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いかちゃん 【いかちゃん】 ジャンル 2DアクションRPG 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード 発売元 Pikii 開発元 開発室Pixel、Nicalis 発売日 2016年11月30日 定価 300円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 3個 判定 なし 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『洞窟物語』を開発した「開発室Pixel」の初期作品を3DSに移植したもの。 主人公のいかちゃんになって、地震と崩落によって隔絶された海中洞窟を探索。海の仲間たちの救世主になっていくお話。 システム 作中では2Dの横スクロール式でレトロゲーム風に表現された海中洞窟を、探索することになる。 いかちゃんはステージ中の1×1サイズのブロックに収まる程度の大きさ。 いかちゃんのアクション 何も入力しない時のいかちゃんは真上を向いており、十字ボタンやスライドパッドの入力でいかちゃんの向きを斜め上45度に設定できる。それ以外の向きにはできない。 なお十字ボタン・スライドパッドだけではいかちゃんを移動させられない。 Aボタンで足から泡を出し、反動で頭が向いている方向に小さくダッシュする。連打するとダッシュで進める距離が段々と大きくなっていく。 序盤の道中で「とんがり帽子」を拾うとダッシュ時の頭突きに攻撃判定が出るようになる。 さらに終盤にて「コンデンサ」を拾うとAボタンあるいはBボタン長押ししてから放すことで、真上か真横にロケット頭突きを出せるようになる。 海中洞窟は頭突き等で壊せる壁でふさがれていることがあり、真横へのロケット頭突きでないと壊せない壁というものも存在する。 その他 地面に足がついていない状態であれば、いかちゃんは重力にしたがって落下。落ちはじめはゆっくりであるが、長い距離落ちると段々落下速度が速くなっていく。 海流が流れているエリアがあるが、そういったところは逆らって動くことが出来ない。 いかちゃんのパラメータ 主に体力とレベル(経験値)のパラメータが存在する。 体力はハートマークの残基で表記される。ダメージ1回受けるごとに残基が0.5~1個分減少する。 道中にあるニボシのようなアイテムをとると0.25個分回復し、経験値が少しもらえる。 体力が0になると、最後にセーブしたところからやり直し。セーブ以降に取ったアイテムや経験値はなかったことになる。 経験値がたまってレベルアップ時に体力が全快する。 ゲーム開始時のレベルは0で残基は2個。レベルがあがるごとに残基は1個ずつ増えていく。 敵など 左右を泳いで時折針を立てるハリセンボンのような敵、一定間隔でジャンプするカニやヒトデのような敵が現れる。 いずれも下からのジャンプ頭突き一撃で倒せるが、いかちゃんのレベルが低すぎるとダメージが通らないことがある。 ダメージが通ってない場合はガラスのコップを軽く叩いた時のような音が鳴る。 敵が攻撃態勢になり点滅している時に触れるとダメージ、同じく壁から生える赤いトゲに触れてもダメージ。 ボス戦も存在する。敵の攻撃をかいくぐりながら適切な位置取りをして何発か頭突きを当てる技量が問われる。 NPC 通りすがると自動で話しかけるキャラクター。主にイソギンチャクのような見た目のものと、大きな魚のような見た目のものがいる。 アイテムをくれたり逆にこちらから渡したり、先に進むには何が必要かある程度ガイドしてくれたりする。 作中でどこで何をすべきかのガイドはあまりしてくれないが、基本的にNPCと会話することを徹底していれば、先に進むために必要なフラグが建つことが多い。 持ち物 拾ったアイテムはYボタンで確認できる。一部の持ち物は、確認しないとどんな効果があるかわからない。 中には体力回復薬(消費アイテム)も存在する。 セーブ拠点 ホタテ貝のような場所に入ると眠った後セーブ可能。使用回数は無制限。 眠れば体力は全快するほか、倒した敵が復活する。 スロットは3つあるが、別のスロットにセーブしたりは出来ない。 プレイ時間は効率よく進めれば30分ほどと思われる。やりこみ要素は特に無く、必要なアイテムの回収・譲渡、ボスの撃退を経て最終的に船を操作(*1)し、今まで出会ってきたNPCを全員回収すればエンディング。 評価点 絶妙な操作性 いかちゃんの操作方法に良い意味で、絶妙な不自由さとクセがあり、アクションゲームとしての個性確立に成功している。 いかちゃんの立ち位置を少しずらす、真横にすばやく泳ぐといった場合でもそれなりに試行錯誤の余地がある。 段々とできることが増えていくゲーム設計である 序盤はダメージを与えてくる場所に触らないようにいかちゃんを操作する内容である。 「とんがり帽子」を入手すれば、体力を全快するセーブ拠点に入り浸りながら、敵を倒しては休み・・・といったレベリングも可能。敵の配置も特に意地悪ではなく、アクション初心者にもそれなりにやさしい。 終盤になれば、さらにロケット頭突きを用いて、新たに壊せる壁が出てきたり、ボスへの攻撃手段を入手したりできる。 その他 NPCとの会話が案外作りこまれており、ゲームの進捗度合いによって細かく変わる。 探索時、快活なファミコン風のBGMが流れる。 グラフィック自体は地味な部類であるが立体視に対応しており、海中洞窟などが奥行きがあるように表現される。いかちゃんが泳いでいるときの泡は立体視すると飛び出してくる。 賛否両論点 赤いトゲのギミック 狭い道やはげしい海流が流れているところにやたらと生えているので、ゲームの難易度を上げる要素として機能しているが、それをプラスに思う人もいれば手軽にアクションがしたいがために邪魔に感じる人もいると思われる。 