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ポケモン図鑑 アローラ【135-269】 ☆ アローラ図鑑【001-134】 / 【135-269】 / 【270-402】 / メレメレ図鑑 / アーカラ図鑑 / ウラウラ図鑑 / ポニ図鑑 ★ 【001-151】 / 【152-251】 / 【252-386】 / 【387-493】 / 【494-649】 / 【650-721】 / 【722-802】 「タイプ」・「とくせい」について赤字は第7世代から追加されたもの 青字はアローラのすがたで異なる要素。または、メガシンカにより変化したもの。 「隠れ」は呼び出し、前作のフレンドサファリや群れバトル、ブラック・ホワイトシリーズのPDWなどで入手できる「隠れ特性」未解禁のものには()を付している 「出現」についてこのページは図鑑を埋めることが目的 原則として、交換、ポケモンバンク、PGL、GTS、ポケリゾートは考慮しない 出現・進化時間が「昼」=ソフト内の6 00~17 59(朝と夕方も含む)「夜」=ソフト内の18 00~翌5 59(深夜も含む) (サンムーンでは入手不可)とあるポケモンは、『ウルトラサン・ウルトラムーン』単体では入手することができない。3DSダウンロードソフト「ポケモンバンク」および「ポケムーバー」により、『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』のいずれかから連れてくる事でのみ入手できる。 記号の意味 詳細(クリックで開閉) 複数の条件に該当する場合、この表で上に位置する記号を優先して表示している。 記号 意味 ○ 野生で出現する ※ イベント等で出現ゲーム内で貰う・交換、伝説など 進 進化限定、野生では出現しない 進 メガシンカポケモン 卵 進化系のポケモンのみ出現その進化系のタマゴから入手できる - 姿だけ見られる(トレーナー戦で見ることができる) × 姿も見られない(トレーナーも所持していない) タイプ名の略称 ノーマル= ノ ほのお= 炎 みず= 水 でんき= 電 くさ= 草 こおり= 氷 かくとう= 闘 どく= 毒 じめん= 地 ひこう= 飛 エスパー= 超 むし= 虫 いわ= 岩 ゴースト= 霊 ドラゴン= 竜 あく= 悪 はがね= 鋼 フェアリー= 妖 No. 名前 タイプ 特性 主な出現場所・備考 入手 通常 隠れ 陽 月 135 サニーゴ 水 岩 はりきり しぜんかいふく さいせいりょく 【メレメレ】メレメレ海(つり)【アーカラ】9番道路(つり) ○ 136 ヒドイデ 毒 水 ひとでなし じゅうなん さいせいりょく 【メレメレ】メレメレ海(つり。サニーゴから呼び出し)【アーカラ】9番道路(同上) ○ 137 ドヒドイデ 毒 水 ひとでなし じゅうなん さいせいりょく 【ヒドイデがLv.38で進化】 進 138 シェルダー 水 シェルアーマー スキルリンク ぼうじん 【メレメレ】カーラエ湾(つり) ○ 139 パルシェン 水 氷 シェルアーマー スキルリンク ぼうじん 【シェルダーにみずのいし】 進 140 パールル 水 シェルアーマー - びびり 【メレメレ】メレメレ海(つり)【ウラウラ】15番水道(つり) ○ 141 ハンテール 水 すいすい - みずのベール 【パールルにしんかいのキバを持たせて通信交換】【ウラウラ】15番水道(パールルから呼び出し)(夜) ○ 142 サクラビス 水 すいすい - うるおいボディ 【パールルにしんかいのウロコを持たせて通信交換】【メレメレ】メレメレ海【ウラウラ】15番水道(いずれも、パールルから呼び出し)(昼) ○ 143 テッポウオ 水 はりきり スナイパー ムラっけ 【メレメレ】メレメレ海(つり)、カーラ港湾(つり)【アーカラ】8番道路(つり) ○ 144 オクタン 水 きゅうばん スナイパー ムラっけ 【テッポウオがLv.25で進化】【メレメレ】メレメレ海、カーラ港湾【アーカラ】15番道路(いずれも、テッポウオから呼び出し) ○ 145 タマンタ 水 飛 すいすい ちょすい みずのベール 【タマゴはさざなみのおこうが必要】【メレメレ】1番道路ハウオリシティはずれ(水上)、ハウオリシティ(水上)、メレメレ海(水上) ○ 146 マンタイン 水 飛 すいすい ちょすい みずのベール 【手持ちにテッポウオがいるときにタマンタがレベルアップすると進化】 進 147 タツベイ 竜 いしあたま - ちからずく 【メレメレ】3番道路、カーラエ湾 ○ 148 コモルー 竜 いしあたま - ぼうじん 【タツベイがLv.30で進化】【メレメレ】カーラエ湾(タツベイから呼び出し) ○ 149 ボーマンダ 竜 飛 いかく - じしんかじょう 【コモルーがLv.50で進化】【メレメレ】3番道路(タツベイから呼び出し) ○ 150 ヨーテリー ノ やるき ものひろい にげあし 【アーカラ】4番道路、オハナ牧場、5番道路、6番道路 ○ 151 ハーデリア ノ いかく すなかき きもったま 【ヨーテリーがLv.16で進化】 進 152 ムーランド ノ いかく すなかき きもったま 【ハーデリアがLv.32で進化】 進 153 イーブイ ノ にげあし てきおうりょく きけんよち 【アーカラ】4番道路、6番道路 ○ 154 シャワーズ 水 ちょすい - うるおいボディ 【イーブイにみずのいし】 進 155 サンダース 電 ちくでん - はやあし 【イーブイにかみなりのいし】 進 156 ブースター 炎 もらいび - こんじょう 【イーブイにほのおのいし】 進 157 エーフィ 超 シンクロ - マジックミラー 【イーブイが昼になつき進化】【アーカラ】4番道路、6番道路(いずれも昼。イーブイから呼び出し) ○ 158 ブラッキー 悪 シンクロ - せいしんりょく 【イーブイが夜になつき進化】【アーカラ】4番道路、6番道路(いずれも夜。イーブイから呼び出し) ○ 159 リーフィア 草 リーフガード - ようりょくそ 【イーブイがシェードジャングル奥でレベルアップ】 進 160 グレイシア 氷 ゆきがくれ - アイスボディ 【イーブイがラナキラマウンテン洞窟内でレベルアップ】 進 161 ニンフィア 妖 メロメロボディ - フェアリースキン 【イーブイがなかよし度2以上、かつフェアリータイプの技を覚えてレベルアップ】 進 162 メリープ 電 せいでんき - プラス 【アーカラ】オハナ牧場 ○ 163 モココ 電 せいでんき - プラス 【メリープがLv.15で進化】 進 164 デンリュウ 電 せいでんき - プラス 【モココがLv.30で進化】 進 メガデンリュウ 電 竜 かたやぶり 【デンリュウナイトでメガシンカ】 進 165 ドロバンコ 地 マイペース じきゅうりょく せいしんりょく 【アーカラ】4番道路、オハナ牧場、6番道路【ウラウラ】12番道路、ホテリ山 ○ 166 バンバドロ 地 マイペース じきゅうりょく せいしんりょく 【ドロバンコがLv.30で進化】【ポニ】ポニの広野 ○ 167 ププリン ノ 妖 メロメロボディ かちき フレンドガード 【アーカラ】4番道路、6番道路(いずれも昼) ○ 168 プリン ノ 妖 メロメロボディ かちき フレンドガード 【ププリンがなつき進化】【アーカラ】4番道路、6番道路(いずれも昼。ププリンから呼び出し) ○ 169 プクリン ノ 妖 メロメロボディ かちき おみとおし 【プリンにつきのいし】 進 170 ケンタロス ノ いかく いかりのつぼ ちからずく 【アーカラ】オハナ牧場【ポニ】ポニの広野 ○ 171 ミルタンク ノ あついしぼう きもったま そうしょく 【アーカラ】オハナ牧場【ポニ】ポニの広野 ○ 172 アメタマ 虫 水 すいすい - あめうけざら 【アーカラ】せせらぎの丘(夜) ○ 173 アメモース 虫 飛 いかく - きんちょうかん 【アメタマがLv.22で進化】【ウラウラ】マリエ庭園(夜) ○ 174 シズクモ 水 虫 すいほう - ちょすい 【アーカラ】せせらぎの丘(昼) ○ 175 オニシズクモ 水 虫 すいほう - ちょすい 【シズクモがLv.22で進化】【ウラウラ】マリエ庭園(昼) ○ 176 カリキリ 草 リーフガード - あまのじゃく 【アーカラ】5番道路、シェードジャングル ○ 177 ラランテス 草 リーフガード - あまのじゃく 【カリキリがLv.34で昼に進化】 進 178 ネマシュ 草 妖 はっこう ほうし あめうけざら 【アーカラ】せせらぎの丘、シェードジャングル(いずれも夜)【ウラウラ】11番道路(夜) ○ 179 マシェード 草 妖 はっこう ほうし あめうけざら 【ネマシュがLv.24で進化】 進 180 パラス 虫 草 ほうし かんそうはだ しめりけ 【アーカラ】せせらぎの丘、シェードジャングル(いずれも昼)【ウラウラ】11番道路(昼) ○ 181 パラセクト 虫 草 ほうし かんそうはだ しめりけ 【パラスがLv.24で進化】 進 182 ニョロモ 水 ちょすい しめりけ すいすい 【アーカラ】せせらぎの丘【ウラウラ】マリエ庭園 ○ 183 ニョロゾ 水 ちょすい しめりけ すいすい 【ニョロモがLv.25で進化】【ウラウラ】マリエ庭園(天気が「あめ」の時に呼び出し) ○ 184 ニョロボン 水 闘 ちょすい しめりけ すいすい 【ニョロゾにみずのいし】【ウラウラ】マリエ庭園(昼。天気が「あめ」の時に呼び出し) ○ 185 ニョロトノ 水 ちょすい しめりけ あめふらし 【ニョロゾにおうじゃのしるしを持たせて通信交換】【ウラウラ】マリエ庭園(夜。天気が「あめ」の時に呼び出し) ○ 186 トサキント 水 すいすい みずのベール ひらいしん 【アーカラ】せせらぎの丘(つり)【ウラウラ】マリエ庭園(つり) ○ 187 アズマオウ 水 すいすい みずのベール ひらいしん 【トサキントがLv.33でレベルアップ】【アーカラ】せせらぎの丘(つり。トサキントから呼び出し)【ウラウラ】マリエ庭園(同上) ○ 188 バスラオあかすじのすがた 水 すてみ てきおうりょく かたやぶり 【アーカラ】せせらぎの丘(つり)【ウラウラ】マリエ庭園(つり)【ポニ】ポニの大峡谷(つり) ○ - バスラオあおすじのすがた 水 いしあたま てきおうりょく - ○ 189 ヒンバス 水 すいすい どんかん てきおうりょく 【アーカラ】せせらぎの丘(ぬしの間以外。つり) ○ 190 ミロカロス 水 ふしぎなうろこ かちき メロメロボディ 【ヒンバスにきれいなウロコを持たせて通信交換】【ヒンバスのうつくしさを高めてレベルアップ】 進 191 ママンボウ 水 いやしのこころ うるおいボディ さいせいりょく 【アーカラ】せせらぎの丘ぬしの間(つり) ○ 192 ヤヤコマ ノ 飛 はとむね - はやてのつばさ 【アーカラ】ヴェラ火山公園 ○ 193 ヒノヤコマ 炎 飛 ほのおのからだ - はやてのつばさ 【ヤヤコマがLv.17で進化】【アーカラ】8番道路 ○ 194 ファイアロー 炎 飛 ほのおのからだ - はやてのつばさ 【ヒノヤコマがLv.35で進化】 進 195 ヤトウモリ 毒 炎 ふしょく - どんかん 【アーカラ】ヴェラ火山公園、8番道路 ○ 196 エンニュート 毒 炎 ふしょく - どんかん 【ヤトウモリ♀がLv.33で進化】 進 197 カラカラ 地 いしあたま ひらしん カブトアーマー 【アーカラ】ヴェラ火山公園 ○ 198 ガラガラアローラのすがた 炎 霊 のろわれボディ ひらいしん いしあたま 【カラカラがLv.28で夜に進化】 進 ガラガラ 地 いしあたま ひらしん カブトアーマー 【カラカラがレベル28で進化】(ウルトラホールでアローラ外に出て進化させる) 進 199 ガルーラ ノ はやおき きもったま せいしんりょく 【アーカラ】ヴェラ火山公園(草。およびカラカラから呼び出し) ○ メガガルーラ おやこあい 【ガルーラナイトでメガシンカ】 進 200 ブビィ 炎 ほのおのからだ - やるき 【アーカラ】ヴェラ火山公園 ○ 201 ブーバー 炎 ほのおのからだ - やるき 【ブビィがLv.30で進化】【アーカラ】ヴェラ火山公園(ブビィから呼び出し) ○ 202 ブーバーン 炎 ほのおのからだ - やるき 【ブーバーにマグマブースターを持たせて通信交換】 進 203 メラルバ 虫 炎 ほのおのからだ - むしのしらせ 【アーカラ】シェードジャングル(洞窟) ○ 204 ウルガモス 虫 炎 ほのおのからだ - むしのしらせ 【メラルバがLv.59で進化】【アーカラ】シェードジャングル(メラルバから呼び出し) ○ 205 ヌイコグマ ノ 闘 もふもふ ぶきよう メロメロボディ 【アーカラ】8番道路、アーカラ島はずれ ○ 206 キテルグマ ノ 闘 もふもふ ぶきよう きんちょうかん 【ヌイコグマがLv.27で進化】【ポニ】ポニの険路 ○ 207 アマカジ 草 リーフガード どんかん スイートベール (タマゴでのみ入手可能) 卵 208 アママイコ 草 リーフガード どんかん スイートベール 【アマカジがLv.18で進化】【アーカラ】シェードジャングル 進 209 アマージョ 草 リーフガード じょうのいげん スイートベール 【アママイコがふみつけを覚えた状態でレベルアップ】 進 210 キュワワー 妖 フラワーベール ヒーリングシフト しぜんかいふく 【アーカラ】シェードジャングル ○ 211 カイロス 虫 かいりきバサミ かたやぶり じしんかじょう 【アーカラ】シェードジャングル【ポニ】ポニの樹林 ○ メガカイロス 虫 飛 スカイスキン 【カイロスナイトでメガシンカ】 進 212 ホーホー ノ 飛 ふみん するどいめ いろめがね 【アーカラ】シェードジャングル(夜) 卵 213 ヨルノズク ノ 飛 ふみん するどいめ いろめがね 【ホーホーがLv.20で進化】【アーカラ】シェードジャングル(ホーホーから呼び出し) ○ 214 カクレオン ノ へんしょく - へんげんじざい 【アーカラ】ワカツダケトンネル(影) ○ 215 ヤレユータン ノ 超 せいしんりょく テレパシー (きょうせい) 【アーカラ】シェードジャングル(ムーン限定) - ○ 216 ナゲツケサル 闘 レシーバー - (まけんき) 【アーカラ】シェードジャングル(サン限定) ○ - 217 ヌメラ 竜 そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ ※天気が「あめ」の状態で呼び出される【アーカラ】シェードジャングル【ウラウラ】17番道路 ○ 218 ヌメイル 竜 そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ 【ヌメラがLv.40で進化】【ポニ】ナッシーアイランド(天気が「あめ」の状態で呼び出される) ○ 219 ヌメルゴン 竜 そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ 【ヌメイルがLv.50以上かつ雨が降っているエリアで進化】 進 220 ポワルンポワルンのすがた ノ てんきや - - ※各地で天気が「あめ」「あられ」「すなあらし」の時に呼び出される【アーカラ】シェードジャングル【ウラウラ】マリエ庭園、ハイナ砂漠、カプの村、ラナキラマウンテン(外)【ポニ】ナッシーアイランド ○ たいようのすがた 炎 あまみずのすがた 水 ゆきぐものすがた 氷 221 コソクムシ 虫 水 にげごし - - 【アーカラ】ワカツダケトンネル、8番道路【ポニ】ポニの荒磯(ケンタロスラッシュで追いつく) ○ 222 グソクムシャ 虫 水 ききかいひ - - 【コソクムシがLv.30で進化】 進 223 ヒトデマン 水 はっこう しぜんかいふく アナライズ 【アーカラ】ハノハノビーチ(砂浜・影)、7番道路(つり) ○ 224 スターミー 水 超 はっこう しぜんかいふく アナライズ 【ヒトデマンにみずのいし】【アーカラ】7番道路(つり。