約 4,094,648 件
https://w.atwiki.jp/xhobbycode/pages/24.html
バベルの電子頭脳内に存在するセキュリティ 全部で3段階存在し、全て突破することでバベルの管理室に侵入することができる。 各stageはキーパーであるコードの記憶や歴史が強く影響を受けている。 またキーパーは各stageに三人ずつ存在するため、 各stageは混沌とした世界になっていることが多い キーパーが死亡した場合にはその世界からキーパーの影響がなくなり、 世界が統一されていく。 それはバベルのセキュリティが弱体化されるという意味にもなる。
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/75.html
♪Engagement 概要 合計12の小部屋とそれらを繋ぐ通路のみで構成されているステージ。 必然的に接近戦になるため高機動機やアンスを除く射撃機体は不利となる。 アーケードモード未使用ステージ。 戦術 事実的な"遠距離"攻撃手段はアンスの貫通弾のみとなる 小部屋内には5つの柱があり、これらを利用する事で射撃戦を行うことも出来なくは無い
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/364.html
アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションディアラバ(前半) ディアラバの港(前半) ディアラバ(後半) ディアラバの港(後半)|地下倉庫 STAGE11マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション ディアラバ(前半) 会話イベント 闘技場へ行く 闘技場 〔闘技場〕 闘技に参加する控え室へ 〔控え室〕 エイミアでソロファイトに参加し、ロイドと対戦 PILOT UNIT WEAPON ITEMName Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr Roid ☆☆☆☆☆☆☆(10) 10 / 10 Shrike Giza4C (N) 20 65 / 65 58 58 -Empty- NotEquiped 1 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- Giza4C (N) 16 40 / 40 58 HardBlow (S) PC 25×1 70 1-1 - 1 0 15 Giza4C (N) 16 40 / 40 58 HardBlow (S) PC 25×1 70 1-1 - 2 0 15 Giza4C (N) 18 55 / 55 10 Type203S (S) -Shield- 1 0 15 Ethel1 MODE1 33 Type203S (S) -Shield- 会話イベント 終了する 〔闘技場〕 闘技に参加する控え室へ 〔控え室〕 ソロファイトに参加し、マインと対戦パイロットのステータスは本来対戦することになるパイロットのステータスと同じになる(ヴァンツァーも同様)Lv.12ならレットブラッドのジェフのステータスと同じになる 負けても再度挑戦可能 会話イベント(勝利した場合)パペール・コンピュータクロックアップサービスのパスワード入手 終了する 〔闘技場〕 闘技場を出る 港へ移動 ディアラバの港(前半) 会話イベント アジトへ移動 サリバシュのアジト 〔サリバシュアジト廊下〕 会話イベント サリバシュの部屋へ移動 〔サリバシュアジト部屋〕 会話イベント サリバシュの部屋を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 倉庫へ移動 〔地下倉庫〕 会話イベント ショップに移動会話イベント(ヴェンを最後に撃破した場合)STAGE10で入手したアイテムを受け取る 倉庫係と話すイグチのアドレス入手 フルセット「遠距離タイプ」を購入イグチ・商品案内のパスワード入手 ショップを出る 倉庫を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 サリバシュの部屋へ移動 〔サリバシュアジト部屋〕 会話イベント サリバシュの部屋を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 アジトの外へ出る 港を出る ディアラバ(後半) 酒場へ移動 酒場 〔BAR:トライアングル〕 DNC編集局長と会話DNCニュースフォーラム・アロルデシュの歴史のパスワード入手 トマスと話すトマス、ロッキー、ロズウェル加入 OCUフォーラム・データベース・トマス、ロッキー、ロズウェルのコールサイン追加 酒場を出る 港へ移動 ディアラバの港(後半) アジトへ移動 サリバシュのアジト 〔サリバシュアジト廊下〕 倉庫へ移動 〔地下倉庫〕 サリバシュと話す 倉庫を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 サリバシュの部屋へ移動 〔サリバシュアジト部屋〕 会話イベントSTAGE11へ 地下倉庫 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Barubari バルバリ 152 マシンガン 15 ×6 74 15 1-1 9 貫通(P) Winnie ウィニー 168 ライフル 64 ×1 81 17 1-1 9 貫通(P) Budget ビュジェ 142 ショットガン 11 ×8 72 14 1-1 9 貫通(P) WarmerF1 ウォーマーF1 161 火炎放射器 23 ×4 72 16 1-1 9 炎熱(F) H.Needle ホットニードル 90 ナックル +29 ×1 +5 14 1-1 ∞ 衝撃(S) MadIron マッドアイアン 124 ロッド +33 ×1 +7 16 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 VS04-N VS04-N 93 シールド 13 50 8 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T4A BP-T4A 149 4 0 8 0-3 AG-1000B AG-1000B 292 0 27 13 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza4G ギザ4G 553 100 164 27 38 60 ノーマル(N) Empty 無し Type99A 99式甲 月弓 581 98 163 26 34 48 ノーマル(N) Empty 無し FrostM40 フロストM40 603 103 166 30 42 64 耐火(F) Empty 無し Galumph1 ギャランフ1 675 95 167 34 43 67 耐衝撃(S) キャノン Krems40 クレムス40 30 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza4G ギザ4G 201 62 22 13 17 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 38 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Type99A 99式甲 月弓 253 61 22 30 14 ノーマル(N) ロケット[×] Type99AR 99式甲R 16 ×6 66 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) FrostM40 フロストM40 219 64 24 14 18 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 38 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Galumph1 ギャランフ1 268 59 28 29 19 耐衝撃(S) バズーカ[×] TalonM9 タロンM9 71 ×1 60 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza4G ギザ4G 201 62 22 13 17 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 38 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Type99A 99式甲 月弓 253 61 22 30 14 ノーマル(N) ロケット[×] Type99AR 99式甲R 16 ×6 66 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) FrostM40 フロストM40 219 64 24 14 18 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 38 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Galumph1 ギャランフ1 268 59 28 29 19 耐衝撃(S) バズーカ[×] TalonM9 タロンM9 71 ×1 60 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Giza4G ギザ4G 278 85 24 26 23 0 ノーマル(N) 2本足 Type99A 99式甲 月弓 277 83 24 23 18 0 ノーマル(N) 2本足 FrostM40 フロストM40 303 88 26 29 24 0 耐火(F) 2本足 Galumph1 ギャランフ1 340 81 30 28 25 0 耐衝撃(S) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Ethel1 エセル1 240 MODE1 5 5 2 0 None 無し MODE2 5 2 1 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 8 1 0 None 無し MODE4 3 2 7 0 None 無し Ethel2 エセル2 190《318》 MODE1 7 7 3 0 None 無し MODE2 8 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 11 2 0 None 無し MODE4 4 3 10 0 None 無し Ethel3 エセル3 300《544》 MODE1 9 9 4 0 None 無し MODE2 12 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 15 2 0 None 無し MODE4 5 5 12 0 None 無し Ethel4 エセル4 380《830》 MODE1 11 11 5 0 None 無し MODE2 15 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 4 0 None 無し MODE4 6 6 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 9 Move Plus 移動力+1 Ethel5 エセル5 0《1200》 MODE1 13 13 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 8 5 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 9 3 14 Power Down(S) コンピュータ近距離修正無効 MODE4 9 8 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 12 Move Plus 移動力+2 Forman1 ホーマン1 240 MODE1 4 3 5 0 None 無し MODE2 7 1 4 0 None 無し MODE3 1 7 4 0 None 無し MODE4 1 1 10 0 None 無し Forman2 ホーマン2 190《318》 MODE1 5 5 7 0 None 無し MODE2 9 2 6 0 None 無し MODE3 2 9 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 0 None 無し Forman3 ホーマン3 300《544》 MODE1 6 6 10 0 None 無し MODE2 13 2 7 0 None 無し MODE3 3 12 7 0 None 無し MODE4 4 3 15 0 None 無し Forman4 ホーマン4 380《830》 MODE1 8 7 12 0 None 無し MODE2 15 3 9 0 None 無し MODE3 3 15 9 0 None 無し MODE4 6 