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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE24ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE24 上へ STAGE24 漢光重機 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) / (ホセ) ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 40 平均ダメージ 105 平均武器レベル 6 ターン数 9 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物(タンク) 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ハン機(敵7) 強制排出不可 ハン機(敵7) 障害物(タンク)を攻撃して爆破すると、タンクに隣接しているユニットにダメージを与えられる味方ユニットもダメージを受けるので注意する ターン終了時に自動的に爆発するタンクがある(数字は爆発するターン数) 序盤、敵ユニット(敵7)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵2 / 3 / 4 / 5)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 546 / 546 -- 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 342 / 342 ×9%UP 軽防盾 シールド 2 ダメージ 50%減 6 / 6 B★★ 耐衝撃 永塞3型 450 / 450 4段 3倍 ■ ------ 5式力組装 30 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 546 / 546 -- 20% ■ ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 18 / 18 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 342 / 342 ×9%UP 軽防盾 シールド 2 ダメージ 50%減 6 / 6 B★★ 耐炎熱 永塞3型 450 / 450 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 3 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 546 / 546 -- 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 342 / 342 ×9%UP 軽防盾 シールド 2 ダメージ 50%減 6 / 6 B★★ 耐衝撃 永塞3型 450 / 450 4段 3倍 ■ ------ 5式力組装 30 4 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 607 / 607 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 438 / 438 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 438 / 438 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐炎熱 天動3型 533 / 533 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 5 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 607 / 607 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 438 / 438 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 438 / 438 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐貫通 天動3型 533 / 533 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 6 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 607 / 607 129% 10% ■ 16式打手 衝撃 格闘武器 1 B★★ 91×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 天動3型 438 / 438 ×5%UP ■■ ------ 4% 天動3型 438 / 438 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐衝撃 天動3型 533 / 533 4段 3倍 ■ ------ 5式力組装 30 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 7 ハンワンダオ 4 太塔4型 820 / 820 -- 30% ■ ■ 13型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 B★★ 88×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 20 / 20 130mm砲 貫通 キャノン 6 B★★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 不能 B★★ 耐炎熱 太塔4型 656 / 656 0段 0倍 B★★ ------ 上へ
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逆風の砂漠 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 テロリストが潜む、 マルドークのシケーム砂漠の強行偵察だ。 敵と遭遇次第、ただちに殲滅せよ! 旧政府軍の残党狩り。三部構成。 お勧め機体・・・ZSR17 その他旋回性能がそこそこ優れている機体。 01 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 2 SAM TANK 対空兵器 60 7(5→2) 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン AZX 03 ワッパー AZX 03 カクタス AZX 03 ガーディニア AZX 03 ウッドボール AZX 03 ディライト AZX 03 ミッションクリア条件 敵の殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 引き離される ジャスミンに付いて行く。衝突に注意。 少し進むとヘリと陸上兵器が出る。それらを全滅させると次へ。 ※) 高速な機体で臨む場合、 開始後真っすぐ飛びさえすれば、ジャスミンを追い越しても支障無し。 自分で勝手に戦闘開始しちゃいましょう。 ただし、かなり高速な機体で最初から飛ばしていくとジャスミンと離れすぎでミッション失敗になることもあるので注意。 『ちょっと、ちゃんと付いてきてる?』 