序盤に入れる「ニボシ」と「赤いトゲ」まみれの小さな部屋があるが、これが完全に初見殺しの罠である。 入ると入り口をふさがれてしまい、終盤に手に入れるロケット頭突きを使わないと出られない。ロケット頭突きがないと赤いトゲで死ぬしかない。 良くも悪くもシンプルな内容 プレイしていてストレスとなる点では決してないが、価格相応の控えめなボリュームではある。 ゲームをすばやくクリアしたい人にとってはプラスになるか。 問題点 ガイド情報が若干不足してる 3DS下画面にマップのおおまかな形を表記はしてくれるが、目的地へのガイド等はない。 行き詰った場合、いろいろなNPCに話しかけることを徹底してれば先には進める傾向ではあるが、先に進める上で重要な情報を1回しか話してくれないような場合もあるので、聞き逃しには注意が必要。 通りすがったときのNPC 通りすがったNPCには必ず話しかけてしまうので、狭い場所にNPCがいる場合、無駄な会話をしてしまうことはある。 総評 先に進めるための方法が若干わかりにくいという問題点はあるものの、独特な操作性による面白さはあり、レベリング機能やセーブ拠点といったプレイヤーを補助するシステムも手厚い。小規模ながら手堅くまとまっている作品といえる。
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ホエルオー No.321 タイプ みず 特性 みずのベール(やけど状態にならない) どんかん(メロメロ・ちょうはつ状態にならない、特性「いかく」の効果を受けない([[第八世代]]から)) 隠れ特性 プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重 398.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト RSE/DPt/みんなのポケモン牧場/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH/BDSP 進化 ホエルコ→ホエルオー(Lv40) 高耐久水タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ホエルオー 170 90 45 90 45 60 みずのベール/どんかん/プレッシャー スイクン 100 75 115 90 115 85 プレッシャー/せいしんりょく シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ちょすい/うるおいボディ ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ふしぎなうろこ/かちき/メロメロボディ ママンボウ 165 75 80 40 45 65 いやしのこころ/うるおいボディ/さいせいりょく ヘイラッシャ 150 100 115 65 65 35 てんねん/どんかん/みずのベール ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ホエルオー 問題点 強化案 新技妄想いのちのしぶき 新特性妄想グレイトボディ ビッグボディ 種族値強化妄想案1:合計570 案2:合計510 追加進化妄想ホエルペラー ホエルシップ 問題点 凄まじいHPが目を引くが、低い防御と特防で相殺されており中の上程度、本家では「素早さの欠けたバランス型」と言われている。 第9世代にはいないが、ちょうどホエルオーの無駄をそぎ落としたような種族値を持つヘイラッシャが登場しており、今後立場を失いかねない状態となっている。 強化案 ACとBDを入れ替えてくれた方が嬉しいっていう叶わぬ思い このポケモンとして活かす以上、「HPが高いと得になるシステム」を考察したい HPといえば耐久と思われがちだけど、「ママンボウの願い事で味方を大きく回復」みたいに 他者よりHPが高いことで技効果による実数値が上がるって点を応用したい 新技妄想 いのちのしぶき みず/特殊/-/100/10/敵全体/±0 命を 水しぶきに 変えて 放つ。自分の HPを 削って 相手に 同じ分 ダメージ。 HPを1/4削って、削った実数値分のダメージを与える技で、いのちがけの下位互換 ホエルオーのHP実数値を火力に変えるシステム ホエルオーより最大HPが低いポケモンは1/4以上削れることになる 新特性妄想 既存特性から置き換えるものとして妄想する グレイトボディ 元の威力が60以下の攻撃技でダメージを受けない。隠れ特性「プレッシャー」と入れ替え。 ビッグボディ ダブルバトルなどで味方が相手からの範囲攻撃を受けなくなる。ただし自分自身・この特性を持つ仲間は適用外。 (例えば敵が岩雪崩を使ってきたとき、この特性の持ち主はいつも通りダメージを受けるが味方は受けない。ただしこの特性持ちを2匹並べて互いに互いを守らせることはできない) 種族値強化妄想 案1:合計570 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ホエルオー 230 100 45 90 45 60 570 アクジキング 223 101 53 97 53 43 570 とりあえずHP+60・攻撃+10して種族値底上げしてみた。 これでUB最弱と謳われるアクジキング様と並んだので、それなりにネタポケモンとして活路が生まれたはず。 種族値570族は準伝級だが、ホエルオーのあの巨体で500族なのも違和感なのでアクジキング様を見習い、高種族値かつ見た目も強そうなのに弱いを目標に調整してみた。 野生ポケモンとして、対戦ポケモンとして絶妙な強さを遺憾なく発揮してくれるだろう。 ↑570族が野生でわんさか湧いてる上に、ラキハピに迫るHP種族値与えといて攻撃特攻の種族値据え置きとか 控えめに言って雑。量産型カイオーガなんてレベルじゃないだろ ↑まあ使用感変えずに純粋に耐久上げただけだからね 底上げ分も+20くらい無駄にしているし、他に割り振った方が強いんだろうけど、この無駄がある配分がホエルオーの個性じゃないか。耐久に関しては80-80-80だったのが100-100-100になったレベルだし野生で出れば努力値も振ってないし、そこそこ硬いなで終わりそうだし大丈夫じゃないかな? 試しにダメージ計算器にかけてみたんだけど、俺が間違ってないなら 上記種族値の上でH4・BD252振りしたホエルオー(持ち物なし)は フェアリーテラスハバカミのメガネムンフォを確2で耐えるバケモノになるんだけど それを「絶妙な強さ」「そこそこ堅い」で済ますのは無理だと思う 案2:合計510 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ホエルオー旧 170 90 45 90 45 60 500 ホエルオー新 170 40 55 90 105 50 510 ASを削ってDにぶち込んで、更にB+10して合計510 ヘイラッシャと差別化することだけを考えた生き物だけど、ポケモンらしさはギリ残ってると思う まぁただ、野生で出るとアホ堅い気がするのは問題 追加進化妄想 ホエルペラー タイプ:みず/[[はがね]] 特性 あついしぼう([[ほのお]]・こおりタイプの技によるダメージを半減) しんかいのぬし(ターンの途中で場に出るとすぐに潜水し、ターン終了時まで身を隠す。1バトル中1度だけ使用可能) 隠れ特性 プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 進化 ホエルオー→ホエルペラー(かしらのしるしを持たせてレベルアップ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ホエルオー 170 90 45 90 45 60 ホエルペラー 180 80 80 125 70 15 新特性「しんかいのぬし」により、1度だけとは言え無条件の無償降臨が可能。 極限まで素早さを削った結果、トリル中はむしろ先制しおふきがしやすくなった。 そして輝石ホエルオーとかいう強いと見せかけてそうでもなさそうな存在も誕生する。 ホエルシップ タイプ:みず/[[ドラゴン]] 特性 ねつぼうそう(やけど状態の時、特攻が1.5倍になる) どんかん(メロメロ状態にならない、ちょうはつ、いかくを無効化) 隠れ特性 ゆうばく(相手の直接攻撃で瀕死になった時、相手のHPに最大HPの1/4ダメージ) 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ホエルシップ 180 125 65 105 65 60 600 空を飛べるクジラに進化したホエルオー。大きな鳴き声で敵を撃墜できる空海両用のバトルシップ。進化時に専用技「ハウリングボイス」を覚える。他には「そらをとぶ」も覚えられる。 ハウリングボイス ドラゴン/特殊/100/100/5/相手全員 ダメージを与えたあと、さらに追加で最大HPの1/8のダメージを与える。
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レジギガス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 レジギガス 110 160 110 80 110 100 670 スロースタート/-/- タイプ:ノーマル 特性1:スロースタート:場に出てから5ターンの間攻撃と素早さの数値が半分になる。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:ゴースト 激減:なし 半減:なし 2倍:かくとう 4倍:なし 第四世代で登場したレジポケモンの創造主でノーマル単タイプのポケモン。一般ルールで使用可能な準伝説ポケモンでありながら 合計種族値670というカイオーガ、グラードンに匹敵する数値を持っている。 しかしその実態は専用のデメリット特性スロースタートによって性能を大きく制限されており、実質的な種族値は550程度しかない。 第八世代では場に出ている間自身以外の特性を無効化する特性かがくへんかガスを持つマタドガス、ガラルマタドガスの登場により ダブルバトルでは高種族値を生かしたダイマックスエースとして環境構築の一角になるなど躍進したものの、 シングル・マルチにおいては相変わらずスロースタートが足を引っ張っており役割も持たせづらく置物になりやすい。 物理型は5ターン待っている間にいかくをもらったりダメージが蓄積して調子を取り戻した頃にはボロボロというのが大半。 防御の数値を参照して攻撃するボディプレスを習得したものの、当然の如く防御の数値を半減した状態でダメージ計算する。 特殊型ではこごえるかぜやだいちのちからなど範囲の広い技で攻撃しつつサポートができるもののこのポケモンでやる理由が薄い。 強いて上げるとすればこのポケモンを物理型と読み、置物化して放置できるようにあらかじめいかくを入れる目的で出てくる ガオガエンとランドロス(霊獣フォルム)を誘い出しやすく、それぞれに弱点が突ける事ぐらい。 総じてマルチバトルでは扱いづらいポケモンの代表格であり、耐久数値こそ高水準なものの誰からも攻撃のターゲットにされない上に 下手に範囲攻撃を耐えまくるためかえって置物の印象がつくというマイナス方向にはたらいている事が多い。 そのくせ設定上はレジエレキのようなトップメタポケモンを作り出しているため自身の使いづらさが際立ち余計ネタにされる羽目に。 うまく使いこなすには相当な腕が必要で、1ターンの重みを感じさせてくれるポケモンである。 