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ラッキースケベ 「キャーのびたさんのエッチ!」な状況を招く呪われた特性。 公式戦で相手を揉みしだいたために勝敗安価で負けたDIOや、 本人は恋愛に興味がないのにやきにくの○○やバル姐さんの胸、のちに親友の嫁となる はたもとの胸を揉んでしまい、ネタにされた親藩が有する。 六波羅は読者も白長も覚醒させようと隙を窺っていたが、結局覚醒せずに終わった(チッ なお、特性発揮して嫁をゲットした譜代のような例も存在する。 異性の敵から単体攻撃を受けなくなる特性「魅了」を無効化するため完全なフレーバー属性ではないが、本人はたまったものではない。 ちなみに神武は能動的にやろうとしているが、これは単なるスケベである。 ラハール&レイチェル いわゆる「永遠の出番待ち」またの名を不憫枠。当初はソフラ&マーロウの子供候補として挙げられ、 性能もほぼ固まっていたが、途中でだむが一気にナイトブレイザーへ方向転換。 子供紹介までされながら結局お蔵入りとなってしまった。 以降他のペアが配合するたびに子供候補にちょっかいを出しながら来ない自分の出番を待つという 悲しいポジションに収まってしまったことから。 更にレイチェルが悲願の再利用を果たし、このポジションはラハール一人になってしまった。 リロ注意 特に戦闘時に用いられる合言葉。「リロード注意」の略。だむの安価指示を見逃し、 (時には致命的な)失敗を招いたことから得られた教訓。 最近ではマダンテのように「↓1」「下5~10同時刻」といった困難な安価も用いられているが、 こうしたものは基本的に成功させる気がないくらい、難度の高い選択であるという。 ルナエン天問題 ルナ様とエンジェ・天使の配合を巡って紛糾した問題を指す。 もともと生まれたタイミングや母親同士(あんことオクタヴィアちゃん)の関係などから天使とルナ様は仲が良く、 ルナ様の面倒見の良さや天使の危なっかしさも加わって2人きりでコミュを取り続けた結果 友情を通り越した共依存関係になりかけ、百合配合を押し進めたい住民とそうでない住民で論争が続いた。 その上両者とも性能相性のいいエンジェが反対派によってコミュの度に巻き込まれたことで三角関係が形成されてしまった。 最終的には天使とルナ様が共依存関係を抜けだし、エンジェとルナ様が魂の絆を結んだことで解決。 その後天使も鍵吉のスカウト→コミュによるブーストを重ねて配合したことで落着した。 それまでの冒険でも何度も♂のスカウトチャンスがありながら潰し続け、 天使の婿の鍵吉が結局だむによるテコ入れと救済措置で仲間になったこと、 御三家の一角であり戦術の要である特性盾血統の代替わりに手間取ったことで 大急ぎで紅狗を育成し、ギリギリのレベルで公式戦に臨まざるを得ない状況が生まれてしまったこと、 常にスレが論争状態になって大荒れしたこと、この騒動でコミュに時間を費やしすぎてスカウトや レベル上げ・冒険のチャンスなどを多く潰してしまったことなどから、 本来システムとしては無罪の同性配合に忌避感が生まれてしまった。 「主要血統の配合相手は出来る限り早く確保・一本化すべし」という教訓も同時に生まれた。 とはいえ、確保の方法についても野良同士を配合して子供を主要血統の許嫁にする(例・ロマネコンティとはたもと)・ 既にある血統同士を統合(例・ルナ様とエンジェ)・相性のいい野生をそのまま主要血統に組み込む(例・シュロとシェリル) など意見が分かれており、いまだ議論が続いている。 裏話によるとだむ自身は身内同性配合の第一号にしたかったらしいが悉く裏目に出ている。ままならないものである。 ロジャー やきにくが覚えて以来、聖人血統に受け継がれていた設置技。AA的にはクマー→アナログマ。 設置してから暫くの間こうげき、かぶとわり、せいしんとういつ、メガンテ、におうだちをランダムで行う。 エンジェの代になりシュロの改造でにおうだちを覚えてからは、一撃の当たりはずれが勝敗を左右する公式戦やボス戦で 主ににおうだちを期待されて頻繁に使われるようになり、結構な戦績を上げた。 しかしもとがやきにく→エンジェの代で使われるレベルを想定していたため次第に実力が追い付かなくなり、菜夏の代で有名無実化、ルージュの代で他の設置特技共々正式にリストラされた。 