02 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CRIMSON ZSR 15 600 1 AAG TANK 対空兵器 60 1 SAM TANK 対空兵器 60 2 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン AZX 03 ワッパー AZX 03 カクタス AZX 03 ガーディニア AZX 03 ウッドボール AZX 03 ディライト AZX 03 ミッションクリア条件 ウッドボール、ガーディニア、ワッパーの墜落後一定時間の経過 ミッション失敗条件 自機墜落 クリムゾン機登場。ついでに陸上兵器も3基出る。 クリムゾン機に攻撃しても交わされるので命中率が落ちるだけ。 静観するしかない。自分が標的にされぬよう注意。 陸上兵器の方はさっき出たのと変わらないのでとっとと倒す。 仲間(ウッドボール、ガーディニア、ワッパーの順)が3機落とされると次へ。 03 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CRIMSON ZSR 15 600 1 AAG TANK 対空兵器 60 1 SAM TANK 対空兵器 60 2 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン AZX 03 カクタス AZX 03 ミッションクリア条件 自機の安全空域(レーダー上の青の破線部)到達 ミッション失敗条件 自機墜落 クリムゾン機から逃げる。 レーダーの青いラインを越えればクリアとなる。 いきなりミサイルが飛んでくるので回避し、そのまま加速して振り切る。 余裕があればジャスミン達が逃げる方向から右側にいる、 新たに出てきた陸上兵器3基を潰しておこう。 ただし手間取ると後ろから赤いのが…。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など ステージの攻略とは全く関係無いが、 このステージのクリムゾンのミサイルは弾幕・追尾ともに他のステージと比べて熾烈であり、EXPERTともなると熾烈さも極まり素敵ですらある。 難易度EXPERTまではリトライによって死亡シーンのやり直しが幾らでも効くので、練習するには格好の場だったりするのだ。 レーダー飛行による横旋回回避を未だ体得できていない者はここで体得しておくべきである。 実際にここで集中的に試せば、レーダーのみで回避する事がさほど難しくないことを思い知るだろう。 様々な角度から撃たせ、最低どの程度の旋回・加速でかわせるものか感覚的に憶えておくと良い。 逆に言えば、撃っても弾の無駄でしかない位置関係も学べるのである。 オリオンスターズ戦のような複数相手でも「当たらない状況」さえ踏まえていれば延々とかわし続ける事も意外と容易である。(むしろ当てることの方が問題と言える) エースでの変更点、攻略など 最終シーンは開始直後から旋回に入らないとクリムゾンの鬼の弾幕によって瞬殺されます。 そのままレーダーを見つつ横旋回&少ない角度で鬼のミサイルをかわし、 徐々に速度と径を小さくしながら、逆にクリムゾンへのロックオンを試みよう。 クリムゾンはロックオンされると追跡を中断し、距離を開けて仕切り直そうとする。 その隙を突いて反対方向へブーストすれば、AZX02等の低スペック機でも簡単に引き離して逃げられる。 とりあえず自分が逃げる方向までロックオンし続け、あとは一気にブーストすれば良い。 陸上兵器3基を狙う場合は仕留めた頃にまた追いつかれるかも知れないが、その時は同じ事を繰り返せばOK。 切羽詰まった開幕時と違って余裕もあり、遥かに楽だろう。 最初の弾幕をかわして安定した逃げ旋回に突入するまでが勝負。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE09ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE09 上へ STAGE09 本牧ふ頭 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 4 総戦闘回数 20 平均ダメージ 40 平均武器レベル 4 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵1 / 3)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村 和輝 20 / 20 × 2 エミール・クラムスコイ 20 / 20 × 3 草間 亮五 20 / 20 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 3 セキダ アンティ 148 / 148 -- 0% ------ × 100 0 / 0 不能 -- セキダ アンティ 100 / 100 0段 0倍 ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ? 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 2 ? 2 109式 炎陽 292 / 292 129% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP カナリー2 炎熱 ミサイル 10 A 60×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 109式 炎陽 240 / 240 2段 0倍 ------ ------ A 3 ? 6 キャセルM2 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A 70×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 4 ? 2 109式 炎陽 292 / 292 129% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP カナリー2 炎熱 ミサイル 10 A 60×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 109式 炎陽 240 / 240 2段 0倍 ------ ------ A 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 沖縄 STAGE70ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE70 沖縄 〔揚陸艦内〕 会話イベント ネットワーク 入手 備考 メール 和輝 受信 アリサ「お兄ちゃん」 上へ STAGE70 国際会議場 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / ユン / ホセ or リィ / リニー / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 4 総戦闘回数 25 平均ダメージ 200 平均武器レベル 21 ターン数 4 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 USN警察官 3 レクソンM4F 720 / 720 -- 60% ■ ■ ■ ■ ベックウッドM9 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 18 / 18 レクソンM4F 448 / 448 ×14%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 35% レクソンM4F 448 / 448 ×14%UP ラストウォール シールド 2 ダメージ 