6 15 0 None 無し MODE5 5 5 8 9 Move Plus 移動力+1 Forman5 ホーマン5 0《1200》 MODE1 9 9 14 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 5 12 0 None 無し MODE3 5 15 12 0 None 無し MODE4 3 3 12 14 Power Down(L) コンピュータ遠距離修正無効 MODE5 5 5 10 12 Move Plus 移動力+2 ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 1930 1540 1570 PARTS Body FrostM40 フロストM40 Giza4G ギザ4G Type99A 99式甲 月弓 L Arm FrostM40 フロストM40 Giza4G ギザ4G Type99A 99式甲 月弓 R Arm FrostM40 フロストM40 Giza4G ギザ4G Type99A 99式甲 月弓 Legs FrostM40 フロストM40 Giza4G ギザ4G Type99A 99式甲 月弓 WEAPON L Hand H.Needle ホットニードル Barubari バルバリ - - R Hand H.Needle ホットニードル - - - - L Shoulder - - - - - - R Shoulder VS04-N VS04-N VS04-N VS04-N - - BackPack AG-1000B AG-1000B - - BP-T4A BP-T4A COMPUTER Computer Ethel1 エセル1 Ethel1 エセル1 Forman1 ホーマン1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE11 STAGE11 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 トマス / ロッキー / ロズウェル / アッシュ / ジョイス / エイミア / パイク Bonus 5000 クリア後、ディアラバへ マップ 地形 障害物など 段差 海 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ヴェン(敵1)を撃破すると、残りの敵ユニットはヴァンツァーを除き撤退を開始する北上して、端に到達すると同時に離脱する 撤退中は敵ユニットから攻撃してくることはないが、こちらから攻撃すると反撃してくる 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵22 / 23投降 Shoulder SP10b-F 敵14 / 15 / 16 / 19 / 20投降 Body Calm420V L Arm Calm420V R Arm Calm420V Legs Calm420V 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 5 6 7 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 8 Gunner ★★☆☆☆☆☆(65) 8 / 8 60mmIAA 60mmIAA (N) 30 141 / 141 131 45 -Empty- NotEquiped - 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 144 65mmAAC (P) AC 12×9 80 1-3 9 / 9 5 0 16 144 -Empty- 5 0 14 1 -Empty- 5 0 10 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 9 Gunner ★★☆☆☆☆☆(65) 8 / 8 60mmIAA 60mmIAA (N) 30 141 / 141 131 45 -Empty- NotEquiped - 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 144 65mmAAC (P) AC 12×9 80 1-3 9 / 9 5 0 16 144 -Empty- 5 0 14 1 -Empty- 5 0 10 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 10 Gunner ★★☆☆☆☆☆(65) 8 / 8 60mmIAA 60mmIAA (N) 30 141 / 141 131 45 -Empty- NotEquiped - 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 144 65mmAAC (P) AC 12×9 80 1-3 9 / 9 5 0 16 144 -Empty- 5 0 14 1 -Empty- 5 0 10 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 11 Gunner ★★☆☆☆☆☆(65) 8 / 8 60mmIAA 60mmIAA (N) 30 141 / 141 131 45 -Empty- NotEquiped - 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 144 65mmAAC (P) AC 12×9 80 1-3 9 / 9 5 0 16 144 -Empty- 5 0 14 1 -Empty- 5 0 10 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 12 BurgTeam ★★☆☆☆☆☆(65) 8 / 8 Giza4G Giza4G (N) 27 100 / 100 140 168 -Empty- NotEquiped - 5 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- Giza4G (N) 22 62 / 62 95 H.Needle (S) NK 29×1 5 1-1 - 4 0 17 Giza4G (N) 22 62 / 62 95 H.Needle (S) NK 29×1 5 1-1 - 6 0 13 Giza4G (N) 24 85 / 85 8 VS04-N (N) -Shield- 5 0 11 Ethel1 MODE1 18 VS04-N (N) -Shield- 13 BurgTeam ★★☆☆☆☆☆(65) 8 / 8 Giza4G Giza4G (N) 27 100 / 100 155 95 -Empty- NotEquiped - 5 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- Giza4G (N) 22 62 / 62 192 Barubari (P) MG 15×6 74 1-1 9 / 9 4 0 17 Giza4G (N) 22 62 / 62 95 Winnie (P) RF 64×1 81 1-1 9 / 9 6 0 13 Giza4G (N) 24 85 / 85 9 -Empty- 5 0 11 Ethel1 MODE1 20 VS04-N (N) -Shield- 14 BurgTeam ★★☆☆☆☆☆(65) 8 / 8 Giza4G Giza4G (N) 27 100 / 100 155 95 -Empty- NotEquiped - 5 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- Giza4G (N) 22 62 / 62 192 Barubari (P) MG 15×6 74 1-1 9 / 9 4 0 17 Giza4G (N) 22 62 / 62 95 Winnie (P) RF 64×1 81 1-1 9 / 9 6 0 13 Giza4G (N) 24 85 / 85 9 -Empty- 5 0 11 Ethel1 MODE1 20 VS04-N (N) -Shield- 15 BurgTeam ★★☆☆☆☆☆(65) 8 / 8 Giza4G Giza4G (N) 27 100 / 100 171 95 -Empty- NotEquiped - 5 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- Giza4G (N) 22 62 / 62 190 HardBlow (S) PC 38×1 70 1-1 - 4 0 17 Giza4G (N) 22 62 / 62 164 Budget (P) SG 11×8 72 1-1 9 / 9 6 0 13 Giza4G (N) 24 85 / 85 9 Goldius (FS) MI 70×1 82 4-5 2 / 2 5 0 11 Forman1 MODE1 23 -Empty- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Head4 Short Leg Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head1 Short Lv. Short EXP Mech Move Head2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head3 1 Ven ★★★★★☆☆(244) 9 / 9 OSV-08b OSV-08b (N) 34 255 / 255 267 139 -Empty- NotEquiped 237 9 18 Critical Lv1Best Position Lv1-Empty--Empty- (N) 28 168 / 168 292 -Empty- 6 0 18 269 55mmCan (SP) CA 46×3 68 1-2 9 / 9 8 0 16 9 -Empty- 11 0 16 -Empty- 29 VRK-4 (FS) RK 16×6 65 2-4 4 / 4 2 Commander ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 OSV-08b OSV-08b (N) 34 255 / 255 260 139 -Empty- NotEquiped 237 8 15 Critical Lv1Leg First Lv1-Empty--Empty- (N) 28 168 / 168 287 -Empty- 3 0 17 254 55mmCan (SP) CA 46×3 68 1-2 9 / 9 9 0 13 9 -Empty- 8 0 11 -Empty- 29 VRK-4 (FS) RK 16×6 65 2-4 4 / 4 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 3 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 BT94M1 BT94M1 (N) 28 122 / 122 135 65 -Empty- NotEquiped 124 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 22 87 / 87 150 102mmCan (SP) CA 30×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 134 -Empty- 7 0 12 8 -Empty- 4 0 10 -Empty- 15 7.5mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 4 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 BT94M1 BT94M1 (N) 28 122 / 122 135 65 -Empty- NotEquiped 124 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 22 87 / 87 150 102mmCan (SP) CA 30×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 134 -Empty- 7 0 12 8 -Empty- 4 0 10 -Empty- 15 7.5mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 5 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 BT94M1 BT94M1 (N) 28 122 / 122 135 65 -Empty- NotEquiped 124 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 22 87 / 