あけみという名前の彼女がいたり、掘られたり釣られたりメグルに爆破されたり闇鍋の具材に入れられたり置き去りにされたり、 波乱万丈なクマー生を謳歌していた。 元ネタはやきにく(ブリジット)が原作で抱えている熊のぬいぐるみ、ロジャー。 浪漫 1.ロマン語で書かれた中世の空想文学転じて、空想や夢と幻想に彩られた雰囲気、魅力的で不思議なムードなどを持つ事柄の総称。 本スレでは、「燃え」ないし「萌え」シチュエーションを重視する嗜好を指すことが多い。配合における必要不可欠な要素の一つ。 住人たちの多くが浪漫回路なる機関を搭載しており、その共鳴あるいは反発によって、配合ばかりかスレを加速させたり停滞させたりする。 2.375スレにて行われた白黒スカウト決定戦。その内容は【検閲削除】。 関連語:ダビスタ(派)
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■プロフィール 所属団体 全日本プロレス 階級 ヘビー級 タイトル歴 世界タッグ王座、WWEタッグ王座、世界最強タッグ決定リーグ戦優勝、ヤングライオン杯争奪リーグ優勝 他 選手紹介 ラグビー日本代表の予備メンバーに選ばれたこともある大型レスラー。新日本プロレスの未来を担う新人と期待され、2000年に東京ドームでデビューという破格の待遇を受ける。デビューから4ヶ月でヤングライオン杯優勝、異例となるルーキーイヤーでのG1クライマックス出場、プロレス大賞新人賞受賞と肩書き通りの活躍を見せる。2002年1月に看板レスラーである武藤、小島、カシンらが相次いで退団し、新日本プロレスの行く末に暗雲が漂っていたが、その際に「僕は、自分の明るい未来が見えません」とリング上で公然と発言。これが原因という訳ではないが、この発言から一年後に新日本プロレスを退団することになる。その後は長州を慕ってWJプロレスに入団するも経営不振で先行きが怪しくなり退団。新たな活動の場を求めてアメリカへと渡り、最大手のWWEと契約を結ぶことになる。当初は天皇を連想させる「ヒロヒト」というキャラクターが用意されたがこれは妻の抗議でお蔵入りに。迎えたデビュー戦では「暗殺者」と印字された前垂れを付けた従者を従え、「名高い人」「力」と書かれた神輿に乗って登場するという、日本のファンを唖然とさせるパフォーマンスで登場する。しかし、白塗りのゲイシャガールとなって一緒にデビューを果たした妻のヒロコのサポートもあり、WWEタッグ王座を獲得するなどおよそ一年に渡って活躍することになる。WWE退団後はメキシコのAAAでトップレスラーとなり、2010年に全日本プロレスに乱入。同団体でのデビュー戦ではグレート・ムタを破り、紆余曲折を経てそのムタと世界タッグ王者にもなる。そして全日本プロレスの改革を訴え「TEAMビチッと!」を結成すると、空気を読まない暑苦しいキャラを前面に押し出すようになる。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-027 R 3 4 8 7 6 8 8 4 2 37 KENSOワールドシングルマッチ以外なら低確率でパワー+★★★★このスキルでパワーが上がったら、この試合の他のレスラーすべてのガッツ-★ BT03-040 C 4 3 6 5 4 6 6 4 2 27 レスラースキルなし カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-088 ダブルニードロップ C 0 特になし 高 スピード ★ KENSOが使用 低 スピード ★★★★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 世界タッグ王者組 グレート・ムタ タッグマッチに2人を出場させる 武藤 敬司 JAPANESE MAJOR PLAYER チームにアメリカメジャー団体で活躍した選手が3人以上いる ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード3 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-040 C 4 6 5 4 6 6 4 2 27 サブタイトル El Aguila Imperial 所属ユニット TEAMビチッと! スタイル ヒール、打撃 レスラースキル 無し サブタイトルのエル・アギラ・インペリアルは「皇帝の鷲」という意味のスペイン語。