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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 大漢中人民共和国 広州市街(前半) 永定市街 広州市街(後半) STAGE35ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 大漢中人民共和国 〔桂林華蓮団支部〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール デニス 受信 シビル「あいかわらず忙し」 送信 SIVIL@0310「いや、別にかまわ」(メール継続)SIVIL@0310「もちろん、君から」(メール終了) ※デニスのメールについてはこちらも参照のこと 会話-デニス 会話-ジュウン 広州市街(前半) 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール マーカス 受信 グラフィックデータ背景グラフィック Funny Father《お父さんの絵》Marcus《マーカスの似顔絵》 スーザン「仕事熱心でいいわ」 送信 SUSAN@0300「ちょっと待て!」 ※マーカスのメールについてはこちらも参照のこと 移動-外に出る 広州市街-広州繁華街 〔広州繁華街〕 会話-太った男 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 共用メール 送信 JPOLICE@0710「山田越司の情報」 移動-店を出る 広州市街-広州ショップ 〔広州ショップ〕 ネットワークショップで「HPレベル5まで / その他レベル2まで」改造可能になる ▼ショップ▼ 購入 パーツ ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック 武器 グリップ|ショルダー アイテム アイテム コンピュータ コンピュータ 改造 HPレベル5まで / その他レベル2まで パーツ ボディ 名称 価格 HP 重量 出力 バトルスキル 属性ダメージ減少率 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 120 170 220 270 320 360 410 価格(改造) 240 360 480 600 永塞3型 240 364 436 546 655 764 931 1055 1292 44 253 格援護要請 射撃 - 10% 20% 30% 40% 来迎1型 240 292 344 405 478 563 662 779 919 60 344 属防2↑ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% レクソンM4F 240 276 314 361 414 474 546 626 720 38 269 ズームⅡ グレネード除く - 15% 30% 45% 60% グラップルM1 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 格闘力UPⅢ 格闘 - 5% 10% 15% 20% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 永塞3型 320 300 360 450 540 630 768 870 1065 48 4 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG80 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 来迎1型 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練3↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 レクソンM4F 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 敵熟練1↓ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 グラップルM1 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練2↑ グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 3式背包 140 10 4 - 5式力組装 200 10 - 30 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ 18式打針 400 格闘武器 貫通 28 110% 1 90×1 1 -0% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 13型迫撃砲 600 グレネード 炎熱 124 60% 3~6 88×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 雲雀34型 460 ミサイル 炎熱 109 80% 3~9 104×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COMB554 1000 6 発動率 小UP、連鎖率 小DOWN COMC754 1000 6 発動率 大DOWN、連鎖率 大UP COM6 600 6 特殊機能なし 目次へ|上へ 移動-店を出る 広州市街-華蓮団本部 〔広州華蓮団宿舎〕 会話イベント ネットワーク 入手 備考 メール デニス 受信 ウェイ・チェンイ「久しぶりだね」 ネットワークショップにパーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ) / 武器(グリップ) / コンピュータ追加 移動-外に出る 広州市街-華蓮団本部 〔広州華蓮団宿舎〕 会話イベント ネットワーク 入手 備考 メール デニス 受信 ウェイ・チェンイ「俺の依頼を快く受」 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント 永定市街 永定市街-永定酒家 〔永定酒家〕 会話-ウェイを探す 〔永定郊外〕 会話イベント 〔永定土楼内〕 会話イベント 永定市街-永定酒家 〔永定酒家〕 会話-常連のミヨン 移動-店を出る 永定市街-土楼 〔永定土楼内〕 会話イベント 〔永定郊外〕 会話イベント 〔永定土楼内〕 会話イベント 広州市街(後半) 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント 〔広州華蓮団宿舎〕 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 和輝 受信 メールアドレス YUE@0899 ユエ「元気でやっとるか」 送信 YUE@0899「伝説とは?」 