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天使の3P! 主人公 リトルウイングリヤン・ド・ファミユ その他 コメント タイプ1:フェアリー 蒼山サグによるライトノベル作品。テレビアニメ版が2017年7月から9月にかけて放送された。イラストはてぃんくるが担当している。 前作:ロウきゅーぶ! 主人公 コモルーorドリュウズ:貫井響 引きこもりなので リトルウイング リヤン・ド・ファミユ ゼニガメorヨワシ:五島 潤 前者はポケットモンスター(穴久保氏)では泣き虫キャラなので。後者は、怖がりな性格から。ヨワシの特性:ぎょぐん フシギダネorシキジカ(あきのすがた)orニャオニクス:紅葉谷 希美 前者2匹は名前(くさタイプ)から ニャオニクスの夢特性:かちき ヒトカゲorヤドンorネッコアラ:金城 そら ポケモンスタジアムシリーズのカラー(エクルベイジュ)より ヤドンの特性:マイペース 技:はらだいこ(ドラム) その他 ミミロップ:鳥海桜花 キルリア:貫井くるみ ボスゴドラ:佐渡正義 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ドリュウズ:貫井響 ミミロップ:鳥海桜花 キルリア:貫井くるみ ボスゴドラ:佐渡正義 潤にヨワシ、そらにネッコアラも似合うと思う -- (名無しさん) 2017-09-06 18 24 53
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族値 H A B C D S 95 60 79 100 125 81 耐性及び弱点 無効 4分の1 半減 ほのお/みず/こおり/はがね 2倍 でんき/くさ 4倍 育成例 性格 ずぶとい/おだやか 特性 ふしぎなウロコ 持ち物 オボンのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/かえんだま 努力値 HB252/HD252 技構成 ねっとうorどくどく/じこさいせい/ミラーコート/こごえるかぜorドラゴンテール 解説 高い特殊耐久を持つでござるvvv しかし特性と耐性的には物理受けに向いているためHBに振ることが多いでござるvvv HB振りの場合は他の耐久水より能力が低くなるものの特性や技の違いで戦えるでござるvvv スイクンとの違いは、 1.特性の違い 2.じこさいせいの有無 特性で威嚇や状態異常技の牽制が出来るでござるvvv 一応、とぐろ→催眠術の流れもありますが採用例は少ないでござるvvv ニウガ流の方であれば、特性かちきでも良いかもしれないでござるvvv 第7世代からは火傷弱体化につきかえんだまを使うのもありでござるなvvv
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種族名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性1 特性2 夢特性 スイクン 100 75 115 90 115 85 580 プレッシャー ミロカロス 95 60 79 100 125 81 540 ふしぎなうろこ かちき メロメロボディ ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540 いかく じしんかじょう スイクン 特性 プレッシャー HB 余りS 熱湯/凍える風/瞑想/眠る サザンドラやファイアロー、ヒードランなどの、後述のクレセリアでは詰められなさそうなポケモンがいる際に出す第二の詰め駒。またサイクルを回す選出の際にもよく投げていた。 瞑想型なのに持ち物がゴツゴツメットな理由は単純にカゴの実もラム実も余ってなかったというのはあるが、これのおかげでカイリュー等を処理できたり、相手をゴツゴツメット圏内に入れて詰めるといったこともできたので触り心地は悪くなかった。 一方、最初から素眠りを始めてしまうので瞑想スイクンとしての詰めにくさを感じてしまった。採用理由からやや歪んでしまったのでこの点は反省。 凍える風はボーマンダの起点になるのを部分的に回避できたり、後続のゲンガーがメガシンカできてない際に死に出しから比較的安全にメガシンカ進化できるようになったりと使い心地は良かった。 ただこの構築でここまでSを伸ばす必要があったかは微妙。
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2024/2月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2024/2/2 9 00 〜 2024/2/5 8 59 2回目 2024/2/9 9 00 〜 2024/2/12 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 なみのり 特殊みず90 一致技のため威力×1.5 ラスターカノン 特殊はがね80 一致技のため威力×1.5 10%で相手の特防1段階低下 れいとうビーム 特殊こおり90 一致技のため威力×1.5 10%で相手をこおり状態に くさむすび 特殊くさ不定 相手の重さにより威力が変化 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間99% ゆきげしき 変化 5ターンの間天候を雪にし、氷タイプの防御1.5倍 時間98% ふぶき 特殊こおり110 