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受け答え。 シャアのようで人気になった。 使い方の例: 「誰か100戦しませんか?」 「かまわんよ」 「誰か対戦しませんか?」 「かまわんよ」
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長州小力をお気に入りに追加 リンク1 <長州小力> #blogsearch2 キャッシュ <長州小力> 使い方 サイト名 URL リンク2 <長州小力> #technorati 報道 <長州小力> 長州力、70歳誕生日の翌日に新たな意気込み 「二度目の人生の様に思う」 - Sirabee/しらべぇ 長州力、小力に肩もみされ仲睦まじい姿 クリスマスの約束相手を予想する声も - Sirabee/しらべぇ 長州力、小力に肩もみされ仲睦まじい姿 クリスマスの約束相手を予想する声も - モデルプレス 普通にキレた!?長洲小力が共演芸人に「バカにしてんのか」と怒り心頭 | ボートレース | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES 『言語学バーリ・トゥード』、「言葉」を楽しむ16のストーリー(Wedge) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 長州力、小力からの肩もみに「痛ぇー、コノヤロー」 お詫びの行動は… - Sirabee/しらべぇ <『脳ベルSHOW』クイズ>曲名とその曲を歌っている人物でクロスワードを完成させよ! 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名前:かまお 通称:かまおP よく使われるタグ:かまおP、音無小鳥、隠れた歌姫 声の特徴:素直で聞き取りやすいお姉さん系ボイス 作品の特徴・傾向 2007年夏頃にアイドルマスターにはまり、同年12月に歌ってみたカテゴリにデビューと言う出自の為、歌っているのはアイドルマスター公式曲または替え歌のみ。 アイドルマスターに登場する音無小鳥に似た声をしていると言われる。 自作の絵を動画に使う事がある(アイドルマスター 歌ってみた 千早の「765大家族」) カラオケ音源の無い曲の場合、歌入りの元曲に自分の歌声をかぶせる 人物・その他の特徴 「名前はかまおですがれっきとした♀ですww」 「かまおP」はアイマスのPとしての名で、タグも「かまお」ではなく「かまおP」で登録されている 2007年のクリスマスは、人力ボーカロイドに一人悪戦苦闘しオワル ニコマスのイベントに参加する事も。Maay@s→「アイドルマスター Maay@s 歌ってみた 「Maay@sへ走る」」 歌ってみm@ster→「アイドルマスター MAの曲を歌ってみた【歌ってみm@ster】」 「「Do-Dai」を歌ってみた」の「デートしてくれますか?」に対して大量のゴルベーザが発生している。 「【絵本アニメ】でアイドルマスター【完成版】」ではナレーション・声優・作曲・音編集を担当している。 動画 公開マイリスト アイドルマスター 歌ってみた 千早の「765大家族」 アイドルマスター 「my song」を歌ってみた アイドルマスター 「空」を歌ってみた アイドルマスター 「キラメキラリ」を歌ってみた 関連動画(合わせてみた等) 編集業務連絡 名前 コメント
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概要 イロスマEXsm10章でフィンターが自分の代わりにカンタローと闘わせる為に準備した産物。 死んだ人形の魂を凍らせて作ったフィンター特製の氷の人形。 生前の姿との相違点は、ボディが氷でできているのか全体的に青い肌をしており、人形の目元に持ち主のフィンター同様マークがあしらわれているのが特徴。 肉体自体はあくまでただの氷の人形であるが、リア博士の技術により本人の魂を吹き込んだため正真正銘本物の空想世界の悪役たちとして再誕した。 とはいえ一部のキャラは明らかに元の世界から声と性格が違ってたりするのは内緒 ちなみに、イロスマにおける他の空想世界でのバートたちの活躍はあくまで別世界線という扱いになっているようである。 作中では他のイロスマ同人誌の悪役達であるムービーゲーム、Dr.ガイ、ニセシカクン、スカラベがアイスドールとして登場し、フィンターの過去の回想シーンにてレイドラもアイスドールだった事が判明した。 最終章ではかつての8ボスであるマジックン、ジョーカー、マッシャー、Dr.ヲタロー、シャドー、加えてムービーゲーム達同様イロスマ同人誌の悪役であるアルボザードがアイスドールとして登場した。 彼らはイロスマメンバー抹殺に成功すれば、束縛から解放するというフィンターからの約束の元命令に従っているらしいが、フィンターにとっては「臨時で用意しておいた使い捨ての駒」としか見ておらず、どの道用済みとなったアイスドールは魂をあの世へ送り返すつもりのようだ。 それでも「サールよりは役に立つ」と言い張るあたりがまたフィンターらしい。 特徴 リア博士があの世に繋がる転送装置で死んだ人形の魂を一瞬だけこの世に移動させ、それをフィンターが呪いの氷の力で実体化させる事でアイスドールが誕生する。 戦闘能力は生前に比べると半分程度にパワーダウンしてしまい、ボディの強度も弱く少し攻撃を喰らうだけで破壊されてしまうが、その反面アイスドールの核であるソウルアイスを壊されない限り何度でも再生可能である。 また、アイスドールは反抗的な態度を取る者でも、持ち主であるフィンターがボディを自由自在に操れるので逆らう事はできない。 離れた場所にいるアイスドールにも、フィンターからテレパシーのようなものを送り指示を出すこともできる。 操れる最大数は不明だが、一度に10体の人形を操作する事が可能なのは確定している。 レイドラのように巨体のサイズのアイスドールを操作するには結構集中力が必要らしい。 アイスドールを作れるのは一体につき一回までで、一度アイスドールが破壊されてしまうと魂に免疫ができてしまい二度と作れなくなるという欠点がある。 ソウルアイスの強度にも個体差があるらしく、レイドラの核はイロスマメンバー総出でやっと壊せるほどの硬さがあるが、空想世界の悪役たちの氷の核は同人誌キャラの攻撃が一撃当たっただけであっさり壊されている。 戦闘能力の劣化に関してはライブ感があり、チート技の「ゲームオーバー」を使えなくなったムービーゲームや「シャドーダイブ」が下位互換の「ゴーストダイブ」に劣化してしまったシャドーのような例もあれば、仲間のアイスドールを呼び出したり空想世界のザコ敵たちを一気に呼び出すなど、明らかに生前より能力が進化しているマジックンのような例もある。 メンバー ムービーゲーム 私は、迷宮世界を今度こそ、闇の世界に作り替え... そして、そこで迷宮世界のドラゴンの卵で作った、プリンを食べるという野望があるのだ オリスマ 闇の支配者のラスボス。 恐らく登場したアイスドールの中では最もキャラ変改悪されてるヒト。 イロスマ島を破壊した後は、迷宮世界を闇の世界に作り替えザウラーの卵で作ったプリンやザウラーの唐揚げを食べるという野望を持っている。 部下とプリンパーティーをすることを楽しみにしたり、ケロ次郎に文法の間違いを突っ込まれたり、『ムービーム』という謎な必殺技を披露したりとラスボスの中では一番キャラ崩壊しており、完全にギャグキャラである。 おまけに長年生きて来たせいでボケてしまったのか、何度も繰り返し同じ内容の自分語りをし、そのことを指摘されると逆ギレしたりするなどもはや日常会話を出来ているのかどうかすら怪しい。老害 Dr.ガイ この世界も含め、空想世界を今度こそ、ぶっ壊してやる! 劇場版クラバトFINALのラスボス。 アイスドールのリーダー格を務めており、登場した同人誌キャラの中では最も優遇されている。 倒されそうになる仲間を援護したり、一斉攻撃で倒そうと案を巡らすなど大活躍。 ニセシカクン 今のところ、特に目的とか無いんだけどなぁ こまブラXのラスボス。 取り込んだ人形のエネルギーに応じて自身を強化する能力を持っている。 エネルギーが無いと何もできないのでイロスマ勢との戦いは諦めムード。他のアイスドールにその場を任せて逃げる隙を伺っている。 作中では全然活躍していないので、何のためにフィンターが蘇生させたのか不明である。 スカラベ 主の指示を全うするため、死ね。 ドルバトXのラスボスの1人。 自身を召喚したフィンターのことを主と呼び、忠誠を誓っている。 レイドラの代わりにワープ能力で他のアイスドールやフィンターと一緒に撤退させた事も。 アルボザード なぜ俺が死んでお前らがまだ生きてるんだぁ... 納得いかねぇ、絶対同じ目に遭わせてやる! ガンスマ フェーズ1のボスの1人。 ラスボスとバートの口から他のイロスマ同人誌の悪役達含めて言及されてるが、アルボザードは正確にはラスボスではなく、当作品の本来のラスボスの代役という形で登場(本来のラスボスがどんな結末を迎えたのかはご自分の目で確かめてほしい)。 最終章にてイロスマメンバーの足止めのために急遽追加で召喚された。 状況が全く理解できず困惑しており、オーブが無いので本気が出せず身体が氷になって動きにくいことや急に同人誌キャラにリンチされていることに愚痴をこぼしている。 マジックン クックック!お前らと会うのはこれで三度目だなぁ! 三度目の正直!お前らは僕らに、絶対勝てねぇ! 何故なら、今回の僕らは一味違うからだ!その理由は...(ry 元8ボス。これでイロスマ5回目の出演。 Dr.ガイには「山中」呼ばわりされている。 雑魚敵で同人誌キャラの足止めをするなどサポート役に徹している。 ジョーカー ヒ〜ヒヒヒ!見ないうちに、変なやつが仲間になってんな! 元8ボス。 「見ないうちに変な奴の仲間になっている」とイロスマメンバーに言っていた。 マッシャー これ以上先は、虫ケラ一匹通さん! 元8ボス。 彼もマスターバートの体内から逃げたはずなのに、いつのまにか死んでいた。当時、死亡した元8ボスの中では唯一どういう死を迎えたのかは不明だったのだが、アホスマ作者のseven月影氏が後にUPした「アホスマ VSマッシャー」という動画で、プププランドの住人達(カービィ、デデデ、メタナイト、パンダナワドルディ)により倒されていた事が明らかになった。イロスマ作者公認。そのため、上映会当時にイロスマ作者が言ってた「星のカービィのゲームで死んだ」もある意味間違ってはいない。 途中からモーニングスターの紐の材質が唐突に変わっている。 Dr.ヲタロー 私の次世代のロボットを、お前らに自慢してあげよう! 元8ボス。 次世代のロボをイロスマメンバーに自慢しようと思っているけど全然活躍できずにデビモリトに粉砕された シャドー このイロスマ島とかいうのを、今度こそ闇で飲み込んでやる! 元8ボス。 イロスマメンバーを全滅させた後はイロスマ島を再び闇に染める野望を持っている。 今回はイロスマ勢の作戦に困惑したり、リンに一杯食わされるなど若干小物臭い人物になっている。 そのうえアイスドールの性質バラそうとしたマジックンに叱責した事も。 レイドラ フィンターのパートナーである氷のドラゴン。 実はアイスドールの種類の一つだったことが判明している。 