受信 グラフィックデータ背景グラフィック Legend PHOTO《ユエの伝説写真》Legend《ユエの伝説》 ユエ「証拠写真」 デニス 受信 シビル「ノーマン・ベイツ」 送信 SIVIL@0310「DNA」(メール継続)SIVIL@0310「言語」SIVIL@0310「組織」 受信 シビル「ウェイって」(「言語」送信) シビル「それはありえない」(「組織」送信) 送信 「ウェイって」の返信SIVIL@0310「DNA」(メール継続)SIVIL@0310「組織」(メール終了) 「それはありえない」の返信SIVIL@0310「DNA」(メール継続)SIVIL@0310「言語」(メール終了) ユン 受信 メールアドレス WEN@0899 ウェン「マネーメイカー」 テキストデータ TwinTiger Hint《両虎ソフトサーバーパスワードのヒント》 カデンザ撃破ルート(STAGE15A / 15Bでユン加入)の場合 フォーラム パスワード [DFHISZ] 『大漢中人民共和国/企業/両虎ソフト/伺候机(Server)[CLOT]/絶密資料2』を参照 メール ユン 送信 WEN@0899「任務完了」(『大漢中人民共和国/企業/両虎ソフト/伺候机(Server)[CLOT]/絶密資料1』を参照後に送信可) 受信 金 200 ウェン「さすがだな、マネ」 ※デニスのメールについてはこちらも参照のこと 移動-外に出る 広州市街-広州繁華街 〔広州繁華街〕 会話イベント 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント 〔広州華蓮団宿舎〕 会話イベント 〔広州市街〕 会話イベント 広州市街-華蓮団本部STAGE35 上へ STAGE35 廈門 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / ユン / ホセ or リィ / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 50 平均ダメージ 60 平均武器レベル 9 ターン数 9 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ロザヴィア機(敵1) / ジオール機(敵2) 強制排出不可 ロザヴィア機(敵1) / ジオール機(敵2) 序盤、ロザヴィア機(敵1)、ジオール機(敵2)、敵ユニット(敵5 / 6)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵3投降 ボディ 瞬王1型 Lアーム 瞬王1型 Rアーム 瞬王1型 レッグ 瞬王1型 敵4 / 5 / 6投降 ボディ 明天1型 Lアーム 明天1型 Rアーム 明天1型 レッグ 明天1型 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ロザヴィア・グレーフェ 3 瞬王1型 612 / 612 120% 10% ■ ■ 明達2型 貫通 マシンガン 5 C★★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 Fallショット人間DMGⅡ 150 19 / 19 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 8% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐貫通 瞬王1型 420 / 420 2段 3倍 ■ ------ C★★ ------ 2 ジオール・ボグダーノフ 3 瞬王1型 612 / 612 120% 10% ■ ■ 明達2型 貫通 マシンガン 5 C★★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 アンチDMG40リベンジⅡ 150 19 / 19 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 8% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐貫通 瞬王1型 420 / 420 2段 3倍 ■ ------ C★★ ------ 3 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 612 / 612 120% 10% ■ ■ 明達2型 貫通 マシンガン 5 C★★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 20 / 20 瞬王1型 381 / 381 ×10%UP ■■ ------ 8% 瞬王1型 381 / 381 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐貫通 瞬王1型 420 / 420 2段 3倍 ■ ------ C★★ ------ 4 イマジナリーナンバー 2 明天1型 438 / 438 125% 10% ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 パニックショット 150 21 / 21 明天1型 331 / 331 ×12%UP ■■ 雲雀34型 炎熱 ミサイル 10 C★★ 104×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 4% 明天1型 331 / 331 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐炎熱 明天1型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ C★★ 5 イマジナリーナンバー 2 明天1型 525 / 525 125% 10% ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 Legブレイク 150 21 / 21 明天1型 331 / 331 ×12%UP ■■ 雲雀34型 炎熱 ミサイル 10 C★★ 104×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 4% 明天1型 331 / 331 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐衝撃 明天1型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ C★★ 6 イマジナリーナンバー 2 明天1型 525 / 525 125% 10% ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 ミサイル乱撃 150 21 / 21 明天1型 331 / 331 ×12%UP ■■ 雲雀34型 炎熱 ミサイル 10 C★★ 104×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 4% 明天1型 331 / 331 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐衝撃 明天1型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ C★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 7 イマジナリーナンバー 3 73式特兵車 557 / 557 -- 10% ■ 100mm砲 貫通 キャノン 6 C★★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 100 22 / 22 ■ 不能 耐炎熱 73式特兵車 459 / 459 0段 0倍 C★★ ------ 8 イマジナリーナンバー 3 73式特兵車 557 / 557 -- 10% ■ 100mm砲 貫通 キャノン 6 C★★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 100 22 / 22 ■ 不能 耐炎熱 73式特兵車 459 / 459 0段 0倍 C★★ ------ 上へ