物理受け型 特性:スロースタート 性格:わんぱく 実数値:206-180-178-90-142-120 努力値:164-0-252-0-92-0 持ち物:かえんだま 採用される技 からげんき/なげつける 選択肢 はたきおとす/でんじは/ワイドガード/まもる 特性によって攻撃性能は発揮できないためいっその事諦め、物理受けに特化して戦う型。 ギャラドス、ボーマンダ、ランドロス(霊獣フォルム)などの呼び込みやすいいかく持ちに対して かえんだまを投げつける事で火傷を負わせて機能停止に追い込み、このポケモン自体の物理受けの性能も向上させる事が可能。 かえんだまを持つ都合上自身も火傷を負う可能性が高いため攻撃技にはタイプ一致で状態異常時威力が2倍になるからげんきを採用。 攻撃の実数値こそ実質90しか無いものの威力140のメインウエポンとして使えるため最低限のダメージ源にはなる。 残りの枠は採用目的があやふやで少々苦しいものが多いが使えそうなものから選んでいく事になる。 1つ目はダメージには期待せず、相手のアイテムを落とすという追加効果のみを目的として採用されるはたきおとす。 一応ノーマル無効のゴーストタイプにも抜群で通るものの火傷も考慮すると威力はお察し。 2つ目は相手を麻痺状態にして行動を抑制するでんじは。火傷にできるのは1体だけなのでその後の状態異常撒きとして使え、 火傷にならないほのおタイプなどにも有効なのでシンプルに扱いやすい技として採用しやすい。 3つ目はワイドガードで、相手の全体攻撃を無効化できる。レジエレキのエレキネットを始めニンフィアのハイパーボイスや 霊獣ランドロスのじしん&いわなだれ、ほのおタイプのねっぷう等防げる技の対象は数多いが使いどころが難しい。 4つ目はまもるで、相手の技を防げる強力な技であはあるものの、そもそも放置されやすいこのポケモンでまもる事自体あまりなく、 殴られても耐えられるだけの十分な耐久値も有しているため不要に感じる場面が多い。 根本的な問題点として霊獣ランドロスやガオガエンなどのいかく持ちを後投げされやすいため、 ガラルサンダーやミロカロスなどのまけんき、かちき持ちをパーティに多く採用してそれらを選出段階から抑え込む必要がある。 またはいかく持ちが多いと感じた場合は無理に選出しないか、物理受け兼でんじは撒きと割り切って運用するなど柔軟な対応力が求められる。 基本的にかえんだまを採用するポケモンは少なく持ち物を奪い合わずに済んだり、相手の状態異常撒きやトリックに対しての受け先にもなるなど 副次的な活躍の場面も期待できる。 特殊型 特性:スロースタート 性格:ひかえめ 実数値:209-x-139-145-130-120 努力値:188-0-68-252-0-0 持ち物:いのちのたま 採用される技 だいちのちから/こごえるかぜ/かみなり/だいちのはどう 特性、いかく、火傷など物理面の火力ダウンを一切気にせず戦える特殊技に特化した型。 誘いやすいランドロス(霊獣フォルム)やガオガエンといったいかく持ちに対してこごえるかぜやだいちのちからで弱点を突く事ができる。 単純にじめん+こおりタイプの範囲はかなり広く、両タイプが半減以下になるポケモンはウォッシュロトムやヒートロトムなど極一部。 ただし特攻種族値が80しかないためC特化した上でいのちのたまを持っても火力はアタッカーとしては物足りず、 更にこごえるかぜ自体の威力も低い事もあって弱点を突いても大したダメージにならないという場面も大いにある。 実際ダブルダメージのこごえるかぜではH4振りの霊獣ランドロスすら落とせない。 そのため極力放置されないように択を選んでいく必要があり、残りの技はいずれも範囲を広げる為の採用となっている。 だいちのはどうはフィールド依存ではあるもののゴリランダーやカプ・レヒレの採用率の高さから 基本的に威力100のくさもしくはフェアリータイプの技として撃てる可能性が高く、最低でもタイプ一致で威力75にはなる。 かみなりも高威力に3割麻痺と命中不安に釣り合う性能をしており、じめん+こおりが効きづらいみずタイプに対して弱点を突ける。 相性の良いポケモン ガラルサンダー、ミロカロス、キリキザン、ボルトロス(化身フォルム)、ギルガルド、アーマーガアなど 関連項目 こうせい コメント欄 コメント
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きちきち坊主│和(肥州)│禽部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-7763.htm
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とかちむら ☆十勝の各市町村の魅力に出逢えるショップ グルメ たくましい十勝の大地が育んだ新鮮野菜や選りすぐりの加工品が並ぶ『産直市場』。 食材の宝庫ならではの味覚が味わえる『キッチン』。 豊かな気候と風土から生まれたスイーツやオリジナルグッズが揃う『スイーツ&セレクト』。 3つのゾーンで四季折々の十勝の魅力をお楽しみいただけます。 〈とかちむら公式サイトより引用〉 とかちむら(運営:SPCとかちむら株式会社) 〒080−0023 北海道帯広市西13条南8丁目1番地 TEL:0155−34−7307 FAX:0155−34−7307 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //tokachimura.jp/ 〈ブログ〉 一攫千金??