大昔に生きていた生物の化石を実体化させて誕生したらしく、「レイドラ」という名前も恐らくフィンターが名付けたものらしい。 空想世界のザコ敵 OLDロボ ベイタン リビビ サランチャの群れ ピィヨン DOGMAの一般兵士 カゲボーシ モブリン (※2021年3月に公開された初期版には登場していたが、その後何らかの事情により、完全版でモンスマメンバー共々削除された。) マジックンが召喚した空想世界のザコ敵たち。 それぞれリンク先の同人誌に登場している。 彼らも空想世界の人形なものの、アイスドールに含まれるかは不明。 基本的に同人誌キャラの戦闘スタイルを紹介するためのかませ犬的な立ち位置だが、たまに数の暴力で同人誌キャラに一矢報いることもある。 作中での活躍 初登場はイロスマEX10章シーン13。 カンタローの予想以上の粘りに業を煮やしたフィンターの手により召喚された。 ニセシカクンを除いた3体の連携攻撃によりカンタローを追い詰めるも、天井を崩すカンタローの機転により動きを封じられ一旦出番終了。 そして再び形勢逆転したフィンターの命令でカンタローに猛攻撃を仕掛け、致命傷を負わせた。 その後は戦死したレイドラの代わりに大怪我を負ったフィンターを安全地帯まで逃しフェードアウトした。 次の出番はイロスマEX最終章シーン7。 アルボザードと元8ボスをメンバーに加え、イロスマメンバーの足止めをするために出陣。 ボスが総勢10体というイロスマの歴史上初めての状況でイロスマメンバーを大苦戦させ、 力を合わせた合体技でナケットとヘルプマンを撃破した。 しかし、イロスマメンバーにとどめを刺すために再び放った合体技を突然登場したライトの「ライトプリズム」によって防がれる。 困惑するアイスドールたちを尻目にマスターバートが用意した魔法陣からイロスマ同人誌キャラが次々に召喚される。 イロスマメンバーのために足止めを買って出た同人誌キャラの軍勢に対し、Dr.ガイは「向こうから戦力(イロスマメンバー)を分散させてくれたので余裕(要約)」と見下す。 シャドーは逃げようとしたリンを寸前で捕獲し、Dr.ガイは自身を倒した宿敵であるライトに咆哮。 それに呼応するように、マジックンは一斉に空想世界のザコ敵たちを召喚した。 …そして、現代に蘇ったイロスマ同人誌の悪役たちVSマスターバートによってオリジナルの魂を吹き込まれたイロスマ同人誌キャラのアバター(と8ボスとの決着をつけるために残ったデビモリト) といういかにも最終回らしい熱いシチュエーションのもと イロスマ島にて彼らとの禁断のバトルが始まってしまうのだった。 作者公認で「イロスマ同人誌界隈にとっては圧倒的ファンサービス イロスマしか見てない視聴者には地獄のイロスマ同人誌編開幕!」とか言われてるのはナイショ しばらくは作者公認のクソ茶番が2シーンに渡って続いていたものの、即席で「キャップコンビ」を結成したリダとライトの連携攻撃によりマジックンとDr.ヲタローが大ダメージを負う。 そのままデブスヌーピー、さとる、シカクンの連携攻撃によりマジックンのソウルアイス、そしてデビモリトの攻撃によりヲタローのソウルアイスが破壊され、アイスドール勢は新たなザコ敵を生み出すことを封じられた。 イロスマのリンを捕獲し自身を強化しようとしたシャドーも、実は変わり身の術でクラバトのリンに入れ替わっていたことによって動揺してしまい、その隙を突いたアカオの妨害により失敗。 そのままクラバトのリンも乱闘に参戦したこともあり、アイスドール勢は一気に形成が不利に。 ムービーゲームもしつこく自分語りしたことが原因でほぼ初対面のライラたち同人誌キャラの怒りを買い、同人誌キャラほぼ全員の総攻撃というイロスマ史上稀にみるオーバーキルでソウルアイスが破壊され成仏してしまった。(*1) ちなみに同人誌作者をこき使って作らせた一連の演出はめちゃくちゃ気合が入っているので必見。 補足 名前の由来はそのまま氷の人形を英訳したもの。 8ボス 生存しているドラッグとデビモリトを除くと、8ボスの中で唯一スタックロボのみ復活させていない。 これはフィンターが「生き返らせる価値がない」と判断したため。実際は裏切られたことに対するただの逆恨みだろうけど 「死者を蘇らせる」「ダメージを受けてもすぐに再生する」などの特性から、元ネタはナルトの「穢土転生」と思われる。
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登録日:2012/02/23(木) 18 48 39 更新日:2024/04/05 Fri 14 58 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 とっつき アクセル・ワールド アサシン イケメン チユの武器 ネガ・ネビュラス ネタバレ項目 ハカセ パイルバンカー ヘタレ メインヒロイン? リア充? 不遇 剣道 天の声 幼なじみ 浅沼晋太郎 眼鏡 眼鏡割れろ 遠距離 青 面倒くさい人 黛拓武 おっす、ハル! 久しぶり 黛(マユズミ)拓武(タクム)とは、ライトノベル「アクセル・ワールド」シリーズの登場人物である。 CV:浅沼晋太郎 有田春雪、倉嶋千百合とは物心付く以前から共に過ごした幼なじみで、ハルユキの数少ない親友。 一年生にして自校の剣道部ではエースを張っており、文武両道を絵に描いた様な優等生。 性格も明朗快活で、現在はチユリと交際中。ハルユキは彼に密かに劣等感と嫉妬を抱き、そんな自分を自己嫌悪している。 タクム本人は寧ろ彼を気遣い、チユリに頼んでハルユキの弁当を作って貰ったりとフォローを入れていた(逆効果だったが)。 上記の様に弱点のまるで無い完璧超人であり、読者からの人気は高い。 以下、ネタバレ 「さあ―――もう終わりにしよう、ハル。何もかも」 ◆デュエルアバター:シアン・パイル(Cyan Pile) 黒雪姫/ブラック・ロータスを襲撃し、ポイントを奪おうと画策していたバーストリンカー。チユリのニューロリンカーにバックドア・プログラムを仕掛けたのもコイツ。 体色はほぼ純粋な青色で、名前の通り右腕にぶっといパイルを装備している。 病院にて重体で意識が無い黒雪姫にバトルを仕掛けようとした寸前、ハルユキに正体を看破され割り込まれた。 呆然とするハルユキ/シルバー・クロウに、淡々と虚栄心と嫉妬に歪み切った言葉をぶつける。 「(君は)ずっと、ずっと昔からチーちゃんに、僕って可哀想だろ? 憐れだろ? だから優しくしてよ。もっと構ってよ。そう言い続けて来たんだ。言葉じゃなくても、態度で、目つきで…いや、君という存在そのもので」 「二年前、チーちゃんが僕を選んでくれた時は嬉しかったなぁ。チーちゃんもようやく解ってくれた、って思ったよ。ハルの面倒を見て苦労するよりも、僕の隣で幸せになった方がずっと良い、ってことをさ。それが…現実的判断ってものだろう?」 チユリを幸せにしたいと思い詰めたばかりに、「人生の失敗、成功」といったものに固執する様になってしまった。 彼の輝かしい戦績も、実のところは《加速》の恩恵によって得た物である。 そんな彼の目を覚まさせようとするハルユキを凄まじい力で圧倒し、絶望に突き落とした。 が、その後に翼が覚醒したシルバー・クロウに痛恨撃を食らって最終的に引き分けとなる。 その気になれば彼を倒せたハルユキに「俺とお前は対等」と説得されて改心し、現在は罪滅ぼしの意味合いも兼ねて、ネガ・ネビュラスに所属してハルユキ達と共に戦って居る。 また、改心後は機械の視界補正に頼るのを止めて眼鏡を掛けるようになった。 作品の設定上、眼鏡を普通は掛ける必要がない為、作中では珍しい眼鏡っ子である。しかし、この眼鏡と持ち前の頭の良さからすっかりレギオン内ではハカセキャラ、解説キャラとして定着しており「ハルユキがボケる→タクムが解説」は本作のテンプレパターンとなっている。 二巻では赤い機体を駆る幼女をかばって敵と相打ちになるが、別に眼鏡が割れたりはしない。 ◆戦闘能力 重量型で大型。ほぼ純色に近い「近接の青」ということからもわかる通り、近接攻撃力と耐久力両方が高水準である。 そのうえポテンシャルの大半を注ぎ込んだという、強化外装パイル・ドライバーによって中距離戦にも対応できるので汎用性能に優れたアバター性能であると言える。 本人自身はそんなアバター性能に対して憂いを抱いており「本来純粋な近接型であったはずのアバターを、とあるトラウマで台無しにしている」と評している。 また「親」の指導からLvUpボーナスを必殺技のデパートとして命令されたため、さらなる汎用型ビルドにしてしまったことも本人にとっては悩みとなった。 しかしいざ戦闘となれば持前の洞察力と戦術眼、剣道で鍛えた反射神経に戦闘センスが加わり自身のマルチな性能をかなり生かしている。 レギオンメンバーがことごとく特化型ビルドタイプであり、ここぞという時に鍛え抜いた唯一の得意技で以てピンチを切り抜ける様子を何度も目にしてきたことから、自身の実力、及びそのアバターに対して過小評価をしているが、臨機応変に立ち回ってハルユキをサポートしているからこそ特化型が光るのだということを、本人はどうやら無自覚であるようだ。 ◆強化外装 《杭打ち機(パイル・ドライバー)》 シアン・パイルの初期装備強化外装。アバター性能で上述した通り、アバターの持って生まれたポテンシャルの大半を注ぎ込んだ装備である。 バイクが本体のヒトや剣が本体のヒトと比べるとまだポテンシャルの割き方が甘い気がするが、そこまでトラウマをこじらせていないのだろう。うん。たぶん。そうじゃないかな。 必殺技ゲージを消費しない、威力と貫徹力に優れる中長距離の貫通攻撃を発射することが可能。これは厳密にはスキルではなく、常時発動型アビリティ扱いであり《穿孔(パーフォレーション)》という。常時発動型ではあるが、次弾発射までには杭収納までのリロード時間を有する。 原作で明言されていないものの、耐久能力が高くモノが大きいので盾として使用されることも多い。 どれくらい硬いかというと、14巻~16巻までのマゼンタ・シザー戦→メタトロン戦→ブラック・バイス追撃→スカーレット・レイン救出戦→災禍の鎧マーク2戦という連戦に次ぐ連戦、しかも最初のマゼンタ戦でボロボロになるまで切り刻まれているという状態で最後まで壊れなかった。お前はグリーンカラーか。 幼い頃から剣道に本気で取り組んできたタクムが、刀剣型強化外装を初期装備に得られず、このような「剣」とはかけ離れた武装を得てしまった理由は、やはり剣道であった。 小学生時代からタクムは才能ある剣道少年だったが、その才能故に同じ剣道場に通う上級生たちに目をつけられある日「突きの練習」と称して突き技の受け手を強要される。 小学生剣道において突きは反則なのだが、それも承知のうえで何度も何度も執拗に、喉に竹刀の突きを喰らったタクムは突き技そのもに対して強いトラウマを残してしまった。 これ以降、突き技に恐怖を覚えてしまったタクムは、突きを目前にするとどうしても身体が強張り、反応が遅れる。タクムが中学生である現在、まだ突きは試合で正式に利用できない。だが高校生となって正式利用できるとなれば、剣士としては二流止まりになってしまうだろう。 そういった突き技に対する恐怖や怒りとなった想いが凝り固まった結晶が、この強化外装パイル・ドライバーである――と現在タクム本人は定義している。 ◆技一覧 《スプラッシュ・スティンガー》 胸部装甲が開き、そこから数十本の金属製の杭を撃ち出す必殺技。