命中70(天気が雪の時は必ず命中する) 一致技のため威力×1.510%の確率で相手を『こおり』状態にする全体攻撃なので与ダメージ0.75倍 体力80% 強化解除 体力65% てっぺき 変化 自身の防御を2段階上昇 体力50% 弱体解除 時間50% 強化解除 シールド シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り80% 発動体力 残り80% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 ※性格はひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 10815 187 212 283 238 156 特性 特性 分類 備考 かちき 隠れ特性 相手によって自身の能力ランクが下げられた場合に特攻が2段階上昇する テラスタル タイプ 備考 こおり 第1,2回開催時 解説 19種類目の☆7レイド。 こおりテラスタルは過去の最強インテレオン、最強テツノツツミと共通する。 レイドにおいて厄介極まりない特性かちきを持つ。 最強レイドとしてのソロでの難易度は流石に最強ミュウツーよりは低いものの、その他と比べると圧倒的に高く、安定したクリアは不可能。 全体行動にも厄介な要素が多く、開幕ゆきげしきから必中ふぶきで全体攻撃してくるため、NPCのいかくによるかちき発動が2重で発生し得る(*1)。 そのため、てんねんで特攻上昇を無視できるポケモン以外はNPCにいかく持ちが居る時点でリセット推奨。 なお、いかく持ちNPCの混入率は約44.2%もある。 また、ゆきげしきやてっぺきにより物理耐久を上げてくる他、強化解除2回と弱体解除1回によってこちらの火力を徹底的に削いでくる。 通常行動は威力こそ比較的抑えられているものの、ラスターカノンによる特防低下やれいとうビームによる凍り状態は即失敗につながり得るため要注意。 ソロとは違い、野良等マルチの場合はスキルスワップやシンプルビームで相手の特性を消して相手の特攻を下げ続けるサポーターが居れば割とどうにかなる。 ただし、味方枠に空きがある状態でレイドを開始した場合はNPCが混入する恐れがあり、即失敗のリスクを負うことになるため注意。 対策ポケモン・戦術 まず大前提として基本は安定はしない上、時間が掛かるためソロ周回は非推奨。 基本的に以下のラウドボーンとマナフィ以外はNPCにケンタロスかムクホークが居た時点で即座に諦めてやり直すべきであり、この時点で約31.4%は失敗となる。 ラウドボーン 性格:ひかえめorおだやか 努力値:C252 D252 H4 特性:てんねん テラスタイプ:ほのお 持ち物:かいがらのすず 技:フレアソング、にほんばれ、まもる、なまける てんねんで相手の特攻上昇を無視しつつ、にほんばれを維持してなみのりの被ダメージを抑え、フレアソングとなまけるで殴り合う。 相手の強化解除直後はてんねんが無効化されるため、相手の特攻が上がっているならまもるで凌ぐ。 味方NPCにいかくポケモンが居ても勝てるが、晴れターンとHPの管理がややシビア。 また、開幕ふぶきによる凍り状態や、エンペルトのHP50%以降での2回行動の追加効果により事故がそこそこ起こり得る。 NPC次第だが、2回は瀕死になる時間的余裕はあるため、1回瀕死前提で動くと安定しやすい。 マナフィ 性格:ひかえめ 努力値:C252 D252 H4 特性:うるおいボディ テラスタイプ:みず 持ち物:かいがらのすず 技:なみのりorねっとう、ほたるび、ハートスワップ、スキルスワップ まず、いかくNPCが居た場合には1ターン目にハートスワップで特攻上昇を取り上げ、2ターン目にスキルスワップでかちきを取り上げる。 いかくNPCが居ない場合には1ターン目からスキルスワップを使う。 次に、特攻ランクが+3以下ならほたるびを使って火力を上げ、攻撃技を使って強化解除発動まで削る。 強化解除後は2回ほたるびを使った後に相手を削る。 ただし、残り時間50%での強化解除前に相手のHPを50%以下まで削らないこと。 後半の2回行動によりほたるびの積み直しの安定性が落ちるため、相手のHPは50%以上(シールド破壊直前)で留めたい。 強化解除後は再び2回ほたるびを積んで、あとは攻撃技連打。 ムクホークやケンタロスの混入もさして痛手にならず、序盤のスキルスワップ使用時点で相手の特攻が上がっていなければほぼ確実に勝てる。 ただし、2体以上のいかく持ちの混入や、ふぶきによる凍りで1ターン目の行動不能は失敗に直結しうる。 序盤以外なられいとうビームによる凍りは回復応援で解除可能なほか、攻撃技をねっとうにすることで攻撃時に解除でき事故率を減らせる。 エルレイド 性格:ゆうかんorさみしがりorいじっぱり 努力値:H108 A252 D148 特性:不問 テラスタイプ:かくとう 持ち物:おんみつマント 技:ドレインパンチ、スキルスワップ、つるぎのまい、マジカルフレイム 1ターン目にスキルスワップを使用して特性を取り上げ、NPCにウィンディが居た場合は2回マジカルフレイムを使って特攻ランクを元に戻す。 その後はつるぎのまいを適時積みつつドレインパンチで殴る。 弱体解除直後にマジカルフレイムを1回使っておくとつるぎのまいを積みやすい。 NPC厳選を要するが、NPCさえ条件に合えばラウドボーンよりは手順がシンプルで安定するのが利点。 