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 全体マップ SYEHAKIMへ移動 上へ 戦闘マップ Origin PLACE SYEHAKIM OPERATION OCCUPY ENEMY BASE 勝利条件:敵拠点を制圧せよ マップ|攻略|トレジャー|敵|ジェネレータ マップ ※ルートによって 1 は異なる 1 LAW-LIGHT 熾天使ウリエル 2 LAW-DARK 邪神チェルノボーグ 3 NEUTRAL-NEUTRAL 熾天使ウリエル 2 CHAOS-LIGHT 邪神チェルノボーグ 1 CHAOS-DARK 熾天使ウリエル 上へ 攻略 1 ・ 2 ・ 9 ・14・19・20・28は、その場から動かない その他は、接近するまでその場から動かない 邪神チェルノボーグ( 1 )を倒すと、邪神チェルノボーグのREMIX制限が解除される 16ターン以内にクリアすると、「アスランマーヤー」を入手 19ターン以内にクリアすると、RAKIA(STAGE5-3)が出現する クリア後、ルートによって、悪魔を仲魔にできる LAW-LIGHT 熾天使ウリエル CHAOS-LIGHT 祖神ブリギッド 以下の条件を満たしている場合、クリア後、熾天使カマエルを仲魔にできるSTAGE4-8のベイツとの会話イベントで「もう、忘れたよ。」を選択した 最終ルートが「CHAOS-DARK」 上へ トレジャー No. 名称 No. 名称 No. 名称 No. 名称 1 オトマートMK2 2 みちづれのおの 3 カガキヨミツ 4 えんまくだん 上へ 敵 No. 種族 名前 LV RK HP MP MV 魔法 魔法 魔法 魔法 魔法 経験値 マッカ MAG アイテム アイテム ア|ム ヘルム ス|ツ グラブ レッグ 1 ウリエル LV90 RK0 407 100 9 マハラギオン 70 900 900 ドライクロイツ ドライクロイツ チェルノボーグ LV79 RK0 360 0 7 70 700 890 ドライクロイツ ドライクロイツ 2 フィルヴォルグ LV46 RK0 199 0 5 34 245 360 サファイア カドウケス 3 フェニックス LV37 RK3 214 0 12 40 170 325 オニキス ピンキーカフス 4 ワイアーム LV47 RK0 252 0 7 50 750 740 きよまさえぼし バチョウのにしき 5 ワイアーム LV47 RK0 252 0 7 50 750 740 きよまさえぼし バチョウのにしき 6 ニーズホッグ LV38 RK4 206 0 7 50 710 660 ムーンハイド ほうぎょく 7 ワイアーム LV47 RK0 252 0 7 50 750 740 きよまさえぼし バチョウのにしき 8 ワイアーム LV47 RK0 252 0 7 50 750 740 きよまさえぼし バチョウのにしき 9 フィルヴォルグ LV46 RK0 199 0 5 34 245 360 サファイア カドウケス 10 ランダ LV45 RK9 284 0 10 30 420 450 ダイヤモンド バイキングヘルム 11 ガルム LV53 RK3 265 0 10 30 450 530 アクアマリン きよまさえぼし 12 ランダ LV45 RK9 284 0 10 30 420 450 ダイヤモンド バイキングヘルム 13 ガルム LV53 RK3 265 0 10 30 450 530 アクアマリン きよまさえぼし 14 フィルヴォルグ LV46 RK0 199 0 5 34 245 360 サファイア カドウケス 15 ティターニア LV48 RK3 172 195 6 アギラオ ジオンガ マハジオ ドグルラドル パトラ 36 130 460 エメラルド きんたん 16 ティターニア LV48 RK2 170 180 6 アギラオ ジオンガ マハジオ ドグルラドル パトラ 36 130 460 エメラルド きんたん 17 サキュバス LV53 RK3 231 212 6 マハジオ ギガオン マハギーガ シバブー 43 410 525 ルビー ぎゅうおうたん 18 サキュバス LV53 RK3 231 212 6 マハジオ ギガオン マハギーガ シバブー 43 410 525 ルビー ぎゅうおうたん 19 バンシー LV46 RK1 206 194 7 メディアラハン シバブー パトラ 35 344 590 アクアマリン ぎゅうおうたん 20 フィルヴォルグ LV46 RK0 199 0 5 34 245 360 サファイア カドウケス 21 シュテンドウジ LV47 RK0 212 0 6 28 270 370 ぎゅうおうたん ミサンガ 22 シュテンドウジ LV47 RK0 212 0 6 28 270 370 ぎゅうおうたん ミサンガ 23 ベイコク LV48 RK0 212 0 6 23 370 280 オニキス ヒランヤ 24 ヤクシャ LV48 RK0 222 0 6 25 270 480 ルナブレイド カドウケス 25 ヤクシャ LV48 RK0 222 0 6 25 270 480 ルナブレイド カドウケス 26 ベイコク LV48 RK0 212 0 6 23 370 280 オニキス ヒランヤ 27 ベイコク LV48 RK0 212 0 6 23 370 280 オニキス ヒランヤ 28 ヤクシャ LV48 RK0 222 0 6 25 270 480 ルナブレイド カドウケス 29 シュテンドウジ LV47 RK0 212 0 6 28 270 370 ぎゅうおうたん ミサンガ 上へ ジェネレータ なし 上へ
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データは完全ではありません。 他にも増援や隠しイベントなどがあるかもしれません。 赤字はハードモードの敵情報です。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9-A 10 10-A 11 11-A 12 12-A 13 13-A 14 14-A 15 15-A 16 16-A 17 17-A 17-B 18 18-A 18-B 19 19-A 19-B 20-A 20-B 21-A 21-B 21-C 21-D 22-A 22-D 23-A 24-A ■分岐条件(暫定版) STAGE8 ▼選択肢:霊夢 ▼選択肢:魔理沙 STAGE16-A ▼勝利 ▼敗北 STAGE20-A STAGE20-B ▼ノーマル+敗北1回以上 ▼それ以外 ▼ハード+敗北1回以下※ ▼それ以外 STAGE22-A ▼ハード+敗北0回 ▼それ以外 乱愚風1エンド Cエンド 真Aエンド Aエンド Dエンド Bエンド ※ステージ16-Aの敗北はカウントしない