入場時・勝利時に4つのコーナーに登って両手を広げるポーズをこの名前で呼ぶほか、KENSOが使う場外へのプランチャもこの名前で呼ばれるらしい。KENSOがブレイクするきっかけを作った象徴的なポーズである。カード的には連携4あるのが強みぐらいで取り留めて語ることも無い。グレード3は基本シングルであり、グレード4にはこれより強いBT03-027があるので運用は難しい。 ▲TOPへ戻る ★グレード4 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-027 R 3 8 7 6 8 8 4 2 37 サブタイトル ミスター・パッション 所属ユニット TEAMビチッと! スタイル ヒール、打撃 レスラースキル KENSOワールドシングルマッチ以外なら低確率でパワー+★★★★このスキルでパワーが上がったら、この試合の他のレスラーすべてのガッツ-★ 強化&弱体を一枚でこなすことが出来、連携も高い。一発の爆発力には欠けるものの、4試合目タッグに置くには非常に優秀なカード。ただしスキル発動率が低確率なので博打要素が強め。自分のチームも弱体化してしまうのはデメリットに感じるかもしれないが、タッグなら自チーム-★、相手チーム-★2で、結果的に相手側の方がマイナスが大きいので気にする必要は無い。スキルが発動すると相手のチームのクライマックスゲージだけが減るのが確認できる。相方は世界タッグ王者コンボを発動させられる武藤(ムタ)などがおすすめ。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト0 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-088 ダブルニードロップ C 特になし 高 スピード ★ KENSOが使用 低 スピード ★★★★ コモンカード、コスト0ということを考えれば優秀な部類に入るブーストカード。第四弾以後で必殺技の葉隠れなどの実装が待たれる。 ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/54.html
BBS的な運用をする為の暫定意見交換ページ。 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください 第50話:去来交差点のメディウスロクス撃墜。資金16000、PP18でイベント進行。ガルムやサーベラスよりお得だが、その2機を同時撃墜できるならそちらを狙うべき。 - 2014-02-21 20 28 39 ↑メディウスはHP70%以下でイベント進行する模様。 - 2014-02-21 20 31 26 ダークプリズン単品発売の報が一向に来ないと思ったら第3次Zと時期バッティングしてやがんの。セールス的には美味しくないよねバンプレ。このままお蔵入りとかないよな、DP単品発売・・・。 - 2014-03-25 00 33 20 DP本日4/17単品発売開始な~り。 - 2014-04-17 23 20 05 DP、俺的には「ダウンロード販売」の方がよっぽどケチ臭いと思うけどな!!正直第2次OGと同じ値段でもいいからフツーに発売してくんね~かなぁ~w - 2014-03-25 14 00 15 ダークプリズンのシナリオ攻略が途中から編集されてないのは何か理由が?プレイ中なんで編集してもいいのだろうか・・・? - 2014-04-09 09 38 36 問題ないと思うよ。Wikiってのは複数人で編集して作ってくもんだし - 2014-04-18 07 01 01 SRポイント獲得条件達成時にもらえる「全員にPP10ポイント」は、イベント初期配置ユニット数体のみで味方本隊が増援で来るシナリオの場合、味方本隊出現前にSRポイント条件を達成してしまうと初期配置されたキャラにしかPPプラスされないのですね。 あえてSR40以下のルートを狙っている場合は、本隊が出撃した状態で条件を達成できるシナリオを選んでSR40を狙うともらえるPPに無駄がなくなって少しお得? - 2014-05-05 15 34 45 今更だが、周回時に44/46話加入の魔装勢で、ルートに行かなかったキャラの撃墜数が増える現象って報告されてないね。二周目にEx-Hardでマサキルート通って発生、リューネヤンロンザッシュの撃墜数が増加した。