1度瀕死になる時間的余裕はあるためウィンディの混入ならまだどうにかなるが、ムクホークやケンタロスの混入はクリアがかなり厳しくなるためやり直し推奨。 ハピナス 性格:ひかえめ 努力値:C252 D212 S44(エンペルト抜き) 特性:いやしのこころorしぜんかいふく テラスタイプ:エスパー 持ち物:おんみつマントorタイプ強化アイテム 技:スキルスワップ、アシストパワー、めいそう、タマゴうみ 1ターン目にスキルスワップを使用して特性を取り上げ、その後はめいそうを積んでアシストパワーで殴る。 HP80%及び残り時間50%で強化解除が来る点には注意。 2回の強化解除のせいで基本的に残り時間に余裕が無いため、行動選択には的確さとある程度の迅速さが必要。 また、持ち前の特殊耐久によって特攻2段階上昇ならギリギリどうにかならなくもないが、4段階上昇となると流石に厳しいため、NPCにムクホークかケンタロスが居た場合はやり直しを強く推奨。 マルチ ブラッキー 性格:おだやか 努力値:H252 D252 C4 特性:せいしんりょく テラスタイプ:不問 持ち物:おんみつマント 確定技:スキルスワップ、バークアウト 選択技:つきのひかり、どろかけ、うそなき、ひかりのかべ、にほんばれ 素で高い特殊耐久とスキルスワップを両立する。 利敵になりうるため、特性は渡して害の無いせいしんりょくを推奨。 バークアウトやどろかけ、ひかりのかべで味方をサポートすることで大きく耐久に寄与する。 ブーピッグ 性格:おだやか 努力値:H252 D252 C4 特性:あついしぼう テラスタイプ:不問 持ち物:おんみつマントorサンのみ(なげつける用) 確定技:シンプルビーム、バークアウト、どろかけ 選択技:にほんばれ、ひかりのかべ、なげつける シンプルビームで相手の特性をたんじゅんに書き換えるため、相手の火力を下げる点に関しては最も優れる。 また、ある程度耐久に余裕が出てきた後は味方にシンプルビームを使って積みのスピードを上げるのも有用。 ただし、相手のてっぺきによる防御上昇も4段階になるため、味方の物理アタッカーの火力を大きく落とすことになるため注意。 サンのみ+なげつけるで一応1体までなら物理アタッカーを機能させることが出来る。 知識が乏しいプレイヤーが多く、耐久サポートが重要な野良では最も機能しやすいサポーターといえる。 オニシズクモ 性格:しんちょう 努力値:H252 D252 A4 特性:ちょすい テラスタイプ:不問 持ち物:おんみつマントorこうかくレンズ 確定技:なかまづくり、はいよるいちげき 選択技:ワイドガード、ねむる、アクアリング 対エンペルトにおいて耐性が極めて優秀であり、特性書き換えと特攻低下も可能。 なかまづくりによって相手の特性を書き換えるため、特性はちょすい一択。 ワイドガードを使えば味方全体に対するそのターンのなみのりを無効化できるほか、 水弱点の味方であれば、なかまづくりでちょすいを渡すことも有効。 自身の回復手段に不安がある点には注意。
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基本情報 ステータス H5650-A190-B186-C113-D186-S152 特性 はとむね、するどいめ、いわはこび 通常技 いわなだれ、アクロバット、はたきおとす、フェザーダンス 固定行動技 はたきおとす、フェザーダンス 固定行動 時間80% はたきおとす 時間60% 強化解除 体力75% テラ回収 体力50% 弱体解除 体力30% フェザーダンス 特徴 岩、飛行、悪の技構成は等倍上を取れる範囲が非常に広い。 フェザーダンスで物理アタッカーの攻撃力をどんどん下げてくる ビルド例 ドドゲザン ※アタッカー 性格 いじっぱり 特性 まけんき テラス あく/はがね 努力値 H40 A252 B216 ※Sに振らない&A252の場合の物理方面最高耐久振り 持ち物 おんみつマント 技構成 ドゲザン、アイアンヘッド、つるぎのまい、てっぺき 岩、飛行、悪を全てタイプで半減できる。 アーマーガア ※アタッカー 性格 ずぶとい 特性 ミラーアーマー テラス かくとう 努力値 H252 A4 B252 持ち物 かいがらのすず 技構成 ボディプレス、てっぺき、はねやすめ、ちょうはつ フェザーダンスを跳ね返してAを下げつつ、自分はB上げからのボディプレスで攻撃する。 ちょうはつはPTメンバー次第(かちきコノヨザルなどが選出されていたり、特殊アタッカーの場合は基本不要)
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でこい【登録タグ VOCALOID て ゆじ 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:ゆじ 作曲:ゆじ 編曲:ゆじ 唄:初音ミク 曲紹介 APEX脳 Illust / まかちき 歌詞 誰もが 飽くほど 次の灯りを求めはしない 身を震る 情景が 頬をかすめる訳ないし 奪われた退路も 今じゃ最強の剣さ 望まない明日も見せてくれ 我通しな 記憶すらまだ知らない 理性的な本能 噛み付くほどの雄叫びも ここでは 礼法さ グラる脳が NOと 言えないまま 辿り着いた 今日はきっと 誰が嘆いても 止められない そんなんもん ☟♏☒ ♒□ 高鳴る 躊躇いには 五感で充分さ DIS TAKE 2 満たされ悟った 息も出来ない刹那を それがし MUSIC 獣たちが今も 蝕みそうな檻じゃ 繋がれない夜は喰えない 加速する鼓動 ブレる瞳孔 捕らえた MUSIC 心音に重なる声が映し出した 秀麗なら REAL? 揺るがない心 実体はない 何を隠そう 全裸のガキに撃ち抜かれた 僕のハートも爆発しそう 並外れな音像が今も 感じられない訳が無い 我通しな 記憶すらまだ知らない 理性的な本能 張りついた記憶が僕を 震わせるほど グネる MUSIC この心に 溶かした言葉は要らないんだ ただ感じてよ ほら、どうなの? 誰かの叫びが僕に響く それでも止まない そんなもん ☟♏☒ ♒□ コメント 名前 コメント
