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あかぎ 航空母艦赤城(赤城級航空母艦) 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/空) 高度/移動 スキル リーダースキル あかぎ 600 / 225 0 / 0 / 0 海 / 海(並) なし / なし 命中強化(弱) あかぎ 強型 (火力) 900 / 300 0 / 0 / 0 海 / 海(並) 回復10% / なし 命中強化(中) あかぎ 駆型 (速度) 450 / 150 15 / 15 / 15 海 / 海(並) 回復10% / なし 射程強化(弱) あかぎ 特型 (特殊) 600 / 225 0 / 0 / 0 海 / 海(速) なし / なし 命中強化(弱) あかぎ 豪型 (火力特化) 450 / 300 0 / 0 / 0 海 / 海(並) 回復10% / なし なし あかぎ 剛型 (火力強化) 900 / 300 0 / 0 / 0 海 / 海(並) 回復10% / なし 命中強化(強) あかぎ 駈型 (速度特化) 300 / 150 35 / 40 / 40 海 / 海(速) 回復10% / 危機一髪 なし あかぎ 翔型 (速度強化) 450 / 150 15 / 15 / 15 海 / 海(速) 回復10% / 危機一髪 射程強化(中) あかぎ 破型 (特殊特化) 300 / 225 0 / 0 / 0 海 / 海(並) 回復50% / なし 射程強化(強) あかぎ 独型 (特殊強化) 900 / 300 0 / 0 / 0 海 / 海(速) なし / なし 命中強化(中) 武器(LV50時)
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あかぎ 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/空) 高度/移動 スキル リーダースキル あかぎ 600 / 225 0 / 0 / 0 海 / 海(並) なし / なし 命中強化(弱) あかぎ 強型 (火力) 900 / 300 0 / 0 / 0 海 / 海(並) 回復10% / なし 命中強化(中) あかぎ 駆型 (速度) 450 / 150 15 / 15 / 15 海 / 海(並) 回復10% / なし 射程強化(弱) あかぎ 特型 (特殊) 600 / 225 0 / 0 / 0 海 / 海(速) なし / なし 命中強化(弱) あかぎ 豪型 (火力特化) 450 / 300 0 / 0 / 0 海 / 海(並) 回復10% / なし なし あかぎ 剛型 (火力強化) 900 / 300 0 / 0 / 0 海 / 海(並) 回復10% / なし 命中強化(強) あかぎ 駈型 (速度特化) 300 / 150 35 / 40 / 40 海 / 海(速) 回復10% / 危機一髪 なし あかぎ 翔型 (速度強化) 450 / 150 15 / 15 / 15 海 / 海(速) 回復10% / 危機一髪 射程強化(中) あかぎ 破型 (特殊特化) 300 / 225 0 / 0 / 0 海 / 海(並) 回復50% / なし 射程強化(強) あかぎ 独型 (特殊強化) 900 / 300 0 / 0 / 0 海 / 海(速) なし / なし 命中強化(中) 武器(LV50時)
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2006/04/22 改稿数40回(そのうち22日の日記の編集が39回 20日の日記の編集が1回) 第一、八、二十四、二十七、三十七稿を全文掲載 第一稿 引越しから約一ヶ月経ちました。でもまだダンボール残ってます。 とりあえず、仕事場が仕事場っぽくなりました。 高層階ではないですが、夜景がきれいです。新宿のビル郡が見える~。 その間に、お花見行ったり、打ち合わせで高級ディナーをいただいたり、 編集長さんから海外のお土産をいただいたりしたのに、なんかバタバタしてて書けなかったなぁ。 気象の件は、まあ、小説家さんのその前のドラマガ連載作品も打ち切りだったようだし、気象の文庫本の売り上げも、どうやらその売り上げ以下の数字が出たときがあった(!)くらいだそうなので、結局そんなに作品的に大きくなかったみたいですね。 ですが、私が表紙や特集の時にA3サイズのカラーイラストを4~5枚書き下ろした時だけはいつもアンケートで上位だったようです。本当に応援ありがとうございました。期待にこたえられなくてすみません。 これからは単独の作品でがんばりたいです。よろしくお願いします。 2006/04/22(Sat)10 21 改稿による変更点 第二稿変更点 これからは単独の作品でがんばりたいです。よろしくお願いします。 から 単独の作品ではがんばりたいです。よろしくお願いします。 第三稿変更点 期待にこたえられなくてすみません。 から たくさんのイラストを描いたのですが、期待にこたえられなくてすみません。 第四稿変更点 気象 から 「気象」 (気象という単語をかぎ括弧でくくった) 第五稿変更点 まあ、 を消去、また 「気象」の文庫本の売り上げも、どうやらその作品の売り上げ以下の数字が出たときがあった(!) から 「気象」の文庫本の売り上げは文庫のみで発刊されてた頃とは言え、その作品の売り上げ以下の数字が出たときがあった(!) 第六稿変更点 06/04/20の日記から以下の文章を削除 作品の規模に対して、破格値の対応を取っていただいたと感謝しております。 第七稿変更点(22日日記に対しては第六稿 以下22日の変更数と改稿数を対応させる) 22日日記から「気象」に関する記述を全削除 第八稿変更点 気象に関する記述を復活。第六稿からの変化あり。表現の細かな変化は省略。 大きな変化は第六稿にあった以下の記述の削除 本当に応援ありがとうございました。たくさんのイラストを描いたのですが、期待にこたえられなくてすみません。 第八稿 引越しから約一ヶ月経ちました。でもまだダンボール残ってます。 とりあえず、仕事場が仕事場っぽくなりました。 高層階ではないですが、夜景がきれいです。新宿のビル郡が見える~。 その間に、お花見行ったり、打ち合わせで高級ディナーをいただいたり、編集長さんから海外のお土産をいただいたりしたのに、なんかバタバタしてて書けなかったなぁ。 「気象」の件は、小説家さんの前の作品でドラマガ本誌で連載していたものも打ち切りだったようで、「気象」は、文庫のみで発刊していた時とは言え、その売り上げに届かなかった時期があった(!)ほどで、あまり大きなタイトル扱いになりませんでしたね。 しかし、ドラマガで私が表紙や特集でA3サイズのイラストを4~5点描き下ろしした時だけはアンケートで1位を取っていたようです。 これからは単独の作品に力を入れたいと思います。 改稿による変更点 第九稿変更点 あまり大きなタイトル扱いになりませんでしたね。 から あまり大きなタイトルになりませんでしたね。 第十稿変更点 以下の文章を下から二行目に挿入 「ぷらくてぃか」も微妙な感じの最終話で終わってしまいましたし。 第十一稿変更点 「ぷらくてぃか」も微妙な感じの最終話で終わってしまいましたし。 から 「ぷらくてぃか」も微妙な感じの最終話で終わってしまいました。 第十二稿変更点 以下の文章を十一稿変更点の文章の後ろに追加。 「ぷらくてぃかPLUS」が継続すべき意味を持っていたとは到底思えませんでしたので、当然の結果かもしれませんが・・・。 第十三稿変更点 最終行の後に以下の文章を追加。 足を引っ張られることがないですからね!! 第十四稿変更点 「ぷらくてぃかPLUS」が継続すべき意味を持っていたとは到底思えませんでしたので、当然の結果かもしれませんが・・・。 から 「ぷらくてぃかPLUS」が継続すべき意味を持っていたとは到底思えませんでしたので、ちょっとほっとしました。 また以下の文章を削除 足を引っ張られることがないですからね!! 第十五稿変更点 ぷらくてぃかに関する記述を削除(以下の文章を削除) 「ぷらくてぃか」も微妙な感じの最終話で終わってしまいました。「ぷらくてぃかPLUS」が継続すべき意味を持っていたとは到底思えませんでしたので、ちょっとほっとしました。 第十六稿変更点 これからは単独の作品に力を入れたいと思います。 を消去し、以下の文章を追加 「ぷらくてぃかPlus」は私が蹴ったことになるんでしょうね。富士見書房さま済みません。やはり自分でお話も絵も描きたいです。 第十七稿変更点 「ぷらくてぃかPlus」は私が蹴ったことになるんでしょうね。 から 「ぷらくてぃかPlus」は私が蹴ってしまいました。 第十八稿変更点 第十五稿の状態に戻る。 「ぷらくてぃかPlus」は私が蹴ってしまいました。富士見書房さま済みません。やはり自分でお話も絵も描きたいです。 から 単独の作品のほうに力を入れていきたいです。 第十九稿変更点 単独の作品のほうに力を入れていきたいです。 から これからは単独の作品のほうに力を入れていきたいです。 第二十稿変更点 以下の文章を最後に追加 昨年末にこちらからお願いをしたのですが、「気象」シリーズに関してはイラストレーター代替で継続されることと思います。長い間ありがとうございました。 第二十一稿変更点 昨年末にこちらからお願いをしたのですが、 の後に 「ぷらくてぃか」最終話を迎える時点で担当を終了させていただきました。 を追加。 第二十二稿変更点 「気象」シリーズに関してはイラストレーター代替で継続されることと思います。 から 「ぷらくてぃかPLUS」に私の名前で告知が載ってしまったため、3回分担当いたしましたが、今後「気象」シリーズに関してはイラストレーター代替で継続されることと思います。 第二十三稿変更点 「ぷらくてぃか」最終話を迎える時点で担当を終了させていただきました。 から 「ぷらくてぃか」最終話を迎える時点で担当を終了させていただき、イラストレーター変更のお願いをしました。 第二十四稿変更点 「ぷらくてぃかPLUS」 から 「ぷらくてぃかPlus」 第二十四稿 引越しから約一ヶ月経ちました。でもまだダンボール残ってます。 とりあえず、仕事場が仕事場っぽくなりました。 高層階ではないですが、夜景がきれいです。新宿のビル郡が見える~。 その間に、お花見行ったり、打ち合わせで高級ディナーをいただいたり、編集長さんから海外のお土産をいただいたりしたのに、なんかバタバタしてて書けなかったなぁ。 「気象」の件は、小説家さんの前の作品でドラマガ本誌で連載していたものも打ち切りだったようで、「気象」は、文庫のみで発刊していた時とは言え、その売り上げに届かなかった時期があった(!)ほどで、あまり大きなタイトルになりませんでしたね。 しかし、ドラマガで私が表紙や特集でA3サイズのイラストを4~5点描き下ろしした時だけはアンケートで1位を取っていたようです。 これからは単独の作品のほうに力を入れていきたいです。 昨年末にこちらからお願いをしたのですが、「ぷらくてぃか」最終話を迎える時点で担当を終了させていただき、イラストレーター変更のお願いをしました。「ぷらくてぃかPlus」に私の名前で告知が載ってしまったため、3回分担当いたしましたが、今後「気象」シリーズに関してはイラストレーター代替で継続されることと思います。長い間ありがとうございました。 改稿による変更点 第二十五稿変更点 「気象」に関する文章を全削除 (第二十四稿「気象」以下を削除 この行動は二回目) 第二十六稿変更点 とりあえず、仕事場が仕事場っぽくなりました。 から とりあえず、前よりは仕事場が仕事場っぽくなりました。 第二十七稿変更点 その間に、お花見行ったり、打ち合わせで高級ディナーをいただいたり、編集長さんから海外のお土産をいただいたりしたのに、なんかバタバタしてて書けなかったなぁ。 から その間に、お花見行ったり、漫画の打ち合わせで高級ディナーをいただいたり、ウルジャンの編集長さんから海外のお土産をいただいたりしたのに、なんかバタバタしてて書けなかったなぁ。 また、文章を追加(以下の第二十七稿参照)。 第二十七稿 引越しから約一ヶ月経ちました。でもまだダンボール残ってます。 とりあえず、前よりは仕事場が仕事場っぽくなりました。 高層階ではないですが、夜景がきれいです。新宿のビル郡が見える~。 その間に、お花見行ったり、漫画の打ち合わせで高級ディナーをいただいたり、ウルジャンの編集長さんから海外のお土産をいただいたりしたのに、なんかバタバタしてて書けなかったなぁ。 