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裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9 ナルヌラバット戦 ※ゾグタルクを倒したあと、ナルヌラバットまでの道のり。 ●ナルヌラバット付近で雑魚1が1分間隔でPOPし向かってくる。 ●道中に噴気孔がPOPする箇所あり、こいつは絶えず炎を吐くのでPOPしたら優先で処理。 ●溶岩を渡る時はジャンプしない。 【流れ】 1)橋の手前で1匹雑魚処理。 ↓ 2)橋を渡り1番目の噴気孔をPOPさせ倒す。この時雑魚の弓が来ても決して噴気孔より前には出ない。噴気孔の後炎を処理。 ↓ 3)雑魚が弓の場合はHNT中心の弓で遠距離で処理 ↓ 4)1番目の噴気孔より右に移動し、溶岩地帯を渡る準備 ↓ 5)全員準備終わったら一気に溶岩を渡る。この時士気2500ぐらいないと溶岩のDotで死亡します。 【ナルヌラバットの特徴】 ●特殊攻撃 シャーマンがいると攻撃力UP 前面範囲攻撃。 ●雑魚POP 絶えず暗がりがPOP 溶岩を突っ切って来た場合は巡回雑魚もPOP ●属性耐性 特に耐性なし(全般的に高め) ●恐怖 恐怖は5 ●ドロップ 鎧と交換できる宝石。 【討伐の流れ】 1)ナルヌラバット起動 ↓ 2)MTでナルヌラバットをキープ。キープ場所はシャーマンがいる場所から1段下。キープ方法はヘイトを稼ぎつつ連れまわすような形で。HNT1はナルヌラバットに鈍足 ↓ 3)CHNが中心となり左右にPOPする暗がりを処理。何があっても穴に入れないように。同時に1名が橋の袂まで移動し巡回POPを止める。 ↓ 4)残りのメンバーでシャーマンを1匹づつ処理。 ↓ 5)シャーマンが4匹処理終わったらナルヌラバットを攻撃。 CHNはそのまま暗がり処理、暗がりのPOP数が増えるのでHNTはナルヌラバットを攻撃しつつ適時CHNの補佐を。 ↓ 6)時間はかかるがナルヌラバットを討伐完了。 【各職のポイント】 ●GRD=MTはシャーマン退治まではナルヌラバットに近づいてキープするのではなく連れまわすような形で。シャーマン退治後は攻撃力が低下するので普通にキープできます。 ●HNT=シャーマン処理時はシャーマンに攻撃しつつナルヌラバットに鈍足を入れる。 ●LRM=MTにスタン耐性。 ●その他=気力がかなり厳しい戦闘ですが、POTなどを使用する。敵はどれも気力が低いのでLRMの気力吸引>気力付与に時間かかります。 裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9
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裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9 サウアラック戦 サウアラック戦事前準備 ●士気を自分のできる範囲で最大まであげる。 恐怖6の段階で士気1500は欲しいです。 ●影耐性をあげる(特性:公正など) ●恐怖耐性をあげる(特性:自信など) ●T5トークン必須 ●各種POT必須 【過去の透視者の特徴】 ●特殊攻撃 視界全員への傷攻撃(大ダメージDot):1回解除しても消えずDotが弱くなるだけです。2回目の解除で完全に消えます。 範囲恐怖攻撃 ●雑魚POP 常時暗がりがPOP ●属性耐性 ベレリアンドが有効 一般属性に耐性 ●恐怖 恐怖は5 ●ドロップ なし。 【サウアラックの特徴】 ●特殊攻撃 全般:トークン消し攻撃 開始前:呼び寄せ・恐怖攻撃 士気180k~100k:各種BUFF 士気100k~50k:前面病気攻撃(病気が6個ぐらいつきます)・即死毒攻撃 士気50k~10k:ジャンプ攻撃(広範囲大ダメージAOE) 士気10k~ヘイト無効NPCへの全力攻撃。 トークン消し攻撃(悪意の怒声)のタイミング 1回目:透視者部屋の扉が開いた後 2回目:ゲロモード開始時(士気120k弱) 2回目:1回目のジャンプ攻撃後(士気50k強) 3回目:最後のジャンプ攻撃後(士気20k弱) 4回目:NPC攻撃モード開始時(士気10kほど) 他にもジャンプ攻撃後に行うかもしれません。 被害人数はおおよそ2~4名。ランダムでくらうようです。 同時に最大1500ほどの影ダメージをくらいます。 ●雑魚POP 透視者部屋スイッチ時にエリート1 透視者部屋スイッチ終了後エリート1 ●属性耐性 ベレリアンドが有効 火属性は無効 他属性は耐性 ●恐怖 恐怖は10 ●ドロップ 肩と交換できる宝石+武器と交換できる宝石+クエ発生アイテム。 【サウアラック接触までの流れ】 NPCが部屋に入ると扉が閉まる為、一緒に部屋に入ります。 部屋に入ると見える水は即死毒水なので、入らないように注意します。 NPCが左→右の順番で毒水を浄化してくれるので、NPCに付き添い雑魚処理をします。「暗がり」が常時色々な場所からPOPしますので、暗がり優先で処理します。 大きい2体のうち1体はLRMは寝かせて下さい。 右処理後、各FS固まってトークン15分を入れます。 左右のレバー担当以外は、NPCと一緒に中央サークル内で待機します。希望が剥がれることがありますので、MNSは希望の歌を設置しNPCへのヒールを開始して下さい。 左右レバー担当者はGRDメインで部屋の中の敵をサークルへ連れてきて、サークル内で処理します。左右レバーが成功すれば自動回復のバフがつきます。 処理後、MT1人をサークルに残し、他全員で右レバーの階段付近に移動します。移動前にトークン30分を入れなおしておきます。 右レバー階段付近から、1人が北部屋内にいる「透視者」を部屋の外へPULLします。傷デバフに注意しながら、右レバー階段付近で透視者を削ります。 「透視者」処理後、全員で北部屋に入り雑魚処理をします。処理が終わり回復を待って、北レバー担当者1人を残し他全員でサークルへ移動します。 合図を待って、北レバー担当者が左から3番目のレバーを回すと雑魚が沸きますので、サークル内で処理します。 処理後、 MTはサウアラックの顔を北西に向けるようにヘイトを稼ぎます。 この時からMNSはサークル内に希望の歌を常時設置LRMはMTにスタン耐性を振りまき続けCAPは激励を振りまき続けます。 恐怖10が来ますので、各自トレイトで恐怖に強くなる物やアイテムを持参すると良いと思います。(薬も各種) MTの合図を待って、北レバー担当者が一番左のレバーを回すとサウアラック戦の始まりです。 