増加量見るに、内部的に1話時点で加入→離脱でもされてるっぽい。ついでにメキボスも何故か加入レベルより多い撃墜数(引継ぎ量よりも多い)で仲間になったけどこっちはよくわからん - 2014-11-06 11 10 28 今2週目をクリアして3週目をスペシャルモードで始めたところなんですけど、PPは引き継がれてるのに資金は引き継がれてないのは仕様なんですかね?それとも無限稼ぎのやりすぎでバグった? - 2014-12-01 02 25 37 どうやらプロローグで戦闘を行うと資金が0になってしまうようです。 - 2014-12-02 01 59 11 自動反撃設定はMAPWにも有効(意訳)って某所にあるけど、MAPWに対しては防御せず回避しかしなくなってる?(16話でHP満タンの味方に必中無改造Gサークルブラスターぶっ放して確認してみた。敵MAPWに対してどうなのかは未確認) - 2015-02-02 01 50 39 戦艦で倒そうとした人がいないのかな、レフィーナでクストースに仕掛けるとサンバルカンネタをショーンが言う - 2015-03-14 10 24 45 DPのSRポイントって『』 - 2015-04-24 13 01 38 パイロットの成長パターンは? - 2015-10-26 18 29 55 OG続編ついにキタァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!1/21・13:00PV解禁とか。 - 2016-01-20 22 36 52 どうでもいいがリーゼの説明間違ってんな 絶対的な"加速力"って・・・ "火力"が正解なんだがな - 2016-01-21 10 03 39 第2次外伝とか外伝2とかでこれ以上ややこしくならないようにしたんだろうけど、外伝だよね。 またバトルシアターほしいな - 2016-01-23 07 20 38 第三次とつけると新規が買わないってことでナンバリングついてないけど正式な続編ってインタビューで言ってたし外伝ではない - 2016-01-23 08 35 53 戦闘でもは普段プレイしてて、ほぼ見ない方なので早めにMAPを見せてほしい。 最近の版権準拠の出来見ると不安なんだけど、VITAマルチじゃ無いみたいなんで、振動非対応とかアホな心配は要らなそうだが - 2016-02-04 23 28 50 現物手元に見当たらないので確認出来ないんだが、リーゼの15段改造値がHP低くて装甲が異常に上がっているんだが…これで正しいのか? - 2016-05-15 19 16 15 次回作のOGMDのWiki、URLにスペルミスがあったんだけど…内容も本作を引き継いでいる面が多いようだし、こちらでも作りません? - 2016-06-11 00 25 24 このwikiのミラーサイトをつくってもよいでしょうか? - 2017-03-14 16 33 49 今更ながら誤字発見。マサキルート10話「王都への路」クリア後テツヤの台詞「余談を許さぬ」→「予断」 - 2017-09-18 12 01 11 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください 過去ログ置き場 2012.12.8~2013.4.22
https://w.atwiki.jp/nyamoshituzikai/pages/17.html
XR-ARURU. 階級 中佐3 FPS歴 ちょくちょく空白含んで4年半くらい AVAは実質2年くらいだけど初プレイはもっと前 主にRMで参戦、SRは暫く本気でやってたけど今は必要だと思った時に持つ程度 主な使用武器リスト PM RM SR Veresk Altan FA-MAS Mk.3 FR-F2 MP7A1 Bahamut XM8 Mosin-Nagant AKS-74U Desmodus Remington R4 PGM.338 所持武器リスト Veresk Altan アイドル、可愛いし強い、でも個人的に調子に左右されやすい MP7A1 やっと買ってあげられました 強さも見た目も音も申し分ないです MP7A1 Bahamut 一個買いで当てた 裝飾があんま好きじゃないんよね、強いんだろうけど AKS-74U Desmodus 強い、あたりまえ ロリルちゃん 蒼閃光、火力がちょっと残念だけどたまに使うと楽しい 対BRに一つ あらくね これ持ってるクランは最強、=にゃもは最強、証明終了QED Blue Skull 超凶悪SGと名高いブルスカ君。