あ、「気象」の件のドラマガ編集部よりの記事の内容は、現時点で調整中であることを示しています。 私の方も残っている文庫作業について最善を尽くし、「ぷらくてぃか」の最終話までお届けできるようイラストの作業に努力いたします。 担当した分のイラストを描かせていただきたいと編集部に申し出ております。 どうか、責任だ、ミスだと追及される前に、なにとぞ、よろしくお願いいたします。 改稿による変更点 第二十八稿変更点 担当した分のイラストを描かせていただきたいと編集部に申し出ております。 から 担当した分までのイラストを描かせていただきたいと編集部に申し出ております。 第二十九稿変更点 どうか、責任だ、ミスだと追及される前に、なにとぞ、よろしくお願いいたします。 から どうか、責任だ、ミスだと追及される前に、なにとぞ、よろしくお願い申し上げます。 第三十稿変更点 あ、「気象」の件のドラマガ編集部よりの記事の内容は、 から 「気象」の件のドラマガ編集部よりの記事の内容は、 第三十一稿変更点 「気象」の件のドラマガ編集部よりの記事の内容は、現時点で調整中であることを示しています。 の後に文章を追加 「ぷらくてぃか」文庫に関して、編集部の発刊停止の意思があるとは聞いておりません。 第三十二稿変更点 編集部の発刊停止の意思があるとは聞いておりません。 から 編集部より発刊停止の意思があるとは聞いておりません。 第三十三稿変更点 編集部より発刊停止の意思があるとは聞いておりません。 から 編集部より発刊停止の意思があるとは言っておりません。 第三十四稿変更点 編集部より発刊停止の意思があるとは言っておりません。 から 編集部より発刊停止の意思があるとは聞いておりません。 (第三十二稿に戻した) 第三十五稿変更点 担当した分までのイラストを描かせていただきたいと編集部に申し出ております。 から 担当した分までの文庫のイラストを描かせていただきたいと編集部に申し出ております。 第三十六稿変更点 上記文章における 担当した分までの から 担当した所までの 第三十七稿変更点 文章を大幅に追加。第三十六稿の文章に対する変更はなし。 以下に三十七稿全文を記載。 第三十七稿 引越しから約一ヶ月経ちました。でもまだダンボール残ってます。 とりあえず、前よりは仕事場が仕事場っぽくなりました。 高層階ではないですが、夜景がきれいです。新宿のビル郡が見える~。 その間に、お花見行ったり、漫画の打ち合わせで高級ディナーをいただいたり、ウルジャンの編集長さんから海外のお土産をいただいたりしたのに、なんかバタバタしてて書けなかったなぁ。 「気象」の件のドラマガ編集部よりの記事の内容は、現時点で調整中であることを示しています。「ぷらくてぃか」文庫に関して、編集部より発刊停止の意思があるとは聞いておりません。 私の方も残っている文庫作業について最善を尽くし、「ぷらくてぃか」の最終話までお届けできるようイラストの作業に努力いたします。 担当した所までの文庫のイラストを描かせていただきたいと編集部に申し出ております。 どうか、責任だ、ミスだと追及される前に、なにとぞ、よろしくお願い申し上げます。 これまでの文庫発刊スケジュールにおいて、手元に原稿が届いてからの進行は予定通り作業しておりましたが、発刊が遅れた形になっていたようです。(しかしながら年3冊は発刊しておりました)編集部様のほうでこちらのスケジュールを考慮していただいたのかもしれません。ご迷惑をおかけしました。 私の方も、オリジナルの作品をはじめるのを数年間遅らせて「気象」を優先してきましたし、入院した時も、父が危篤の時も、特集イラストの作業をいたしましたが、文庫作業までは至らず、作家様にはご不満をもたれたかもしれません。 今後のシリーズに関しては、代替の方でスムーズに作品が進むことをお祈りしております。ありがとうございました。 改稿による変更点 第三十八稿変更点 今後のシリーズに関しては、代替の方でスムーズに作品が進むことをお祈りしております。 から 今後のシリーズに関しては、新規イラストレーターでスムーズに作品が進むことをお祈りしております。 第三十九稿変更点 22日日記を二つに分断。 引越しに関する文章と気象に関係する文章を分離し別エントリとした。 第四十稿(確認最終稿)変更点 気象に関する文章を全削除
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smile?i=3824702 名前:かぎ 踊り子・作品の特徴や傾向 クリスチャン・ラッセンを置いて踊る踊り子さん。 公開マイリスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 動画 関連動画(合わせてみた等) 今日: - 昨日: - 合計: - 編集業務連絡 名前 コメント
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あかぎ ①【国鉄】 上野~桐生・小山を高崎線・両毛線経由で結んだ快速列車。 同区間を「はるな」とともに高崎経由で結んでいた。逆に上野~高崎を小山経由で結んだ「わたらせ」「おおとね」と言う列車もあった。 使用車両:スハ32系客車(引退) 運転期間:1950年8月~1960年 ②【国鉄】 上野~前橋・桐生・小山を高崎線・両毛線経由で結んだ準急・急行列車。 毎日運転の臨時列車扱いだったが登場翌年に定期列車となる。 前橋~桐生・小山は普通列車だった。 使用車両:80系電車(引退)、165系電車(引退)、115系(撤退) 運転期間:1960年~1982年11月 ③【国鉄→JR東日本】 上野~前橋・桐生を高崎線・両毛線経由で結ぶ特急列車。 それまでの急行を置き換えるような形で登場。 1985年には「新特急」の仲間入りを果たしているが2002年に新特急の呼称をやめている。 使用車両:185系電車 運転期間:1982年11月~ ④【東武】 浅草~赤城を東武伊勢崎線・桐生線経由で結んだ急行列車。 「こうずけ」「おりひめ」などと共に伊勢崎線系統の有料急行として活躍した。 使用車両:1700系(引退)、1800系(引退) 運転期間:1966年~? ウィークエンドあかぎ 【JR東日本】 上野・新宿~前橋を高崎線・両毛線経由で結んだ特急列車。 特急あかぎのうち、土休日のみに運転される列車で専用のヘッドマークも用意されていた。 2010年に統合され愛称消滅。 使用車両:185系電車(撤退) 運転期間:1994年12月~2010年12月
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849 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 17 04 発信元 111.86.142.136 投下しまーす。10レスくらいです 850 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 18 18 発信元 111.86.142.134 ~内藤家アパート~ J( ー`)し ブーン。今日の夕飯何がいい? ( ^ω^) えー。じゃあハンバーグがいいお J( ー`)し おk。スーパー行ってくるわ ( ^ω^) いてらー ~スーパー~ J( ー`)し 今日は合挽肉安いかな? ヽ`∀´ いらっしぇー J( ー`)し あら? セール? ヽ`∀´ 今日はあんこの安売りをやってますニダ J( ー`)し でも、お高いんでしょう? え? 1kgで500円? ちょっと、安いじゃない! 852 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 18 58 発信元 59.135.38.146 嫌な予感しかしねぇ 854 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 20 04 発信元 111.86.142.139 ヽ`∀´ しかも今なら20セットで10000円ですニダ! J( ー`)し よし、それなら20セット買った! ざわ……ざわ…… ヽ`∀´ ウッキッキw このお餅も10個300円を100個3000円にしますニダ! J( ー`)し なんて良心的なの……。いただくわ J( ー`)し ふー、いい買い物したね。節約しないとだし、今日はもう帰るか J( ー`)し ただいま ( ^ω^) おかえり~……え?なにその黒いの J( ー`)し あんこ ( ^ω^) ハンバーグは? J( ー`)し ……あ ( ^ω^) ハ ン バ ー グ は? J( ー`)し ごめんね。カーチャンバカでごめんね 855 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 21 19 発信元 111.86.142.144 ( ^ω^) はあ……。もういいお。それでそのあんこどうするんだお J( ー`)し おしるこにするよ ( ^ω^) てか、これ多くない? J( ー`)し 大丈夫だよ。多分煮詰めると半分くらいになるから ( ^ω^) そうなのかお。お? パッケージの裏に調理法が書いてあるお。どれどれ [おしるこ:同量の水を加えて一煮立ちさせれば出来上がりです] \(^ω^)/ オワタ 856 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 22 10 発信元 110.133.160.44 かぎ括弧なし地の文なし句読点めちゃくちゃスレタイようです付けてない俺も、 自分で書いたやつブーン系だと思っている。 書いてて楽しけれが正義。 しっかし規制長ぇなぁ。新年明けてから投下できてない。 857 え? 856って俺のこと……好きなの? 2011/01/29(土) 01 23 19 発信元 111.86.142.139 ( ^ω^) 同量の水加えるっていったらこれが倍になるってことだお! J( ー`)し すごいお得ね (;^ω^) しかも賞味期限が30日までだお J( ー`)し 安かったからねぇ ( #^ω^) どーするんだお! 絶対食べ切れないお! J( ー`)し 大丈夫だよ。お餅も買ったから ( ^ω^) より駄目だろ。しかも餅もえげつねぇ量あるし J( ー`)し いやいや。案外10kgなんて、ペロリだよ。ペロリ ( ^ω^) なんだお。ペロリって。 ……でも確かにブーンはポッチャリ系だし、カーチャンも甘党だから食べ切れるかもしれないおね J( ー`)し よし! カーチャン早速作ってみるよ! ( ^ω^) ブーンも手伝うお! ~10分後~ ( ^ω^) 無理だわ J( ー`)し 詰んだ 859 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 24 30 発信元 111.86.142.136 ( ^ω^) まあ、とにかく食べるしかないお。餅焼くかお。ブーンは餅5個はイケるお。カーチャンは何個だお? J( ー`)し カーチャンは餅はあんまり…… ( ^ω^) は? J( ー`)し 10個でお願いします ( ^ω^) 合わせて15個かお。トースターに入るかな。いいや、入れちゃえ <チーン! ( ^ω^) 早いな J( ー`)し さて、食べようか 861 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 26 04 発信元 121.111.227.80 おしるこはつぶ餡派 862 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 26 22 発信元 111.86.142.138 (;^ω^)モグモグ… J( ー`)しモグ…モグ… (;^ω^) うー、もう無理だお J( ー`)し 吐きそう (;^ω^) なんか、しょっぱい味のものが食べたくなるおね <ピンポーン J( ー`)し あら? お客さんかしら?はーい、今開けますね (,,゚Д゚) どうも J( ー`)し あらお隣りで大学生のギコさん 864 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 28 03 発信元 111.86.142.141 (,,゚Д゚) ? はいお隣りで大学生のギコです 実は先日、北海道に旅行に行ってきて、さっきクール便で自宅に送っておいたお土産が届いたんです J( ー`)し まあ、カニ!? (,,゚Д゚) いえ、濃厚ミルクのバニラアイスです J( ー`)し まあ、カニ!? (,,゚Д゚) いえ、アイスです J( ー`)し そうですか (,,゚Д゚) ぜひ召し上がってください。