【サウアラック接触後】 MTは確実にタゲが安定するまで時間をたっぷりとります。MTの合図で北レバー一番左を回します。 この時GRDは「ガーディアンの身上」を使用し、希望剥がしを防ぎます。 MT側のトークン3番手担当は水の中でMTとサークル内にトークンが届く位置で待機し、MTの希望が剥がれた場合はすかさずトークンを入れます。 サウアラックは士気によって攻撃パターンが変わります。 ■士気120Kくらいまで (信号攻撃) サウアラックにバフがつきますので、バフの色によって行動を変えてください。 □赤 (攻撃力Up) 遠距離のみで攻撃 □青 (防御力Up) 近距離も近づきみんなで攻撃 □黄 (反射ダメ) 近づいてもおkですが、反射ダメに注意 □緑 (自己回復) 全員で攻撃 赤以外の時は近距離に近づきみんなで攻撃しますが、バフ点滅で一旦全員サークル内へ戻り次のバフの色を確認します。 ■士気100K前後 (ゲロ攻撃) MT以外は遠距離攻撃のみで削ります。 "びちゃっ"という音と共に、ゲロ攻撃が来ると病気になります。LRMは介抱してあげて下さい。病気耐性Upのバフがあればお願いします。 この時、特にMTに即死毒が来ますので 声の掛け合い・HNTの治療・個々のアイコン注意 ですみやかな解毒をお願いします。 (目玉マークのアイコン) ■50K前後 (ジャンピング攻撃) MT以外は遠距離攻撃のみで削ります。 ジャンプをし着地地点から広範囲でダメージが入ります。水際の波紋にも気をつけて下さい。MTは波紋に当たらないように階段上まで逃げます。 この時、MTの希望が剥がれることがありますのでMTはトークン投入の準備を常にすることと、MT側のトークン担当者はMTにトークンを入れることを準備して下さい。 ■13Kから (NPC攻撃前準備) NPCへ攻撃が始まります。 GRDはNPCにタゲが移ったら、「挑戦」と「闇への挑戦」を入れ一瞬でもNPCからタゲを奪います。 MNSはNPCの士気を満タンになるよう回復準備します。 BRGは連携を出し、BRG側はMNS以外黄色連携を入れます。 CPTは連携の合図と同時に、リミッター解除→関の声→不名誉→身代わり→仁王を連続で行います。 それ以外の職の方はとにかく全力で攻撃します。 30秒程度で12Kを削ることでサウアラックは倒せます。 もう、パクリまくりw 裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9
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STAGE3 お社 【分岐】 STAGE1図書室で鍵を取り、STAGE2プールで別出口から出ると お社内に入って真相を知るトゥルーエンドへ 【ヒント】 -お社ルート- ・ ひとだまをどうすれば… よく見て動きを覚えておく ・ 小さな穴に使えるアレを取ってからどうすればいいのか全然わからん アリは移動させた? 蜜蝋は甘い ・ 今鈴音の後ろに霊がむわんむわんしてる所なんだが ・ 怨念の本体のヒントを… ぱしゃ!心霊s(ry -共通ルート- ・ 「足りぬ闇を補い地蔵菩薩を正しき数へ導き4つの火を灯せ」が、出来ません… STAGE1のデジタル数字と逆に考えて、ろうそくがない部分に注目 メモを消さずにもう一つ方向の写真をとれば、わかりやすいですよ そこから導き出された数字をお地蔵さんの指で… ・ 後ろを向くのは123だけのようだが とりあえずほかの事をしてみたらいいかも ・ 地蔵が回るのか回らないのかわからん。イライラする 地蔵は時計回りにしか回りません スライドで…
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脱出 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 グローブフォースと名乗る 謎のテロ軍事組織の脅しに屈するアキツ州。 ジャスミンの無言の決断に、 君は信じてついてゆけるか? 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ??? ??? ?? 2 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン AZX 02 ミッションクリア条件 ジャスミンと共にイル・サン・グラース島付近に到着 ミッション失敗条件 自機墜落 ジャスミンに引き離される 武器も何も無い戦闘機でひたすら飛ぶだけのミッション。(機銃も) なるべくジャスミンから引き離されないように、 適度にブーストを使う事。ただし近寄りすぎてカマ掘ったりしないように。 それさえ注意すれば何て事はないミッションである。 実は秘かにジャスミンと同じ高度を飛行する必要は無く、 水平面上で引き離されさえしなければペナルティで減点される事も無い。 下画面のレーダーを頼りに位置関係を調整すれば、 雨を嫌って最初から雲の上へ上昇し、青空の下で飛行する事も可能であり、 逆に上昇を促すジャスミンを無視して雨に打たれながらゴールする事も可能。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エースでの変更点、攻略など 敵機がかなり鬱陶しい存在に。ジャスミンとの距離は1000~2000mを保つべし。 入手機体/武器 ZSR17 GB200 AGIM3 ※当ステージを難易度問わず2回クリアで入手? 