているが、それが却って愛らしい。 容姿端麗、眉目秀麗、朱唇皓歯。奥州風に言うならソープリティ。その姿はまさに 春の妖精のごとく。 額につけた羽飾りを震わし、怒っているつもりらしい、可憐そのものの顔で 小太郎を睨みながら、うじまさは小さな拳をぶんぶんと振り回した。 「ええい、わしがせっかくお城を守るため、鍛錬を積んでいるというのに お前はなんじゃ!雇われ忍者ごときが邪魔をするでないわ!離さんか!」 じたばた暴れる小さな体に、ため息をついて帯から手を離す。 途端にふぎゃあと悲鳴を上げて、うじまさは前のめりに倒れこんだ。 砂利の上に、鹿刀槍綱廣がごろんと転がる。 「ばかもーん!いきなり離すやつがあるかあ!」 どうしろというのか、と思いながらも雇われ人の身、見捨てて行くのもためらわれて、 小太郎はそっとその場に座り込んだ。 槍が持ち上げられず、うんうん呻くうじまさを、真横で膝を突いてじっと見守っていると、 ああいた!と門の向こうから数人の武士が駆け寄ってきた。 「殿!またこんなところで槍なぞ振り回して!」 「お手がすりむけますぞ!」 「腰を痛くしますぞ!」 「ええい、やめんか離さんか!」 「殿は殿なんですから、お城の奥でじっとなさっていてください!」 「殿が何かすると余計に手間がかか……いや、とにかくこちらへ!」 「皆のもの、殿をお連れせい!」 「やめーい!わしは鍛錬中じゃあ!」 ひらひら舞い飛ぶ桜を縫って、なんでこの城のもんはみんなわしの邪魔をするんじゃあ!と 可憐な悲鳴があたりに響き渡った。 三人がかりで担ぎ上げられ、わっしょいわっしょいと門の向こうに運ばれていく 主を見送り、小太郎はやれやれとため息をついて桜を見上げた。 がんばれ!うじまさちゃん2
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もっとがんばれ、超頑張れシリーズ もっとがんばれ、超頑張れシリーズポーランドヤバイ イギリスヤバイ イタリアヤバイ ドイツヤバイ 韓国ヤバイ アメリカヤバイ ポーランドヤバイ ヤバイ。ポーランドヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 ポーランドヤバイ。 まず名古屋。もう方言なんてもんじゃない。超名古屋弁。 名古屋弁とかっても 「何でポーランドなのに名古屋弁?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろ女装。スゲェ!なんか胸とか無いの。 制服とかそもそもサンタコスとかを超越してる。城の中で全裸になったりしてる。 しかも分割とかされてるらしい。ヤバイよ、分割だよ。 だって普通は国とか分割されないじゃん。だってロシアの領土がだんだん増えてったら困るじゃん。 リトアニアとか奪われたらご飯とか着替えとか困るっしょ。 分割にムカついて、ロシアの首都はモスクワなのに、俺ルール発動して 首都がワルシャワになったりとかしたら泣くっしょ。 だからイギリスとかは分割されない。話のわかるヤツだ。 けどポーランドはヤバイ。そんなの気にされない。分割されまくり。 ロシアだけじゃなくプロイセンとかオーストリアまで参加しちゃってる。ヤバすぎ。 分割っていたけど、もしかしたら本当は強いかもしんない。でも強いって事にすると 「じゃあ、戦車の時代にポニーってナニよ?」 って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。 あと超不死鳥。何回も蘇った。回数で言うと2回くらい。ヤバイ。しぶとすぎ。 いじめた国がWW1後に力失ったりする。運良い。 それに超国歌かっこいい。超いさましい。それに超マズルカ。 イタリアとか平気で出てくる。イタリアて。あんま強そうじゃねぇよ、なんか。 なんつってもポーランドは郵便が遅い。カタツムリ以下とか平気だし。 うちらなんてプロイセンとかたかだか世界史で出てきただけでドイツと区別が付かないから解ったふりしたり、 ビスマルクでしょ?とか言ってみたり、フリードリヒ2世だったりするのに、、 ポーランドは全然平気。リトアニアと挟んで飛び地にして一人楽しすぎるぜーにさせたりしてる。 凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、ポーランドのヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイポーランドを乗せたポニー超すごい。もっとがんばれ。超がんばれ。 上へ戻る イギリスヤバイ ヤバイ。イギリスヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 イギリスヤバイ。 まず飯が不味い。もう、不味いなんてもんじゃない。超不味い。 不味いとかっても 「料理こげたとか?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろ茹でるだけ。スゲェ!なんか味付けとか無いの。 煮込むとか火を入れるとかを超越してる。ただのお湯で数時間とか茹でる。 しかも重層入れるらしい。ヤバイよ、重層だよ。 だって普通は味付けして数時間煮込むじゃん。だっておでんとか大根に出汁がしみてないと困るじゃん。 出来た料理が素材の味そのままとか超困るっしょ。 コンソメスープ作るつもりで、出来あがったのが味のない野菜汁とか泣くっしょ。 だから日本とか茹ですぎない。話のわかるヤツだ。 けどイギリスはヤバイ。そんなの気にしない。茹でまくり。 ほうれんそうとかドロドロで液状になってもとの形がわかんないくらい茹でる。ヤバすぎ。 不味いって言ったけど、もしかしたら菓子とかは美味いかもしんない。でも美味いって事にすると 「じゃあ、本家でのスコーン不味いネタってなによ?」 って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。 あと超ファンタジー。幽霊にも戸籍がある。国民の大半魔法とか妖精信じてるらしい。 ヤバイ。ファンタジーすぎ。呪いとかお兄さんにもかけてくる。怖い。 それに超エロニュース発信する。超エロい。それに超エロイベントとかあるし。車に欲情とか平気でしてる。 車て。日本でも言わねぇよ、最近。 なんつってもイギリスはツンデレが凄い。栄光ある孤立とか平気だし。 うちらなんて戦争があったら超困るから同盟組んだり王家同士結婚したり、EURO導入させたりするのに、 イギリスは全然平気。一人を一人まま居る。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、イギリスのヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイイギリスとなんだかんだ腐れ縁してるお兄さんとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。 上へ戻る イタリアヤバイ ヤバイ。イタリアヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 イタリアヤバイ。 まず弱い。もう弱いなんてもんじゃない。超弱い。 弱いとかっても 「なにこれ。喧嘩売ってんの? 俺の相手になるってことは開始30秒以内に殺人犯になるってことだけど。 すっごい弱いよ俺。」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろ逃げる。スゲェ!なんか戦うって選択肢とか無いの。 勝つとか負けるとかを超越してる。すぐ逃げるし超弱い。 しかも砂漠でパスタとか茹でるらしい。ヤバイよ、パスタだよ。 だって普通はパスタとか茹でたりしないじゃん。だって軍の飲み水が無くなったら困るじゃん。 砂漠で水がないとか超困るっしょ。 補給部隊がやってきて、武器弾薬じゃなくて食糧だけ持ってくるとか戦争中なのに泣くっしょ。 だからドイツ軍とか無駄な食料は持たない。話のわかるヤツだ。 けどイタリアはヤバイ。そんなの気にしない。茹でまくり。おまけにワインとか普通に飲んでる。ヤバすぎ。 弱いって書いたけど、もしかしたらアドリア海では強いかもしんない。でも強いって事にすると 「なんで陸に上がったら11人にならないと弱いままなの?」 って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。 