では失礼します パタン J( ー`)し 役立たずがぁ……! ( ^ω^) 口が悪すぎだお。カーチャン 865 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 28 29 発信元 59.135.38.148 見てるだけでお腹いっぱい 866 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 29 14 発信元 111.86.142.141 J( ー`)し だってよりによってアイスよ! しかも、“濃厚ミルク”とか……セクハラだわ! ( ^ω^) お前の存在がな J( ー`)し おかあさん、もう我慢できない! ( ^ω^) やめろ ( ^ω^) とにかく、アイスも食べるお。貰い物したら感想を伝えるのが礼儀だお J( ー`)し ペロ…ペロペロン ( ^ω^) きめぇ…… J( ー`)し 舌が冷えるわね。おしるこで温めよ J( ー`)し パクリ J( ー`)し ?! 868 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 30 16 発信元 59.135.38.148 ババァ自重しろwwww 869 あと10レスくらいありました…… 2011/01/29(土) 01 30 26 発信元 111.86.142.140 J( ー`)し ちょっとブーン! アイスとおしるこ一緒に食べると美味しいわよ! ( ^ω^) えー、どれどれ? ! 本当だお!これならいくらでもイケるお! あ! | \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ∧ ∧ (^ω^)<ひらめいた ノ( ノ) << ( ^ω^) おしるこにアイスを溶かせば……やっぱり! 食べやすい温度になるし、餅もスイーツ感覚だお! J( ー`)し 今日のところはこれで乗り切れるわね。明日以降は……明日考えましょう もう歯を磨いて寝ないと。 ( ^ω^) もうそんな時間かお。 ブーンも風呂入って寝るお。 J( ー`)し おやすみー 870 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 32 02 発信元 111.86.142.133 翌朝 ( ぅω^) おはよーカーチャン。今日の朝ごはんはなんだお? J( ー`)し おしるこだよ ( ^ω^) おしるこですかそーですかそーですよね ( ^ω^) …… ( ^ω^) あ! 今日全校集会があったんでした!もう、学校行かなくっちゃ! J( ー`)し え!? 大変、早く学校行かないと。ほら、カバン持って ガチャ ( ^ω^) じゃあ行ってきますおw J( ー`)し いってらっしゃーい バタン ( ^ω^) 確かポケットに100円玉が……あったあったwコンビニで肉まん買うお 871 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 33 29 発信元 111.86.142.140 ~コンビニ~ 店員 ありがとうございましたー ( ^ω^) いただきまーす。ハムッ! ハフハフ ( ´ω`) ……店員死ねお ~その頃のカーチャン~ J( ー`)し あ、そうだ。昨日のお返しにギコさんにおしるこ食べてもらおう Knock、knock J( ー`)し ギコさーん。おはよーございまーす シーン J( ー`)し いないのかしら? あれ? 鍵開いてる…… J( ー`)し まさか強盗とか? 大変! 確かめないと…… J( ー`)し 失礼しまーす 874 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 35 47 発信元 111.86.142.141 (,,ーДー) Zzz J( ー`)し なんだ寝てただけかw無用心ねぇ。おしるこは後でまた持ってくるか (,,ーДー) Zzz J( ー`)し …… J( ー`)し ゴクリ ペロペロ……ゥ、ウーン?……………… ペロペロ……ペロペロ……ペロペロ……ピュッ バタン J( ,ー`)し 確かに濃厚だったわ 876 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 36 52 発信元 59.135.38.149 ギコおぉぉぉぉ! 877 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 36 59 発信元 121.111.227.77 カーチャンが欲求不満なのか、甘いものが欲求不満にさせるのか…… 878 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 37 05 発信元 111.86.142.133 ~学校~ 教師 I hadn t circumcised in my childhood so …… ( ´ω`) ァー ( A`) なんだブーン、冴えない顔して ( ´ω`) 実はカクカクシカジカ ( A`) ふはっwお前んとこのカーチャン天然だもんなw ( ^ω^) 今日は給食が楽しみだお。今日のメニューは…… ( A`) プリントプリント……やきそば、しょうが焼き、ゴボウサラダ、ご飯、ゼリーだな ( ^ω^) おっおっおwそれは楽しみだお。 これでなんとか4時間目も乗り切れるお 教師 こらそこー。お喋りすんなー ( A`) ハーイ 879 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 38 45 発信元 111.86.142.141 キーンコーンカーン… ( ^ω^) おっしゃw給食だお! ( A`) 当番だから行ってくるわ ( ^ω^) 早くしろお ( A`) はいはい ワイワイガヤガヤ ( ^ω^) ? なんか騒がしいお ( A`) おい、ブーン ( ^ω^) 早いな。あれ? ドクオ手ぶらかお ( A`) なんか給食センターのトラックが事故って給食届かないってさ ( ^ω^) またまたw ( A`) 届かないってさ ( ´ω`) 運転手死ねお ( A`) 死んだってさ <話は聞かせてもらったよ! ( ^ω^) !? その声は…… 880 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 40 03 発信元 110.133.160.44 先生www 881 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 40 14 発信元 59.135.38.148 死んだwwww 882 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 40 39 発信元 111.86.142.133 J( ー`)し ジャーン! つ鍋と ( ^ω^) カーチャン!? ( A`) なんか持ってるな チャララー チャラー♪ ( A`) ターミネーター? J( ー`)し オデンデンデデン オデンデンデデン ( ^ω^) ( ^ω^) いや、おしるこだろ J( ー`)し 一回やってみたかった 883 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 42 04 発信元 111.86.142.140 J( ー`)し なんかニュースで給食センターのトラックが事故ったってやってたから、おしるこ持ってきたよ ( ^ω^) うわー、最悪ー。出たがりの親とか最悪ー。 ( ^ω^) 小学校の時いじめられっ子の親が毎日授業参観に来てたわー。そんなんだから子どもがいじめられんだよw ( A ) J( ー`)し はい、次の人ー ( ^ω^) 配ってるしw ( ゚∀゚)o彡゜ ブーンごちー ( ・∀・) ごちー ( ^ω^) あ、うん 884 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 42 40 発信元 59.135.38.142 懐かしいコピペネタだな 888 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 45 42 発信元 122.22.62.102 ドクオ… 885 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 43 45 発信元 111.86.142.144 ( ^ω^) (久しぶりにドクオ以外の人と話したお) J( ー`)し はい、どーぞー ( ^ω^) カーチャン J( ー`)し あ、ブーン。カーチャン、でしゃばりでごめんね ( ^ω^) いいお。別に。お礼言われちゃったし。 J( ー`)し そーかい 886 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 44 14 発信元 110.133.160.44 食いもんの話し見てたら腹減ってきたな 887 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 44 46 発信元 111.86.142.144 ( ^ω^) もう鍋空っぽだおね J( ー`)し そうだね。これでもうおしるこ食べなくて済むねw ( ^ω^) おっおっおっw J( ー`)し そうだ。ブーン、今日の夕飯何が食べたい? ( ^ω^) ……ハンバーグで J( ー`)し はいはいwわかりました J( ー`)し じゃあカーチャンは帰るからね ( ^ω^) うん クラスメート <ごちでしたー 889 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 46 09 発信元 111.86.142.136 ~スーパー~ J( ー`)し さて、と。合挽肉と、玉ねぎはまだあるからいっか。あとは…… ヽ`∀´ いらっしぇー J( ー`)し あら? また何かセールやってるわね ヽ`∀´ 伊達巻き1本100円ニダー J( ー`)し え!? 安すぎ! J( ー`)し 100本ください ─完─ 890 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 48 37 発信元 121.111.227.81 乙です! 年配の人は本当に騙されやすいからカーチャンが心配だ 891 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 48 39 発信元 111.86.142.136 終わりです。支援ありがとうございました ドクオは大丈夫です。そういうヤツですから、ドクオは 892 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2011/01/29(土) 01 48 52 発信元 59.135.38.146 乙 カーチャン反省の色なしかよwwww
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読み かぎあみ(鉤編み) 正式名称 Knitting 別名 乱七対 鉤編み 編み物 ニッティング 和了り飜 2飜・おそらく25符(門前のみ) 牌例 一1三四4六6七7八8九9ロン3 解説 色Aと色Bで同じ数字の牌2枚を1セットとし、これを7セット集めると成立する。米国発祥とされる変則七対子(そもそも七対子自体がアメリカ生まれ)。 成分分析 かぎあみの69%は白インクで出来ています。かぎあみの13%はカテキンで出来ています。かぎあみの13%はむなしさで出来ています。かぎあみの4%は雪の結晶で出来ています。かぎあみの1%は電波で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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手槍系? かぎ棒(カギボウ) 【手槍】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 4 7.2 18 60 装備可能 侍、忍、鍛 装備区分 剣術系武器 必要Lv 付与効果 - 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋? 手槍作成之い 材料 手槍作成之い参照 情報募集中 名前 コメント
