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うp暦 曲名 ニコURL 関連事項 2008/8/5 夏のはじまり 【鏡音レン】夏のはじまり【オリジナル】
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(1)表 (2)プログラム プログラム (3)グラフ (4)出所 トミー (4)メモ 駅 (6)作業記録 6月8日 グラフ追加 -
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#blognavi ここで戦闘逃れをまとめてみる 戦闘ターンが開始されるとまず、背景フェイズを行う 背景フェイズでは背景フェイズ参加PCと戦闘員の戦いを大まかに表現するフェイズとなる。 そして、ここでの処理の結果が後のメインフェイズに影響する。 処理の前に背景フェイズ参加者を募る。 背景フェイズに参加したものはメインフェイズには参加できない。 参加者が決まったら、処理を始める。 処理の結果 PC有利となった場合、メインフェイズでPCに有利な修正が付き、怪人に不利な修正がつく。 戦闘員有利となった場合、メインフェイズで怪人に有利な修正が付き、PCに不利な修正がつく。 ここで背景フェイズを行うものを希望で決めるのは戦術的なもののほかに背景で活躍したい、というPLや今はメインフェイズで主役を争いたくない、というときのためだ。 シナリオの流れから今回は主役になりたくない、あいつを主役にしてやろう、というときがあるだろうと考えたからだ。 背景フェイズでメインフェイズに影響する要素を決定した後はメインフェイズに入る メインフェイズに参加できるのは、背景フェイズに参加しなかったキャラクターだけだ。 戦闘員は当然として、背景フェイズに参加した怪人、PCも参加できない。 参加者が決定したらメインキャラクター争奪戦にはいる。 争奪戦の勝利者が行動権を取得し、行動をするわけだ。 このルールでは戦術的には何が何でもメインプレイヤーになるのがいい。 しかし、TRPGをストーリーの楽しむという面を考えた場合もう一つの要素が出てくる。 自分のPCをいつ、どのように活躍させるかを考えることができるのだ。 自分だけではない、ほかのPCもだ。 私のTRPGの経験から言って、こういうときは何回もあった。 そして、こういうルールもほしいと思った。 だから、この方向を目指したい。 ほかのPCを活躍させたいときは背景に参加すればいい。 自分が活躍したかったらメインプレイヤーを取りに行くのだ。 カテゴリ [特撮TRPG作成] - trackback- 2005年04月30日 18 57 18 名前 コメント #blognavi
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共通 かの(彼) 日国と広辞苑 かの(刈野)
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小早川ゆたかの降臨とは、ニコニコ動画(SP1)にて公開中の らき☆すたキャラが登録武将として登場する、信長の野望~革新PK~の戦記シリーズ動画です。 主人公・小早川ゆたかが、何故か1561年の出雲に飛ばされ、尼子家の筆頭家老である宇山久兼の手によって 謀反の御輿として担がれ、大名として戦乱の世を生きる事になった所から、物語が開始します。 他のシリーズとの決定的な違いとして、紙芝居の比率が、ほぼ100%を占めており 原作は舞台背景として、ステータス紹介や拠点紹介の時などに、画像が使用されるのみとなっています。
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裂空龍のPSPフル活用!! ここでは、PSPの使い方やPSPの魅力について書き込んでいきます! PSPの6大機能!!ゲームはもちろん、音楽、動画 そしてインターネットができるようになった! さらに、ロケーションフリープレイヤーでテレビも見られる! この素晴らしいPSPを活用していこう!
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この作品にはR-18要素が含まれます。 18歳未満の方はブラウザバック推奨。 / / ;/ / ̄ \ / / / / ,ィ | / / / / /| | | / / / / / | | | / / ./ / / .| | | / / / | / | | |_....-‐  ̄ ̄ ‐-ヾ / / | / l// ヾ,,ノ丶 \_/ / \ / / / ´ ヽ / / / / /'| , ヽ ∨ / / / /, / | / \ | ∠ / ,' / | l | / |、 丶 ゝ l / /l l |/ | __ \「 | |/, \ | // ヽ | ! | ヽ \| ヾ ⊂ノノ | | | 〈 ` ⊂⊃ | ! | | ヽ / / / うさぎおいしいかのやま ヽ \ -―' / / / \ ゝー- _ ∠ / /  ̄ / / 〈 /´ ̄ ̄ ̄ / ヽ / / \ / 7 \ l / \ 作者 Cantuta ◆floWErXhsE(旧:簾 ◆/SiI9bYzGs) 作品 うさぎおいしかのやま(1) うさぎおいしかのやま(2) うさぎおいしかのやま(3) うさぎおいしかのやま(4ー1) うさぎおいしかのやま(4ー2) うさぎおいしかのやま(5) うさぎおいしかのやま(6) うさぎおいしかのやま(7) うさぎおいしかのやま(8ー1) うさぎおいしかのやま(8ー2) うさぎおいしかのやま(8ー3) うさぎおいしかのやま(8ー4) うさぎおいしかのやま(9ー1) うさぎおいしかのやま(9ー2) うさぎおいしかのやま(9ー3) うさぎおいしかのやま(10ー1) うさぎおいしかのやま(10ー2) うさぎおいしかのやま(10ー3) うさぎおいしかのやま(10ー4) うさぎおいしかのやま(11ー1) うさぎおいしかのやま(11ー2) うさぎおいしかのやま(11ー3) うさぎおいしかのやま(おまけ・番外集)(グロ表現有り) 元スレ リンク