あと超ヘタレ。くるん引っ張ると鳴く。兄も鳴く。ヤバイ。意味不明過ぎ。 ヴェーとかちぎーとか発する。謎だ。 それに超景色とか綺麗。超イタリア語美しい。それに超のんびり。シエスタとか平気でやってる。 シエスタって。エルマタドーラくらいしか言わねぇよ、最近。 なんつってもイタリアはパスタが凄い。めちゃくちゃグルメ。 ドイツなんてじゃがいもとかとかたかだかヴルスト茹でるだけで満足したり、 たまに菓子つくったりで十分なのに、イタリアは全然平気。 戦争中なのにフルコースとか食おうとする。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、イタリアのヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイイタリアと同盟組んだ俺とか日本とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。 上へ戻る ドイツヤバイ 370 ベルリンくわえた名無しさん 2009/01/30(金) 16 34 48 ID fBnP61oo0 ヤバイ。ドイツヤバイ。まじでヤバイよ。マジヤバイ。 ドイツヤバイ。 まず苦労性、もう苦労性なんてもんじゃない。超苦労性。 「リトアニア20人ぶんくらい?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 なにしろプロイセンが親戚らしい、スゲェ!なんかドイツのが年下とか関係無いの。 気疲れとか気苦労とかを超越してる。神経質だし超苦労性。 しかもイタリアと同盟組んでるらしい、ヤバイよ、イタリアだよ。 だって普通はイギリスとかはイタリアと同盟組んだりしないじゃん。 だって自分の戦力を砂漠でパスタ茹でるのに使われるなんて困るじゃん。 エジプトとか戦線遠いとか困るっしょ。 余計な戦線が増えて、一年目は東部戦線だけだったのに、三年目には四方八方戦線になってたら泣くっしょ。 だからイギリスとかイタリアと同盟組まない。話のわかるヤツだ。味は解ってないけど。 けどドイツはヤバイ。そんなの気にしない。イタリアと同盟しまくり。 イタリアの為に砂漠に水持ってくとか靴ひも結んだりとかしてる。ヤバすぎ。 プロイセンより年下っていったけど、もしかしたら年上かもしんない。でも年上って事にすると 「やっぱりドイツは神聖ローマなの?」 って事になるし、それは誰にもわからない。ヤバイ。誰にもわからないなんて凄すぎる。 あと超寒い。北緯52°年平均気温9.7℃。一月の平均気温0℃。ヤバイ。寒いすぎ。 ジャガイモくらいしか育たない。怖い。 それに超ロマンチスト、超グリム童話、それに超メルヒェン。ブレーメンとか平気で出てくる。 ブレーメンて、今どき幼稚園児でも言わねぇよ。音楽隊 なんつってもドイツは哲学が凄い、ニーチェとか平気だし お前らなんてニーチェとかたかだか流れで「ニーチェ曰く」が出てくるくらいで上手く扱えないから 深淵コピペしたり、覗き返してみたり、 y=-( ゚д゚)・∵ ターンしたりするのにドイツは全然平気。 ニーチェをニーチェのまま扱ってる。凄い。ヤバイ。神は死んだ とにかく貴様ら、ドイツのヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイドイツを育て上げた俺とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。 上へ戻る 韓国ヤバイ ヤバイ。韓国ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 韓国ヤバイ。 まず辛い。もう辛いなんてもんじゃない。超辛い。 辛いとかっても 「午前シリーズ20個ぶんくらい?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろキムチ。スゲェ!なんか単位とか無いの。何辛とか何唐辛子とかを超越してる。キムチだし超辛い。 しかもホンオフェ自作してるらしい。ヤバイよ、ホンオフェだよ。 だって普通は日本とかホンオフェ作ったりしないじゃん。 だって自分の部屋の廊下からだんだん異臭がしてきたら困るじゃん。トイレと臭い超似てるとか困るっしょ。 発酵が進んで、一年のときは無臭だったのに、三年のときはアンモニアとか泣くっしょ。 だから日本とかホンオフェ自作しない。話のわかるヤツだぜ。 けど韓国はヤバイ。そんなの気にしない。自作しまくり。 最も遠くから到達する臭いとか観測してもよくわかんないくらい臭い。ヤバすぎ。 キムチっていったけど、もしかしたら漬け物かもしんない。でも漬け物って事にすると 「じゃあ、キムチの定義ってナニよ?」 って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。 あと冬は寒い。約1ケルビンとまではいかないけど。摂氏で言うと-12℃。 ヤバイ。寒すぎ。ロシアで釘打つ暇もなく雪が積もる。怖い。 それに超教育大国。超スパルタ。それに超エリート。留学生とか平気で出てくる。留学て。 大学生でも言わねぇよ、最近。 なんつっても韓国は野球が凄い。紳士協定とか平気だし。 うちらなんて野球とかたかだかテレビで見てきただけで上手く解説出来ないから松井って言ったり、 松坂と言ってみたり、携帯使ったりするのに、 韓国は全然平気。野球を国技のように扱ってる。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、韓国のヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイ韓国である俺とか超偉い。もっと崇めろ。超崇めるんだぜ。 上へ戻る アメリカヤバイ ヤバイ。アメリカヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 アメリカヤバイ。 まずメタボ。もうポチャなんてもんじゃない。超メタボ。メタボとかっても 「半分は筋肉でしょ?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。何しろウエスト無限大。スゲェ! なんかベルトのサイズとか見つからないの。何センチとか限度を超越してる。 大食いだし超メタボ。しかもさらに膨張してるらしい。ヤバイよ、さらに膨張だよ。 だって普通は日本とか、考えて食べてるから膨張しないじゃん。 だって自分の部屋の部屋から出られなくなったら困るじゃん。 トイレとか行けないと困るっしょ。通学路が、一年のときは徒歩10分だったのに、 三年のときはぜぇぜぇはぁはぁ言いながらで徒歩40分とか泣くっしょ。 だから日本とかは無駄な膨張しない。話のわかるヤツだ。 けどアメリカはヤバイ。そんなの気にしない。膨張しまくり。 一般人が使う体重計とかで測定しても量りきれないくらい重い。ヤバすぎ。 ウエスト無限大って言ったけど、もしかしたらアメリカのせいじゃないかもしんない。 でもアメリカのせいじゃないって事にすると 「じゃあ、誰のせいよ?」 って事になる、それは誰もわからない。ヤバイ。 誰にも分からないなんて凄すぎる。ていうかたぶん放し飼いにしてたみんなのせい。 あと超力持ち。ダンベル片手15㎏とかそういうモンじゃない。 車で言うとジープ1台分位。ヤバイ。超力持ち。腕相撲で力入れる暇もなく右手複雑骨折。怖い。 それに超怖がり。超ビビり。それに超後先考えない。一緒に寝てくれとか言いながら平気でやって来る。 一緒に寝てくれて。小学生でも言わねぇよ、最近。そこは見栄はれよ。 なんつってもアメリカは行動力が凄い。 サブプライムローンとか平気でするし。うちらなんてそんな案とかたかだか一般市民の間で出てきただけで 上手くいかないだろうからやめにしたり、違う政策にしてみたり、無理しないようにするのに、 アメリカは全然平気。不可能を可能のように扱ってる。んで失敗する。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、アメリカのヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイアメリカの上司になった歴代大統領とか現大統領超偉い。もっとがんばれ。 超がんばれ。 上へ戻る .
