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四天王で波乗り:補足このバグを利用したダークライ、シェイミの入手法が存在する。 【警告】 「この操作を行うと、誤動作やデータ破損の原因になりますので、行わないでください。」と公式に告知されている通り、どのような不具合が起こっても自己責任となります。最悪の場合セーブデータ破損の可能性も考えられます。興味本位で試してデータを失う事になっても自業自得なので注意して下さい。また、誰でも編集できるというWikiの性質上以下に書かれた情報が 常に正確なものであるという保証はまったくありません。そういった点にも留意して全てを自己責任の上で判断してください。 ダークライ・シェイミが図鑑にのっているセーブデータは、今後正式な配信やイベントへの参加が認められないという話もあるので留意すること。 + 上記をよく読んだ上で、クリックして展開 ●通常プレイではGETできないシェイミ、ダークライを捕まえる● <必要なもの> 波乗りを覚えているポケモンと空を飛ぶを覚えているポケモン ポケッチのステップ・カウンター(万歩計)を使うと便利 テレポートを覚えているポケモン(保険) 『シェイミを捕まえる方法』 一人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かって波乗り 扉の真下のマスから歩数計をリセットして、 右(東)に200歩 下(南)に363歩 (計563歩) 右(東)に722歩 (計1285歩) 左(西)に18歩 (計1303歩) 探検セットを使い地下に潜り、何もせずすぐに地上へ戻る 図鑑を開くorマップを開く 個体値選別ならマスターボール必須 ↑バグを利用した後シェイミを倒して、下から波乗りをして帰ろうとすると、真ん中にシェイミが現れます。 そのあと、もう一度シェイミのいるところに行くとシェイミがまたいました.何度も戦うことができたが、何度も捕まえられるかは不明。 ↑やはり何度も捕まえることは不可能。 ただし、たおしたあと、うみわれの道に一度戻ってから行くとシェイミがまた居る。 なので倒しても無限に戦える 『ダークライを捕まえる方法』 一人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かって波乗り 扉の真下のマスから歩数計をリセットして、 右(東)に200歩 下(南)に256歩 (計456) 左(西)に63歩 (計519) 探検セットを使い地下に潜り、何もせずすぐに地上へ戻る 図鑑を開くorマップを開く 個体値選別ならマスターボール必須 歩数を間違えて暗闇をさまよう事になってしまった場合は テレポートorリセットで脱出できます。壁にはまっても焦らずに。 バグを利用した方法なので全て自己責任で行って下さい。 アルセウスは天界の笛をテンガン山で吹くという条件なので、このバグを利用しても遭うことは出来ないと思われていたが、2017年にコトブキシティから特殊な操作をする事で、アルセウスにエンカウントする事が出来る事が発見された。 『簡単に殿堂入りする方法』 一人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かって波乗り 扉の真下のマスから歩数計をリセットして、 右(東)に9歩 上(北)に14歩 (計23歩) 左(西)に9歩 (計32歩) 上(北)に63歩 (計95歩) レポートを書いて一旦電源を切る。 その後再びポケモンダイパを起動し、つづきからはじめるを選択し、下に1進むと殿堂入り。 備考このバグを利用して捕まえたダークライ、アルセウスは、ダイヤモンド産で、なおかつポケシフターで第五世代に輸送する前にレベルを50以上(アルセウスはレベルを100)に上げておけば、ポケムーバーを経由して第六世代以降に連れていくことができる。 映画館で配布されたダークライがデータ上ダイヤモンド産で、プラチナで捕まえたダークライがLv50で「運命的な出会いをした」と表示されないことから、誤認されてムーバーを通る模様。ちなみに、パール産の場合はムーバーを通れない。 一方、シェイミは映画館配布産にもプラチナ産にも「運命的な出会いをした」と表示されるため、ダイヤモンド産もパール産も送ることはできない。また、プラチナ以降のソフトでフォルムチェンジさせることもできない。 判明してるバグ・不具合 へんしんで技がそのまま(危険度 C 注意度 高) 注意 このバグにより技をかなり自由に操作する事が可能になる このバグを利用して作ったポケモンは改造ポケモンと何ら変わりなく、フェアでは無いのでWi-Fiでは使わない事 10/16にこのバグに対する対策がされた。Wi-Fiバトルタワーでは現在本来覚えない技を覚えたポケモンは規制(ランクが1に落ちる)されている 内容 メタモンがへんしんした状態で瀕死になると、技がへんしんしたときのままになっている。 悪用すれば遺伝技の遺伝が楽になったり、本来両方覚えないわざを両方とも遺伝させたりもできなくもない。 ハートのウロコとわざわすれジイさんで直す事は形的には出来る ダブルバトルで味方のドーブルと併用すれば、わざをかなり自在に調整することはできる。 ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルドでものまねを教わることが出来るので、多くのポケモンに応用可能。 ちなみにミュウでもできる。 概要 1ターン目A変身 B変身したAに物まね 変身持ちB完成 AとC交換 BはCに変身 B殺した後に戦闘終了。 Cと同じ技覚えたB完成 やり方 A= メタモン(Bより素早いある程度強いもの推奨) B= ものまねを覚えた、技を覚えさせたいポケモン C= Bに覚えさせたい技を覚えたポケモン(ドーブルにすれば好きな技の組み合わせにできる) D= 全体こうげき(なみのり等)を持った強いポケモン ダブルバトルで行う (ソノオ下の双子がLv9と弱くてオススメ)1ターン目A なにかに変身、Bは変身したAに物まね (Aより遅くないとダメ) 変身持ちB完成 AとC交換 BはCに変身 CはDに交代、Bは適当に道具を使う Dは全体こうげきでBもろとも倒す Bは適当に道具を使う 戦闘を終了するとBの技が全てCの技になっている BがAより素早い場合は、素早さが下がる道具(パワー系、くろいてっきゅうなど)やこだわりスカーフで調整。 変身で道具増殖(危険度 C 注意度 低) 道具Aを所持している変身持ちのポケモン(P1)と、ポケモン(P2)を用意。 P1が変身中にP2がトリック等で持ち物交換。 戦闘終了後、両方のポケモンが道具Aを所持している状態になる。P2が道具を所持していた場合はP2の持っていた道具は消えてしまう。 もちろん、この方法で増殖したアイテムをGTS等の交換に用いるのは厳禁。 用意するポケモン ・メタモン、変身を使うポケモン(P1、こちらに道具を持たせる。) ・泥棒やトリックなど相手の道具を奪うポケモン(P2、こちらで道具を奪う。)へんしんをおぼえたポケモン(P1)に増やしたいどうぐを持たせる。 ダブルバトルでへんしんを使う。 もちものをもっていない奪う技を覚えたポケモン(P2)で、へんしんをつかったポケモン(P1)からどうぐをどろぼうする。 戦闘終了後、奪ったポケモン(P2)はもちろん、何故か奪われたポケモン(P1)も同じ物を持ったまま ちなみにメタモンを利用したバグを使用する場合 ダブルバトルをする相手は、ズイタウン↓のラブラブカップルがオススメ 効率いい方法[1] メタモン2匹、ロトム3匹、マッスグマを用意。 ロトムにはハートのウロコでトリックを思い出させておく。 戦闘アニメは切っておくといい。 1ターン目 メタモン1 変身ロトム1 トリック 2ターン目 メタモン1 メタモン2に交代ロトム1 ロトム2に交代 3ターン目 メタモン2 変身ロトム2 トリック 4ターン目 メタモン2 メタモン1に交代ロトム2 ロトム3に交代 5ターン目 メタモン1 変身ロトム3 トリック 6ターン目 メタモン1 メタモン2に交代ロトム3 マッスグマに交代 7ターン目 マッスグマ パチリスAを倒すメタモン2 変身 8ターン目 マッスグマ すりかえメタモン2:パチリスBを倒す マッスグマの素早さがメタモンより速いと、上記のパターンで終わる マッスグマの素早さがメタモンより遅いと、7ターン目ですりかえを使えば、8ターン目で二匹同時に倒せる 相手はソノオの南にいる、双子の女の子(背後に花畑、右に看板)がいい電光石火パチリス*2なので、ロトムを使うとダメージが0ロトムはメタモンでタマゴを作れば、Lv1~20ぐらいまでのロトムが使える(素早さがメタモンを越えないように注意) へんしんのPPは10なので休憩無しで45ターンで20個(4*5)増幅(25分程度) 道具「パワー~」を増やす場合、メタモンの素早さが遅くなることに注意(1ターントリックを待つ必要がある) 一度「そらをとぶ」を持ったポケモンに変身→殺される、「へんしん」をハートのウロコで思い出す とやって空を飛べる変身メタモンを1匹作っておくと移動が楽になる 効率いい方法[2] トリックを覚えたロトム、メタモン5匹。パーティーの先頭はロトムとメタモン。 先頭のメタモンに増やすアイテムを持たせて、戦闘開始。読みやすさのため、メタモンをMと表記。 1ターン目 M1 変身-ロトムロトム トリックと交代以外なら何をしてもいい(敵を攻撃とか) 2ターン目 M1 トリック-ロトムロトム 交代-M2→道具がM2にコピーされた 3ターン目 M1 交代-ロトムM2 変身-M1→M2がロトムに変身した 4ターン目 ロトム 交代-M3M2 トリック-ロトム→道具がM3にコピーされた 以降、繰り返し 5ターン目 M3 変身-M2M2 交代-ロトム→M3がロトムに変身した 6ターン目 M3 トリック-ロトムロトム 交代-M4→道具がM4にコピーされた 7ターン目 M3 交代-ロトムM4 変身-M3→M3がロトムに変身した 8ターン目 ロトム 交代-M5M4 トリック-ロトム→道具がM5にコピーされた 9ターン目 M5 変身-M4M4 交代-ロトム→M5がロトムに変身した 10ターン目 M5 トリック-ロトムロトム 何してもおk →道具がロトムにコピーされた 11ターン目 M5、ロトム 戦闘に勝つ作業を始める 毎ターン交代するから、素早さなど気にしなくていい。 