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メイドイン俺はニンテンドーDSシリーズ用ソフトとして発売されたゲームです。 詳しくはこちらを見たほうが分かりやすいかも知れません。 メイドインワリオシリーズとは? メイドイン俺といいながらも、メイドインワリオという言葉が出てきました。 これは、何故かといいますとこのメイドイン俺もメイドインワリオシリーズなのです。 メイドインワリオとは、5秒や10秒のプチゲームを200種類以上も楽しめるというゲームです。 ワリオも登場しますが、それ以外はこのシリーズのオリジナルキャラクターが登場しています。 今までに、GBA、GC、DS、Wiiと4つのハードで発売されています。 メイドイン俺とは? メイドインワリオシリーズの1つ、メイドイン俺とは今度は自分でプチゲームを作ることが出来ます。 5秒や10秒くらいで終わってしまうので、RPGを作るよりも長くやる必要はないので 今までそういったもので、挫折した方にもお勧めできるゲームです。 また、サンプルゲームも90種類収録されているので普通に楽しむことも可能です。 あそぶメイドイン俺っていうのもあるんだけど。 あそぶメイドイン俺はWiiウェアでダウンロード販売をしているゲームです。 こちらは作ることは出来ませんが、サンプルゲームが72種類収録されています。 DSのメイドイン俺のゲームも転送できますので保管場所としても使えます。 800ポイントとお手頃なので、遊ぶならあそぶメイドイン俺、作るならメイドイン俺をお勧めします。 プチゲームってどうやって作るの? プチゲームは、絵、音楽、AIの3つを組み立てて作ることが出来ます。 AIというのは、分かりにくい表現ですがここでは絵をどう動かすか命令を下すところだと思って下さい。 ちなみに絵には2種類あって、背景と、物体があります。 物体は、キャラクターと同じようなものですね。 ちなみに、メイドイン俺が90種類、あそぶメイドイン俺が72種類のプチゲームを保存することが出来ます。 このWikiでは、そのプチゲームの作り方の基本テクニックを紹介したいと思います。 プチゲーム以外に出来ることは? レコードのマンガを作ることも出来ます。 こちらは、メイドイン俺ではどちらも90種類、あそぶメイドイン俺では18種類まで保存できるようです。 これらについては、ほとんど作らないので触れないと思います。 絵が上手くないからゲームを作りにくい。 自分で、上手くないと思っていてもゲームにしたら面白いかも知れませんよ。 もし、自信がないようであればサンプルゲームからも絵を抜き出せるので そちらを利用してもいいかも知れません。 これは、音楽についても同様のことが出来ます。 他、分からないことがあったら追加しますので以下にお願いします。 こんな感じでコメント出来ます -- (名無し) 2009-05-04 08 20 51 上下左右に落下するようにAIを設定したいのですがどうしたら良いのでしょうか・・・? -- (鰹のたたき) 2010-04-11 15 13 09 ガンバれ -- (名無しさん) 2011-06-26 20 23 12 プログラミングを元に作られたゲームです。プログラミングの基本が分からない人には厳しいかも -- (棒人間魔王フリッピー) 2019-07-22 02 26 19 プログラミングを元に作られたゲームです。プログラミングの基本が分からない人には厳しいかも。 -- (棒人間魔王フリッピー) 2019-07-22 02 26 45 名前(名無し推奨) コメント すべてのコメントを見る
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タグ:起動 概要 人間の姿に変身できます。 この特徴をとった時にどのような姿になるか決めておいてください。 あなたの人間時の姿は1つだけです。 この特徴を複数とることもでき、その場合姿をその分複数取れます。 変身は基本瞬間的に終わります。 そのため、補助動作で発動することができます。 着ている服には何も影響がありません。 そのまま返信したら服が破けたりすることもあるでしょう。 消費CP 15CP 修正 服は変身した時に何処かへ消え(防護点無効)、人間の姿になったとき戻る:+5CP 服は変身した時に肌に取り込まれ(防護点有効)、人間の姿になったとき戻る:+15CP 関連項目 特徴:その他、動物変身、植物変身、器物変身、