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE03ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション ネットワーク フォーラム メール デスクトップ セーブ ロード 終了 STAGE03 上へ STAGE03 日防軍横須賀基地 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降プレイヤーパイロットのリフトへの到達 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 3 総戦闘回数 35 平均ダメージ 40 平均武器レベル 1 ターン数 8 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - ゲート(G1~2)はスイッチ(S1~2)を切り替えることで開閉する敵ユニットがゲートを開いた後、反対側のスイッチを切り替えてゲートを閉めることで、敵ユニットの足止めをできる スイッチの切り替えは、行動終了(敵ユニットの攻撃も含む)後に行うことになるので、スイッチ前に1機(射程の長いエマ機が適任)配置しておくといい 5ターン経過後、ゲート3(G3)が開き、敵増援2機(敵4~5)が出現する すべての味方ユニットがリフト(A)へ到達するとステージクリアとなるエマ機の移動力が低いので、敵ユニットを全滅させた方がいい 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村和輝 5 ゼニスレヴ 452 / 452 117% 0% ボーンバスター 衝撃 格闘武器 1 76×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 × リペアリペア / ゼニスレヴ 284 / 284 ×5%UP ------ 不能 ゼニスレヴ 284 / 284 ×5%UP オーデンM98 衝撃 ショットガン 3 12×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% -- ゼニスレヴ 372 / 372 2段 0倍 ------ BX002 2 エミール・クラムスコイ 2 ドレーグM2C 292 / 292 127% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 × リペアミサイル弾 / ドレーグM2C 184 / 184 ×12%UP クェイル 炎熱 ミサイル 10 73×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 ドレーグM2C 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% -- ドレーグM2C 240 / 240 2段 0倍 ------ BX002 3 草間亮五 3 107式 強盾 340 / 340 122% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 × リペアリペア / 107式 強盾 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 107式 強盾 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% -- 107式 強盾 280 / 280 2段 0倍 ------ BX002 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 2 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 3 日防軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A 70×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 4 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 5 日防軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A 70×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE29ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE29 上へ STAGE29 福台トンネル 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) / (ホセ) / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 4 総戦闘回数 25 平均ダメージ 103 平均武器レベル 8 ターン数 9 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵1 / 2 / 3 / 4投降 ボディ 奇兵0型 Lアーム 奇兵0型 Rアーム 奇兵0型 レッグ 奇兵0型 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イマジナリーナンバー 5 奇兵0型 872 / 872 111% 30% ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 ダブルアサルト 150 17 / 17 奇兵0型 465 / 465 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 4% 奇兵0型 465 / 465 ×5%UP 12式打手 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐衝撃 奇兵0型 610 / 610 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 2 グルーブ・プローブヌイ 5 奇兵0型 741 / 741 111% 30% ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 ダブルアサルトアンチDMG40 150 17 / 17 奇兵0型 465 / 465 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 4% 奇兵0型 465 / 465 ×5%UP 12式打手 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐貫通 奇兵0型 610 / 610 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 3 イマジナリーナンバー 5 奇兵0型 741 / 741 111% 30% ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 ダブルアサルト 150 17 / 17 奇兵0型 465 / 465 