この方法だと、10ターン目で道具が5つ増えている。戦闘回数が上記より少ないと、100歩歩く回数が減るので、効率いいかも。 Wバトルで表示が乱れる(危険度 B 注意度 高) 1 戦闘可能なポケモン 2 ひんしのポケモン 3 適当(置かなくても良い) リッシ湖近くのホテルのレストランにて、2番目にひんしのポケモンを置いた状態で、テーブルの人にダブルバトルを挑むと発生。表示がかなり乱れ、鳴き声はフシギダネで色違いポケモンの光るエフェクトが入る、技を持っていないのでわるあがきを使用しその後倒れる片方&敵からの攻撃は不可能。 バグポケの操作時、「たたかう」を選ばずにボールを投げると、変な表示が出たままバトル終了時まで無視される。2匹以上ひんしポケモンがいる場合、そいつをげんきのかけらで復活させると、意味不明なものが引っ込んで復活したポケモンが出てくる。 動画 ナギサシティ通路上で地下に潜るとハマる(危険度 B 注意度 高) ソーラーパネルとの境目の部分でたんけんセットを使用しちかつうろへ入る。 地上に戻ると主人公が消失する(というより、下へ潜り込む)。 そのまま移動すると水の上を走り出したり、壁にめり込んだりする。 空を飛ぶ、テレポートなどの移動技で脱出できる。 たんけんセット使用と同時にレポートが書かれるので、ハマった後電源を切れば問題なし。 全ての場所で発生するわけではない模様。 南東方向の灯台横、東方向のポケモン岩の横、北東方向の2軒の民家の前。この3ヶ所の前の入り口でのみ発生。 サファリパークでくっつきばり(危険度 A 注意度 高) 先頭のポケモンにくっつきばりを持たせてサファリパークに行くと、勝手に(味方が)ダメージを受ける。 何ターンかたって味方が瀕死になると先頭のポケモンのなきごえが聞こえながらフリーズ。 かえんだまやたべのこし等でも同様。 マルチバトルで強制終了(危険度:C 注意度:低) バトルルームにてマルチバトルを選択(4人でダブルバトルをする) 自分と味方のポケモンがどちらとも色違いだった場合、はじめにポケモンを出した瞬間「通信エラー」と表示されバトルが強制的に終了する (何度やっても同じ結果だったためバグと思われる) 自分と味方が色違いのときのみ起こるバグで、色違いが1匹だけの場合は問題ない。また相手と自分が色違いでも普通にバトルできる 強制終了してもゲーム進行やデータに問題はないが、お気に入りのポケモンで友達とバトルしたいときは注意が必要 どうでもいいようなバグ こやしが「どうぐ」から使えない(危険度 C 注意度 低) 「どうぐ」からすくすくこやし等を「つかう」と、「なしを つちに まきました!」と出て何も起こらない。こやしは減らないが、こやしをまいたことにもなっていない模様。こやしはふかふかの土を調べてまこう。 フィッティングルームへの入り方がおかしくなる(危険度 C 注意度 高) テレビコトブキの二階フィッティングルームで正面から山男に話しかけると、アクセサリーをつけるポケモン選択画面前のセリフに逆三角(▽)がついてない。この状態にして「左」か「右」に主人公を向かせて暗転に入ると、フィッティングルームの入退室がおかしくなる。 「下」にいれて暗転に入ると、ポケモンは選択できるがフィッティングルームへ入れない(フリーズはしない) 正面からではなく、右か左から話しかけてこれをやっても同様となる。 「かくれいずみへのみち」から道路に戻るとBGMが消える(危険度:C 注意度:低) 「かくれいずみへのみち」から「おくりのいずみ」に入り、すぐに出てから道路に戻ると道路のBGMが消える(鳴らない)ことがある。 戦闘、なみのり、ゲートを通るなど、BGMが鳴るきっかけを作ると復活する。 道路のBGMが消えた場合でも、「かくれいずみへのみち」のBGMは鳴る。「かくれいずみへのみち」のBGMの特定部分(無音になる部分)で切り替えると起こっているらしい・・・? 「おくりのいずみ」の草むら直前まで(草むらに入らない)行って戻ると高確率で成功する。 ちなみに道路のBGMが消えてから(消えたかどうか分からないぐらいのタイミングで)すぐに「かくれいずみのみち」に戻った場合もBGMが消えることがある。「かくれいずみへのみち」に入った時点で「もりのようかん」とBGMが微妙に異なって聞こえるのはこのバグの前触れ? みがわり→挑発→交代→おいうちでバグ(危険度 C 注意度 高) 1ターン ポケモンA身代り ポケモンB挑発 2ターン ポケモンA交代 ポケモンBおいうち これでポケモンBのおいうちがポケモンAの身代りを攻撃するはずが、何故かポケモンBのでてもいない身代りを攻撃する。結果としてはプラスマイナス0なので問題はない クロツグが塾帰りに(危険度 C 注意度 低) バトルタワーシングルにて21戦目のクロツグと戦う前の質問に「やすむ」と答え レポートを書く前の質問に「やめる」と答えてからクロツグと戦うとバトルルームに入ってきたトレーナーは見た目じゅくがえりでセリフ、戦闘中はクロツグになる。 ちなみに勝った時にもらえるBPはボーナスはつかず4Pになってしまうのでやるだけ損である。 49戦目のクロツグも同じことが起こった。BPは7P、無論グレートアビリティリボンはもらえない。 毒びしを高速スピンでバグ(危険度 C 注意度 低) 毒びしが撒かれている状態で高速スピンを使うと「どろばくだんをふきとばした」と表示される。毒びしはきちんと除去される ナギサシティで人が柵にはまる(危険度 C 注意度 高) ナギサシティに来るとたまに主婦(?)が柵にはまっている。マップの境界線の影響?(タウンマップの主人公の形跡やマーキングマップで出る丸の移動) 一度、主婦を画面外から外して適当に走り、また戻ってみると、そこそこの確率で柵にはまっている。 酷いときは、ソーラーパネルの上にいたり(ちなみに通常通り話せる)右側の岩山に生き埋め状態になることもある。 ポケモンのHPがおかしくなる(危険度 C 注意度 高) ポケモンにHPの努力値が入っており、かつそのポケモンのHPがMAXでない時に「ザロクのみ」使用すると発生(?) HPの表示が各画面(戦闘・パラメータ・交換時の情報)でおかしくなる。ダメージを何回か受けると元に戻る。 努力値が沢山貯まっていたり、ポケモンのHPが少ないと起こりやすい?(?) 証拠画像 その1 その2 ルリリ♀がマリル♂に進化することがある(危険度 C 注意度 高)(仕様) じまんのうらにわで捕まえたルリリ♀をマリルに進化させた時、性別が♂になったのを確認。さらにマリルリに進化させてもそのまま。 性別が変わったマリルを育てやに預けた場合、♂扱いされるが、引き取る時はなぜか表示が♀になる。 姓名判断師にニックネームを変更してもらうときも、ニックネーム入力時の表示が♀になる(ニックネームを変えても♂のまま) コメントルリリの性別比が♂:♀=1:3なのに対し、マリルは1:1なのが原因? ↑育て屋と姓名判断師以外は仕様だと思うのだが、どうか。 ↑性別が変わることは無いと思うのだが…。 ↑ポケモン1体1体の全てを決定する数値と比率で矛盾が発生 例えば性別を決定する数値が0~7で小さい方が♀、大きい方が♂と仮定0~3=進化しても♀ 4~5=♀→♂に変化してしまう 6~7=進化しても♂ 詳細は性格値・性別値などを参照のこと ダブルバトルで見えないポケモンにふっかつそうを使う(危険度 B 注意度 低) 2匹以上連れた状態でダブルバトルに入り、1匹だけ残しそれ以外を瀕死にする。 その後リストの一番右上もしくは左上の瀕死になっているポケモンにふっかつそうを使用して回復させる。 すると「ふっかつそうをつかった!」と表示され、見えないポケモンに向かってふっかつそうを使用するモーションが出る。 その後のメッセージに「ダメタマゴのじょうたいいじょうがなおった!」と表示される。 ちなみにこの現象はげんきのかけら・げんきのかたまりでは発生しない。 なお、回復したポケモンは相手のターンが終了しだい出すことになる。 相手のポケモンのHPが回復しない(危険度 C 注意度 高) リッシこのほとりのレストランの右奥の席にいるトレーナー2人とWバトルをする。 マダムのベベの手持ちのポケモンのHPを赤ゲージになるまで減らす(ギリギリまで減らさないと使わないので)。 すると相手がかいふくのくすりを使う(1試合ごとに1度のみ)。 が、使ってもそのポケモンは回復しないというもの。 必ずしも毎回起きる事ではない。 レベル100のポケモンの経験値がマイナス表示になる(危険度 C 注意度 高) ルビー&サファイアの育て屋でレベル100になったポケモンをそのまま預けておくと経験値が規定より上に増えていく。 そのポケモンを引き取ってパルパークでダイパに転送するとそのポケモンの次のレベルまでの経験値がマイナス表示になる。 ザングースで試したところ、現在の経験値602685の時、次のレベルまで-2685となったので規定より多い分だけマイナス表示になると思われる。 戦闘中フリーズ(危険度 C 注意度 低) 野生のポケモンに遭遇し、ポケモンを出した瞬間フリーズするというバグ発生。 ダークライ等が捕まえられない後期に販売されたソフトで起きた。 実害はかなり低いが長い間進めててレポート書いていなかった場合、このバグ起きた時へこむと思われるのでレポートはこまめに書こう。 一気に一時間経過(危険度 C 注意度 高) プレイ時間998 59の状態から一分経過すると本来999 00になるはずが一気に999 59になりカンストする。 プラチナ・HGSSでも同様のことが起こる。 原因不明 トレーナー戦でのカットインでフリーズ 四天王やジムリーダーとの戦闘突入時のカットインでフリーズする現象 それらの戦闘が出来ないのでゲームに支障がでる全てのジムリーダー・四天王・チャンピオン戦で有り 原因 ジムリーダーは依然不明 四天王は波乗りバグが原因か?(リョウの部屋はダークライ・シェイミ捕獲に利用される)←どうやら波乗りバクは無関係らしい。パルシティ参加後に現象が起きてる?という意見アリ。 発生した場合、任天堂に送る事で直してもらえる 任天堂側はソフト側の問題との事 公式な発表は現在無い GTS時に表示が異常に GTSに預けたポケモンの様子を見ると、預けたポケモンのグラフィックが他のポケモンに変わる現象発生条件:不明GTSのサーバーエラー? 