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バグや不具合、それらと誤認しやすい仕様を記載するページ。 修正されたものVer1.05で修正装備不具合の修正 テキストの修正 Ver1.04で修正武器説明のテキストの修正 字幕の誤字修正 Ver1.03で修正武器説明のテキストの修正 Ver1.02で修正ミッション中に一定条件下で画面表示物が消える プレイに影響が出るもの地面貫通 上空転移 壁抜け 歩兵のスタック状態 敵の地中抜け(ミッション全般) 味方NPCが攻撃をしなくなる 車両系ビークルの物理演算挙動 ライトニング・ボウZAとZAMDの反射 フェンサーのサイドスラスター及び、ブーストジャンプがボタンを押しても反応しない場合がある。 配下NPCの追従能力 高負荷時に電撃武器の反射が起こらなくなる 転倒したままラグドール状態が解除されない 「くだんの日」が進行しない M58「大空洞 調査任務 上層」が進行不能になる M116「本日の予定」で進行不能 大型宇宙船に拉致される セイバーの判定抜け 3WAYリフレクトロン・ブラスターの貫通 アンカー落着地点に置かれたヘリが吹き飛ぶ 谷間マップの高度限界 ハッチを攻撃せず輸送船を撃墜できる ビークル合体 プレイヤーキャラがダウン状態にされるとスキュラに張り付く 再出撃に絡むバグ PC版のクラッシュ問題 PC版で字幕表示時にカクつく 小型アンドロイド起動時および地面からの出現時の効果音のボリュームが調整できない PC版でステージ開始時のロード画面が終わらない プレイに影響の少ないものディロイや移動基地のミサイル スナイパーライフルのリロードモーション 取得装備一覧で一部武器が正しくカテゴライズされていない 戦利品の名前が長すぎて枠を貫通する サイレン・グラウコスの戦歴 コロニスト・コスモノーツの戦歴 NPCの雑談 KG6ケブラーのキャタピラ 未来都市マップのメッシュ抜け PC版での字幕のかぎ括弧 仕様か不具合か不明なものM40 変わらぬ日々’ M117でコンバットフレーム2機が起動しない M80 水神の宴 M??? 極大勢力 M146 リング破壊作戦 後篇 サイレン/グラウコスの羽搏き風圧にダメージが発生する 武器切り替えで爆発系マルチコプターの残弾数が減る 敵撃破時のアイテムドロップ数 基地のシャッターがライフベンダーの回復対象になる(?) エアレイダーのズームが緊急回避中に動作しない エアレイダーの通信 D110ブリーチャーのリロード仕様 NPC合流時のマーカー ハードによるBGMの違い 雑談しないNPC 特定ミッションにおいてプレイ内容と一致しない通信が発生する ビークルのバースト発射型武器の挙動 侵略生物γの大型種および超大型種に接触しても一部のビークルや武装はダメージを受けない コンバットワゴン搭乗時のカメラの向き 攻撃しないタイタン 一部のエイリアンの攻撃が無人のビークルにダメージを与えられない 大型アンドロイド系の敵に誘導兵器を使うと二重にロックオンされる アーマー値調整後のアーマー取得 フリージャーの衝突ダメージ エアレイダーのドローン用ビーコンが連射される 仕様クルールのドロップシップ EMC M133に登場するレンジャーNPC フェンサーのグレートシールド M60最深部のサイレン 表記やグラフィックの不備等字幕の不備 ミッションサムネイルの不備 ミッション名の不備 レンジャーの武器の説明文 モンスーンのグラフィック ウイングダイバーの武器の説明文 エアレイダーの武器の説明文 フェンサーの武器の説明文 ゲームモード選択の説明文 コメント欄 修正されたもの Ver1.05で修正 装備不具合の修正 軽量リキッドアーマーE3の被弾時の速度低下がダッシュ中にしか効いていなかった問題の解消。軽量リキッドアーマーE9(DLC1)の5の時にあった同一の問題も解消。 DLC武器を使用してNEWマークを消しても再びゲームを始めると復活してしまう問題の解消。 テキストの修正 字幕の修正様々なミッションで誤字脱字が修正された。詳細は以下参照。 + 修正されたミッション一覧 M4「最優先駆除指令」到着直後の駆除チームの台詞 字幕が「震動が激しい!」となっており、正しくは「振動が激しい!」。 M26「漂流者」敵全滅時の少佐の台詞 音声が「このエイリアンを追跡し~」に対し、字幕は「このエイリアンの追跡し~」となっている。 M29「擲弾兵」大型宇宙船出現時の隊員の台詞 字幕が「すごい早さだ!」となっており、正しくは「すごい速さだ!」。 M50「危機迫る山頂」敵第2波出現時の山頂の斥候の台詞 字幕が「降りられない!」となっており、正しくは「下りられない!」。M???「危機迫る山頂’」でも同様。 M62「多重障壁」敵全滅時のスプリガン隊長の台詞 字幕が「さすだな。我々以上の~」となっており、正しくは「さすがだな。我々以上の~」。 音声側は問題無し。 M104「潜水母艦 防衛作戦」スキュラ出現後の本部の台詞 字幕が「やつらは容易周到すぎる。」となっており、正しくは「やつらは用意周到すぎる。」。 M116「本日の予定」停電時の先輩の台詞 字幕が「ライトの付け方」となっており、正しくは「ライトの点け方」。 M121「転送阻止作戦」クラーケンに関する本部の台詞 音声では「攻撃を受けると小さくなり」に対し、字幕では「攻撃を受ける小さくなり」と脱字している。 M125「休眠船団」到着時の軍曹の台詞 字幕が「やつの変わりはいない」となっており、正しくは「やつの代わりはいない」。 M127「集結地点」ビークルに関する少佐の部下の台詞 音声では「ビークルからのようです」に対し、字幕では「ビークルからようです」と脱字している。 M132「11番目の船」爆撃開始時の少佐の台詞 字幕が「爆撃機が侵入」となっており、正しくは「爆撃機が進入」。 M136「巨神激突」友軍増援到着時の少佐の部下の台詞 字幕が「~戦闘エリアに侵入」となっており、正しくは「~戦闘エリアに進入」。 アーケルス到着時の本部の台詞 字幕が「アーケルスの大軍」となっており、正しくは「アーケルスの大群」。 M146「リング破壊作戦 後篇」リングの弱点2個目破壊時の本部の台詞 字幕が「リングの最後だ。」となっており、正しくは「リングの最期だ。」。 武器説明文の誤字修正ヴァラトル・ナパーム系の説明文が「射出機」となっており、正しくは「射出器」。 フェンサーの誘導装置不要型ミサイルの説明文が「サイト内に捕らえた」となっており、正しくは「捉えた」。 Ver1.04で修正 武器説明のテキストの修正 レンジャーのセントリーガンの中に「味方や使用者には命中しない」「味方の被弾を心配する必要はない」と書かれているが、実際は命中する武器があったが、テキストが修正された。挙動が変わったわけではないので、味方に命中するという性質はそのまま。 それまで火炎放射セントリーガンの上位モデルの中で唯一誤射判定のなかったFZ-GUN MDXも、テキストの変更にあわせて味方に命中するようになった。 字幕の誤字修正 一部ミッションの誤字が修正された。M89「沿岸掃討計画」サイレン飛来前の少佐の台詞 字幕が「水性生物」となっており、正しくは「水生生物」。 M90「急転直下」戦局報道の台詞 字幕が「水性生物」となっており、正しくは「水生生物」。 Ver1.03で修正 武器説明のテキストの修正 ポータブル爆撃機シリーズ、ポータブル炎熱攻撃機シリーズの武器説明に「味方や使用者には命中しない」「味方の被弾を心配する必要はない」という記述があったが、テキストが修正された。挙動が変わったわけではないので、味方に命中するという性質はそのまま。 Ver1.02で修正 ミッション中に一定条件下で画面表示物が消える オンライン ミッションモードで、同時出撃中のエアレイダーが「スタンコプター系」の装備を使用した際、画面表示物が消える。 プレイに影響が出るもの 地面貫通 上空転移 プレイヤーキャラが地形をぶち抜いて地下空間に落ちてしまう、ポリゴン抜けなどと呼ばれる現象。 EDFの場合しばらく落ちると同じ座標の上空に転移して戻ってこられるが、天井が塞がれた地下マップで発生した場合、マップ内に戻れず詰む危険性がある。 坂道や洞窟の岩肌に押し付けられるような挙動が原因で起きやすいほか、墜落してきたテレポーションシップの残骸などで地面に挟まれたりした場合も、下に押し込まれて落下 上空転移が発生することがある。 ビークルに乗っていても発生するほか、全高が低めのビークルはバルガの踏み付けに巻き込まれても地面に潜ってしまう。 またビークルによってはボヨンボヨン跳ねて敵軍のど真ん中にダイブする事がある。誰か助けてくれ! 壁抜け マップの特定位置でダウンしたりビークルの乗り降りをすると、壁を貫通して通常いけない場所へ行けてしまう。 3Dアクションゲーム全般でよくある、壁抜け・裏世界行と言われるバグの類。ある意味シリーズ伝統のバグ。 歩兵のスタック状態 以下に挙げるオブジェクトに、プレイヤーキャラやNPCがつっかえて脱出不可能になることがある。 大抵は爆発物を使うなどの手段で脱出できるが、手立てが無い場合は再出撃を余儀なくされることも。 ベース251の大尉が登場する部屋の入り口手前に置かれた資材の上M38,75の場合は最出撃で後の場面に移行できる 横倒しになったビル内部の瓦礫 低い生垣に囲まれたレンガの外装を持つ二階建ての建物の裏口(ひさし付き)フェンサーの場合はドアの内側と外側に向かって連続でスラスターを使うことで抜け出せる レンジャーの緊急回避/ダッシュやフェンサーのスラスター移動で薙ぎ倒された巨木の切り株 地底や荒廃世界でプレイヤーキャラに重なるように要請したデプスクロウラー 敵の地中抜け(ミッション全般) 蟻やドローン等が地面を貫通して地中に入ってしまい、攻撃が届かなくなる。(PS4、PS5ともに報告あり) 詳細な発生原因は不明だが、上と同じくポリゴン抜けと予想される。 大抵は上空に転移されるが、運が悪いと地中に埋もれたままだったり。アリと飛行型の敵は特性上、埋もれたままになりやすい。 地面の下に水面が貼られているマップでスキュラが埋まると、延々と泳ぎ続けて抜け出せなくなる。 発生しやすい場面敵の数が多いミッションで爆発武器を多用した時 マップ外に敵が吹き飛ばされた時あるいは突進した時 ベース251の地下入り口 M129「交錯する砲火」等で用いられる風車のある山マップ DLC2-M4とDLC2-M12では、一度に多数の青タイプ3ドローン及びそのハイグレードタイプが多く地面抜けする。一方で、自力で脱出してくることも多い。恐らく青タイプ3ドローンの「ノンアク時は着陸と離陸を繰り返す」という挙動が関係していると思われる。 爆発範囲の広い武器・バルガの踏みつけ・カッパー砲などは地中まで攻撃判定が届くため、運と地形次第ではそれらの攻撃を用いて地中の敵を無理やり倒せる事もある。 爆発物等が無くても、攻撃モーション時に体の一部が地面から出てきた所を攻撃できる。ただしかなりの辛抱が必要。 また青タイプ3ドローン以外も、何かの拍子に地上に出てくることがある。 味方NPCが攻撃をしなくなる M18 巨船破壊作戦のNPC戦車が前進し始める前にNPC隊長を峰撃ちすると、部下がずっとマザーシップを向いたままの状態になり、敵を攻撃しなくなる。 M111 翌日’’’のNPC水道管からネイカーが出現した後、プロフェッサー以外のNPCがずっと水道管の方を向いた状態になり敵を攻撃しなくなる。 M113 風神の宴のプロフェッサー戦闘終了3回目の台詞を発するとプレイヤーの方を向いたままとなり、敵を攻撃しなくなる。 M135 エイリアン・アタック’のNPC「駆除チームの奴ら運転が荒いぞ。」の台詞が流れた後にストーム2と合流すると、ずっとプレイヤーを向いたままの状態になり敵を攻撃しなくなってしまう。 M147 刻の天秤のNPC第一形態を速攻(具体的には『撃ってくるぞ!』という台詞が流れる前)で撃破すると、ストーム3以外のNPCがずっとプライマーを向いた状態になり敵を攻撃しなくなる。 インフェルノでもオフラインならライジンαで一撃なため注意。 DLC1-M03 滅びの楔の伍長「繁殖を食い止めなければ。」の台詞を発してからプレイヤーの方を向いたままとなり、敵を攻撃しなくなる。 車両系ビークルの物理演算挙動 主に市街地マップで車両系ビークルが行動不可に陥りやすい(PS4・PS5版で確認) 車体が接触しても壊れない厚みの無いオブジェクト(瓦礫の鉄骨、住宅の塀など)に突入すると、衝突音が鳴り続きながら車体がめり込み、砲塔以外の操作を受け付けなくなる。何故かグレイプはこの現象が起きにくい。 