ヒトデマンから呼び出し) 進 225 スナバァ 霊 地 みずがため - すながくれ 【アーカラ】ハノハノビーチ(砂浜・影) ○ 226 シロデスナ 霊 地 みずがため - すながくれ 【スナバァがLv.42で進化】 進 227 オムナイト 岩 水 すいすい シェルアーマー くだけるよろい 【かいのカセキを再生】 ※ - 228 オムスター 岩 水 すいすい シェルアーマー くだけるよろい 【オムナイトがLv40で進化】 進 - 229 カブト 岩 水 すいすい カブトアーマー くだけるよろい 【こうらのカセキを再生】 - ※ 230 カブトプス 岩 水 すいすい カブトアーマー くだけるよろい 【カブトがLv40で進化】 - 進 231 リリーラ 岩 草 きゅうばん - よびみず 【ねっこのカセキを再生】 ※ - 232 ユレイドル 岩 草 きゅうばん - よびみず 【リリーラがLv.40で進化】 進 - 233 アノプス 岩 虫 カブトアーマー - すいすい 【ツメのカセキを再生】 - ※ 234 アーマルド 岩 虫 カブトアーマー - すいすい 【アノプスがLv.40で進化】 - 進 235 ズガイドス 岩 かたやぶり - ちからずく 【ずがいのカセキを再生】 ※ - 236 ラムパルド 岩 かたやぶり - ちからずく 【ズガイドスがLv.30で進化】 進 - 237 タテトプス 岩 鋼 がんじょう - ぼうおん 【たてのカセキを再生】 - ※ 238 トリデプス 岩 鋼 がんじょう - ぼうおん 【タテトプスがLv.30で進化】 進 239 アーケン 岩 飛 よわき - - 【はねのカセキを再生】 - ※ 240 アーケオス 岩 飛 よわき - - 【アーケンがLv.37で進化】 - 進 241 プロトーガ 水 岩 ハードロック がんじょう すいすい 【ふたのカセキを再生】 ※ - 242 アバゴーラ 水 岩 ハードロック がんじょう すいすい 【プロトーガがLv.37で進化】 進 - 243 チゴラス 岩 竜 がんじょうあご - がんじょう 【アゴのカセキを再生】 ※ - 244 ガチゴラス 岩 竜 がんじょうあご - いしあたま 【チゴラスがLv.39で進化】(朝昼夕のみ) 進 - 245 アマルス 岩 氷 フリーズスキン - ゆきふらし 【ヒレのカセキを再生】 - ※ 246 アマルルガ 岩 氷 フリーズスキン - ゆきふらし 【アマルスがLv.39で進化】(夜・深夜のみ) - 進 247 ヨーギラス 岩 地 こんじょう - すながくれ 【アーカラ】ディグダトンネル ○ 248 サナギラス 岩 地 だっぴ - だっぴ 【ヨーギラスがLv.30で進化】 進 249 バンギラス 岩 悪 すなおこし - きんちょうかん 【サナギラスがLv.55で進化】 進 メガバンギラス すなおこし 【バンギラスナイトでメガシンカ】 進 250 ボクレー 霊 草 しぜんかいふく おみとおし しゅうかく 【アーカラ】メモリアルヒル ○ 251 オーロット 霊 草 しぜんかいふく おみとおし しゅうかく 【ボクレーを通信交換】 進 252 ネイティ 超 飛 シンクロ はやおき マジックミラー 【アーカラ】アーカラ島はずれ(昼) ○ 253 ネイティオ 超 飛 シンクロ はやおき マジックミラー 【ネイティがLv.25で進化】【アーカラ】アーカラ島はずれ(ネイティから呼び出し) ○ 254 ノズパス 岩 がんじょう じりょく すなのちから 【アーカラ】アーカラ島はずれ ○ 255 ダイノーズ 岩 鋼 がんじょう じりょく すなのちから 【ノズパスがポニの大峡谷でレベルアップ】 進 256 ナマコブシ 水 とびだすなかみ - てんねん 【アーカラ】ハノハノビーチ、7番道路(いずれも水上) ○ 257 チョンチー 水 電 ちくでん はっこう ちょすい 【アーカラ】8番道路、アーカラ島はずれ ○ 258 ランターン 水 電 ちくでん はっこう ちょすい 【チョンチーがLv.27で進化】 進 259 タイプ:ヌル ノ カブトアーマー - - ※特別なポケモン【ポニ】クリア後にイベント入手 ※ 260 シルヴァディ ノ ARシステム - - ※特別なポケモン【タイプ:ヌルがなつき進化】 進 261 ベベノム 毒 ビーストブースト - - 【ウルトラビーストUB STICKY】【ウルトラメガロポリス】ウルトラネクロズマ戦後、ウルトラメガロポリスでイベント入手 ※ 262 アーゴヨン 毒 竜 ビーストブースト - - 【ウルトラビーストUB STICKY】【ベベノムがりゅうのはどうを覚えた状態でレベルアップ】 進 263 ジガルデ10%フォルム 竜 地 オーラブレイク スワームチェンジ - 【伝説のポケモン】エンドケイブで捕まえたジガルデを手持ちに入れ、エーテルベースにいるデクシオに勝利するともらえる ※ 50%フォルム 【伝説のポケモン】【ポニ】エンドケイブ ※ パーフェクトフォルム スワームチェンジ - - 特性「スワームチェンジ」のジガルデ10%フォルム/50%フォルムが戦闘中にHP半分以下でフォルムチェンジ ※ 264 ヤブクロン 毒 あくしゅう ねんちゃく ゆうばく 【ウラウラ】マリエシティはずれの岬 ○ 265 ダストダス 毒 あくしゅう くだけるよろい ゆうばく 【ヤブクロンがLv.36で進化】 進 266 チラーミィ ノ メロメロボディ テクニシャン スキルリンク 【ウラウラ】マリエシティはずれの岬 ○ 267 チラチーノ ノ メロメロボディ テクニシャン スキルリンク 【チラーミィにひかりのいし】 進 268 クヌギダマ 虫 がんじょう - ぼうじん 【ウラウラ】10番道路(木)、 ○ 269 フォレトス 虫 鋼 がんじょう - ぼうじん 【クヌギダマがLv.31で進化】 進
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1370.html
ウォーグル No.628 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ/ちからずく 入手可能ソフト:ホワイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒナわし 100 123 75 57 75 80 ほねわし 110 65 105 55 95 80 タワシ 74 94 131 54 116 20 マワシ 144 120 60 40 60 50 ワシ 100 90 130 45 65 55 ↑バルジーナは「ほねわしポケモン」だから鷹じゃないぞ ↑ちょっと変えてみた ↑↑↑ウォーグルはヒナじゃないだろ つーコトで修正 見た目的にも統一されてたし戻させてもらった ↑↑↑↑鷹と鷲の関係は鴨と雁の関係と同じようなものだからあまり気にしなくてもよいと思うぞ。 ↑↑ヒナわしなのはウォーグルじゃなくてワシボンだろう、 ↑本当はマッハだけど初期形態の陸鮫という呼び方もよくされてる奴もいるんだし許してやれよ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト わっわっわっわ! …以上、BW2のイベントで登場するウォーグルの鳴き声でした。 発売前、ウォーグルの公開と同時に紹介された、「フリーフォール」 しかし発動中に重力を受けると、相手が置き去りになるというバグが発見され、 wifi対戦では公式で禁止技に指定されてしまった。 まさかこのバグひとつ治すのに、商品回収が行われるとは考えにくいし、 マイナーチェンジで修正されてもBW環境の人もいる以上、wifiでは禁止技。 この技が実戦で使えるのは、今後発売されるだろうポケスタ系列のゲームくらいだろう…。 ああ、フリーフォール。お前は今、泣いていい。 ↑フレンド戦なら使えるからwifi対戦といってもランダム戦だけだな。 ↑↑XYが発売されるから遂にフリーフォールが使える時が来るぜ・・・多分 3DSは更新データで修正出来るからバグが起こっても次世代まで持ち越し・・・ってことにならないのが嬉しいね ↑XYでも別のバグが起きちゃいました。これは更新データ待ちかねえ・・・・・・ ↑システムがかなり変更されたとはいえ、第五世代であれだけ言われたのにまたなのか…。やっぱりフリフォの仕様が特殊すぎるせいなのかね ↑フリフォじゃなくてミアレシティ外周でセーブするとまれに進行不能になるというバグ ↑いや、フリフォのバグもある。鮫肌持ちの相手にフリーフォールを仕掛け、フリーフォール側が鮫肌で瀕死になってしまうとする。 するとフリーフォールを受けた側のポケモンが画面に表示されなくなるのだそうだ。見えなくなるだけで戦闘そのものは続けられるみたいだが。 勝手に貼っていいかは分からないが一応 http //p.twipple.jp/jQHFh …とまあ、バグでおなじみフリーフォールだが、何とXYでは200kg以上の相手には効かないという(いらない)性質が追加されてしまった。 重さ200kgを越えてる海の神だろうがきゅうりだろうが200kgまでしか持ち上げられない!不思議! ↑バグのせいで禁止されたから注目されなかっただけで、「1ターン相手の行動を封じる」って効果はダブルトリプルでは強力だからな おまけに飛行技だからトリプルでは端から端まで届く。これぐらいの制限があってもおかしくないだろう ↑問題はその200kg以上のポケモンがどれだけいるか、だけどな。 まあそれを除いても200kg以上あるポケモンに200kg制限があるのもなんだかなあ…と思ったわけで。 ↑けたぐり、くさむすびとヘビーボンバー、ヒートスタンプじゃ覚えるポケモン、使用率に雲泥の差があるからな 少しくらい体重が重い利点が多くても良いと思うぞ フリーフォール中に重力を受けるとバグ http //www.youtube.com/watch?v=Ov-Tl8rCQF0 を参照。 BW2になって貰えたまともな教え技はゴッドバードのみという悲しい結果に… しかし、ちからずくパワフルゴッドバードを舐めてはいけない なんと威嚇拘り鉢巻ムクホークのブレイブバードよりも威力が高い え、捨て身ブレバ?勿論全然負けてますよ? ↑威力勝っててかつ、急所に当たりやすくかつ、反動もないからかなり使いやすい。 どうせ鉢巻ブレバしたところで、反動+上から殴られて乙だったから俺は神鳥に変えたよ。 ※力ずく神鳥は、怯み効果のみ消えて、急所に当たりやすい効果は残る模様。時々外すのはご愛嬌。 しかし、公式で禁止技が制定されるのって、ポケモンでは初めてじゃね? 今後準制限技とか、制限技なんかも出てくるのだろうか。オラ、ワクワクしてきたぞ! ↑ペラップ「専用技禁止でもいいから出させてくださいorz」 ↑↑本当に禁止技が出てしまいました http //www.pokemon.co.jp/info/2010/11/at101110_01.html ポケモン+ノブナガの野望ではマサムネのパートナーポケモンとして登場している。 伊達政宗といえば宮城、宮城といえば東北楽天ゴールデンイーグルスという事なのだろうか…? 悪くない耐久に平均的な速さ、高めの攻撃とバランスの良い配分が目を引くものの、ムクホークでおkと言われがちなポケモン ↑さらに♂のみだから遺伝技なし。姿は良いのにスペックが微妙なのが残念。 ↑↑コバルト・イーグルに見えた俺は眼科に行くべきなのか。 ↑↑↑さほど似てるわけじゃないけどウォーグル思い出そうとするとどうしても先にウイングアサシンが出てくる。 ↑ウイングアサナンに見えて翼の生えたかっこいいアサナンを想像しちゃったじゃないか ↑ちょっとモニタとキーボード拭くの手伝ってもらおうか。 本家では最早「するどいめ」でもいいという意見まで出てる。 もうするどいめの効果を改良してほしいもんである。例えば場に出るだけで命中が1段階上がるとか(´・ω・) ↑そんなことしたら「ふくがん」涙目だな。発動機会がほぼないとはいえ上位互換になってしまうw まあ「ふくがん」が強化されればいいだけの話だが ↑「マジックガード」に対する「ぼうじん」然り、「クリアボディ」に対する「かいりきバサミ」然り、下位互換でも十二分に使える特性はいくらでも存在する。問題は上位互換があるかよりも使いこなせるかじゃないか。 「ふくがん」だってデンテュラが雷、バタフリーが粉撒きで十分使いこなせているから「ふくがん」自体の強化はいらないし「するどいめ」が上位互換になっても別に何も問題ない。 どうせ↑↑のような鋭い目強化で得するのなんて暴風持ちのピジョット、ペリッパー、スワンナと催眠術持ちのヨルノズク、ばくれつパンチ持ちのエビワラーくらい。全部強化されても問題ない奴らだし、ふくがん持ちと持ち味が被る事もない。 ↑全「めいちゅうをさげられない」に加え相手の回避率上昇(砂雪隠れ含む)も無視するとかでいいと思う。小さくなるがチート性能になっちまったことだしこれだけでもだいぶ心強い。関係ないけどかいりきバサミも役に立たないわけでないとはいえ劣化クリアボディだから「攻撃を下げられない」でなく「攻撃が下がらない」にして欲しい。主にキングラーやカイロスが喜ぶ。 ↑XYでは鋭い目が相手の回避率上昇を無視する効果が追加されたぞ!やったぜ!ついでにワシボンの夢特性解禁。 ホワイトのみ11番道路やビレッジブリッジで野生で出現。 捕獲と同時にケンホロウをリストラさせたプレイヤーも少なくないはず。 ↑俺のことか。進化レベルが案外高くて全く使う機会がなかったけど ↑↑どおりで見かけないと思ったら殿堂入り後なのか。 こりゃ先行発表組で一番影が薄いと言われるかもしれんな。 ↑進化前ならチャンピオンロードで出るよ↑↑は多分そっち ↑↑↑コイツに一目ぼれして、先行発表だから早期に出ると信じてた。 出るのはチャンピオンロードあたりだし、進化遅いしでがっかりだったが、四天王の格闘戦は役立った。 「ホークモン進化ァァー! アクィラモンッ!!」 「アグモンワープ進化ァァー! ウォーグルエイモン!!!」 ↑グルエイモンwww ↑↑ごり押しすぎるwwww ↑↑↑ぼくらのウォー(グル)ゲーム! シロナさんの新しい手持ちの1体。他の鬼畜軍団に比べると少々見劣りするかも。 ↑BW2ではアデクさんに回った模様。 力ずくがどれだけ活きるかと期待されていたが追加効果のある物理技はブレイククローと岩雪崩くらい。 