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「人間だもの」 種族 人間 性別 男 年齢 32歳 出身 人間界の結構発展してる国 概要 人間界の出身、32歳×イチなイマイチダメな感じの男性 口を開けば意味の分からん言葉の飛び出す意味の分からん人物であり、 年齢や出身すらも本当かどうか定かでない…嘘です、マジマジ大マジ。 時空人辺りまでは金髪で鼻が高く、それなりに整った顔立ち。しかし以降はモロ怪物 色々あって食材として魔王城に運び込まれて来たが、魔物の素質があった為、城に勤める事に 今は一端の魔物として、食堂の食料庫に住まわせて貰っている。ただし保存食役も兼ね 人間~時空人まではメチャクチャ弱いが、地底人以上ならば、それなりに戦える…かもしれない 進化 人間→怪人→異世界人→異次元人→時空人→地底人→深海人→天空人 →月棲人→火星人→水星人→土星人 裏 セリフや性格はほぼ素。 レスによく下らんネタを交える。東方は知らないんだゴメンネ
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(アイキャッチ画像求む 580*140.jpg) 敵から城や要塞を守るゲーム的な説明云々 ワイワイ系 ボッチ系 RPG系 ボード系 防衛系 パズル系 脱出系 エロ系 [部分編集] ゲーム名 詳細関係 メモ Family defense Ⅲ 1 / 2 /3 ドラクエっぽい防衛ゲー wiki Cursed Treasure Don t Touch My Gems! 1/2/3 レベルやスキルといった育成要素のあるTD Elona Shooter 1/2/3 城防衛 wiki Curse Village Reawakening 1/2/3 ゾンビ撃退防衛 Desert Moon 1/2/3 迫りくるクリーチャー達を殲滅して砂漠の惑星の基地から脱出するディフェン系 MARS TD PLUS 1/2/3 ファミコン風な火星基地防衛ゲーム wiki Xeno Tactic 1 / 2 1/2/3 砲台配置で防衛ゲーム wiki / 攻略 Planet Defender 1/2/3 ユニット配置で惑星防衛ゲーム wiki / 解説 Warlords 2 Rise of Demons 1/2/3 中世ヨーロッパな攻防ゲーム Warfare 1917 1/2/3 第一次世界大戦がモデルの攻防ゲーム 解説 Eight Defenders 1/2/3 8人で村を防衛 wiki ブラックネイビーウォー2 1/2/3 海軍攻防ゲーム 解説 Shadez The Black Operations 1/2/3 陸軍攻防ゲーム 連打してれば勝てる Shadez 2 1/2/3 世界の資源を回収するTD 解説 Bowmaster Prelude 1/2/3 弓の打ち方はオプションから変更できるのでauto aimにすると楽 Monster Mowdown 1/2/3 ゾンビ防衛ガンシューティング Storm the House 3 1/2/3 砦防衛ガンシューティング 解説 Damn Birds 2 1/2/3 鳥のフンに悩まされる銅像が、近寄る鳥たちを銃で撃退する防衛ガンシューティング Mud and Blood 2 1/2/3 第二次世界大戦アメリカ軍の防衛ゲーム 解説 Try to Survive 1/2/3 回転砲台操作してエイリアン撃退 Mushroom Madness 2 1/2/3 アニマル殴ったり撃ったりしてキノコ守る Palisade Guardian 1/2/3 自宅警備 Storm the House 2 1/2/3 棒人間から防衛 ガンシューティング Age of War 2 1/2/3 原人達の攻防ゲーム 1 Fujitsu Defender 1/2/3 Mushroom Revolution 1/2/3 キノコが防衛する PC.DEfense 1/2/3 ウイルス対策ソフトを設置するTD Born of Fire TD 1/2/3 ファンタジー系のTD Defend Your Castle 1/2/3 攻めてくる棒人間を掴んで落として殺す防衛ゲーム Desktop TD Pro 1/2/3 wiki GemCraft chapter0 1/2/3 解説wiki 追加要望等ご自由に使って下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP↑