感染も安心だよ!やったねあるちゃん! SA58 Para さよなら君のことは忘れない FA-MAS Mk.3 タップ規制後少し使いづらくなったけど強さはまだまだ健在 M4A1 Mk.3 修正されて使う機会がもっとなくなった 哀れ XM8 タップ修正後はこいつかFAMASばっかつかってる Remington R4 タップ修正によりオワコンかと思ったらBBにしたら超しっくり来るようになった AK-47 Mk.3 AIM矯正武器。最近調子悪いかな?とか感じたときにこいつで殲滅で練習する Sako Rk95 沙子お嬢様。可愛さNo.1、この垢で初めて永久買った武器。ちゅっちゅ ホモーザ 初心者時代こいつのノンケverに呪われた。強い、けど三本もいらない AMD65 万能カスの頃はブレが嫌いだったけど連射カスに変えたら生まれ変わった SG556 これしゃがまなくても当たるんちゃう?って思ったら負けだと思う G36KA1 ユーロあったし適当に購入 しゃがみ指切りで普通に集弾する M14 EBR RCS付けて使ってる、連続HSでも出した日にゃ駆けまわるレベル C7A2 結構好き、ただし火力がアレすぎて基本眠ってる。使いたい時に使う感じ MG4KE 半分ネタで買った武器、殆ど眠ってる。修正で産業廃棄物へ AUG A1 耐久で買った、改造はしない方向でwなかなか高精度で案外楽しい TAR-21 耐久で購入 かっこいい、でも昔の栄光のようにはいかない TAR Tiamat 当たりやすい箱で当てたけど別に使わない Wild Howling 遂に念願の5個目入手!ここまで来たら7個集めよう AN-94 Onca 最近二点も使うように意識しはじめた 中距離でバスバス Kel-tec RFB 失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した PGM.338 かっこよすぎ惚れる 使用頻度はFRとどっこい楽しさならこっちのが上 M40A5 サブで買ってみて惚れたので購入撃ちやすくて結構好き威力修正はよ DSR-1 ストッピング出来ない人の救世主、LRBでスキル3安定 カスタム費のみが不満 TPG-1 なんというか口直し武器だと思うこいつだけの楽しさがあるみたいな SV98 bis 半分以上勢いで買った武器だけど一撃率なさすぎてお蔵入りへ ASW.338 見た目音以外は悪く無いと思うけどQCタイミングが地味に合わせにくい Knight s SR-25 買った当時はこんなに強い砂があるのかって位強く感じた、最近は眠ってます Mosin-Nagant 滅茶苦茶欲しかったのがSPで当たってくれました つえぇぇえええ FR-F2 撃ちやすいし当てればほぼ一撃で倒せる10発というのも地味に助かる VSS Katana 強い上に相手にストレスを与えることの出来るすごい武器 Beretta92FS 安心仕様のベレッタさん 砂サブで持ちます Glock 21C 最近SRだとベレッタよりこっち持ってる、初心者時代を思い出す Walther P38 ルパンと化したARURU. 取り出し超速いかっこいい、近距離火力やヴぁい Colt SAA 今となっては超頼もしい半端ない強い因みにSAA検定ゴールド免許持ってます SW1911 HGで一番好き、初めてガチャで当てた品 Ruger SRH 怒涛の三個買いで当てた SRでこれ持ってワンチャンに夢をかけて夢を! M1887S 深い眠りについてる 目覚める日は来るか タップアプデ後色々な武器思うこと変わったけどめんどいから使ってる武器だけしかコメント変えてない 最近欲しい武器リスト G36 Alligator FAMASかXM8あれば別にいらないけど強いっぽいんで一応 paraカスタム LRB+G para修正によりRCSのブレが気になったので外した 使いやすいと感じるからおk LRB+T+SAS SASが使いたくなって使ってた 難しいけどキル取れなくもないからよくわからん LRB+G+RCS かなり長い間使用してたカスタム、移動撃ちもできて連射も速い個人的にバランスが良いと思うカスタム REB+G 買った当時から上のカスタムに至るまで使ってたカスタム、結構使いやすかったと思う プレイ環境 結構狭め、モニタの高さが低すぎたのでジャンプを土台にww 疲れたらすぐに隣のベッドへ寝転がれるスタイル マウス SteelSeries KANA これでも少し大きく感じる自分の手に絶望 最初戸惑ったけど慣れてきた マウスパッド QcK 滑る滑る、他には飛燕とかゴラコンとか キーボード SideWinder X4 Eolia氏に誕生日としてプレゼントして頂いた。