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/04/30(月) 07 22 43.64 終了時間:2007/04/30(月) 09 55 14.04 がんばれゴエモン!からくり道中の続編。今回は2Pプレイが可能。 数多く出ているゴエモンシリーズの中で唯一サブタイトルが付いていない作品と思われる。また、エビス丸が初登場した。開発者が蛭子(えびす)さんで洒落で名付けられたよう。 全10面で前作異なり1週エンドなので前作と比べて難易度はやや落ちてるが、 広大なマップとほぼ必須の迷路の複雑化(*1)に加え、手形の入手難度の高さや セーブ機能が一切ないという前作の欠点を受け継いでるため、 全面クリアするまで一苦労なのは相変わらず。 基本は前作と同じで手形3つで先に進めるが、今回は一部面でボスが登場。 ひょうたんや切り株から出る招き猫を取ると武器がパワーアップ ゴエモン キセル⇒小判⇒ネズミ花火 エビス丸 笛⇒かんしゃく玉⇒手裏剣 ※なお、小判はあやしい場所に投げ込むことで 隠しキャラやパワーアップなどが起こる (ex. 賽銭箱や温泉) ※お地蔵さんをキセルで叩くと、、、、 ※後の方ほど手形の入手条件がきわめてシビアになってくる 隠し通路内や、迷路屋内の宝でしか手に入らないことも ステージによっては店で買う以外に入手方法が無い事も。 EDでは黒歴史として闇に葬られた衝撃の結末が!!! モアイ将軍を倒し、からくり城八階に到達すると・・・・ なんとえびす丸は女性だったのです びっくりびっくり そういうわけだったんですね 術の解けたえびす丸は国に帰ることにしたのでした・・・・ めでたしめでたし
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がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~ 【がんばれごえもん くるならこい あやしげいっかのくろいかげ】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテイメント名古屋 発売日 1998年12月23日 定価 5,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 1ブロック使用 廉価版 コナミ・ザ・ベスト2000年7月6日/オープン価格 判定 クソゲー ポイント 何度も同じ道を往復させられる手抜きシナリオ硬すぎる雑魚敵劣悪なカメラワークと低質なグラフィック がんばれゴエモンシリーズリンク 概要 あらすじ ゲーム内容 問題点 評価点 総評 その後の展開 本作の風評について 余談 この世にはな。お金で買えない物もあるんでい!! 概要 『がんばれゴエモン』シリーズのひとつで、『宇宙海賊アコギング』に続くPS版ゴエモンシリーズの第2作目。 同日に発売された『でろでろ道中』が横スクロールアクションであるのに対し、本作は『ネオ桃山幕府のおどり』と同様の俯瞰視点の3Dアクションアドベンチャーとなっている。 本作はゴエモンシリーズの生みの親にしてシリーズ優良作を開発してきたKCE大阪ではなく、KCE名古屋が開発を担当している。 『ネオ桃山幕府』の評価が高かったため本作も期待されていたが、中身はとんでもない地雷であった。 あらすじ ある日、自分を呼ぶ声で目覚めたゴエモンはあまりに煩かったため、起き上がりながら怒鳴りつける。 だが起こしに来たのはおみっちゃんであり、ゴエモンの態度に機嫌を損ねてしまう。 おみっちゃんの機嫌を取るため、エビス丸と共に山へドングリを採りに行くことになったゴエモンだが、山でキノコを拾い食いしたエビス丸が倒れてしまう。 そこに現れたヤブと名乗る医者の手当てによりエビス丸は事なきを得る。 世話になった上、ヤブからドングリをもらい、礼を言いながら町に戻ると、なんとおみっちゃんが謎のあやしげなヤツらに連れ去られていた。 おみっちゃんを救うべくゴエモンとエビス丸の旅が始まる。 ゲーム内容 『ネオ桃山幕府』同様の3Dアクションアドベンチャーだが、システムの細部は変更が施されており、趣が少々異なる。 道中ステージを行き来し、情報やアイテムを集めてダンジョンを攻略することで進行する点は旧作と同じ。 キャラクターチェンジの制限 ゴエモンとエビス丸は最初から使用可能で、ストーリー進行と共にサスケとヤエが加入する。 旧作と異なり、キャラクターチェンジは町の中に配置された交代ポイントで行う(一部、キャラクター固定の場面もある)。 体力とゲームオーバー 旧作では体力はハートマーク表示であったが本作ではゲージ表示であり、敵の攻撃を受ける、もしくは穴や水上に落下すると減少する。本作では残機の概念がなく、ゲージが0になった時点でゲームオーバーとなる。 コンテニューは無制限だが、再開地点はステージの最初、もしくはイベントやボス戦が発生した地点からとなる。 体力は道中に置かれた『銀の招き猫』4つ、もしくは『金の招き猫』を入手することで最大値をあげられる。 今作は道中の敵にも体力が設定されている(一部例外あり)。 攻撃方法 こちらも過去のシリーズと大きく異なっており、各キャラクターごとのメイン武器による攻撃と、全員共通の蹴り攻撃の2つを駆使して攻撃していく。 小判(所持金)を消費しての飛び道具(遠距離攻撃)は削除されており、代わりに特定地点に配置されたかんしゃく玉を投げて攻撃できる。 敵を攻撃する際、タイミングよく攻撃ボタンを押すことで連続コンボ攻撃を繰り出すことが可能。 道中に置かれた“巻物”を入手することで、各キャラクターごとに“必殺技”を会得できる。(必殺技は特定のコマンド入力で発動) インパクト戦 旧作から大きな変更が加わっており、コックピット視点はそのままにインパクトを直接操作し、フィールドを動き回りながら戦う。 インパクトの体力が尽きるとゲームオーバーとなるが、再開はインパクト戦の最初からで、さらにコンティニューする度にインパクトの初期体力が少し増加する。 基本攻撃は従来どおり、近接攻撃のパンチと遠距離攻撃のショット。本作ではエビス丸、サスケ、ヤエそれぞれの専用インパクトが登場するが、攻撃方法は共通。 また、パンチゲージ(パンチボタンを押しつづけると蓄積)をためると百列パンチ、ショットゲージ(時間で蓄積)を一定量ためると、ゲージの蓄積量ごとに、敵を追尾するホーミングショット、敵の動きを少しの間止めるビリビリショット、大ダメージを与える大技・んが砲を使用できる。なお、通常のショットは無制限で撃つことができる。 問題点 本作の問題点を簡潔にまとめると、『ゲーム性の感じられない単調な作業を、酷いグラフィックと不親切なカメラワークで長時間やらされる』という点に尽きる。 シナリオやインターフェースなど、脇を固める細かい部分まで粗雑な作りとなっており、古参ファンの失望を誘う出来に仕上がってしまった。 単調過ぎるゲーム性 このゲームの内容は、殆どが「敵がまばらに配置された3D空間を淡々と進む作業」に費やされる。 ステージ構成があまりにも淡泊。やる事と言えば敵がいる平野を通り抜けて行くか、水平移動する足場を渡って行くかだけ。地形はワンパターンで、地面の起伏が全くと言っていいほど存在しない。ステージギミックも動く足場くらいしか存在しない。よって、凝ったアクションは殆ど必要とされず、始めてから1時間経たずに飽きを感じる事になる。 せっかく「地のエビス丸」「空のサスケ」「海のヤエ」という、各キャラ毎の特性を意識したステージが用意されているのだから、サスケは高所にある足場を飛行の術で進むアクロバティックなステージ、ヤエは水中を人魚変化で渡っていくステージという風に相応の個性付けをすれば変化がついたはずである。 敵が無駄に硬い 道中のザコ敵は初期状態だと1分近く殴り続けないと倒せないくらい硬い。「中ボスクラスの敵が」ではない。ザコ敵全てが、である。 ザコ敵なので、慣れてくれば無傷で倒せる。だが逆に言えば、まともに敵を倒そうとすると退屈な作業を強いられる事を意味している。 今作では弱攻撃と強攻撃、それらを駆使したコンボや必殺技があるのだが、弱攻撃はまだしも強攻撃でもザコ敵一匹倒すのに数回コンボを叩き込まねばならない。 