87 150 102mmCan (SP) CA 30×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 134 -Empty- 7 0 12 8 -Empty- 4 0 10 -Empty- 15 7.5mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 6 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 BT94M1 BT94M1 (N) 28 122 / 122 135 65 -Empty- NotEquiped 124 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 22 87 / 87 150 102mmCan (SP) CA 30×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 134 -Empty- 7 0 12 8 -Empty- 4 0 10 -Empty- 15 7.5mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 7 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 BT94M1 BT94M1 (N) 28 122 / 122 135 65 -Empty- NotEquiped 124 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 22 87 / 87 150 102mmCan (SP) CA 30×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 134 -Empty- 7 0 12 8 -Empty- 4 0 10 -Empty- 15 7.5mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 8 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 BT94M1 BT94M1 (N) 28 122 / 122 135 65 -Empty- NotEquiped 124 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 22 87 / 87 150 102mmCan (SP) CA 30×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 134 -Empty- 7 0 12 8 -Empty- 4 0 10 -Empty- 15 7.5mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 9 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 BT94M1 BT94M1 (N) 28 122 / 122 135 65 -Empty- NotEquiped 124 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 22 87 / 87 150 102mmCan (SP) CA 30×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 134 -Empty- 7 0 12 8 -Empty- 4 0 10 -Empty- 15 7.5mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 10 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 BT94M1 BT94M1 (N) 28 122 / 122 135 65 -Empty- NotEquiped 124 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 22 87 / 87 150 102mmCan (SP) CA 30×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 134 -Empty- 7 0 12 8 -Empty- 4 0 10 -Empty- 15 7.5mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 11 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 BT94M1 BT94M1 (N) 28 122 / 122 135 65 -Empty- NotEquiped 124 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 22 87 / 87 150 102mmCan (SP) CA 30×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 134 -Empty- 7 0 12 8 -Empty- 4 0 10 -Empty- 15 7.5mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 12 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 RSV300A RSV300A (N) 12 62 / 62 57 26 -Empty- NotEquiped 50 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 6 36 / 36 26 100mmRK (FS) RK 10×6 65 2-4 6 / 6 4 0 16 77 -Empty- 4 0 14 9 -Empty- 7 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 13 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 RSV300A RSV300A (N) 12 62 / 62 57 26 -Empty- NotEquiped 50 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 6 36 / 36 26 100mmRK (FS) RK 10×6 65 2-4 6 / 6 4 0 16 77 -Empty- 4 0 14 9 -Empty- 7 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 14 Fighter ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 Calm420V Calm420V (P) 23 110 / 110 154 186 -Empty- AG-1000B 0 / 0 145 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- Calm420V (P) 19 68 / 68 101 H.Needle (S) NK 29×1 5 1-1 - 7 0 10 Calm420V (P) 19 68 / 68 101 H.Needle (S) NK 29×1 5 1-1 - 4 0 12 Calm420V (P) 20 94 / 94 9 VS04-N (N) -Shield- 4 0 14 Ethel1 MODE1 22 VS04-N (N) -Shield- 15 Fighter ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 Calm420V Calm420V (P) 23 110 / 110 162 200 -Empty- AG-1000B 0 / 0 152 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- Calm420V (P) 19 68 / 68 101 MadIron (S) RD 33×1 7 1-1 - 7 0 10 Calm420V (P) 19 68 / 68 101 HardBlow (S) PC 38×1 70 1-1 - 4 0 12 Calm420V (P) 20 94 / 94 9 VS04-N (N) -Shield- 4 0 14 Ethel1 MODE1 29 VS04-N (N) -Shield- 16 Fighter ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 Calm420V Calm420V (P) 23 110 / 110 154 186 -Empty- AG-1000B 0 / 0 145 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- Calm420V (P) 19 68 / 68 101 H.Needle (S) NK 29×1 5 1-1 - 7 0 10 Calm420V (P) 19 68 / 68 101 H.Needle (S) NK 29×1 5 1-1 - 4 0 12 Calm420V (P) 20 94 / 94 9 VS04-N (N) -Shield- 4 0 14 Ethel1 MODE1 22 VS04-N (N) -Shield- 17 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 FrostM40 FrostM40 (F) 30 103 / 103 162 100 -Empty- NotEquiped 150 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- FrostM40 (F) 24 64 / 64 200 Barubari (P) MG 15×6 74 1-1 9 / 9 4 0 16 FrostM40 (F) 24 64 / 64 100 Winnie (P) RF 64×1 81 1-1 9 / 9 7 0 12 FrostM40 (F) 26 88 / 88 8 -Empty- 4 0 10 Ethel1 MODE1 16 VS04-N (N) -Shield- 18 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 FrostM40 FrostM40 (F) 30 103 / 103 162 100 -Empty- NotEquiped 150 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- FrostM40 (F) 24 64 / 64 200 Barubari (P) MG 15×6 74 1-1 9 / 9 4 0 16 FrostM40 (F) 24 64 / 64 100 Winnie (P) RF 64×1 81 1-1 9 / 9 7 0 12 FrostM40 (F) 26 88 / 88 8 -Empty- 4 0 10 Ethel1 MODE1 16 VS04-N (N) -Shield- 19 Fighter ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 Calm420V Calm420V (P) 23 110 / 110 154 186 -Empty- AG-1000B 0 / 0 145 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- Calm420V (P) 19 68 / 68 101 H.Needle (S) NK 29×1 5 1-1 - 7 0 10 Calm420V (P) 19 68 / 68 101 H.Needle (S) NK 29×1 5 1-1 - 4 0 12 Calm420V (P) 20 94 / 94 9 VS04-N (N) -Shield- 4 0 14 Ethel1 MODE1 22 VS04-N (N) -Shield- 20 Fighter ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 Calm420V Calm420V (P) 23 110 / 110 162 200 -Empty- AG-1000B 0 / 0 152 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- Calm420V (P) 19 68 / 68 101 MadIron (S) RD 33×1 7 1-1 - 7 0 10 Calm420V (P) 19 68 / 68 101 HardBlow (S) PC 38×1 70 1-1 - 4 0 