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https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/872.html
概要 戦闘中に行える基本的なコマンドの1つ。 コマンドから選択し、選んだ相手の有効射程距離まで自動的に近寄り、武器による一撃を加える。 この際、与えるダメージは(攻撃力÷2)-(守備力÷4)×属性倍率×武器の特効倍率 とされている。 バイシオン、バイキルトは1段階で1.2倍、2段階で1.4倍となるが、今回はこの計算が特殊で、 スキルの装備時攻撃力+○、武器やアクセサリーの攻撃力+○の錬金効果は計算されない。 つまり、{攻撃力+(力+武器+アクセサリ×0.2)÷2}-(守備力÷4)となる。 これは錬金効果も攻撃力増加効果がのってしまうと高レベルの装備を買うよりも低レベルで高レベル装備と同等の攻撃力を持つ武器を買えば十分になってしまい、高レベル装備が意味を成さなくなるのを防ぐ為であろう。 有効射程距離は、基本的に敵に密着する距離までなのだが、ムチやブーメラン、弓といった武器は離れたところから攻撃することが可能。 また、敵の場合も、【くさった死体】や【デッドペッカー】のように、遠距離から攻撃をしてくるものもいる。 さらに、攻撃に状態異常の発生を伴う攻撃をしてくるモンスターもいる。 こちらの場合は武器やウデ装備に錬金をつけた場合のみ、攻撃の追加効果として状態異常を発生させる事が可能。 ツメや【はやぶさの剣】や【キラーピアス】といった、1回の攻撃で2回分の攻撃を行う事が出来る物も存在しており、 この場合、与えるダメージは1倍+0.7倍程度になる。 ムチも同じく2回分攻撃できるが、こちらは1倍+0.4倍程度になる。 さらに、【バトルマスター】限定で、【二刀流】?を行う事で、攻撃回数を増やす事も出来る。 ムチやブーメランによる攻撃は、1回の攻撃で複数匹の敵を攻撃する事ができ、 ムチの場合は正面範囲を、ブーメランの場合は自分を中心とした周辺を攻撃する事が可能。 ただし、ムチは1回目の攻撃は他の武器と同じく単体を対象とし、2回目の攻撃で正面範囲を攻撃する。 スティックや両手杖による攻撃は、MP吸収の効果が自動的に発生し、 相手の持っているMPを奪い取る事が出来る。ただし、MP吸収耐性を持つ相手ほど吸収量が低くなり、完全耐性を持つものもいる。 武器によって、モーションの早さが異なり、ダメージ判定や、コマンド入力間隔のカウントは有効射程内に入った段階で終わっているのだが、 モーションの遅い武器の場合は硬直が長くなり、イオや【いかずち落とし】といった攻撃を食らいやすくなるため、 基本的にモーションの短い物が好まれる傾向があるようだ モーションはおおまかに早い順に 格闘=短剣 片手剣=ツメ=ヤリ 扇=スティック 両手杖 ムチ 両手剣=弓 オノ=ブーメラン となっている。 一度コマンドを選択すると、よほど対象までの距離があるか、障害物(地形・他のモンスター)にぶつかり進めない場合をのぞき、Bボタンでのキャンセルはできない。 ついついAボタン連打して意図せぬ攻撃をしないように注意。
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/900.html
レア:☆☆☆ 種類:物理 対象:敵1体 属性:打撃 融合:状態異常+1 会心:△ 必殺技: 習得モンスター ポイズンキラー マッドプラント 効果:ダメージ+毒 どくどくしい攻撃で敵1体を攻撃するぞ! カテゴリ・物理に戻る 天空の軌跡(特技)に戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/2281.html
月宮鳥│和│禽部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi/maki-0989.htm
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田中聖【たなかこうき】 KAT-TUNのT担当(2番目のT)。1985年11月5日生まれのさそり座、B型。 俗にいう「KAT-TUNの坊主」である。多くの楽曲にてラップとラップでの作詞を担当する。 見た目は怖いが中身も怖いのは有名である(A.B.C.五関談) 自らのラップに高い誇りを持っており、ジャニーズ1番と豪語する腕前。 洋服や靴のリメイクも得意。グラフィティ文字などを描いてはそのセンスのよさを見せる。 名(?)言 (ラップに関し)自分で言うのも差し出がましいジャニーズじゃ1番だと思ってる 今ジャニーズって壁をガリガリ削ってるトコ。 金持ちになったらセンター街を畑にすっから
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/1002.html