そもそもゴエモンはコンボを重視するような作風のゲームではない。 そのくせ落とす小判は1枚だけ。その上、最終ステージではアイテムを購入できずザコ敵を倒す必要は無いため、今作の敵は基本的に無視することが推奨される。『ネオ桃山幕府』がそうだったように、広い3D空間に配置された敵を避けるのはさほど難しくはない。 そんなわけで、このゲームでやる事はいよいよ足場を渡るくらいしかなくなる。 カメラワークが悪い 3Dゲーム初期のゲーム(クソゲー)にありがちな問題点だが、本作も例外ではない。 視点が妙に斜め上で固定されていて、進行方向が見えず、遊び辛い。 敵に近づくとカメラがその敵を追尾するようになるため距離感が掴みづらく、無視して先へ進もうとして落下する…といった問題も。 マップに入ると、キャラを映さずに進行方向の側からプレイヤーへカメラが移動する演出が入る。 この間もキャラ操作が可能となっているため誤操作の原因になる。 グラフィックが粗い ゲーム性に次いで、本作で槍玉に挙げられている点の一つ。キャラやマップの造形、3D空間の処理なども含め、この時期のPS用ソフトとして見ても明らかに質が低い。 全体的にポリゴンが粗くて汚く、アクションシーン、ムービーシーン全般におけるポリゴンモデルの動きもぎこちない。 全編通して、マップのテクスチャに線の痕がくっきりと見えてしまっている。 どのステージも似たような構成でテクスチャが違うだけなので、冒険している場所の雰囲気が殆ど伝わらない。 古参女性キャラであるヤエの作画崩壊が特に酷い。他のプレイヤーキャラ3人と比べても極端な差で、ファンから「ヤエに見えない」と言われるレベル。 表情変化や瞬き・口パクの表現もできていない。 N64版ではポリゴンのテクスチャをリアルタイムで切り替えるという手法でキャラクターの表情を表現していた。ハードが違うとはいえ、プレイステーションの性能ならばこれくらいのことは十分再現できたはず。 ムービーシーンも粗雑さや演出のテンポの悪さが目立つ。 巨大ロボが出てくる場面は背景が無く、まっさらなグラデーションのみ。 エビス丸を棒立ちのまま不自然に斜めに傾けたりと、それ以外のムービーシーンも何かと雑。 ザコキャラ3人組が出てくるシーンは「搭乗したロボットが爆発してふっ飛ばされる際にわざわざ一人ずつ飛んでいく」など、総じてテンポが悪い。 ポーズ画面やインパクト戦の戦闘画面などのUIのデザインも全体的にショボく、PS黎明期を思わせるチープさ。 専用インパクトの出来が悪い このゲームには従来のゴエモンインパクトだけでなく、他の仲間たちそれぞれの専用インパクトも登場するのだが、そちらも例によって非常にいまいちな出来栄え。 「ヤエインパクト」は人魚変化中のヤエをモチーフとしたデザイン自体は悪くないものの、顔が濃く非常に怖い。 「サスケインパクト」も口を大開きにして牙をむき出すというモンスターじみた顔になっている。 戦闘機のノーズアートをモチーフにしているとのことだが、サスケはこんなイメージのキャラではない。 「エビス丸インパクト」も微妙な出来ではあるが、エビス丸自身がコミカルなギャグキャラである分だけ、他の2体に比べてまだマシな方。 ゴエモンインパクト自体「ゴエモンとは似ても似つかない不細工なデザイン」という設定なので、各インパクトのデザインもその設定を踏襲したものだと考えればそこまでおかしくはない。また、エビス丸とサスケのインパクトについてはそれぞれ「じいさんが『いやいや作った』・『仕方なく作った』」という設定になっているので、そのせいで適当なデザインだという見方もできなくはないが、それにしてももう少しまともに見栄えするデザインにはならなかったのかと思わざるを得ないところ。 各専用インパクトには、さらにゴエモンインパクトの強化パーツとして変形・合体する機能もあるのだが、肝心の合体シーンも非常にお粗末。 変形プロセスの描写は合体に必要のないパーツがスポーンと外れて画面外にすっ飛んでいくという極めて適当な代物。凶悪な外観のサスケインパクトやヤエインパクトの頭や腕がぶっとんでいく様はもはや完全にホラーの域である。 後年のロボットアニメ『ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU』の合体シーンでは本作同様の描写があるが、そちらでは余剰パーツが出る理由がきちんと存在しているのに対し、そもそもインパクト自体にそのような設定や演出があるわけではないので、手抜きと見られても仕方ないだろう。 当然いずれも後のシリーズに登場することなく黒歴史化。合体インパクトというコンセプトは悪くないだけにもったいない。 何かと粗の多いシナリオ 旧作と比べてシナリオが極端に短く「シナリオ冒頭の戦闘で傷ついたゴエモンの治療のために3人で薬を探す」→「インパクトの修理のための部品集め」の流れをこなした後、そのまま最終ステージへ突入……と非常にあっけない。 ギャグは寒くて滑っている感があり、会話のテンポの悪さがそれに拍車をかけてしまっている。 ギャグに合わせて笑い声を流すお馴染みの演出(*1)でのフォローもない分、余計に寒々しさを助長している。 メタ発言やギャグシーンでもないのに、ゴエモンがゲーム内部の用語を不自然にゲーム中で使いだす。 ヤブが、そこまで悪い事をしたわけでもないのに唐突にゴエモンに説教される。 自分の作った薬がバカ売れしたのがきっかけで本作のボス(妻と子)を守銭奴にしてしまったという程度で、むしろ気の毒な立場。開発段階では彼も悪役だったのでその名残だろうか。 ラスボスの1人が改心するシーンがギャグシーンのように流される。しかもそのキャラは以降完全に放置されたままゲームが終了する。 その他の問題点 無個性化したキャラ性能 プレイヤーキャラ4人はいずれも性能がほぼ同じ。違うところは、一部の必殺技の性能や物知りじいさんとの会話内容くらいである。 従来のゴエモンシリーズは各キャラの個性的な能力を場面に応じて使い分けて攻略するのがウリだったのだが、シリーズの特色が完全に殺されてしまっている。更にステージによって使用キャラが固定されてしまうため、キャラチェンジが余計に無意味となっている。 各キャラ専用インパクトや合体インパクトについても体力・防御力面の微妙な差しか設けられておらず、これまた無個性。 ゴエモンシリーズに限らず、プレイヤーキャラを選べるゲームでキャラに個性付けがないのは問題である。 お馴染みのサブウェポンの削除 一応、道端に落ちている「かんしゃく玉」を拾って投げることができるが、設置場所が非常に少ないので空気化している。 招き猫システムの改悪 アイテムの「まねきネコ」を取得すると体力の最大値が上がる(銀は4個、金は1個)お馴染みのシステムだが、本作では3段階ほど上がるとそれ以上増えなくなる。 ただし、銀を10個、金を5個を集めると各キャラの隠し秘技が使えるようになるという特典がある。 イベントアイテムを所持できる枠が4つしかない その内ゲーム序盤で入手する「ドングリ」で1枠埋まるので実質3枠。 このせいで後述のインパクトの部品集めのために何度も行き来せねばならず、作業感の助長に繋がっている。一度に3つまでしか持って帰れないのに部品は無駄に多く、なんと12個もある。 そもそもイベントアイテム欄というのは、アイテム欄を通常アイテムと共有することで発生する「イベントアイテムの存在による通常アイテムの所持数の圧迫」という不都合を解消するための措置であり、イベントアイテムの最大所持数が少ないせいでまともな数を所持できないのは本末転倒である。 アイテムの仕様が面倒 回復アイテムの「だんご」は過去作のように取得時点で回復するのではなく、いちいちスタートボタンでポーズメニューを開いて使用しなければならない。 任意のタイミングで回復できるものの、タイミングを選ぶメリットは全くと言っていいほどない。 体力最大の時でも蓄積できるのが長所だが、そうでないときはひたすら煩わしくなってしまう。 モーションがもっさり気味 おかげでコンボによる爽快感はあまりない。 また、本作ではなぜかどのキャラも共通してキックが出せる。