新マップである坂道のある街は、高級住宅街など薄い塀を持つ一軒家が多く、中心部の洋館周辺には破壊不可能な手すりが多く設置されているため、特にこの現象に悩まされやすい。 車体が裏返ると平らな場所であっても音を立てて上下に振動し続ける。崖を下った直後などで慣性が残っていると、そのまま滑るように移動し続けてしまう。 接触でガードレールなどのオブジェクトを破壊した瞬間に、突然吹き飛ぶことがある。 歩兵の真上に車両系ビークルを要請した場合や、車両系ビークルの真下にいるチームメイトを蘇生した瞬間にもビークルの方が吹き飛びやすい。 接触で破壊不可能なオブジェクトとぶつかった際の跳ね返りが激しいため、こうしたオブジェクトの間に挟まってしまうと左右前後に跳ね返り続けて抜け出すのが難しくなる。新マップである臨海都市の随所に見られる円筒状の花壇は、破壊不可能でEMCでも乗り越えられないため、車両系ビークルがつっかえやすい。 ベース228(外部)のバルガ用リフトに乗ると、車輪が埋まって抜け出せなくなる。 ライトニング・ボウZAとZAMDの反射 EDF5でも存在した不具合だが、今作でも最上位のライトニング・ボウは何かに反射するとダメージ判定が無くなる。説明文には「複数の敵を同時に倒すことが可能である。」と書かれているのだが……。 データ的には弾速に対する反射パラメータが高すぎることによる不具合で、物理エンジンとの相性が考えられる(数値を下げると不具合を回避できる模様)。 EDF5の公式回答では仕様らしい。 最初に反射が発生した地点にはダメージ判定が発生するようで、壁や地面に接射すると自爆する。目の前を横切るNPCには注意しよう。 フェンサーのサイドスラスター及び、ブーストジャンプがボタンを押しても反応しない場合がある。 上記の通り。特に処理落ちが発生している状況、または、慣性ジャンプ(サイドスラスター後にブーストジャンプで高速移動)を行うときに発生しやすいようである。 また、EDF5では、このような事象は発生していなかった。 配下NPCの追従能力 指揮下に置いたNPC隊員の追従能力が以下の通り5から低下している。 崖際を歩くと高確率で転落する。どうも新マップのルート構築がずさんなようで、山岳マップだともっと近道があるのに遠回りを行ったり、洞窟マップの細道から落ちやすくなっている。特に後者は登ってくる際にも転落するので復帰困難。後述のジャンプ削除も影響していると思われる。M123 大空洞 破壊任務でも影響大。 NPCがジャンプを殆ど行わない。今作でオブジェクトや段差に登るモーションが追加された為か、NPCレンジャーやスラスター持ちフェンサーがジャンプを殆ど行わない。この為、登り動作がない太い切り株や放置してあるビークル等に引っ掛かり易くなっている。反対側に移動して誘導するか、爆発ダメージを与えて吹っ飛ばせば詰まりを解消出来るが、プレイの快適性を削ぐのは否めないだろう。 一応この仕様を利用して一部のNPCをビークルで遠くに運んだり、指揮下に入らない部隊の隊長を運んで疑似的に支配下に置く事は可能である。特にエアレイダーのデプスが固定、運搬共にやり易い。 高負荷時に電撃武器の反射が起こらなくなる PS4/PS4proで発生する。大群の増援が現れて酷い処理落ちが発生した場合など(詳細な条件は不明)で電撃武器の地形等による反射が起こらなくなる。画面表示上で反射した電撃が描画されず、ダメージ数値表示でも明らかに反射分のダメージが出なくなる。 HDST M123 大空洞 破壊任務 アンドロイドの増援が来た際にライジンを発射すると発生するのを確認。 上記のライトニング・ボウZAの不具合とは異なる現象である。5では発生していない。 転倒したままラグドール状態が解除されない 過去作でも見られた現象で、特にウイングダイバーとフェンサーで発生しやすい。(背面ユニットが大型なのが原因か?) 転倒している間は無敵判定の為、嵌め殺しにされることは無いが無防備なことに変わりはないので多方面に影響が出やすい。 ウイングダイバーのみブースト復帰で脱出できるが、他兵科は他人に補助してもらうか自力で起き上がるのを待つしかない。 「くだんの日」が進行しない くだんの日(1回目では未確認、それ以外では確認)において、プロフェッサーがついてこないバグがある。 無視してリングに進軍すると本来会話が発生距離で発生せず、増援等のみが発生。そのままリングの制御装置を攻撃してもダメージを受け付けず、クリア不可に。再出撃の必要あり。 M58「大空洞 調査任務 上層」が進行不能になる ライジンなどを用いて速攻で1波の敵を全滅させると、2波が出現しなくなりクリア不可能になる。 M116「本日の予定」で進行不能 マップに配置されてるコンバットフレームで壁抜けをして、部屋に一足先に入るとNPCやバルガ、蟻が出現しなくなり、進行不能に。扉の前で起こる会話の最中に入ったのであれば、会話終了後に開くため、問題なく進むが会話前に入ってしまったら再出撃するしかない。 大型宇宙船に拉致される 宇宙船から敵を放出するが、この放出口にはウイングダイバーなら乗ることが出来奥の方に入り込むことも可能。しかし「死の疾走」のように敵の放出後に宇宙船が放出口を閉じて移動していくミッションの場合、脱出できなくなって詰むことがある。より正確には、閉じ込められる→エリア端に到達→しばらく挙動が荒ぶった末にエリア外とエリア内の境界に取り残される、という流れでそのまま進められなくなることがある。オンラインで自爆可能な武器を持っていれば自爆→救助で脱出できる場合もあるが、オフラインだとそのまま詰む。 ここに潜り込むのはオンラインでの囮でもないとあまり起きないとは思われるが、シールドを張るとほぼ攻撃が通らなくなり囮になる上ではこの上なく有効なのでうっかり遭遇してしまう可能性はある。囮をやる場合はここに潜るのではなく宇宙船の上に乗るなどで対応したい。 セイバーの判定抜け 明らかに射程内、照準も正確であるにもかかわらず、命中しない場合がある。酷いときには大型アンドロイドに至近距離で振って1セット3回全てが外れる場合がある。 パワーセイバーでは発生しにくく、ヴァリアントセイバー(特に射程限界付近)では高頻度で発生する。振りの速さによって判定抜けが起きている? 処理落ちによる影響は不明。あまり影響していないような感触? PS4pro/PS5で確認。 ただでさえアーマーの低いウイングダイバーで至近距離を強いられるにもかかわらずこの不具合は深刻な悪影響がある。早急な改善が必要。 3WAYリフレクトロン・ブラスターの貫通 スペック・説明文にも「貫通する」と記されているにもかかわらず実際には貫通しない。レーザー兵器では反射判定のほうが優先されるため起きるようだ。 過去に似た性質を持つ実弾の兵器(インパルスなど)があったが、こちらは貫通・跳弾ともに正常に働いている。 アンカー落着地点に置かれたヘリが吹き飛ぶ マップ外からアンカーが落着する地点にあらかじめヘリを置いていると、アンカー出現と同時に吹っ飛ぶ。 アンカーの落着ではなく、アンカーの出現が吹き飛びのトリガーとなる。 谷間マップの高度限界 谷間マップの山頂は高度限界よりも上にあり、マップ内にありながらも登ることができない。 また、ビークルに乗って山頂へ向かうと地面抜けして落下する。ウイングダイバーでも山に向かって「かっとび」をすると地面抜けする。 ハッチを攻撃せず輸送船を撃墜できる テレポーションシップはハッチを攻撃することで撃墜できるが、一部の攻撃ではハッチが開いている状態に限り装甲越しでもダメージが通る。 PS4版ならレンジャーの火炎砲とマグマ砲に貫通性があるため、装甲を貫通してダメージが通る。 また、PS5版でも装甲上側への攻撃でダメージが通る場合がある。マグマ砲でもダメージが通る他、MONSTER GZやコズミックレーザーで確認済み。 ビークル合体 ビークルに乗ったままプレイヤーの武器を発射できるバグ。 プレイヤーとビークルの同時攻撃や武器切り替えができる一方で、プレイヤー自身に被弾判定があったり、ビークルが壊れない限り降りることができない。また、プレイヤーとビークルの間でHavokの物理演算により、バイクや戦車と合体すると吹き飛ぶ。 レンジャーとエアレイダーの場合、アピールモーションをしながら落水するとアピールモーションを取りながら泳ぐため、そのまま陸地に移動してビークルに搭乗すると合体する。水辺にビークルを置き、アピールモーションは長めのを選択すると楽。 ウイングダイバーの場合、やや遅れて爆発するスターマインなどを使い自爆する直前にアピールモーションを取り、ダウン復帰してからビークルに搭乗すると合体する。 フェンサーの場合、ブーストしてから高高度ミサイルを撃つなどで自爆する直前にアピールモーションを取り、ダウン復帰してからビークルに乗ると合体する。 プレイヤーキャラがダウン状態にされるとスキュラに張り付く 何らかの攻撃でダウンしてラグドール状態になった場合、スキュラのヒレ等にプレイヤーキャラが張り付いてしまう。 体躯が若干大きいフェンサー操作時に特に起こりやすく、そのまま水中に拉致されまともに動けず、死亡が確定するパターンがそこそこの確率で起こる。 対策はヘッドスライディングは可能な限り避けるよう意識するくらい。 再出撃に絡むバグ 再出撃選択時、自キャラまたは味方プレイヤーの死体が何からの攻撃判定に被っていた場合、再出撃でリスタートした瞬間に被ダメージを受け、威力によっては即死する。女王の酸、キングの糸、サイレン/グラウコスの火炎放射等攻撃判定持続の長いもので発生しやすい。 再出撃選択後、リスタートして少し経ってからプレイヤー以外全員が操作不能+無敵化するバグが発生する場合がある。上記のリスタート後即被弾現象が起こると発生しやすい。 PC版のクラッシュ問題 原因は不明ながら何らかの環境下では頻繁なクラッシュに見舞われる。 問題なくプレイできる人がいる一方で、クラッシュが頻発してろくにプレイできない人もいる。 どういうPC構成をしている人がクラッシュの対象になるか不明。 Steamの掲示板(スレッド)では「AMD Crash fix guide.」が立てられ、AMD環境下での対策が書かれている。英語なので気合で読みつつ、かつ自己責任で。修正とはいえModとも言えるため詳細はスレッドの方を参照。 PC版で字幕表示時にカクつく 字幕表示時にプチフリーズのようなものが発生する。字幕が長ければ長いほどカクつきも大きくなる。字幕表示をOFFにしても読み込み自体は発生しているためか、カクつきが発生する。 英語字幕にすると発生しないため、原因は2バイト文字? 小型アンドロイド起動時および地面からの出現時の効果音のボリュームが調整できない ゲーム内のすべての音量設定を0にしても効果音が流れる。近距離でアンドロイド部隊をアクティブにすると大音量に見舞われることになる。 PC版でステージ開始時のロード画面が終わらない 何らかのMOD使用者と不使用者が混ざっているとゲームデータの整合性が取れなくなりロードが終わらなくなる。 相当な時間待たされた後、使用者が切断されてステージが開始する。 正直待ち時間が長すぎるため、ゲームを終了して再起動した方が手っ取り早い。 プレイに影響の少ないもの ディロイや移動基地のミサイル 破壊すると、爆発エフェクトがプレイヤーキャラのところに発生する。 ダメージやダウンは発生しないが、やや視界妨害気味。 スナイパーライフルのリロードモーション レンジャーでスナイパーライフルのリロード中にジャンプしつつ右方向へ移動すると銃が荒ぶる。 KFFシリーズのコッキング動作中に同様の動きをしても荒ぶる。 取得装備一覧で一部武器が正しくカテゴライズされていない ミッション終了時の取得装備一覧は本来カテゴリ順に表示されるが、本作で新規追加された一部武器がカテゴリ最後尾やバックパックツール/独立作動装備などより後に表示されてしまっている。 戦利品の名前が長すぎて枠を貫通する ごく一部の武器は名前が長すぎて戦利品画面でNEWやUPの文字が枠を貫通して武器Lvの項目まで侵入する。 サイレン・グラウコスの戦歴 サイレン・グラウコスの撃破数が表記されていない。 コロニスト・コスモノーツの戦歴 コロニスト・コスモノーツを倒しても戦歴の撃破数にカウントされないことがある。 ヘッドショットで倒した場合は100%カウントされず、爆発物で倒した場合にも高確率で発生する。 この現象は、通常種・重装のどちらのタイプでも発生する。 なお、クルールやクラーケンの場合はヘッドショットで倒してもこの現象は発生しない。 NPCの雑談 EDFが優勢と明確に言われていても絶望的な戦況時用の独り言を呟く。 