例ドンファン→マッスグマ ガブリアス→ギャラドス ミノムッチ→ディアルガ・パルキア フカマル→セレビィ・ミュウ ゴンベ→色違いホウオウ ダークライ→ヒノアラシ ホウオウ→マンムー メリープ→ラグラージ カイオーガ→名前がバグったケンタロス ヒードラン→マリルリ 預けたポケモンを引き取れば正常に戻る フリーズも稀にある。 逆に探しているときも起こるGTSの読み間違いは確実 コメント何も持たせてないヒードランを預けてシールぶくろ持ちのマリルリになった。他人の預けたポケモンが間違って表示されたのか? 探してる時に見つかった時、「残念ですが、他の誰かと…」と出て交換できない。が、探しなおすとまた見つかる。なんだこれ ポケモン増殖・消滅 Wi-Fiで友達コードのトレードをしたとき、送られてきたポケモンと送ったポケモンが通信終了後置き換わる現象発生条件:不明通信トラブル? 片方のポケモンが2体、もう片方が消滅 コメント初心者には分かりづらい為、詳細希望 ↑昔(赤緑)からあるデータの記録差で発生する増殖バグです。 片方でセーブ、片方で未セーブ状態ができることで発生するバグ わかりやすく言いますと、たとえばAのホウオウとBのコラッタを交換するとき、Aでは通信「してない」ことに、Bでは通信「した」ことになると、両方にホウオウができ、コラッタはいなくなります。 通信パケットの送受信ミスだと思う。 エンディングでバグ 殿堂入り後のエンディングをスタートボタンでとばすと、背景がそのままだったり、字幕が残ったりする。 育てやチェッカーで卵が表示されない 爺さんが横向いてる状態(タマゴが出来てる状態)でチェッカーをリロードしてもタマゴが表示されないバグが発生。タマゴを受け取るか放棄するまで、このバグは続く模様。 発生条件や原因は不明。 コメントチェッカーをタッチで更新し、画面がモザイク状態の間に卵が見つかるとなるらしい? ↑意図的に連打しても全然発生しないから可能性としては薄い。 ↑確認はしてないんですが、タマゴが出来るのとマップの境界を潜る処理が同時に起こると卵が表示されなくなる? クラシックリボンの説明が変わる 「ポケモンがだいすきだということをしょうめいするリボン」から「なぞのばしょでてにいれたきねんリボン」に変わる リボンを持ったポケモンを通信交換、GTSで移動するとなる?(通信していなくてもなった、という報告あり) 説明文が不気味になるが、改造やバグを利用したからなる、という訳では無いので、焦らなくてよい別のクラシックリボン持ちの配布ポケモンを受け取ると元に戻る コメント通信してなくてもなったのはおかしいが、通信で説明が変わるのは仕様だと思う。 通信でもらった人は「ポケモンが大好きだ」ということが証明されていないということで。↑リボンを持ったポケモンはGTSに預けることもできないのでは? 一度も人に渡したことのないジラーチやデオキシスのリボンも説明が変わりました。そして、リボンもちのポケモンを受け取ったわけでもないのに気づいたら戻ってました。↑どうやら「ふしぎなカード」に判定がある模様。ポケモンをもらってカードを捨てると「なぞのばしょ」になる。通信でもらった人は、そもそもカードを持っていないため「なぞのばしょ」になる。 和ポケと北米ポケでかわらずのいしを持たせてタマゴを作っても性格が偏らない(仕様) ひかえめ♀和ホーホーにかわらずのいしを持たせて♂北米ホーホーと掛け合わせてボックスひとつにタマゴを作り孵化させたがひかえめホーホーは一羽も生まれず。 コメント♂ホーホーもひかえめだったからもしかすると♀ひかえめ石持ち×♂ひかえめって風に両方の性格が同じだとかわらずのいしの効果を打ち消すのかもしれんし、リアルラックが極端に低かった可能性もとりあえずある。いろいろな人の実験データ希望。 北米産♂ドラピオンと和産♀臆病石持ちドククラゲで卵作っても臆病の確率に変化なし。他のポケモン(和×和、米×米)で試してみたが、他のポケモンでも同じ症状が。石自体が壊れていると思い石を全て捨て、地下にストックしてあった石を持ってきても変化が無かった。 自産ドーブル♂と北米産ニューラ♀(石持ち、せっかちな性格)でいくつかタマゴを作ったが、やはり遺伝せず。 検証① 自カートリッジ産メタモン陽気石持ちと自カートリッジ産♂ツチニンを掛け合わせた場合、孵化した5匹中3匹が陽気。 検証② GBA産メタモン石持ち臆病と自カートリッジ産オニドリル♂を掛け合わせた場合、孵化した5匹中2匹が臆病。(他の人の検証求む)ここまでの場合、石持ち自カートリッジ(以下 自カ)と自カの掛け合わせは問題なし。 GBA産(以下 GBA)と自カに関しては検証不足だが、恐らく問題なし。 検証③ 自分の北米版カートリッジでも、日本版から連れてきたメタモン(意地っ張り)に石を持たせ、北米版で孵化させたアノプスと掛け合わせ5つ孵化させたが、意地っ張りは産まれなかった。自分としては仮説③が有力と思われる。 仮説④について。検証③をやった者だが、北米版カセットに於いて日×日の性格遺伝がおこることを確認。仮説としては ①海外産の♂と自カ産の石持ち♀を掛け合わせた場合、確率が変動しないと言う仕様。 ②『IDの違う♂(和・海外産に限らず)と自国産石持ち♀を預けると性格変化確率に変化が起きなくなる』というある種のウィルスのようなバグがGTSを介して広がっている。など。 ①はともかく②はかなり非現実的な可能性がある。 とにかく、まだまだ検証が必要なので他の人の検証も求めます。 現段階では『自カ産石持ち♀と自カ産♂』は問題無いと思われる。 ↓2007/08/20追加③ただのプログラム上のミス。言語変換の仕様の為、発生したバグでは?上記のすくすくこやしの使用バグなどを見る限り、一つ一つ指定しているんじゃないか?という疑問。つまり内部では、一般で認知されている、♀親、もしくはメタモンが入ればメタモンにかわらずのいしを持たせると・・ではなく、その両親の条件に日本のポケモンだとと言う条件がつくのでは?というか、この仮説だとたとえば、♀ヒトカゲならかわらずのいしで性格遺伝だが、♀CHARAMANDERならかわらずのいしのチェックが無い。と仮定するのが正しいかと思う。開発者に訊くか、PARのコードを探せるくらいの人に調べてもらうくらいしないとこの仮説が正しいかどうかすらわからんが。一般の人の意見も訊いてみたいところ。 ④性格遺伝の条件は「♀親(orメタモン)が石を持っている」「出身国が同じ」としていいのではないか?あと③を読んで思いついたが、・「出身国がカートリッジと同じ」という条件もありえる。つまり日本版カセットなら「日本のポケモン同士」が条件ということ。 日本版カセットで米×米(または北米版カセットで日×日)の孵化テストをして、性格遺伝すればこの3番目の条件は付かず、性格遺伝しなければ付く、としていいはず。 2007-12-15 記入 http //www.gamefreak.co.jp/blog/dir/?p=152 増田順一氏(株式会社ゲームフリーク取締役開発部長)のブログ内で、GTSを活発に利用してほしいために行った工夫のなかに、(正確な条件は述べていないが)色違いポケモンが生まれやすくなるという処理をしたと述べている。性格遺伝とは、・①♀親がかわらずのいしを所持していた場合、50%の確率で「性格遺伝処理」に分岐する・②性格遺伝処理に分岐した場合、通常は一回で終わるはずの「性格値の自動生成」を、当該の性格にあたるまでやり直し続ける・③2400回やりなおしても当該の性格にならなかった場合、遺伝を断念し、普通にランダムな性格になるという少々強引な処理である。色違いポケモンになるかどうかの処理は「性格値とトレーナーIDとの照合結果による」ものであり、したがって事実上1ROMごとに「色違いとして生まれるための性格値」が異なっている。親が異国出身同士のつがいだと性格遺伝が発生しないのは、「異国出身同士だと色違い狙いの性格値生成を行うため、性格遺伝狙いの性格値生成は犠牲にしている」ということではないだろうか?まだ発表されたばかりの情報なので、ほんとうに異国出身のつがいだと色違いが生まれやすくなるのかは不明だが、可能性として記述しておく。 これはかなり有力な気がする。 ゲームコーナーでバグ ボーナス終了時、ピッピがボールに戻りこちらにボールが転がってくる最中にstartを押すと画面が真っ暗になったままゲームコーナーの音楽が流れたままフリーズ。当然ボーナスで稼いだ分も水の泡になる 秘伝技が突然消える 四天王にて、お守り小判持ちミュウツーを先頭、学習装置持ちで波乗りを覚えたヤドランを2番目にして、 チャンピオンに勝利して自宅に戻ったあと、なぜか波乗りが消滅。秘伝技は技忘れオヤジ以外の方法では消えないはず・・ 修復プログラム 「壁の中から戻れなくなる」06/10/27 修復プログラムを配信手に入れたポケモン等を消すことなくレポートを修復する(壁の中から自宅に戻る) 「壁の中から戻れなくなった」という症状を修復するだけであり、バグ自体を修正するものではないと思われる。(公式の修復プログラムの利用方法に「症状が出ていない場合は実行しないでください」との記述が確認できる)このプログラムを利用する事によりバグの発生が防ぐことはできないので注意する事 普通の状態で修復プログラムを使うと自分の家の前に戻る。バトルタワー内で「やすむ」を選択し、レポートを書いた状態での使用に関しては未検証。