90%減 4 / 4 耐衝撃 レクソンM4F 595 / 595 7段 4倍 ■ ■ ■ ■ ------ F BPT9MAX 90 2 USN警察官 3 レクソンM4F 720 / 720 -- 60% ■ ■ ■ ■ ベックウッドM9 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 18 / 18 レクソンM4F 448 / 448 ×14%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 35% レクソンM4F 448 / 448 ×14%UP ラストウォール シールド 2 ダメージ 90%減 4 / 4 耐衝撃 レクソンM4F 595 / 595 7段 4倍 ■ ■ ■ ■ ------ F BPT9MAX 90 3 USN警察官 3 レクソンM4F 720 / 720 -- 60% ■ ■ ■ ■ ベックウッドM9 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 18 / 18 レクソンM4F 448 / 448 ×14%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 35% レクソンM4F 448 / 448 ×14%UP ラストウォール シールド 2 ダメージ 90%減 4 / 4 耐貫通 レクソンM4F 595 / 595 7段 4倍 ■ ■ ■ ■ ------ F BPT9MAX 90 4 USN警察官 3 レクソンM4F 720 / 720 -- 60% ■ ■ ■ ■ ベックウッドM9 貫通 マシンガン 5 F 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 18 / 18 レクソンM4F 448 / 448 ×14%UP ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ------ 35% レクソンM4F 448 / 448 ×14%UP ラストウォール シールド 2 ダメージ 90%減 4 / 4 耐貫通 レクソンM4F 595 / 595 7段 4倍 ■ ■ ■ ■ ------ F BPT9MAX 90 上へ
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 17000 20000 25000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ロランが撃破 ソシエが撃破 ミハエルが撃沈 攻略条件 WARS TRIGGER ロランがステロを撃破 ロランとギンガナムが交戦 初期配置 自軍 MAP2(ゲンガナム都市部 地上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ウィルゲム ミハエル・ゲルン 1 副長 ヤーニ・オビュス通信 ヤコップ操舵 ブルーノ整備 シド・ムンザ L M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 出撃済WB1発生後、MAP1へ移動移動後も艦載機(マスター)扱いのまま L ボルジャーノン エイムズ 1 リーダーはエイムズ出撃済 ジョン 1 L カプル ソシエ・ハイム 1 リーダーはソシエ出撃済 メシェー・クン 1 敵軍 MAP1(月面 宇宙) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ズサン MD 15 400 MAP2(ゲンガナム都市部 地上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マヒロー スエッソン・ステロ 1 600 ギンガナム兵 8 400 自軍増援 WB1 ロランがステロを撃破 MAP1下方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 MAP2の状態を引き継ぐ WB2 ロランとギンガナムが交戦 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴールド・スモー ハリー・オード 1 ウィルゲム真下に出現単独マスターユニット 敵軍増援 WB1 ロランがステロを撃破 MAP1上方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アスピーテ ギンガナム士官 1 1700 L マヒロー ギンガナム兵(熟練) 1 500 ギンガナム兵 2 400 ターンX ギム・ギンガナム 1 1000 プロフィールより性能低下Iフィールド(強)→(弱)に変更月光蝶(通常・MAP兵器)無し バンデット メリーベル・ガジット 1 800 マヒロー ギンガナム兵(熟練) 2 500 ギンガナム兵 4 400 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マヒロー ギンガナム兵 4 400 市街地部分に出現 WB2 ロランとギンガナムが交戦 MAP1上方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 エンドラ ネオ・ジオン士官 2 600 L ガルスJ ネオ・ジオン兵(熟練) 2 400 各艦1機ずつリーダー出撃済 ズサ ネオ・ジオン兵 4 300 各艦2機ずつ出撃済 ザクIII改 マシュマー・セロ(強化) 1 900 リゲルグ イリア・パゾム 1 700 ゲーマルク キャラ・スーン(強化) 1 900 連携 ガズアル ニー・ギーレン 1 600 ガズエル ランス・ギーレン 1 600 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マヒロー ギンガナム兵(熟練) 2 500 宮殿左右に3機ずつ出現 ギンガナム兵 4 400 攻略 通常ステージでは1、2位を争う難関。どれだけ強い部隊を持ってしてもゲームオーバーを免れない。育成には全く向いていない鬼畜ステージ。 ゲスト軍が配置されるゲンガナム内部と、自軍が配置される月面の2面構成マップで、イベント以外での行き来が出来ない。 この為、ゲスト軍は事実上カプルとボルジャーノンでマヒローを相手にしなければならず、ひたすらキツイ戦いになる。 スカウト済みでかつ充分に育成しているのなら迷わずソシエだけでも置き換えたい。出来ることなら置き換え可能なキャラは全員置き換えてしまいたい。自軍の戦力は大幅にダウンするが難易度はかえって下がる。トータルの撃墜数も多くなるのでソシエの置き換えはかなり重要。的状態のウィルゲム艦長がディアナら置き換え可能なキャラなら多少楽になるが、実際はミハエル大佐(スカウト不可)。 1回目のWBでは∀ガンダムが自軍がいるMAPに来てしまう上に、ミリシャがいるMAPには増援まで来てしまう。 ある程度敵軍を減らしてからWBを起こそう。理想は初期配置のマヒローを全て落としてから。 自軍が育っているなら、WB1後のロランはウォーズトリガー以上の仕事は無いので、ロランでマヒローを削り、カプルとボルジャーノンのテンションを稼いでおきたい。 変則的な手段として、雑魚マヒローを落とした後、ステロのENを使い切らせ、カプルとボルジャーノンでチクチク叩いてテンションを上げる手がある。 ステロは執拗にロランのみを狙う為、ロランを囮にして無駄撃ちさせるのがベスト。 WB後はボルジャーノン×2、カプル×2をそれぞれウィルゲムの左右に待機・迎撃させ、支援を駆使して各小隊1機ずつ撃墜しては帰艦を繰り返せば、取り残されたゲストのみでも対処は可能。 ただしスエサイド部隊の2人は回避率が良くない上に、2発喰らうと沈むので一発貰ったら即時に収容しないと危険。