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【人間】 「人間」をPCで作成する場合、以下の加護から一つを選択することになります。 「人間」のキャラクターは全て、「かな」の会話及び読文を修得しています。 また、作成時に知力が12以上のキャラクターは、「漢字」の読文を習得しています。 [土の加護] ■「地母神:伊邪那美(いざなみ)」の加護を受ける人間です。 → sw2「グラスランナー」の数値データを使用します。 ■加護能力は「マナ不干渉」「動植物との会話」「地の護り」。 ◇「マナ不干渉」は、『種族特徴の強化』を含め、ルールブックに載っているものと全く同じ性能です。 ◇「動植物との会話」は、動物や植物と会話を行う事ができる能力です。 『伝える』という意志を持って話しかけた場合、いずれの言語であっても動植物に通じ、また彼らの意志も感じることが可能です。 動物や植物は知能が低いため、どの程度の情報交換ができるかはGMが適宜判断してください。指標は人間の幼児程度か、それ未満です。 ◇「地の護り」は、土属性に対する生命・精神抵抗力判定に1点のボーナスを得ます。 [水の加護] ■「高淤加美神(たかおかみのかみ)」の加護を受ける人間です。 → sw2「エルフ」の数値データを使用します。 ■加護能力は「優しき水」「水の護り」。 ◇前者は『種族特徴の強化』を含め、ルールブックに載っているものと全く同じ性能です。 ◇「水の護り」は、水・氷属性に対する生命・精神抵抗力判定に1点のボーナスを得ます。 [炎の加護] ■「火之迦具土神(ひのかぐつちのかみ)」の加護を受ける人間です。 → sw2「ドワーフ」の数値データを使用し、生命力に3点を追加します。 ■加護能力は「炎身」「炎の護り」。 ◇前者は『種族特徴の強化』を含め、ルールブックに載っているものと同じ性能です。 ※「炎身」は身につけている品を燃やすかどうかを任意に選択可能です。 ※煙や窒息など、炎を原因として発生する副次的な効果の被害は通常通り発生するものとします。 ◇「炎の護り」は、炎属性に対する生命・精神抵抗力判定に1点のボーナスを得ます。 [風の加護] ■「志那都比古神(しなつひこのかみ)」の加護を受ける人間です。 → sw2「リルドラケン」の数値データを使用します。 ■加護能力は「風の翼」「風の護り」。 ◇「風の翼」は、使用可能ラウンドを12R。11Lvでの強化で10分(60R)まで可能になると変更します。 その他の項目に関しては、6Lvの『種族特徴の強化』を含めルールブックに載っているものと全く同じ性能です。 ◇「風の護り」は、風属性に対する生命・精神抵抗力判定に1点のボーナスを得ます。 [光の加護] ■「天照大神(あまてらすおおみかみ)」の加護を受ける人間です。 → sw2「人間」の数値データを使用します。 ■加護能力は「運命変転」「光の護り」。 ◇前者は『種族特徴の強化』を含め、ルールブックに載っているものと全く同じ性能です。 ◇「光の護り」は、純エネルギー属性に対する生命・精神抵抗力判定に1点のボーナスを得ます。 [闇の加護] ■「月読命(つくよみのみこと)」の加護を受ける人間です。 → sw2「タビット」の数値データを使用します。 ■加護能力は「暗視」「第六感」「闇の護り」。 ◇前2つは『種族特徴の強化』を含め、ルールブックに載っているものと全く同じ性能です。 ◇「闇の護り」は、精神効果属性に対する生命・精神抵抗力判定に1点のボーナスを得ます。 [皇祖の加護] ■「皇祖神:伊邪那岐(いざなぎ)」により全ての属性の加護を受ける人間です。 → sw2「シャドウ」の数値データを使用します。 ■加護能力は「暗視」「皇祖の護り」。 ◇後者は、『種族特徴の強化』を含め「月光の守り」と全く同じ性能です。
https://w.atwiki.jp/viptrpg/pages/36.html