M116で確認。怪物が初めて確認された直後という時期でありながら、怪物を食べる研究について話す。 DLC2のM18で、アラネアのネットに引っかかった隊員が力尽きると、なぜかお礼や感謝系のセリフを言う。DLC2はシミュレーターという設定なので、シミュレーション自体がバグっている予兆と解釈できなくもないが…。 この現象は前作(5)から発生している。ただし普通の巣の攻撃力では耐久が尽きるまでにかなり長い時間がかかるため、巣に強烈な強化補正がかかったDLC2-18以外では聞きにくい。 KG6ケブラーのキャタピラ ケブラーのキャタピラが進行方向とは逆方向に回転する。 未来都市マップのメッシュ抜け ベース251の出入り口から出て左側にある高台と道路が接する部分にメッシュが貼られていない。 そのまま地面抜けできる大きさの隙間ではないが、意図的にダウン状態になれば隙間を縫って地中に潜れる。 PC版での字幕のかぎ括弧 日本語字幕なら問題ないが、別言語にしても日本のかぎ括弧(「」や『』)が使われるため変。 日本語、繁体中文はかぎ括弧、英語、韓国語、簡体中文はダブルクォーテーションマークで区切るのが基本。 仕様か不具合か不明なもの M40 変わらぬ日々’ このミッションのみ、いつもはエフェクトがかかっているコンバットワゴンの無線がクリアに聞こえる。 次のミッションである『訪問者’』ではいつものくぐもった無線と共に登場するため、恐らくはエフェクトのかけ忘れの可能性が高い。 ちなみに余談だが、TGS試遊版では開発途中のためか、コンバットワゴンの無線は全てエフェクト無しであった。 M117でコンバットフレーム2機が起動しない レーダーに反応はあり敵からも狙われる上にダメージ判定もあるため放置すると無抵抗のまま破壊されてしまう。 前作の「228基地の危機 前篇」を元にしたミッションだが、前作ではしっかり起動していた。 コンバットフレームが起動するか否かどちらが本来の挙動なのかは不明だが、いずれにしろ制作ミスである可能性が高い。 M80 水神の宴 このミッションのみ、中尉の服装がM12のケンや『変わらぬ日々』のNPC隊長と同じ格好(緑の迷彩服に、焦げ茶色の帽子)かつ、武器もケン同様、ショットガンとなっている。 声は完全に中尉で、何故このミッションのみ格好が違うのかは不明。 M??? 極大勢力 荒廃した未来のはずなのに出現するNPCの服装がEDF5時代のものになっている。 M146 リング破壊作戦 後篇 このミッションのリングは最終波で老兵コロニスト、スキュラ、αPlusを投下するが、通常はリングを撃破するとそのまま消滅するのだが、リングから現れたタイミングでスピネルを破壊すると、そのまま敵が残ってしまう。 サイレン/グラウコスの羽搏き風圧にダメージが発生する サイレンの羽搏きによる風圧で何故かダメージ判定が発生する事がある(PC版M61難易度INFERNOで確認)。 同じくグラウコスの羽搏き風圧にもダメージ判定が発生する事がある(PC版M103難易度INFERNOで確認)。 同じミッションを繰り返しても発生する、しないが不安定なのでおそらくバグの可能性が高い。 ダメージ自体はそこまで高くないものの、チリツモでアーマーが削られる上に被弾減速もしっかり発生するため非常に面倒臭い。 武器切り替えで爆発系マルチコプターの残弾数が減る エアレイダーの武器マルチコプター系の中で、マグナムコプター・キラーコプター・ギガントコプターの系列は射出したドローンが起爆するまでの間に武器切り替えを行い、再びその武器に戻すと飛翔しているドローンの数だけ残弾数が減ってしまう。 飛行速度の速いマグナムやキラーは問題になりにくいが、ギガントコプターは飛行速度と連射速度の関係で影響を受け易い。 敵撃破時のアイテムドロップ数 サイレンを撃破した際のアイテムドロップ数が0~1個となっている。 功績については他の怪生物同様、大量に手に入る。 基地のシャッターがライフベンダーの回復対象になる(?) 本日の予定で基地内部の大型シャッター付近でライフベンダーを使うと、シャッターの中央下端辺りに回復対象であることを示す緑の線が伸びる。 レンジャーの武器に付いているレーザーサイトを当てると敵などと同じように照準が赤くなることからレーダー上に点は出ないがキャラクター扱いになっている? 表示上だけの問題であり攻略上は特に影響なさそう。 地底の白っぽい石壁でも同じ現象が起きる。 エアレイダーのズームが緊急回避中に動作しない エアレイダーでズーム機能が搭載された武器を緊急回避中に使用すると、回避動作が終了してからズームが起動/解除される。 レンジャーでは緊急回避中にも動作する。 エアレイダーの通信 人類優勢ミッションにおいて支援要請:ガンシップ系(DE-203)の通信の一部でなぜか民間人扱いをされる。 また、一部の支援要請ボイスに無線エフェクトがかからずに再生される場合がある。 D110ブリーチャーのリロード仕様 ブリーチャーシリーズは手込リロード対応なのだが、D110のみ何故か対応していない。 武器説明文に手込に関する記述が無い事から、現時点では仕様なのが有力か。 NPC合流時のマーカー 合流するとその直前にプレイヤーがいた場所の頭上に合流可能マーカーが表示される。 カメラの向きに関係なくNPCと合流したことが一眼で分かるというメリットもあるため、不具合かどうかは不明。 ハードによるBGMの違い PS5版ではM53「砲兵進撃」の第二波でBGMが切り替わる一方、PS4版ではミッションを通して同じBGMが流れ続ける。 雑談しないNPC M6『駆除チーム支援任務』やM73『崩れゆく街'』のNPCは汎用台詞を全く発さない。 前者については、TGS2021の試遊版における同一ミッションのプレイ動画でも同じ現象が確認できる。 特定ミッションにおいてプレイ内容と一致しない通信が発生する M84「未確認飛行物体」でジェノサイド砲の破壊の成否を問わず、マザーシップ離脱後に砲台破壊の通信が入る。 M85「怪物襲来」でテレポーションシップを逃がしても、民間人が撃墜した旨の通信が入る。 関連性は不明だが、M86「広がる災禍」にてテレポーションシップを撃墜していなくても「あいつは円盤を落とした」と言われる。 M84とM85に関しては、ルート到達と同時に消えることで撃破判定になってしまっている模様(対象にビーコンを張り付けて確認、M86は現象を確認できず)。 ビークルのバースト発射型武器の挙動 発射操作後に降機すると、降機した間に発射された弾が本来貫通できない物体を貫通して飛翔する。対象はシールドベアラーのシールド、テイルアンカーのシールド、アラネアのネット。 意図した動作ではなさそうだが、5の頃から変更されていないので仕様の可能性も否定はできない。4.1では降機すると弾が発射されなくなるため発生しない。 詳細は検証や仕様を参照。 侵略生物γの大型種および超大型種に接触しても一部のビークルや武装はダメージを受けない DLC1およびDLC2で登場する侵略生物γの大型種(青ダンゴムシ)および超大型種(赤ダンゴムシ)に接触しても、バルガ、デプスクロウラー、デコイ、リクルーターは一切ダメージを受けない。超大型種のトゲから発生するダメージゾーンに関しては、これらのビークルや武装でもダメージを受ける。 コンバットワゴン搭乗時のカメラの向き カメラの向きが「トラック部分が向いている方向」に固定されている。ほかのコンバットフレームはもちろん、似たような使用感覚の戦闘車両も「上半身・武装が向いている方向」にカメラが向くため、設定ミスの可能性がある。 攻撃しないタイタン DLC2-30 LV X-2 エイリアン サークルに出てくるタイタンは敵を全く攻撃しない。 一部のエイリアンの攻撃が無人のビークルにダメージを与えられない 該当するのは以下の攻撃。クルールの炸裂弾とプラズマ砲 重装クルールの多連装砲 赤色クラーケンの誘導弾と、緑色クラーケンのナパーム 搭乗者のいるビークルの場合は通常通りダメージが発生する。 大型アンドロイド系の敵に誘導兵器を使うと二重にロックオンされる 該当する敵は、大型アンドロイド、青大型アンドロイド、キャノンボール(大型擲弾兵)。 これらの敵にエメロードやゴーストチェイサーなどのマルチロック武器を使うと、2発分多重ロックオンされる。ロックオン箇所は分かれているわけではなく、どちらも目の下の首のような部分。 アーマー値調整後のアーマー取得 オフラインモードでアーマー値を調整しそのままオンラインモードのミッションに参戦してアーマーを取得した場合に前後のミッションパックの組み合わせ次第で「指定したアーマー値のまま」になる場合と「指定したアーマー値+取得アーマーの成長分」になる場合が存在する (例) オフライン本編でアーマー値を指定して、オンライン本編に参戦→参戦後に取得したアーマーの反映無し オフライン本編でアーマー値を指定して、オンラインDLC2に参戦→取得アーマーの反映有り オフラインDLC2でアーマーを指定して、オンライン本編に参戦→取得アーマーの反映有り オフラインDLC2でアーマーを指定して、オンラインDLC2に参戦→取得アーマーの反映無し フリージャーの衝突ダメージ PS版ではバイクの衝突・クラッシュ時のバイクへの自傷ダメージが発生しなかったが、PC版では発生するようになっている。 エアレイダーのドローン用ビーコンが連射される 弾数が2以上のドローン限定? 一度ビーコンを発射、ドローンが飛び立って攻撃終了後に帰還したタイミング(残弾が増える前後)に、再度ビーコンを発射すると何故か1クリックで2発発射される。 敵の残HP次第では完全に無駄打ち。弾数が少なく攻撃時間が長いスタンコプターで影響が大きい。 仕様 クルールのドロップシップ 攻撃は命中し、破壊が可能でアイテムドロップもするが、レーダーに反応せず、赤点が表示されない。 味方も攻撃せず残っていてもそのままミッションクリアになる。 EMC タッドポウルが出てくるミッションで、EMCを使用してタッドポウルを倒すと、EMCの砲身に死骸が貼りついて剥がれるまで射撃が死骸に妨害され敵への攻撃ができなくなる。(PS4版、M105等で確認)今作は攻撃の手段に関わらず死骸の判定が残り続ける事と、死骸の重さが変更された事が原因と思われる。 デプスクロウラーの前脚に死骸が挟まった際にも同様の現象が発生し、死骸が消えるまで貫通する攻撃しか通らなくなってしまう。 M133に登場するレンジャーNPC 軍人の悪ふざけ。プロテウスと一緒に多数のレンジャーNPCが出撃していくが、隊長が設定されていないため、近寄ると「誰か指揮をしてくれ!」等の隊長を失った混乱状態の台詞を発し続けている。隊長不在NPCによる前作にもあった仕様だが、人類優勢でこれから出撃というミッションの雰囲気が台無しになっている。 フェンサーのグレートシールド ミッション開始直後や退却後、盾全体が赤く発光している。 テクスチャの読み込みの処理で、読み込みやすい遠距離用の荒いテクスチャが先に読み込まれることによるもの。 時間経過でテクスチャの読み込みが終われば治る(性能に影響なし)。 M60最深部のサイレン 接近によるアクティブ化判定が存在し、イベントで飛行する前に脚の間付近に近づくとアクティブ化して攻撃してくる。 表記やグラフィックの不備等 字幕の不備 M10「翌日」大尉の増援出現時台詞 字幕が「一つ残らず~」に対し、音声は「ひとり残らず~」となっている。 M17「ドローン襲来」対空砲到着時の本部の台詞 字幕が「G6ケブラー」に対し、音声は「G6ケプラー」となっている。 M20「埠頭の乱戦」「逆だぞ。掘りに囲まれた城塞だ。迎え撃つならここしかない。」 同音だが堀の方が正確と思われる。 M23「降下艇飛来」NPC隊長の台詞 字幕が「目もくれるなよ!」に対し、音声は「目もくれるな!」となっている。 M30「第二次 巨船破壊作戦」エイリアンに反応するの隊員の台詞 字幕が「俊敏な兵士だぞ!」に対し、音声は「俊敏な兵士だ!」となっている。 M35「崩れゆく街」ミッション説明文の「EDF」が半角英字になっている。 他のミッション説明文では一貫して全角英数字である。 M40「変わらぬ日々’」大尉の台詞 字幕では「卵」と「タマゴ」の表記が混在している。 M88「制圧者」敵第2波出現時、ウイングダイバー部隊の援軍要請 字幕が「援軍を要請する」に対し、音声は「援護を要請する」となっている。 M92「船団監視計画」増援アンカー出現後の本部の台詞 字幕が「~だが投下するアンカーは1機ずつか。」となっている。 どちらかというと「~だが投下するアンカーは1基ずつか。」が正しい。 M115「くだんの日††††††††」中尉との合流時の台詞 「EDFは仲間を見捨てたりはしない。 