そこまでして攻撃方法を増やす必要性も感じられない上、頭身が高めなヤエはともかくエビス丸やサスケのデフォルメ体型では無理がありすぎる。 ラスボス前のボスが「おにぎり」所有前提の難しさ その前の最終ステージはやたら力が入った迷路であり、敵の追尾も嫌らしい。 その上、「難しい」というより「理不尽」というべき調整になっている。相手は高い攻撃力と長いリーチを誇り、さらには時間制限まであるという始末。 しかも攻撃を食らうとこちらが行動不能になる事があるためハメられやすい。 コンティニュー前に「おにぎり」「だんご」「お守り」を使用していた場合、コンティニュー後ではこれらのアイテムがない状態で始まるため、技量次第では無理ゲーと化す。 インパクト戦が非常にしょぼい 本作では主観視点はそのままながら戦闘フィールド内を自在に動き回れるようになっている。しかしながら、小判の連射ができないし、パンチは弱すぎ(*2)、エフェクトはしょぼいと散々な出来栄え。 肝心の戦闘バランスの方はと言うと、時間経過でチャージされる必殺技を的確に当てていくだけで勝ててしまう極端に大味なもの。 ただし、出来は悪くとも従来とは違ったシステムのため、ごく僅かだが評価するプレイヤーもいる。逃げ回って必殺技を打つ戦法を封印すれば新しい発見がある、かもしれない。 世界観に合わないBGM 和楽を基調に様々な音楽ジャンルの成分を取り込むのがこれまでのBGMの特徴であったが、本作では全編バリバリのロック調で統一されていて和風の成分が極めて少ないため、これまでに音楽面で築かれてきたゴエモンらしさが希薄になっている。 評価点 OPムービーは綺麗でかっこよく仕上がっている。 イベントシーンがフルボイス化された。 N64版2作ではフルボイス付きのシーンはOPとEDだけであるため一歩抜きんでていると言える点である。 音楽の質は高い 世界観から乖離している面が目立つだけでBGMの質そのものは高く、クソ要素ばかりの本作における数少ない評価点として認める声も少なくない。 特に、ヤエ専用ステージのしおから海岸やヤエインパクト戦のBGMは評価が高い。 また、過去作からのBGMのアレンジ流用はなく全て新曲。 この時期の外部開発作品では、据え置き機・携帯機双方において過去作(特にSFC版作品)からのBGMの流用が多く、(*3)(*4)この点について「さすがに手抜き感が否めない」「折角の新作なのだから新曲で統一してほしい」というユーザーの意見も少なからずあったので、世界観との融和性はともかく新曲で統一したこと自体は評価できる。 4人それぞれの専用インパクトの登場と最終決戦で全機合体する展開 今までになかった熱い展開だけに、出来の悪さが惜しまれるところ。 これまでとは一風趣の異なるシナリオ 「ゴエモンとインパクトが戦闘不能に追い込まれ、残りの3人がメインを張って活躍し、終盤で合流して力を合わせて最終決戦に挑む」というシナリオ展開そのものもこれまでになかったパターンであり、うまく描ければ一味違う熱い展開となったであろうだけに、シナリオ構成やギャグの拙さが惜しまれる。 お金を武器に日本全土を買い占めようとする敵の首領など敵キャラの個性もゴエモンシリーズらしさがある。 総評 システム・シナリオ・グラフィックといったゲームに必要とされる要素のどれもが低質の極み。 合体インパクトなどの光るアイデアも見受けられるものの、開発元の技術力・表現力があまりにも追いついていないばかりか、シリーズの特色やそれまでお馴染みだったシステムまでことごとく排除した結果シリーズの魅力が著しく削がれてしまい、褒められるところと言えばBGMの質くらいというクソゲーの典型パターンに陥ってしまった。 出来の差が激しい外部開発作品中、最も評価の悪い問題作と言って差し支えない、非常に残念な一品である。 その後の展開 結局ゴエモンシリーズはPS系列のハードにおいてヒット作を出すことができず、本家シリーズは長らく頭打ちの状態となる。 『ゴエモン 新世代襲名!』『冒険時代活劇ゴエモン』ではキャラなどの設定を一新して再起を図るものの、評判は芳しいものではなかった。 長い休眠期間を経て、2005年に正統な続編として出された『がんばれゴエモン ~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~』が事実上、現時点でのシリーズ最終作となっている。 本作は発売時期が時期だけにクリスマスプレゼントとして被害に遭った人も多かった模様。 N64『でろでろ道中』は本作とハードは違うものの、同時発売だったため、結果的にシリーズファンの購入層がバラけてしまったのは否めないだろう。 『でろでろ道中』は特に名作として高い評価を得ていただけに「本作の存在が売り上げに悪影響を与えた」とうがった見方をするファンも多い。 本作の風評について 本作はシリーズファンから「ゴエモンシリーズ凋落の元凶」として叩かれることが非常に多いが、その理由については本作が2つの「当時の主流」との絡みで悪評判を拡散されやすい状況に置かれていた事に起因している。 対応機種が発売当時シェア1位の家庭用ゲーム機であるPS用ソフトだった。 発売当初、NHK教育(現Eテレ)で放送されていたアニメ『カードキャプターさくら』で共演した丹下桜氏とくまいもとこ氏が本作でも共演した事が話題に挙がり、そちらのファンを多く惹きつける要因となったものの、肝心の出来栄えが上述の通りだったため、結果的にゴエモンシリーズに対する悪評ばかりが広まることとなった。 もちろん、演じられた両氏にはなんら責任はないので、その点は誤解なきよう。 余談 『でろでろ道中』の開発者が名古屋を訪れた際、本作に登場する新型インパクトのイメージイラスト(公式サイトより)を見て悔しかったため、対抗すべくおみっちゃんをモデルとした「ミスインパクト」を登場させたらしい。声優は本作でおみっちゃんの声を担当した丹下桜氏。 ちなみにゲーム中に登場する各インパクトは、このイラストとは似ても似つかないデザインになっている。 本作を開発したKCE名古屋は過去にも『悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲』や『パワプロGB』でやらかしており、ゴエモンシリーズにおいても本作の前に発売された『がんばれゴエモン ~黒船党の謎~』でやらかしていたためユーザーからの批判は大きく、『パワプロ』や『悪魔城』と本作を合わせて「シリーズを潰すために作られた」「KCE名古屋の悪意の象徴」とまで言われている。 実際には『G1ステイブル』シリーズやSS版『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』といったいったまともな作品も開発しており決して問題作しか作れないというわけではないのだが、それだけ不出来な作品の悪評が際立ってしまっているというのが実情だろう。 いずれにせよ、KCE名古屋の過去の実績を踏まえると、有名シリーズの続編作を任せるにはあまりにも荷が重すぎたと言わざるを得ないだろう。 公式のゴエモン総合サイト(閉鎖済み)に掲載されていた本家シリーズ制作者の蛭子悦延・山内円両氏の対談(アーカイブ)では、敢えてタイトルを挙げてこれから語るかのように思わせて『きらきら道中』の話に切り替え、結局語らずに終わると言う扱いをされている(一応、開発資料は公開しているが)。 メインタイトルで数々の良作を生み出してきた両氏にとって、本作の立場がどのようなものであったかが窺えると同時に、両氏の胸の内が暗に察せられる一幕といえよう。 実は『BEMANI』シリーズのコンポーザーの一人、junこと辛島純子氏が本作BGMの作曲者の一人として参加している。 彼女が『DDRMAX2 -Dance Dance Revolution 7thMIX-』でシリーズに参入するのは、この4年後の事である。 「エビス丸インパクト」は、本作に先駆け帯ひろ志氏の漫画版『2』のストーリーにて、オリジナル設定のメカとして登場していた。 当時ゴエモンシリーズとタイアップしていた講談社の児童誌『コミックボンボン』にコミカライズが連載されたが、作者はこれまで担当していた帯ひろ志氏ではなく、同誌初登板となる山藤ひろみ氏である。一応ラスボスは倒してはいるが短期間の打ち切りであり、単行本も発売していない。 厳密には本作単独のコミカライズではなく、同時発売された『でろでろ道中』および『がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~』を混ぜたものである。そのせいで内容がチグハグなのだが、本作だけを題材にしていたら数ヶ月すら持たなかった事だろう。 なお、当時はいわゆる「98年の誌面刷新」による同誌の迷走が始まっていた時期でもある。