人間 人間の種類衛兵 衛兵隊長 人間 人間達の中にも悪人はいます。 山賊や闇司祭などです。 人間の種類 衛兵 HP16/16 MP10/10 【経験】 1 【知名度】 - 【出現数】 単独~十数体 【敏捷】 0 【移動速度】 10 【出現頻度】 頻繁 【知能】 人間並み 【反応】 友好的 【知覚】 五感 【知力】 0 【言語】 地方語 【攻撃方法】(どちらか一方を装備) 【槍】 【命中】 60(10) 【攻撃】 12(6)+槍効果 【弓】 【命中】 60(10) 【攻撃】 13(7) 【防御】 10(5) 【回避】 54(4) 【生命抵抗】 60(10) 【精神抵抗】 60(10) 特殊能力 槍効果(防御判定後の通ったダメージ1.25倍) 金属鎧(チェインメイル 刃の付いた武器のCL+1) 大抵の街に少なからずいるであろう、ごく普通の衛兵です。 実戦経験が浅く、装備も持たない一般人を制圧できる程度の能力しかなく ゴブリンを倒すためにも、相手と同等以上の頭数を必要とします。 また基本的には、勇敢な者はそれほど多くなく、中身は一般人並みです。 ロングスピア、ロングボウ、チェインメイルを装備したデータです。 衛兵隊長 HP18/18 MP10/10 【経験】 3 【知名度】 - 【出現数】 単独~数体 【敏捷】 5 【移動速度】 12 【出現頻度】 稀 【知能】 人間並み 【反応】 友好的 【知覚】 五感 【知力】 0 【言語】 共通語 地方語 【攻撃方法】(どちらか一方を装備) 【槍】 【命中】 85(35) 【攻撃】 17(11)+槍効果 【弓】 【命中】 85(35) 【攻撃】 18(12) 【防御】 14(9) 【回避】 79(29) 【生命抵抗】 90(40) 【精神抵抗】 80(30) 特殊能力 槍効果(防御判定後の通ったダメージ1.25倍) 金属鎧(チェインメイル 刃の付いた武器のCL+1) 大きな都市の警備を務める衛兵隊の中隊長クラスの人物です。 それなりの実戦経験を持った相手にも引けを取らないほどの腕を持ち 所属する都市の治安を守るため、勇敢に戦います。 ロングスピア、ロングボウ、チェインメイルを装備したデータです。 以下広告
https://w.atwiki.jp/territorywaronline/pages/60.html
↓+をクリックして展開 +Vキー 【Vキー】 自分のターンの時にVキーを押すと、ステージ全体を見渡すことができる マウスポインタを画面に置いてVキーを使えばロケランの軌跡などがシミュレーションできる 全体を把握して、戦略をじっくり練るべし +Wキー 【Wキー】 自分のターンの時にWキーを押すと、画面下に出現するカーソルで武器の残弾を確認できるようになる 薄く表示されると残弾0で使用不可を意味する +残りHP確認 【残りHP確認】 棒人間のライフバーor名前にマウスカーソルを合わせると 画面上部に残りHPが表示される 目算はアテにならないので、ダメージ計算するさいはしっかり確認しよう 特に残り82と55は目算だと危ない (ロケラン)(頭にライフル)で倒せると錯覚する なお、複数の棒人間が重なっている場合は正確な情報が出にくいので注意 威力表 手榴弾 45~10 まれに60が発生するが条件は不明 ライフル 頭に当たると50 それ以外は20 ロケラン 直撃で80 or 60 爆風で45~10 キック 常に10 つるはし 常に35 場外に落とす 常に100 ロケランの直撃60は2人以上が重なってる場合のみ 1人だけなら80確定 +ディスタンスゲージ 【ディスタンスゲージ】 棒人間が動ける範囲は、画面左にあるディスタンスゲージによって決まる ディスタンスゲージが満タンになってしまうと、前方に障害物がなくてもそれ以上進むことはできなくなる もしゲージのチェック怠り、崖を越えようとジャンプしようものなら ゲージの増加の基準は、ターン開始時の位置を中心として 中心から離れれば離れるほど増加し中心に近づけば近づくほど減少していく 活動範囲のイメージとしては円 1回の行動でどれくらいの距離を進めるかキッチリ把握しておこう 仮に今のターンでまったく動く必要がなくても「次」に何をすべきかも考えて行動すべし ゲージの有効活用テクニック 左上にジャンプしゲージを一瞬だけ回復させ、その回復した一瞬の間(落下中)に右へ移動しようとすると ほんのちょっとしか効果がないが、その「ほんのちょっと」の距離によって勝負が決まる場合も多々ある 左下や右下へ移動したい時は、落下をできるだけ最後に持っていくと ちなみに、画面を見ただけでは分からないがオーバーした分のゲージはキッチリ請求されてるので ジャンプすることによって回復させることはできない(回復量が足りない) 最後に問題 中心に近づけば、ディスタンスゲージは回復するから・・・ 