回避はアテにせず、丁寧に戦っていこう。 ちなみに、マヒローは超一撃状態のカプルのハイパーハンマーなら一撃で墜ちる。なので余裕を持ちたいならソシエ(スカウトしていなくても命中率が90%を超える)を超一撃状態まで上げると楽になる。念の為にメシェーも超一撃状態にするとなお良し。ただし、メシェーはソシエほど命中率が良くないので注意。 2回目のWBでミリシャ軍のMAPにまた増援。 そろそろゲスト4機では苦しくなってくるが、こちらにもスモー・ゴールドタイプが増援に来る。単機で全部倒せるほど強いので頑張って貰おう。スモーにはIフィールドがあるので離れて戦った方が安全。尤も、ソシエの超一撃状態を維持しておけば、増援の半分は彼女1人で何とかなったりする。 出現位置がウィルゲムに近いので、ウィルゲムが狙われないように注意すること。 後はターンX&バンデットに注意すればさほど苦労はしないであろう。 ∀ガンダムのみでターンXに勝つのは難しいので自軍ユニットを派遣しよう。 なお、このステージのターンXは性能が生産可能なものよりも低く、月光蝶は使えない。 WB2で出現するネオジオン軍で注意すべきは、キャラ、ニー、ランスの連携チーム。攻撃力が高い為、不用意に接近するのは控えたい。 全体的に行動開始も早いため、WB2を起こす前にある程度自軍の配置を整えておくとより良い。戦艦が左右にしか配置されないため、自軍の戦艦は中央に寄せておくと艦砲射撃を受けにくい。 このステージを始める前にロランとソシエの2人をスカウトしてそれぞれLv50程度まで育成し、自軍の部隊の片隅に配置して出撃させれば置き換わるので生存率が上がる。 ソシエは無謀(余裕があれば身軽も)を育成すると一気に楽になる。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ロラン・セアック スエッソン・ステロ 1 メリーベル・ガジット 2 ギム・ギンガナム 1 2 WB後 キャラ・スーン 1 マシュマー・セロ 1 次STAGE STAGE5 月光蝶
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE55ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE55 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 和輝 受信 パスワード [OVERRN] ウェイ・チェンイ「遺伝子研究」 エマ 受信 パスワード [PLANM] ケン・M「メールはしないつ」 上へ STAGE55 塩城ミサイル基地跡 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 プレイヤーパイロットの全滅もしくはリュウの点滅地点へ到達 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / デニス / ユン / ホセ or リィ / リニー / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 45 平均ダメージ 115 平均武器レベル 15 ターン数 11 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ルカーヴ機(敵1) / リュウ機(敵7) 強制排出不可 ルカーヴ機(敵1) / リュウ機(敵7) 序盤、ルカーヴ機(敵1)は、味方ユニットが接近するまで行動しない ルカーヴ機(敵1)のボディのHPが10以下になると、リュウ機(敵7)が出現するルカーヴ機はリュウ機に撃破される クリア後、エマ復帰 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵2 / 3投降 ボディ 瞬王1型 Lアーム 瞬王1型 Rアーム 瞬王1型 レッグ 瞬王1型 敵4 / 5 / 6投降 ボディ 冷河1型 Lアーム 冷河1型 Rアーム 冷河1型 レッグ 冷河1型 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ルカーヴ・ミナエフ 3 瞬王1型 870 / 870 116% 15% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 スナイプBody堅守後攻Ⅱ - 17 / 17 瞬王1型 542 / 542 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 542 / 542 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐貫通 瞬王1型 554 / 554 3段 4倍 ■ ■ ■ ------ E ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 870 / 870 116% 15% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 スナイプArm 150 17 / 17 瞬王1型 542 / 542 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 542 / 542 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐衝撃 瞬王1型 554 / 554 3段 4倍 ■ ■ ■ ------ E ------ 3 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 870 / 870 116% 15% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 スナイプArm 150 17 / 17 瞬王1型 542 / 542 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 542 / 542 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐衝撃 瞬王1型 554 / 554 3段 4倍 ■ ■ ■ ------ E ------ 4 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1187 / 1187 125% 15% ■ ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 格闘力UPⅢ 150 17 / 17 冷河1型 747 / 747 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 747 / 747 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐貫通 冷河1型 983 / 983 7段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 5 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1187 / 1187 125% 15% ■ ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 アンチブレイク 150 17 / 17 冷河1型 747 / 747 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 747 / 747 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐貫通 冷河1型 983 / 983 7段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 6 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1187 / 1187 125% 15% ■ ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 アンチブレイク 150 17 / 17 冷河1型 747 / 747 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 747 / 747 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐貫通 冷河1型 983 / 983 7段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 7 リュウハイフォン 3 上帝1型 579 / 579 115% 15% ■ ■ ■ 老虎3型 貫通 ライフル 4 E 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 17 / 17 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 24% 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐貫通 上帝1型 392 / 392 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ E 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE27ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE27 上へ STAGE27 福台トンネル 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) / (ホセ) / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 35 平均ダメージ 65 平均武器レベル 7 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵4)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵3)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 546 / 546 122% 10% ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 B★★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 熟練2↑ 150 18 / 18 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ■■ ------ 10% 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ B★★ 耐衝撃 永塞3型 450 / 450 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 546 / 546 122% 10% ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 B★★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 敵命中2↓ 150 18 / 18 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ■■ ------ 10% 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ B★★ 耐炎熱 永塞3型 450 / 450 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ 3 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 546 / 546 122% 10% ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 B★★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 デッドマシン 150 18 / 18 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ■■ ------ 10% 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ B★★ 耐衝撃 永塞3型 450 / 450 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ 4 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 546 / 546 122% 10% ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 B★★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 18 / 18 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ■■ ------ 10% 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ B★★ 耐衝撃 永塞3型 450 / 450 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ 5 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 607 / 607 128% 10% ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 B★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 18 / 18 天動3型 438 / 438 ×5%UP ■■ ------ 10% 天動3型 438 / 438 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐貫通 天動3型 533 / 533 2段 2倍 ■ ■ ------ 5式力組装 30 6 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 607 / 607 128% 10% ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 B★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 18 / 18 天動3型 438 / 438 ×5%UP ■■ ------ 10% 天動3型 438 / 438 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐貫通 天動3型 533 / 533 2段 2倍 ■ ■ ------ 5式力組装 30 