「とかち村」とばんえい競馬場 http //blogs.yahoo.co.jp/skoopsmile/29519657.html 冬の道東旅行・2012 ② http //blogs.yahoo.co.jp/viva8_8viva/29179015.html 十勝*あちこち観光ち* http //blogs.yahoo.co.jp/tour_c_d/65748148.html 帯広ぶらりドライブ その①ばんえい競馬・ 煉瓦亭 http //blogs.yahoo.co.jp/ddfbs327/27267507.html 10月5日 http //blogs.yahoo.co.jp/otumamimaru/27188861.html ばんば http //blogs.yahoo.co.jp/otumamimaru/25683692.html オール十勝まんぷくフェスタinばんえい♪ http //blogs.yahoo.co.jp/kimayuma2002/27438215.html 産直市場 「とかちむら」 http //blogs.yahoo.co.jp/yoshisan863/17755827.html とかちむらでランチだよ http //blogs.yahoo.co.jp/t_tosshie/19370945.html とかちむら http //blogs.yahoo.co.jp/t_tosshie/18299414.html さくらまやミニコンサート http //blogs.yahoo.co.jp/kmqhg970/32887970.html とかちむら(ばんえい競馬) http //blogs.yahoo.co.jp/rollingandtumbling_dice_k/16409605.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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名前:でっかちん(ディカプリオ) 種族:リグレー→オーベム 性別:♀ 身長:161cm 一人称:あっち 二人称:~ちん 好き:スプレ、研究、実験、改造 苦手:本名 謎多き天才科学者。 本名はディカプリオだが、かわいくないのででっかちんを自称している。 他人のことも「~ちん」で呼ぶ癖がある。 人智を超えた技術力を持っており、次元転移すら可能。 ポケモンのデータ管理システムに興味を持っており、自ら捕まることで管理システムを解析・掌握した。 倫理観が欠如しており、生きているおもちゃを作ったり、人体実験したり、死体を材料にしたりとやりたい放題。 チップをモルモットとして様々な改造を施している。 クリームの実家が出資しており、研究費を貰う対価にお抱え医に収まっている。 うなぎの記憶喪失治療の為、PTに加わることになる。 徐々に記憶が戻るように処置をしたが、本来は何の負担もなく一瞬にして肉体・精神を復元させることは容易い。 それを行わないのは、新たなアプローチによる記憶復元実験の観察を兼ねているからである。 精神のあり方について高い関心を持っており、精神と肉体に解離性のあるたらこには親身になっている。 その背景には彼女の出自が関わっているらしいが…? 自他共に認めるスプレの大親友。 あのスプレが、穴掘りよりも彼女のことを優先するほど。 彼女も他の何よりもスプレのことを優先し、その様子は友情を超えたナニカにしか見えない。 大昔からの大親友を公言しているが、スプレによるとその出会いは数年前だという。 コロネの作ったスコップを見て、新たな発明品作成の為にスカウトした。 もやっとを始めとして、スカウター、感度増幅薬、タブレットPC等、劇中に登場する様々な商品を趣味の一環として開発している。 オーベムに進化 明らかに顔つきが変わっているが、実際に別の体に乗り換えている。 体内に特殊装置を内蔵し、 サイコガンは3連装念動干渉波照射装置となっている。 その正体 + ... 他人と精神を交換して生き続ける、時の支配者「イスの偉大なる種族」の一人。 イスの偉大なる種族たちは、数億年前に地球のユレイドル達に精神交換し、旧支配者である「盲目の者(ベトベトン)」を一度は撃退。新たな地球の支配者となる。 その後リリーラとして新たに生まれたのが、イス人の精神をもったでっかちんである。 元々知識の収集のみを目的とするイス人でありながら、新しいものを生み出す異端児であり、同胞たちが集めたデータを使って好き勝手に発明をしていた。 ある日でっかちんの研究所に紛れ込んできたモグリューと出会い、紆余曲折を経て親友になる。 その後、進化して強力になった「盲目の者」が復活。 同族たちはこの時代に見切りをつけ、遥か未来のヘラクロスと精神交換することで去っていった。 でっかちんただ一人を除いて。 ヘラクロス一族と精神を交換されたユレイドル一族は頭が弱く、ほぼ絶滅。 でっかちんは遺されたポケモン達に技術提供をし、「螺旋の戦士」を作り出す。 スプレと協力して宇宙戦争にまで発展した生存戦争を戦い抜き、 盲目の者達を撃退したものの、スプレは廃人同然となっていた。 でっちんは心を痛め、彼女の記憶を消し、穴堀りの旅をすることを促した。 時の流れが彼女の心を癒し、再び笑顔ででっかちんと会えるように。 数万年の間、彼女は自分で作った体を乗り継いで、スプレが帰ってくることを待ち続けた。 そして現代、彼女達は再会し、再び親友となる。