中距離・多数の相手に対する牽制技としてだけでなく、やや小回りに劣るシアンパイルにとって肉弾戦に持ち込まれた時の優秀なカウンタースキルとして機能している。 特筆すべきは、シアン・パイル唯一のパイル・ドライバーを利用しない必殺技であること。また、描写から察するにボイスコマンド発声と胸部さえ残っていれば使用可能なようなので、このゲームの必殺技の発生条件としてはかなり緩い。 《スパイラル・グラビティ・ドライバー》 必殺技。腕のパイル・ドライバーをハンマーに変形させ、敵を殴りつける。見た目は派手だが、打撃に弱いシルバークロウLv.1にLv.4のシアンパイルが密着状態で撃って残り3割の体力ゲージを削りきれないとどう考えてもダメージ量が少ない上、真下にしか打てない。作者ですら遠回しに「使えない技」と言い放った要らない子。 しかしその使い手も含めたネタっぷりから一部では熱狂的なファンがおり、SGDの愛称で親しまれている。 …というのも過去の話であり、実はこのスキル「ダウン追撃専用スキル」なのであった。 このBBというゲームでは地面は基本的に破壊不能オブジェクトとして設定されており、その地面の「硬さ」を利用して敵をハンマーでプレスしてしまうというのが本来の使い方。 この本来の威力は硬さ――というより「拒絶」に近いほどの堅牢さに定評のあるブラック・バイスの心意スキルの壁を突破していることからも推し量れる。要は使いにくさと本来のシアンパイルの戦闘スタイルからの逸脱を代償に、攻撃力に全振りしたスキルなのである。 上記のシルバークロウに対して異様にダメージを与えられなかったのは破壊可能オブジェクトである床にダウンした相手に対して追撃したことが原因なのだろう。 《ライトニング・シアン・スパイク》 必殺技。パイル・ドライバーから極太の杭を発射する遠距離攻撃。原作では鉄杭をプラズマ化して打ち出す攻撃であり、属性としては「高熱・貫通」系である。アニメ版ではやたら長い杭を射出する演出になった。 シアンパイル唯一の遠距離攻撃スキル。見た目が派手なので無制限フィールでは狼煙やサイン替わりにも利用される。 《蒼刃剣(シアン・ブレード)》 赤の王との修行によって会得した技。パイル・ドライバーを分解し、片刃の直剣に変化させる。カテゴリは威力拡張。 リアルでの剣道部によって培った経験と技術を十全に生かせる《完全一致(パーフェクト・マッチ)》スタイル。 《ライトニング・ダーク・スパイク》 ISSキットを使用することで使用可能になる必殺技。負の心意により、攻撃威力拡張を加えた黒いライトニング・シアン・スパイク。 特筆すべきは速度で、正面から撃ったにも関わらずあのハルユキが反応すらできなかったほどのスピードを誇る。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SGDは恐らく、破壊不能オブジェクトたる地面とハンマーで撃ち込んだ対象をサンドイッチにして継続ダメージを狙う技だったのではないかと予想。タッくん、弱くはない筈だと思いたいが…… -- 名無しさん (2013-08-21 06 07 11) ↑SGDは多分だが防御力が高ければ高いほど強くなる的な技な気がするんだよな。クロウレベル1の紙装甲じゃあ威力が全然でない感じ -- 名無しさん (2013-08-21 13 01 47) 最新刊でSGDがバイス相手に大活躍をしたようだな。やったね、タッ君 -- 名無しさん (2013-10-11 15 27 28) 最初はよくいる三下悪役だったのにすごい勢いでヒロイン化したな 時々女性陣よりヒロインしてるから困る -- 名無しさん (2013-10-11 16 18 28) ゲームで悪墜ちしてなかったっけ? -- 名無しさん (2013-10-11 16 39 30) あくちぇるわーるどでも時折悪墜ちする。主にちーちゃん絡みでw -- 名無しさん (2013-10-31 23 58 10) 15巻のSGD活躍は作者本スレ見てたとしか思えないwwww -- 名無しさん (2013-11-18 20 52 47) ネガネビュ最後発メンバーのチユですら二つ名を持っているのに(アビリティの壊れ性能考えれば仕方ないが)未だ二つ名がないたっくんは泣いていい。 -- 名無しさん (2014-08-28 22 36 56) 性能的には良く言えばバランス型、悪く言えば器用貧乏だからなあ。尖った性能の他メンバーの穴を埋めるタイプの役回りが多いだろうから影に回るのは仕方ないかも -- 名無しさん (2014-08-28 23 12 51) ↑2 た、ターニップさんが杭打ちって言ってたから、うん。 -- 名無しさん (2014-08-28 23 23 07) SGDは威力だけなら最強という扱いになったぞ・・・(絶対後付けだけど) -- 名無しさん (2015-06-15 00 12 17) でも、能力的にはタクいないとネガビュうまく回んないよね、特化型多すぎて誰と誰を組ませても戦術が固定されちゃうし。そういう意味では役立ってる -- 名無しさん (2015-10-30 06 37 31) 16巻で女性陣のARコスに興味津々なのは結構笑ったwちゃんとオトコノコしててよかった。てっきり完全な贖罪マシーンと化してしまったんじゃないかと思って心配してた -- 名無しさん (2016-05-14 22 28 16) ゲームのsao vs awで、リーファとフラグ立ってて吹いた -- 名無しさん (2017-10-14 17 52 37) 「王蛇」で検索すると画像検索にシアンパイルが出て来る件…あと直葉ちゃんとフラグとか眼鏡割れろ!! -- 名無しさん (2017-11-12 22 26 42) ↑ レコン乙 まぁどっちも中学生、剣道の高い実力持ちとくればそりゃ絡むわな -- 名無しさん (2017-12-15 12 24 35) 今中の人がハルユキ声イエローと合体出来る戦隊のおっさんレッドってのが面白いよなあ。 -- 名無しさん (2021-07-12 02 42 30) 名前 コメント
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なかまっこ いらっしゃいませ!『なかまっこ』のお好み焼は他では食べられないオリジナルメニューがいっぱいです。私たち、なかまっこスタッフがアツアツのお好み焼をお持ちいたします。 〈なかまっこ公式サイトより引用〉 なかまっこ 〒994−0021 山形県天童市山元2017 若松観音参道 TEL:023−654−2010 FAX:023−654−2010 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //homepage1.nifty.com/nakamakko/ 〈ブログ〉 若松寺 http //blogs.yahoo.co.jp/tomoyuki992/21904656.html なかまっこ http //blogs.yahoo.co.jp/abani0923/61942428.html マミーとお出かけ♪ http //blogs.yahoo.co.jp/kikimari11060807/7343341.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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サガスデスタンカ!!!それねともお! ただ、素でもサイキネショック無効、それ以外も10万結び以外は半減に抑え、 攻撃する前にタイプをコロコロ変えてきて一致影討ちまで飛んでくる御三家内で唯一の天敵みたいなゲッコウガも登場したが。 ちなみにアニメ初期において、カスミの手持ちとして登場するが 第9話、第10話と連続でかませ犬な扱いを受けたり、ハナダジムに預けられた出番終了と扱いがずいぶん悪い。 ちなみに第9話では「レベルの差」という理由だけでゴローン相手に水鉄砲をありえないような耐え方をされる。 ちなみにサントアンヌ号の回でも別個体のスターミーが登場したがこちらもかませ犬な扱いだった。 ↑なんという薄幸の星…。ゴローンに負けるとかカスミはどんな育て方してんだよw。 ↑ちなみにその直前にカスミのスターミーはウツドンをエスパー技も氷技も使わずに倒している。 いくらレベルの差とはいえ水半減のウツドンを倒した後に水4倍のゴローンに負けるのは極端だと思う。 ↑真面目に計算すると、スターミーが無補正特攻V努力値252で技は水鉄砲でゴローンがHP振りでLv50だと仮定すると、 スターミーがLv40以上の時に乱数1。それ以下の時は確2。 スターミーが上と同条件でLv39の時、HP振りウツドンに水鉄砲すると、ウツドンがLv14から乱数1。 いらないと思ったら自由に消してくれ。 ↑ちょっと待てw Lv14のウツドンなんて存在しないんじゃないか? マダツボミはLv21で進化だぞw ↑あの世界にはきっと野生のLv14ウツドンがいるんだよ ↑↑↑所でカスミのスターミーは何時から努力値252振ったんだ?ゴローンの方はトレーナーが育て方云々言ってたから問題ないが(まさか、特殊には振ってないだろうし。)でウツドンの方もその点では謎。 ↑きっとスターミーの分類はこの「謎」をみすこして・・・ ↑↑初代の仕様と同じだと考えれば、ゴローンの特殊の努力レベルが63(RS以降の努力値252相当)でもまったく不思議ではない ↑5 いや、とある世界には全員Lv1からスタートな場所があるからLv14が居ても不思議ではない。 ↑3どうでもいいが「見越して」なのか「見透かして」なのかはっきりしろよ ↑×7ポケウォーカーでLV 13のウツドンが出現しましたとさ。 ↑全 第4世代の話題だってのはわかってるが、第5世代から頑丈がオート襷になったせいで特に違和感のない光景にはなったな 左右非対称なポケモンはドット絵が反転されないという特徴がある 例えばBWの図鑑は通常のドット絵が反転されたものが映し出されるのだが 外見が非対称的なポケモンは通常通り左向きで映し出される こいつの進化前のヒトデマンもその非対称なポケモンの1匹 ドット絵ではどこが非対称なのか分かりづらいが公式絵で確認してみると…? マグナゲートでは何故か施設限定ではっこう仲間のチョンチーと共に登場したなぞのポケモン。 あの世界ではビクティニ並に珍しいポケモンかもしれない… 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 サガスデスタンカ!!!それねともお! ネタ型考察薄幸型 カスミ型 物理型 保護色型保護色型(BW版) ハピで止まりません型 「複数催眠禁止ルール」違反誘発型(戦術?) 鬼畜サブウェイ型 夜空のお星さま型 まさかの催眠型 種族値疑似シャッフル型 初代型 万能型 スターミーの歴史 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ネタ型考察 薄幸型 技:スキルスワップ/その他はターゲットによる 特性:はっこう 性格:ターゲットによる 努力値:ターゲットによる 持ち物:ターゲットによる スキルスワップで非戦闘用特性「はっこう」を押し付け、相手を薄幸にする型。 うまい具合に相手が自分のポケモンが無意味にてかてか光る姿を想像してくれればこっちのものだ。 使用例集 (使用例1)非力なマリルリはまさに薄幸だ。