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がんばれよ TEE ADVANCED Level 7 BPM 146 Notes 413 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 3 口口口口 |①---| ①③口① |②-③-| 口②口口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 5 口口口口 |①---| ①口③① |②-③-| 口口②口 |----| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 7 口口口口 |①---| ①③口① |②-③-| 口②口口 |----| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口①口 |----| 9 口口口口 |①---| ②口口① |----| ①口口② |②---| 口口口口 |----| 10 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口① |----| 11 口口⑤口 |①---| ①③④① |②-③-| 口②口口 |--④-| 口口口口 |⑤---| 12 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 13 口口⑤口 |①---| ①③④① |②-③-| 口②口口 |--④-| 口口口口 |⑤---| 14 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口① |----| 15 口口⑤口 |①---| ①③④① |②-③-| 口②口口 |--④-| 口口口口 |⑤---| 16 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口①口 |----| 17 口口口口 |①---| ①口口② |----| ②口口① |②---| 口口口口 |----| 18 口②口口 |①---| 口口③口 |----| 口口口口 |②--③| ①④④① |--④-| 19 ①口口① |----| 口②口口 |----| 口③口口 |①--②| 口口口口 |--③-| 20 口②②口 |①---| ②口口② |----| ①口口① |----| ①口口① |--②-| 21 口②②口 |----| 口①口口 |----| 口口①口 |①---| 口口口口 |②---| 22 ④口口④ |①---| 口口③口 |----| ①口②① |--②-| 口①①口 |③-④-| 23 口口②口 |----| 口口口口 |----| 口①口口 |①--②| 口口口口 |----| 24 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 25 口口口口 |①-②-③-| ①②③口 |④-⑤-⑥-| 口④⑤口 |⑦---| 口⑥⑦口 |----| 26 ①口口口 |--①-| 口④⑤口 |--②-| ③口口② |③-④-| 口⑥口口 |⑤-⑥-| 27 ③口口③ |①--②| ②⑥⑤② |--③-| 口口口口 |--④-| ①④口① |⑤-⑥-| 28 ②③口④ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口口口口 口口①口 口口口口 口口⑤口 ⑥⑦口口 |⑤-⑥⑦| 口口⑧口 |--⑧-| 29 口口③② |①-②③| ④①口口 |--④-| 口口口口 口口口口 口口口口 口⑧⑦⑤ 口口口口 |⑤-⑥-| 口⑥口口 |⑦-⑧-| 30 口口口口 |①-②-| ②口口③ |③-④-| 口口口口 口④①口 口口口口 口⑦⑥口 口⑤口口 |⑤-⑥⑦| 口口⑧口 |--⑧-| 31 ③③④④ |①--②| ②⑦⑥② |--③-| ①口口① |④-⑤-| 口⑤口口 |⑥-⑦-| 32 口口口口 |①-②-| ③⑦⑧⑤ |③-④-| ②口口④ |⑤-⑥-| 口口①⑥ |⑦-⑧-| 33 口口口口 |①---| ①口口② |②---| 口①②口 |③---| ③③④④ |④---| 34 口口口口 |--①-| ①②口③ |②-③-| ⑤⑥④口 |④-⑤⑥| 口口⑦口 |--⑦-| 35 口口②口 |①--②| 口①口口 |--③-| ③口口口 口口口口 口口口口 口⑦⑥口 口口口④ |④-⑤-| 口⑤口口 |⑥-⑦-| 36 口⑥⑦口 |①-②-| ②口⑤③ |③-④-| 口④⑧口 |⑤-⑥⑦| 口口①口 |--⑧-| 37 口③④口 |①--②| 口⑥⑦口 |--③-| ②口口② |④-⑤-| ①口⑤① |⑥-⑦-| 38 ②③口口 |①-②-| 口口口④ |③-④-| 口口口口 口①口口 口口口口 口⑤口口 口口口口 |⑤--⑥| ⑦⑥口口 |--⑦-| 39 口口口口 |①-②-| 口④口⑤ |③-④-| 口②③口 |--⑤-| 口⑥口① |--⑥-| 40 口⑧口口 |①-②-| 口⑦④⑤ |③-④-| ①⑥③口 |⑤-⑥-| 口口②口 |⑦-⑧-| 41 ②口口② |①--②| 口口③口 |--③-| ①③口① |--④-| 口④④口 |----| 42 ①口①口 |--①-| 口②③④ |②-③-| ⑤口⑦口 |④-⑤-| 口口口⑥ |⑥-⑦-| 43 ⑤④③② |①---| 口⑦口口 |②-③-| ⑥口口口 |④-⑤-| 口①口口 |⑥-⑦-| 44 口口口口 |①-②-| 口口口⑦ |③-④-| ⑧口①⑥ |⑤-⑥-| ⑤④②③ |⑦-⑧-| 45 口口口口 |①-②-| ①口口口 |③-④-| 口④口口 口②③口 口口口口 ⑧⑥⑦口 口口⑤口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 46 ⑤⑤①口 |①-②-| 口口口④ |③-④⑤| ②口⑥③ |--⑥-| 口口⑦口 |⑦---| 47 ④口口口 |--①-| ④口口③ |②-③④| ①口⑤② |--⑤-| 口口⑥口 |⑥---| 48 口①③口 |①-②-| 口⑦⑤口 |③-④-| 口②④口 |⑤-⑥-| ⑧口口⑥ |⑦-⑧-| 49 ⑤③口⑤ |①-②-| ②⑥⑥⑧ |③-④-| ①口④口 |⑤-⑥-| ⑦口口⑦ |⑦-⑧-| 50 ③口口口 |①--②| ②⑥③口 |--③-| ①④②⑤ |--④-| 口口①口 |⑤-⑥-| 51 口口①口 |①-②-| ⑤口②⑤ |③-④-| ④口⑥口 |⑤---| 口③口口 |⑥---| 52 口口口③ |①--②| ⑥③口② |--③-| ⑤②④① |--④-| 口①口口 |⑤-⑥-| 53 口①口口 |①-②-| 口⑤口⑤ |③-④-| 口②⑥④ |⑤---| 口口口③ |⑥---| 54 ⑤④④口 |①--②| ②口口③ |--③-| ⑤口口口 |④---| 口①①口 |⑤---| 55 ⑤④④口 |①--②| ②口口③ |--③-| ⑤口口口 |④---| 口①①口 |⑤---| 56 口口口口 |--①②| 口①②③ |③-④⑤| ⑥⑨⑤⑧ |-⑥-⑦| 口④口⑦ |⑧-⑨-| 57 口口口口 |①---| ①①②② |②---| ④④③③ |③---| 口口口口 |④---| 58 ③口口口 |①--②| ②⑥③口 |--③-| 口④②⑤ |--④-| ①①口口 |⑤-⑥-| 59 口口①口 |①-②-| ⑤口②⑤ |③-④-| ④口⑥口 |⑤---| 口③口口 |⑥---| 60 口口口③ |①--②| ⑥③口② |--③-| ⑤②④① |--④-| 口①口口 |⑤-⑥-| 61 口①口口 |①-②-| 口⑤口⑤ |③-④-| 口②⑥④ |⑤---| 口口口③ |⑥---| 62 ⑤④④口 |①--②| ②口口③ |--③-| ⑤口口口 |④---| 口①①口 |⑤---| 63 ⑤④④口 |①--②| ②口口③ |--③-| ⑤口口口 |④---| 口①①口 |⑤---| 64 ⑤口口口 |①--②| 口④④口 |--③-| ⑤③③口 |④---| ①口口② |⑤---| 65 口④④口 |①--②| 口③③口 |--③-| 口口口口 |④---| 口①②口 |----| 不確定度 0