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俺のPSO2WIKIへようこそ このモノメイトはサービスだから遠慮しなくていいぞ(優しいアークスの鑑)
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レンジ職のPvP、1ON1を前提 (チャプ7現在) 対ジェダイ 攻撃力☆☆☆ 防御力☆☆☆☆☆ 長期戦型 ジェダイの射程はLSの5mとフォーススキルの30m、つまりこれ以上の距離をとれば相手のジェダイが攻撃できるのはスキルの使えないレンジ武器のみである、基本的にレンジ職は30m以上の距離をつめて戦う。常にスネアかルートを使うこと。 注意するスキルはライトニングとチョークである、ライトニングを食らうと1分近くスネアにかかる、チョークは時間が短いもののクールダウンが短いため継続的にスネアを食らう。 対BH 攻撃力☆☆☆☆☆ 防御力☆☆☆☆ 中長期戦型 アーマー値を4500削るアンブッシュと高い攻撃力、さらに緊急時のバリアはレンジ職には脅威、さらにヒール回復力減少スキルやルート攻撃のスタンなど多彩なスキルをもつため平地戦は厳禁、常に障害物地帯で戦うことが必須となる。 相手がバリアを使ったらピンチと同時にチャンスでもある、障害物を利用してバリアが消えるまで逃げまくるのが基本、バリアが消えたらラッシュで潰す。 対オフィサー 攻撃力☆☆☆☆☆ 防御力☆☆ 短期戦型 なによりも怖いのは爆撃強化による特攻攻撃、レンジ職は即死クラスです。だがオフィサーのグレネードの射程は30m、威力の要となる設置型ボムはほぼ0距離でないとダメージをくらうことはない。よって大半のオフィサーはメレー武器を持ちメレースキルの範囲ルート攻撃を決めてから範囲攻撃ラッシュを使う。 対策としてはやはり距離をとることである、オフィサーはダッシュスキルを二種類もっているため一旦近づかれたらアウトだと考える。常に距離をとりスネア、ルートで対抗する、オフィサーは軟いので距離をとってラッシュをかければすぐに倒せるであろう。 なお衛星爆撃は設置スキル扱いなので常に移動すれば回避可能である。 対スパイ 攻撃力☆☆☆☆ 防御力☆ 超短期戦型 怖いのはアンブッシュまたはスナイプによるラッシュ攻撃、特に相手がメレーのときは要注意である、相手がメレーである場合一部のメレースキルが攻撃力常時40%UPさらに6秒間攻撃力30%UPのスキルを組み合わせた超攻撃力のラッシュを使ってくる、そのため常に周囲を警戒し、ラッシュを食らった瞬間にヒールまたはスティムを使うこと。開幕のラッシュさえ生き残ってしまえば常時スタミナ不足のスパイは隠れる以外することがなくなる。また防御力も高くないので相手が出てきたと同時にラッシュで対抗しよう。 対スマグラー 攻撃力☆☆☆☆ 防御力☆☆ 短期戦型 絶対数の少ないスマグラーは出会う機会が少ないが、うまいスマグラーに出会うと脅威である。 怖いスキルは1分間に一回使える必ずクリティカル、そしてそのクリティカルダメージ2倍のバフ、さらに5分に一回ランダムで発動する10秒間すべての攻撃力がクリティカルになりさらにその攻撃の40%が二回攻撃になるラッキーブレイクとCARD UP YOUR SLEEVE、そしてなんといってもヒロイックアクセサリスキルのDire Snareである、このスキルは上記の通り相手を解除不可能スネアにする、チャプ7現在41%の確立で発動する(一般的には20%として知られているがアクセサリー3つで20%のボーナスがつくだけで一つのアクセリーに7%のDire Snare効果がついている、そのためチャプ8で5つのアクセサリーがそろった場合5*7+65で100%の発動となる。)この3種類のスキルである。 クリティカルバフは独特のカチッとなる音で判断するとよい、ラッキーブレイクはスマグラーの腰あたりがキラキラ光るのでよくわかるはず、この3つのスキルを相手が使った場合スマグラーの射程圏外である50m以上に距離をとるのが一番である。 スマグラーの防御力は低いので平地で戦うことが有利である、逃げ場をなくした場合スマグラーは無力である。 対コマンドー 攻撃力☆☆☆☆ 防御力☆☆☆☆ 長期戦型 情報不足 対医者 攻撃力☆☆ 防御力☆☆☆☆☆ 超長期戦型 PSの高い医者はステイシスによる緊急防御、セルフヒール、持続ヒール、バクタグレネードによる3つのヒールの同時使用するためレンジ職単体でしとめることは非常に困難である。さらにバフ消しやアクション吸い取りなど多彩な攻撃で苦しめられるであろう。 医者とは基本的には1ON1では戦ってはいけないが、BHやオフィサーなどの超火力職、もしくはコマンドーのDOT攻撃で倒すことが可能である、基本的にライフルを使い64mを保ちながら戦うとよい。 医者の持つステイシスは実は二種類あり、自分用(これは緊急防御用ですべての物理ダメージ0、10秒持続)と他人用(味方にかけた場合は緊急用の防御、敵にかける場合はダッシュ後に逃走を阻止するため用、持続10秒)である、持続時間は短いので医者がステイシスを使った場合DOT攻撃か攻撃するのをやめてアクション回復をするとよい。