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 台湾 STAGE21A2ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 (STAGE21) 台湾 台湾-ルート|選択肢シンチェイ :STAGE21B2 パクエイダム ユィンコウ :STAGE21A2 上へ STAGE21A2 ユィンコウ近郊 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) / (ホセ) ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 35 平均ダメージ 90 平均武器レベル 6 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 ▼ 障害物 不整地 緑地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵3 / 4 / 6)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐炎熱 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐炎熱 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 3 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐炎熱 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 4 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐炎熱 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 5 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 528 / 528 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐衝撃 天動3型 453 / 453 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 6 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 528 / 528 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐衝撃 天動3型 453 / 453 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 上へ
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エビン・タイド作戦 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 アキツ方面のゼーラ空軍がミッドガルド支援でお出かけ中の隙に巣を叩き、 帰る場所を無くして燃料切れで堕ちるのを狙う(セコい?)作戦。 滑走路爆撃の際に障害となる敵防衛戦力の殲滅と飛行空母の撃墜が任務。 【格納庫】 このステージには新しい機体MB395を収めた赤い格納庫が存在する。 ミッション開始直後に真東を向くと総コンクリ製っぽい施設集落が確認できる。 その向こう側にポツンと佇む赤い格納庫を機銃で破壊してクリアすれば、めでたくMB395を入手する事ができる。 追記) このMB395にメインミサイルAAM7Aや7Bを装備できるようになると、 高難易度も含めSTORY攻略機としてかなり頼れる存在となる。 早い段階で装備も整ってくれるので、出現後は早速購入してしまおう。 攻略一周目に登場する機体の中では間違いなく最強のファイターである。 全4部構成。 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 SAM TANK 地対空ミサイル戦車 60 9(2→2→3→2) AAG TANK 防空機関砲戦車 60 9(2→2→2→3) ATTACK HELI. ヘリ 60 6(0→2→2→2) 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 66 スォード YZX 66 ミッションクリア条件 敵の殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 5分経過 まずは滑走路爆撃隊の為に防衛戦力を殲滅する。 STAGE 03の賢者の石窟に近い感覚の戦闘だが、飛んでいるのはヘリのみ、地上物も適度に間隔が空いているのでこちらの方が楽かも知れない。 密かに制限時間付き。余程手間取らない限りは時間切れになることはまず無いが。 又、対空ミサイルを撃たれると回避等がダルいので、中高速度で手際よく片付けたいところ。 予めレーダーで進路を決めておき、標的近辺を爽快に通過しながら破壊していけば例えロックオンされてもほとんど無問題。 防空戦力を殲滅すれば爆撃機がやって来て第1部終了。 第2部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 HRESVELGR (ボス)飛行空母 1000 1 MB 387 MB 387 100 10 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 66 スォード YZX 66 ミッションクリア条件 フレズベルグ撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 5分経過 飛行空母登場。名前は一応フレズベルグ。 スタンダード長距離ミサイル11発で沈む耐久度。 とはいえ、開幕で8発は安全に叩き込めるので、 中距離ミサイルとメインミサイルの混合でもそれほど苦労しないだろう。 単に堕とすだけなら開幕8発、加速して上空をかすめながらトドメ、でOK。 ACEならこの方法+AML79以上の長味噌で開幕8発だけで堕とせる。タイムロスなし・被弾ゼロ・第3部以降雑魚敵殲滅ならSSS取れない事は無い。(少々難しいが) 空母は近距離はレーザー、遠距離はミサイルを撃ってくるので、若干注意が必要。 難易度にもよるが、SSS狙いの際は開幕8発後に反転して、 空母から出てくる敵機を狩る必要有り。タイムリミットにはくれぐれも注意。 慌ただしい中での戦闘なので気をつけながら狩ろう。 むしろフレズベルグのレーザーやミサイルの射程外まで離脱し、 直進してくる敵機を待ち構えて正面撃破→再離脱を繰り返す方が安全かつ楽かも知れない。 空母を堕としたら第2部終了。 