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https://w.atwiki.jp/guild-tonikaku/pages/25.html
ここの作り方 by 脱衣好きWiz まず最初に、『編集』→『メニューを編集(メニュー部分は非表示で編集)』でメニューに役立つ情報のタイトルを作ります。 赤四角内の -[[ここの作り方]]の下に -[[タイトル]] (タイトルには自分でタイトルを入れてください)を作ります。 そして、暗号みたいなのを記入し、ページを保存します。 左のメニューが並んでいるところに、タイトルができたはずです。 次に、新しくできたタイトルをクリックしてください。 ワープロモードで作成を選び、自分の好きなように作成してください。 1ページあたりの容量が50kBと少ないので、大きい画像、または画像を複数張る場合は、注意してください。
https://w.atwiki.jp/qcraft/pages/40.html
問題の作り方 問題の作り方の流れ アプリを立ち上げるとこの画面にきます。数字が振られたグレーの四角が問題を保存するスロットです。 右上のOBJECTをタップします。 カテゴリーごとのオブジェクトのフォルダに来ますので、左の「基本パーツ」を選びます。 フォルダが開きオブジェクトのサムネイルが表示されますので、サンプルとしていずれかのオブジェクトをタップしてください。タップしたオブジェクトが画面内に読み込まれます。 矢印型アイコンをタップしスライドすると図形の大きさや角度を変えられます。 水色の歯車アイコンをタップします。 そのオブジェクトに設定を与える画面に来ます。黄色い文字の「クリア判定の起点にする」にチェックを入れて、OKをタップしてください。 画面左の歯車アイコンSETTINGSをタップし、クリア条件を設定する画面に行きます。 範囲の項目でプルダウンから、左のカベを選び、OKをタップします。 これで問題が完成しました。画面左下のPLAYアイコンをタップすると、その問題を遊ぶことが出来ます。 画面内に指でかたちを描き、さきほど設定した条件を達成するとクリアになります。 詳しい作り方 作問テクニック/小技をご覧ください。
https://w.atwiki.jp/mmssbyemon/pages/23.html
店の作り方 まず店を建てる用の土地を買います。 その後店頭に価格を書いた看板を貼ります。 (額縁に価格を書いた本を置いてもよい) 買いに来るのを待ちましょう! 店での商品の買い方 看板もしくは本を見て買いたい商品の価格と量を決めます。 買いたい量分のお金を払います 商品をもらう 詐欺られた場合 報告にて <自分のID 相手のID 金額 証拠> で報告してください。 運営がこれを確認し本当であった場合のみ 相手に警告を行い取られた分のMCSを返却します。 (闇取引の場合は認めません) 取引認定証制度を廃止しましたので誰でも自由に無料で 店を作ることができます。 よくある質問 Q 警告をされた場合どうなるか A 一回目なら警告 二回目出店許可証の取り消し 三回目強制労働施設行き 四回目BAN,IPBAN です Q 闇取引とは A 市場、営業の許可された場所、以外での取引です。 許可された場所には営業許可書と各国からの認定マークが つけられています。 闇取引を発見した場合は運営へお知らせください Q 取引の許可された場所とは? A 各国にある市場、許可されたと書かれている土地です 営業する時に払う額は各国で変わりますが これは各国の運営資金になります (自動化されているところを除き)
https://w.atwiki.jp/rainbowclock/pages/15.html