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 4% 奇兵0型 465 / 465 ×5%UP 12式打手 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐衝撃 奇兵0型 610 / 610 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 4 イマジナリーナンバー 5 奇兵0型 741 / 741 111% 30% ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 ダブルアサルト 150 17 / 17 奇兵0型 465 / 465 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 4% 奇兵0型 465 / 465 ×5%UP 12式打手 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐貫通 奇兵0型 610 / 610 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 大漢中人民共和国 広州市街 STAGE31ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 大漢中人民共和国 〔三亜海軍基地司令部〕 会話イベント 広州市街 〔広州市街〕 会話イベント 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント 〔広州華蓮団宿舎〕 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール マーカス 受信 メールアドレス SUSAN@0300 スーザン「いったいどこに消」 送信 SUSAN@0300「スーザン」 会話-エマ 会話-デニス 移動-外に出る 広州市街-広州繁華街 〔広州繁華街〕 会話イベント 会話-いいことなしのコラン『大漢中政府公報』のアドレス入手 会話-酔っぱらいの二人 会話-女 移動-店を出る 〔広州ショップ〕 ネットワークショップで「HPレベル4まで / その他レベル2まで」改造可能になる ネットワークショップにパーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ) / 武器(グリップ、ショルダー) / コンピュータ追加 会話-主人『鉄武帝重工公司』のアドレス入手 ▼ショップ▼ 購入 パーツ ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック 武器 グリップ|ショルダー アイテム アイテム コンピュータ コンピュータ 改造 HPレベル4まで / その他レベル2まで パーツ ボディ 名称 価格 HP 重量 出力 バトルスキル 属性ダメージ減少率 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 120 170 220 270 320 360 410 価格(改造) 240 360 480 600 永塞3型 240 364 436 546 655 764 931 1055 1292 44 253 格援護要請 射撃 - 10% 20% 30% 40% ドレーグM2C 240 292 332 382 438 502 578 662 762 60 344 チャフ 全武器(防御) - 15% 30% 45% 60% レクソンM4F 240 276 314 361 414 474 546 626 720 38 269 ズームⅡ グレネード除く - 15% 30% 45% 60% グラップルM1 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 格闘力UPⅢ 格闘 - 5% 10% 15% 20% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% ドレーグM2C 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% 人間DMGⅠ グレネード除く - 21% 38% 69% 126% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% ドレーグM2C 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% 人間DMGⅠ グレネード除く - 21% 38% 69% 126% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 永塞3型 320 300 360 450 540 630 768 870 1065 48 4 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG80 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ドレーグM2C 320 240 273 314 360 412 475 544 626 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 経験値2倍 グレネード除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 レクソンM4F 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 敵熟練1↓ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 グラップルM1 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練2↑ グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 3式背包 140 10 4 - 5式力組装 200 10 - 30 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ 18式打針 400 格闘武器 貫通 28 110% 1 90×1 1 -0% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ 火流1型 200 火炎放射 炎熱 60 60% 1~2 20×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 13型迫撃砲 600 グレネード 炎熱 124 60% 3~6 88×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 雲雀34型 460 ミサイル 炎熱 109 80% 3~9 104×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COMB554 1000 6 発動率 小UP、連鎖率 小DOWN COMC754 1000 6 発動率 大DOWN、連鎖率 大UP COM6 600 6 特殊機能なし 目次へ|上へ 移動-店を出る 広州市街-華蓮団本部 〔広州華蓮団本部〕 会話-ホアン 会話-チャン 会話-女性 会話-リンSTAGE31 上へ STAGE31 宜章 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) / (ホセ) / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 50 平均ダメージ 65 平均武器レベル 8 ターン数 8 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ラン機(敵9) / 武徳3型(敵10) 強制排出不可 ラン機(敵9) / 武徳3型(敵10) 序盤、敵ユニット(敵2)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 敵ユニットを3機撃破すると、敵増援2機(敵9~10)が出現する 敵ユニット(敵10)を撃破すると、『大漢中人民軍情報部』のアドレス入手 STAGE11でカデンザを撃破しているか、撃破していないかでルート分岐する撃破している(ユン加入済み):STAGE32A 撃破していない(ユン未加入):STAGE32B 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍車両兵 3 59式輸送車 557 / 557 -- 10% ■ 10型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 B★★★ 74×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 100 22 / 22 ■ 不能 B★★★ 耐衝撃 59式輸送車 459 / 459 0段 0倍 ------ 2 常強軍車両兵 3 59式輸送車 557 / 557 -- 10% ■ 10型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 B★★★ 74×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 100 22 / 22 ■ 不能 B★★★ 耐衝撃 59式輸送車 459 / 459 0段 0倍 ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Hand 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 3 常強軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 0 24 / 24 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 4 常強軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 0 24 / 24 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 5 常強軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 0 24 / 24 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 6 常強軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 0 24 / 24 ------ 不能 ------ -- ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 7 常強軍車両兵 3 54式 兵車 656 / 656 -- 20% ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 B★★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ 不能 耐貫通 54式 兵車 459 / 459 0段 0倍 B★★★ ------ 8 常強軍車両兵 3 54式 兵車 656 / 656 -- 20% ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 B★★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ 不能 耐貫通 54式 兵車 459 / 459 0段 0倍 B★★★ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 9 ランショウホア 3 上帝1型 579 / 579 119% 10% ■ ■ 老象6型 貫通 ライフル 4 B★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 敵属防2↓堅守後攻Ⅱ 150 18 / 18 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ 耐衝撃 上帝1型 342 / 342 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ B★★★ 10 快速反応部隊ヴァンツァー兵 6 武徳3型 760 / 760 111% 30% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 弾数UPⅡ 150 18 / 18 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ■ ■■ ■ 雲雀34型 炎熱 ミサイル 10 B★★★ 104×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 10% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ 耐貫通 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ------ 7式力組装 60 B★★★ 上へ