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【作品名】 さわるメイドインワリオ アシュリーステージより ちきゅうシューティング 【ジャンル】 ゲーム 【名前】 ちきゅうwith月 【属性】 自機 【大きさ】 木星型惑星の2/3倍ほどの地球型惑星とその更に1/2倍ほどの月 現実の木星は地球の11倍なのでそれぞれ地球の22/3倍と11/3倍程度 【攻撃力】 月から発射される弾 自分と同じほどの大きさの天体なら一発で破壊可能。 直径が2.5倍はある天体でも14発で破壊する。 (2.5)^3倍の体積/14発≒1.11なのでやはり同じほどの大きさの天体なら一発で破壊可能な程度。 速度はDSの縦画面一面(ちきゅう五個分ほど)をちきゅうが自転を一回するぐらいの時間で横切る程度。 地球の一日と同じだとして (149597870km)*(22/3*5倍)/日=63486750.4(m/s) 時速228552301km マッハ約186566.6 自転一回中に3発程度の連射性能(一日3発=8時間に一発)で月から自動的に発射される。 【防御力】 大きさ相応の地球並みと月並み。 【素早さ】 頑張って動かしたら自転一回のうちにDSの横画面を横切れるので弾と同程度の速さはある。この速度で弾幕とかをかわしたりする。 【長所】 木星型惑星と自転を基準にしたらやたら強くなった。初撃をよけられても8時間後に次の攻撃ができる。 【短所】 文字通りの地球並み攻防…じゃなくなった。 月より中に入られるとどうしようもない。 【戦法】 敵の攻撃がかわせる程度の距離をキープしながら逃げ回る 。 【備考】 月はちきゅうの自転一回と同じ周期で一回公転をする。 月は地球から直径の1/4倍程度の位置にあるので、月まであわせた全長はちきゅうの7/4倍=地球の77/6倍。 old 【作品名】 さわるメイドインワリオ アシェリーステージより ちきゅうシューティング 【ジャンル】 ゲーム 【名前】 ちきゅうwith月 【属性】 自機 【大きさ】 地球並みと月並み。 【攻撃力】 月から発射される弾 自分と同等ほどの大きさの天体なら一発で破壊可能。 自分の直径の二倍はある天体でも10発ほどで破壊する。 速度は画面(地球五個分ほど)を月が公転半周するぐらいの時間(14日弱)で横切る。 (時速190km程) (これは4日と5時間で地球一個半動く速度) 連射性能は月の公転中に数発打てる程度。 (3発として9日に一つ) 月から自動的に発射される。 【防御力】 地球並みと月並み。 【素早さ】 画面外から来る弾より少し遅い隕石(地球大)をよけれる。移動速度は隕石と同程度。(時速150km以上はあるはず) 【長所】 文字通りの地球並み攻防。 【短所】 月の公転時間を基準にしたので相対的に遅い。初撃をよけられたら次は9日後。月より中に入られるとどうしようもない。 【戦法】 とにかくにげまわる。 【備考】 開始位置は月の公転軌道も計算に入れて地球一個分より広くなるはずだが この月はちきゅうからちきゅうの半径分ぐらいの位置にあるので地球一個半離すぐらいでいい。 vol.81 123 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/01/02(水) 05 09 46.71 ID tXPH4LFm [3/11] 熱き星たち考察 Firefox、御狐神双熾(ED映像)、パラッパー、ちきゅうwith月再考察 柊(ED映像)は御狐双織より大きい 鈍器持ちなので多分この5名には負けないので今回はいれない 基本能力は以前考察してた人のを参考に パラッパー 少年並み。地球サイズ=身長12756km 御狐双織 もともとの身長が186cmなので大柄な成人男性並み。月の直径の5倍=身長17380km Firefox レッサーパンダ並み。身長12756km 熱き星たち プロ野球選手並み。大きさ相応のバット所持。地球サイズ=身長12756km ちきゅうwith月 93544kmサイズの地球と46772kmサイズの月で惑星破壊可能 まずちきゅうwith月は熱き星たち、Firefoxに惑星破壊で宇宙化勝ち パラッパーと御狐双織は弾速的に倒せないがサイズ的に負けない 2勝2分け パラッパーは少し硬いが少年並みなのもあるので少し難しいか Firefoxと熱き星たちと御狐双織に身体を拘束されるなどして行動不能負け 0勝3敗1分け Firefoxは獣なので熱き星たちには多分勝てる 御狐双織にはサイズ差が1.3倍なら獣なので勝てるだろう 3勝1敗 御狐双織は熱き星たちにはいくら相手がプロ選手だからって1.3倍身長差があるなら勝てるだろう 2勝1敗1分け 最後に熱き星たちは今までのを総合して1勝3敗なので考察結果は以下の通り >柊(ED映像)>Firefox>ちきゅうwith月>御狐双織>熱き星たち>パラッパー (惑星大戦闘キャラの壁) vol.21 14 :格無しさん:2008/08/31(日) 03 04 26 公転半径と勘違いして計算してた… (12756.3km)*(22/3*5倍)/日=5413.55324 m/s 秒速5.5kmぐらい 時速で19488.7917km マッハ15.9086463 vol.11 月は装備品扱いでいいのかな? 163 :格無しさん:2008/02/26(火) 19 35 01 どういった状態なのかが問題だ 164 :格無しさん:2008/02/26(火) 19 38 39 ずっと勝手についてくる もちろん公転しながら 165 :格無しさん:2008/02/26(火) 19 48 26 弾速と移動速度をもうちょっとわかりやすくかいてほしい 166 :格無しさん:2008/02/26(火) 20 20 47 周期とかはほぼ目測だから微妙なんだけれども 地球12,756.3 km × 5 ÷(14日×24時間)=189.8…(km/時) おおよそ時速190km程 具体的な速度を入れてあといろいろな所修正 167 :格無しさん:2008/02/26(火) 20 31 12 月の扱いはどうすればいいのでしょうか? 168 :格無しさん:2008/02/26(火) 21 28 22 とりあえず 【召喚キャラ及び補助要員同伴に関するルール】 【外部操作型ロボットルール】 【エントリーキャラの装備品扱いできる動物のガイドライン】 を見て考えましたが、意識がない、公転し重力に捉われてついてくる(=所持して持ち歩く)、無機物 の付随品扱いとして解釈します。 