第3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CRIMSON (ボス)MB 395 600 1 MB 387 MB 387 100 2 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 66 スォード YZX 66 ミッションクリア条件 一定時間経過 雑魚2機を撃墜 ミッション失敗条件 自機墜落 クリムゾンが雑魚2機を引き連れて登場。 この段階ではクリムゾンにはミサイルがHITしない。 一定時間経過、もしくは雑魚2機を撃墜すれば第3部終了。 できれば対面時に雑魚2機を速攻で屠り、さっさと終わらせたいところ。 なお、このステージのクリムゾンは前回ほど凶悪なわけではないので、 あまり動揺しないように。 第4部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CRIMSON (ボス)MB 395 600 1 MB 387 MB 387 100 2 僚機 タグネーム 機体 スォード YZX 66 ミッションクリア条件 一定時間経過 雑魚2機を撃墜 ミッション失敗条件 自機墜落 イベント終了後、再びクリムゾン&雑魚2匹という構成で戦闘再開。 いきなりクリムゾンにロックオンされた状態から始まるので、開始直後に回避行動に入ること。 一定時間経って敵の燃料が切れるか、クリムゾン含む敵2機撃破で終了。 この段階でのクリムゾンにはミサイルをHITさせることが可能。 数発叩き込むと、それに相応しい台詞をクリムゾンから聞ける&クリムゾン沈静化。 このことが新しい機体取得等のフラグの一つになるかどうかはまだ解明されていない。 台詞を聞きたいときは雑魚撃墜は1匹だけにしておくこと。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エースでの変更点、攻略など 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE22A1ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE22A1 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム パスワード [UFSDFT] 『オーストラリア/その他/ロースパイト/情報広場/情報 3』を参照 カデンザ撃破ルート(ユン加入済み)の場合 メール 共用メール 受信 金 300 日本警察「感謝状」 上へ STAGE22A1 台湾農村 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) / (ホセ) ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 45 平均ダメージ 85 平均武器レベル 6 ターン数 8 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 緑地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ハン機(敵1) 強制排出不可 ハン機(敵1) ハン機(敵1)は序盤移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 2ターン目からターン終了時に指定ポイント(3×3スクエア)へ援護射撃を3ターン行える味方ユニットもダメージを受けるので注意する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ハンワンダオ 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 エスケープ 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐炎熱 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐炎熱 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 3 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 528 / 528 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 350 / 350 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 350 / 350 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐貫通 天動3型 453 / 453 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 常強軍車両兵 3 54式 兵車 401 / 401 -- 10% ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 B★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ 不能 耐衝撃 54式 兵車 330 / 330 0段 0倍 B★ ------ 5 常強軍車両兵 3 54式 兵車 401 / 401 -- 10% ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 B★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ 不能 耐衝撃 54式 兵車 330 / 330 0段 0倍 B★ ------ 6 常強軍車両兵 3 54式 兵車 401 / 401 -- 10% ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 B★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ 不能 耐衝撃 54式 兵車 330 / 330 0段 0倍 B★ ------ 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE04ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション ネットワーク フォーラム メール デスクトップ セーブ ロード 終了 STAGE04 上へ STAGE04 日防軍横須賀基地 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降プレイヤーパイロット全員が基地外へ脱出 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 3 総戦闘回数 25 平均ダメージ 45 平均武器レベル 1 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵2~3)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 4ターン経過後、敵増援2機(敵4~5)が出現する 5ターン経過後、援護射撃によりバリケード(B1~2)は破壊されるその後、ターン終了時に指定ポイント(3×3スクエア)へ援護射撃を4ターン行えるようになる味方ユニットもダメージを受けるので注意する