でもマリルリがてかてか光ったらちょっと可愛いかも。 (使用例2)ケンタロスにスキスワ。なぜか体毛が光りだし赤いつぶらな瞳に威嚇までされ、とても薄幸だ。 (使用例3)突然に頭が発光し出したランターン。おまけに蓄電機能付きの水晶体に回復のサービスまでしてしまいとても薄幸だ。- (使用例4)根性型のヘラクロスやカイリキー、ハリテヤマ相手のときにスキスワ。こっちが根性。相手は攻撃力ダウン。そして光り始める。意味もなく光るところがとても薄幸。 (使用例5)テクニシャン持ちにスキスワ、テクニックを失ったカポエラーやハッサムは役に立たない。そして発光しだす (使用例6)電気を呼び寄せるようになったスターミー、電気を浴びて特攻上昇するなぞの水晶体の前に唖然とする輝く電気ポケは誠に薄幸だ。 (使用例7)ポイズンヒールのグライオンにスキスワ、相手は猛毒で一方的にダメージを負う。自ら傷つくところが薄幸だ (使用例8)ダブルでダークライにスカーフスキルスワップwithクロバット、相手のナイトメアを奪い、さらにクロバットの催眠術で眠らせる。相手は悪夢に魘されつつ発光、薄幸、 (使用例9)あきらかに「闇」と名がつけられてるヤミラミ。しかしその闇を打ち破るように光りだし薄幸だ。 (使用例10)雨状態ですいすいキングドラにスキスワ。キングドラは素早さを失い輝きだす。こっちは素早さ2倍+水技1.5倍の恩恵を受けられる。エースがたかが一発の変化技で雑魚へと変わるのが薄幸だ。 (使用例11)はっこうポケモン(ツボツボ)が発光しだして薄幸だ。 (使用例12)砂パか霰パのランクルスにスキルスワップ。相手は「天気くらう」「毒くらう」「火傷くらう」そしててかてか輝きつつ自滅して薄幸だ。 (使用例13)エレキブルにスキスワ。電気を動力に素早く動けるエンジンを備えた謎の水晶体。そして電気を移動ではなく発光に使う薄幸なエレキブル。 (実用例14)おおっ、スターミーが浮いている!!私の相方が宇宙人だという噂があることは知っていたが、まさか本当だったのか・・・?ところで、相手のゲンガーがてかてか光りながら涙目でこっちを見ているような気が・・・。けどうっとうしいし地震でも使っちゃえ!!(by先生) (実用例15)ノクタス「クッ、貴様何をした?なぜ俺の体が光る?なぜ砂嵐が俺を襲う?て、どこだ、どこだスターミー!?」 スターミー「これで貴様は襷という命綱を失った・・・。眠るがいい、己の故郷と同一の気候が再現されたこの闘技場で!」 (実用例16)スカタンク「ぐはあっ!ば、ばかな・・・なぜ俺のHPがゼロに?」 スターミー「自分のHPが残り少ないことに焦ったね。辻斬りをする前に、なぜ自分の体がてかてか光るのかについて考える余裕を持っていたら、君は私に勝てたんだよ。」 (実用例17)サメハダー「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!『スターミーにかみくだくを使ったらおれがさめはだで傷ついた』な…何を言ってるのかわからねー と思うがおれも何をされたのかわからなかった…ハピでとまりますとかずっと俺のターン!とかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」 (実用例18)たったの1ターンでヨガをマスターし、パワーが2倍になるスターミー。そして力が半分になって光り出すインド人が右に! (実用例19)相手に能力を下げられない無敵の装甲を持つメタグロス先生・・・と出会うなぞのポケモン。するとメタグロス先生が急に光りだし見る見る弱体化していく!!メタグロス先生の自慢のボディはいつまでも光っていた・・・ (実用例20)先制で補助技を繰り出すエルフーンと遭遇。するとそのもふもふが輝きだし、悪戯も自重。特性を失い、耐久も並で素早さも強化してないもふもふはただのもふもふだ… (使用例21)ギガイアスにスキスワ。スターミー、ハチマキエッジくらってもなんともないぜ!!そして体内に生える鉱石がてかてか輝きだしたギガイアスは波乗りでまさかの1発KOという薄幸っぷり。 (使用例22)草食メブキジカにスキスワ。突然角が光りだし、さらに自慢のツノまで喰われてしまい薄幸だ。 (使用例23)呼び水ぽわぐちょにスキスワ。水を蓄えたコアが特攻一段階上昇で美しく輝いている。ぽわぐちょはねちょんちょてかてかと輝きだし、薄幸。 (使用例24)メガシンカして親子愛で破壊の限りを尽くすガルーラにスキスワ。するとなんということか、親子の愛は消え去ってなぜか光りだす薄幸な親子に。一方、性別不明なくせに親子愛に目覚めだしたスターミーは、攻撃を2回撃ちだした・・・。 (使用例25)これは夢か・・・?実際器用なスターミーがすべての技を一致でぶっ放せるマッポーめいた様相に。一方ユニーク・ジツを失いニンジャのくせに光を放ち始めた薄幸なカエル=サンはスターミー=サンの一致10万ボルトでしめやかに爆発四散。ワザマエ! NG例集 (NG例1)怠け心を振り切って輝きだしたケッキング。逆にこっちが怠けだし薄幸に。 (NG例2)ギガス様が光った!こっちは調子が上がらない!ギガス始まったな! (NG例3)マリルリ「スターミーさん太ったんじゃないですか?」 スターミー「ちょっとね・・・。逆に君は痩せたんじゃないか?」 マリルリ「実は今ダイエット中なんですよ。スリムになってきらめく青春を謳歌するんです」 スターミー「寿命が縮んだと思うのは私の気のせいかな・・・」 (NG例4)ヌケニンにスキルスワップするスターミー、残念ながらふしぎなまもりはスワップできない、こっちは耐久に振らないとかげうち2発? 発光させる前に倒されてしまい薄幸だ。 (NG例4.5)アルセウス「神の前にひれ伏せ!!ゴットハンドクラッシャー!!」 (NG例5)発光ランターンにスキスワ、特性を変えられずに発光、そして電気を浴び薄幸。 (NG例6)鉄のこぶしエビワラーにスキスワ、相手は発光しだす、が、こっちは鉄のこぶしを上手く使えない。特性が上手く使えないところが薄幸だ。 (NG例7)あきらかに「闇」と名がつけられてるヤミラミ。闇を打ち破り輝きだしたヤミラミだが、こちらが得た特性は後出し!!自慢の素早さが全く生かせず薄幸だ。 (NG例8)某UFOにスキスワ。相手は離れなくなり輝きながら電気を放ってくる。スキスワを放ったターンにやられてしまい薄幸だ。 (NG例9)ベトベトンにスキスワ。ヘドロに光物でも混じっていたのか光りだす。そしてねちょねちょしたり悪臭のするスターミー。まことに薄幸だ。 (NG例10)スキスワを覚えるポケモンにスキスワ。こっちがもう一回光りだして薄幸だ。 (NG例11)クロツグのマネをしてるそこの君!私がなみのり、10まんボルト、れいとうビームで葬ってあげよう。 あれれー?(←コ○ン風)全部の技ノーマルタイプになってるし、猫さん光ってるー。 (NG例12)スターミー「辻斬りで俺を倒した瞬間、貴様から頂いた特性、誘爆の効果でおまえのHPはゼロだ!ヒョーヒョヒョヒョ!」 スカタンク「何勘違いしている!お前が手に入れた特性は悪臭だ!」 (NG例13)スターミー「アワワワワ…ソ、ソコノカガヤイテルキミ!あくろばっとトカモロハトカイタイカラヤメテヤメテ><」 紫蘇鳥「いまなら何やってもいけそうな気がするわ!覚悟しなさい!」 (NG例14)スターミーは正義に目覚めた!→エルフーンのふくろだたき!たしかに攻撃力は上昇するが、元々特殊型で抜群喰らうため、スターミーは虫の息、薄幸。 (NG例15)スターミーは特性浮遊を手に入れた。しかし、相手は一層輝きながらあざ笑うかのごとく浮いたままで10万ボルトを容赦なく連発、薄幸。 (NG例16)ミミロップにスキスワ。 スターミー「相手が輝くのはいいけどあれ?命の玉が使えないな。まあいいや!ハイドロポンプ!」 しかし輝くミミロップに鏡鎧を浴びせられスターミーはとても薄幸だ (NG例17)ドータクンにスキスワしたら急に体重が増えてしまった。そして足に草を絡まされ転倒しダウンする様子はまさに薄幸。 カスミ型 性格:おくびょう(カントーリーダーズ)/ひかえめ(ワールドリーダーズ) 持ち物:おうじゃのしるし(ポケスタ金銀)/ヤタピのみ(カントーリーダーズ)/こだわりスカーフ(ワールドリーダーズ) 努力値:特攻252素早さ252(カントー、ワールド共に同じ) 赤緑青黄色:たいあたり/かたくなる/みずでっぽう/バブルこうせん ポケスタ2 :じこさいせい/でんじは/サイコキネシス/ハイドロポンプ 金銀水晶 :じこさいせい/あやしいひかり/なみのり/れいとうビーム ↑ポケスタ:あまごい/かみなりサイコキネシス/なみのり FRLG :スピードスター/じこさいせい/こうそくスピン/みずのはどう HGSS :あやしいひかり/じこさいせい/れいとうビーム/みずのはどう 強化後 :10まんボルト/サイコキネシス/れいとうビーム/なみのり ↑BW2のPWT カントーリーダーズ:ハイドロポンプ/サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト ワールドリーダーズ:く さ む す び/サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト HGSSの強化後なんて普通のフルアタじゃないか……。 ↑俺のスターミーとモロ被りでした。この構成でこだわり眼鏡持たせてバトルステージで最高連勝記録を出した。素早い悪や電気に弱いがな…。 BW2の型を追加、カントーリーダーズの技構成と全く同じの人も少なくはないだろう 問題はワールドリーダーズ、カスミは何故に主力技を消してくさむすびを選んだのだろうか・・・ まぁ、呼び水トリトドンや貯水ガマゲロゲには刺さるけど 物理型 性格:ようき 持ち物:こだわりハチマキ/命の珠 努力値:攻撃素早さ252 技構成1:たきのぼり/ギガインパクト/おんがえし/ゆきなだれ 技構成2:ほごしょく/からげんき/トリック(毒々玉)/ミラータイプ/ものまね 攻撃75なのでいけないこともなさそう・・・意表はほぼ確実につける。つけるだけだが。 物理技のレパートリーの少なさに泣いた。 ↑思念もカッターもないのは辛いな。ギガインパクトよりはスキスワでも入れといた方が強くなるかな。 ↑マリルリのちからもちやチャーレムのヨガパワー頂けたら面白くなりそうだね ↑×3いばあんじどうよ? ↑意表をつくという最大で唯一のコンセプトが台無しじゃねーかw やってる間に落ちるという些細な問題はどうでもいいが。 秘密の力ってどうよ。3割で麻痺も狙えるし。ほかにもからげんきとか。 ↑地味に高速スピナーでもあるぜー。命の珠+攻撃252の保護色+捨て身タックルで図太い防御252ハピナス確2だぜ ↑同時に反動で自分も死ぬぜw ↑なみのり のろい すてみタックル じこさいせい@たべのこし で金銀時代に使っていた変態が通るぜ。 ハピ強引に崩せて意外と使い勝手は良好だったなw 雨降ってれば、プレートもった「たきのぼり」でカビ確定2発、ハピ乱数2発だ。 たとえつぶせなくても、HP半分近く減っていれば味方のキングドラに相手は交替で出てこれない。 物理スターミー、ネタじゃなかったりして。 ↑なんで物理が低い奴らが対象なんだw という突っ込みはナシか ↑本来なら止まるような特防の高い相手に対して有効打を打てるってことだろ、多分ね BWの対戦環境では、保護色でノーマルになれないので注意! 