174 :格無しさん:2008/02/27(水) 22 19 02 ちきゅうwith月考察 ×ヤマト 波動砲で月を壊され負け ×ラハール 本体ごと壊され負け ×フェイト ディストラクション負け ○獅子座のアイオリア 惑星破壊勝ち △ヨルン・コットゥ 次元移動分け ○ディーン・アッシュ 惑星破壊勝ち ×悟空 かめはめ波負け △ネプチューン すぐに月軌道の内側に入り込まれる 分け ○仮面ライダーX 惑星破壊勝ち ○星矢 惑星破壊勝ち △マイロー・スタースクレイパー たぶん生物じゃないので分け ×エイジ 月を壊され負け ○八神和麻 惑星破壊勝ち ○仮面ライダーカブト 大きさ分け ○○○○○○○○○ブラックマックスビクトリーロボ~美堂蛮 惑星破壊勝ち ×ハカセロボ 月を投げられて月を壊される ×オメガコンボイマキシマムモード オメガファイナルインパクト負け ×PC原人 頭突き負け カケルwithハカセロボ>ちきゅうwith月
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概要 一覧伝説の鳥ガラルの姿 ミュウツー 伝説の三聖獣 塔の伝説ポケモン 伝説の巨人/レジ ラティ兄妹 超古代ポケモン UMAトリオ シンオウ伝説のドラゴン ヒードラン クレセリア 聖剣士 化身/霊獣 イッシュ伝説のドラゴン オーラトリオ タイプ ヌル→シルヴァディ カプ 光トリオ 伝説の英雄 ムゲンダイナ ダクマ→ウーラオス ブリザポス、レイスポス、バドレックス パラドックスデュオ 災いの宝 ともっこ オーガポン テラパゴス 概要 一覧 伝説の鳥 トリオマスターはルギア。 タイプ2はひこう。 とくせいはプレッシャー。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ 隠れ特性 色 フリーザー れいとうポケモン こおり 1.7m 55.4kg ゆきがくれ 青 サンダー でんげきポケモン でんき 1.6m 52.6kg せいでんき 黄 ファイヤー かえんポケモン ほのお 2.0m 60.0kg ほのおのからだ ガラルの姿 同上タイプ2はひこう。 隠れ特性を持ってない。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ とくせい 色 ガラルフリーザー れいこくポケモン エスパー 1.7m 50.9kg かちき 紫 ガラルサンダー けんきゃくポケモン かくとう 1.6m 58.2kg まけんき 黄 ガラルファイヤー じゃあくポケモン あく 2.0m 66.0kg ぎゃくじょう 赤 ミュウツー 伝説の三聖獣 トリオマスターはホウオウ。 特性はプレッシャー。 第七世代からの隠れ特性はせいしんりょく。 ポケモン名 分類 タイプ たかさ おもさ 隠れ特性(第六世代まで) 色 モデル(ネコ科) 共通するパラドックスポケモン ライコウ いかずちポケモン でんき 1.9m 178.0kg ちくでん 黄 トラ タケルライコ エンテイ かざんポケモン ほのお 2.1m 198.0kg もらいび 茶 ライオン ウガツホムラ スイクン オーロラポケモン みず 2.0m 187.0kg ちょすい 青 ヒョウ ウネルミナモ 塔の伝説ポケモン タイプ2はひこう。 特性はプレッシャー。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ イメージ色 モチーフ ホウオウ にじいろポケモン ほのお 3.8m 199.0kg 金 鳳凰 ルギア せんすいポケモン エスパー 5.2m 216.0kg 銀 龍神 伝説の巨人/レジ ポケモン名 分類 タイプ たかさ おもさ とくせい 隠れ特性 色 レジロック いわやまポケモン いわ 1.7m 230.0kg クリアボディ がんじょう 茶 レジアイス ひょうざんポケモン こおり 1.8m 175.0kg アイスボディ 青 レジスチル くろがねポケモン はがね 1.9m 205.0kg ライトメタル 灰 レジギガス きょだいポケモン ノーマル 3.7m 420.0kg スロースタート なし 白 レジエレキ エレクトロンポケモン でんき 1.2m 145.0 kg トランジスタ 黄 レジドラゴ りゅうぎょくポケモン ドラゴン 2.1m 200.0 kg りゅうのあぎと 緑 ラティ兄妹 分類は「むげんポケモン」。 タイプはドラゴン/エスパー。 とくせいはふゆう。 超古代ポケモン ポケモン名 分類 タイプ たかさ おもさ とくせい 色 フォルム バージョン飾り 自然 文字 モチーフ グラードン たいりくポケモン じめんじめん/ほのお(ゲンシカイキ) 3.5m5.0m(ゲンシカイキ) 950.0kg999.7kg(ゲンシカイキ) ひでりおわりのだいち(ゲンシカイキ) 赤 ゲンシグラードン ルビー 陸 Ω(オメガ) ベヒモス カイオーガ かいていポケモン みず 4.5m9.8m(ゲンシカイキ) 352.0kg430.0kg(ゲンシカイキ) あめふらしはじまりのうみ(ゲンシカイキ) 青 ゲンシカイオーガ サファイア 海 α(アルファ) リヴァイアサン レックウザ てんくうポケモン ドラゴン/ひこう 7.0m10.8m(メガシンカ) 206.5kg392.0kg(メガシンカ) エアロックデルタストリーム(メガシンカ) 緑 メガレックウザ エメラルド 空 Δ(デルタ) ジズ UMAトリオ タイプはエスパー。 シンオウ伝説のドラゴン トリオマスターはアルセウス タイプ2はドラゴン。