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ニャオニクス 図鑑No.678 タイプ:エスパー 特性:するどいめ(相手に命中を下げられない・相手の回避率を無視する) すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧・みがわりを無視して攻撃できる) 隠れ特性(♂):いたずらごころ(変化技の優先度が+1される) 隠れ特性(♀):かちき(相手に能力を下げられると特攻が上がる) 体重:8.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 レパルダス 64 88 50 88 50 106 クレッフィ 57 80 91 80 87 75 ニャオニクス(♂) ニャオニクス(♀) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 雌雄で特性や習得技が異なる。 種族値自体ではエーフィ(未作成)やアグノム(未作成)等と比べ、特別秀でているわけでは無く、配分の都合おそらく劣化を喰らう。 特性や技で勝負。 【♂】 初のエスパータイプのいたずらごころ。 優先度+4から放たれるファストガードや、先制あまえる、壁、でんじは等が特徴。 ファストガードは猫だましを完全に防ぐ手段としては先制技に強力なものが増えた事もあり、汎用性が高い。 天候変化特性にターン制限が付いたことで手動発動の天候要員としての価値もあると考えられる。 また、先制でじこあんじを放てるため妨害を受けにくい暗示要員としての価値もあるか。 【♀】 アシストパワー等の技が特徴的。 それらを活かすにはより素早いココロモリ(未作成)やエーフィ(未作成)等がいるため、どちらかと言えばコンボ性能を求めるよりは、 ゴウカザルやブニャット(未作成)等に倣う早いサポートアタッカーのような使われ方になるか。 しかし技の威力、弱点の突きにくさからかちきを発動させてもやや火力は不足気味。 無振りの霊獣ランドロスやウォッシュロトムすら1発圏外。 猫だましのダメージや縛り解除を活かし、他の攻撃と合わせて倒し切ることを前提に横をきちんと選んでやりたい。 能動発動ができない特性なので、発動しなかった場合にはちょっと早いねこだまし要員程度の性能しか有していない。 選出機会を確保したいのならば、壁やでんじは等の火力に依らない使い道を確保した方が良いが、 有る程度選出を諦めて威嚇が特に苦手なパーティ等でピンポイント気味に使うという方向で使うというのも手ではあるだろう。 無補正全振りかちき発動サイコキネシス及び同条件サイコショックがHP振りカポエラーに対し丁度確定1発。 ねこだましや豊富な補助技もあり、カポエラーに対しては強い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物候補たべのこし/オボンのみ ひかりのねんど メンタルハーブ 型サンプルいたずらごころ(♂)型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねこだまし 40 100 ノーマル 先制怯み技。ダブルの基本技 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー メインウェポンその1 マシン/自力 サイコショック 80(120) 100 エスパー メインウェポンその2 マシン/自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ファストガード - - かくとう 特性により全ポケモンのねこだましを防げる。連続使用可。対アロー 自力 しんぴのまもり - - ノーマル おにび、でんじは対策、いばるコンボにも マシン でんじは - 100 でんき 高速アタッカーの足を止める優秀な補助技 マシン いばる - 90 ノーマル 妨害または相方の火力サポート。いば神秘、いばラム マシン あまえる - 100 フェアリー 物理アタッカーの火力を削ぐ。メガガルメガクチガブなどが狙い目 自力 リフレクター - - エスパー 物理耐久補助。重ね掛けのできるあまえるとは一長一短 マシン/自力 ひかりのかべ - - エスパー 特殊耐久補助 マシン/自力 まもる - - ノーマル ダブルの基本技だが、サポート型だと技スペースがきつい マシン みがわり - - ノーマル 優先度+1で使える マシン てだすけ - - ノーマル 相方の火力サポート 自力 ふういん - - エスパー まもるやトリルが狙い目か 自力 トリックルーム - - エスパー 優先度-6で相手より速ければ強制交代技より先に発動 マシン ミストフィールド - - フェアリー しんぴのまもりに比べ様々な点で劣る 自力 ステータス調整 素早さ 素早さに振るのはミラー対策やガルーラに対してねこだましを撃てるようにする意味合いが強い。 