物理地面技は覚えないので保護色は不要だろう 保護色型 性格 おくびょうorひかえめ 努力値 特攻252・HPor素早さ252 確定技 ほごしょく 選択技 ハイドロポンプorなみのり/スピードスターorはかいこうせん/パワージェム/くさむすび/めざめるパワー (地面) タイプ一致を狙う。 地形一覧 (バトレボ) コロシアム タイプ DS通信対戦・カジノ・コーラル・キャッスル・ストリート ノーマル ゲート みず ウォーター・サニーパーク くさ サンセット じめん クリスタル・スタービュー・マグマ いわ ちなみに対戦では無いがストーリー上でこおりになる所もある。 ↑誰もが一度は考える……ノーマルになって華麗にシャドボを避ける姿を…… 保護色型(BW版) 性格 おくびょう 努力値 特攻252・素早さ252 持ち物:命の珠など 確定技 ほごしょく/目覚めるパワー地面/冷凍ビーム 選択技 ハイドロポンプ/10万ボルト/小さくなるなど BWでは保護色で地面タイプになれる。電気ポケの放つ10万を華麗にかわし、めざパ地面で落とすのだ。 一応、一致めざ地面は不一致地震以上の威力だぞ! ライボルトくらいなら素で確1。ライチュウを落とすなら珠が欲しい。 サンダーやボルトロスにも優位に戦えそうである。 ランターンはジュエルですら落ちてくれない・・残念! スカーフ持ちやサンダースや水ロトムには、何もできず落とされるのは相変わらずです。 電気以外で狩れそうなやつ探したけど見当たらなかった。水効かなくて地面弱点で電気技持ってるやつ。 ハピで止まりません型 特性:しぜんかいふく 性格:やんちゃ or むじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残りHPor特攻 持ち物:どくどくだま 確定技:ほごしょく/からげんき/ハイドロポンプorなみのり/はかいこうせんorたきのぼり 物理型と保護色型の融合 相手によって保護色→猛毒空元気で突っ込むか、特殊水技撃ち逃げを使い分ける 性格補正有りの保護色空元気は、防御振りハピナスを高乱数2発 ↑いば暗示滝登りでもいいかもね。いば暗示なら防御特化ハピ確2。 ↑↑毒毒トリックは駄目なのか? 「複数催眠禁止ルール」違反誘発型(戦術?) 特性:はっこう ①相手の○○の催眠技⇒スターミーは眠った。 ②スターミーを入れ替える(相手は自然回復で回復したと思う)。 ③相手の○○の催眠技⇒入れ替えたポケモンは眠った。 ④眠っている入れ替えたポケモンをスターミーに入れ替える。 ⑤スターミーは特性がはっこうなので寝たまま。 ⑥この状態は相手側の複数催眠。相手の反則負け。勝利!! どっちが反則だww 相手を陥れるなんて人として反則じゃないかw ↑サッカーにオフサイドと言う反則があるけど、相手にそれを誘発させる戦術もあるらしい。 そういった意味ではこの型もあり?(最もオフサイドでは反則負けにはならないらしいが) ↑↑将棋には打ち歩詰めという反則があって、それを利用して詰みを逃れるテクニックがあります 薄幸スターミーおめでとう。プラチナの仕様変更で催眠厨が減ったのが残念か…。 ↑全員 DSバトルでもバトレボでも控えが状態異常になっているとすぐに分かるということは黙っていてやろう ※第5世代では公式でも複数催眠はルール違反でなくなり、ランダムでも問答無用で3匹眠らせてくるので注意。 鬼畜サブウェイ型 その1 技:なみのり/れいとうビーム/10まんボルト/サイコキネシス 特性:どちらでも 性格:臆病 努力値:C252 S252 持ち物:おうじゃのしるし 実際にサブウェイに居る、スタッフの鬼畜さが分かる型。サブウェイで安定するポケモン全てに強いという恐ろしさ 波乗りでひるんで冷凍ビームでひるむか凍って十万が急所に当たるといった体験をした人間は結構いると思う ↑道具が襷だったらいつもサブウェイで使ってるスターミーと同じだ・・・ 実際この型、大体の相手を屠れるし本気で強い。 その2 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 オボンのみ 技 サイコキネシス/コスモパワー/ミラータイプ/じこさいせい 最速耐久型。 最速なので先手ミラータイプで変化しコスパで積み上げ長期戦には欠かせない回復技があるため長居させると面倒になる。ただし火力はお察しください。 ↑なおなぜかミラータイプ連打しかせず終わるパターンもある模様。 ダブルやマルチだとさらに面倒。どちらかのタイプに変化し混乱させる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しんぴのしずく 技 ハイドロポンプ/サイコキネシス/こうそくスピン/まもる 特功特化+道具補正によりハイドロの火力は高くスピンは宿り木やステロ対策だが…性能はアリかも!?。素早さは若干下がり氷技ないので火力高い陽気最速ドラゴンがいれば勝機は見える。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 サイコキネシス/なみのり/パワージェム/シグナルビーム フルアタ型。 襷持ちのためなかなかの強さを誇り一回反撃を受けることに。コアから放つシグビで悪を撃破する。 夜空のお星さま型 性格:しらん 特性:発光 努力値:しらん 技:フラッシュ/ミラータイプ(飛行)/じゅうりょく 見た目も特性も技もどう見てもお星さま。 重力も水もある。うん、完璧なお星さまだ。 まさかの催眠型 性格:控え目or臆病 特性:何でも 努力値:CSぶっぱ 持ち物:こうかくレンズorきあいのタスキorラムのみ 技:ものまね(さいみんじゅつ)/あくむ/ゆめくい 無理矢理作った催眠型。悪夢はXD固定。 催眠読みで出し、それを利用する。 スターミーの素早さから放たれる催眠は恐怖の一言に尽きる。 加えて特攻も低くない。交換読みの催眠で後続も全員眠らせてしまえばこっちのもの。 もしも体力が少なくなってもエスパー最高威力の回復技で回復できる。 まさに攻防一体の理想の型。 ゲンガーなんて知りません。サーナイトなんて知りません。ダークライなんて知りません。 現実:催眠が二ターン続けて外れて乙。連続技で乙。挑発で乙。 種族値疑似シャッフル型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252、素早さ252 持ち物:実戦で使えそうなものをご自由に 技:実戦で使えそうなものをご自由に 本家では基本的におくびょう固定なスターミー しかしこの性格と振り方だと特攻と素早さの実数値が共に167となり、疑似的に特攻115、素早さ100という種族値のおくびょう最速アタッカーとなる そうすれば特殊アタッカーとしては唯一の種族値配分となり、物理アタッカーにまで目を向ければなんとあの唯一神しか持っていない種族値配分である(攻撃115、素早さ100、ようき最速極振りで共に167) 初代型 特性:はっこう(特性はまだなかった) 性格:がんばりや等 努力値:全て80 持ち物:なしorするどいツメかピントレンズ(当時の急所率再現) 確定技:サイコキネシス ふぶき 選択攻撃技:10まんボルト/ハイドロポンプorなみのり(当時の水技の使用率は低め) 選択補助技:じこさいせい/どくどく/かげぶんしん 初代では非常に見られた型。あの頃のスターミーは強かった・・ 万能型 特性:はっこうorしぜんかいふく 性格:がんばりやorまじめorすなおorきまぐれorてれや 努力値:h20a212b132c12d132s2 持ち物:ご自由に 技:ご自由に Hの個体値が0、Sが4〜5、他Vなら 全てのステータスが122になる。すごいぞーかっこいいぞー 大会の景品などにどうぞ。 スターミーの歴史 容量確保の為にヒトデマンに移動させました。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー 1 - 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 - 1 - 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 1 6 1 6 1 6 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 1 10 1 10 1 10 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 15 1 15 1 15 1 12 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 19 - 19 - 19 - 15 - ほごしょく - - ノーマル 変化 20 24 1 24 1 24 1 18 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - 28 - 28 - 22 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 28 - 28 - 22 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 33 - 33 - 33 - 25 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - 30 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 - 42 - 42 - 33 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - - - - 36 - しおみず 65 100 みず 特殊 10 - - - - 46 - 40 - ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 - - 46 - 51 - 43 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 42 - 51 - 55 - 48 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 46 - 55 - 60 - 52 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 ヒトデマン Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/PDW 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (PDW) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ヒトデマン Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - 100 エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スターミー ポケモン対戦考察まとめWiki(四世代) - スターミー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - スターミー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒトデマン ポケモン対戦の記録wiki - スターミー