かっこいい打鍵感覚好き ヘッドホン Aurvana Live! 安くてなかなか性能いいとか言われてたので 初ヘッドホン感動 コメント ネーム コメント すべてのコメントを見る えっちぃなぁ -- (Eolia) 2012-12-02 05 45 57 ps
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2415.html
■世界樹の迷宮lll 星海の来訪者 公式設定画集 Q.設定画集、あなたはどの辺がお気に入り? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 CERO喰らう前のシン 22 (15%) 2 マッチョなモンク 18 (13%) 3 ラフ画の等身が高いキャラ 13 (9%) 4 p104の左下ァ! 13 (9%) 5 ドールマスター♀ 12 (8%) 6 ドールマスター♂ 12 (8%) 7 フローディア別案 9 (6%) 8 いたる処に居るししょー 7 (5%) 9 イカンヨさん 7 (5%) 10 アンドロ♀1のボディの中身 5 (3%) 11 デコのグートルーネ姫 5 (3%) 12 ネイピア支店没案のメガネ娘 5 (3%) 13 兵士の仮面(?)下の素顔チラ 5 (3%) 14 深王の初期設定 5 (3%) 15 深都宿屋のおっさん 2 (1%) 16 落書き プリンセスショーグン 2 (1%) 17 破滅を呼ぶ凶竜 1 (1%) その他 投票総数 143 世界樹の迷宮3の公式イラスト集。今回はボリュームたっぷり。 発売日は2010年7月17日。定価2100円也。 値段は大差ないのに前作の1.8倍も増ページされている。偉いと言わざるを得ない。 かえって凝視することが少ないであろう背景やキャラの立ち絵等の有触れたものから、姫様の邪悪顔や兄王のクワ顔等のレアなものまでB5サイズで堪能できる。様々なキャラの意外な初期設定等も見所。会話ウィンドゥ修正を受けていないフルベ様が見られるのは公式設定資料画集だけ!! ヒイラギさんがキチンと『はいている』ことがバッチリ確認できたり、背景の細かな部分のネタに気づけたり、非常にお買い得な一品。 1、2共紫カスメを使っていて良かったと思わせるシーン有り。又、制作側もゲームそのものを愛しているのが伺える。 お蔵入りのクラスやNPCが今後日の目を見ることはあるんだろうか ↑以前の設定資料集にあったランサーが『槍』のみ採用された、と考えると次回作の装備品に『人形』とかあってもおかしくない。 マッチョモンクがゲームに採用されなかったのは、SQでのモンクという職業の立ち居地が攻撃ではなく回復特化型だったため、非力そうなデザインの方を優先したのではないだろうか? 攻撃スキルも結構あるしメディックに比べたら相当攻撃的だと思うんだけど。少なくとも回復特化ではないと思う。 ビショップの時代から回復キャラは魔法キャラに比べてある程度の物理ダメージ力を持っているのが伝統なので(DQ3の僧侶とかがわかりやすい例)、ある程度攻撃的なのは回復役として普通のことでは。 ゲーム画面だと潰れてしまってよく見えない部分がよく見える。特に海都ルート本編ラスボスの2人。 ゲームオーバー画面や戦闘画面の背景などが無かった・・・はず。あったらゴメンね クジュラさんが、ゲーム画面で見るより端正だった。しかも1ページにドンと載っている。買って良かった。 ただ、スク水さんがスク水で無い事が判明して一部のボウケンシャーが血の涙を(ry 深王様の初期設定がすさまじい。採用されなかったのは幸か不幸か・・・ ネイピア妹がスパッツ着用だと知って血の涙を流した。こんな悲しい真実、知りたくなかった……!! スク水やらスパッツやら深王さまの残念キャラやら…深都のキャラのショックが大きいw絵はきれいだけど。 ドールマスター♀のおでことか、目つきとか、ちょっと不健康で暗そうな感じが好き。 階層が変わるときに出るあの絵は載ってるんだろうか?