安全性と行動性の2つを両立させた絶好な位置を見つけ出せ! +下にいる敵への手榴弾 【下にいる敵への手榴弾】 手榴弾の投げる角度は上57度から下24度までである また、画像のように位置が高くなればなるほど手榴弾のバウンドが大きくなり誤差も出やすくなる 理論上は、上57度にしてバウンドを計算に入れて投げるのが最も誤差が少なく狙いやすいとされている (垂直に近ければ近いほど誤差は減りやすくなるため) なお、Aキーを押してすぐに離せば基本的にどの角度でも ほぼ真下に落下するが 自分の足場の状況によっては、足元で自爆するので注意 +つるはしでの壁の削り方 【つるはしでの壁の削り方】 2人以上が閉じ込められた つるはしで脱出する場合 なお、手榴弾を使えば削るのに1ターンですむ場合もあるが、上の画像のケースだと 地面に穴が空いて通行不能になりやすいのでオススメできない +爆風 【爆風】 まず通常の手榴弾の場合 爆風の範囲は、微妙に楕円形となっている 爆破の中心点に近づけば近づくほどダメージと吹っ飛ぶ距離は増える ダメージ量は45~10であり、稀に超近距離限定で60のダメージが発生するが条件は不明(おそらくランダム) この爆風の性質を考えると また、コントロールに自信がなかったり相手の足場が不安定な時でも 自分の体力に余裕があれば(体力46以上の時・・・『確実』が欲しいなら61以上の時) 特殊手榴弾の爆風 通常の手榴弾と比べて、一回り小さい 使いこなすためにはコントロールに磨きをかけなければならない ロケランの爆風 意外なようだが爆風の範囲は普通の手榴弾と同じである ただし、着弾した時点で爆破させるので、天井など普通の手榴弾では不可能な場所で爆破させることができる 使用例 これに加え射程が無限であるのが、ロケランの最強最悪の武器と呼ばれる由縁である +ブロック削り 【ブロック削り】 「相手から行く手を塞がれた」「足場とするブロックを高く設置しすぎた」などの場合に使える 応用例 voidの初期位置で設置にミスった場合、削れば・・・ +蹴り落とし 【蹴り落とし】 キックは接近しないと当たらないうえに「10」しかダメージを与えられない最弱の攻撃である しかし、そんな最弱の攻撃も使い方次第でロケランをも超える「最強」の攻撃となる 下に穴がある状況なら、ライフルやロケランよりも蹴りを使えば 判定は2人や3人にも有効なので状況によっては20割、30割も可能である ただし、相手を蹴り落とせる位置は自分も蹴り落とされる位置であることを忘れてはいけない 落とすコツとしては、蹴られたほうは3回バウンドするので必ずしも穴にダイレクトで叩き込む必要はない なるべく弱めに蹴って、穴の手前に落とすようにしたほうが成功率は上がる ダイレクトで叩き込もうとすると緑のように失敗する可能性も高い 実戦でよくあるケース集 簡単に落ちそうに見えて このトゲは乗る場所が多い曲者である 奥の小さいヤツの近辺を狙うべし このケースは強めに蹴ると、落差の関係で勢いが強すぎて奥に行きやすい 一見、角度の関係から不可能に見えても また、落とすさいには必ずしも蹴りを使う必要はない ちょっとだけ(棒人間、半歩分くらい)動かしたい時はつるはしのほうが有効な場合もある (仮に殺せなくても35のダメージを与えられる) つるはしを使えば なお、登り坂で使えなかったりと色々と注意点があるが、それはキックのページにて 応用例 相手をわざと殺さないことでターンを得するテクニック このようにどっちを先に殺しても、終わりな状況でも(相手の順番は1⇒2) あえて殺さず、下に叩き落しライフルの選択肢を消し去る 一応、相手にも手榴弾という選択肢はあるがライフルよりも命中率は下がるし一発で死ぬ可能性は低い もし、相手が穴を掘ってから上がってこようとしたら castleの真ん中の塔でも、上へ繋がる階段を破壊したり防いでおけば 蹴りで10のダメージ与えライフルの角度を消せる 次のターンにライフルで頭を撃てば・・・ +壁越し射撃 【壁越し射撃】 ライフルは相手に接近しすぎると当たらない しかし、この性質を利用すれば自分は壁や障害物でガードしながら攻撃できる ただし、縦ブロックには凹凸があり、凹の部分はほとんどの角度で貫通するが凸の部分は どの角度でもライフルで削れてしまう (次のターンに備えてワザと削るのもあり) なお、設置する段階で頭を狙えるように設置しておけば1ターン無駄にせずすむ 「どうしても位置を調節できない」「設置をミスってしまった」などの時 