ファストガードで対応するならば無振りも有り。 125(4振)…最速バンギラス+1 157(補正148振り)…最速90族(メガシンカ前のガルーラ)抜き 168(補正228振り)…最速100族(メガガルーラ)抜き 171…最速 攻撃・特殊 ♂は殴ることは無いので無振りか端数 ♀は勝気を発動しても火力は低いのでできれば振る 耐久 HP188防御68(173-105) メガガルーラの親子愛おんがえし耐え(合計256,最速用) HP252防御12(181-98) ファイアローのハチマキブレバ耐え HP252防御148(181-115) メガクチートのじゃれつく耐え HP252防御補正↑116(181-122) バンギラスのかみくだく(≒メガガルすてみタックル)耐え HP252特防108(181-115) ラティオスの球流星群耐え HP252特防132(181-118) 197シャンデラのシャドーボール耐え HP252特防補正↑156(181-133) ギルガルド、メガゲンガーのシャドーボール耐え 持ち物候補 たべのこし/オボンのみ 耐久アップ系。あまえる等と合わせればサポートを長く続けられる。 ひかりのねんど 壁貼り用。 メンタルハーブ ちょうはつ対策。ボルトロスなどに入れられると機能停止しかねないので有用。 型サンプル いたずらごころ(♂)型 特性:いたずらごころ 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう 努力値:HP252、他調整 持ち物:オボンのみ/たべのこし/ひかりのねんど など 優先技:ねこだまし/あまえる/いばる/でんじは 選択攻撃技:サイコキネシス/サイコショック 選択補助技:リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり/ファストガード/てだすけ/まもる など 採用用途次第で技の優先順位が変わるため確定技は記していないが、 定番のストップ技ねこだまし、物理妨害のあまえる、高速潰しのでんじはなどは安定して使える。 メガクチートやメガガルーラの火力サポとして採用するならいばる+神秘を。 スイッチトリパで使うならトリックルームも候補。 タッグ候補 メガガルーラ、メガクチート 状態異常に弱い2匹を神秘や猫だましでサポート。 更に隙あらばいば神秘を狙う。 対策 メガゲンガーやシャンデラであれば猫無効のうえ一致弱点で叩ける。 ゲンガーであれば交代を、すり抜けシャンデラなら壁やみがわりによる延命を許さない。 また補助ポケモンの常として挑発も対策となり得る。 ファストガードは壁貼りやいば神秘に対応できないため少々リスキーか。 最も実戦では等倍技で押し切る形になりやすいため、 妨害技をいかに回避するか、どのように高火力技を入れるかが焦点となる。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ニャオニクス 甘えるはマシンじゃないですよ - 2014-04-13 20 20 31
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27011.html
登録日:2014/01/06 Mon 01 23 38 更新日:2024/08/11 Sun 21 12 59 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 677 678 XY いたずらごころ かちき かわいい すりぬけ でんじは ねこのて エスパー カルム ゴジカ サポート型 ジト目 セレナ トリックルーム トリパ ニャオニクス ニャスパー バリエーション ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マチエール ミニ 二壁 俺はまだ本気出してないだけ 器用 天は二物を与える 悪戯心 抑制 本気 猫 白目 目玉 第六世代 萌えポケ オスは防衛本能が強く自分やパートナーを守るときに最大級のパワーを出す。 オスに比べてすこしわがままで攻撃的。機嫌を損ねるとサイコパワーで痛めつけられる。 ポケットモンスターシリーズにX・Yより登場するポケモン。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのニャオニクス ■対戦でのニャオニクス ■超ポケダンでは ■アニメ ■データ 全国図鑑No.678/セントラルカロス図鑑No.115 英語名:Meowstic 分類:よくせいポケモン タイプ:エスパー 高さ:0.6m 重さ:8.5kg タマゴグループ:陸上 性別比率:♂50♀50 特性(♂♀) するどいめ(命中率を下げられず、相手の回避ランクも無視する。手持ちの先頭にするとレベルが5以上低い野生ポケモンの出現率が半分になる) /すりぬけ(ひかりのかべ、リフレクター、しんぴのまもり、しろいきり、みがわりを無視して攻撃できる) 隠れ特性(♂) いたずらごころ(変化技の優先度が+1になるが、技を当てる相手があくタイプの場合は必ず失敗する) 隠れ特性(♀) かちき(相手に能力を下げられると、特攻が2段階上がる) 種族値 HP:74 攻撃:48 防御:76 特攻:83 特防:81 素早さ:104 合計:466 努力値:素早さ+2 ニャスパー(Lv.25)→ニャオニクス ■概要 二本足で立つ子猫の姿をしたポケモン。 最終進化形でありながら、たねポケに匹敵する程小柄。 それでも体長はニャスパーの倍になっている。 ♂と♀で姿形が異なり、♂は青い毛が、♀は白い毛が基調とされていて、体毛の形も若干異なる。 瞳は♂の方が丸みを帯びているのに対し、♀はややジト目気味。かわいい。 どことなく♀は女の子らしい品の良さがあり、ポケパルレではこっちのほうが可愛いと人気。 姿形のみならず、特性や習得できる技も異なるという異例のポケモン。 ♂は防衛本能が強く、仲間思いな性格をしている一方、♀は少しわがままで攻撃的な性格。 どんなものをも吹っ飛ばしたり、10トントラックやタンカーを捻り潰すほどのサイコパワーを持っているが、長時間出し続けると自身の肉体にもダメージが及ぶため、普段はこの力をセーブしている。 分類名の「よくせい(抑制)」とはここから来ている。子供には難しい言葉である。 有事の際は折り畳まれた耳を伸ばし、その下にある目玉模様からサイコパワーを最大出力で解放する。♂はパートナーや仲間を守るために使用するが、♀は機嫌を損ねた者に対して使用。 しかも喰らった相手がどうなろうと全く気にしていない。 ニャオニクス「俺はまだ本気出してないだけ」。 その愛くるしさ故、ポケパルレで四六時中ニャオニクスの喉をなでまくるプレイヤーも続出しているとか。 色違いは紺色の部分が薄黄色になる。しかし、出現場所が深い草むらの中なので、ポケトレが使えない。 加えて、通常特性が2つあり、♂と♀で隠れ特性が違うため、色違い厳選の難易度はおそらく孵化厳選出来るポケモンの中では最高クラス。 これに挑戦するようなら間違いなく廃人の中の廃人である。 ちなみに剣盾で登場したイエッサンとは♂♀で姿が異なる点で共通しているが、♂が攻撃寄り、♀が耐久寄りの種族値だったり(ニャオニクスは共通)、覚える技もそれぞれ速攻型と耐久型だったりと、「♂♀のステータス」が異なっている。 ■ゲームでのニャオニクス 進化前のニャスパーは、6番道路の草むらに出現する。 ヒャッコクシティジムリーダー・ゴジカの切り札であり、セレナ(カルム)の先鋒。 ゴジカとセレナは♀を、カルムは♂を使用。 また、ニャスパーは殿堂入り後にミアレシティで発生する「ハンサムイベント」にも登場。 路地裏で暮らす少女・マチエールの友達で、名前は「もこお」。 非常に臆病で、人間の大人を見ると恐がって逃げ出してしまうが、マチエールを始めごく少数の人間には心を開いている。 フィールドのあちこちにいたり、ニャスパーを連れているトレーナーが多いため、何かとニャスパーを目にする機会が多い。 攻撃モーションでは耳を上げると同時に目が白目になる。怖い。 ■対戦でのニャオニクス 種族値は素早さが高く、102族を抜けるので速攻アタッカーになれる素質はある。 一方で耐久、火力共に平均的であまりパッとしない。 ただ、これまで登場した猫系のポケモンたちの中では随一の耐久力を誇る。 覚えられる技が♂が変化技、♀が攻撃技の割合が多い上、隠れ特性は♂が「いたずらごころ」で♀が「かちき」となっており、それぞれ己の得意分野を活かせる特性になっている。 ♂の固有技は「ファストガード」「ミストフィールド」「あまえる」「ミラクルアイ」「ふういん」 ♀の固有技は「アシストパワー」「みらいよち」「さきどり」「じんつうりき」 覚える技の違いは全て自力習得技の範囲の違いで、わざマシンや教え技を使えば♂でも主な攻撃技は覚えられるし、♀も補助技を覚えられる。 隠れ特性は♀の「かちき」が相手の攻撃に依存する特性なため特にやや不安定で、 かたや♂の「いたずらごころ」による補助は何かと便利なので、バトルでは♂の方が人気。 ただし、あくタイプはタイプ的にも特性的にも相性が最悪なので注意。 「リフレクター」と「ひかりのかべ」の両方を習得できるので、♂は先鋒で出して相手の顔色をうかがうのにも持って来い。 「あくび」や「でんじは」で相手の動きを止めて、脱出ボタンで逃げる戦術もある。 ただ、「じこさいせい」などの回復技や自主退場技に乏しい点がネック。 また、「いたずらごころ」と「ねこのて」コンボも有名。 同じ芸当ができるレパルダスと比べられることが多いが、耐久面ではこちらが大きく勝っている。 まぁ、味方のポケモンの都合によるし、そもそもギャンブル技なので安定を求める人には向かないかも。 「トリックルーム」後も「いたずらごころ」の恩恵を受けられるので、トリパ起動員としても重宝される。 トリックルーム自体の優先度は-7が-6になるだけなので変わらないが、トリル展開後もいたずらごころで他の補助技を先制で撃てるのは変わらないからである。 「マジックルーム」や「ワンダールーム」も教え技で習得可能で、先制で放てるメリットは大きい。 またダブル・トリプルバトルでも、「ファストガード」を始め多彩な補助技で味方を援護できるので人気が高い。 ♀の場合、特性「いかく」が飛び交いやすく仲間から補助を受けられるダブルのほうが扱いやすいかもしれない。 ダブルいかくを喰らった日には1ターン目から特攻4段階上昇と言うロマン溢れる状態になる。 「かちき」ではなく「すりぬけ」にすることで、純粋に積み技だけで火力を上げていき、壁を貫通して高火力で攻めるパターンもある。 積めば積むほど威力も底上げされるロマン技「アシストパワー」を覚えられるため、上手く積めたら圧倒的な火力を発揮すること間違いなし。 「いたずらごころ」を持たない♀でも「ねこのて」は覚えるため、「ちょうのまい」や「ジオコントロール」を積んで「アシストパワー」をお見舞いする戦法もある。 ロマン戦法だが、積みのターンに運良く「かちき」を発動できようものならなお美味しい。 