https://w.atwiki.jp/dericashi/pages/63.html
かまりマン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (かまりマン.png) かまりマンの出生の由来については 名言・事件集の上↑の人たちの言うことゎみんなシカトねぇー!!で 説明されている。 かまりマンの元となった「もも」をデザインしたのはデリカシ、 かまりマンという名前を考えたのはjijiiである。 元はお絵かき掲示板の絵であるが、AAも存在する(捜索中)。 かまりマンと、ルンゲ固定のドリーを主役とした漫画も作成されており、 「かまりマンのドリ君戦闘潮流」 「かまりマン外伝オルンゲ学園」 「かまりマンの狂王萌えと名探偵ドナン」 の三作が現在完結している。 漫画版の作者もかまりマンのデザインを行ったデリカシである。
https://w.atwiki.jp/minkama/pages/104.html
【PSV】真かまいたちの夜~11人目の訪問者 3週目 1 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/22(木) 16 33 12.17 ID IQoGz2N60 前スレhttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1324201955/ 前々スレhttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1314340530/ 公式ページhttp //shinkama.chunsoft.jp/ 34 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/23(金) 05 32 25.79 ID yXXHVO860 みんかま面白いけどこれの為に一々カード入れ替えるの面倒だわー 42 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/23(金) 08 36 42.44 ID o58rGtZFP 発売日に買ったのにみんかま1回やっただけで放置してた そろそろ本編やるか あんまり評判良くないみたいだけど... 178 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/24(土) 11 50 45.38 ID BYjqsNLS0 お前ら考慮してもらわないと↓ @sukiyapotes あびこ @sukiyapotes 既に読了率100%になった方から続々とボリュームが少ないという意見が上がっている件は どうお考えですか?DLCも400円分の価値・ボリュームがあるものですか? RT sukiyapotes ただ「ボリュームが足りない」ということは決してないと思いますよ。 @LovenderRainbow DLCが四本もあるとは知らなかったので先の発言になりましたが、 確かにシナリオ「数」的には不満を持たれるかもしれませんね。しかし例えばミステリ編のテキスト量は 初代と比較すると3倍くらいあるんですよ。ボイス、みんかまが入っていることもご考慮ください。 185 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/24(土) 12 13 08.25 ID LKttwSjV0 178 >ボイス、みんかまが入っていることもご考慮ください だからなんだって言う なんで俺らが考慮しないといかんのっていう ボイス入れたのお前らの都合だろ 302 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/25(日) 13 51 09.53 ID ZYEv5H1RO みんかま物足りないけど息抜きにはいいな PS3版買ったけどVITAで気楽にやればよかった みんかまだけ500円ぐらいでDL版出してくれれば過疎のこと考えなければ楽しめそう 487 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/26(月) 20 12 19.85 ID rLCuV+lO0 みんかまは一体どんだけ気長にやらせるつもりなんだろうか・・・ 512 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/27(火) 11 13 26.03 ID 5CIpDFZX0 昨日の夜からみんかまに繋げれなくなったけど PSNで問題起きたの? 583 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/28(水) 01 39 53.84 ID CzUPjbZP0 一応毎日ちょこちょことみんかまを楽しんでる しかしゲーム始めるのにすら一日またなきゃいかんのはどうにかならんもんかね 全然話題になってねえし、難易度5の事件できるようになる前に過疎ってしまわないか心配だ 586 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/28(水) 02 22 45.41 ID HGpzkJih0 みんかまで初めて4日間のやつ選んだんだけどさ、昨日の2日目で犯人、凶器、場所当てたんだよ で、さっき日付変わったからみんかまやろうとしたら何もできないんだけど・・・・ もしかして事件終わるまでの二日間とエントリーの一日と何もできないわけ? 587 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/28(水) 02 29 55.47 ID JQcaqo200 多分同じ4日間のやってる 取りあえず空白あったから全部埋めた 次の日何もせずに終了なのか。いや予想はしてたが糞仕様だな 591 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/28(水) 03 45 33.75 ID WOabDXxQ0 みんかまの謎解きのやり方って、ぶっちゃけゲームだと スローンとマクヘールの謎の物語みたいなので先にやられてるよね 657 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/29(木) 12 21 37.11 ID W2eLNcPwO みんかまとりあえずモノクマアイコン2つとも欲しいからやるけどランク3からめんど難しくなってくるな… とりあえず嘘つぶやきでもしてかき乱してやるか… 663 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/29(木) 13 28 47.85 ID cC3F3HZx0 みんかま昨日でパーフェクトで埋めたから今日は消化試合、明日はエントリーのみ 1時間くらいで回す鯖作ってくんないかなぁ 669 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/29(木) 15 11 33.09 ID W2eLNcPwO 663 部屋立ての時に時間指定出来りゃいいのにね 10人くらいしかいなくてもいいからって思う 681 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/29(木) 18 51 50.27 ID zdpGBE/s0 みんなでかまいたちやろうかと思ってるんだけど適当な気持ちで始めてもいい感じ? 全くどんなのかしらないんだけど 723 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 02 46 42.48 ID 9tUVXmgg0 みんかまのざしきわらしのおつげって推理表の埋まってないとこをピンポイントで教えてくれるんかね? それぐらいじゃねえと、真クリアは勘だよりになっちゃいそうなんだが 730 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 12 27 00.04 ID QeNkDsXsO 723 みんかま難易度高くなるともう情報収集難し過ぎる事になるな 自分は最初場所のヒントを多めに貰ったから操作も場所中心で行う事にして 最後の方で偵察で凶器と犯人を集中して解く感じにしてみる 嘘つきが2人混じりのだから座敷わらしは最低いくらかないとダメだが コインの枚数食いすぎててつらいね… 基本はかまいったーで談合で、あとは個人で嘘をつきとめる流れが普通なのかな 736 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 13 36 13.24 ID bN9uA+DY0 723 ざしきわらしカードは犯人・凶器・場所が当たっているかどうかを調べるカード。 例をあげると、場所が5つあったらそこから1~5ヵ所を任意で選択→選択した場所が当たりならアタリ、外れならハズレというお告げが来る。 これによって選択肢を絞ることができるから様々な場面で役立つ。 序盤なら選択肢を減らす役割を、中盤なら嘘つきなどを見抜く役割を。 終盤なら犯人を特定する決定打としての役割をしてくれる。 ただし終盤に行くにつれてライバルの防御も厳しくなるので、 どのタイミングでざしきわらしカードを集めるか(あるいは集めないか)もかなり重要。 737 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 13 40 31.59 ID bN9uA+DY0 連コスマヌ。 ざしきわらしカードはミリオネアのフィフティーフィフティーをイメージすると感じがつかめやすいかも。 ミリオネアは無作為抽出、みんかまは任意選択という違いはあるが選択肢を絞るという意味では似ていると思う。 738 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 13 44 34.25 ID tUErE+7G0 人狼のゲームみたいだから結構面白いよ それだけに短時間集中で遊べる部屋が欲しかった 740 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 14 57 17.45 ID cA184h0N0 嘘吐きがいる場合は確実に分かってる所だけ解答するより 1,2度は推理で外す事によって嘘吐き判明させられる推理をした方が効率いいな いきなり正解ならラッキーって感じで 741 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 15 02 35.55 ID OKRM4m7e0 みんかまは一日が10分くらいで一時間で一勝負ならいいのにな 742 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 15 22 31.59 ID pSul8Bgo0 みんかまはエントリー完了までン時間おまちください、みたいなので萎える 743 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/30(金) 15 57 17.98 ID cA184h0N0 741 中古に売られないようにしてるんだろうな… web人狼みたいに一週間くらいかけてやる長期と1時間位でやる短期の両方用意してくれれば良かったと思う 803 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/31(土) 12 40 21.66 ID S0qofckY0 まあサウンドノベルの方はともかくとして俺的にはみんかまだけで十分に元が取れているな。 