仮に追加効果のない技にこの特性が適用されないとなるとヒヒダルマのようなイカレ火力は叩き出せない事に。ムクホークの壁は厚い…。 ↑だがヒヒダルマのページによると 命 の 球 の 反 動 も な い らしいぜ…? これでムクホークも地に落ちたな! ↑どっちかっつーと半端な素早さと技不足が問題なので、攻撃だけ上がっても前作の軍鶏と猿の関係に近い ↑↑ちからずくの効果が出る技だけに反動が消えるため、ウォーグルの場合は実質恩恵があるのは いわなだれとブレイククローのみ…使う? ↑↑↑そもそも、反動がないなら、威力UPの効果も消えてるんじゃ…… ↑反動だけが消えて威力UPはそのまま。だから各所で物議を醸している ↑5ところで、ヒヒダルマとウォーグルって似ているよな。種族値もヒヒダルマはAとSが高めな代わりにBDが低くてウォーグルはAとSがちょっと低い 代わりにBDがちょっと高いって感じで。そう、フレアドライブにはやけどがあるからちからずくが乗って強いんだよ・・・ 夢特性は「まけんき」らしい。馬鹿力を使うと攻撃が3段上がるのか…? ↑「能力を下げられる」って受動限定の意味な気がする… クリアボディみたいな仕様かもしれん ↑まぁそう考えるよな… ゲーム中では「能力が下がると」って受動の表現されてないし、まだ希望はあるかな。 威嚇で攻撃が上がるってだけでも強特性だと思うが、それでもムクホークの壁は厚いか… ↑エルレイドでスキスワしてからまけんきでインファしたけど攻撃上がらなかったよ まけんき使えると思ったら♂のみで厳選できないではないか…メタモンでも夢遺伝してくれよ ↑↑↑↑受動の時のみ発動で、普通に能力を下げられる。つまり、威嚇では一段階しか上がらないということだ ↑ホワイト2にてまけんき持ちが固定シンボルで出現するとのこと。厳選はともかく、これで使いやすくなったかな? ↑↑↑XYではメタモンを利用して夢遺伝ができるようになった。 BW2にて月曜日になると4番道路に固定シンボルが出現。Lv25で特性はまけんき。 新しく図鑑に追加されたピッピだと思ってwktkした結果がこれだよ! ホワイト2で確認したからブラック2の場合は知らん ↑月曜ウォーグル、木曜バル字ーナでソフトに関係ないみたい ちなみに鳴き声は「わっわっわっわ!!」 ↑↑ちなみにこのウォーグルは捕まえても復活する 進化前のワシボンを使ってくるトレーナーってどこかにいる?見た目好みだからwifiで貰おうと思ったんだけど図鑑に載ってないから探せない 仕方なくウォーグルで探したらレシラムばっか要求してきやがるw ↑俺も全然GTS成立しなくて困った。てか、ウォーグル系とバルジーナ系を使う一般トレーナーがいないっぽい バルジーナで募集かけても全く交換成立しなかったし… ↑↑ウォーグルはシロナ様が使うだけまだまし。Wだとバルジーナ系列は一切姿すら見えないからGTSだと交換の可能性すらない。御三家かゾロアか化石二種で募集かけたら? ↑W選んだ俺は(ウォーグル好きだからいいんだけど)バルジーナというポケモンが そもそもいることを知らず、こことか他のサイトで見かけるたびに バルビートと何かをかけた愛称か何かだと思ってた。 ↑↑手に入らないならまだしもイッシュ図鑑の見つけた数すら全部埋まらないのか… ↑Wだとトルネロスとランドロス、Bだとボルトロスとランドロスも見つけた数埋まらないよな。 プラチナのマナフィみたいにこういう伝承があるってことで、姿だけでも確認できたらGTS使えるんだが… ↑↑↑↑↑↑ワシボンはプロフィールの定型文の○○がほしい!の所に、「わし」という単語が入れられるからそれでGTSネゴシエーションをすれば相手に伝わるかもしれない 実際それで手に入れたぜ ↑実際、伝説求バカばっかりのGTSで探すよりネゴのその定型文で譲って貰うほうが早いと思うな 俺もひでりって入れて正規日照りロコン貰ったし フウロさんの手持ちに居ると思ったのに居なかった・・・絶対似合うのに。マイナーチェンジ版の再戦時にはキッスと共に連れてて欲しい。 ↑激しく同意。 ↑↑切り札か先鋒が似合いそうだな。ただ種族値123から威力110のアクロバットを連発されるとかなり苦しいかも ジムトレーナーでもいいからバルチャイ系列と一緒に使ってほしかったな。特にウォーグルは発売前に公開されてたし ↑※ウォーグルはアクロバットを覚えません ↑↑↑フウロさんの切り札がこいつじゃなかったのはやはり進化レベルの関係かな。 ジムリーダーや四天王クラスのトレーナーが本来ありえないレベルの既進化ポケモンを使うのは珍しいことじゃないが さすがに進化レベルを20近くも引き下げるような無茶は出来なかったんじゃないかと。 でも正直スワンナってジムリーダーの切り札として微m(ry ↑発売からの4日間で新ポケやジムについての情報をできるだけ見まくってから冒険を始めた私には正直理解できないんだけど、世の中には「ネタバレ」を嫌う人間が相当いて多数派らしいんだよね・・・?今作の、特にジムトレーナーは主人公がその時点で野生で入手できない系統のポケは(モノズなんかを除いて)ほとんど出してこないようになってる。これはおそらくネタバレを避けて新ポケに野生で出会う興奮を味わってもらいたいという製作者側の計らいなんじゃないかな。まーウォーグルは発売前からネタバレしてたけど・・・ヒウンにもライモンにもバチュルを出してくるやつが全くいなかったからそう思った。 ↑野生で出てくるより、強敵が出してきて「何だコイツ!?」ってなった時の方が興奮するのは俺だけじゃないハズ・・・ ↑↑同意。ダイゴのメタグロス初見時の「何だこいつ」っぷりは異常 ↑↑スワンナに限らず、今回のジムリーダーの切り札ポケモンって一部除いてなんか地味というかインパクトが弱いというか ↑ドリュウズとオノノクスは切り札としての風格十分。まぁ、発売前から公開されてたから新鮮味がないか・・・。 ↑新たなみんなのトラウマ「俺は?」 ↑×6みんながよってたかってワタルを改造厨よばわりするから、その辺も考慮したのかもしれないね。「フウロさんは改造厨」っていじめられるとこを誰も見たくないだろう。 ↑全 弱気の攻撃140 「俺ぐらいならレベル妥協できるだろ?」 ↑1体だけのアクロバット持ち 「あなたじゃ強すぎてそれこそトラウマになりますって・・・」 ↑全 戦闘・育成が安定してくる終盤のジムなんだし別にいいと思うんだけどな HGSSのツクシのストライクの鬼畜さと比べれば大したことない ↑↑↑↑↑今回のジムリーダーの切り札はハチクさんとポッド、コーン以外皆発売前から公開されているorその進化前だからな ヤナップ、ミルホッグ、ゼブライカ(シママ)、ドリュウズ、スワンナ、オノノクス ↑全部BW2のPWTでのフウロさんの手持ちにはウォーグルの姿が!(必ず出てくる訳ではないが) ついでにバルジーナとアーケオスも!ウォーグルおめでとう!そしてフウロさんありがとう! 本家Wikiでは特殊耐久と岩雪崩を除けばムクホークの完全下位互換として扱われており、完全なるガッカリポケである。 多くの初代ノーマル飛行と同じく要救済ポケモンに名を連ねる日もそう遠くはないかもしれない。 ↑バシャーモみたくちょっと救済されればOKな実力だけどな。HGSS時のオニドリルより遥かにマシ war eagleなんだし、馬鹿力覚えるし、対のバルジーナが悪なんだから格闘 飛行だったらまた違ったかもしれん ↑↑本家だから比べられるのは仕方ないが、カッコイイと言われたポケモンが能力の優劣だけで使われなくなるのは納得出来ないものがあるな ↑レントラーやライコウやウインディのようにイケメンなポケモンは 初登場時不遇が初代からの伝統だから後に期待しよう ↑↑ムックルが手に入りにくいってのもあってかランダムではそれなりに人気。バトレボでもクチートなんかは能力の割に人気だったし使う人がいなくなるってのはないんじゃないかな。俺も能力だけで全否定するのはどうかと思うな。ポケモンって能力だけが全てじゃないしね。だからネタポケがあるんだよな。 ↑↑↑↑バシャーモ飛び膝蹴りとかなんとかで救済されたがなw夢特性抜きでも結構な強化だ。 ちなみにこいつの岩雪崩は結構優秀だと思う。同属性同士の潰し合いするならこいつが勝つぜwDPのころのバシャーモのブレバとは大違いですぜ。 もっと言うと耐久高いから毒毒フリーフォールでの差別化が可能。さらにこいつビルドアップ覚えるぜ。 ↑↑↑↑↑「ノーマル⇔悪」は、出現バージョン的に「白⇔黒」に対応しているのだ!・・・というのは考えすぎか ↑その可能性はあると思う ↑しかも名前がBarujinaとWogul、つまりBWだぜ! ↑進化前もBarutyai Wasibon だしな。 ↑全 残念ながらその特殊耐久の違いが大きいんですよ… ウォーグルは特化すれば結構特殊技に耐えてくれる。ハチマキ持たせれば火力も出る。 ムクホークとウォーグルでは運用法を変えた方がいい。 ムクホークは「殺られる前に殺る」、ウォーグルは「一発耐えてからぶちかます」。 そもそも速攻型のムクホとバランス型のウォーグルを比べるんだ…と思ったが…威嚇の存在が… ウォーグルはみんなオスなのだ。だからウォーグルはみんなワシボンのパパなのだ。 某サイトより引用。これ考えた人天才だと思う。 ↑この文がどのシーズンのパパの声で再生されたかによって世代が分かれそうだな ↑↑だからコイツの格闘ウエポンは馬鹿力なのか。納得した。 決定力ランキングみて気づいたがこいつのブレバの決定力ってドンカラスに負けてるんだな・・・ ↑まあ単純に首領の方が攻撃が高いからな。羽根で辻斬りかますくらいだし ↑↑まぁ四世代の時点でムクホより決定力上だったからな。でも耐久はドンカラスと違ってそこそこあるから、いじっぱりにすればいい話 今作でちからずく、フリーフォールと2つのバグを抱えるポケモン。ある意味かわいそうだ。 ↑ちからずくの方は仕様だそうだ(リンク先参照) イッシュテレビの「せいざべつ!せいかくしんだん!」では8月担当。 元ネタは月から推察するにしし座か・・・? ↑攻略本のコラムにまとめて載ってた.不要だったら消して下さい 1:メブキジカ→山羊 2:ヒヤッキー→水瓶 3:ママンボウ→魚 4:エルフーン→牡羊 5:バッフロン→牡牛 6:ギアル→双子 7:イワパレス→蟹 8:ウォーグル→獅子 9:ゴチミル→乙女 10:ランプラー→天秤 11:ペンドラー→蠍 12:オノンド→射手 多分これであってる.ウォーグルだけ浮いてる気がしてならないのは俺だけじゃないはず. ↑しし座のはずなのに俺はイワパレス座だぜ!なんてこった! ↑2 書いてから気が付いた.もしかしてたてがみ繋がりか…? ↑ほらあれだよ、勇猛果敢なグリフィンドール的な・・・わかるだろ? ↑↑↑↑第五世代のみだから仕方ないとはいえ色々強引だなw 旧世代も使っていいならほぼ完璧に対応させられるな、天秤だけちょっと難しいけど ↑多分天秤に最適なのはヤジロン 今回○○シェア技を覚えたしふさわしい 後はさばきのつぶての創造神くらいじゃないかな ↑3そんな事言っちゃうとレイブンクローの立場が… あとネタパーティの項目で星座パ作ってみた 名前がブラックの主人公がウォーグルを捕まえている詐欺CMで有名なポケモンである。 ↑究極的に紛らわしいよなww ところで、発売前にこいつがホワイト限定であることを予見した人はいるんだろうか。 ↑↑そういえばこいつ紹介PVではギガイアスに破壊光線打ってたような・・・ ↑↑↑ポケスペでも主人公の名がブラックなのにウォーグル使ってるからややこしいぜ! というか他の面子(ポカブとムンナ)に比べて明らかにレベル的な意味で浮いている、ワシボンじゃ駄目なのか? ↑↑↑↑ホワイト版の説明書では最初のほうにこいつが出ているぞ。もしかしたらブラック版説明書でも出ていたりして… ↑きちんと出ていました。 黒でのこいつの説明によると「自動車をつかんだまま大空を舞うことができる」らしいが、 自動車の重さってどれぐらいあるんだろう?そして、 アニメでもこの描写は書かれるのだろうか? ↑ロケット団が再びサトピカをストーキング→恒例の巨大メカ登場で大暴れ→ウォーグルがメカを鷲掴みにしぶん投げピカの10万でトドメ…こんな感じかな。 ↑今のロケット団がBWシーズン中に元のそういうやられ役に転向するとは思えんが… 味方サイドがなんか特殊な操縦型メカを発明→乗り込んで操作していたが事故で崖に挟まるなど危ない場所で故障、脱出不可能に →サトシのポケモン達では非力or危なくて助けられない→メカ発明者の手持ちのウォーグルが上から掴んで救済 これならいける むしろ今週の放送でやっと出番が貰えたと言う 情報公開時期から考えると偉い生殺しだ と言うか実質ラストと言う(担当回が放送中止になってポリゴン族の仲間入りしそうなレパルダスを除くと) ↑一応映画黒き英雄の最初のほう(と白き英雄のED)に出ていた。飛んでただけだけど。レパルダスもキュレムVS聖剣士に出ていた。 ところで知ってる人も多いかと思うが、こいつはビルドアップを技マシンで覚える。 今までビルドを覚えるのは格闘系というか、人型のポケモンが覚えるのが殆どだったからこいつが使えるのになんか違和感を感じてしまう。 まぁ冷静に考えれば鳥には立派な筋肉があるわけだし、筋トレしてもおかしいわけじゃna…ごめんやっぱ納得いかない。 ↑ウォーグルの覚える技って面白いよな。「鳥っぽい技」と「獣っぽい技」の両方を覚える ↑ならいっそのこと、タイプがひこう・かくとうでも良かったと思うが ↑これだけひこう・かくとうが似合いそうなポケモンはそうそう居そうにないのに、本当にどうしてそうならなかった・・・ バルジーナと対にするためか? ↑聖剣士のこともあるし、マジでかくとうタイプにするべきだったと思う。 そもそもノーマル・ひこうはもう飽和状態なんだよ・・・ ↑↑いや、対にするなら尚更格闘にしろよ 悪と正義的な意味で 真面目にノーマルである意味がわからん 全↑XYでゴースト強化、格闘弱体化らしいから、このままタイプ変えても「前のがよかった」って言われそうな感じになってきた… ↑格闘なんかついたらファイアローと散々比較された挙句にボッコボコにされる・・・ノーマル・飛行ならまだ比較されるだけで済む ↑何故ファイアローと比較されるのか。今作ルチャブルが登場したとはいえレアなタイプで差別化も容易だし沢山いるノ飛よりは確実に使えるわ。 ウォーグルビルドはねやすめ型 特殊型 ダブルトレイン専用鬼畜型 VSガブリアス特化型 シロナ型 ちからずくを最大限に生かす型 トウコ(トウヤ)型 スカーフ型 神鳥型 はりきり型(ワシボン) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ビルドはねやすめ型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/ラムのみ/メンタルハーブ/いのちのたま 確定技:ビルドアップ/はねやすめ 選択攻撃技:ブレイブバードorつばめがえし/ばかぢから/いわなだれ/とんぼがえり/ねっぷう 選択補助技:おいかぜ/みがわり/どくどく 並の物理アタッカーに居座りや耐久型の突破を狙った型 エアームドがのろいでにた技構成ができ種族値タイプ相性と耐久面では格上だが こちらは格闘技のばかぢからと高い攻撃力があり、のろいで素早さがダウンしない ねっぷうがあれば物理受けエアームドも倒せるが技スペース的に厳しい 役割破壊技などははねやすめをうまく繰り出してガードしよう 特殊型 性格:控えめ、臆病 努力値:特攻252耐久素早さ調整 持ち物:いのちのたま、プレート等 確定技:エアスラッシュ 選択技:めざパ、はかいこうせん、ねっぷう、ふるいたてる、おいかぜ エアスラッシュの威力は力づく+珠補正で126.75にまで跳ね上がる。 