アレすぐに消えちゃうから白亜の森とかじっくり見たいな〜 ↑それぞれの階層の昼バージョンと夜バージョンが載ってるよ。他にも街の施設の背景と、エンディングの時の背景も。しかもめっちゃ細かい描き込みできれいだよ ↑ おお!購入決定だなコリャ ボウケンシャー ↑*5ダクハン♂の青髪最高ですwww 「何だか今更ながら欲しくなった。まだ買えるかしら。……え、本屋で聞いてみろ?わかりました。そうします。」 Ⅳ発売が近いからか前から本屋に頼んでおいたのが先日入ってきて買えた。これはいいものだ ドールマスター♀が病んだドラクエのゼシカにみえたw 世界樹のプレイヤーキャラは基本的にデフォルメのかかった5頭身だが、この設定資料集では1職業につき2キャラほどリアル頭身のラフが見られる。 オススメ。 フルベのアレは結構感動したので新3が出てもフルベの大胆ファッションは健在であってほしいな ブシドーがはいてる、カスメがはいてない説を裏付ける二人をB5で確認出来る、故にこの二職が露出狂である事も確認出来る(おい 今頃だけどさ、なんで大航海の戦闘背景ないんだろ。ペンギンのとことかエルダーさんのとことか見たかったよ。 ↑大航海に限らず戦闘背景は毎度ラフ画すら載ってないね。4以降は一枚絵じゃなくなったけど、今度は迷宮の壁や床なんかのラフ画も毎度無かったことに気づく。その辺りも見てみたかった。 今現在は妙に手に入りにくい。5が出る時でも新3が出る時(出るのかというツッコミはなしで)でもいいから初代の資料集と一緒に再販してほしい……まあ、新シリーズ資料集の時でも歴代の再販は無かったから望みは薄いが…… 歴代の敵キャラの絵を一挙にできるだけ多く見たいんだけどこっちと旧1,2の資料集どっちを買うほうがいいだろうか……中古の値下がりも起きてるし。さすがに両方は買えない(置き場などの都合アリな)もんで 旧1・2の資料集は資料集としてはかなり薄いから3と合わせて買っても置き場的にはそこまで場所をとらないよ。モンスター数的には2シリーズ網羅してる1・2のほうが多いかもしれない。3はモンスターの画像サイズ大きめなのとラフ画、コメントなんかが載ってる。1・2は本当に画像並べただけ。 あ、ラスボスクラスと一部モンスターは1・2でもラフ載ってたりするか。ただ傾向としては1つのモンスターに対する情報量は3のほうが多い。実際の数についてはさすがに数えてないのでわからない、ごめん。 コメント
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【種別】人名 【フルネーム】十凍 未沙季 【CV】遠藤綾 【年齢】 【登場】26話 キョウの妹。舞浜サーバーに余裕ができたことと、幻体修復プログラムのバージョンアップにて蘇った。 父、母、妹、がキョウの元々の家族構成だったようだ。 なお、キョウの家族が見ているキョウはNPCであると考えられる。 キョウがシズノに名前をつけた際、大切な人の名前から取ったようだが、妹がミサキ、母がシズノだったのではないかという説が推測されている。 視聴者からは「なぜもっと早く妹を出さなかったのか」との意見が多く寄せられた。 注意:ラストの十凍一家の描写に関しては詳しい説明が無いため、憶測しかできないことを忘れてはならない。 確かに、「存在は認識しているがそう思い込まされているだけの、いわゆるゼーガ世界でのNPC」という解釈はできる。が、 「キョウの回想」 や、尺が足りないために本編で生かせなかったキャラ設定を視聴者に対して公開するスタッフからのサービスとして、 「単に過去を描いただけのもの」 である可能性等、いろいろ。 後にゼーガペイン ビジュアルファンブックにてエピローグの朝の光景そのものが肉体を得たキョウの見る『夢』であるとの解説がなされた。残念だが、彼らはすでにこの世に存在していない『キョウが失った大切な人たち』ということになるのだろう。 コメント 早く出していたら話が別の方向行きそうだったしねぇ…。 -- m-file new{2006-10-02 (月) 03 38 41}; キョウがNPCならタオル投げられないと思うんですが。夢説も併記しておいた方がよろしいかと。 -- TA new{2006-10-02 (月) 21 56 24}; あのシーンは単にキョウの見ている夢だと思う。