みんかまはもう少し作りこめば単体で出してもいいんじゃないかとすら思う。 804 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/31(土) 12 59 04.52 ID VRHKdRF50 みんかまは遊ぼうと思ったときに遊べないし あれだけで5000円の価値があるといわれてもまるでぴんと来ない 807 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/31(土) 13 51 47.64 ID 8r+k6Pg/0 みんかまに嵌りそうな人はDL版 みんかまに嵌らなさそうでクリア後即売るタイプならパケ版だな 自分はパケ版買って微妙に失敗したかなと思ってる 810 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/31(土) 16 00 12.02 ID e+GEW4mG0 みんかまの嘘つきの場所ってどうやって見つけるの? 全員に場所の証言聞いたのにヒントになる証言が何も無い 835 :枯れた名無しの水平思考 2011/12/31(土) 23 59 50.59 ID 8r+k6Pg/0 810 場所・凶器から攻めてくより 捜査偵察で“犯人”の情報を集めたほうが嘘吐きと犯人を早くみつけられると思うよ 証言の矛盾から特定しやすい 928 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/03(火) 13 27 32.80 ID ZmALZ3jz0 835 犯人も嘘吐きも凶器、犯行?場所もわかってる ただ、○×が埋まらないんだ… 929 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/03(火) 13 52 22.23 ID s9yNt/DdO 928 ○×埋めるなら犯人情報だけ追ってたら結構遠回りだね 場所情報からなら犯人は1人で現場にいたのが確定してるからついでに特定できるはず 嘘つきは大抵誰かと居場所かぶるしね うまく場所情報埋まればすぐ凶器調べが有効かねやっぱ 839 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/01(日) 01 37 54.83 ID 5ouph+jK0 みんかま星3つの事件も簡単だったな やっぱ嘘つく確率100じゃ簡単に埋まる 早く50のとかやりたいというのに、あさってまでなにもできねえ… 863 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/01(日) 17 24 27.09 ID AZFeoh4A0 みんかまでポルナレフが出来るとは流石に予想してなかったぜ しかし人狼をリアルタイムでやってた俺としては待ち時間が辛い、コメも20分しないと変えられない。 そして本編はフラグゲーっていう・・・ビンゴは演出とか面白かったけど。スパイが苦痛すぎた。 866 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/01(日) 18 42 31.57 ID ZjMo7rbuO 結局今日ランク4で人数集まって開始したところってあるの? 878 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/02(月) 06 12 06.48 ID labhPoDa0 Oの悲劇に続き、今回のグラサンマスクはおいしい役だなw 話によってキャラ変わりすぎwwおまけにイケ麺ときてる。 っつーかメンテでみんかま繋がらねー! 901 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/02(月) 20 50 22.28 ID kuld0VAt0 みんなでかまいたちってやってるひと沢山いるの? 902 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/02(月) 20 53 13.31 ID 02M8IxHV0 待ち時間に厭きれてみんなやめていった模様 903 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/02(月) 21 13 27.84 ID K0TQIflz0 トロフィーにみんかま含まれてないのが唯一の救いだった そしてプラチナ今取った 904 :枯れた名無しの水平思考 2012/01/02(月) 22 06 59.01 ID 84iTeRYd0 あれやるためだけにVITAカード挿し直しとかアホらしいし。 真かまいたちに含まないで単品のDLゲームとして出した方がまだ継続してやる人いたんじゃないか?
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登録日:2015/05/28 Thu 15 24 30 更新日:2023/12/03 Sun 13 42 00NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 スパロボでは色んな意味でネタキャラ テッカマセランス テッカマン テッカマンブレード テッカマンランス バカ!わからんのか!! モロトフ ラダム ランス 何をしているセイバー!アックス!ボルテッカだ!! 宇宙の騎士テッカマンブレード 完全なテッカマン() 小杉十郎太 野心家 鬱クラッシャーズ 鬱フラグクラッシャー 生と死の狭間で一人戦うDボウイ 迫り来るランスの牙の前に一人の男が立ちはだかる 次回、宇宙の騎士テッカマンブレード『超戦士ブラスター』 仮面の下の涙をぬぐえ! 名前は、モロトフ。所属は……ラダムだあああぁぁぁぁっ!! 『宇宙の騎士 テッカマンブレード』の登場人物。 主人公・Dボウイこと相羽タカヤと同じアルゴス号のクルー、モロトフが変身するテッカマンである。 CV 小杉十郎太 人間形態では、紫色の長髪をポニーテールにした吊り目・細面の青年。赤いコートがトレードマーク。 人間のことを「蟻(アリ)」と称して見下す傲慢な性格。人間時代の性格は明確に描写されなかったが、相羽ケンゴとフォン・リーの宇宙結婚式が決まった際には他の乗組員たちと共に拍手を送っていた。 テッカマンになった人間は、元々の性格のマイナス面が強く出る傾向があり(例:シンヤ→兄へのコンプレックスが肥大化、フォン→ケンゴへの愛が暴走)、それを鑑みれば、モロトフも元々は功名心が強い性格だったのかもしれない。 前線指揮官のエビルに続いてアックス、ソードと共に地球へ派遣され、 ストーリー中盤でエビルが基地で療養中は侵略活動はアックスに任せ、エビルが戦線復帰するまでソードと共に待機していた。 しかし、ランスはエビルが度々ブレードを始末できずに敗北していることから ブレード共々かなり過小評価しており、ブレードに勝つことは不可能であると判断していた。 このため、エビルが戦線復帰するまでの待機命令を無視し、自らの手で裏切り者のブレードを始末するべく独断で出撃した。 これは同時に手柄を立てることで司令官のテッカマンオメガに自らの実力と有能さを認めて欲しいという功名心から来ており、 エビルに取って変わろうと野心を抱いていたようである。 私情を挟んでいたダガーやエビル、アックスとは違い任務の達成を最優先で考えており、無駄な戦闘を極力避けるため ラダム獣を囮としてけしかけてソルテッカマンをおびき出し、自らは容易に基地に侵入するなど理知的な面がある。 項目冒頭の台詞はアラスカ基地内を警備していたバーナード率いる特殊部隊の一人に対してのもの。 この後、わざわざテックセットせず一瞬で間合いを詰めて銃を向けさせずに絞め殺した後、壁がめり込むほどに叩き付けている。テックシステムの調整を受けた者の前では、歴戦の兵士相手ですら赤子の手を捻るようなものなのだ。 また、敵のテッカマンとの戦闘に対しても自分が不利であると認識すると咄嗟のこととはいえ 「最大の火力で一気に片付ける」と判断してボルテッカを躊躇わずに使うなど任務達成のためには手段は選ばない。 人間のことは他のテッカマン以上に「クズ」「蟻」などと称して見下しており、 わざわざ自らのランサーを使わずに瀕死の重傷を負った兵士を盾にする、フリーマンが寝食を惜しんで造り出した特殊弾(材料はラダム獣の爪)が装填されたショットガンを使い攻撃するなど完全に戦力外扱いとして見ている。「卑怯よ!」(Byレビン)と非難する声も所詮「蟻」の戯言と耳を貸さない。 その一方で、弾切れと知るや否や興が削げたとショットガンを捻じ曲げて、身動きの取れない者をその場に捨て置くこともある。 フフフ…エビルとの違いを見せてやる。裏切り者の貴様の命もここまでだ! ◆基本スペック アイボリーのアーマーが特徴であり、後頭部のパーツはランスが怒りなどを抱いて感情を高ぶらせるとトサカ状に盛り上がるという特徴がある。 前線指揮官であるテッカマンエビルを補佐するための役割を担っており、参謀型の特性を持っている。 このためテッカマンとしての基礎戦闘能力はエビルと同等のレベルを誇っており、エビルが私情で判断を誤ったり 無駄な行動をすることがあるのに対し、ランスは任務達成のためには手段は選ばず冷静に状況に対処する。 (エビルほどではないが「蟻ごときが自分の体を傷つけるなど許さん」と言って報復することはあるものの、あくまでも任務の範囲内の些細な私情) 壁や天井に張り付いて地形を無視して移動したり、バーニアの飛行だけで敵を翻弄することができるなど機動力もかなり高い。 これらのことからランスが自らを『完全なテッカマン』と自信を持って豪語しているほどである。 しかし、ランスはエビルを補佐するためのテッカマンであり、 エビルのようにPSYボルテッカも装備しておらず全体的にはエビルの下位互換といった面が強い。 私はオメガ様に知ってもらいたいのだ…エビルよりも私の方が有能だという事をな。エビルの出番はない。ブレードは私が倒す!必ず倒す…!! ◆主な能力・装備 ●テックグレイブ ランスのランサーは中心から先端にかけて巨大な長刀状の刃となっており、その反対側は打撃のために完全な柄となっている。 アックスのテックトマホークほどの破壊力はないが攻撃のリーチが長く、特に突き攻撃の際の威力は凄まじい。 アックス同様にテックワイヤーは装備していないために投擲した際は自分から拾いに行かなければならない。 ●テックレーザー ランスの両肩部に装備されており、無数のフェルミオンの光弾を発射する。 一点に集中して放ったり、広範囲に拡散させたりと様々な用途に用いられる。 