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野生ポケモンのもちものについて 野生ポケモンは道具を持っていることがあり、その場合は捕獲したり「どろぼう」や「すりかえ」「トリック」といった技を使うことで自分の物にすることが可能。 フィールド上では1つしか入手できないが複数欲しくなった道具があるときは、この方法で手に入れる必要がある。 特性〔ふくがん〕のポケモンを手持ちの先頭にしていると、野生ポケモンが道具を持っている確率が上がる(元の確率が5%の場合は20%に、50%の場合は55%になる)。 これはひんし状態のときも有効であるため、先頭の〔ふくがん〕のポケモンをあらかじめひんしにしておき、2番目に特性〔おみとおし〕の「どろぼう」等を覚えたポケモンを用意すると、道具を回収する効率が良くなる。 おすすめポケモン/捕獲等のページも参考に。 技を使って道具を奪った場合は、その都度メニューを開いてもちものを預かるのを忘れずに。 捕獲した場合は、今作からボックスへ送る前にもちものを預かるかどうかの選択肢が表示されるようになった。 野生ポケモンのもちもの一覧 ポケモン もちもの 生息地 ピカチュウ でんきだま 1番道路(リリィタウン前、ピチューが呼ぶ)ハウオリシティ(ピチューが呼ぶ) ヤドン こうこうのしっぽ 1番道路(研究所周辺)カーラエ湾15番水道16番道路 キャモメ きれいなハネ 1番道路(研究所周辺)ハウオリシティカーラエ湾メレメレ海(水上)せせらぎの丘7番道路(水上)8番道路(水上)アーカラ島はずれハノハノビーチ ピンプク まんまるいし 1番道路(ピチューやウソハチやゴンベが呼ぶ)ハウオリシティ(ピチューが呼ぶ)4番道路(ププリンが呼ぶ)5番道路(ププリンやウソハチが呼ぶ)6番道路(ププリンが呼ぶ)シェードジャングル(中央エリア、ウソハチが呼ぶ) ゴンベカビゴン たべのこし 1番道路(ケンタロスで行ける場所、カビゴンはゴンベが呼ぶ) ニャース せんせいのツメ トレーナーズスクールハウオリシティ2番道路(南側)マリエ庭園 コイル メタルコート トレーナーズスクールハウオリシティマリエシティ ベトベター くろいヘドロ トレーナーズスクールハウオリシティマリエシティ メノクラゲ どくバリ ハウオリシティ(水上)カーラエ湾(水上)メレメレ海(水上)せせらぎの丘(水上)7番道路(水上)8番道路(水上)ハノハノビーチ(水上)ウラウラ裏海岸(水上)14番道路(水上)15番水道(水上) オニスズメ するどいくちばし 2番道路(北側)3番道路 マクノシタ くろおび 2番道路(草むらの影) アブリー あまいミツ 2番道路(北側)3番道路 タツベイコモルーボーマンダ りゅうのキバ 3番道路(南側、コモルーとボーマンダはタツベイが呼ぶ)カーラエ湾(コモルーとボーマンダはタツベイが呼ぶ) ディグダ やわらかいすな 茂みの洞窟(試練の間)海繋ぎの洞穴テンカラットヒル(洞窟)5番道路(砂煙)7番道路(砂煙)シェードジャングル(洞窟)ディグダトンネル バタフリー ぎんのこな メレメレの花園5番道路 モンメン きゅうこん メレメレの花園(サン限定)マリエ庭園(サン限定)ウラウラの花園(サン限定)ポニの広野(サン限定)ポニの花園(サン限定) チュリネ きゅうこん メレメレの花園(ムーン限定)マリエ庭園(ムーン限定)ウラウラの花園(ムーン限定)ポニの広野(ムーン限定)ポニの花園(ムーン限定) オドリドリ あまいミツ メレメレの花園ウラウラの花園ポニの花園 ヤドラン おうじゃのしるし カーラエ湾(ヤドンが呼ぶ) シェルダー しんじゅおおきなしんじゅ カーラエ湾(釣り) タッツー りゅうのウロコ カーラエ湾(水曜日の島スキャン) ワンリキー きあいのハチマキ テンカラットヒル(草むら) ダンゴロ かわらずのいしかたいいし テンカラットヒル サニーゴ ひかりごけ メレメレ海(釣り)9番道路(釣り) ラブカス ハートのウロコ メレメレ海(釣り)9番道路(釣り) ヒドイデ どくバリ メレメレ海(釣り、サニーゴが呼ぶ)9番道路(釣り、サニーゴが呼ぶ) ドロバンコ ひかりのねんど 4番道路オハナ牧場6番道路(最北)12番道路ホテリ山 ミルタンク モーモーミルク オハナ牧場ポニの広野 カリキリ きせきのタネ 5番道路シェードジャングル パラス ちいさなキノコおおきなキノコ せせらぎの丘(最北、昼)シェードジャングル(昼)11番道路(昼) トサキントアズマオウ しんぴのしずく せせらぎの丘(釣り、アズマオウはトサキントが呼ぶ)マリエ庭園(釣り、アズマオウはトサキントが呼ぶ) アメタマ あまいミツ せせらぎの丘(夜) シズクモ しんぴのしずく せせらぎの丘(昼) ネマシュ ちいさなキノコおおきなキノコ せせらぎの丘(夜)シェードジャングル(夜) カラカラ ふといほね ヴェラ火山公園 ブビィブーバー マグマブースター ヴェラ火山公園(ブーバーはブビィが呼ぶ) ヤトウモリ けむりだま ヴェラ火山公園8番道路 ヒトデマン ほしのすなほしのかけら 7番道路(釣り)ハノハノビーチ(砂煙) スターミー ほしのすなほしのかけら 7番道路(釣り、ヒトデマンが呼ぶ) チョンチー しんかいのウロコ 8番道路(釣り)アーカラ島はずれ(釣り) ポワルン しんぴのしずく シェードジャングル(雨のときに呼ばれる)マリエ庭園(雨のときに呼ばれる)カプの村(霰のときに呼ばれる)ハイナ砂漠(砂嵐のときに呼ばれる) ヌメラ きれいなぬけがら シェードジャングル(雨のときに呼ばれる)17番道路(雨のときに呼ばれる)ナッシーアイランド(雨のときに呼ばれる)ラナキラマウンテン(霰のときに呼ばれる) アマカジ グラスシード シェードジャングル(西エリア) キュワワー ミストシード シェードジャングル ノズパス じしゃく アーカラ島はずれ スナバァ のろいのおふだ ハノハノビーチ(砂煙) ヤブクロンダストダス シルクのスカーフ マリエシティ(ダストダスはヤブクロンが呼ぶ) ニョロゾ おうじゃのしるし マリエ庭園(雨のときに呼ばれる) ニョロボン おうじゃのしるし マリエ庭園(昼、雨のときに呼ばれる) ニョロトノ おうじゃのしるし マリエ庭園(夜、雨のときに呼ばれる) アメモース ぎんのこな マリエ庭園(夜) オニシズクモ しんぴのしずく マリエ庭園(昼) オニドリル するどいくちばし 10番道路ホクラニ岳17番道路ポニの広野(鳥の影) エアームド メタルコート 10番道路(揺れる木)ホクラニ岳17番道路(枯れた草)ポニの大峡谷 ヤンチャムゴロンダ メンタルハーブ 10番道路(ゴロンダはヤンチャムが呼ぶ)11番道路(ゴロンダはヤンチャムが呼ぶ)17番道路(ゴロンダはヤンチャムが呼ぶ) メタモン スピードパウダーメタルパウダー ホクラニ岳 ピィピッピ つきのいし ホクラニ岳(夜、ピッピはピィが呼ぶ) ダンバル メタルコート ホクラニ岳 メテノ ほしのかけら ホクラニ岳 イシツブテ じゅうでんち 12番道路ホテリ山 エレキッドエレブー エレキブースター 12番道路(エレブーはエレキッドが呼ぶ)ホテリ山(エレブーはエレキッドが呼ぶ) コータス もくたん 12番道路ホテリ山 デンヂムシ じゅうでんち ホテリ山 バクガメス もくたん ホテリ山(サン限定) トゲデマル エレキシード ホテリ山 ペリッパー きれいなハネ ウラウラ裏海岸14番道路(水上)カプの村15番水道16番道路ポニの原野ポニの古道ナッシーアイランドポニの広野(沿岸沿い)ポニの険路 ハギギシリ するどいキバ ウラウラ裏海岸(釣り)13番道路(釣り)14番道路(釣り)15番水道(釣り) サンド ねばりのかぎづめ カプの村(ムーン限定)ラナキラマウンテン(ムーン限定) ロコン ゆきだま カプの村(サン限定)ラナキラマウンテン(サン限定) ユキワラシ ゆきだま カプの村ラナキラマウンテン バニプッチ とけないこおり カプの村(霰のときに呼ばれる) ミミッキュ カゴのみ スーパー・メガやす跡地 ダグトリオ やわらかいすな ハイナ砂漠ポニの大峡谷ポニの海岸(砂煙)エンドケイブ ナックラー やわらかいすな ハイナ砂漠(砂煙) メグロコ くろいメガネ ハイナ砂漠(砂煙) アブリボン あまいミツ ウラウラの花園ポニの花園 ゴローン じゅうでんち 17番道路(枯れた草) ドククラゲ どくバリ ポニの原野(水上) タマタマ サイコシード ポニの原野ポニの古道ナッシーアイランド ジーランス しんかいのウロコ ポニの原野(釣り) サメハダー しんかいのキバ ポニの荒磯(釣り) ヌメイル きれいなぬけがら ナッシーアイランド(雨のときに呼ばれる) ゴーリキー きあいのハチマキ ポニの大峡谷(草むら) ミニリュウハクリューカイリュー りゅうのウロコ ポニの大峡谷(釣り、ハクリューとカイリューはミニリュウが呼ぶ)ポニの花園(釣り、ハクリューとカイリューはミニリュウが呼ぶ)ポニの険路(釣り、ハクリューとカイリューはミニリュウが呼ぶ) ガントル かわらずのいしかたいいし ポニの大峡谷(洞窟) ジャラコジャランゴジャラランガ するどいツメ ポニの大峡谷(草むら、ジャランゴとジャラランガはジャラコが呼ぶ) ニューラ せんせいのツメ ラナキラマウンテン バニリッチ とけないこおり ラナキラマウンテン(霰のときに呼ばれる) ジジーロン キーのみ ラナキラマウンテン(ムーン限定、洞窟) ハリテヤマ おうじゃのしるし ポニの広野(草むらの影) バンバドロ ひかりのねんど ポニの広野(北西)
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帰らずの海 題名:帰らずの海 作者:馳星周 発行:徳間書店 2014.06.30 初版 価格:\1,600 函館を舞台にした警察小説。連作短編集『約束の地で』、そして『淡雪記』(舞台は大沼公園だが)に続き函館とその周辺に纏わる小説は、どちらかというと他の場所を舞台にした小説よりも恋愛小説イメージが強いようだ。馳自らが「北海道で一番思い出深い街」と書く函館の秘密は何であるのか、と考えると、本書を読んでなおさら強く感じられたのは、馳の青春に少なからぬ影響を及ぼした女性の影、といったところか。 そんな詮索はともかく、本書は立待岬というデートスポットとしても申し分のない場所に記憶を馳せる刑事の物語である。事件は現在に起こったが、現在パートと過去パートを交互に描く手法で、刑事・田原稔のドラマを描いてゆく。現在パートでは、入舟町の海から引き上げられた被害者女性の殺人事件担当として道警本部から函館に赴任したばかりの田原が事件に取り組む。 過去パートではその被害者女性が、田原の同級生の妹として登場する。そして田原の悲劇的な過去や同級生一族に引き取られた経緯などが語られることで、現在と過去は一連の田原の物語であることがわかり、そして事件につながる時間軸がやがて今日の田原の足元に到達することでラストのさらなる劇的な展開につながってゆくのである。 言わば現在の悲劇の構築とその語り部である馳星周の最も得意とする形である。ノワールといえばノワールなのだろうが、女性の悲劇についてはこの偶然性に関しては現実性から遠いように思えるし、無理やりのドラマチックな展開と走り過ぎの結末を思うと、せっかくの舞台設定、警察小説と歌った挙句がいつものこれかとの落胆を正直禁じ得なかった。よく上手く書けているからこそ、その安定ぶりが何故か寂しい。 警察小説というよりも個人の歴史にこだわりすぎる故に警察であることの意味合いが薄まった感がある、いわゆる典型的な馳ノワール節。それが好きな人にはたまらないのだろうが、『約束の地で』などからは一歩も二歩も後退したように感じるのは、ぼくだけであろうか。 (2014.10.29)