12 Calm420V (P) 20 94 / 94 9 VS04-N (N) -Shield- 4 0 14 Ethel1 MODE1 29 VS04-N (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 21 Driver ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 PM102A5 PM102A5 (N) 16 98 / 98 94 43 -Empty- NotEquiped 93 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 9 55 / 55 126 7.7mmMG (P) MG 15×6 75 1-1 9 / 9 3 0 11 43 -Empty- 4 0 12 9 -Empty- 3 0 11 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 22 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 SP10b-F SP10b-F (P) 15 57 / 57 29 29 FL-32 (F) FR 23×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 29 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 29 -Empty- 3 0 12 -Empty- 29 -Empty- 4 0 12 (P) 9 48 / 48 9 SP10b-F (N) -Shield- 3 0 12 Ethel1 MODE1 27 SP10b-F (N) -Shield- 23 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 SP10b-F SP10b-F (P) 15 57 / 57 29 29 FL-32 (F) FR 23×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 29 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 29 -Empty- 3 0 12 -Empty- 29 -Empty- 4 0 12 (P) 9 48 / 48 9 SP10b-F (N) -Shield- 3 0 12 Ethel1 MODE1 27 SP10b-F (N) -Shield- 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1022.html
STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 横須賀 STAGE04ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション ネットワーク フォーラム メール デスクトップ セーブ ロード 終了 横須賀 〔横須賀三春町倉庫〕 会話イベント ネットワークで「ネットワークショップ」と「シミュレーター」を利用可能になる ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール アリサ 受信 ミス帝北事務局「ノミネート」 会話-リュウ 会話-リュウ 会話-亮五 会話-リュウ セットアップチュートリアル基本操作 表示説明(パーツ) 表示説明(武器) 戻るセットアップを行えるようになる 移動-外に出るSTAGE04 上へ STAGE04 横須賀火力発電所 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 3 総戦闘回数 25 平均ダメージ 45 平均武器レベル 2 ターン数 6 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 緑地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 2ターン経過後、敵増援3機(敵4~6)が出現する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村 和輝 20 / 20 × 2 草間 亮五 20 / 20 × 3 武村 アリサ 20 / 20 × 4 リュウ ハイフォン 20 / 20 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 3 セキダ アンティ 148 / 148 -- 0% ------ × 100 0 / 0 不能 -- セキダ アンティ 100 / 100 0段 0倍 ------ 6 3 セキダ アンティ 148 / 148 -- 0% ------ × 100 0 / 0 不能 -- セキダ アンティ 100 / 100 0段 0倍 ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 60 14 / 14 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A 2 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 60 14 / 14 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A 3 日防軍特殊部隊ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 276 / 276 -- 0% 20mmMG 貫通 マシンガン 5 A 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 60 14 / 14 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 A 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% -- A ------ A No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 5 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 6 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1111.html
STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE19ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE19 上へ STAGE19 OCUタール基地 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 4 総戦闘回数 25 平均ダメージ 70 平均武器レベル 5 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 デニス機(敵1) / シンディ機(敵2) / ガストール機(敵3) / ジョー機(敵4) 強制排出不可 - デニス機(敵1)を撃破すると、『F.A.I』のアドレス入手 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC ※ファムを出撃させると、ピトエフもNPCとして出撃する No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 ピトエフ・ウェルズ 4 永塞3型 546 / 546 123% 10% ■ SPPG14 衝撃 ショットガン 3 A★★★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ A★★★ 耐貫通 永塞3型 450 / 450 2段 2倍 ■ ------ ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 デニス・ヴァイカート 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 A★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 敵熟練1↓ 150 15/ 15 レクソンM4F 258 / 258 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 6% レクソンM4F 258 / 258 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ 耐炎熱 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ------ ------ A★★★ 2 シンディ・ペザント 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 A★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 チャフ 150 15/ 15 レクソンM4F 258 / 258 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 6% レクソンM4F 258 / 258 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ 耐貫通 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ------ ------ A★★★ 3 ガストール・マーザ 6 グラップルM1 607 / 607 129% 10% ■ ■ フィアーナックル 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★ ×0 絶対先攻Ⅰ 150 16 / 16 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ■■ ------ 8% グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ 耐衝撃 グラップルM1 503 / 503 4段 3倍 ■ ------ BPT3A 30 4 ジョー・ペーカー 6 グラップルM1 607 / 607 129% 10% ■ ■ フィアーナックル 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★ ×0 タックルⅠ 150 16 / 16 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ■■ ------ 8% グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ 耐貫通 グラップルM1 503 / 503 4段 3倍 ■ ------ BPT3A 30 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/346.html