ダガーのコスモボウガンより威力は高く連射性もあるため、至近距離から敵に放てれば相当な破壊力を発揮できる。 ●近接格闘 ランスは機動力にものを言わせて攻撃を回避し、ランサーでは鍔迫り合いに持ち込まずに一撃離脱をする傾向が強い。 また、素手での破壊力も凄まじく、ラダム獣の攻撃も防げる何重もの隔壁をパンチ一発で大きくひしゃげさせ、 数発で穴を開けてぶち破ってしまうほどのものである。 ●クラッシュイントルード アックスのように一点突破や破壊と用途はほとんど変わらないがアックスよりはスピードはある方である。 ●ボルテッカ テッカマン共通の最強必殺技。 ランスのボルテッカ発射孔は喉部分がスライドして露出することで発射するようになっている。 他のテッカマンが胸部に装備していて予兆が分かりやすいのに対し、ランスの場合は部位の都合上分かりにくく、奇襲性が高い。 ◆顛末… 功名心と失態続きのエビルを出し抜かんとアラスカ基地に潜入したランス。 配下のラダム獣らにバルザックとノアルが駆るソルテッカマン2体を任せ、自身は基地内に潜入。バーナード率いる特殊部隊の猛者を次々に血祭りにあげていく。 君達も救いがない。私がここに来た事実だけで、君達の兵器が私に通用せん事ぐらいわかりそうなものだが…ブレードごときの出来損ないとは違い、私は完全なテッカマンなのだからな!! やがて、人為的なブラスター化にすべてをかけるDボウイのエリアにたどり着くが、捨て身のバーナードの特攻と宇宙用信号弾を受け怯んでしまう。 その結果、ブレードのブラスター化を許してしまった。通常のものよりも一回り大きなアーマーを纏い、先鋭化されたシルエットの白い魔人……ブラスターテッカマンに変化するブレード。 ブラスターテッカマンだと…!?ば、馬鹿な!我ら以上の完全体など存在しない!! 圧倒的な姿に信じられず、両肩部からテックレーザーをブラスターブレードに目掛け乱射するランス。 しかし、その爆風から飛び出したブラスターブレードは全くの無傷で、瞬く間にランスの顔を鷲掴みにしてアラスカ上空へと飛び上がる。 は、離せぇ!!ボルテッカーッ!! 必死に隙をついてブラスターブレードの腕を引きはがしたランスは至近距離からボルテッカを発射。白い魔人を閃光に包み上げる。 フッ、いくら進化したと言えど、この至近距離からのボルテッカではひとたまりも……なにっ!まさか!? 咄嗟の奇襲すらブラスターテッカマンの前には無力に等しく、逆にランスが翻弄されていく。 クラッシュ・イントルードの猛攻と全身18門に展開された発射口から放たれた緑の大渦……ブラスターボルテッカの餌食となり、『完全なテッカマン』は呆気ない最期を迎えるのだった。 後に、この事をソード/フォン・リーから聞いたエビル/相羽シンヤは 馬鹿め……! と、毒づくのだった。 ◆備考 漫画版では基本的にはアニメ版と同じ扱い。 だが、ブラスター化したテッカマンブレードの実力をいち早く看破した。 何をしているセイバー、アックス!ボルテッカだ! ※セイバー=何故かソードの代わりに入った漫画版オリジナルキャラ この時のブレードは満身創痍で装甲はボロボロの死に損ない状態で、ボルテッカは明らかなオーバーキルだった。 むしろ閉鎖空間だったため、破壊力の大きすぎるボルテッカを2人纏めて使えば逆に自分達が危ない。 だが、それでもブレードに底知れぬ力を感じたランスは、2人にこう告げる。 バカ、分からんのか!?こいつはただのブレードではない、化け物だ! ボ ル テ ッ カ 以 外 で 倒 せ る も の か ! ! ランスの必死さにようやく脅威を感じたセイバーとアックスもまとめてボルテッカを放つが…… ちなみにこのシーン、3人ともヒロイックな出で立ちをしているせいで妙にカッコいい。 そのおかげか、コブラほどではないが「鬱クラッシャーズ」としてコラ職人のおもちゃ大活躍をしている。 多くの人物を悲劇から救う姿はまさに「宇宙の騎士」と言っても過言ではない。 スパロボにおいては本作が参戦したJ、Wの両方に登場。 以下、彼の主な活躍。 凄惨な拷問を受け、助かる見込みが無いと感じたレイピアがランスを道連れに自爆し、その命を散らす(原作と展開が違うのは仕様)…だが、フラグによってはレイピアは生存する為、ランスだけ死ぬ。 なお、その退場シナリオで先にエビルがブラスター化を披露する(以上スパロボJ) ブレードに負けた帰り道、父と兄を失って荒れていた11歳の幼女に八つ当たりしたら返り討ちに遭う。しかもこの幼女、エースパイロットとかニュータイプとかではなく普段は機体の補佐をしており、正規パイロットですらない。アリアレイプで稼ぎまくってるから仕方ないね ラムダ・ドライバを発動したガウルンに真正面からケンカを挑む。勿論返り討ちに遭いました 戦うことを拒否していたトモル(オーガン)がやる気を出してしまったのはランスのせいである。 決着シナリオではブレードとオーガンを引っ込めるとラングと真正面からケンカして泥仕合いい勝負をする。 テッカマンオメガの武装でラダムテッカマン4人の分身による一斉攻撃があるが、テックランサー(ソード、アックス)、コスモボウガンと、それぞれの得意武器を生かして戦う中、何故かテックレーザーで済まされる(以上スパロボW) と、本人はいたって真面目なのにユーザーからはどこかズレた感じで愛されてる、美味しくも悲しいキャラとなっている。 『完全なテッカマン()』とはなんだったのか…… 「フッ、いくら追記・修正したと言えど、この至近距離からのボルテッカではひとたまりも……なにっ!まさか!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙です、でも、語り継がれる死にざまも書いてほしいところ -- 名無しさん (2015-05-28 15 34 07) ↑あまりにもネタとして広まってしまってランスの基本情報が疎かになってしまうので自分は自粛しました -- 名無しさん (2015-05-28 15 40 35) ↑ああ他にもふたばの鬱クラッシャーコラとかスパロボで兄と父失ってやさぐれた少女にボコられたりとかネタにされてるよねこの人。ある意味アニメにおけるネット社会の最大の被害者なのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-05-28 17 00 18) スペースナイツを苦しめ、バーナードを殺した残忍で凶悪な恐ろしい敵だったんだけどね。もっともその直後に「フッ……いくら進化したといえど、この至近距離からのボルテッカではひとたまりも…何ィ!?まさか!?」でブラスター化したブレードの強さを見せつける引き立て役になったわけだが。そして、スパロボJではレイピアと相打ちになるが、フラグ次第でレイピアは生存しランスだけ死ぬ。Wでは正規パイロット不在で11歳の少女が操縦するヴァルホークに返り討ちにされ、ラムダドライバが発動したガウルンに向かっていき圧倒される、そして最後はバーナードとの因縁もなくブレードに敗北、といいところなし。 -- 名無しさん (2015-05-28 17 28 09) 他のラダムテッカマンと違って特に本編中に目立った活躍が無いんだしネタ方面で追記してもいいと思う -- 名無しさん (2015-05-28 17 47 56) ↑ 面白おかしくせずに、ただ淡々と「基地を強襲したらブラスターに完封され敗れた」ぐらいがいいと思う。 -- 名無しさん (2015-05-28 17 52 39) テックレーザーで、ダガーの存在意義にとどめを刺してるな -- 名無しさん (2015-05-28 17 56 12) モロトフは相羽家とどういう繋がりがあったんだろう ただ単にアルゴス号の乗員なだけなのかな -- 名無しさん (2015-05-28 18 07 08) ↑3いや、面白おかしくしてもいいしょ。ここアニヲタwikiだし このままだとちょっと短すぎるし -- 名無しさん (2015-05-28 18 26 47) 次のテッカマンの記事は誰になるのかな?やはりソード?それともレイピア?オメガはそれらの後だろうし。 -- 名無しさん (2015-05-28 18 37 52) しかし名前がランスなのにランサーが強いってわけでもないんだよなぁ…ランスのランサーとか読んでて面倒なのに -- 名無しさん (2015-05-28 19 09 27) 漫画版では「セイバー!アックス!ボルテッカだ!!」と、いち早くブラスターブレードの脅威に気付いている一面もあるんだけどね・・・そのシーンしか知らないんだけどw -- 名無しさん (2015-05-28 22 51 52) 鬱クラッシャーコラについては追記した方がいいと思うな。あのコラから入ってこの項目たどり着く人もいそうだし。 -- 名無しさん (2015-05-29 00 08 02) こいつが色々言われる最大の原因はあのかませ代表ダガーさんですらブレードをピンチにしてるのにこいつはパワーアップしたブレードにぼこぼこにされて速攻退場し、さらに人間時代もあんまり関連がないから兄弟対決とかそういう盛り上がりもないことだろうなあ。 -- 名無しさん (2015-05-29 10 32 44) シナリオ冗長性確保の一環としてあえて深い因縁を与えずに用意し、ブラスターの当て馬としてその『遊び』を利用したって感じかな。 -- 名無しさん (2015-05-29 10 49 59) ブラスターボルテッカのシーンでマイクがハウリングを起こしているのは有名な話だが、地味にモロトフさんの断末魔の時もハウッてる。 -- 名無しさん (2015-05-29 23 17 24) ↑3 スパロボではバーナードを殺害することもなく、自軍を苦しめることもないので余計ネタ性が…。 -- 名無しさん (2015-05-29 23 28 29) とりあえずネタ分とSRWの活躍について追記したよ。ネタ分が邪魔なら消しておくれ。 -- 名無しさん (2015-05-30 08 55 05) 原作は未見だけど、此処を見る限りは判断力と実力と残忍さを備えた悪役なんだよな。相手が悪過ぎたから噛ませになってるけど、普通に手強いと思う -- 名無しさん (2015-05-30 09 32 52) ↑原作の人類とラダムのパワーバランスは悲惨の極み、マジでブレードくらいしかまともな戦力がいないし、敵テッカマンともなればゴジラが浜辺に上陸したような緊張感。ランスの基地侵入イベントもまさに死闘だった。 -- 名無しさん (2015-05-30 10 51 35) ↑分かり易い位絶望的だな。ブレードも本来はイレギュラーな存在だし、良く勝てたって言うべきなのか -- 名無しさん (2015-05-30 10 56 02) ↑х4ありがとうございます!それでこそアニヲタwikiだッ! -- 名無しさん (2015-05-30 14 00 09) スパロボでしか知らないし、最期がブラスター化のかませになったくらいしか知らなかったけど、単なるネタかと思いきや本当にブラスター化なしだとヤバかったとヤバく、残忍ながらもブラスター化以外は判断を見誤ることもなかったなかなかの悪役ぶりを見せつけてたんだな… -- 名無しさん (2015-05-31 18 23 31) ブラスター化のリスクを考えると、完全なテッカマンを自称するのも嘘でなかったりする。そしてこのときのボルテッカーでマイクが逝った -- 名無しさん (2017-10-01 12 22 41) 名前 コメント