一応奮い立てるで特攻も上がるし攻撃と特攻が逆なら普通に強かったのでは ダブルトレイン専用鬼畜型 性格:何でも 努力値:お好みで 持ち物:御自由に 確定技:フリーフォール 選択技:お好きなように 味方に重力を覚えたポケモンを用意。 フリーフォールを使用した直後に重力を使用すると、相手が強制交換技(ふきとばし等)を受けるか瀕死なるまで行動不能になるというバグを利用した型。 どうしても、トレインを突破できない場合にのみ使おう。 どうしても、トレインを突破できない場合にのみ使おう。(大事なことなので二回言いました) もちろん、対人戦では使用しちゃ駄目。 風神雷神でやった方が良い気がする・・。 ↑いや、ブレバ&諸刃習得希望者だろう。 ↑サブウェイではそのバグ不発じゃなかったか? ↑上のほうにある検証動画ではサブウェイでやってたからサブウェイでも発動する。 VSガブリアス特化型 特性:なんでも 性格:さみしがり除く攻撃↑ 個体値:攻撃V 努力値:攻撃252 防御252 あとHP 持ち物:いのちのたまorこだわりハチマキ 確定技:ギガインパクト つよいポケモンの代表格、ガブリアスを粉砕することに特化した型。 ガブリアスなんかに先制はまずとれないので反撃を狙うぞ! HP防御ともに逆Vでも、性格補正有り攻撃特化ガブリアスのげきりんは 確 定 で 耐 え る 返しのターンにギガインパクトをぶち込めば、HPに4しか振ってないガブリアスならば 確 定 一 発で落とすことができる!すごいぞウォーグルさん! ムクホークでやった場合乱数で耐える場合があるからいかにウォーグルが攻撃力があるかがわかるね! タスキなんて持ってないってきっと ちなみにガブリアス側が龍舞等で攻撃が上がっている場合は攻撃を耐えられません 無振性格下降補正ジュエルりゅうせいぐんはギリギリ耐える。ジュエルげきりんは乱数次第で ストーンエッジは性格補正なければ耐える。 ↑黒いキングギドラの存在もあり、素早さに補正かけたガブが前にも増して増えたのも追い風かな。 シロナパーティを作っているときに思いついた シロナ型 Lv 75 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 ちからずく 持ち物 無し 技 ブレイククロー/ブレイブバード/かたきうち/シャドークロー なぜか無かったので作成 ちからずくを最大限に生かす型 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 HPor素早さ252 特性 ちからずく 持ち物 いのちのたま 技 あばれるorギガインパクト、ブレイブバード、ばかぢから、とんぼがえり ちからずくは今作の新特性。なんと技の追加効果が出なくなるのだ。 そのため暴れるを撃ってもギガインを撃っても次のターン自由に行動できる! 更にブレバの反動も命の珠の反動も無効化するぞ!そして馬鹿力を撃っても能力が下がらない!攻撃が下がらないので何度でも撃てるぞーすごいぞーかっこいいぞー。 またとんぼ返りはめざパ除くとウォーグル唯一の虫技。交替の追加効果が無いのでエスパーなどに撃とう。 しかもこれらの技の威力は1.3倍になるぞってあれ? 現実:ウォーグルの命は少し削られた トウコ(トウヤ)型 その1 性格 やんちゃ 特性 どちらでも 持ち物 キーのみ 努力値 AS255 技 あばれる/ビルドアップ/ばかぢから/ついばむ マルチトレインで味方が出してくる型その1。 火力は高いが、暴れて鋼や岩タイプに攻撃するし馬鹿力使用後のついばむの威力は最悪。ビルドアップで積めば元に戻るが… その2 性格 いじっぱり 特性 どちらでも 持ち物 ひこうのジュエル 努力値 AS255 技 ブレイブバード/おんがえし/とんぼがえり/いわなだれ マルチトレインで味方が出してくる型その2。 特に語ることは無いが、とりあえずジュエルブレバは強力。 その3 性格 いじっぱり 特性 ランダム 持ち物 ソクノのみ 努力値 AS255 技 ブレイブバード/おいかぜ/ばかぢから/ギガインパクト 追い風でサポート型。 火力は全体的に高く、馬鹿力の反動はやはり痛いが…それでも十分に活躍出来る。 その4 性格 いじっぱり 努力値 ABD170 持ち物 おうじゃのしるし 技 エアスラッシュ/いわなだれ/フリーフォール(サブウェイ)orブレイククロー(PWT)/おいかぜ 追い風で素早さ上げてエアスラやら岩雪崩やら怯ませる…という感じで火力は低いがイライラする。 なおちからずくの場合、道具の効果は発動しない。 スカーフ型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252HP4 特性:いわなだれを使うのであればちからずく 持ち物:拘りスカーフ 確定技:ブレイブバード とんぼがえり 選択技:おんがえし いわなだれ ばかぢから あばれる かたきうち ギガインパクト ウォーグルを愛する人のために。攻撃種族値123で一致120技が使えるので普通に強い。 ちからずくは相手のトレース持ちを強化してしまうことがあるので、いわなだれを使わないならするどいめの方が良い。 こんな真っ当な型なのに本家Wikiでは絶対に議論できない。なのでここに使用感などを書いてくれるとありがたい。 ↑陽気ASぶっぱ@スカーフ いわなだれ とんぼ バカ ブレバで運用してみたけど悪くない。ムクホとそんな変わらない感じで運用出来ます。特にいわなだれが差別点だと思って入れてみたが、これだけはなんといっても微妙。シャンデラが落とせない。完全ウルガピンポと考えて入れた方が良いかも。 ↑↑いじっぱりA252S176D80@スカーフで素早さ117族まで抜きつつひかえめサザンドラの流星群を耐える。イッシュダブルでは飛行タイプということもありとりあえず一匹持っていってくれる良い子だったよ。 基本味方の悪戯心毒毒からの空元気で苦手なやつらを退場させる役だったけど。 ↑↑↑っていうか正直ランダムで見るウォーグルは大半がスカーフなんだがww 高い攻撃、素早さ80とスカーフを巻きたくなる種族値なんだよなコイツ。実際下手に捻るよりかはこっちの方が使いやすくて強いという現実。 神鳥型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 特性:ちからずく 持ち物:拘りハチマキ 確定技:ゴッドバード ゴッドバードを撃つなら持ち物はハーブ固定と誰が決めた? さあ、ロマンを見せ付けてやろうじゃないか ちなみに、等倍ならH252ナットレイ確1・防御特化ハッサム確1 半減でも無振りドリュウズ超高乱1という凄まじい火力を叩きだす はりきり型(ワシボン) 特性:はりきり 技:ギガインパクト以外はウォーグルと同じ。ばかぢからは教え技で習得可能 いじっぱり攻撃極振りで実数値222(種族値150相当)になる。進化前なのに鉢巻持たせればブレイブバードで191ガブリアス程度まで確定1発の超威力 なのだが 進化後のウォーグルがシンボルで出現するために出て来られないかわいそうなポケモン。お仲間にはギアルがいます 真面目に使うならアイアントになかまづくりしてもらいましょう HA振りに進化の輝石持たせて、ブレバ、爪とぎorビルド、羽休め、シャドークローor岩雪崩の構成で結構使えるかも… XYでギアルともども解禁された。 覚える技 レベルアップ ワシボシ ウォーグル 技 威 命 タイプ 分類 PP ちからずく対象 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 9 9 つばさでうつ 60 100 みず 物理 35 14 14 つめとぎ - - あく 変化 15 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 23 23 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 32 32 きりばらい - - ひこう 変化 15 37 37 おいかぜ - - ひこう 変化 30 41 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ○ 46 46 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ 50 50 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 - 51 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 55 57 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 59 63 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 64 70 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ちからずく対象(威力) 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○(65) 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○(97) 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○(52) 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ※ワシボンのときは、覚えられない ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩 性別 ♂のみ 遺伝経路
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1145.html
もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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とくせい あ~な行 ★【あ~な】 / 【は~わ】 / 新とくせい・変更のあるとくせい 暫定的に『X・Y』版の情報を流用しています。 《フィールド》より後の青文字の記述は、フィールド上(移動中)で発動する効果。 赤文字は『ポケットモンスター X・Y』(第六世代)から追加・変更されたとくせい、またはその効果。 青太字 は『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』で登場し、『X・Y』には持ち込めない特性(2014年11月時点)。 あ行 名前 効果 アイスボディ てんきが「あられ」のとき、自分のHPが毎ターン1/8ずつ回復する。「あられ」によるダメージを受けない。 あくしゅう 相手にわざで攻撃したとき、10%の確率で相手がひるむ。《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。 あついしぼう 相手からほのお・こおりタイプのわざで攻撃されたとき、そのいりょくを半減する。 あとだし 「すばやさ」を無視して、自分が必ず「後攻」になる。 アナライズ 自分が一番最後にわざを出すと、そのわざのいりょくが上がる。(1.3倍) あまのじゃく 自分がうける能力変化の効果が、逆になる。自分がつかった攻撃技の追加効果で、能力が変化する場合なども有効。 あめうけざら てんきが「あめ」のとき、自分のHPが毎ターン1/8ずつ回復する。 あめふらし 場に出た時に5ターンの間おおあめ状態にする。しめったいわと併用で8ターンになるおおあめ状態の時に場に出てもターンを上書きしない。 ありじごく 相手のポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする)ひこうまたはゴーストタイプのポケモン、とくせい「ふゆう」のポケモン、「ふうせん」「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効果がない。《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。 アロマベール 自分および味方へのメンタル系の攻撃を防ぐ。具体的には、「アンコール」「いちゃもん」「かいふくふうじ」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」 いかく 戦闘に出すと、相手全員の「こうげき」を1段階下げる。《フィールド》手持ちの先頭に置くと、そのポケモンよりレベルの低い野生ポケモンと出会いにくくなる。 いかりのつぼ 急所に攻撃を受けると、自分の「こうげき」が最大の段階まで上がる。 いしあたま 命中時に反動を受けるわざの反動ダメージを受けない。 いたずらごころ へんかわざを先制で(優先度を「+1」して)出すことができる。 いやしのこころ ダブルバトル・トリプルバトルで、毎ターン、1/3の確率で味方の状態異常を治す。自分の状態異常は治らない。 イリュージョン 手持ちの一番後ろのポケモンに、「見た目だけ」変化する。一度わざで攻撃されると元に戻るが、へんかわざ・状態異常・てんき・とくせいによるダメージでは戻らない。通信対戦などでは、見せ合い3vs3やダブルバトルで、最後に選んだポケモン(それぞれ3、4体目)に化ける。わざ「へんしん」とは違い、タイプ・わざ・能力値は全てもとの状態のまま。 いろめがね 相手へのダメージが「こうかがいまひとつ」の時、そのダメージが2倍になる(0.5倍→1倍に、0.25倍→0.5倍になる)。 うるおいボディ てんきが「あめ」状態のとき、自分の状態異常がすぐに治る。 エアロック その場のてんきの影響が無くなる。 オーラブレイク フェアリーオーラ・ダークオーラの効果を逆転させる。(威力4分の3になる) おみとおし 場に出た時相手全員の持っている道具がわかる。 おやこあい 通常のわざ使用の直後に、通常の半分の威力で同じわざを使う。固定ダメージの技は威力が変わらない。変化技、連続攻撃技、強制交代技、複数の相手に当たった技は対象外。 おわりのだいち 戦闘に出ている間、天気を「ひざしがとてもつよい」状態にする(「ひざしがつよい」の効果に加え、みずタイプの技が無効。) か行 名前 効果 かいりきバサミ 相手に「こうげき」を下げられない。 かげふみ 相手のポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする)ゴーストタイプのポケモン、とくせい「かげふみ」のポケモン、「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効かない。 