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ 特性 隠れ特性 色 バージョン飾り 司る対象 アイテム 専用 フォルムチェンジ用 ディアルガ じかんポケモン はがね 5.4m7.0m(オリジンフォルム) 683.0kg850.0kg(オリジンフォルム) プレッシャー テレパシー 白青(オリジンフォルム) ダイヤモンド 時間 こんごうだま だいこんごうだま パルキア くうかんポケモン みず 4.2m6.3m(オリジンフォルム) 336.0kg660.0kg(オリジンフォルム) 紫 パール 空間 しらたま だいしらたま ギラティナ はんこつポケモン ゴースト 4.5m(アナザーフォルム)6.9m(オリジンフォルム) 750.0kg(アナザーフォルム)650.0kg(オリジンフォルム) ふゆう 黒 プラチナ 反物質 はっきんだま はっきんだま(Pt-BDSP)だいはっきんだま(LA-) ヒードラン クレセリア 聖剣士 タイプ2はかくとう。 とくせいはせいぎのこころ。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ 色 モチーフ(三銃士) 共通するパラドックスポケモン コバルオン てっしんポケモン はがね 2.1m 250.0kg 青 アトス テツノカシラ テラキオン がんくつポケモン いわ 1.9m 260.0kg 灰 ポルトス テツノイワオ ビリジオン そうげんポケモン くさ 2.0m 200.0kg 緑 アラミス テツノイサハ 化身/霊獣 ひこうタイプを持つ(トルネロスは単体タイプ、他はタイプ2)。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ とくせい 隠れ特性 色 モチーフ 化身 霊獣 化身 霊獣 化身 霊獣 トルネロス せんぷうポケモン ひこう 1.5m 1.4m 63.0kg いたずらごころ さいせいりょく まけんき 緑 風神 朱雀 ボルトロス らいげきポケモン でんき 3.0m 61.0kg ちくでん 青 雷神 青龍 ランドロス ほうじょうポケモン じめん 1.3m 68.0kg すなのちから いかく ちからずく 茶 稲荷神 白虎 ラブトロス あいぞうポケモン フェアリー 1.6m 48.0kg メロメロボディ ぼうじん あまのじゃく 桃 宇賀神 玄武 イッシュ伝説のドラゴン タイプ1はドラゴン。 オーラトリオ タイプ ヌル→シルヴァディ カプ 分類は「とちがみポケモン」。 タイプ2はフェアリー。 隠れ特性はテレパシー。 ZクリスタルはカプZ、専用Zワザはガーディアン・デ・アローラ。 ポケモン名 タイプ1 特性 色 島 動物 カプ・コケコ でんき エレキメイカー 黄 メレメレじま 鶏 カプ・テテフ エスパー サイコメイカー 桃 アーカラじま 蝶 カプ・ブルル くさ グラスメイカー 赤 ウラウラじま 牛 カプ・レヒレ みず ミストメイカー 紫 ポニじま 魚 光トリオ 伝説の英雄 ムゲンダイナ ダクマ→ウーラオス ブリザポス、レイスポス、バドレックス パラドックスデュオ 災いの宝 分類は「さいやくポケモン」。 タイプ1はあく。 ポケモン名 タイプ2 たかさ おもさ とくせい(3/4倍にするステータス) 色 モチーフ(四凶) チオンジェン くさ 1.5m 74.2kg わざわいのおふだ(攻撃) 茶 檮杌 パオジアン こおり 1.9m 152.2kg わざわいのつるぎ(防御) 白 窮奇 ディンルー じめん 2.7m 699.7kg わざわいのうつわ(特功) 茶 饕餮 イーユイ ほのお 0.4m 4.9kg わざわいのたま(特防) 赤 混沌 ともっこ トリオマスターはモモワロウ。 分類は「けらいポケモン」。 タイプ1はどく。 とくせいはどくのくさり。 図鑑の色は黒。 ポケモン名 タイプ2 たかさ おもさ 隠れ特性 モチーフ色 モチーフ(桃太郎) 得た願い イイネイヌ かくとう 1.8m 92.2kg ばんけん 緑 犬 力 マシマシラ エスパー 1.0m 12.2kg おみとおし 青 猿 知恵 キチキギス フェアリー 1.4m 30.1kg テクニシャン 赤 雉 美貌 オーガポン テラパゴス
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ぴかちゅP MADらしいMADを作るP。 最新作 どこで戦ってんのコレw 代表作 これはもうちょい評価されてもいい、のか? ニコ動一覧 タグ-ぴかちゅP タグ一覧:P名 P名_ひ デビュー2007.3上旬
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11/07/15(金)21 31 02 No.6833880 del ■魔法少女ロワイヤル!■ 朽木 華香 (くちき はなか) 愛を糧とする精霊と契約し、魔法の力を得た10歳の少女 少女らしくフリルの多いオレンジと白のドレスに身を包み、長めの杖を武器としている 若年ながら任意の地点に強力なバリアを展開する「防壁」の能力を自在に操り、 防御は勿論小さな球体バリアをぶつけることで攻撃も楽々とこなす潜在能力を秘めている とはいえ極めて温厚で人のいい少女であり、例え魔物が相手でも戦闘行為自体を好まない それでも人を守るため、負の感情を糧にする魔物と戦い続けているのだ 魔法少女をやっていることは勿論両親には秘密にしているが、 そもそも昔魔法少女だった母とその戦いを支えた父にはバレバレだったりする 「戦わなきゃ、いけないのかな……ごめんなさいっ」 11/07/17(日)02 59 30 No.6841176 del [#rc55efef] 杖・・・・・・・・・・・? てきはわたしがかんがえた「ちゃいこふたんく」 11/07/17(日)17 12 56 No.6844699 del [#rc55efef] 朝に生まれて暮れに死す 前スレに描いた髪型が地味すぎたので ■魔法少女ロワイヤル!■ 朽木 華香 (くちき はなか) の一部改良 あと「ちゃいこふたんく」じゃなくて「えいぶらーむす」の方がよかったかと(←どうでもいい