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裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9 ズルム戦 【ズルムの特徴】 ●特殊攻撃 注意する特殊攻撃は特になし。 ●雑魚POP 士気70%で雑魚POP(トロル番&トロル) 士気50%で雑魚POP(奴隷1&労働者4ほど)ズルム奥の洞窟から 士気30%で雑魚POP(奴隷1&労働者4ほど)ズルム奥の洞窟から ●属性耐性 火・光に強い耐性 ●恐怖 恐怖は5 ●ドロップ 足と交換できる宝石。 【討伐の流れ】 1)ズルム起動 ↓ 2)2.3回目の雑魚POPに備えMTがズルムを少し釣って壁を背にキープ。 ↓ 3)士気70%でトロル番&トロルPOP。MT以外は雑魚処理。 ↓ 4)士気50%で奴隷&労働者POP。奴隷をLRMがMezキープ。労働者を全部倒したら奴隷はMezキープのままズルム攻撃。 ↓ 5)本来なら士気30%で雑魚POPするのだが、前回の奴隷をMezキープしているとPOPしないのでそのままズルム攻撃。 ↓ 6)討伐成功。 【各職のポイント】 ●LRM=MTにスタン耐性。奴隷のMezキープ。 裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9
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裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9 入り口からバルズまで ●トロル番&トロル トロル番が存在するとトロルがターゲット無差別の攻撃+攻撃力UP <攻略方法> 1)トロル番を倒す。トロルは無視。 2)トロルを倒す。 ●奴隷使い&奴隷&労働者 奴隷使い=奴隷使い+奴隷+労働者に攻撃力UPのBUFF(MAX300%UP) 奴隷=奴隷使い+労働者へのヒール 労働者=奴隷への攻撃の身代わり <攻略方法> 1)奴隷使いをLRMがMezキープ。 2)奴隷はBURがMez。MezCD後ヒールするならば「妨害(CHN)」「キック(CPT)」「踏みつけ(GRD)」などの行動阻害スキルでヒールをキャンセル 3)労働者>奴隷>奴隷使いの順番で処理。 <注意点> MezキープしているMOBがいるのでAOEは使用しない。 ●奴隷&労働者 奴隷=労働者にヒール 労働者=奴隷への攻撃の身代わり <攻略方法> 1)奴隷をLRMがMezキープ 2)労働者>奴隷の順番で処理 <注意点> MezキープしているMOBがいるのでAOEは使用しない。 裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9
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STAGE 10 最終決戦! 巨大魔導装置を止めろ!! ボスバトル入手カード コメント 10-6~10-11は、達成前でも達成済みでも存在しません(ミス?) エンカウントは、クエスト達成後で確認できたもの(全部アリスっぽい……)で書いていますが、今でも(8/18メンテ後でも)達成前だとSRとエンカウントするのでしょうか?ご存知のかた情報いただけるとありがたいです。詳細はコメント参照。 STAGE 10 最終決戦! 巨大魔導装置を止めろ!! ミッション カード(太字はNP) エンカウント オーパーツ 銃 戦 魔 科 10-1.巨大魔術装置内を探索せよ! 風間 皐月 渡良瀬深雪 アリス・マクドウェル 黒金 10-2.生徒会長を探し出せ! 風間 皐月渡良瀬深雪 リンリン 黒白銀 10-3.装置内の通路を進め! 風間 皐月渡良瀬深雪 田村 樹沙獅堂琴葉 白銀金 10-4.巨大魔術装置の制御室を探せ! 風間 皐月 渡良瀬深雪ユーフェミア・マーケット 白銀金 10-5.第一制御室の稼働を止めろ! リンリン 渡良瀬深雪 黒 10-12.連れ去られた生徒会長を見つけ出せ! ルーシー・ラヴクラフト お茶の水沢子 アリス・マクドウェル 白銀金 10-13.フロア中を探し回れ! 唯神 莉子 10-14.隠された場所を探し出せ! ルーシー・ラヴクラフト 金 10-15.生徒会長の魔力を探知せよ! 唯神 莉子 ユーフェミア・マーケット 黒金 10-16.生徒会長の居場所をを調べろ! ルーシー・ラヴクラフト 渡良瀬深雪天野雫栗宮和葉 黒白銀 10-17.秘密の中央制御室に侵入せよ! 唯神 莉子 金白銀 10-18.中央制御室の稼働を止めろ! ルーシー・ラヴクラフトアスタ・ヴィネルモ 金白銀黒 ボスバトル入手カード エリザベート・メイスフィールド コメント 10-12~10-18のエンカウントSR(イヴ・ヘヴィサイド、セルフィーナ・マジョラム、竜ヶ崎 光)が出なくなったという情報が公式サークルに出ていたので、一旦削除。 - 2012-08-19 07 40 50 出なくなったというのは達成済みの話で、達成前では出るのでは? - 2012-08-19 20 53 33 達成済みの状態で、10-18にアリス・マクドウェルとエンカウントするのを確認。達成前だとどうでしょうか? - 2012-08-20 20 14 45 10-2でもアリスとエンカウント。他にもステージ7でもクエスト再実行実装前後でエンカウントが変わってる気がします。クリア前だとどうなるかは自分では確認できない。 - 2012-08-23 22 27 36 イベント報酬にイヴが出てきたので、エンカウントから昇格した模様。エンカウントにSRは多分もう出ない - 2012-08-28 23 00 57