かそく 毎ターン「すばやさ」が1段階ずつ上がる。 かたいツメ 「直接攻撃」の威力が1.3倍になる。 かたやぶり 自分の攻撃するわざが、相手のとくせいの影響を受けない。相手のとくせい「ふゆう」「がんじょう」等を無視できるが、「せいでんき」などの攻撃後に効果の出るとくせいは無効にできない。 かちき 相手に能力を下げられたとき、特攻が2段階上がる。複数の能力を同時に下げられた場合、その回数発動する。 カブトアーマー 相手の攻撃が急所に当たらない。 かるわざ 戦闘開始時にどうぐを持っていて、どうぐがなくなると「すばやさ」が2倍になる。最初からどうぐを持っていない場合は発動しない。再びどうぐを持つと元に戻る。 かわりもの 戦闘に出ると、前方にいる相手のポケモンに変身する(わざ「へんしん」と同じ効果)。 がんじょう 「いちげきひっさつ」のわざが効かない。HPが満タンのときに一撃で倒されそうになっても、HPが「1」だけ残る(ただし、連続で攻撃するわざは無効)。 がんじょうあご キバを使って噛み付く技の威力が1.5倍になる具体的には、「かみくだく」「かみつく」「かみなりのキバ」「こおりのキバ」「どくどくのキバ」「ひっさつまえば」「ほのおのキバ」 かんそうはだ みずタイプのわざを受けるとHPが回復し(最大HPの1/4)、てんきが「あめ」のときに毎ターン最大HPの1/8回復する。また、ほのおタイプのわざを受けたときのダメージが増え(1.25倍)、てんきが「はれ」のときに毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける。 きけんよち 戦闘に出たとき、相手のポケモンがこちらの弱点タイプをつくわざや「いちげきひっさつ」のわざを覚えていると、「みぶるいした」というメッセージが表示される。 きもったま ゴーストタイプのポケモンに、ノーマル・かくとうタイプのわざを当てることができる。 きゅうばん ポケモンを入れ替えさせるわざやどうぐが効かない。《フィールド》手持ちの先頭だと、釣りの時ポケモンが釣れやすくなる。 きょううん 相手の急所に攻撃が当たりやすい。 きょうせい ダブル・トリプルで味方が道具を消費した時、自分の道具を渡す。 きんちょうかん 相手を緊張させ、きのみを使えなくする。 くいしんぼう 自分のHPが1/4以下で使うきのみを、1/2以下で使用するようになる。 くさのけがわ 地面がグラスフィールドの時、防御が1.5倍になる。 くだけるよろい ぶつりわざを受けると、「ぼうぎょ」が1段階下がり、「すばやさ」が1段階上がる。 クリアボディ 自分ののうりょくを下げるわざを受けない。 げきりゅう HPが1/3以下になると、みずタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。 こんじょう 自分が状態異常になると「こうげき」が1.5倍になる。また、「やけど」状態になっても、相手へのぶつりわざのダメージ半減の効果を無視できる。 さ行 名前 効果 さいせいりょく 引っ込めると、HPが最大HPの1/3だけ回復する。 さめはだ 直接攻撃してきた相手にダメージを与える。(攻撃者の最大HPの1/8) サンパワー 天気が「はれ」の時、自分の「とくこう」が1.5倍になるが、毎ターン1/8ずつHPが減る。 シェルアーマー 相手の攻撃が急所に当たらない。 じしんかじょう 相手を倒すと自分の「こうげき」が1段階上がる。 しぜんかいふく 戦闘から引っ込めたり、戦闘が終わると、自分の状態異常が治る。 しめりけ このとくせいを持つポケモンが場にいると、どのポケモンも、わざ「じばく」「だいばくはつ」が使用できない。とくせい「ゆうばく」によるダメージも無効化する。 しゅうかく 自分が戦闘時に一度使ったきのみを、毎ターン1/2の確率で復活させる。てんきが「はれ」のときは、かならずきのみが復活する。 じゅうなん 「まひ」状態にならない。 しょうりのほし 自分や味方の、わざの命中率が1.1倍になる。 じりょく 相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする)ゴーストタイプを併せ持つポケモン、「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効かない。《フィールド》手持ちの先頭だと、はがねタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。 しろいけむり 相手に能力を下げられない。《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。 シンクロ 相手のわざによって「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態になった時、相手も同じ状態にする。「どくびし」には効果がない。「しんぴのまもり」「みがわり」を貫通する。《フィールド》手持ちの先頭だと、同じ「せいかく」の野生ポケモンが出現しやすくなる。 しんりょく HPが1/3以下のときに、くさタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。 スイートベール 自分および味方が「ねむり」状態にならなくなる。 すいすい てんきが「あめ」のとき「すばやさ」が2倍になる。 スカイスキン 自分のノーマルタイプの技が「ひこう」タイプになり、威力が1.3倍になる。 スキルリンク 連続で攻撃するわざが、必ず最高回数まで当たる。 すてみ 反動で自分がダメージをうけるわざ、外すと自分がダメージをうけるわざのいりょくが1.2倍になる。 スナイパー 相手への攻撃が急所に当たった時、ダメージが1.5倍(もともとの急所補正と合わせて「2.25倍」)になる。 すなおこし 場に出た時に5ターンの間すなあらし状態にする。さらさらいわと併用で8ターンになるすなあらし状態の時に場に出てもターンを上書きしない すなかき てんきが「すなあらし」の時、「すばやさ」が2倍になる。「すなあらし」によるダメージを受けない。 すながくれ てんきが「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる。「すなあらし」によるダメージを受けない。《フィールド》手持ちの先頭だと、すなあらしの吹き荒れる場所で、野生のポケモンに出会いにくくなる。 すなのちから てんきが「すなあらし」の時、じめん・いわ・はがねタイプのわざのいりょくが1.3倍になる。 すりぬけ 相手のリフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりの影響を受けない。わざ「かわらわり」のように、かべの破壊はしない。 するどいめ 自分の命中率を下げられない。相手の回避率を無視する《フィールド》手持ちの先頭に置くと、レベルの低い野生ポケモンが出にくくなる。 スロースタート 戦闘に出てから5ターンの間は、自分の「こうげき」と「すばやさ」が1/2になる。 せいぎのこころ あくタイプのわざを受けると、自分の「こうげき」が1段階上がる。ダメージの無効化・軽減効果はない。 せいしんりょく ひるまない。 せいでんき 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「まひ」させることがある。でんきタイプ、「じゅうなん」特性のポケモンはまひにできない《フィールド》手持ちの先頭だと、でんきタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。 そうしょく くさタイプのわざを受けると、わざの効果を無効化し、さらに自分の「こうげき」が1段階上がる。「しびれごな」「やどりぎのタネ」などのへんかわざも対象。 た行 名前 効果 ダークオーラ 相手・味方全員の「あく」タイプの技の威力を1.33倍に上げる。 ターボブレイズ とくせいに関係なく、相手にわざをだせる。とくせい「かたやぶり」と同じ効果。 たいねつ 自分が受けるほのおタイプのわざのいりょくと、「やけど」によるダメージを1/2にする。 ダウンロード 相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を比較し、「ぼうぎょ」≧「とくぼう」の場合は「とくこう」を、「とくぼう」 「ぼうぎょ」の場合は「こうげき」を1段階上げる。 だっぴ 毎ターン30%の確率で、自分の状態異常を治すことがある。 ダルマモード HPが1/2になると姿が変化する。 たんじゅん 自分の能力変化が2倍になる。「変化している能力を2倍換算する(3段階以上は6段階)」ではなく、「能力変化するとき、通常の2倍変化」。 ちからずく 自分のわざの追加効果が発動しない代わりに、そのわざのいりょくが1.3倍に上がる。自分にプラスの効果(のうりょくUP)・相手の状態を変化(状態異常にしたり、のうりょくをダウン)させる効果があるわざが対象。わざ「ばかぢから」などの、自分にマイナスの効果があるわざでは、このとくせいは発動しない。 ちからもち 自分の「こうげき」が、実際の数値の2倍になる。 ちくでん でんきタイプのわざを受けると、ダメージを無効化し、自分のHPが1/4回復する。 ちどりあし 「こんらん」状態のとき、回避率が1.25倍になる。 ちょすい みずタイプのわざを受けると、ダメージを無効化し、自分のHPが1/4回復する。 てきおうりょく 自分と同じタイプのわざのいりょくが、1.5倍→2倍になる。 テクニシャン いりょく「60」以下のわざのいりょくが1.5倍になる。 てつのこぶし パンチ系のわざのいりょくが1.2倍になる。具体的には、「アームハンマー」「かみなりパンチ」「きあいパンチ」「グロウパンチ」「コメットパンチ」「シャドーパンチ」「スカイアッパー」「ドレインパンチ」「ばくれつパンチ」「バレットパンチ」「ピヨピヨパンチ」「ほのおのパンチ」「マッハパンチ」「メガトンパンチ」「れいとうパンチ」「れんぞくパンチ」 てつのトゲ 直接攻撃してきた相手にダメージを与える。(攻撃者の最大HPの1/8) テラボルテージ とくせいに関係なく、相手にわざをだせる。とくせい「かたやぶり」と同じ効果。 デルタストリーム 戦闘に出ている間、天気を「らんきりゅう」状態にする。ひこうタイプの弱点の2倍ダメージが等倍になる。 テレパシー ダブルバトル・トリプルバトルで、味方の攻撃を受けない。 でんきエンジン でんきタイプのわざ(「でんじは」を含む)を受けると、そのダメージを無効化し、さらに自分の「すばやさ」が1段階上がる。 てんきや てんきによって、ポワルンの姿とタイプが変化する。 てんねん 相手の能力変化を無視する。ただし、「すばやさ」の能力変化は、このとくせいには影響しない。 てんのめぐみ 自分のわざの追加効果の発生確率が2倍になる。 とうそうしん 同じ性別の相手には、わざのいりょくが1.25倍になるが、性別が異なると、わざのいりょくが0.75倍になる。性別不明の場合は補正なし。 どくしゅ 直接攻撃を当てた相手を30%の確率で「どく」状態にすることがある。 どくのトゲ 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「どく」状態にすることがある。 どくぼうそう 「どく」「もうどく」状態の時、自分の「こうげき」が1.5倍になる。 トレース 戦闘に出たとき、相手と同じとくせいになる。戦闘から引っ込めると、もとにもどる。相手のとくせいが「イリュージョン」「てんきや」「トレース」「バトルスイッチ」「マルチタイプ」の場合は発動しない。 どんかん メロメロ状態にならない。ゆうわく・ちょうはつを受けない な行 名前 効果 ナイトメア 「ねむり」状態の相手のHPを、毎ターン1/8ずつ減らす。 なまけ 2ターンに1度しか行動できない。 にげあし 野生のポケモンとの戦闘に限り、「にげる」コマンドで必ず逃げられる。相手のわざやとくせいも無視する。トレーナー戦では何の効果もない。 ぬめぬめ 直接攻撃してきた相手の素早さを1段階下げる。 ねつぼうそう 「やけど」状態の時、「とくこう」が1.5倍になる。 ねんちゃく 持っているどうぐを相手に奪われない。《フィールド》手持ちの先頭だと、つりざおでポケモンが釣れやすくなる。 ノーガード おたがい、わざが必ずあたるようになる。「いちげきひっさつ」のわざも対象。《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。 ノーてんき その場のてんきの影響がなくなる。とくせい「エアロック」と同じ効果。 ノーマルスキン 自分が出すわざのタイプが、すべてノーマルタイプになる。 のろわれボディ 自分が受けたわざを、30%の確率で「かなしばり」状態にする。(4ターンの間、相手はそのわざを使えなくなる)