困ったことにな。」EDFの表記は全角が主流だが、このミッションのみ半角になっている。 M145「リング破壊作戦 前篇」敵全滅時の少佐の台詞 字幕が「損耗が激しく」に対し、音声は「消耗が激しく」となっている。 DLC1ミッション全般字幕で侵略生物γを指す際に字幕では「ガンマ型」と書かれている。 本編の字幕では一貫して「γ型」であり、表記ゆれを起こしている。 ミッションサムネイルの不備 PC版では以下はすべて修正済み。 M7「ハイブ処理任務」主人公(ストーム1)の隊服の色がデフォルトのものではなく、白っぽい色合いになっている。 M18「巨船破壊作戦」バトルドローンが映っているが、実際に登場するのはタイプ2ドローン。 M35「崩れゆく街」デクスターを装備したフェンサーチームが映っているが実際は登場せず、代わりにグリムリーパーが登場する。 前作『5』の頃からあるミッションのため、単に使い回しているだけの可能性もある。それはそれで本部の罠 M43「狂える世界」サムネの使い回しの影響で、後の周回から登場するようになる新型エイリアンツリー(仮)が映っている。 M48「駆除’」侵略生物αが映っているが、実際に登場するのは侵略生物αPlus。 M69「機械兵の砦」タッドポウルが映っているが、実際に登場するのはバトルドローン。 M106「陽動作戦」侵略生物αPlusが映っているが、実際に登場するのは通常種。 M125「休眠船団」タイプ3ドローンが映っているが、実際に登場するのはヘイズ。 M135「エイリアン・アタック’」3年後の優勢世界にもかかわらず、NPCの服装が3年前の服装になっている。 M146「リング破壊作戦 後篇」ウイングダイバーの服装が3年前の服装になっている。 曹長やプロフェッサーが映っているが、実際にはどちらも同行しない。 ミッション名の不備 DLC1-M1「228基地の危機」全編に渡りミッション名の英数字は全角が使われているが、このミッションのみ半角数字となっている。 レンジャーの武器の説明文 ミニオンバスター系は今作で弾速が大幅に上昇した(むしろ速い部類となった)にもかかわらず、説明文には弾速が遅いと書かれたままになっている。 武器性能の『----』という表記は半角が主流だが、一部装備で『----』と『---』が混在している。 モンスーンのグラフィック マガジン式であるとなっているが、4.1のガバナーシリーズの流用であるため、外見もリロードモーションも明らかに手込めである。モンスーンMZに至ってはガバナー100であり、銃身が明らかにオーバースペックである。 ウイングダイバーの武器の説明文 ドラグーンランス系の説明文が「連射も効かない」となっており、正しくは「連射も利かない」。 誘導兵器を除く独立作動装備の性能表記が「チャージ時間」となっているが、ラッシュコア系・ビッグコア系の効果対象外のため正しくは「リロード」。 独立作動装備となったにもかかわらず、パワーグレネードとスーパーウエポンの性能表記に「消費EN」が残ったままになっている。 クローズ・レーザーFの説明文には「同系兵器の中で、最長の射程距離」とあるが、実際は2番目である。 エアレイダーの武器の説明文 バックパック枠を除くすべてのドローンの性能欄に---- ----という無意味な表記が書かれている。(プレースホルダ?) 爆発系マルチコプターのレーザー照射距離が実際の数値と異なる。実際の照射距離は一律400mである。 武器性能のメートルは全角mが主流だが、要請-ガンシップのマルチコプター系列のマーカー射程は半角mになっている。 カプセル兵士系の説明文が「産み出された」となっており、正しくは「生み出された」。 射撃型カプセル兵士の説明文でバックパックツール使用ボタン長押しでリロードが可能と記載されているが、実際にはリロードできない。 バックパック枠に移行したにもかかわらず、サポート装置の説明文で自動装填のため、手に持つ必要はないという記述が残ったままになっている。 ビークルの性能欄での要請ポイントの表記は基本的に「要請 数値」となっているが、トリニティ自走誘導波砲以外のミッションパックDLC追加ビークルは「再要請 数値」になっており統一されていない。 リムペット・スプレンダーシリーズの説明文が「全包囲に射出」となっており、正しくは「全方位に射出」。 フェンサーの武器の説明文 ハンドガトリングシリーズやフレイムリボルバーシリーズは連射速度が徐々に上がっていく方式に変更されたにもかかわらず、説明文では発射までに時間がかかると書かれたままになっている。DLCで追加されたハンドガトリングシリーズに至っては、前作のガトリングシリーズと同様に性能欄で「発射までの間」と表記されている。 ゲームモード選択の説明文 オフラインとオンラインのミッションが統一されたにもかかわらず、オンラインミッションモードの説明文では前作同様「操作練習ミッションがありません」と書かれたままになっている。確かにRM以外は操作練習を行えないためそのことだろうか? コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コメント欄末尾へ オンラインのロビーに入ったら誰も表示されないバグ増えてないか…? - 名無しさん (2023-04-02 23 18 40) PS5ホストでゲストがPS4の時に再現性100%レベルかも。 - 名無しさん (2023-04-02 23 19 47) DLC1やってるときにほぼなってたけど、ミッションパックを一旦通常に戻したら表示されたよ - 名無しさん (2023-04-07 09 40 31) 私やってみましたが、表示されないです。通常もdlcもできない。 - 名無しさん (2023-04-08 21 51 30) 正確に言うと、オンラインのロビーからルームに入った時ですね。。私もPS5ですが、ホストの時は他メンバーが急に「よろしくお願いします」と言った2,30秒後に入室のメッセージが出る。他人ホストのルームに入った時は運が良ければ2,30秒後に同期され、最近はずっと待っても非表示のままなことが多い。 - 名無しさん (2023-04-11 09 29 19) スキュラのボディプレスを食らった際に、ヒレに身体が埋まって行動不能になることが何回かありました。他の個体に吹っ飛ばされると脱出可能。 - 名無しさん (2023-04-15 10 14 58) 軽微な不具合・バグとして報告します。いつからかは分かりませんが大型アンドロイドに対してエメロードやゴーストチェイサーなどマルチロック武器を使うと2発分多重ロックオンする不具合が確認できています。ヘロンやコンバットフレームのミサイルでも2発分多重ロックオン可能で発射すればしっかり2発のミサイルが大型アンドロイドに向かって飛んでいきます。メリットとしては大型アンドロイドを含んだ敵の群れにマルチロック武器で戦う時に大型アンドロイドに少しダメージを与えやすくなるかも、デメリットとしては1発分大型アンドロイドに多くロックオンしてしまうので僅かながらほかの敵にダメージを与えにくくなることでしょうか。 - 名無しさん (2023-05-04 16 53 54) この文章を書いた後、もしやと思いキャノンボールにエメロードを撃ったところやはり2発分の多重ロックオンが発生しました、現状は大型アンドロイドとキャノンボールで確認できていますが他にも対象が増えた場合は追記します - 名無しさん (2023-05-04 17 04 25) ものすごく遅くなりましたが、「仕様か不具合か不明なもの」の箇所に反映しました。 侵略者/準主力級ページの該当する敵の部分にも、これに関する説明を追記しています。 - thunderzd (2023-08-19 15 42 45) 外装と内部が別の敵(もしくはディロイみたいにパーツ別)扱いになってるのか? - 名無しさん (2024-04-23 23 22 12) プレイ影響有りのバグを報告します。M91でダイバーやヘリで最高高度に滞空している時にスキュラのジャンプ攻撃を受けるとスキュラがマップ上マーカーだけ残し消失しクリア不可能になりました。おそらくですが、画面端で高過ぎる高度からスキュラが画面を越えると高確率で発生します、検証してませんが他のミッションでも起きる可能性有りです、ヘリでプレイする方はお気を付けください。 - 名無しさん(2023-05-13 18 57 32) バグか仕様か不明。フェンサーのリフレクター、ジャストガードタイミングで反射すると耐久値がMAXでもリロードになる。通常反射状態で使用するため影響は少ないけど、注意が必要です。 - 名無しさん (2023-05-31 12 10 40) それ盾に直接攻撃が当たっただけでは? ディフレクション同様反射するときに突き出した盾に攻撃が当たると普通に盾受けした時と同じ挙動になる。リフレクターは素の耐久が低いから即割れるのよ。EASYで黒蟻の酸に試して即割れならバグか未知の仕様かもだけど。 - 名無しさん (2023-05-31 17 46 12) 検証しました、EASYだと割れないから直接当たっていますね。リフレクターはインフェルノしか使わんので勘違いしました。すみません。 - 名無しさん (2023-06-17 19 19 55) オンラインでエアレイダーのレーザーLR4軽武装マルチコプター[レーザー銃]を使用すると味方に向かってレーザーが誘導していく事があります。 - 名無しさん (2023-07-03 16 28 33) 使用者側では急に味方が死亡した様に見えるのですが、相手側では青いレーザーが自分に向かって飛んで来るという事象がフレンドとの検証でわかりました。皆さんお気をつけて。 - 名無しさん (2023-07-03 16 31 09) オンラインにて確認したバグ? - 名無しさん (2023-07-06 03 21 47) ミス DLC2M06 LV A-6 クルール砲兵にてクルール砲兵の攻撃が無人のビークル(ブラッカー、グレイプにて確認)に対してダメージを与えられない、もしくは極端に低いダメージしか与えられないようです - 名無しさん (2023-07-06 03 25 29) DLC2M29以降、難易度HARDESTだとフェンサーの装備がブラストホールスピアMSXEしか出なくなってしまいました。M28までは正常、他の難易度でも正常ですがHARDESTだと装備がALLブラホMSXEです。何十個もブラホ並んでます。再インストでも直らず、問い合わせても「ご案内可能な情報はございません」と言われ…、セーブデータでも破損してしまったんでしょうか。 - 名無しさん (2023-07-07 20 36 21) おそらくHARDESTのDLCM29以降は、レベル90~レベル99の武器しかドロップしないためだと思います。 フェンサーでレベル90以上の武器はブラストホールスピアMSXEしか存在しないので、それしかドロップしないようになっていると思われます。 他の兵科でもそのレベル帯の武器はわずかしかないので、ほぼ同じ武器が並んでいる状態になりますね。 - thunderzd (2023-07-07 21 10 33) まさかドロップするレベル帯の装備がブラホMSXEしか存在しないからだったとは思いもしませんでした。何か不具合が起きてしまったのかとばかり…、本当にありがとうございました。 - 名無しさん (2023-07-08 22 15 16) これバグかと思ってたら仕様なのか…いやある意味バグでしょ… - 名無しさん (2023-08-05 00 41 58) オンで時間たっても直らないフリーズがどきどき起きる 困るのは敵猛攻ぎりぎりで凌いで勝利確定とかアイテム回収中に起きる - 名無しさん (2023-07-14 22 24 47) DLC2のM32デッドケイブにて敵の増援の際に、マリスの台詞のみでWARNINGの表示が出ないときがたまにあるのですが、これはバグとみていいのでしょうか?全ての増援で表示されるわけではないとありますが、そのミッションの仕様で出る場合は普通表示されますよね…? - 名無しさん (2023-07-25 04 55 41) 超重粉砕迫撃砲を両手に持ってると、1発目は両方とも向いた方向に発射できるが、2発目以降右手の迫撃砲が水平にしか撃てなくなります。再現性〇ですが、どなたか同じ現象の方いらっしゃいませんか。 - 名無しさん (2023-07-25 22 15 51) 過去作にもある仕様(?)だけど、左武器がリロード中は右武器のエイムがおかしくなったりする。超重粉砕迫撃砲はそれが顕著で、左手武器がリロード中だと右側が水平射撃しか出来なくなるね。