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PGLポケマイルクラブ・アトラクション 概要 アトラクション一覧Balloon Popping(バルーンポッピング) Graffiti Wiping(グラフィティワイピング) Mine Cart Adventure(マインカートアドベンチャー) Poké Doll Grabber(ポケドールグラッバー) 情報提供欄 概要 『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』でためた「ポケマイルポイント」を利用して楽しむ遊び。アトラクションで遊ぶことで、さまざまな道具を手に入れることができる。 手に入れた道具は、ゲームシンクをすることで『OR・AS』のゲームに持ち帰り、使用することができる。 遊ぶためには、メダルを20個以上獲得する必要がある。 挑戦するためには、1回につき「100」ポケマイルを消費する(「マインカートアドベンチャー」は20ポイント~)。2015年7月21日(火)13時予定(※メンテナンス終了後)~8月4日(火)8 59(※メンテナンス開始)まで、「サマーキャンペーン」を実施。各アトラクションで遊ぶために必要なポケマイルポイントが 50%OFF になる。 2016年7月26日(火)メンテナンス終了後~XY・ORAS版PGLサービス終了(10月下旬予定)まで、「サンクスキャンペーン」を実施。全アトラクションの必要ポケマイルポイントが 50%OFF になる。 アトラクション一覧 Balloon Popping(バルーンポッピング) 2014年1月14日(火)に公開。 ふわふわと飛ぶ風船をクリックして10個割るアトラクション。割った風船でランクが決まる。 得点とランク得点は風船の形や大きさに関わらず各1~10点のランダムである模様。 最終得点のランクによりもらえるアイテムに違いがあるかは要検証。今のところ、ランクによる差異はまったくない模様。 得点 ランク もらえるアイテム 80~100 A ? 70~79 B ? 40~69 C ? 30~39 D ? 10~29 E ? 獲得できる道具一覧進化アイテムは1個、きのみは3個 Lv.1 Lv.2 Lv.3 メタルコート おうじゃのしるし するどいツメ きれいなウロコ りゅうのウロコ するどいキバ アップグレード エレキブースター プロテクター あやしいパッチ マグマブースター れいかいのぬの しんかいのキバ においぶくろ ホイップポップ しんかいのウロコ まんまるいし かわらずのいし ひかりのいし たいようのいし つきのいし めざめいし かみなりのいし やみのいし ほのおのいし みずのいし リーフのいし ネコブのみ タポルのみ ザロクのみ ロメのみ ウブのみ マトマのみ Graffiti Wiping(グラフィティワイピング) 2014年4月15日(火)に公開。 落書きで汚れたショーウィンドウをきれいにするアトラクション。落書きはクリックしたり、こすったりすると消える。ポケドールが3個出現しきった時点で終了 得点とランクポケモンドールの種類で得点が変わる模様。 たまに幻のポケモンのポケドールが登場する。50点固定で一個だけ出る模様。開始前にはいない。開始後ランダムで出現。 見つければCランク以上は確定。 最終得点のランクによりもらえるアイテムに違いがあるかは要検証。 獲得できる道具一覧 Lv.1 Lv.2 Lv.3 ポイントマックス ポイントアップ あかいいと しあわせタマゴ きょうせいギプス パワーリスト パワーベルト パワーウエイト パワーレンズ パワーバンド パワーアンクル ふしぎなアメ ハートのウロコ タウリン ブロムヘキシン マックスアップ リゾチウム キトサン インドメタシン きんりょくのハネ ていこうのハネ たいりょくのハネ ちりょくのハネ せいしんのハネ しゅんぱつのハネ Mine Cart Adventure(マインカートアドベンチャー) 2014年11月21日(金)に公開。 トロッコを走らせて、きのみを集めるアトラクション。 遊ぶために必要なメダルの数とポケマイルポイント レベル メダルの数 ポケマイル Lv.1 1枚 20P Lv.2 20枚 100P Lv.3 40枚 200P 遊び方:トロッコを走らせるコースを3つの中から選ぶ。 トロッコを押して走らせる。ポケモンがトロッコを押す強さによって、走る距離が変わる。 トロッコが止まった場所で、落ちてくるきのみをさらに集める。 得点とランク集めたきのみの数でランクが決まる。 獲得できる道具一覧貰える個数:マスターボールは1個。その他は、Lv.1=1個、Lv.2=5個、Lv.3=10個。 上の方に位置するアイテムほど出にくい? Lv.1 Lv.2 Lv.3 マスターボール×1 ネットボール×1 ネットボール×5 ヒールボール×10 ダイブボール×1 ダイブボール×5 ネットボール×10 ネストボール×1 ネストボール×5 ダイブボール×10 リピートボール×1 リピートボール×5 ネストボール×10 タイマーボール×1 タイマーボール×5 リピートボール×10 ゴージャスボール×1 ゴージャスボール×5 タイマーボール×10 ダークボール×1 ダークボール×5 ゴージャスボール×10 ヒールボール×1 クイックボール×5 ダークボール×10 クイックボール×1 ヒールボール×5 クイックボール×10 ハイパーボール×1 ハイパーボール×5 ハイパーボール×10 スーパーボール×1 スーパーボール×5 スーパーボール×10 モンスターボール×1 モンスターボール×5 モンスターボール×10 Poké Doll Grabber(ポケドールグラッバー) 2015年2月3日(火)に公開。 クレーンでつかんだポケドールを落とさないよう、障害物をよけながら引き上げてゴールを目指すアトラクション。ゴールしたときのポケドールの数によってA~Eの結果が表示され、いろんな「きのみ」を手に入れることができる。 得点とランク ドールの数 ランク 5個 A 4個 B 3個 C 2個 D 1個・0個 E 獲得できる道具一覧上の方に位置するアイテムほど出にくい? Lv.1 Lv.2 Lv.3 ミクルのみ ジャポのみ ナゾのみ イバンのみ レンブのみ カムラのみ ヤタピのみ チイラのみ アッキのみ ズアのみ リュガのみ タラプのみ オッカのみ ビアーのみ カシブのみ イトケのみ シュカのみ ハバンのみ ソクノのみ バコウのみ ナモのみ リンドのみ ウタンのみ リリバのみ ヤチェのみ タンガのみ ホズのみ ヨプのみ ヨロギのみ ロゼルのみ 情報提供欄 グラッパーLV3で、最後までいかずに途中でドール全部落として終了になったけどナゾのみが出ました。 -- (名無しさん) 2015-02-06 03 36 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名称】 つきのいし 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 『6』 【詳細】 『6』に登場するキーアイテムで、万博会場パビリオンのオペレーターナビに選抜されるための最終試験における入手対象。 ウラインターネット2に存在し、上半分から光る球体が剥き出ている岩のような形をしている。 キーアイテム画面で調べてみると、「綺麗な物」という感想が聞ける。 このキーアイテム自体は、入手してしまえばそれ以降は特に何かある訳でも無いが、 入手する前では、ウラインターネットの入り口にいる赤いヒールナビが「ウラ2でお月見が出来る」と言っており、 それらしい場所まで向かってみると、ヒールナビ達が2人だけだが 「…いいながめだぜ」 「…つい、みとれちまうぜ」 とロマンチックに眺めている。 実はお目当てのつきのいしは彼らが見ている方向の宙に浮いており、どうすれば取れるのかは少し考えれば、あるいは思いきって向かってしまえば、あっさりと入手出来る。 + ロックマンは つきのいし を手に入れた! ▼ つきのいしを見事に探し当てた熱斗とロックマンは当然喜んで手に入れた訳だが、 プラグアウトする前に見物していたヒールナビにもう一度話しかけてみると、「…あんまりだぜ」「…そりゃ、ねーだろ」と空気読めと言わんばかりにガッカリした反応が返ってくる。 このエリアに初めて訪れた時には、似た姿で色違いのヒールナビである「電脳獣の信者」たちによって窮地に陥りかけるイベントがあるため、その後にこのイベントを見たら思わず彼らとのギャップの比較にクスッと来てしまうかもしれない。 赤いヒールナビはあくまで「ウラインターネットの住民」であり、ロックマンに直接危害を加えて来る訳ではないということもよく分かる。好感度はちょっぴり下がったかもしれないが。
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今日 - 合計 - 歸らずの森の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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帰らずの港 発生するサブイベ 詳細データマップ1マップ1-1 マップ1-2 ざっかざっか マップ1-3 ジャンキリー 発生するサブイベ 名前 期間 開始要件 食どうの女と再会 ノーザラスに行けるようになってから マップ1-1の建物に入る 詳細データ マップ1 画像 No. 内容 備考 1 フィールドへ 1-1 マップ1-1へ 1-2 マップ1-2へ 1-3 マップ1-3へ マップ1-1 画像 No. 内容 備考 1 マップ1へ マップ1-2 ざっかざっか 画像 No. 内容 備考 1 マップ1-1へ 商品 価格 ヘカ汁 1,000G マカ汁 2,000G かっしんざい 5,000G イージーリング 720G めがね 1,200G ジャージ 3,500G くまのぬいぐるみ 2,000G コンタクトレンズ 6,500G ふえ 2,800G サングラス 880G ベルト 1,000G マップ1-3 ジャンキリー 画像 No. 内容 備考 1 マップ1へ 商品 価格 ヘカの実 40G マカの実 80G コッペパン 80G ぎゅうにゅう 1,400G きずぐすり 500G まよけのふだ 2,000G