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 303 クチート 50 85 85 55 55 50 かいりきバサミ いかく ちからずく 303 メガクチート 50 105 125 55 95 50 ちからもち ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ナットレイ、ハッサム、バンギラス、パルシェン、マニューラ、ラッキー、ラティオス、ローブシン 不利 炎全般、ギルガルド、霊獣ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性} いかく→ちからもち 持ち物 クチートナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) 一致技ですなwwwwwいろんな意味で破壊力が凄まじいですなwwww ほのおのキバ 65 ナットハッサムへの遂行、ついでにドランエンペ以外の鋼に刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 はたきおとす 65[97] 出てくるガルドが乱1、ついでに無振りガモスも乱1ですぞwwwH252ドランを半分強削ることもできますなwww半減する格闘と悪を呼ばないので一貫性が高く、追加効果もおいしいですなwwww ストーンエッジ 100 呼ぶ炎に刺さりますなwwwちなみに火力アイテム無しドサイドンのエッジより高威力ですぞwww きあいパンチ 150 成功時の火力は一致技を超えますぞwww宿敵ヒードランに対する最強の役割破壊技ですなwwwww威嚇や異教徒の不意打ち()があるので他のヤケモンよりは格段に成功させやすいですかな?www アイアンヘッド 80(120) 一致技ですが一貫性が微妙ですなwww毒には通りますぞwww最大の仮想敵はメガフシギバナですなwww かみなりパンチ 75 ギャラムドーヤドランに刺さりますなwwwリザアローにも刺せますぞwww れいとうパンチ 75 4倍竜にはこっちの方が刺さりますがオーバーキルですなwwwH4振りのマルチスケイル込カイリュー、威嚇込無振りメガボーマンダはこれで確1ですなwwwww ※ほのおのキバは第四~六世代タマゴ技、きあいパンツは第四世代技マシン・第六世代教え技、2色パンツは第四~六世代、はたきおとすは第四~六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 40(通常/メガ) 物理火力指数 51600(きあいパンチ)46440(じゃれつく)41280(アイアンヘッド)34400(ストーンエッジ)33540(はたきおとす)22360(ほのおのキバ) 物理耐久指数 24727(通常 いかく込み)22765(メガ)34147(メガ いかく込み) 特殊耐久指数 11775(通常)18055(メガ) ■考察 特性・耐性・技範囲が非常に優秀ですなwwwww 基本の立ち回りとしては物理アタッカーに繰り出してメガシンカを狙うか、先発でメガシンカをするのが良いですぞwwwwww メガシンカ後のA実数値はなんと344(A種族値261相当)であり、ほぼ全範囲をカバー出来るほどのサブウェポンを持ちますなwwwwwww それにかわいいですなwwwwアイドルヤケとしても期待されますぞwwww ちなみにメガシンカ後はお姫様カットですぞwwwあの外見は明らかにSの貌ですなwwww 鋼複合によりフェアリーとしての弱点を持ちませんが、サブウエポンとして大人気の炎地面技は抜群なのでそこには注意ですぞwwwww ドラミドロの一致技をどちらも無効化できますが、シンカ前にメガネ気合玉を食らうと中乱1、ハイドロポンプでは低乱1なので注意する以外ありえないwww 努力値の余り4をDに振るとメガボーマンダの特化文字が12.5%の低乱1になりますなwww H252のみだと18.8%ですなwwwそれなりの差なので頭の片隅にでも入れておくと良いでしょうなwww ヤミラミについては鬼火持ちがメジャーですが、火傷じゃれつくがB特化メガヤミラミに対して58.5%~70%であり、対面からであれば押していけますなwwwB特化ヤミラミには81.5%~96.8%なので、先制再生されても押し切れますなwww 対面したら鬼火読みで特殊ヤケに退くのが定石ですが、他に役割が無い場合や交代先がいない場合には居座りも選択肢に入ることを覚えておいて損はないでしょうなwww ファイアローは基本的に不利ですがフレアドライブを切った受け系の型はこちらが有利になりますなwww 鬼火()を受けてもB特化アローをエッジで確定1ですぞwww 選出の都合でヤャラでアローを見なければ無くなり鬼火()羽休め()で受けきられてしまいヤャラで役割を持てなくなった場合にヤチートを繰り出せば何とか出来ることもありますなwww +かみくだくの考察ですぞwww こいつの技候補に噛み砕くは入りませんかな?wwwはたきだけではクレセに押し負けますぞwww ↑候補とするなら叩きと選択になると思いますが、叩きと噛み砕くのメリットが釣り合わないと考えますぞwww 我はしばらく[じゃれ/エッジ/叩き/炎牙]で使っていますが、叩きですとガルド・ゲッコウガが乱1、ドランを半分削りつつ持ち物を落とすことができるので重宝していますなwww特に、厄介なゲッコウガを珠込みで確定で倒せるのが大変有用ですなwwwさらに、悪技安定になった場面では叩きの方が負担が大きい場合が多いですなwww交代先へのダメージが大きいだけでなく持ち物を落とすことで型の判別や火力を削ぐ事が可能ですからなwww これらを捨てて得るのがクレセを突破する力というのは厳しいものがありますなwwwそもそもクレセとの役割関係はなく(有利寄りだとは思いますが)、やむを得ず突っ張る場合であっても叩きから入ってじゃれ連打していればいずれ月の光のPPが切れるので押し切れますぞwwwただこれらは上記の構成で使っている我の所感なので、貴殿の構成によっては必要なのかもしれませんなwww例えば先述のドラン後出しについては気合パンチを持てば解消されますし、叩き・エッジなら対応できるリザの後出しについても、気合・噛み砕くの構成であれば噛み砕くが最高火力になりますからなwwwもし実戦経験に基づいたお考えであればその辺りも記述願えますかなwww? ↑意見感謝ですなwww失礼ながら我はまだ噛み砕くの運用はしていなんですなwwwザリガニにありえるならこちらもという感じの適当な意見でしたなwwwありえないwww 貴殿の意見を聞いた限りでは思ってたよりも有用そうではありませんなwwwやはり技範囲を失うのが痛いんですかなwww 採用するならヤゲキの草結びみたいなノリですかなwww取り敢えずクレセの為だけにというのは割に合わなそうなことは理解しましたぞwww +「鬼火が流行ってるからヤチートは使いにくいかどうか」という議論ですなwww 現環境で流行りまくってる地震鬼火がぶっ刺さっているのと繰り出す際のシンカ前の種族値が少々頼りないですなwwwww シンカ前の特殊耐久はゴミですので繰り出しは危険ですぞwww出せて耐久草あたりですかなwww 技も範囲はありますが微妙に落とせない相手が多いですなwwwwww ↑繰り出し先の鬼火使いって具体的にどれだけいますかなwww地震鬼火の存在で切り捨てるのは少しロジック不足に思いますぞwwww ↑炎ポケや霊ポケの後出しを許してしまうと鬼火が安定してしまうので刺さっていると書きましたぞwww そもそもこいつの役割対象狭いですなwwwww具体的に何に後だしすればいいんでしょうなwwwwww ↑鬼火が入るのはヤチート側の交代先であり、そいつが鬼火で止まるようならクチートに後出しされた鬼火搭載が疑われるボケモンをそいつで見ようとするのが間違いですなwww考察ページで行われる主張としては少しお粗末ではありませんかなwww我はヤサイドンで火トム見ようとは思いませんぞwww ↑鬼火持ちで繰り出せるボケモンと言ったらヤミラミとかですかなwww前はゴリ押しが出来ましたが今はメガヤミラミがいる為突っ張りたくはないですなwww ちなみにフレドラ切ったボにびボァイアローならヤチートで相手できますぞwww火傷しようとエッジで確1で叩き潰せますなwww ↑せっかくヤサイドンでの例を挙げたのに理解されておられないようで悲しいですなwwwとりあえず我の見解は「鬼火が流行ってるからヤチートは使いにくい」という主張はおかしいということですぞwww理由はヤチートの役割対象(バンギナットハッサム等)を見て明らかであるように、ヤチートが鬼火を受けるわけではなく後続が鬼火を受けて低負担降臨できるからですなwwwそしてボァイアローの件ですが被役割対象との撃ち合いの話とかどうでもいいですなwwww ↑ヤミラミ程度なら火傷してもさほど問題ないと言いたかったのですが、「そいつが鬼火で止まるようなら」を見落としてましたなwww申し訳ありませんぞwwwそりゃ鬼火を持っててそれを受けたら倒せない相手は役割対象ではありませんなwww「鬼火が流行ってるから使いにくい」というのはおかしい、という意見には我も同意見ですなwwwボァイの件は完全な余談ですなwwww(↑2) ↑我が言葉足らずだったかもしれないので補足しておくと、ヤチートの役割対象に鬼火持ちはいないので「鬼火があるから使いにくい」というのはヤチートではなく鬼火持ちに役割持とうとするヤケモンに言えることですなwwwヤサイドン以外では水ロトムに役割持とうとするヤットレイあたりですかなwww +確定技・選択肢の考察ですなwww 炎の牙なんて負担のかからない技を確定技にするのはありえないwwww交代戦をする以上、一番負担のかかる気合パンツを確定にする以外ありえないwwwナットハッサムピンポの牙はそこまで重要ではないんですなwww鋼対策はガルド・ドラン優先のほうが環境的にマッチしますぞwww ↑んんwwwそれは使った上での発言ですかな?www我が使った感想では気合パンツが欲しいと思ったことはありませんでしたぞwwww ちなみに技構成は、じゃれ/叩き/炎の牙/エッジですなwwww使用感は一致で一貫性&負荷のじゃれつく、ガルド交代orじゃれつくが通らない相手・交代先に通りやすい叩き落とす、パーティ内のボッサムを倒す手段としての炎の牙、ヒートムゴツメアロー交代読みのエッジでほぼ事足りましたなwww唯一欲しいと思った技がボシギバナに負荷をかけられるアイヘだったのですが、別のメンツで対応できるならアイヘは不要でしたぞwwww 炎の牙はめったに使わなかったのでキバ→きあパン、もしくは絶対相手が交代すると仮定してのじゃれつく→きあパンにする余地はあるとは思いますがなwwwwしかしきあパン確定技はありえないwwww ↑↑炎の牙はヤャラの氷の牙と同じように遂行技ですから確定以外ありえないwwwwwヤティのめざ炎などとはわけが違いますぞwwwwwwヤチートをちゃんと使えていれば、使用頻度は本来一番もしくは二番目に多くなるはずの技ですなwww ちなみに不一致威力65のくせに無振りサンダーくらいまでなら乱2になりますなwwwまあサンダーがヤチートに出てくるとしたらゴツメ持ちの耐久型ですがなwww ところではたきおとす確定は6世代勢には少々酷な気もしますなwww ↑はたき落とすなら噛み砕くで代用出来ると思いますぞwww威力差もあまり無いですし、はたきおとすはアイテム落としてから威力が下がるのに対して噛み砕くは威力が変わらないのとBダウンがありますなwwww ↑威力が17も変わると確定数が変わることもあり得ますなwwwジュエルとプレートの理屈と似たようなもんですなwwwそれと相手B低下の追加効果は必然力によって起こりえないことであるし、B低下していても交代されたら無意味ですなwwwよってそれをメリットとして挙げるには不適切ですぞwwwまあ威力はありますからXY勢には許されるでしょうなwww ↑2ここに限らず個別ページはヤケモン仕様としての完全なものが記載されるべきなので妥協は基本的にありえませんなwwwしかしどうしても手に入らないならこっそり使えばいいと思いますぞwwwそのうち1.2倍火力が上の叩き落とすが恋しくなるのは必然ですからなwwwつまりオススメする選択肢としては噛み砕くはありえないwwwwww ↑全部 何も確定技にしなくともいいのではという話で、噛み砕くと比較したかったわけではないですなwww悪技は遂行技でも相性補完の優秀なサブ技でもないですからなwww実際のところはドランの食べ残しや眼鏡、クレセのゴツメやオボン等を落とせる優秀な技ですが、例えば牙エッジアイヘでもとりあえず相性補完だけなら足りてますなwww ↑確かに確定技である必要はないかもしれませんなwwwww火力があり通りもよく追加効果も優秀なので使い勝手は良いですが、遂行技ではありませんしなwwww候補技の中ではエッジもなかなか使いやすいですぞwww炎は割とよく出てきますし、例え等倍のヤードランでも確2で入りますなwwwしかし本当に火力ぶっとんでますなwww 「じゃれつく/炎牙/エッジ/パーティに合わせたピンポ技」といった感じではたきを切っても充分通用しそうですなwww 選択技の中でははたきとエッジが一歩抜き出ているといった印象ですぞwww ちなみにですがPGLの統計(14.4/6)での技採用率は炎牙が23%、エッジはたきが3%以下でしたなwww警戒は殆どされなそうな数字ですなwww ↑時代が流れてORASレートの現在(15.2/1)はたきは71.7%になりましたなwwwwエッジは3.4%ですがなwwwww ■対策 クチート/対策 ★第8世代 クチート ★第7世代 クチート/第7世代 ★第5世代 +第5世代の考察ですぞwww 単タイプで種族値が低すぎるのでゴミですなwwwwwwwwwww 意地っ張りHA 強化アイテム 威嚇 気合パンツ/冷凍パンツ/エッジ/アイアンヘッド 夜の役割が持てますなwwww 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察 第6世代の考察
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ラムパルド No.409 タイプ:いわ 特性:かたやぶり 入手可能ソフト:ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラムパルド 97 165 60 65 50 58 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- シンオウ産の化石ポケモン。 同じ境遇のアーマルドやプテラもびっくりの圧倒的な攻撃力を誇るが防御は柔らかく、素早さも低い。 しかしながら何気にHP種族値が97と100近くあり、ほとんど一撃で落ちるかと思うとそうでもない。 もろはのずつきの威力はケッキングのギガインパクトを僅かだが上回る超破壊力! 特性「かたやぶり」のおかげでふゆうもちにじしんを当てることもできるがおまけ程度。 弱点はそれなりに多く、きあいのタスキにはめっぽう弱い。ステルスロックやすなあらしなどで対策は必須か。 こだわり系ではほとんどがもろはのずつき依存。よってPP調整は必須。 ↑仮に地震で2倍突いたとしてもタイプ一致もろはのずつきに負けるからドータクン辺り専用っぽいね。 というかもろはのずつき半減されても等倍じしんより強いのかよw ちなみに化石を復元してもらう場合、個体値は、 受け取り時(2回目に話しかける時)に決まる。 つまり受け取る直前でレポート書いとけばいくらでも粘れる。 だがシンクロは使えないので性格厳選がかなり難しいため、 素直に孵化させたほうが無難。 ただ化石ポケモンの孵化歩数は多いから、いい親やボックスに空きがなかったらそっちの方が粘りやすい HPに振るのと防御・特防に振るのでは後者の方が堅くなる。 が、諸刃の頭突きを使うのであればHPに振らないとハピナス相手の時自滅するコトになる。 ↑そういうことではなくて、もろはでどんなポケに攻撃しても反動の割合がでかくなるからやばいんじゃない? だから実質HPに振ったほうが硬くなるんじゃないかなって思ったり。特防のほうは砂嵐があるし・・・。 ラムパルドこだわりスカーフ型 こだわりハチマキ型 ロックカット型 トリックルーム型 2刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク こだわりスカーフ型 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 必須技:もろはのずつき / きあいパンチ / じしん / ねごと 候補:だいもんじ 特性:かたやぶり ↑下にある意見を取り入れてみた。明らかにこちらのほうが技一つ一つに意味が出ている。 (過去の必須技:もろはのずつき じしん かみくだく しねんのずつき) 個体値31で121、スカーフ持ちで181.5。 種族値112のブニャットまでを抜かせる。また110族にはゲンガー、ワタッコなどがいる。 ↑ぶっちゃけブニャットなんてめったに見かけないから最速110抜きでよくないか? こだわり状態なので不器用だが、もろはのずつきで防御最大のエアームドを確定2発は大きい(それでも一発耐えるエアームドの防御力の方に感服するべきか) 効果いまひとつのはずのHP極振りエンペルトですら乱数2発圏内。