すべての味方ユニットがバリケードの外側へ到達するとステージクリアとなる増援出現前に敵ユニットを全滅させた方がいい 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村和輝 5 ゼニスレヴ 452 / 452 117% 0% ボーンバスター 衝撃 格闘武器 1 76×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 × リペアリペア / ゼニスレヴ 284 / 284 ×5%UP ------ 不能 ゼニスレヴ 284 / 284 ×5%UP オーデンM98 衝撃 ショットガン 3 12×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% -- ゼニスレヴ 372 / 372 2段 0倍 ------ BX002 2 草間亮五 3 107式 強盾 340 / 340 122% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 × リペアリペア / 107式 強盾 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 107式 強盾 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% -- 107式 強盾 280 / 280 2段 0倍 ------ BX002 3 エミール・クラムスコイ 2 ドレーグM2C 292 / 292 127% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 × リペアミサイル弾 / ドレーグM2C 184 / 184 ×12%UP クェイル 炎熱 ミサイル 10 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 ドレーグM2C 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% -- ドレーグM2C 240 / 240 2段 0倍 ------ BX002 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 日防軍車両兵 3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A ------ 3 日防軍車両兵 3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A★ 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ 5 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A★ 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 無錫市街 STAGE56ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 無錫市街 〔冠雷の家〕 会話イベント 移動-外に出る 無錫市街-無錫酒家 〔無錫酒家〕 会話イベント 会話-マスター 会話-絶望のジン 会話-あきらめのソウケツ 会話-くじけないサイ 〔冠雷の家〕 会話イベント 〔無錫酒家〕 会話イベント 会話-エマSTAGE56 上へ STAGE56 連雲港 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / ユン / ホセ or リィ / リニー / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 50 平均ダメージ 65 平均武器レベル 15 ターン数 8 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵1 / 2 / 7 / 8)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵3)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 USN特殊部隊ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 626 / 626 115% 45% ■ ■ ■ スキャラブF2 貫通 ライフル 4 E★ 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 17 / 17 レクソンM4F 390 / 390 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 24% レクソンM4F 390 / 390 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 レクソンM4F 517 / 517 4段 2倍 ■ ■ ■ ------ ------ E★ 2 USN特殊部隊ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 626 / 626 115% 45% ■ ■ ■ スキャラブF2 貫通 ライフル 4 E★ 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 17 / 17 レクソンM4F 390 / 390 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 24% レクソンM4F 390 / 390 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐炎熱 レクソンM4F 517 / 517 4段 2倍 ■ ■ ■ ------ ------ E★ 3 USN特殊部隊ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 626 / 626 115% 45% ■ ■ ■ スキャラブF2 貫通 ライフル 4 E★ 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 17 / 17 レクソンM4F 390 / 390 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 24% レクソンM4F 390 / 390 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 レクソンM4F 517 / 517 4段 2倍 ■ ■ ■ ------ ------ E★ 4 USN特殊部隊ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 626 / 626 115% 45% ■ ■ ■ スキャラブF2 貫通 ライフル 4 E★ 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 17 / 17 レクソンM4F 