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がんばれゴエモン 黒船党の謎 機種:GB 作曲者:岡田蘭、岩田陽一、田中理恵 開発元:KCE名古屋 発売元:コナミ 発売年:1997年 概要 『さらわれたエビス丸』に続く「がんばれゴエモン」シリーズのゲームボーイ版2作目。 トップビュー型のアクションゲームで、ボス戦のたびにミニゲームが用意されている。 ゲームの評価はいまひとつであるが、音楽の出来は非常に良い。2016年発売のサントラBOXに曲が収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルデモ 章タイトル キャラクター選択 ステージマップ画面 あらすじ オープニングデモ 城下町1 ステージ1:からくり城城下町(前半) ゲームボーイ272位 地下通路 城下町2 ステージ1:からくり城城下町(後半) 宿屋、よろず屋 ミニゲーム ミニゲーム.イベントクリアー ボス戦 からくり城城内 ステージ1:からくり城城内 男爵会話デモ 世捨て村 ステージ2:世捨て村 蟻の巣 ステージ2:蟻の巣・魔人の洞窟 カモメ港 ステージ3:カモメ港 ドクロ丸1 ステージ3:ドクロ丸 ドクロ丸2 ステージ4:ドクロ丸2世 おさびし村 ステージ5:おひさし村 骸骨島内部 ステージ5:骸骨島内部 最終戦 スカルキング戦 最終章男爵逃走 エンディング スタッフロール ゲームオーバー BGM1 (その他) BGM2 (その他) BGM3 (その他) BGM4 (その他) BGM5 (その他) サウンドトラック がんばれゴエモン さうんど玉手箱 ~オリジナル・サウンドトラックBOX~ プレイ映像
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ドラえもん辞書 あ行 あやとり のび太さん三大特技の一つ。 太陽王伝説ではこれを使って子供たちやククと仲良くなった。 アントン セワシ世代のジャイアンポジション。 気は優しくて力持ちという理想形のジャイアン。 えもドラン 22世紀の未来から来た虫型ロボット。 作者自身が書いてるのでパクリではない。 エル キラを追う名探偵ではなく海底人。 エルマタドーラ ヒラリマントと怪力が自慢のドラえもんズスペイン代表。昼寝癖が弱点。 か行 感動短編 併映作品のうち、ドラミちゃんやドラえもんズの出ない作品の事。涙腺にダイレクトアタックを仕掛けてくる作品が多い。 キー坊 旧ドラスペシャル、『さらばキー坊』に出てきた木の子ども。 後に雲の王国で木の星の代表となってのび太達と再会を果たす。 キー棒 新ドラのキー坊。「キー(笑)」 ギラーミン 腕っこきの用心棒なのに大した出番もなく倒されてしまった残念な人 さ行 ジャイアン(剛田たけし) アニメと劇場版の二つの人格を持つ男 アニメ版では典型的な理不尽の塊、ガキ大将。 映画では頼れる兄貴分。仲間を見捨てない事で有名なジャイさんへと変身する。 仲間や妹の事をとても大事に思っている。あまり描写はないがしずかちゃんが好き(結婚前夜・未来のスネキの話より) マイクを持つとたちまち生物兵器と化すドラえもんに次ぐ実力派レギュラー。 ジャイ子 劇場版にはほとんど出ない希少種な妹萌え~~~ ジャイチビ(剛田やさし) ジャイアンの子供。 どこで間違えたのか父親とは真逆の引っ込み思案で怖がりな性格である。 射的 のび太さん三大特技の一つ。 その腕前は宇宙でも高レベルであろうギラーミン(笑)を圧倒するレベル。 なお、ここで間違ってはいけないのは『射撃』ではなく『射的』であること。 実弾銃の場合、のび太は重くて撃つ事が出来ないのでおもちゃの銃や水鉄砲による『射的』しか出来ない。 新ドラ 大山のぶ代等旧声優声優が水田わさび等新声優と入れ替わった後のドラえもんの事。 住民からは毛嫌いされている。 た行 TP(タイムパトロール) 無能の集まり。いいとこどりの天才。 「じゃあ映画終了十分前に出ますんで~」 タイムマシン ドラえもんと言えばこれというアイテムのうちの一つ。時間跳躍が出来る。 時間犯罪者が居るならこれを取り締まれよと言いたい道具。 22世紀の技術では空間軸の移動は不可能だが、虫の世界では20世紀の状態で空間軸の移動が可能となっている。 タケコプター ドラえもんと言えばこれというアイテムのうちの一つ。頭につけると飛ぶ事が出来る。 映画ではよく調子が悪くなったり電池が切れたりする。結構燃費が悪い。 チ○コ ワンニャンで出てきた雌犬。ドラえもん棒声優の始祖ともいえる存在。 実況スレではチ○コチ○コと呼ばれているが実際はチ○コなので間違えないようにしよう。 チ○ポ アニマルで出てきた犬。 実況スレではチ○ポチ○ポと呼ばれているが実際はチ○ポなので間違えないようにしよう チャミー のび太とドラえもんが大好きなウサギみたいな生き物。おそらく歴代最高のもこもこ具合。 出来杉 完璧超人、ちなみに来ではなく木である。 映画では開始時には出ているのにハブられ、アララでは他のモブが出ているのにハブられ、それでもめげない努力の人。 どこでもドア ドラえもんと言えばこれというアイテムのうちの一つ。プログラムされている場所にならどこにでも行く事が出来る。 ドラえもん チートの塊。程良くおっちょこちょい。体重は100キロオーバー。 なぜかドラえもんズのリーダー格な日本代表。武器は四次元ポケット内の秘密道具。鼠が弱点。 ドラえもんズ ドラえもんと愉快な仲間達の俗称。ちなみに友情テレカのない状態からこの名称である。 ドラザキッド テンションの高さとノリの軽さが自慢のドラえもんズアメリカ代表。武器は空気砲。高所が弱点であるが空飛ぶ馬型ロボットペガサスとともに行動している。 ドラニコフ のんびり屋なドラえもんズロシア代表。武器は特にない。ただし辛いものを食べると火を吹く。丸いものを見ると狼ロボット化してしまうのが弱点。 ドラミ ドラえもん以上のチートの塊。兄より優秀。体重は35キロ。 新ドラなんて無かった。 ドラメット三世 『~である』口調のドラえもんズアラビア代表。武器は空飛ぶ絨毯を筆頭にマジックアイテム全般。水が弱点。 ドラリーニョ 能天気なドラえもんズブラジル代表。運動神経がずば抜けて高い。ただ、バカなのと記憶容量が狭いのが弱点。 な行 野比のび太 何をやってもダメな子。ちなみに桃太郎=孫悟空=野比のび太である。 野比のび助 のび太の息子。わりとジャイアンよりな性格。 野比セワシ のび太の孫。ドラミちゃんと同居している。リア充爆散しろ。 お年玉を50円しか貰ってないわりには色々な便利アイテムを持っている。 ノンビ 何をやってもダメな原始人 ノビ彦 何をやってもダメな古代人 ノビ秀 何をやってもダメな社長ではなく意外とできる男 は行 骨川スネ雄 いらない子 。あまり描写はないがしずかちゃんが好き(結婚前夜・未来のスネキの話より) 骨川スネキ 茶髪の優男。スネ夫以上に身だしなみに気を掛けている。 ピー助 のび太の発掘した卵から生まれたフタバスズキリュウ。 旧ドラでは声が卑猥、新ドラでは声が聞くに堪えない。 比太野 何をやってもダメなムシ人間、ムシ型ロボットを飼っている 昼寝 のび太さん三大特技の一つ。すぐに寝る事が出来ると言うだけ。 他の二つと比べて映画ではこれと言った活躍はしていない。 船越さん ご存知二時間ドラマの帝王こと新ドラ恐竜にて出てきた恐竜ハンター。 往年の名優の実力を垣間見る事が出来る。実は声優経験はほとんどない。それでもあの実力である。 棒 棒読み声の事。主に新ドラで見られる。 その時期に流行ったアイドルや俳優、役者、読者選考に通った子供などが主力である。 ま行 源静香 俺の嫁 源静代 ノビ秀社長の嫁 や行 四次元ポケット 映画になると盗まれたり故障したりと頼りにならないアイテム。 ちなみに四次元ポケット自体はただのポケットであって中の秘密道具は別売りである。 ら行 リルル 皆の天使。 わ・を・ん 王ドラ かなり真面目な性格のドラえもんズ中国代表。武器は己の肉体とヌンチャク。異性が弱点。 好きなように編集してくれるとありがたいです。