相手によっては効果いまひとつでも充分暴れることは可能。 ↑w。エンペルト相手とかどう考えても反動+水技で殺されることを忘れてはいけません 向こうが努力値無振り性格補正なしでもなみのり1確ですので ↑交換出しの受けで止まらない可能性がある、という意味だろう。タイマンでエンペルトに突撃するラムパルドなどいない 相手のポケモンによっては3縦も可能。しかし6縦は不可。反動ダメージがあることをお忘れなく。 ↑3縦もキツイ。反動が半端ない きあいのタスキにはいずれにせよ弱いので、砂パならあらかじめすなあらしにしておくか、誰かが先んじてステルスロックを打っておく必要がある。あとすなあらしの補助効果はおまけ程度だと思ったほうがいい。 ハピナスやカビゴンはたやすく破れる・・・と思ってはならない。 防御特化ハピナスがもろはのずつきでなんと 低 確 率 で 乱 数 1 発。 運がよければ倒せるとはいえど、生き残った場合ちきゅうなげで反撃を受けたり、タマゴうみで反動ダメージを稼がれたりする。 ハピナスはHPが高いうえ反動が極めて大きいもろはのずつきでは自滅する可能性が高い。 防御特化カビゴンも確定2発。 いずれにしても一撃で倒すことが不可能で、その後じしんで反撃を食らったり、反動で自滅したりとリスクが大きい。 ↑HP振ってないとハピナスに344以上のダメージ与えた場合反動でこっちが即死。しかもタマゴうみなんて選択されてた日には目も当てられない。 結論:ハピナスでラムパルドは倒せる。(運がよければ。) ↑対策にきあいパンチはダメかな? 一応技はもろはのずつき以外にも3つ。しかしふゆう持ちに対してじしんを使うぐらいで、3縦を狙う場合はほとんど使うことはありません。 ↑自分でこれを書いていながら言うのはあれだが、ねごとなら使えるかもしれない。起きた頃にはどうせヌッ殺されてるだろうし。ってなわけで付け足しておいた。 ↑素人でスマソだがふゆう持ちに対してじしんって何が狙い? ↑地震のほうが諸刃より命中率高いから確実に倒せる。それと浮遊もちは何気に地面弱点が多く、岩半減が多かったり。 例えばドータクン、ゲンガー、ロトム・・・ 電磁浮遊状態のジバコイルとかもいけるはず。 ↑試してみたが浮遊ジバコは無理。あくまで無視できるのは特性だけ。 努力値、どれに振り分ければいいんだろ。 HP振らなきゃ自滅。攻撃振らなきゃ火力微妙。素早さ振らなきゃスカーフ持たせてもなかなか抜けないし。 ↑素早さは最速ゲンガー抜きでいいとすれば、少しぐらいHP振れるがな。ごく少量ではあるけれど。ぶっちゃけ最速でも全然問題ない。 上の意見にもあるように もろはのずつき、きあいパンチ、じしん、ねごと、がいいかも どうせ頭突き以外そんな使わない ↑もろはのずつきとストーンエッジを同時に覚えさせるのも手だと思う。きあいパンチはなんとなくだけどリスクが大きいような気がする。 ↑特殊技が豊富だから役割破壊にむじゃきでだいもんじとか入れるのもいいんじゃない? あんまないと思うがフォレトスとかと鉢合わせすると確1で潰せるしずつきしかあまり使わないからスペース的にもまずくはないと思うんだが。。 ドダイトスとかガブリアス相手に吹雪とかどうよ? 交代読みで上手く撃てればおいしいかと。 ↑70%を2回連続で当てれる猛者がいるのか・・・? ↑確かに。むしろ冷凍Bのが現実的だな。 こだわりハチマキ型 性格:いじっぱり 持ち物:こだわりハチマキ 技:上と変わらないか。 努力値:攻撃252残り適当に(素早さに振って損は無い、v全振りで110、意外と抜ける相手多い 「もろはのずつき」の破壊力を追求する文字通りモンスターと化す型。 防御特化エアームドを瀕死寸前にする破壊力! いまひとつでなければほとんどの相手を一撃の下に葬り去ります。 しかし、耐久面で脆いので自分より速い奴は相手に出来ません。 更にきあいのタスキで耐えられるとその時点で死亡確定! 2匹以上しとめることができた貴方は立派なラムパルドのトレーナーです。 みがわりかそくテッカバトンなら3体倒せないこともない。というかもろはのずつきをはずさない限りほとんどとまらない。 安定して止められるのはカバルドンぐらい。 ↑これ使ってるけどめちゃくちゃ強い ミロに先制して一撃とか、スイクンも一撃で倒したり、鬼火くらってもヨノワゴリ押し出来たりで噴いた。 ただ得意不得意がかなり激しいので先鋒で出したりとんぼ返り、状態異常でサポートはしたい 出来れば反動以外のダメージは受けないぐらいの気持ちで バトンを受けるならエッジもありじゃないかな? 勝手に自滅しても困るし ロックカット型 性格:いじっぱり 技:ロックカット / ストーンエッジorいわなだれ / じしん 選択技:もろはのずつき / おいうち / かわらわり / しぜんのめぐみ 持ち物:きあいのタスキorラムのみor「しぜんのめぐみ」で威力70以上タイプ氷の実(ザロクorリュガ) 努力値:攻撃252 素早さVで素早さ101調整=188 残りHP 似たような型にドサイドンがいるが、 ラムパルドはさらに攻撃を特化させた型になる。 ふゆうにじしんが当たるのでドータクン、ゲンガーに強いのがイイ! 脆いと言われているが、 HPがわりと高いので抜群でもなければ一発は耐えてくれる ↑具体的に「かたやぶり」の恩恵を受けることができるのはふゆうに対する地面技以外って何かある? ↑ヌケニンを即死させられたり ↑一応いやなおとがクリアボディやぼうおんを貫通するけど、使ってる暇ないか ↑↑↑ハードロック・ゆきがくれ・カブトアーマーとかに対してだったら少しは恩恵があるかな? 天候変化は阻止・・・できないよな。 ↑↑↑↑ (状態異常系) マグマのよろい、じゅうなん、みずのベール、マイペース、ふみん、やるき、めんえき、どんかん (能力変化系) かいりきバサミ、するどいめ、クリアボディ、しろいけむり、てんねん、ちどりあし、すながくれ、ゆきがくれ (技無効、半減系) がんじょう、カブトアーマー、シェルアーマー、ぼうおん、きゅうばん、ふしぎなまもり、ちょすい、もらいび、ちくでん、でんきエンジン、ひらいしん、よびみず、ふゆう、リーフガード、かんそうはだ、あついしぼう、ハードロック、フィルター、たいねつ、 (その他) へんしょく、ねんちゃく、ノーガード、 (直接攻撃系) メロメロボディ、ほうし、せいでんき、ほのおのからだ、さめはだ、ゆうばく、どくのトゲ (追加効果系) せいしんりょく、りんぷん ↑は殴る際に効果が発動するのではなく、殴った後に効果が発動するので喰らう 状態異常系も追加効果で状態異常になるなら効かない悪寒 ヘドロえき?知らんがな 自然の恵みを投げつけるに修正。 プレートを投げつければ、元の90の威力にさらに1.2倍の補正がかかるので108の威力になる。 ↑投げつけるは悪タイプ固定なので自然の恵みの代用にはなりません。 ↑修正しておいたorz カットかけるんなら岩雪崩ってだめなのか?45でも一回で130抜けれるってアーマルドの とこで書かれてたとおもうから,こいつでもカットで130を抜けるはずだと.んで, 岩雪崩撃ちまくって怯ませればこっちの負傷を抑えられないか?諸刃だと後攻前提で カットかけたりした場合1ターン目相手のダメージ+反動で逝く希ガスるから,候補に 入んないか?同じ理由でエッジも候補に入んない?岩雪崩でもこいつの火力なら十分だと思うし. ↑エッジと頭突きを併用して使ってる。個人的にはエッジおすすめ。 思念の頭突きが使えないがPTでフォローできれば問題ないかと。 トリックルーム型 性格:ゆうかん 技:ストーンエッジorいわなだれorもろはのずつき / じしん 選択技:アームハンマー / かみくだく / おいうち / しねんのずつき 持ち物:きあいのタスキorこだわりハチマキorいのちのたま 努力値:攻撃252 HP252 トリックルームから繋ぐフルアタ型 素早さを落とせばトリックルーム中でもそうそう抜かれることはない 繋いで3ターンは持つのでその間にどう相手を落とすか 相手を的確にしとめる為には、技の選び方が重要となる。 、 3ターンという限られた時間しかないのだから、 ここでもろはのずつきを使わないのはもったいなくないか? 命中は少々頼りないが、どっちにしろ長く生きられないんだ。 大火力でとにかく押すべきだと思う。 いのちのたま持たせて3ターンの神風Attackもいいんじゃないかな。 それとおいうちってなんか意味あるの? タイプ不一致で弱点突いても普通に耐えられることしばしば ↑おいうちはきあいのタスキも含めギリギリ耐えられたときとりあえず打っとけば便利 弱点突いても耐えられるからこそのきあいのタスキでもある訳だが ゆきなだれは?こっちが攻V、性格攻↑、努力値252(このタイプ使う時点で前提じゃね?)ならHP防Vのガブリアスを確定一発で落とせるぞ。 ガブリアスの防御に努力値振る奴なんていねーだろうから。 ↑トリックルームで先制取れるのに後攻技のゆきなだれは正直微妙 個人的には珠持たせて諸刃で使い捨てに賛同。地震と併用で2匹は安定して狩れるかな。物理受け潰しちゃえ!襷怖けりゃ砂嵐を。 2刀型 性格:れいせいorひかえめ 持ち物:こだわりメガネorものしりメガネorいのちのたま 努力値:HP・特攻252 技候補:れいとうビーム / だいもんじ / なみのりorきあいだまorじしん / 10まんボルトorもろはのずつき 二本足(トリデプスは四本だけど)の怪獣だけあって特殊技がめっちゃくちゃ豊富なラムパルド様。 もったいなすぎる、もったいなすぎるぞー。 努力値振らなくても思いっきり攻撃のほうが高いが気にすること無かれ。 HPは高いので並みの相手の技は1発耐える。 特性のかたやぶりも最大限に生かせる。 あついしぼうに炎・氷技、たいねつに炎技撃っても半減しない。 ただ、他に有効なものと言われるともらいび、ちょすい、ちくでん、でんきエンジンにわざわざ今ひとつの同タイプ技は撃たないから微妙。 ちなみに攻撃は無振り無補正で180を超える。上昇補正極振り種族値110より高い。流石。 特攻は最高で126. 特殊型でも攻撃もったいないから諸刃か地震あたり入れてもいいかも ↑玉無振諸刃 玉無いじっぱり諸刃だから普通に強い ちなみに珠もたせると4倍相手が大体一発 大文字でムド一発、もろはで防御特化ハピ80%近くやらかなり凶悪な威力になってる 覚える技 レベルアップ ズガイドス ラムパルド 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 24 24 ダメおし 50 100 あく 物理 10 28 28 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 30 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 33 36 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 43 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 43 52 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP かみくだく 80 100 あく 物理 15 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 7680歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 かみくだく :ワニノコ?(L27)/ナエトル?(L37)/ヨーギラス(L37)/カビゴン(L44)/ガブリアス(L48)/サイホーン(卵)など アームハンマー :サイドン(L42)/ラグラージ(L69)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ラムパルド マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ラムパルド ネタポケまとめwiki - ラムパルド リトルカップルール考察まとめ@wiki - ズガイドス
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~やぶれたせかい エイチこ エイチこに行くとライバルとギンガだんがいる。戦闘はおきない。 トバリシティ(ギンガだんアジト) トバリシティのギンガだんアジトの前にいるギンガだんに話すとハンサムが現れる。 トバリシティのギンガだんそうこに行くとハンサムが鍵を開けてくれる。その先で「ギンガだんのカギ」を入手。 いったん戻り、アジトの正面入口に入り「ギンガだんのカギ」を使い進む。 途中にあるベッドで体力を回復できる。 アジトの奥でギンガだんのボス・アカギとバトル (ニューラLv44/クロバットLv44/ドンカラスLv46) 勝利するとアカギから「マスターボール」が貰える。 さらに奥に行くとギンガだんかんぶ・サターンとバトル (ゴルバットLv42/ドーミラーLv42/ドクロッグLv44) 戦闘終了後、湖の3匹のポケモンを逃がす。緑のワープパネルですぐに外に出られる。 テンガンざん 「いわくだき」「なみのり」「かいりき」「ロッククライム」が必要なので用意しておく。 さらに回復アイテムやハイパーボール等を多めに買っとくとよい。 クロガネ側から入り、右上にある水辺で「なみのり」を使い「ロッククライム」で上に行く。 途中でハンサムが現れ「くろいビードロ」を貰える。 テンガンざんの山頂に行くとやりのはしらがある。 ギンガだんかんぶのマーズとジュピターとバトル。ライバルと組んでのタッグバトル (ドーミラーLv44/ゴルバットLv44/ブニャットLv46)&(ドーミラーLv44/ゴルバットLv44/スカタンクLv46) 戦闘終了後シロナと一緒にやぶれたせかいに行く。 やぶれたせかい シロナや湖の3匹のヒントを頼りに進む。 進むと木が消えたり、足場ができたりするので一見行けそうになくても進んでみる。 途中の湖の3匹は「かいりき」で岩を落とす場所を教えてくれている。 ギラティナの手前で、ギンガだんボスのアカギとバトル (ヘルガーLv45/ギャラドスLv46/クロバットLv46/ドンカラスLv47/マニューラLv48) ギラティナとバトル。捕まえられるが、逃げたり倒してもクリア後にもどりのどうくつで再び戦える。 ~ナギサジム(バッジ8個目、たきのぼり)へ 名前 コメント