390 / 390 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 24% レクソンM4F 390 / 390 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐貫通 レクソンM4F 517 / 517 4段 2倍 ■ ■ ■ ------ ------ E★ 5 USN特殊部隊ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 918 / 918 125% 10% ■ ■ マックスウェイト 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 グラップルM1 779 / 779 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 779 / 779 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐炎熱 グラップルM1 871 / 871 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ 6 USN特殊部隊ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 918 / 918 125% 10% ■ ■ マックスウェイト 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 グラップルM1 779 / 779 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 779 / 779 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐貫通 グラップルM1 871 / 871 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ 7 USN特殊部隊ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 918 / 918 125% 10% ■ ■ マックスウェイト 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 グラップルM1 779 / 779 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 779 / 779 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 グラップルM1 871 / 871 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ 8 USN特殊部隊ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 918 / 918 125% 10% ■ ■ マックスウェイト 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 グラップルM1 779 / 779 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 779 / 779 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐貫通 グラップルM1 871 / 871 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション ワールドマップ 九州 STAGE58ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ パーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ) / コンピュータ追加 デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 ワールドマップ 〔揚陸艦艦橋〕 会話イベント 九州 〔佐世保基地執務室〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 和輝 受信 パスワード [BLACKI] 桐生悠一「クーデター」 エマ 受信 タン・リシアン「華蓮団が上海で政」 送信 RISIAN@0800「ごめんなさい。」 ホセ 又は リィ 受信 ランフォン「ああ、良かった。」 マーカス 受信 チャン「おう、俺だ。」 送信 SUSAN@0300「俺は日本にいる」 受信 スーザン「どうして、そんな」 会話-クーデターについて 会話-ルカーヴについて 会話-クーデターについて 会話-ルカーヴについて 会話-MIDASについて 会話-イマジナリーナンバーについて 会話-伊佐夫 〔多良岳測候所〕 会話イベント 会話-滝口 会話-エマSTAGE58 上へ STAGE58 多良岳測候所 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / ユン / ホセ or リィ / リニー / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 55 平均ダメージ 110 平均武器レベル 16 ターン数 12 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 黒井機(敵1) 強制排出不可 黒井機(敵1) 序盤、黒井機(敵1)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵2 / 3)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 敵ユニット(敵8)は、ランキングでのプラチナ取得数により変化するプラチナ取得数34以下:キャセルM2 プラチナ取得数35以上:112式 法春 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵2 / 3 / 4 / 5投降 ボディ 111式 春陽 Lアーム 111式 春陽 Rアーム 111式 春陽 レッグ 111式 春陽 敵8投降 ボディ 112式 法春 プラチナを35以上取得している場合 Lアーム 112式 法春 Rアーム 112式 法春 レッグ 112式 法春 グリップ 強粒子砲 プラチナを35以上取得している場合 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 黒井優二 3 111式 春陽 979 / 979 110% 15% ■ ■ ■ 11式狙撃銃 貫通 ライフル 4 E★★ 117×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 DMGFix200Armブレイク 150 19 / 19 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★ 耐貫通 111式 春陽 718 / 718 