「ねこのて」で「ちょうのまい」や「ジオコントロール」を発動しても防御を強化できないが、ニャオニクス自身のタマゴ技に「バリアー」があるため、防御面の強化にも不安はない。 耐久性の強化と「アシストパワー」の威力強化を同時に行えると言うメリットもある。 ちなみに、ニャスパーは習得技がLv.25で止まってしまうため、さっさと進化させたほうがよい。 攻撃、補助の両面において非常に多彩な性能を発揮できるため、♂♀ともに型が読まれにくいポケモンである。 ■超ポケダンでは 重要人物として進化前のニャスパー♀が活躍している。 序盤に主人公とパートナーが通っている学校(恐らく小学校相当)のクラスメイトの一匹なのだが… 他のクラスメイトより明らかにスペックやレベルが高い クラスメイト全員がお化けに気絶する中気絶したフリをしてお化けの住処を追跡(本人曰く「オバケがどんなのものか見てみたい」) 学校に入れずにいた主人公パートナーをミルホッグ教頭をおだてて誘導 主人公 パートナーが村を立ち去ることをいち早く察してクラスメイトと共に出迎え+大人たちからの手紙 この子のテレパシーは調査団のデデンネの電波の完全上位互換 パートナーに留守番と連絡係を頼まれるもテンケイ山へ追跡 石化の現場や黒幕側の脅しにも屈さず デンリュウ側の情報を流し黒幕側に味方だと思わせる ↑と同時に黒幕側の情報をデンリュウに流す二重スパイを行う 終盤ギリギリまで残された希望の一員として戦う こっそり村人たちに主人公たちの帰省を知らせてサプライズを企画 …もう全部彼女一匹でいいんじゃないかな。 ■アニメ ニャスパーが登場するものではやはりこれが有名だろう。ホラー有り感動有りのエピソードであり必見。ニャスパーもかわいい。 ニャオニクスについては意外と使い手が多い。 ハジメ・リュウジ兄弟(兄のハジメは♀、弟のリュウジは♂)、パフォーマーのブランシュ(両方)、ゴジカ(両方)など。 ちなみにゴジカの♂ニャオニクスはいたずらごころ。まさかの隠れ特性。(♀はするどいめ) 追記・修正は♂と♀をそろえてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] するどいめは相手の回避率も無視の効果加わってるのにクリアボディの劣化か…? -- 名無しさん (2014-01-06 02 30 12) >セレナは♀を、カルムは♂を使用。 ここは逆にすればおもしろかったのに… -- 名無しさん (2014-01-06 08 47 36) いたずらごころって優先度+1されるだけじゃないの?トリックルームそんなに変わらないんじゃ -- 名無しさん (2014-01-06 09 30 06) ルーム使っても使わなくても同じ運用が出来るのがミソだ -- 名無しさん (2014-01-06 09 53 42) 見た目に反して硬いよな。 -- 名無しさん (2014-01-06 11 42 25) ↑ただし素の耐久そのものは物理・特殊とも平均よりわずかに低い(だいたいやらない夫と互角)程度だから油断はしないように -- 名無しさん (2014-01-06 11 51 27) ダブルだとイタズラ心の♂はもちろん勝ち気の♀も威嚇が飛び交う世界のせいで特性が発動しやすいおかげで普通に一線級の強さだぜ。 -- 名無しさん (2014-01-06 20 44 03) この子の最大の強みは可愛いさだな! -- 名無しさん (2014-01-07 12 27 01) なぜタグにカルムがないんだ! -- 名無しさん (2014-01-07 21 27 18) もこおは某先生思い出して笑ったわ…妹がいたずらごころ壁貼り脱出使ってるけど地味に硬いしなかなか面倒な相手だよねオスは -- 名無しさん (2014-01-08 05 50 00) もこおに対抗して「もこっち」ってつけてる -- 名無しさん (2014-01-08 08 37 54) 挑発くらうと耳の目が開くモーションするから、まさにブチ切れって感じでいいなww -- 名無しさん (2014-01-08 09 08 44) ↑↑オカルトマニアのマニアかな? -- 名無しさん (2014-01-09 05 10 46) ポケパルレでの寝姿(低確率で見れる床に寝転んでる方)が♂と♀で違うんだよな。 ♀の寝姿は少し色っぽい -- 名無しさん (2014-01-09 10 26 29) ああ^~たまらねえぜ -- 名無しさん (2014-01-10 18 29 27) かわいいけど色が好みじゃない…とか思ってた矢先に色違いを知って歓喜したな、もちろん国際孵化粘りましたとも -- 名無しさん (2014-02-21 18 49 17) ↑これを上回る色厳選難易度は、性別比7:1の♀で夢特性、なおかつめざパ理想個体のポケモンかな? -- 名無しさん (2014-02-23 09 49 30) 10トントラックじゃなくてインドゾウだったらよかったのに・・・ -- 名無しさん (2014-06-29 11 55 04) ↑それは黒歴史やでw -- 名無しさん (2014-06-30 02 36 18) ↑3 ♂カエンジシや♀じゃないと進化できないビークインか -- 名無しさん (2014-06-30 10 41 21) ランクルスと共に進化後も可愛いエスパータイプ。 -- 名無しさん (2014-07-16 21 16 47) 外見は♀の方が好みだけど、使いやすさは♂の方が圧倒的というジレンマ。まあどっちもかわいいんだけどね。 -- 名無しさん (2014-11-09 22 03 19) 一度♀ニャオで猫の手パワフルハーブジオコン発動、からのアシストパワーで無双型と会ったな。タスキゲンガーがいなければ三タテされてた。 -- 名無しさん (2014-11-09 22 07 37) ♂の夢特性が悪戯心じゃなかったらもう少し♀も活躍したかもしれない。ていうか逆の方が似合うと思う。 -- 名無しさん (2015-03-25 20 04 02) コイツの色違い厳選で廃人とは・・・いつの間に自分はそこまで来てしまっていたのか。(ニャオニクスの色違い厳選で♀get、現在♂厳選中 -- 名無しさん (2015-05-19 07 42 11) ポケダンのニャスパーちゃんは可愛かったな。しかもサイケ光線のおかげで序盤生徒組の中でも頭一つ抜けた強さだし。 -- 名無しさん (2015-10-11 17 25 58) ニャオニクスかわいいよニャオニクス 小洒落た見た目の無表情猫ってだけでもかわいいのに実は第三第四の眼があって攻撃するときはガバッっと出てくるのもモンスターっぽくていい -- 名無しさん (2015-12-15 01 14 01) アニメXYのゴジカの個体がまさか夢特性とはね… -- 名無しさん (2016-06-14 21 57 43) 初代だったら♂と♀でずかんNo.分けられてたんじゃなかろうか -- 名無しさん (2017-02-18 22 34 34) ↑一応第三世代でバルビート/イルミーゼってのもあったしね -- 名無しさん (2017-05-15 23 19 54) 夢解禁されたのはいいけどオーロンゲ使った方がよくね?ってなる -- 名無しさん (2020-02-15 01 03 04) ↑ファスガ使いやぞ -- 名無しさん (2020-02-15 02 11 05) バリヤー消えたせいでアシパ型の雌ニャオニクス微妙になってもた -- 名無しさん (2020-02-29 17 55 54) 名前 コメント
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モータートゥーン・グランプリ キャラクター マシン 動画モータートゥーン・グランプリ モータートゥーン・グランプリ2 コメント ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用レースゲーム。 キャラクター ゴウカザル:キャプテン・ロック(Captain Rock) プクリン:プリンセス・ジーン(Princess Jean) 特性:かちき ゴルーグ:ボルボックス・ロボット形態(Bolbox) ポッタイシorコオリッポ×2:ペンギンブラザーズ(Penguin Bros) アイアント×2:ラプター ラプター(Raptor Raptor) ペンドラー:バニティ(Vanity) コータス:ビリー・ザ・タフ(Billy The Tough) ノクタスorコジョンド:チン・トン・シャン(Ching Tong Shang) マシン ウインディ(ヒスイのすがた):ロック・スピーダー(Rock Speeder) 赤で名前通りにいわタイプなので ディアンシー:プリンセス・フロート(Princess Float) タイレーツ:ボルボックス・クルマ形態(Bolbox) ドンカラス:ペンギンモービル(Penguin Mobile) ジバコイルorイオルブ:ラプターズシップ(Raptor's Ship) 見た目が円盤っぽいので モトトカゲ:バニティホース(Vanity Horse) セキタンザン:ビリーズロコモーティブ(Billy's Locomotive) ドラパルト:ドラゴンレーサー(Dragon Racer) 色+名前通りにドラゴンタイプ 動画 モータートゥーン・グランプリ モータートゥーン・グランプリ2 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニャオニクス 2016/1/2 基本データ、その他設定・情報など更新 (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ よくせいポケモン/エスパー/するどいめ・すりぬけ(いたずらごころ・かちき) たかさ/おもさ 0.6m/8.5kg 種族値 合計466 HP 74 こうげき 48 ぼうぎょ 76 とくこう 83 とくぼう 81 すばやさ 104 似合いそうなわざ てだすけ:2匹同士で手助けしそう。 その他設定・情報など ゲームでは ニャスパーの進化系。 ♂と♀で姿と覚える技がちがう。 耳の内側に強力なサイコパワーを放出する 目玉模様の器官を持っており、 普段は隠しているが危険が迫ると耳を持ち上げて 10トントラックを捻り潰すサイコパワーを解放する。 無表情で気持ちをあまり外に出さないが、その無愛想な所に ひかれるトレーナーもいるらしい。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「シトロン対ユリーカ!?ニャオニクスできょうだいバトル!!」では ♂はリュウジの手持ちで、♀はハジメの手持ちとして登場。 アニメ:「ヒャッコクジムのダブルバトル!ゴジカの未来予知!!」では ゴジカの手持ちとして登場。♂は特性いたずらごころ。 (まだまだ未完成) コメント 耳を伸ばすとウサギのようだ。 どうぶつの森に出そう。 ♂の方が好み。 2013年9月30日作成 ポケモン図鑑No.678 図鑑@ヒトワザ。No.885