このテクニックは多くの場所、多くの状況で応用できる +ブロック設置-ルート編 【ブロック設置-ルート編】 ブロックでルートを作るさいは安全性と距離の両方のバランスを考えなければならない 下手な設置をすると相手の攻撃の手助けになってしまう Castleの中心の塔へ行く場合を例に挙げてみよう 画像のようにビッシリとスキマなく設置すると ・手榴弾が地面に落下せず相手の命中率を上げることになる ・棒人間のジャンプで空中を進める分の距離を無駄にする なるべく手榴弾が落下しやすいようにしたり、ライフルを壁で防げるようにしたり あえて防御を捨ててブロックを節約したり・・・戦略に応じて使い方は無数にある Jungleで誰しも1度は経験したことがある膠着状態になった時に +ブロック設置-防御編 【ブロック設置-防御編】 +ブロック設置-進行妨害編 【ブロック設置-進行妨害編】 意見やテクニック等、随時募集しています ライフルは定規とかハガキをつかって狙う。A5サイズくらいがよい -- mrmd (2009-12-25 18 39 00) グレは36度で最も飛距離が伸びる。 -- mrmd (2009-12-25 19 11 10) オプションで設定後自分同士でオンライン対戦可能 -- 光次 名前 コメント
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【人間】 多くの場合、人間はコミュニケーション能力が高く、異種族と隔たり無く接する事ができる種族ある。 天使や悪魔のように一見して解る身体的特徴がない。(特徴がないのが特徴でもある) 人間は唯一他の種族との間に子供をもうけることが可能である。 先天的な基礎スキルとしては一部の魔物や動物、精霊を使役・召喚する事ができる。(以下召喚術と表します) しかし、これに天使や悪魔、獣人などは含まれない。 召喚術は純血の人間のみ行うことが可能であり、ハーフやクオーターなど異種族の血が混ざった時点で使えなくなってしまう。 これらは遺伝子の身体的要素に関係した染色体の問題であり一度他種族と交わってしまうと再び元に戻す事は不可能である。 (つまり例外なく、突然変異なども不可という事。) 特徴 他の種族に比べ魔力、体力共に低めであるが故に努力を怠らない。 その為、錬金術という独自の技術を生み出し、医学や科学を発達させてきた種族である。 人間は主にガーデニアで生活しているが、一部の人間は別の種族の地(アンダーグラウンドやヴィクフォレスト)で生活している。 先の説明で多くの場合とあるが、人間の中には不器用で人見知りの激しいものも居る。 能力 召喚術、錬金術を得意とし、技術を磨くという意味では剣術や魔術にも精通している。 基本バトルスタイルは召喚獣を戦わせ、自分は後方支援に回る事のほか、 召喚獣と共に戦うことや、能力の補助的役割を果たす召喚獣を召喚し、自分は前線で戦う。などとなる。 ちなみにミレニアムクラス代表は人間で魔術科所属のシャガ・ヴィティス・ダフネ Shaga・Vitis・Daphne
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thermite++とは? 棒人間が協力して敵と戦うオンラインゲームです 現在アルファ版が公開されています 体験プレイ 無料 100分遊べます(2014.4月現在)動作確認等にお使いください α版 1000円 支払い方法:WebMoney,銀行振込,ヤフオク このサイトは誰もが自由に編集が出来ます 足りない情報や間違っている情報を見つけた場合は 各自自分で編集してください 編集は簡単で誰でもできます 編集方法はコチラをごらんください→wikiの編集のやり方 【タイトル画像提供】 なつ汰+nano http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im1627431