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ E★★ 2 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 800 / 800 110% 15% ■ ■ ■ 11式狙撃銃 貫通 ライフル 4 E★★ 117×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 敵命中2↓ 150 19 / 19 111式 春陽 390 / 390 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 111式 春陽 390 / 390 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★ 耐衝撃 111式 春陽 608 / 608 4段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ E★★ 3 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 800 / 800 110% 15% ■ ■ ■ 11式狙撃銃 貫通 ライフル 4 E★★ 117×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 敵命中2↓ 150 19 / 19 111式 春陽 390 / 390 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 111式 春陽 390 / 390 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★ 耐衝撃 111式 春陽 608 / 608 4段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ E★★ 4 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 800 / 800 110% 15% ■ ■ ■ 11式狙撃銃 貫通 ライフル 4 E★★ 117×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 敵命中2↓ 150 19 / 19 111式 春陽 390 / 390 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 111式 春陽 390 / 390 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★ 耐炎熱 111式 春陽 608 / 608 4段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ E★★ 5 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 800 / 800 110% 15% ■ ■ ■ 11式狙撃銃 貫通 ライフル 4 E★★ 117×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 敵命中2↓ 150 19 / 19 111式 春陽 390 / 390 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 111式 春陽 390 / 390 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★ 耐貫通 111式 春陽 608 / 608 4段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ E★★ 6 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 1053 / 1053 116% 30% ■ ■ ■ ハイバスター 衝撃 格闘武器 1 E★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 包囲格闘 150 20 / 20 キャセルM2 662 / 662 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 19% キャセルM2 662 / 662 ×5%UP 10式装甲 シールド 2 ダメージ 70%減 6 / 6 E★★ 耐炎熱 キャセルM2 871 / 871 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 7 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 1053 / 1053 116% 30% ■ ■ ■ ハイバスター 衝撃 格闘武器 1 E★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 シールドAtkⅡ 150 20 / 20 キャセルM2 662 / 662 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 19% キャセルM2 662 / 662 ×5%UP 10式装甲 シールド 2 ダメージ 70%減 6 / 6 E★★ 耐貫通 キャセルM2 871 / 871 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 8 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 1053 / 1053 116% 30% ■ ■ ■ ハイバスター 衝撃 格闘武器 1 E★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 シールドAtkⅡ 150 20 / 20 キャセルM2 662 / 662 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 19% キャセルM2 662 / 662 ×5%UP 10式装甲 シールド 2 ダメージ 70%減 6 / 6 E★★ 耐衝撃 キャセルM2 871 / 871 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 5 112式 法春 1198 / 1198 122% 45% ■ ■ ■ 強粒子砲 無 ビーム 15 E★★ 250×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 リバースMaxリペアMaxリペアMax 150 19 / 19 112式 法春 768 / 768 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 40% 112式 法春 768 / 768 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★ 耐衝撃 112式 法春 1024 / 1024 5段 3倍 ■ ■ ■ ------ BX090 E★★ 上へ