レア:- 種類:特技 対象:敵1体 属性1:打撃 属性2:マヒ 融合:- 会心:? 効果:ダメージ+マヒ 必殺技:? 習得モンスター さそりばち しびれくらげ どくどくゾンビ よろいむかで しびれる一撃で敵1体に攻撃するぞ! カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/himatsubu-plus/pages/29.html
武器から探す ぶき ぼうぐ ペット ロングソード ゲノムスーツ - - フロスター ゆみ ゲノムスーツ - - ゲロキノコ サンダーランス かっちゅうゴールドアーマー - 防具から探す ぼうぐ ぶき ペット ペットから探す ペット ぶき ぼうぐ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1147.html
DQⅢ(リメイクのみ) オープニングにおける勇者の性格診断の最後の質問の一つに、自身が魔物の姿になり村に現れるというシーンがあるが、 このシーンで最初に絡んでくるあらくれを炎で焼くと、この断末魔を聞ける。 まともな発音は不可能。「アッー!」に通ずるものがある。 平然と人間を魔物になって焼き払う勇者の姿と相まって、インパクトの強い台詞。
https://w.atwiki.jp/dqdic/pages/33.html
Ⅵのライフコット?(幻の大地)のイベントで、 村長の家を防衛している農民のせりふ。 「・・・ということは、ムドー?ぐらいなら鎌とかクワで倒せるのでは?」 と、今でも一部のプレーヤーのトラウマ?になっている。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8245.html
概要 DQを代表する戦闘用コマンドの一つ。 文字通りの「攻撃」。所持している武器を使い(武器を装備していなければ素手)、敵に攻撃を行う。 全ての基本となる攻撃方法で、主に「通常攻撃」と呼ばれる。 基本事項 武器による通常攻撃の変化複数攻撃 2回攻撃 追加ダメージ ダメージ増加(特効系) ダメージ増加(属性系) 特殊効果付加 その他 敵の強化攻撃 基本事項 通常攻撃によって与えるダメージは、 (自分の攻撃力−相手の守備力÷2)÷2 が平均値となり、上下に若干のムラがある。 また、計算の結果「0」になった場合、実際のダメージは0~1になる。 この状態で防御した場合、1ダメージの1/2=0ダメージと計算されるため、ダメージを受けることは無い。 この値は、一部特技のダメージ算出の基礎になっている。 (【ドラゴン斬り】は、ドラゴン系の敵に対して通常攻撃の1.5倍のダメージを与える、など) 通常攻撃によって与えられるダメージは、【バイキルト】や【ちからため】などの影響で増加させることが可能。 また、1/64程度の確率で【会心の一撃】が発生することもある(ムチ系やブーメラン系の武器を装備している場合は除く)他、 状態変化の一種である【幻惑】状態や、敵の【回避率】の影響を受け、攻撃をミスしたり回避されることもある。 その他、通常攻撃を受けたキャラクターが眠りや混乱状態だった場合は、それを解除することもある。 これは敵味方双方に言えることで、Ⅲでは味方に通常攻撃を行うことでこれらの状態異常を解除する方法もある。 加えて、敵の通常攻撃は【やいばのよろい】、【やいばのぼうぎょ】、【シールドアタック】によってダメージを跳ね返すことができる。 特技に乏しいDQⅤ以前の戦士系キャラは、必然的に通常攻撃を多用することになる。 逆に魔法使い系キャラは、攻撃力の低さから通常攻撃ではまともなダメージを与えられない場合も多く、 MPを消費したくない場面では通常攻撃するよりも【ぼうぎょ】をしたり、アイテム係になったりした方が良い場合も多い。 また、FC版DQⅢ以前ではこの行動を行うコマンドが「たたかう」と表示されていた。 武器による通常攻撃の変化 装備している武器によっては、攻撃範囲が変化する、攻撃回数が変化する、 などといったように、通常攻撃が特殊な仕様になる武器も存在する。 以下に代表的なカテゴリと、該当する武器の一部を例に挙げる。 複数攻撃 複数攻撃系の武器を装備している場合は武器に応じた範囲の攻撃が可能になる。 大きく分けて【いばらのむち】などの武器によるグループ攻撃と、【ブーメラン】などの武器による全体攻撃とがある。 これらの攻撃は、左端に居るモンスターから順番に1回ずつ通常攻撃を行うが、1体ごとに与えるダメージは下がってゆく。 等倍(左端)→ 0.8倍(2番目)→ 0.7倍(3番目)→ 0.5倍(4番目)→ 0.3倍(5番目)→ 0.2倍(6番目以降) また、この性質の影響で、2体目以降のメタル系スライムにはダメージを与えることができなくなる作品もある。 1ダメージの0.8倍以下=0ダメージと計算されてしまう模様。 Ⅲなどがこれに該当するが、Ⅴのように順番に関わらずメタル系にダメージを与えられる作品もある。 また、上記の通り複数攻撃では会心の一撃が発生することはなく、 これらの複数攻撃の場合「バイキルト」などの効果は最初の一撃にのみ反映される(SFC版Ⅴなど例外はある)。 