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【用語】: かわら版 【読み】: かわらばん 【意味】 CCN(クラウドシティニュース)の旧称。
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※前作です http //sogomatome.blog104.fc2.com/blog-entry-334.html 349 ( A`)ドクオのあいかわらずな日常のようです 2011/01/05(水) 00 55 13 発信元 118.15.73.186 ≪シベリア学園屋上にて≫ ( A`) …… ( A`) ハァ…暑いな… ( A`) もうすぐ夏か…どおりで暑いわけだ… ( A`) …… ( A`) 今年の夏休みは、愛しのあの娘とアチチのチ… (* ∀`) …… ガチャン (・∀・ ) やっぱここに居たのか、相変わらず安い笑顔だな 350 ( A`)ドクオのあいかわらずな日常のようです 2011/01/05(水) 00 58 52 発信元 118.15.73.186 ( A`) おやおやシベ学のジラルディーノことモララーくんじゃないか ( ・∀・) 呼ばれたことねェよ…そんなトコでなにしてんだよ ( A`) 考え事さ ( ・∀・) オマエはいつも悩みごとがあると屋上だよな ( A`) どんな悩みごとでも、この大空に比べちゃちっぽけなものさ… ( ・∀・) そうですか… ( A`) 空は偉大さ、そう大空はすごい…それに対して俺は全然ダメ…ほんとに人間として小さいし… ( ;・∀・) おいおい逆効果じゃねェかよ!空見るのやめろ! ( A`) 晴れてれば晴れてるほど悲しくなります… 351 ( A`)ドクオのあいかわらずな日常のようです 2011/01/05(水) 00 59 49 発信元 118.15.73.186 ( ・∀・) で、なにを考えてたんだよ ( A`) どうやったらジュノンボーイでグランプリ取れるか考えてたんだ ( ・∀・) オマエが受賞出来るかわけねェだろ…もうちょっと考えてからモノ言えよ… ( A`) いやいや俺じゃなくてお前がだよ ( ;・∀・) オレかよ! ( A`) お前が参加するとしたらなにをアピールするかなぁ、やっぱサッカーか?それとも写経か? ( ;・∀・) 余計なお世話だ!しかも写経なんかやったことねェよ… ( A`) でも結構男前だぜモララーよ ( ・∀・) まぁそこは否定しないけどよ で、ホントはなにを考えてたんだよ ( A`) もうすぐ来るサマーホリデイのことだよ 353 ( A`)ドクオのあいかわらずな日常のようです 2011/01/05(水) 01 03 47 発信元 118.15.73.186 ( ・∀・) そういえばもうすぐ夏休みだな ( A`) お前はなんか予定あるのかい? ( ・∀・) そうだな…今のところサッカー部の合宿と彼女とデートぐらいかな (# A`) くそお…このリア充が…!俺も参加させろ! (#・∀・) ふざけんな!なんでお前も一緒にデートに連れて行かなきゃいけないんだよ! (# A`) デートじゃねェよ合宿のほうだ! ( ;・∀・) そっちかよ!てっきりデートのほうかと思ったぜ ( A`) なにが悲しくて他人のデートに参加せにゃいかんのや… モテないうえにおじゃま虫扱いされるのは嫌です ( ・∀・) そうか… 354 ( A`)ドクオのあいかわらずな日常のようです 2011/01/05(水) 01 07 18 発信元 118.15.73.186 ( A`) ハァ…お前は良いよな彼女が居て ( ;・∀・) オマエだってそのうち出来るよ ( A`) プギャーだって新しい彼女が出来たらしいぜ、しかも同じVIP大学を目指すとかなんとからしいし 嫌ですねェそういういかにもって感じの高校生の恋愛ライフ、片腹痛いわ! ( ;・∀・) そうプンプンするなよ… ( A`) ハァ… ( ;・∀・) オマエにもいるじゃんほら、木村和司みたいな女が (# A`) 木村和司なんかと一緒にするな!リコちゃんは渡邉千真を干したりしないぞ! ( ;・∀・) ツッコむトコそこじゃないだろ…采配云々は関係ないよ… 355 ( A`)ドクオのあいかわらずな日常のようです 2011/01/05(水) 01 11 13 発信元 118.15.73.186 ( A`) 俺も煌びやかな青春とやらを体感したいぜ… ( ・∀・) リコちゃんをデートに誘えばいいじゃないか ( A`) 無理だよ…リコちゃん可愛過ぎるもん、俺みたいな破滅のフェイスじゃ釣り合わないよ… ( ・∀・) (大して可愛くないと思うけど…)じゃあ素直クールとかミセリとかトソンとか誘えばいいじゃないか ( A`) おいおいなんで俺があんなドブスどもと付きわなきゃいかんのや、俺はブス専じゃないぞ ( ;・∀・) ドブスて…オマエやっぱ美的感覚狂ってるよ… ( A`) 優れてると言ってくれ ( ・∀・) やっぱオマエには彼女出来ないよ… ( A`) 僕のいわゆる黒い青春… ガチャン 川*` ゥ´) 356 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/05(水) 01 17 06 発信元 118.15.73.186 川*´ ゥ`) おいおいお前らあたいの部屋でなにやってんだよ、早く出てかなきゃタダじゃおかないよ ( ・∀・) ほらドクオ、オマエにぴったりの女が来たぜ ( A`) 物には限度ってものがあるんだぜ 川*` ゥ´) ほらほら早く出てけよ、あたいは今からここで昼寝するんだよ ( A`) いっそそのまま永眠しろやタコ ( ・∀・) (いいこと思いついた!)なぁピャー子、頼みがあるんだけどさ 川*` ゥ´) なにさ!あたいに頼むごととは良い度胸してんじゃねェか! ( ・∀・) (めんどくせェやつだな…)ドクオとデートしてくれないかな? (; A`) おいモララーおい 357 ( A`)ドクオのあいかわらずな日常のようです 2011/01/05(水) 01 21 30 発信元 118.15.73.186 川*` ゥ´) デート…だと? ( ・∀・) そう、ドクオが彼女いなくて困ってたからな、そこでピャー子にお願いしようと思ってな (; A`) ふざけんな!絶対嫌だ!こんな女とデートなんて俺の人生の汚点だ! ( ・∀・) まぁそう言うな、これも練習だと思って頑張れよ (; A`) なにが練習だ!勝手に話進めてんじゃねェよ! ( ・∀・) オマエ去年まではピャー子のこと好きだったじゃねェか… (; A`) あれはひと夏の過ちだよ! 川*` ゥ´) デートならOKだよ!ぜひ行きたいね! ( ・∀・)良かったなドクオ!OKだってよ! (# A`) 俺はNOだ! 358 ( A`)ドクオのあいかわらずな日常のようです 2011/01/05(水) 01 27 00 発信元 118.15.73.186 川*´ ゥ`) それじゃあさっそく行こうか ガシッ ( ;・∀・) え?なんでオレの腕を掴むの? 川*´ ゥ`) あたいはドクオなんかよりモララーとデートしたいよ! グイグイ ( ;・∀・) ちょっやめて… ( A`) …… 川*` ゥ´) ほらつべこべ言わず早く来いコラ! ( ;・∀・) ひいいぃぃぃ… ガチャン ( A`) …… ( A`) なんだよこのオチ… 『( A`)ドクオのあいかわらずな日常のようです』 完 359 ( A`)ドクオのあいかわらずな日常のようです 2011/01/05(水) 01 30 36 発信元 118.15.73.186 支援どうもです ↓ちなみに前作です http //sogomatome.blog104.fc2.com/blog-entry-334.html 質問、指摘等あればお願いします それと次回のためのお題を3つほどください 360 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/05(水) 01 37 20 発信元 111.86.143.42 359 乙です モララーとドクオの掛け合いがすげぇ好き 今までのやつちょっと読んでくる
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性格遺伝は♂にかわらずのいしを持たせても起きないの?(HGSSと同じ仕様ではないの?) -- (名無しさん) 2010-09-25 19 21 52 ↑普通に起きるぞ -- (名無しさん) 2010-09-25 19 26 17 今回は爺さんの前で性格や特性固定はできないんですか? -- (名無しさん) 2010-09-25 19 41 10 ↑できないね -- (名無しさん) 2010-09-25 20 12 49 特性も遺伝してそう。シェルアーマー同士で孵化しても、 スキルリンクは6匹に1体ぐらいの割合でしか生まれない -- (名無しさん) 2010-09-25 21 00 15 記載がなかったので確認したいのですが 性格遺伝は連れてきたポケモンに石を持たせても遺伝しないでおk? -- (名無しさん) 2010-09-25 21 53 17 爺前固定できるのは性別だけかもしれない 10個孵化して特性・性格はダメだったけど性別だけはずっと同じだった -- (名無しさん) 2010-09-25 22 06 07 ↑そいつが性別限定のポケモンじゃないことを祈る ワシボンやバルチャイはまだ浸透してなさそうだしな・・・ -- (名無しさん) 2010-09-25 22 55 07 今回、効率よく卵を孵せる所ってどこでしょうか? -- (名無しさん) 2010-09-25 23 05 36 鉄の拳ゴビットとメタモンでやったら 不器用は6匹中1匹だけだった やはり特性も遺伝する? -- (名無しさん) 2010-09-25 23 13 50 ↑×4 クルミルで爺前孵化試した時に、♀が♂に変わった 性別も固定できないっぽい -- (名無しさん) 2010-09-25 23 21 01 4V以上云々の話だが、何体か孵化してて気付いたのは二箇所の能力の数値が同じ場合が結構ある。 