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人間病院 第074回 医療ミスについて、そしてこれからの人間病院医学の未来について考える回 冒頭 ぽっきんきんたろう さんへの謝罪 「悪意があるのかどうか、もう一回返信してこい」について医療ミスであったことを公表。 ぽっきんきんたろうさん好意100%だったが、「僕らのことを好きなはずがない」フィルターが目詰まりしていた。フィルターのはずが防波堤になってしまっており、好意100%すら止めてしまっていた。 触診だった(面倒臭かった)ため、誤診が発生。MRIでの細かな診断が必要だった。 セカンドオピニオンのお勧めを匂わせたのち、人間病院のような病院(病気ではない病気を紹介、並びに治療してくれる機関)は他にないと思うがというじょうでん先生のプライドがチラ見えする。 名言か:「嫌でもまた来る以外ないですからね」(上) アリアドネさんがこの件に言及した一言(Twitter)“お先に帰りマウス病に自分もかかっていたためちょっとショックだった” 人間病院専属医師:Dr.コー さん(エロ本をわざと一番上、表紙を表にして買っていた病 発症経験あり)よりお便り 最新回を聞いた、Dr.コーの診断(選択肢B。ちなみに選択肢Aは悪意)→好きな子の靴を隠し困らせて結果自分の方を向いてもらう病 平安時代から蔓延している古典的若年期感染症 特効薬:じょうでん先生の愛(トクマスさんの愛では治療効果は薄い) もしも悪意ならDr.コーは舞台の中央に聴診器をそっと置いて舞台から去る心算。 Dr.コーが「でらもんげ」とう語感に流行語大賞ノミネートの可能性を感じ「でらもんげまうす」という言葉を残してお便り終了。 でらもんげ…じょうでん先生の中学校時代の同級生H君が3年間使い続けてH君以外誰も使わなかった伝説の言葉 ぽっきんきんたろうさんのお便り事件の時、Dr.コーさんが隣にいてくれたら止めてくれたのに、という恨み節(トク) 【人を簡単に傷つけない方法】について 人間病院今までやってきたが治療方法は一個もない メス一本で相手をくっちゃくちゃに切り刻んできた 人と接している時にも、このメンバー構成だったらあいつが悪ふざけしても、こいつが、オイオイオイなんつって笑いになるなんて事もあります けど、その面子じゃないのに悪ふざけしちゃって、ただそのまま浮いちゃってその悪ふざけした相手もただ傷付いてということもある(トク) 怠慢な医療を対しての接し方が招いた悲劇=調子に乗っていた(最新回を出すと1位を取っている(上)←幻想 今週出した最新回の順位は42位(トク)) ぽっきんさんへの申し訳なさ(=しまったねーという感じ)を改めて表明 すなきー(トクマスさんが、すなっきー?すねきー?と読み方を悩んでいたので)SNAKYと思われるさんよりのお便り 職業:看護師(南九州より) 医療従事者として何かお力になれれば、というお手紙 (補足:医学的見地から本当のお医者さんの役に立てればという人間病院という番組のテーマを考えた時に) 1000ピース中2ピース(Dr.コー&スナキー)が揃った(上) 絶対に完成しないパズル作ってたんだねう(トク) 本当の人間病院をメイジョウの辺り桜本町の辺りに作る(トク) お便りもありがたいが現場(隣)にいて欲しい(二人)>出演依頼 ドクター、看護師は揃ったから薬剤師と、5mぐらいの大きな人が欲しい(暗黒武術会用要員?)、もしくは医龍の阿部サダヲポジションの人 なんなら阿部サダヲ 責任感を持って番組を運営していかなければならないと改めて認識するとともに、一番の重篤患者である2名で番組をお送りしていたことに気付 かされた回となった(トク) 初心に帰れたため、コンビニの客としてこれ以上のレベルアップはないと思っていたが、まだ先があると感じさせられた(上) 45分番組中、30分経過終わりに近づいているところで 「ぽっきんさんの好意は、本当の本当に好意なんですよね?(上)」という若干の闇を感じる確認作業あり <締め括り> 正直に言うのであれば、ぽっきんさんのメールが悪意の塊だ、と思ったことを「しまった」と思っているのであり、ぽっきんさんに悪いとは思っ ていない。これが僕の今の医療レベルです(きっぱり)(上) ※このことを明言するために心臓はバクバク、ドキドキ、ワクワク、ゾクゾクしているけど ぽっきんさんに悲しい気持ちにさせてしまったことは本当に申し訳ない。 でも、特別な繋がりが出来た気がしている(トク) <今回の件経験した後の二人の状態のイメージ> 夕焼けの河川敷、皆ボロボロになって大の字になり空を眺めている一体感 <結論> 医療ミスが起きないよう、「ちゃんとやれ」(上) <トクマスさんのコンビニ豆情報> ココストアは昔アイドルのココがCMしており、店舗テーマカラーはピンク 関西地方に多いポプラはお弁当を頼むと、炊飯器からご飯を盛ってくれる ドクター・こう(どんだぁ宏)