E.C.編 Stage00|Stage01|Stage02 Stage05|Stage06|Stage07 Stage11|Stage12 Stage16 Stage18|Stage19 Stage22|Stage23|Stage24 Stage27|Stage28 南米編 Stage03|Stage04 Stage08|Stage09|Stage10 Stage13|Stage14|Stage15 Stage17 Stage20|Stage21 Stage25|Stage26 Stage29 Stage02マップ 味方 NPC 敵 ストーリーイベント(後半)Save Point 襲撃事件調査本部 Save Point Stage02 ドイツ陸軍基地 天候 晴れ 時間 夕方 → 夜(8ターン) 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅デュランダル輸送機の破壊 出撃パイロット選択 Elsa / Zead / Hermes 時間変化時に会話イベントあり クリアすると、「Durandal Simulator 02」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ - 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 / 2 / 3 1ターン目に行動開始 4 / 5 2ターン目に行動開始 上へ 味方 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Elsa MG Verseau Zenith 340 / 340 L Hand 25% % SG Zenith 170 / 170 L Hand / RF Zenith 170 / 170 BZ Zenith 230 / 230 Systems % MS 2Legs 6 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 2 Zead MG Squire Wildgoat 400 / 400 L Hand 0% % SG Wildgoat 200 / 200 L Hand / RF Wildgoat 200 / 200 BZ Wildgoat 270 / 270 Systems % MS 2Legs 2 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 3 Hermes MG Charon Giza 560 / 560 L Hand 1% % SG Giza 280 / 280 L Hand / RF Giza 280 / 280 BZ Giza 370 / 370 Systems % MS 2Legs 4 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 上へ NPC No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Pilot 1 0 MG 0 No Skills ED1-Arbirator ED1-Arbirator 3000 / 3000 R Hand 0% 0% SG 0 ----- R Hand 12 / 12 12 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- -- Systems 0% MS 0 0 -- Attack 0% RK 0 ----- Move 0% GR 0 Link 0% ML 0 BP 0% CN 0 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 ???? WAP 2 3 MG 1 No Skills Zhelanie Ⅰ Zhelanie Ⅰ 350 / 350 Gale Gale L Hand 金 120 6% 6% SG 1 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 SG SG L Hand 24 12 / 12 12 RF 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 No Items 24 BZ 0 Zhelanie Ⅰ 230 / 230 7×10 7×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 100 100 経験値 80 -- Attack 0% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% 75%-58% 2 ???? WAP 2 3 MG 1 No Skills Zhelanie Ⅰ Zhelanie Ⅰ 350 / 350 Gale Gale L Hand 金 120 6% 6% SG 1 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 SG SG L Hand 24 12 / 12 12 RF 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 No Items 24 BZ 0 Zhelanie Ⅰ 230 / 230 7×10 7×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 100 100 経験値 80 -- Attack 0% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% 75%-58% 3 ???? WAP 2 3 MG 0 No Skills Zhelanie Ⅰ Zhelanie Ⅰ 350 / 350 Ves Ves L Hand 金 120 6% 6% SG 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 KN KN L Hand 24 11 / 11 11 RF 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 No Items 24 BZ 0 Zhelanie Ⅰ 230 / 230 60×1 60×1 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 80 -- Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 EP 10 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 4 ???? Heli Pilot 2 3 MG 1 No Skills SH TYPE44Z SH TYPE44Z 500 / 500 SH TYPE44MG R Hand 金 280 0% 6% SG 1 ----- MG R Hand 12 / 12 12 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 7×10 -- Systems 0% MS 0 6 ∞ 経験値 80 -- Attack 0% RK 0 ----- 5 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-4 EP 10 BP 0% CN 0 80%-75% 5 ???? Heli Pilot 2 3 MG 1 No Skills SH TYPE44Z SH TYPE44Z 500 / 500 SH TYPE44MG R Hand 金 280 0% 6% SG 1 ----- MG R Hand 12 / 12 12 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 7×10 -- Systems 0% MS 0 6 ∞ 経験値 80 -- Attack 0% RK 0 ----- 5 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-4 EP 10 BP 0% CN 0 80%-75% 上へ ストーリーイベント(後半) Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します 襲撃事件調査本部 会話イベント Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します 南米編(Stage03)へ 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1189.html
STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 大漢中人民共和国 STAGE32ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 大漢中人民共和国 〔哮天雷関医務室〕 会話イベント 会話-コォワン 〔哮天雷関乗員室〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール リュウ 受信 テキストデータ Report IVAN《イヴァン・ラーザレフに関する報告書》 パク・キドン「IN報告08」 ファム 受信 メールアドレス SOUSUI@5230 バリラー総帥「しばらくだな。」 アドレス 『バリラー農園』 送信 SOUSUI@5230「残念ですわ、叔父」 デスクトップ パスワード [INKAREN] テキストデータ「Report IVAN《イヴァン・ラーザレフに関する報告書》」に密文同士を使用後、参照 [SMAP] 会話-アリサ 会話-アリサSTAGE32 上へ STAGE32 哮天雷関 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 5 総戦闘回数 25 平均ダメージ 85 平均武器レベル 10 ターン数 6 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 Y 1 2 3 4 5 6 気絶不可 AUTO PILOT機(敵1 / 2 / 3 / 4 / 5) 混乱不可 AUTO PILOT機(敵1 / 2 / 3 / 4 / 5) 戦意喪失、投降不可 AUTO PILOT機(敵1 / 2 / 3 / 4 / 5) 強制排出不可 AUTO PILOT機(敵1 / 2 / 3 / 4 / 5) 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 AUTOPILOT 3 上帝1型 496 / 496 126% 15% ■ ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% / × 150 15 / 15 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 24% 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐貫通 上帝1型 342 / 342 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 2 AUTOPILOT 3 上帝1型 496 / 496 126% 15% ■ ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% / × 150 15 / 15 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 24% 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐貫通 上帝1型 342 / 342 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 3 AUTOPILOT 3 上帝1型 496 / 496 126% 15% ■ ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% / × 150 15 / 15 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 24% 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐貫通 上帝1型 342 / 342 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 4 AUTOPILOT 6 武徳3型 760 / 760 116% 45% ■ ■ ■ 老象6型 貫通 ライフル 4 C★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% / × 150 15 / 15 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐炎熱 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ■ ------ ------ 5 AUTOPILOT 6 武徳3型 760 / 760 116% 45% ■ ■ ■ 老象6型 貫通 ライフル 4 C★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% / × 150 15 / 15 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐炎熱 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ■ ------ ------ 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/231.html
アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションドゥカンディ|地下倉庫 STAGE04マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション ドゥカンディ 会話イベント サリバシュのアジト 〔サリバシュアジト廊下〕 会話イベント 応接室へ移動 〔サリバシュアジト応接室〕 会話イベント 応接室を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 地下倉庫へ移動可能になるセットアップとショップを利用可能トマス、ロッキー、ロズウェルにセットアップしたものはSTAGE08(リーザサイド)でストックに追加される 地下倉庫へ移動 〔地下倉庫〕 ショップに移動倉庫係と話すレオノーラエンタープライズのアドレス入手 フルセット「中古品タイプ」を購入レオノーラエンタープライズ・商品案内のパスワード入手 ショップを出る 地下倉庫を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 アジトを出る 会話イベント選択肢|闘技場に行かないか?YES:闘技場へ移動闘技場で1回参加後、サリバシュのアジトへ NOサリバシュのアジトでサリバシュと会話後、闘技場でトマスと話し、サリバシュのアジトへ 闘技場 〔闘技場〕 会話イベント(『YES』を選択した場合) 闘技に参加する控え室へ 〔控え室〕 話す闘技場、ソロファイト、チームファイトの説明をする闘技場データベースのアドレス入手ファイターデータベースのパスワード入手ソロファイトに参加すると対戦した相手までのコールサインが書き込まれる 終了する 〔闘技場〕 闘技場を出る サリバシュのアジトへ移動 サリバシュのアジト 〔サリバシュアジト廊下〕 応接室へ移動 〔サリバシュアジト応接室〕 サリバシュと話す 応接室を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 アジトを出る 街を出るアロルデシュ海岸へSTAGE04 地下倉庫 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 LastWord ラストワード 82 ライフル 47 ×1 82 13 1-1 9 貫通(P) HigaT9SG ヒガ9式散弾銃 70 ショットガン 8 ×8 72 11 1-1 9 貫通(P) Warmer ウォーマー 81 火炎放射器 17 ×4 72 12 1-1 9 炎熱(F) Greery グリーリー 74 バズーカ 52 ×1 60 14 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) W.Neil ダブルネイル 45 ナックル +22 ×1 +5 10 1-1 ∞ 衝撃(S) HurtClub ハートクラブ 60 ロッド +25 ×1 +10 12 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 PewsM14 ピュースM14 78 マシンガン 13 ×5 77 11 1-1 9 貫通(P) GL200M3 GL200M3 56 グレネード 28 ×1 70 13 2-3 2 炎熱+貫通(FP) Wild ヴィルト 104 ミサイル 30 ×2 86 16 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) GosHawk ゴスホーク 94 ロケット 12 ×6 63 15 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta86 ブラスタ86mm 82 キャノン砲 22 ×3 68 14 1-2 3 炎熱+貫通(FP) MCaille1 Mカイユ1 106 対空ミサイル 26 ×2 84 16 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) SkySnipe スカイスナイプ 94 対空ロケット 12 ×6 68 15 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-46Z SN-46Z 32 シールド 10 50 6 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T2A BP-T2A 59 2 0 4 0-3 AG-450A AG-450A 132 0 21 11 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 ZebuT4 ジービュT4 266 76 123 22 28 32 ノーマル(N) Empty 無し VajieM13 バジェM13 279 74 122 22 25 26 ノーマル(N) Empty 無し Vigor M1 ビガーM1 285 84 126 19 29 35 耐貫通(P) Empty 無し ZoraC5 ゾラC5 290 78 125 24 31 34 耐火(F) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 ZebuT4 ジービュT4 95 47 18 9 8 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM13 バジェM13 100 46 18 8 6 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Vigor M1 ビガーM1 122 52 15 20 8 耐貫通(P) キャノン[×] 60mmCan 60mm砲 22 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ZoraC5 ゾラC5 104 48 20 10 8 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 ZebuT4 ジービュT4 95 47 18 9 8 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM13 バジェM13 100 46 18 8 6 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Vigor M1 ビガーM1 122 52 15 20 8 耐貫通(P) キャノン[×] 60mmCan 60mm砲 22 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ZoraC5 ゾラC5 104 48 20 10 8 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 29 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 ZebuT4 ジービュT4 133 64 20 19 11 0 ノーマル(N) 2本足 VajieM13 バジェM13 140 63 20 17 9 0 ノーマル(N) 2本足 Vigor M1 ビガーM1 128 70 17 21 12 1 耐貫通(P) キャタピラ ZoraC5 ゾラC5 145 66 22 21 12 0 耐火(F) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Clio1 クレイオー1 153 MODE1 4 4 1 0 None 無し MODE2 6 2 1 0 None 無し MODE3 2 6 1 0 None 無し MODE4 2 2 5 0 None 無し Clio2 クレイオー2 160《231》 MODE1 6 6 2 0 None 無し MODE2 10 3 1 0 None 無し MODE3 3 3 1 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 3 3 8 0 None 無し Clio3 クレイオー3 220《399》 MODE1 8 8 3 0 None 無し MODE2 13 4 2 0 None 無し MODE3 4 6 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 4 11 0 None 無し Clio4 クレイオー4 330《648》 MODE1 10 10 4 0 None 無し MODE2 15 6 3 0 None 無し MODE3 5 10 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 5 14 0 None 無し MODE5 5 5 5 9 Move Plus 移動力+1 Clio5 クレイオー5 0《957》 MODE1 12 12 5 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 6 6 3 14 Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 MODE3 6 13 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 7 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 5 12 Move Plus 移動力+2 Delikat1 デリカート1 153 MODE1 3 2 4 0 None 無し MODE2 5 1 3 0 None 無し MODE3 1 5 3 0 None 無し MODE4 1 1 5 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat2 デリカート2 160《231》 MODE1 4 4 6 0 None 無し MODE2 8 1 5 0 None 無し MODE3 1 8 5 0 None 無し MODE4 1 1 10 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat3 デリカート3 220《399》 MODE1 6 5 8 0 None 無し MODE2 11 2 6 0 None 無し MODE3 2 11 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat4 デリカート4 330《648》 MODE1 7 7 10 0 None 無し MODE2 14 2 8 0 None 無し MODE3 2 14 8 0 None 無し MODE4 4 3 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 MODE5 4 3 7 10 Auto Repair オートリペア5% Delikat5 デリカート5 0《957》 MODE1 9 8 12 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 4 10 0 None 無し MODE3 4 15 10 0 None 無し MODE4 5 5 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 3 4 9 13 Auto Repair オートリペア10% ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 中古品タイプ 価格 940 770 830 360 PARTS Body ZoraC5 ゾラC5 ZebuT4 ジービュT4 VajieM13 バジェM13 Giza4C ギザ4C L Arm ZoraC5 ゾラC5 ZebuT4 ジービュT4 VajieM13 バジェM13 Giza4C ギザ4C R Arm ZoraC5 ゾラC5 ZebuT4 ジービュT4 VajieM13 バジェM13 Giza4C ギザ4C Legs ZoraC5 ゾラC5 ZebuT4 ジービュT4 VajieM13 バジェM13 Giza4C ギザ4C WEAPON L Hand W.Neil ダブルネイル LastWord ラストワード - - - - R Hand W.Neil ダブルネイル - - - - - - L Shoulder - - - - GosHawk ゴスホーク - - R Shoulder SN-46Z SN-46Z SN-46Z SN-46Z - - - - BackPack AG-450A AG-450A - - BP-T2A BP-T2A BP-T3A BP-T3A COMPUTER Computer Clio1 クレイオー1 Clio1 クレイオー1 Delikat1 デリカート1 Balliol1 ベリオール1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE04 STAGE04 クリア条件 スリングヘリ全機の脱出 / 全敵の撃破 ゲームオーバー アッシュ、ジョイス、エイミアいずれかの撃破 / スリングヘリいずれかの撃破 出撃機体選択 トマス / ロッキー / ロズウェル Bonus 5000 クリア後、リーザサイドへ マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 段差 浅瀬 深水 海 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2ターン目に、輸送ヘリ(味方8)は移動を開始し、南下して端に到達すると同時に離脱する 8ターン目に、スリングヘリ(味方9~11)が出現する。