スキンとは、このアプリケーションで時刻を埋め込んで表示するために使える画像のことです。 画像1枚でできる簡易スキンと、画像とXMLファイルの組み合わせの通常スキンがあります。 通常スキンはきめ細かい設定ができますが、XMLファイルの知識が必要です。 簡易スキンはXMLファイルをいじらなくても作成でき、配布も簡単ですが、できることは限られています。(文字色の変更と文字表示位置の大まかな指定しかできません。)また、特にAndroid版ではファイルの解析に多少の時間がかかり、スキンの切り替えが遅れます。 .NET版、Java版の本体に添付されたスキンに使用されている画像のサイズは240x320pxとなっています。 スキンに使用する画像のサイズは必ずしもこれに合わせる必要はありません。 ただし、.NET版、Java版においては画像サイズがそのまま表示サイズになるので、あまり大きな画像を使うと邪魔になります。 また、Android版では元の画像サイズによらず、画面いっぱいに画像が拡大されます。そのため、あまり小さい画像を使うと表示が汚くなります。できるだけ画面の解像度に近い画像を使用してください。 なお、スキンの作り方についてはどの版でも同じです。 簡易スキンの作り方 通常スキンの作り方
https://w.atwiki.jp/wmwwiki/pages/40.html
愛の伝道師が彼女の作り方を教えます。
https://w.atwiki.jp/de-bono/pages/16.html
質問の作り方 作って!by管理人 【以下草稿】 質問は問題の本筋に関係のある質問と関係のないダミーの質問があります。 本筋に関係のある質問はまず問題文で提示されている情報に関するその本筋の中の「参加者が少なくともここまでなら連想できるだろう」という部分までの情報を開示する質問が、参加者との考えと一致しやすいので好まれます。 ダミーの質問も「自分が何も知らない参加者の時にどんな質問をしたいか」という考えで作る質問は上記と同じ理由で好まれます。 質問の作り方 操作編 基本 省略 良い質問での「表示」と「非表示」の楽な設定方法 「男の好きな食べ物は重要ですか?」という質問をした時に新しい質問が解放される、という流れを例にしてみます。 まず、質問を解放するきっかけにする質問「男の好きな食べ物は重要ですか?」を作ります。 新しい質問を追加した際、「良い質問で解放」するをひとつひとつに設定していくのは大変です。 同じカテゴリーの質問なら、上位の階層に解放設定をすることで、上の例より簡単になりました。 ここで、「男の好きな食べ物はバナナですか?」という質問によって、他の食べ物についての質問を非表示にしてしまうことにします。 この時も、ひとつひとつ非表示設定していくのは大変です。 上位の階層に非表示設定することで、まとめて処理できます。
https://w.atwiki.jp/hidamary/pages/18.html
目次の作り方
https://w.atwiki.jp/minnaland/pages/13.html
ここでは鉄道の作り方を載せていく 車両の絵 本当にある物は控えてください ┃駅名 トンネルはカラー緑 橋はカラー青 で作りましょう
https://w.atwiki.jp/hyuver/pages/70.html
ここでは鉄道の作り方を載せていく 車両の絵 架空 本当にある物は控えてください 路線 ┃駅名 を繰り返す トンネルはカラー緑 橋はカラー青 で作りましょう
https://w.atwiki.jp/field-science/pages/17.html
標本の作り方をまとめておきます。 展足の仕方(コウチュウ/カメムシ) ① 綿の上にひろげ、ある程度の形を整える。(図鑑のような形がベスト) ② 1日〜2日おき、少し乾いた状態で微調整をする。 ③ 完成! 〜注意点〜 カメムシ、ゴミムシなどはフ節、触覚が折れやすいので注意する。 折れた場合には、持ち主がわかるようにタトウ紙にいれておくこと。 展足の仕方(アリ/ハチ/ハエ/ガ) 展足の仕方(バッタ) 展翅の仕方(ハチ) ① 平らなところにハチをうつ伏せに置きピンセットなどで固定しながら、胸の上から1/3程度のやや右寄りに垂直に針を刺す。 ② 展翅板(高さ27mm)にハチを刺し、羽が自然な形で展翅板の上に乗るような位置に高さを調整する。 ③ 展翅板の内側の縁にトレーシングペーパー(普通の紙でも良いが裏側が透けている方が作業が楽なため)を細長く切ったものをマチ針で留める。 ④ ハチの羽を広げると、前翅と後翅が 展翅の仕方(チョウ) 展翅の仕方(トンボ) 液浸の作り方 針を刺す(大型コウチュウ) ① できるだけ水平な場所にコウチュウを置き、その右胸部に垂直に針を刺す。 〜注意点〜 ガムシやゾウムシは羽が硬いので、無理に刺さずに、針を回しながら少しずつ進めていく。 針を刺す(大型カメムシ) 針を刺す(大型バッタ) 針を刺す(カマキリ類) 針を刺す(小型昆虫・細長い昆虫)