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役に立たない特性議論 このページは、対戦において役に立たない特性についてのページです。 一見役に立ちそうにもない特性の活用方法を考えるので、 過度に役に立たないと叩かないように。 役に立たない特性議論※書き込む前に気をつけたいこと 役に立たない特性の定義悪い例 ご意見所削除済み特性一覧 容量がいっぱいなので分割しました 役に立たない特性議論/役に立たない特性 ※書き込む前に気をつけたいこと ※『討論を』 口喧嘩や口を使った勝負場ではないので賛成派、反対派共に協力して意見を出し合う事を心がけるべし。 ※視野は広く、様々な場面を想定しよう。ある一面で使えないと思っても、知らないポケモンや型によっては有用かもしれないと言う事を忘れずに。 ※削除済み特性を『やっぱり使えねーよこんな特性』などの理由で復活する際、下のルール的な物を無視したり、明確な理由が書いてない物が目立ちます。 その際はまず、明確な納得してもらえる理由を書くように。 役に立たない特性の定義 その特性を持つポケモンがその特性を以下の理由でうまく使えない 能力、戦略に合っていない 有益に働く機会が少ない(マイナス特性) 効果が薄い(無い) 成功率やその見返りが少なく、戦略的に狙えない 注意点として、 一匹でも活かせるポケモンがいれば、使える特性 特性の2択も考慮、但しそれなりに使える手段があれば使用率は問わない。ただし一方の特性が使えない(or癖が強すぎる)から他方の特性を選択≠後者の特性は役に立つ 特性自体の劣化は問わない(例:怪力バサミとクリアボディ、耐熱と貰い火) その特性を持つポケモン自体が実戦レベルで活かせるかどうかを考えること、他のポケモンと比べての劣化は対象外 運任せの特性は本当に運なので個人の発動の有無で使えるか使えないかを判断しないように。発動確率が3割超えていても特性が発動せず使えないと判断してもそれは運が悪いだけ スキルスワップは特性所持者が覚える場合のみ想定、トレースも考慮していいがあまり大きい影響はないかと シングル、ダブル、トリプル、ローテーションの全てが考察対象となる。あるルールでは役に立たなくても他に使えるルールがあれば、使える特性 技議論にそろえて作った。追加自由。 ↑追加するのはいいが、本当に使えないのかをよく考えるべき。 少し考えれば使い用があるのに追加主の主観で使えないとされているものが多すぎる。 マイナス特性や無意味特性はスワップなどで相手に押し付けてやりましょう。スワップができる奴のみだけど。 ポリゴン2やサーナイトにトレースさせてやるのもいいかも。ダウンロードとかシンクロだったら残念。 そもそも特性自体ほぼポケモン自体の固有能力の一種なのだから 「使えないから使わない」で済むワザとは事情が違うよな。 定義について整理してみた、前の方針は混乱するので削除しました 問題がありそうなら意義をどうぞ ちょっと定義追加。運任せの雪隠れや砂隠れが追加される恐れがあるので。 悪い例 これは、こんなこと書いても誰も納得してくれない、という例です。 個人の体験による苦情や欠点に漬け込んだ叩きでは誰も納得してくれません。 ゆきがくれ、すながくれ 霰のとき回避率が上がるが、氷タイプは必中技の波動弾が弱点。 メジャーなノーガードカイリキー相手には無効。全然使い物にならない ※それは「ガブリアスはメジャーな氷が4倍だから使えない」と言っているようなものです。なぜメジャーなのかを考えましょう 実際にうまくかわすパターンは少ない。勝ち負けの瀬戸際など肝心なところで発動しない ※発動しても相手の技の命中が100%→80%になるため当たるときは当たります。これも裏を返せば2割の確率で回避できるということです。 敵専用特性。 ※客観的でないです。 ハードロック ドサイドン、バクーダは水特殊で即死するので無意味、もっとまともなタイプに持たせるべき ※それは当然のこと。鋼がハードロック装備したら怖いことになります プレッシャー 耐久の低いアブソルなら普通きょううんを取る、デオキシスの様な紙耐久伝説どころか、ほとんどの伝説級が持っていても無意味特性同然 ※ギラティナ、ヨノワールの様な耐久型なら普通に使える。活かせるポケモンが少しでもいるので、使えない特性とは言えない。スイクンライコウのまもみが型等が強い要因の一つでもあります。 ↑全く役に立たないとは言えないが弱い特性であるのは間違いない 実質PP5(ポイントマックスで8)の技くらいしか枯らせないしプテラやマニューラなんかの高速アタッカーが持ってても役に立つ場面は皆無 唯一役に立つ耐久型も守る+身代わりがあってようやく相手のPP枯らせる程度 相手の技がPP10以上で構成されているなら全く役に立たない 耐久型なら急所にもらわない特性や状態異常耐性の特性の方がよっぽど役に立つ スキルリンク 身代わり潰しの為の特性と言っても微妙 ※HGSSで使い手のパルシェンにロックブラストが追加され有用性が上昇。この特性でロックブラストを使わないと確実に倒せない相手もいる。 ご意見所 第5世代のくいしんぼうってどうなの?これを持つポケモンでスターのみやサンのみを有効活用できるのっている? 第6世代のほうしとアイスボディは復活議論してもいいと思う ほうしはくさタイプや防塵に効かないので選択肢としても使われることはない アイスボディは無限戦術ができなくなり、トドゼルガをユキノオーと両立させてまで使うメリットがなくなった ↑ほうしは下にも書いてあるがラフレシアだったら使えるんじゃないか? 晴れを利用しないなら十分採用の余地があると思うんだが。 アイスボディは同意。ついでに同じ効果のあめうけざらはどうなんだ。 永続雨がなくなったから雨パ耐久はやりづらくなったと思うんだが。 1週間反論が出なかったので再びメロメロボディを削除しました。 ↑自分も削除意見を出していたけどあの流れは第5世代の話だったし第4世代の話は一切なかったから他の例にならって注釈付けで復活 第五世代のほうしは再議論してもよさそう。少なくともモロバレルとキノガッサでは全く採用されてない。 パラセクトももう1つの特性のほうが使われてるし、ラフレシアももっと確実性の高いしびれごなやねむりごなを覚えられる ↑というか第4世代共々再掲載してよいような なんだかんだ言ってガッサもパラセクトもほうし持ちは全くと言っていいほど見掛けなかったし ↑↑むしろラフレシアにとっては胞子が生命線なんだが 物理受け型で交代際に状態異常を相手に与えられるのは大きい ↑↑↑5世代は胞子ラフレシアの勝手がわからないのでノーコメだが、第4世代なら異議なし。 アタッカーを無効化できればって書いてるけど、毒はまず機能停止しないし麻痺も怪しい。 眠りならば文句はないけど100%のキノコの胞子持ってるポケモンで接触時10%のギャンブルする必要ない。 そしてとどめに毒と麻痺によって眠りの2倍の確率で、キノコの胞子で眠らせれる相手も眠らせれなくなるという大ハズレが待っている。 ↑第四世代に関しては異論がないようなので復活させました。下の削除理由も修正 逆になまけはアイアントも解禁されたし、BW2から発売1カ月過ぎたしから第5世代限定で削除議論を始めてもよさそう まだそんなに多くは見かけないが防ぐ手段が少ないし、上手い立ち回りが必要だけどターンを潰せる+相手のペースも乱せる トリックルームやおいかぜの効果時間を削れたら万々歳 個人的にはもう少し研究を深めた上で消したいところだけどね。もっと化けそうだし アイアントが活かせるということでなまけを削除。 仲間作りした後にアイアントが倒されるor脱出ボタンで退場した場合、必ず1ターンフリーになることから起点にすることが可能。 これはラムで対策される欠伸などでは不可能な芸当で十分実用的な特性。 ↑第4・5世代一括で消されてたけども第4世代の記述だけは復帰させた。 あとだしは復活させていいんじゃないか? いたずらごころの登場でわざわざあとだしを選ぶ必要性が薄くなったし。 ↑いたずらごころのメリットが大きすぎるお陰でメタバに特化しなければならないあとだしヤミラミなんて全く見かけないし賛成する 実数値49でも十分遅い ↑復活させた。何か問題があるなら加筆修正を頼む <一定確率で発動する効果(特性、技の追加効果、アイテム等)に関する議論> 判断基準となっているもの内、「運任せの特性は本当に運なので個人の発動の有無で使えるか使えないかを判断しないように。特性が発動せず使えないと判断してもそれは運が悪いだけ」と「成功率やその見返りが少なく、戦略的に狙えない」では内容がバッティングを起こしているため判断基準が非常に曖昧になっている。 そのため、あるものでは「発動するんだから儲けもの」として「使える」と判断されたのに、別のもの(前者と同確率で効果発動)では「○の確率でしか発動しないので戦略的に使えない」という現象が起きる可能性がある。 (極端な話、発動確率1%未満のものでも発動しないのは本人の運が悪い。よってこれは使える…ということもありうる。逆もしかり) 戦略として割と安定して使える範囲、つまり戦略上効果の発動が十分期待できる範囲はどこまでにするべきかを考え、判定基準の目安を設定したほうがよいのじゃないかと思う。 (参考)使えると判断されたものの補正率は以下の通り 強運は急所率を1ランク上げるが0→1のときの上昇補正は1/16→1/8つまり12.5%(+1/8)、ピントレンズ込みなら(1/8→1/4)となり、25%(+1/4)の補正が入る。 強運+ピント+急所技だと確率は1/3、つまり急所狙いの要素がない場合と比べ、約27%(1/3-1/16)補正が入っていることになる。 影分身や砂隠れ等回避率が0→1ランクに上昇した場合、3/3→3/4つまり25%の補正が入る。 スナイパーは追加してもいいと思うがどうだろう。2.25倍はあまりにも弱すぎる… …と思っていたがとんでもない事実が発覚した 検証動画→ http //www.nicozon.net/watch/sm22284765 XYでは急所率が大幅に上がっているもよう 気合だめしただけで急所率50%だと? なるほどだから急所ダメージを減らしてたのか あとオーラブレイクはとりあえず消してもいいと思う 議論の余地はいろいろあるけど、とりあえずよく考えずに載せた感丸出しだし 向こうに書く前にここで相談が行われるべき 特に反対がないようなので削除 個人的には、オーラブレイクが載るとしたら、発動機会の少なさが理由になると思う 発動してしまえば威力を半分近く(56%)にまで下げられるし使えないはずがない ダブル以上ならサポートとしても効くし 削除済み特性一覧 これを参考に既出を防いで欲しい。 あめうけざら(雨パ耐久型でも十分役立つと現時点では結論づけられている。光合成には効果で劣るが、特性と技を比べることが出来ない上、雨パの利点と比べられない。光合成と併用するのもあり。すいすいとは一長一短。) おみとおし(こだわり系、ラムの実などがわかるのは実は結構大きい。持ち物で特性まで判ったりする(根性型等)。ほかみがカム型なども見抜ける。ジュペッタなどのおみとおし+トリック系は強い) かいりきバサミ(威嚇が効かないだけでも大きい。グライオンは五分五分。) きゅうばん(バトンパで猛威を振るう。積みをする上でほえる、ふきとばしが効かないのは大きい。) きょううん(運が良ければ急所の連発も夢ではない。要は使う人の運次第。体感できる程度の効果はある。) くいしんぼう(マッスグマがはらだいこを使ったとき、すぐ実が発動するのはお得。能力+、特にイバンの早期発動は大きい。) サンパワー(確かに扱いにくいが爆発力は比肩するものが無い。キマワリはこれが無いと存在価値が危うい。BWでは夢特性リザードンが習得) じゅうなん(麻痺が強力なのでそれを防げるのは大きい。サワムラーやペルシアンは技構成によってはこちらの方が優先される場合も。) シンクロ(アタッカーが麻痺で死なないのが大きい。) スキルリンク(パルシェンもロックブラストの追加により有用性が増えた。BWでは連続技強化、襷貫通効果もあって重要性が上がった) すてみ(メインウェポンを強化している。) スナイパー(急所時のダメはシャレにならない。ピントレンズとの併用で実戦レベル。) すりぬけ(しんぴのまもりも貫通できるので、アタッカーだけでなくサポートでも役立つ。) せいでんき(そもそも麻痺が強力。麻痺によって攻撃力が上がる根性の特性のポケモンは警戒すべき。) だっぴ(眠り早期回復は有用。ねむねごとの耐久型コンボも可。) てつのこぶし(エビワラーのメインウェポンを強化している、マッハパンチ強化も大きい。) てんきや(ウェザーボールとのコンボ、ポワルンはこの特性がないとやっていけない。) てんねん(いばるとのコンボ、たんじゅんと単純には比較できない。ヌオーならコンボなしでも生かせる。) とうそうしん(ニドクインがハピナス突破の役割を持てる、♂偏重の傾向もあるため他も比較的有用。) どくのトゲ(受け型のニドクインやハリーセンには有用。他に相手のラムや襷を潰せる可能性もある点も大きい。) なまけ(第5世代ではアイアントの仲間作りとコンボ。脱出ボタンを絡めることで相手を起点にすることができる。ありじごく、かげふみとも好相性) はやあし(根性とどっちをつかうかは戦術次第。根性とはまた違ったメリットあり。リングマのどくどくだまで特性の判断を迷わせる意味も大きい) はやおき(ねむねごコンボとの併用が強力。) はりきり(トゲキッスの神速やサニーゴの大爆発などを大幅に強化している。命中は重力でカバーすることも可能。) ひらいしん(ダブルでは初期から強力な特性。BWでは電気技を無効化して特攻が一段階上がる効果に変更) ぶきよう(すりかえとのコンボ。マイナスアイテムの押し付けができ、けっこう便利。ただしBWではなげつけるが使えない等、一部デメリットあり) ふくがん(バタフリーの高確率97.5%ねむりごなは脅威。BWではデンチュラが高い命中率で雷が使えるメリットも) ふしぎなうろこ(ねむねごコンボと。) プラス、マイナス(ダブルでプラスル、マイナンをお互いに強化している。BWではプラス同士マイナス同士でも効果発動する。) フラワーギフト(ダブルバトルでは強力。チェリム自身もタネばくだんを覚えるようになった。) ヘドロえき(宿木対策に。ドククラゲマルノームは五分五分。ルンパ狩りに使うならむしろこっちが有効) へんしょく(メインウエポンを半減できればカクレオンの特殊受けとしての性能が向上する。) ポイズンヒール(茸の胞子や身代わりと合わせての耐久型は強力。) ぼうおん(さざめき無効、吠える無効が大きい。他、滅びの歌なども無効。) ほうし(物理受けラフレシアなら交代受けで状態異常を撒くのに使える。他の所有者は命中率100%のキノコのほうしを持つので使う必要がない) ほのおのからだ(物理ATにとって火傷は痛い。確率もそこそこ高い。ヌケニンは……。) みずのベール(鈍い型、自爆持ちスカーフ型のホエルオーや高速移動アタッカー型のアズマオウにとってやけどを防げるのは大きい。) ミラクルスキン(あらゆる補助技を避ける可能性があり、マジックガードでもふせげない挑発やアンコールも防ぐことが出来る。確率も4割と高め) メロメロボディ(第5世代では耐久ミロカロスが使える。現在♂しか存在しない加速バシャーモや他の♂に対して優位になれる) めんえき(厚い脂肪とはベクトルの異なる強さ。どくどく無効はうまいし、これが原因でねむるを使う頻度を減らせる。また、どくびしの圧力を軽減できる) ゆうばく(タスキ潰し・身代わり貫通は大きい、ダメージ量もそこそこ。) よちむ(相手の型がわかることで読みやすくなる。) よびみず(ダブルで水が弱点のポケモンをカバーできる。BWでは水技無効になり、トリトドンの受け耐性が強化された) リーフガード(どの特性の劣化にもなってないし、状態異常無効は有益。交代出しもしやすい。) りんぷん(耐久ドクケイルを強化している。)