スリングヘリは待機ポイント(A)へ到達後、アッシュ、ジョイス、エイミアが乗り込むまでその場で待機する アッシュ、ジョイス、エイミアの全機がスリングヘリに乗り込むと、脱出ポイント(B)へ移動を開始する 2ターン後、全機の脱出が終了する ヴェン(敵1)は、総HPが57以下になると撤退を開始する北上して端に到達すると同時に離脱する 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵4 / 5 / 6 / 7投降 Body TatouC L Arm TatouC R Arm TatouC Legs TatouC 上へ 味方 ※スリングヘリに乗り込んだ場合、ランニングコストと修理費用は発生しない No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 Ash Bounder ※ 2 Joyce DuskMan ※ 3 Amia CuteBird ※ 4 5 6 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 7 Lira ☆☆☆☆☆☆☆(12) 7 / 7 Zenith Ⅴ Zenith Ⅴ (S) 25 62 / 62 96 57 -Empty- NotEquiped - 2 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 120 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9 2 0 18 Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 57 AudenM90 (P) SG 7×8 70 1-1 9 / 9 3 0 13 Zenith Ⅴ (S) 23 52 / 52 9 SP26-N (P) -Shield- 2 0 13 Clio1 MODE1 22 SP26-N (P) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 8 Pilot ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 CCH-56 CCH-56 (P) 8 125 / 125 33 33 -Empty- NotEquiped - 2 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 33 -Empty- 2 0 13 33 -Empty- 2 0 15 8 -Empty- 3 0 9 -Empty- 14 -Empty- 9 Pilot ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 CCH-60 CCH-60 (P) 8 125 / 125 33 33 -Empty- NotEquiped - 2 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 33 -Empty- 2 0 13 33 -Empty- 2 0 15 8 -Empty- 3 0 9 -Empty- 14 -Empty- 10 Pilot ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 CCH-60 CCH-60 (P) 8 125 / 125 33 33 -Empty- NotEquiped - 2 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 33 -Empty- 2 0 13 33 -Empty- 2 0 15 8 -Empty- 3 0 9 -Empty- 14 -Empty- 11 Pilot ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 CCH-60 CCH-60 (P) 8 125 / 125 33 33 -Empty- NotEquiped - 2 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 33 -Empty- 2 0 13 33 -Empty- 2 0 15 8 -Empty- 3 0 9 -Empty- 14 -Empty- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 1 Ven ★★★★★☆☆(200) 8 / 8 OSH20a OSH20a (P) 8 125 / 125 105 33 -Empty- NotEquiped 87 8 18 Critical Lv1Best Position Lv1-Empty--Empty- 114 15mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 5 0 18 116 -Empty- 7 0 16 8 -Empty- 10 0 16 -Empty- 14 -Empty- 2 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 AAH45c AAH45c (P) 8 125 / 125 92 33 -Empty- NotEquiped 87 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 99 20mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 3 0 16 101 HRC-32 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2 3 0 13 8 AGM5s (FS) MI 30×2 85 4-5 2 / 2 5 0 9 -Empty- 14 -Empty- 3 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 AAH45c AAH45c (P) 8 125 / 125 92 33 -Empty- NotEquiped 87 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 99 20mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 3 0 16 101 HRC-32 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2 3 0 13 8 AGM5s (FS) MI 30×2 85 4-5 2 / 2 5 0 9 -Empty- 14 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 4 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 112 69 -Empty- NotEquiped 111 2 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- TatouC (S) 23 45 / 45 138 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 2 0 16 TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 12 TatouC (S) 25 61 / 61 11 PewsM14 (P) MG 13×5 77 1-1 9 / 9 2 0 9 Clio1 MODE1 30 -Empty- 5 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 112 69 -Empty- NotEquiped 111 2 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- TatouC (S) 23 45 / 45 138 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 2 0 16 TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 12 TatouC (S) 25 61 / 61 11 PewsM14 (P) MG 13×5 77 1-1 9 / 9 2 0 9 Clio1 MODE1 30 -Empty- 6 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 69 69 -Empty- AG-450A 0 / 0 69 2 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 9 TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 2 0 12 TatouC (S) 25 61 / 61 12 -Empty- 2 0 13 Clio1 MODE1 40 -Empty- 7 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 107 69 -Empty- BP-T2A 0 / 2 -Empty--Empty- 102 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 16 TatouC (S) 23 45 / 45 131 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1 - 3 0 13 TatouC (S) 25 61 / 61 10 Wild (FS) MI 30×2 86 4-5 2 / 2 5 0 9 Delikat1 MODE1 23 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 8 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 AM121M1 AM121M1 (N) 15 73 / 73 85 33 -Empty- NotEquiped 83 2 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 10 48 / 48 96 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 2 0 16 84 7.5mmMG (P) MG 10×6 75 1-1 9 / 9 3 0 12 9 -Empty- 2 0 9 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 9 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 AM121M1 AM121M1 (N) 15 73 / 73 85 33 -Empty- NotEquiped 83 2 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 10 48 / 48 96 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 2 0 16 84 7.5mmMG (P) MG 10×6 75 1-1 9 / 9 3 0 12 9 -Empty- 2 0 9 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 10 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 TCA83D TCA83D (N) 14 68 / 68 69 30 -Empty- NotEquiped 68 2 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 8 41 / 41 77 150mmCan (SP) CA 19×3 68 1-2 9 / 9 2 0 16 72 -Empty- 2 0 13 9 -Empty- 3 0 9 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 11 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 TCA83D TCA83D (N) 14 68 / 68 69 30 -Empty- NotEquiped 68 2 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 8 41 / 41 77 150mmCan (SP) CA 19×3 68 1-2 9 / 9 2 0 16 72 -Empty- 2 0 13 9 -Empty- 3 0 9 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/800.html
STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 大漢中人民共和国 広州市街 貴陽市街 STAGE38ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール デニス 受信 シビル「うーん、そんなこ」(「さすがね」へ「関連企業」以外を返信した場合) 送信 SIVIL@0310「関連会社」(メール継続)SIVIL@0310「暗号」(メール終了) 受信 シビル「ありがと」(「うーん、そんなこ」へ「関連会社」以外を返信した場合) ※デニスのメールについてはこちらも参照のこと 大漢中人民共和国 〔仏山茶店〕 会話イベント 広州市街 〔広州華蓮団宿舎〕 会話イベント 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント 移動-外に出る広州ショップの販売リスト(コンピュータ)更新 ▼ショップ▼ 購入 パーツ ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック 武器 グリップ|ショルダー アイテム アイテム コンピュータ コンピュータ 改造 HPレベル5まで / その他レベル2まで パーツ ボディ 名称 価格 HP 重量 出力 バトルスキル 属性ダメージ減少率 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 120 170 220 270 320 360 410 価格(改造) 240 360 480 600 永塞3型 240 364 436 546 655 764 931 1055 1292 44 253 格援護要請 射撃 - 10% 20% 30% 40% 来迎1型 240 292 344 405 478 563 662 779 919 60 344 属防2↑ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% レクソンM4F 240 276 314 361 414 474 546 626 720 38 269 ズームⅡ グレネード除く - 15% 30% 45% 60% グラップルM1 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 格闘力UPⅢ 格闘 - 5% 10% 15% 20% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 永塞3型 320 300 360 450 540 630 768 870 1065 48 4 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG80 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 来迎1型 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練3↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 レクソンM4F 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 敵熟練1↓ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 グラップルM1 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練2↑ グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 3式背包 140 10 4 - 5式力組装 200 10 - 30 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ 18式打針 400 格闘武器 貫通 28 110% 1 90×1 1 -0% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 13型迫撃砲 600 グレネード 炎熱 124 60% 3~6 88×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 雲雀34型 460 ミサイル 炎熱 109 80% 3~9 104×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COMB603 1000 6 発動率 中UP、連鎖率 中DOWN COMC654 1000 6 発動率 中DOWN、連鎖率 中UP COM6 600 6 特殊機能なし 目次へ|上へ 広州市街-広州繁華街 〔広州繁華街〕 会話イベント 広州市街-華蓮団本部 〔広州華蓮団宿舎〕 会話イベント 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント 貴陽市街 〔貴陽市街〕 会話イベント 貴陽市街-貴陽酒家 〔貴陽酒家〕 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール ホセ 又は リィ 受信 メールアドレス RANFON@0899 ランフォン「おじさま、ありが」 送信 RANFON@0899「調理場の手伝い」RANFON@0899「医務室の手伝い」 受信 ランフォン「だめでした。」(「調理場の手伝い」送信) ランフォン「リンさんも医務室」(「医務室の手伝い」送信) 会話-マスター 会話-デニー 〔貴陽ジュン宅〕 会話イベント 貴陽市街-ジュン宅STAGE38 上へ STAGE38 黄果樹 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / ユン / ホセ or リィ / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 45 平均ダメージ 95 平均武器レベル 10 ターン数 10 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 岩地 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ハタリ機(敵1) / グレゴリ機(敵2) / エミリオ機(敵3) 強制排出不可 ハタリ機(敵1) / グレゴリ機(敵2) / エミリオ機(敵3) 序盤、ハタリ機(敵1)は、リニー機(NPC5)を撃破後、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵4)は、味方ユニットが接近するまで行動しない クリア後、リニー加入、及び『大漢中人民軍』のアドレス入手『バリラー農園』フォーラム追加 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 リニー・バリラー 4 メタンヴァンツァー 100 / 100 -- 0% 7.7mmMG 貫通 マシンガン 5 D 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 100 18 / 18 不能 耐衝撃 メタンヴァンツァー 100 / 100 0段 0倍 D ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ハタリ・カウティリヤ 4 太塔4型 965 / 965 -- 30% ■ ■ 13型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 D 88×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 D 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 不能 D 耐貫通 太塔4型 772 / 772 0段 0倍 D ------ 2 グレゴリ・ヘリゲル 4 太塔4型 965 / 965 -- 30% ■ ■ 13型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 D 88×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 D 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 不能 D 耐衝撃 太塔4型 772 / 772 0段 0倍 D ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 3 エミリオ・グスリー 2 ウィスク 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 17 / 17 ウィスク 471 / 471 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 D 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 10% ウィスク 471 / 471 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D 耐炎熱 ウィスク 504 / 504 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ D No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 常強軍車両兵 3 59式輸送車 557 / 557 -- 20% ■ ■ 10型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 D 74×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 100 21 / 21 ■ 不能 D 耐衝撃 59式輸送車 540 / 540 0段 0倍 ------ 5 常強軍車両兵 3 59式輸送車 557 / 557 -- 20% ■ ■ 10型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 D 74×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 100 21 / 21 ■ 不能 D 耐衝撃 59式輸送車 540 / 540 0段 0倍 ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Hand 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 常強軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 0 24 / 24 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 7 常強軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 0 24 / 24 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 8 常強軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 0 24 / 24 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 上へ
https://w.atwiki.jp/garubato_memo/pages/30.html
STAGE 4 急襲! 生徒会長派集会!! ボスバトル入手カード コメント STAGE 4 急襲! 生徒会長派集会!! ミッション カード(太字はNP) エンカウント オーパーツ 工具セット 戦 魔 科 4-1.大混戦を切り抜けろ! ルチア・ビアンキ 豪打ヒルデガード由美子 4-2.大混戦を終結させろ! 袴田 有希子伊達 透 橙 4-3.敵のリーダーを探せ! 伊達 透ルチア・ビアンキ須賀川もにょ子 橙青 4-4.敵のリーダーに接近せよ! 伊達 透ルチア・ビアンキ渡良瀬深雪 灰青赤 4-5.敵のリーダーを倒せ! 伊達 透 4-6.混戦の状況を見極めろ! 伊達 透ルーシー・ラヴクラフトリンリン 月影 笑子 橙赤 4-7.混戦を有利に導け! シヴィル・エヴァンスリンリン 橙赤 4-8.次のリーダー格を探し出せ! リンリン 灰金 4-9.次のリーダー格に接近せよ! 伊達 透リンリン 青 4-10.次のリーダー格を止めろ! 伊達 透 4-11.敵勢力の攻撃をかいくぐれ! ルチア・ビアンキリンリン 弓塚香織 青赤 4-12.敵勢力の体勢をかき乱せ! ルチア・ビアンキリンリン 灰 4-13.味方をフォローせよ! ルチア・ビアンキリンリン夢見弥生 青 4-14.味方と共に敵を倒せ! リンリン 4-15.残りのリーダー格を探せ! リンリン 橙金灰 ボスバトル入手カード コメント