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE69ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE69 上へ STAGE69 沖縄海洋都市 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / ユン / ホセ or リィ / リニー / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 5 総戦闘回数 60 平均ダメージ 70 平均武器レベル 19 ターン数 8 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ルカーヴ機(敵1) / 克西1型(敵2 / 3 / 4 / 5) 強制排出不可 ルカーヴ機(敵1) 序盤、ルカーヴ機(敵1)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Arm 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Arm 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ルカーヴ・ミナエフ 4 克黒0型 2500 / 2500 129% 60% ■ ■ ■ ■ 基本粒子砲 無 ビーム 15 S 144×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 20 / 20 克黒0型 1500 / 1500 ×14%UP ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 S 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 40% 克黒0型 1500 / 1500 ×14%UP 92mm砲 貫通 キャノン 6 S 103×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% S 耐炎熱 克黒0型 2000 / 2000 0段 0倍 ■ ■ ■ S ------ S No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 L.Arm 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Arm マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 イマジナリーナンバー 4 克西1型 1775 / 1775 150% 45% ■ ■ ■ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 S 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 克西1型 1065 / 1065 ×14%UP ■ ■ ■ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 S 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% 40% 克西1型 1065 / 1065 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 S 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% S 耐貫通 克西1型 1420 / 1420 0段 0倍 ■ ■ ■ 32mmMG 貫通 マシンガン 5 S 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% S ------ S 3 イマジナリーナンバー 4 克西1型 1775 / 1775 150% 45% ■ ■ ■ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 S 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 克西1型 1065 / 1065 ×14%UP ■ ■ ■ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 S 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% 40% 克西1型 1065 / 1065 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 S 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% S 耐衝撃 克西1型 1420 / 1420 0段 0倍 ■ ■ ■ 32mmMG 貫通 マシンガン 5 S 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% S ------ S 4 イマジナリーナンバー 4 克西1型 1775 / 1775 150% 45% ■ ■ ■ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 S 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 克西1型 1065 / 1065 ×14%UP ■ ■ ■ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 S 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% 40% 克西1型 1065 / 1065 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 S 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% S 耐炎熱 克西1型 1420 / 1420 0段 0倍 ■ ■ ■ 32mmMG 貫通 マシンガン 5 S 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% S ------ S 5 イマジナリーナンバー 4 克西1型 1775 / 1775 150% 45% ■ ■ ■ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 S 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★★ ×0 150 21 / 21 克西1型 1065 / 1065 ×14%UP ■ ■ ■ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 S 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% 40% 克西1型 1065 / 1065 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 S 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% S 耐衝撃 克西1型 1420 / 1420 0段 0倍 ■ ■ ■ 32mmMG 貫通 マシンガン 5 S 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% S ------ S 上へ
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