(PS4版) 今作でたm敢えて左にリロの長い武器を持ち込んで、ビル上から本来は手前の段差とかに弾かれる攻撃を真下に撃ち込むといった利用も出来るので一概にプレイヤーが不利益のみを被るとも言い切れなかったりする。 - 名無しさん (2023-07-30 14 21 48) 一部ミスって送信した。「今作でたm」の件は「今作では試した事ないけど、過去作では」が正解 - 名無しさん (2023-07-30 14 23 09) DLC2-37黄金船団において、本来撃墜できないはずの輸送船が撃墜されることがある。オンラインで確認済み。 - 名無しさん (2023-07-26 00 46 23) 撃墜された輸送船はハッチが開いていなかった - 名無しさん (2023-07-31 15 48 33) オンラインマルチでサイレンがいるステージを攻略中、稀に一定間隔で微量なダメージを受け続ける時があります。おそらく炎の判定が残り続けているのではと思いますが、一度発生するとゲームを終了するまで続きます。同じ症状に遭遇した方はいますか? - 名無しさん (2023-08-14 03 23 04) ポータブル機関砲が外周の破壊不可ビルに引っ掛かって戻らなくなり、リロード出来なくなるバグが発生しました。 - 名無しさん (2023-09-06 21 42 46) DLC 2M38で高層ビル屋上に青アンドロイドがハマった後にアンカーのようにアンドロイドを湧き出すバグが起きました - 名無し (2023-09-22 01 58 33) DLC2-M24にて、アクティブになったヘイズが外周に散っていきクリア不可能になる事象発生。1回しか発生していないので再現性はなし - 名無しさん (2023-09-24 00 46 34) 「坂道のある街」マップ端の用水路に架かる橋の上でマップ外に向かってスラスターを使うと、見えない壁と橋の下の格子との間にある狭い空間に落ちてしまう。スラスターの他にダッシュ、プラネット・スナイパーカノンの反動、ブーストでも同様のことを再現できる。落ちた場合はウイングダイバーの飛行やフェンサーのブーストジャンプを使っても抜け出すことができない。 - 名無しさん (2023-11-11 01 57 43) まれにカノン砲の貫通エフェクトが超多段ヒットしたかのように連続発生することがある。敵の死骸や残骸、重装コスモノーツの鎧で発生を確認済み。 - 名無しさん (2024-01-29 22 48 02) 追記:105ミリ砲とスプライトフォールでも確認。発生すると弾丸が静止したような挙動になり、重装コスモノーツで発生した場合は貫通エフェクトが全て消えてから重装コスモノーツが怯む。 - 名無しさん (2024-01-30 22 33 14) PS5限定の挙動っぽいのよね。知らないだけでPS4でも目撃報告があるのかも知れないけど。 - 名無しさん (2024-01-30 22 56 10) 歩兵のスタック状態の項目にある「ベース251の大尉が登場する部屋の入り口手前に置かれた資材の上」って具体的にどこなんでしょうか?レンジャーで片っ端から上を歩き回っても当該箇所を確認できませんでした - 名無しさん (2024-02-05 01 03 53) 既出かもしれませんが、ビークルに搭乗する瞬間に武器持ち替えをすると武器のグラフィックが残ったまま乗ることが出来る。撃てないのでゲームバランスに影響しないけど愉快な見た目になりますね。 - 名無しさん (2024-04-04 09 24 44) M60の最深部のサイレンは「接近によるアクティブ化判定」が存在するため、脚の間あたりに行くとアクティブ化する。そうなった場合、イベントで飛び去るまで攻撃される。 - 名無しさん (2024-04-23 23 34 11) カメラ演出オンでベース251†系ミッションを画面分割プレイすると、ロッカールームでプロフェッサーや大尉にフォーカスする演出が正常に働かない。左右各画面の中心にプロフェッサーや大尉をフォーカスすべきところが、左右画面の境界線の位置(=非分割時の画面中心位置)にフォーカスされてしまう。 - 名無しさん (2024-07-10 19 57 09) ストーリー用に配置されるバルガに画面分割の片方が乗ると、消せない操作説明が左の画面を覆って視界妨害になる。 - 名無しさん (2024-07-10 20 03 48) M110にて、大型船出現の演出からプロフェッサーのセリフ後、敵全滅or一定時間経過してもリングが作動せず進行しないバグ有り。 - 名無しさん (2024-07-28 16 23 58) M137ですが自分も同じバグに遭遇しました - 名無しさん (2024-08-01 04 20 36) バグか仕様かわからないけど、PC版M136でマザーモンスターがアーマメントバルガの下に潜り込んで持ち上げるせいで踏みつけ以外が当たらなくなる - 名無しさん (2024-07-29 13 49 11) PCモニター2枚で画面分割するとPlayer2側の照準マーカーが2枚のモニターの間に出現しPlayer2は照準マーカーが使えない。 - 名無しさん (2024-07-30 23 53 11) 字幕台詞の直前でちょくちょく一瞬硬直するうえに酷いときはそのままフリーズが頻発。これ絶対おま環じゃないだろ - 名無しさん (2024-08-02 00 19 51) 多分おまかん……グラボの相性とかそういうのあるし - 名無しさん (2024-08-02 02 09 05) PS版にもあった不具合だから解消せずにバグもしっかり移植してるんやろ、Steamのコメにも溢れとる - 名無しさん (2024-08-02 20 57 57) 自分もsteam版ですがミッション中の会話で一瞬ですが止まって、だいたいはそのまま続行出来ますが運が悪いとゲームが落ちます。PCスペックが微妙に足りてないのかな?と感じてたけど他の人もやっぱり起きてたんですね - 名無しさん (2024-08-29 00 35 58) PC版だと壁抜けバグできなくなってない? - 名無しさん (2024-08-02 19 03 53) 基本的に処理速度とかそういうのの関係で意図的にラグ起こして抜けたりとかしないとあかんとか聞いた - 名無しさん (2024-08-02 21 27 03) Steam版のINF M135 エイリアン・アタック’にて2体目のエルギヌスのダッシュに轢かれたらAP6800が一撃で消し飛んだのですがこんなに強かった・・・? - 名無しさん (2024-08-04 12 22 18) オフラインです - 名無しさん (2024-08-04 12 23 34) エルギヌスとアーケルスには対バルガ用の攻撃があるので、それが命中すると万越え、十万越えのダメージを受ける。モーションが同じでも位置によってダメージが異なるのでバルガ用の攻撃を貰ったんだと思う。サイレン・グラウコスにはこれらの攻撃がないからバルガが居ると向こうが詰むとされてる。 - 名無しさん (2024-08-04 13 14 49) バルガ用って言うけどあれ目線同じ高さまでジャンプし - 名無しさん (2024-08-04 16 42 31) 失礼途中で切れた。 目線とだいたい同じ高さにいると全部そうなるやつ フェンサーやダイバー、飛べるビークルならわりとある事故原因 - 名無しさん (2024-08-04 16 44 37) 対バルガ攻撃はINFだと20万くらい減りますからね - 名無しさん (2024-08-15 09 29 27) 回答ありがとうございます~~ - 名無しさん (2024-08-05 01 33 38) ()バグというかバグらせたというか、M38のベース251にて大尉が入室してくる扉の前に兵士を配置して遊んでたら大尉が入ってこれずドアが閉まって進行不能になりました - 名無しさん (2024-08-06 00 51 35) おま環っぽいけどPC版で少しプレイしてるとレンジャーがショットガンを構えてる間だけジャンプする時に無言になるっていう変なバグがあるな - 名無しさん (2024-08-07 22 24 50) Steam版において、M146のミッションサムネ画像がPS版とは異なり曹長やプロフェッサーが居ないver.になりました。加えて、ウィングダイバーの服装も優勢ver.に修正されています。 - 名無しさん (2024-08-09 21 55 30) PC版ですけどM117 228基地の危機でかなり高確率でアリが地面に入り込むので(自分は5回中2回めり込んだ)ここで稼ぐなら爆発系かダイバーなら電撃系を持っていったほうがいいです。恐らくバルガのリフトアップの時張り付いたアリが足の裏から入り込むか上がってくるリフト本体から入り込んでるんだと思う - 名無しさん (2024-08-15 09 25 48) つまりリフトアップ前にエレベーター周りは掃除するしかねぇのか・・・大変だなぁ - 名無しさん (2024-08-15 10 48 15) Steam版で壁抜けにコツが有るかも?リムペットが1番やりやすいけど足元設置した後、なるべく爆弾が画面中央になる位置に横位置を合わせ(前後は移動しない)てとても喜ぶで奥側に行ききった辺りで起爆すると抜けやすいかもです。PS版持ってないので元のやりやすさは判らないんですけど・・・ - 名無しさん (2024-08-17 01 37 30) steam版で壁抜け出来てる方、コツ等ありましたら教えてください - 名無しさん (2024-08-21 15 02 13) 自分はエアレでしか習得してないけど壁に垂直方向で真下を向いて壁から少しだけ離れる→リムペットガンを足元に設置→壁に密着して怒るのアピールモーションで足の移動が一歩二歩三歩目(三歩目は実際にはしていない)を踏むタイミングで起爆ってやってる - 名無しさん (2024-08-21 16 52 04) なるほど、やっぱドンキー64の爆弾抜けみたいな事しなきゃ抜けれないのか - 名無しさん (2024-08-22 01 04 42) 自分はレンジャーとエアレイダーは壁抜け安定して来たかも?壁密着(前進してもあまり横に移動しないくらい垂直に)して限界まで下向いてアピールモーション系の約1秒後に起爆や被弾すれば大体抜けます!アピールモーションは何でも良さそうですが長めの方が良さそうです、移動しない系でも抜けました - 名無しさん (2024-08-24 06 48 24) 下向くのが重要なんだなこれ 正面向いてると全然できない - 名無しさん (2024-09-04 13 41 36) M147で基地入口に背を付けて隕石受けると基地内入って進行不可w - 名無しさん (2024-08-26 01 36 39) 掲示板にも書いたがSteamの武器取得率は100%になりません、追加ミッションパックの武器も含まれてるため、本編(1358)+プレオーダー特典武器(1)+早期購入特典武器(4)+ミッションパック1武器(76)+ミッションパック2武器(110)=1549個、取得できる武器は1363個なので87%にしかなりません、ミッションパック1が解放されれば92%です - 名無しさん (2024-08-28 17 12 20) PC版の字幕のプチフリ、英語字幕だと起きないから2バイト文字が原因っぽいですね - 名無しさん (2024-08-31 00 50 29) pc版なんですがミッション終了時?にショートカットチャットが連続で開いてしまうんですが何か情報ないでしょうか? - 名無しさん (2024-09-07 09 45 00) New! ちなみにオンラインでしか今のところでてなかったと思います - 名無しさん (2024-09-07 09 53 12) New! 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。 + 過去ログはこちら バグ・不具合/コメント/log1 コメント欄先頭へ 目次へ
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手槍系 かぎ棒 (カギボウ) 【手槍】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 4 7.2 18 60 装備可能 侍、忍、鍛 装備区分 剣術系武器 必要Lv 付与効果 − 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 手槍作成之い 材料 手槍作成之い参照 情報募集中 名前 コメント