BCDがVで、HとSが28みたいに。これ何かのヒントにならないか? -- (名無しさん) 2010-09-25 23 34 10 すばやさだけが遺伝しにくく感じるのだが気のせい? -- (名無しさん) 2010-09-26 00 07 44 ↑素早さだけってことはないと思う。 自分も4Vがかなりの頻度で生まれる。 -- (名無しさん) 2010-09-26 01 16 39 両親ともシンクロのムンナを50匹ほど孵したが特性は半々、 むしろ別特性の方が多かった -- (名無しさん) 2010-09-26 01 38 08 親の♀が夢特性だと、産まれてくるポケモンも夢特性になる(1/2?)。♂だと産まれなかった。 -- (名無しさん) 2010-09-26 07 03 30 タマゴが出来る確率が低い気がする。同種でID違うの預けてもなかなか出来ない。運が悪いだけ? -- (名無しさん) 2010-09-26 09 06 35 今回片親が外国産でもかわらずの石で性格遺伝できるっぽいな -- (名無しさん) 2010-09-26 10 11 48 ↑↑同じ両親でもなかなかできないこともあれば、タマゴを貰ってから10歩ぐらいでもう呼ばれる事もある。 詳細不明。 -- (名無しさん) 2010-09-26 10 57 35 今回、パワー○○系のアイテムでの個体値遺伝はある? -- (名無しさん) 2010-09-26 11 04 44 ↑できるよ HGSSと同じで両親に持たせたらランダムだったけど遺伝自体は問題ない -- (名無しさん) 2010-09-26 11 18 12 今回かわらずの石は♀限定ですか? -- (名無しさん) 2010-09-26 13 01 04 虫の知らせ♂アイアント@かわらずの石とメタモンで 7/8が虫の知らせだった 特性遺伝あるのか? -- (名無しさん) 2010-09-26 13 31 12 石の性格遺伝はHGSS以前の仕様に戻ったのか? -- (名無しさん) 2010-09-26 13 53 12 メタモンと組ませて相方にかわらずの石を持たせた場合、相方の性格を受け継ぎやすいようです。 つまり、「メタモンと組む場合、メタモンの性格しか受け継げない」ということはないようです。 -- (名無しさん) 2010-09-26 14 16 12 さっき6vメタと3vクルミルで何ももたせずタマゴを10こ以上作ってみたけど3体ぐらい1vやvなしがうまれました。もしかしてvじゃない子だったかと確認したけど6vメタ3vクルミルで間違いなかった 自分が何か間違えているのか使用が違うのか…? -- (名無しさん) 2010-09-26 16 30 40 みなさんよく6vとか4vとかもってますがそれは遺伝で作っているのですか?遺伝で作るとするとHがv、Aがvのやつとたくさん捕まえるんですか? -- (名無しさん) 2010-09-26 17 04 46 ↑ググってください -- (名無しさん) 2010-09-26 17 17 42 連れてきたメタモンとヨーテリー雄@かわらずのいし で卵を8個作ってみたが、ヨーテリーと同じ性格は2つだけだった 運が悪いだけ? -- (名無しさん) 2010-09-26 18 11 04 爺さんからタマゴ受け取ってまた3番道路うろうろしようと思って引き返そうとしたら、目の前の階段(爺から3歩)ですぐ再び爺に呼び止められて卵を貰ってしまった。どゆこと? ルカリオ♂×メタモン 同親にて。 -- (名無しさん) 2010-09-26 18 20 44 夢特性遺伝は♀限定くさい。 PGLで壊れ特性が配信されたら、♀出るまで粘った方が良いな。 -- (名無しさん) 2010-09-26 18 31 54 夢特性の御三家はかなり苦労することになりそうだな -- (名無しさん) 2010-09-26 18 41 16 じゃあ普通の特性も♀限定なのかな? -- (名無しさん) 2010-09-26 18 49 41 ADSコジョフーとHBSコジョフーで卵産んでるけど、 3Vすらなかなかこない -- (名無しさん) 2010-09-26 19 15 52 メタモン(かわらずの石)とニドラン♂でタマゴ100個程うませてるけど♂ ♀がほぼ1 1の確立で生まれてる 前作までは♂のみだったのに・・・ -- (名無しさん) 2010-09-26 19 42 14 ↑↑HBCDヒトモシとCDSヒトモシでもあんまりできないオレはどうすれば… -- (名無しさん) 2010-09-26 19 57 57 ↑おれもABCSとACSのゾロア2匹で3Vすらでないんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-09-26 20 18 12 テクニシャンチラーミィ♀×メタモンで5個孵化してみたらテクニシャンは1匹しかいなかった 1つ目の特性に偏っている? -- (名無しさん) 2010-09-26 20 36 00 ↑単純に運の問題 もらいびヒトモシ♀×ほのおのからだ♂でやったら、手持ち全部がもらいびのときもあったし、逆のときもあった -- (名無しさん) 2010-09-26 20 39 25 パワーアンクルをゾロアACSに持たせてるのにたまに遺伝してないんだが…俺だけ?相手はゾロアCDS -- (名無しさん) 2010-09-26 20 44 21 特性は♀のが遺伝するらしいな 確率は分からんが夢の中の特性も遺伝可能らしい -- (名無しさん) 2010-09-26 20 47 53 ↑↑俺もそんな感じのでたまに遺伝しませんでした。 確率的に3分の1ぐらい遺伝しませんでした -- (名無しさん) 2010-09-26 20 51 08 性格遺伝はHGSSのときと違うのか? メタモンかメスのみじゃなくなってるはずだけど -- (名無しさん) 2010-09-26 21 09 21 ウルガモスと後卵5個で爺ちゃんの前をうろうろしてると、卵ができても呼び止められない。 ひょっとして卵5個持ちだと呼び止めないのかな? ならば爺前固定ができそうな気もする。要検証 預けてたのはプロトーガ♂とメタモン -- (名無しさん) 2010-09-26 21 11 52 卵もしくはポケモンで6つの手持ち枠が埋まっていた場合、卵が発生しても爺は声をかけてくれない模様。 -- (名無しさん) 2010-09-26 21 44 02 ↑↑呼び止めようが黙ってようが固定できないみたいだ -- (名無しさん) 2010-09-26 21 54 58 ん?性格ってHGSSの時と同じじゃないの? メタモン(パワー系)+♂(変わらず石)で性格遺伝しなかったっけ -- (名無しさん) 2010-09-26 23 21 12 ムンナ♀(シンクロ・性格適当)Xムンナ♂(よちむ・ほしい性格+かわらずの石)で2つ孵化させてみましたが両方とも♂の性格でした。2つしかしてないのでHGSSのときと一緒かは断定できませんが…。ちなみに特性はシンクロとよちむ1匹ずつでした。 -- (名無しさん) 2010-09-26 23 53 59 シンクロムンナ孵化作業してるときにムンナ♀よちむとエモンガ♂預けて40匹くらい孵化させたがシンクロのやつは12匹だけだった。 特性遺伝するんじゃね? -- (名無しさん) 2010-09-27 00 03 00 12/40ならちょっと偏っただけかもしれんだろ -- (名無しさん) 2010-09-27 00 18 36 今回爺前セーブの仕様が変っていますね、個体値だけでなく性別や性格も手渡された瞬間に決まる様です。メタモンに変わらずの石を持たせてテッシードと預けたので特性変化は確認出来ませんでしたが。 -- (名無しさん) 2010-09-27 01 12 18 前作でパワー系のアイテム両親に持たせたときその両方の固体値を受け継げたんだっけ? 今回メタモン(HP)とイノムー(ATK)にそれぞれパワー系持たせて卵作ったんだが、メタモンの方は無事引き継ぐがイノムーの固体値を引き継いでくれない。 ただ「暴れるのが好き」を出す確立は非常に高かったのでメタモンじゃない方は恐らく固体値のグループだけを引き継いでいると思われる。 -- (名無しさん) 2010-09-27 08 42 22 ↑前からパワー系2つは片方だけ -- (名無しさん) 2010-09-27 08 46 41 性格、♀に変わらずの石持たせても遺伝しないんだけど… -- (名無しさん) 2010-09-27 11 45 10 本文に「夢特性は検証不可」て書いてあるが、テレパシームシャーナとダルマヒヒダルマで検証済み。 両親とも同じポケモンでなおかつ♀が夢特性なら1/2で夢特性遺伝。 メタモンが入ったり、♀が通常の特性だと、通常の特性しか生まれない。 -- (名無しさん) 2010-09-27 12 00 40 上で言われてるパワー系持たせてもたまに遺伝しない現象を確認。 個体値遺伝の仕様が根本的に変わってるのかな。 -- (名無しさん) 2010-09-27 13 47 30 >タマゴから生まれてくるポケモンの個体値12ヶ所のうち3箇所が両親から遺伝し、 個体値って6ヶ所じゃないのか? -- (名無しさん) 2010-09-27 17 49 39 ↑HGSSでも同じことを言っている奴がいたが 父親6ヶ所+母親6ヶ所=12ヶ所な。 -- (名無しさん) 2010-09-27 18 04 32 経験的に特性遺伝ある気がする。ヒトモシが5匹全部もらいびとか普通にあったし逆もしかり。 -- (名無しさん) 2010-09-27 19 51 14 個人的な見解だけど、特性遺伝はないと思う。 夢特性入れても3つしかないわけだし、あまり意味がないと思う。 もともと特性の存在比率があって、多いほうの特性を親に使っていれば仔の特性比率も同じになると思われる。 明らかに野生ポケの特性比率とひっくり返っているようなら調査の余地有りだが。 -- (名無しさん) 2010-09-27 20 31 14 ↑に同意 たかだか5個なら偶然の範囲 性別50:50のやつでも5匹全部♂or♀になるんだから特性だってなってもおかしくない -- (名無しさん) 2010-09-27 21 25 09 ↑↑↑↑両親合わせて12個であって、「タマゴから生まれてくるポケモンの個体値」は12個もない。 ってことで直しといた。 -- (名無しさん) 2010-09-27 22 33 08 種類の違うパワー系アイテムを両親それぞれに持たせるとどうな・・って上にあった つまり持たせても、遺伝するのは片方どちらかってことですかね? -- (名無しさん) 2010-09-27 22 44 39 実際は確率じゃなくてタイミングで能力が決定されてるからな リアルラックで色々変動する -- (名無しさん) 2010-09-27 23 38 57 なんていうか5個とか10個とかその程度じゃ情報提供にならないんじゃないか?最低でも100個はやらないと -- (名無しさん) 2010-09-28 08 41 26 パワー系は本当に100%遺伝?遺伝してないことがあるんだけど。 -- (名無しさん) 2010-09-28 10 04 11 ↑↑同意。100個までいかなくても、少なくとも1ボックス埋めるくらいじゃないと意味無い。 ↑100%ではないという報告がちらほら上がってる。 これは個人的な予想なんだけど、性格遺伝同様に乱数を引き直してるだけなんじゃないかな。 で、一定回数繰り返しても当たらなかった時は遺伝しない、と。 -- (名無しさん) 2010-09-28 12 05 19 パワー系はおそらく3枠のうち1枠を確定してるだけじゃないか?残りの2枠でパワーとかぶっちゃてランダムになるとか。 -- (名無しさん) 2010-09-28 20 13 30 ↑その固定してるはずの一枠がたまに遺伝してないんだ。 ↑↑俺も仕様変更したんだと思う。前はこんなこと無かったし。 -- (名無しさん) 2010-09-28 21 05 21 100匹ちょっと孵化したがきちんと遺伝してたよ? -- (名無しさん) 2010-09-28 21 27 18 ↑↑俺200くらい孵化したが遺伝しなかったことはなかったぞ。ちゃんと持たせたパワー系のやつは100%遺伝していたし。 -- (名無しさん) 2010-09-28 21 50 18 遺伝しなかったって言ってるやつはほんまに個体値Vか?「昼寝をよくする」って書いてあるだけではVとは限らんぞ。ちゃんとジャッジで「最高の力を持っている」って言われたんか? -- (名無しさん) 2010-09-28 21 53 04 ↑↑↑↑の者だがたまに遺伝してないんだが。200匹くらい孵化させて10匹は遺伝してない。個体値はジャッジで確認した。 -- (名無しさん) 2010-09-28 21 55 43 遺伝してないって人。まさかとは思うが、両親にパワー系を持たせてないよな? -- (名無しさん) 2010-09-28 21 59 29 ↑、↑↑だがもう片方はかわらずのいし持たせてる。ロムは発売日に買ったブラック。 -- (名無しさん) 2010-09-28 22 01 47 要検証メモのやつなんだけど、6Vメタモンを使って孵化して2Vが生まれた。 メタモン×ダゲキ♂(変わらずの石)で確認。 -- (名無しさん) 2010-09-28 22 39 27 孵化させるならバトルバブウェイ?でボタンをテールとかで止めて放置するのがらくだと思う -- (名無しさん) 2010-09-28 22 52 23 ↑↑↑↑↑まさかとは思うが両方の親にもパワー系のアイテム持たせていないよなぁ? -- (名無しさん) 2010-09-29 09 13 49 俺もかわらずの石+パワー系だと遺伝しない・・・ゾロア♂×♀で60匹くらい産ませて半分くらい固定されなかったよ。ロムは発売日に買ったホワイト。 -- (名無しさん) 2010-09-29 09 41 50 ↑のロムブラックの者だが、ヨーギラス厳選した時はちゃんと遺伝していた。ゾロア厳選の時に遺伝してなかったので、ゾロアの特別仕様だったりするのか? -- (名無しさん) 2010-09-29 17 26 56 2V以上なのを見落として個性だけで判断している…とか。 -- (名無しさん) 2010-09-29 22 38 16 個体値遺伝に関してはHGSSの発売後にも遺伝しねー房が現れてたけど結局何かしらの要素が抜けててそれに気づいて赤面してカキコを止めたがそれがきっかけで勘違いした奴らが誤報乱発ってのがあったな。真偽確認の出来ていない情報に惑わされないように。 -- (名無しさん) 2010-09-30 00 32 43 >(爺前固定)が不可能になった。 ってあるけど、爺の目の前を左右往復してたら呼び止められないんだけど、 これでも不可能なの? -- (名無しさん) 2010-09-30 00 41 28 本当に能力ごとに対応したパワー系持たせてるのか? 名前だけだと割と間違えやすいから確認してみてよ -- (名無しさん) 2010-09-30 00 56 15 ↑↑手持ちが6匹いるか、もしくは育て屋の前の階段より上にいると呼ばれないっぽい -- (名無しさん) 2010-09-30 01 31 24 自分もかわらずの石+パワー系だがちゃんと遺伝できてますよ。約300くらい孵化させてきたけど遺伝しなかったことなんてなかったなぁ -- (名無しさん) 2010-09-30 01 45 33 遺伝しなかったってゆーてるやつは1回両方共の親の個体値をバトルサブウェイのジャッジに見てもらった方がいいかも。おそらく「最高~」とは言われていないはず・・・ -- (名無しさん) 2010-09-30 01 49 25 今日、手持ち6匹のときにでも爺に呼び止められたんだが? すぐに爺に話しかけて、手持ちが一杯と言われたので間違いない。 -- (名無しさん) 2010-09-30 03 22 46 ↑×12 どうしてもつっこまざるを得ない。 まずバトルサブウェイなのと、しっぽが生えてる件 -- (名無しさん) 2010-09-30 03 26 04 爺前固定できないってことは旧作ポケモンはHGSSで育成した方がいいってことだよな? -- (名無しさん) 2010-09-30 04 08 12 教え技あるしそれが良いと思う。ただ今作は遺伝仕様が変わったとか言われてるからポケモンによっては今作が良いかも -- (名無しさん) 2010-09-30 09 48 24 『ゾロア♂×♀で60匹~』を書いたものだけど、持ち物『♂パワーレンズ♀かわらずの石』親のジャッジ『♂特攻 特防最高 ♀防御 素早さ最高』。これで産まれた個性『物音に敏感』をジャッジに連れていったが、やはり素早さ最高としか評価してくれない。ゾロア限定なのかな?やり方まずい? -- (名無しさん) 2010-09-30 09 53 25 パワー系は遺伝確率上げてるだけじゃない? チュリネ、ゾロア、モンメンをボックス3つ分くらい生ませたけど遺伝してないのが何匹かいた。 ちなみに↑3匹とも4Vでもう片方が6Vメタモン。パワー系はメタモンに持たせてた。 -- (名無しさん) 2010-09-30 10 49 00 たった今なんだけど爺にチラーミィ×2預けて卵産んでもらって また卵産まれるまで歩こうと思ったら 育てや前の階段下りた瞬間にもう一回呼びとめられて卵が産まれた。 歩数にして10歩未満なんだけどこれは普通にあることなのか? -- (名無しさん) 2010-09-30 13 10 17 ↑俺も、メタモン×フリージオで同様のことがあった。 卵ができる条件が変更されているのかも? -- (名無しさん) 2010-09-30 13 15 40 自分もタマゴ貰ってすぐポケモン引き取ろうとしたら 「爺さんが呼んでる」といわれた 預けたポケモンは失念 -- (名無しさん) 2010-09-30 15 28 00 メタモン(かわらず石)×コジョンド♂で預けて卵受け取って、その後育て屋前の階段〜左端まで1往復したら呼ばれた 卵できてからも計測してるのか?必要歩数が減ってるのか? 育て屋前って往復150歩もないよな? -- (名無しさん) 2010-09-30 15 43 15 いや1往復どころかもらってから、近くの階段降りてすぐに呼ばれたことある -- (名無しさん) 2010-09-30 16 32 15 逆に全然タマゴができないってことない? 確率なんだろうけど、あんまりにも孵化のサイクルに追いつかない。 -- (名無しさん) 2010-09-30 16 53 13 あるな。孵化歩数多目の奴でも5個目を受け取る頃には1個目が孵ってるなんてしょっちゅうだ -- (名無しさん) 2010-09-30 17 42 27 預けたポケモンがレベル上がった時も卵産まれるっぽい -- (名無しさん) 2010-09-30 19 03 51 ♂に変わらずの石持たせても性格遺伝するって本当か? 1ボックス孵化させて遺伝してたのがわずか2匹って運が悪いだけでは説明つかないと思うんだが… 両親が違うポケモンだと遺伝しないとか 条件追加されたのかな。 -- (名無しさん) 2010-09-30 19 38 49 オスにかわらずの石でもたぶんちゃんと性格遺伝すると思う キバゴで試したけど意地っ張りがちゃんと多めに出たし あとパワー系は両方にもたせた場合『もたせたアイテムに対応するオスの固体値のみ遺伝』 じゃなくてオスメスランダムで遺伝してるような気がするんだが -- (名無しさん) 2010-09-30 21 36 16 親の特性二匹とも同じの方が子供に遺伝しやすいとかない?♀チラーミィ片方メロメロボディにした途端、メロメロボディばっか出るんだけど…完全に運なんだよね? -- (名無しさん) 2010-09-30 22 12 03 ↑ごめん遺伝する噂あるって書いてあったね…申し訳ない。 -- (名無しさん) 2010-09-30 22 18 28 ようきCASキバゴ♀@パワーアンクル×ようきASキバゴ♂かわらずの石で、 S遺伝率は確かに100%でようき遺伝率も50%くらいなのはいいんだけど、 S、AS、CASの組み合わせ以外でV持ちが出てない… 60匹くらい産ませたのにHBDのV持ちが一匹も出ないってどういうことなの… -- (名無しさん) 2010-09-30 23 39 13