2回攻撃 以下の武器を装備すると、通常攻撃を2回連続で行うようになる。 【はやぶさのけん】、【はやぶさの剣・改】、【シャイニーネイル】、【ダイヤモンドネイル】、【キラーピアス】。 Ⅱ・Ⅲに登場するはやぶさの剣や、Ⅳ以降に登場するキラーピアスは、普通の通常攻撃を2回行う。詳しくは各ページを参照。 Ⅴ以降及びリメイク版Ⅳに登場するはやぶさの剣と、シャイニーネイル、ダイヤモンドネイルは、少々仕様が特殊になっており、 攻撃1回ごとのダメージに0.75倍の補正が掛かるようになっている。 そのため、「2回攻撃だからダメージも2倍」とはいかず、実際には通常の約1.5倍のダメージを与えることになる。 また、この性質の影響で、これらの武器では基本的にメタル系のモンスターにはダメージを与えることができなくなっている。 1ダメージの3/4=0ダメージと計算されてしまうためである。 こちらの2回攻撃の場合も、基本的に「バイキルト」などの効果は最初の一撃にのみ反映されるが、 例外としてSFC・PS2版Ⅴでは二撃目にもバイキルトの効果が反映される。 追加ダメージ 以下にあるような武器を装備すると、通常攻撃の後に追加ダメージが発生する。 【ほのおのつるぎ(Ⅵ)】、【こおりのやいば(Ⅵ)】、【ラミアスのつるぎ】など。 これらの武器を装備して通常攻撃を行った場合、攻撃後に与えたダメージの約0.5倍の追加ダメージが発生する。 この追加ダメージは、使用した武器ごとに属性がついており、相手の【耐性(キャラクター)】の影響によってダメージが減少することがある。 通常攻撃によってモンスターを倒した場合は、追加攻撃は別のモンスターを対象にして効果を発揮する。 ダメージ増加(特効系) 以下にあるような武器を装備すると、該当する系統に属するモンスターを攻撃した際にダメージが増加する。 【ドラゴンキラー】、【ゾンビキラー】、【はぐれメタルのけん】など。 ドラゴンキラーやゾンビキラーは、それぞれ【ドラゴン系】、【ゾンビ系】に該当するモンスターに対してダメージが増加する。 増加する割合は、武器の種類や作品によって異なる。 また、ゾンビキラーとドラゴンキラーは例外的にⅢでは以降の作品とはダメージ増加の仕組みがかなり異なる。詳しくは各ページを参照。 はぐれメタルの剣は、メタル系のモンスターに対して2ポイントのダメージを与えられるというもの。 バイキルトも有効で、その場合はメタル系に与えるダメージは4ポイントとなる。 また、Ⅸでは武器のカテゴリごとにも有効な系統が設定されている。 ダメージ増加(属性系) DQⅤにのみ登場する性質で、以下の武器を装備すると敵の耐性に応じて与えるダメージが増加する。 【ほのおのつめ(Ⅴ)】、【こおりのやいば(Ⅴ)】、【ふぶきのつるぎ(Ⅴ)】。 炎のツメはギラ属性、氷の刃と吹雪の剣はヒャド属性を持っており、 対応する属性に耐性を持たない敵にはダメージが1.5倍、弱耐性を持っている敵には1.4倍、 強耐性を持っている敵には1.15倍、そして完全耐性を持っている敵には等倍のダメージを与える。 呪文や特技などとは異なり、たとえ耐性を持っている相手であっても与えるダメージが減少することはないのが特徴。 各武器の詳しい性能などは、それぞれのページを参照。 特殊効果付加 以下にあるような武器を装備すると、攻撃後に武器に応じた追加効果が発生する場合がある。 【まどろみのけん】、【ゆうわくのけん】、【どくがのナイフ】、【あくまのツメ】、【デーモンスピア】など。 上に挙げたものでは、順番に「眠り」「混乱」「マヒ」「猛毒」「即死」の追加効果が攻撃後(即死のみ攻撃時)に発生することがある。 発生率は作品・武器ごとに決まっており、発生に関して攻撃対象の持つ耐性の影響を受けるかどうかは、作品によって異なる。 その他 その他にも様々な形で通常攻撃に影響を与える武器が存在し、 通常攻撃によって与えたダメージに応じて自分もダメージを受けるようになる【もろはのつるぎ】、 通常攻撃によって与えたダメージに応じて自分のHPが回復するようになる【きせきのつるぎ】といった武器も存在する。 また、中には通常攻撃によって与えるダメージが「1」で固定となる【どくばり】や、 通常攻撃が「ミス」か「会心の一撃」になる【まじんのかなづち】など、 その性質がかなり特殊なものへと変化するものもある。 敵の強化攻撃 通常攻撃とは異なるが、その延長にあるような敵専用の攻撃に、【強化攻撃】というものがある。 「激しく斬りつける」「鋭い牙で噛みつく」といった類の攻撃のことを指し、与えるダメージが増加する通常攻撃となっている。 増加する割合は攻撃の種類や作品によって異なる。 味方側のキャラクターが繰り出せることもあるにはあるが、基本的には敵専用の行動である。詳しくはこちら。
https://w.atwiki.jp/yj_ame/pages/142.html
むんご攻撃【むんごこうげき】 村上信五の恐ろしく怖い画像を四枚画にした画像。 またその画像を貼ると何らかのダメージを与えることが出来る。 画像参考http //ame.dip.jp/upload/1174/623309.jpg