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がんばれ丸ちゃんをお気に入りに追加 [PR]借金問題等の夜間相談 情報1課 <がんばれ丸ちゃん> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <がんばれ丸ちゃん> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <がんばれ丸ちゃん> がんばれ丸ちゃんの47%は成功の鍵で出来ています。がんばれ丸ちゃんの25%はカルシウムで出来ています。がんばれ丸ちゃんの14%は保存料で出来ています。がんばれ丸ちゃんの7%は白インクで出来ています。がんばれ丸ちゃんの5%はお菓子で出来ています。がんばれ丸ちゃんの2%はマイナスイオンで出来ています。 情報2課 <がんばれ丸ちゃん> #technorati 外部リンク課 <がんばれ丸ちゃん> ウィキペディア(Wikipedia) - がんばれ丸ちゃん ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ がんばれ丸ちゃん このページについて このページはがんばれ丸ちゃんのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるがんばれ丸ちゃんに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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349 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/23(木) 11 18 37 ID ??? ネーナ「……」パチンパチン ネーナ「ここがこうで…あれ?こっち…?違う、こっちかな?あー!!もうわかんないよぉ!!」 ミハエル(ん?何やってんだ?ネーナのやつ) ネーナ「プラモデルってなんでこんなややこしいのよっ!やーめたっ!」ポイッ ミハエル(ガンダムのプラモデル?なんであんなもん作ってんだ?) ネーナ「……」チラ ネーナ「…やっぱり作ろ…せっちゃんのハートを掴むために!」カチャカチャ ミハエル「ちょっ…!!」モガモガ ヨハン「やめろ。初めてまともな方向に努力してるんだ。見守ってやるのも兄の仕事だ」 ミハエル「……!!」ジタバタ ネーナ「?…気のせいか。よしもうちょっとで完成…せっちゃん喜んでくれるかなぁ?///」 359 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/23(木) 17 05 22 ID ??? 349 ネーナ「ここを…あれ? 入んない?」 コウ「ああ! そうじゃないよ、ちょっと貸しむぎゅっ!」 シュウト「ダメッ!」 ネーナ「っっ!! な、な、何よあんたたち!」 コウ「―!―!―!」ムームー アル「ごめんねー。 コウ兄さんってガンプラ見ると黙ってられないから…」 シュウト「ダメだよ兄さん! これは、お姉ちゃんが一人で作んないと意味がないんだから!」 コウ「―――」ムー… アル「ガンプラって接着剤使わないから、間違えてもやり直せるから!」 シュウト「あきらめなきゃ、きっと完成するからがんばって!」 ビクザム「ガンバレ!!」 紫「ガンバレヤ!ガンバレヤ!」 ネーナ「な、何よ…い、言われなくたって、これくらいちゃっちゃと完成させちゃうんだから!」 アル「うん! ほら、兄さん帰るよ」ズルズル シュウト「頑張れー!」 ネーナ「何なのよ、あいつら……」 紫「オセッカイダナ!オセッカイダナ!」 ネーナ「ほんと…おせっかいなんだから…」パキッ 360 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/23(木) 17 43 50 ID ??? 359 一方…… マリナ「刹那。キンピラだったかしら?いつも刹那が作っているの」 刹那「それはロラン兄さんだ。俺のはガンプラだ」 マリナ「そのガンプラ。作り方を教えてくれないかしら……?」 刹那「勿論だ!」 マリナ「ふふ…お手柔らかにお願いね」 刹那「何故いきなりガンプラを?マリナが興味を持ってくれたのは嬉しいが…」 マリナ「ん?ちょっと、ね」 刹那「?まぁ、良い…まずは手を洗うんだ」 マリナ「洗ったわ。爪までしっかり、ね」 刹那「『ガンプラ作りの極意は、ガンプラに敬意を払え。それだけだ』師匠の教えだ。 たかがプラモと思ってはいけない。陶器職人のように真摯に向き合わなければ良いガンプラは作れない」 マリナ「敬意……ガンプラさん、よろしくお願いします。拙い身ですが、頑張ります。ペコリ」 刹那「それで良い。まずは形からなんだ。ペコリ」 アムロ「マリナさんは何をお辞儀してるんだ?刹那も」 ロラン「礼儀正しい人ですから、練習じゃないですか?」 365 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/23(木) 18 56 00 ID ??? 360 ネーナも良いけど、息子の趣味に興味を持った母親の様なマリナもほのぼのするな マリナ「あら、ネーナちゃんもガンプラ、だったかしら?作るのね」 ネーナ「!?べっ別にあんたになんか関係ないでしょっ!」 マリナ「あら、ごめんね。刹那があまりに夢中になってるから、私も教えてもらって作ってる所だったから、つい」 ネーナ「……ふ、ふーん。別にせっちゃんと一緒に作ってようと知ったこっちゃないんたから」 マリナ「あ、良かったらネーナちゃんも一緒に作らない?一人より二人、二人より三人の方が楽しいでしょ?」 ネーナ「…そ、そこまで言うなら行ってあげても良いわよ!ただしあんまり邪魔はしないでよね!」 一期しか見てないからキャラが変かもしれん。あと文章も。 371 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/23(木) 21 54 41 ID ??? 362 ブシドー「今日も頑張っているようだな刹那よ!」 ネーナ「うわっ…誰よこの東洋かぶれ」 刹那「失礼だぞネーナ・トリニティ。この方こそ俺のガンプラの師匠だ」 マリナ「それはそれは、いつも刹那がお世話になってます」ペコリ ブシドー「うむ、気にする事はない。これが私の望む道…ガンプラの道だ」 刹那「…師匠はもう悟りを開けたのですか?」 ブシドー「ふふふ、昨日も15時間ぶっ通しで塗装を行い、 もう少しで涅槃に辿り着けるところだったのだがな。まだまだ未熟なようだ」 ネーナ「それってシンナーでイッちゃってただけじゃないのー?」 刹那「失礼だぞネーナ。しかしさすがは師匠だ。その求め続ける精神こそガンダムだ」 ブシドー「そうだとも。私のガンプラへの想いはもはや愛を超え…憎しみも超越し…宿命となっているのだ!」 マリナ「さすが刹那のお師匠さんです。私ももっと修行しないと!」 ネーナ「ちょっと!あんたまでそっちの世界に!?」 アムロ「なあシロー…あの人お前のとこの…」 シロー「言わないであげてください。あれで隠してるつもりなんですから…」 アムロ「不思議だよ…俺にはネーナちゃんがまともに見えるよ…」 シロー「はは、奇遇ですね。俺もですよ…」