大切な人、ミサキ・シズノは、妹のミサキ、憧れの先輩シズノの2名の名前だったとの解釈でいいのでは? -- new{2006-10-02 (月) 21 58 20}; 彼女の発言に「憧れの先輩〜」とあるからやはり鯖内の出来事だと思います。 -- new{2006-10-03 (火) 12 30 51}; ↑その発言と鯖内である事の関係が意味不明なんですが -- new{2006-10-03 (火) 13 17 27}; 憧れの先輩って大切な人のうちにはいるの? -- new{2006-10-03 (火) 18 52 45}; 既に人間になっているキョウ本人が知覚した出来事という意味で、サーバー内に復活した家族というよりはキョウの記憶に甦った家族、という風に思えます -- new{2006-10-03 (火) 19 35 07}; イェルのところでも書いていますが、あのソゴル家のシーンに限っていえば、キョウの見る夢=取り戻したかった日常を、一人現実世界にいるキョウが夢に見ているというシーンで、それが舞浜サーバーにシーンが移り、そして現実世界のキョウにシーンが移っていっているように思います。ですので、舞浜サーバーにキョウの家族も、キョウ自身もいないものと思われます。でなければ、シズノがリザレクションシステムで人間になれるなら、それを伝えに行くのはキョウの役目のはず。特にソゴル家については、そっかこれは夢なんだとハッキリ言っていますし。シーンが夢→仮想世界→現実という順に移っていったものと思われます。 -- EX new{2006-10-03 (火) 21 08 07}; こうだ、と特定するのは無理だと思う。見た人それぞれの解釈にお任せ、て感じで良いんじゃないだろうか? ただ、あのソゴル家が復活した幻体であるなら、タオルを投げ固有名詞を呼ばれるキョウは「一般的なNPC」なのかどうかという疑問が残るし、逆に一般的なNPCの仕様みたいなのも気になる。 あと、キョウがシズノに直接リザレクションシステムのバージョンアップについて伝えに行かないのは、恐らくシズノがセレブラントでなくなっていてコンタクトする方法を失っているからだと思われる・・・? -- new{2006-10-27 (金) 17 18 02}; 【すでにこの世に存在していない『キョウが失った大切な人たち』】、というほどではないのでは。データ破損や定員オーバーとかでお蔵入りになってた家族が復活しただけ、みたいな。容量増加により、また幻体修復技術の獲得により。 -- 今日 new{2009-11-11 (水) 20 57 19}; 寝て夢を見ると、量子サーバー内にトリップできる、とか。ドラクエ6じゃないけれど。量子というのは、目で観測してしまうと消えてしまう不思議な存在。幻つまり夢に等しい。夢なんだから寝れば見えるだろうと。 -- 今日 new{2009-11-11 (水) 21 00 35}; 【家族が復活】、だと復活したハヤセの先輩も説明が付く、整合性がとれる。 -- 今日 new{2009-11-11 (水) 21 27 39}; 「目を開けたときに作りもんは、消える!」という印象的なシーンからも、舞浜サーバー内は”夢 まぼろし”なのです。ドラクエ6のENIXが出したソウルブレイダーというゲームも、そういう描写があります。同様に、いま我々が現実と思い込んで生きているのは、夢の世界かも知れない。データで動かされ、特定人物の意志でどうとでもなる。 -- 今日 new{2009-11-11 (水) 21 32 20}; 名前 コメント
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内村「内村プロデュース!本日のゲストは!」 古泉「どうも、アナルファッカー古泉です」 ふかわ「ちょっと(笑)アナルファッカーって(笑)」 古泉「もっふ!」 ふかわ「アーーッ!!アナルだけは、アナルだけは!!」 三村「うわっアナルファッカーだ!」 古泉「よろしく」 内村「本日は、危機的状況回避をプロデュース!今回の危機的状況は……女子が体育の授業を受けているとき、教室で好きな人のパンツをクンクンしていたら、教室に人が帰ってきちゃった時!」 三村「まずそいつが危険すぎだよ!?」 内村「今回この危機的状況を再現してくれるのは、またまた特別ゲスト!北校のSOS団の諸君登場!」 ハルヒ「よろしくお願いしまーすっ!」 みくる「が……頑張りますっ」 長門「……内P最高」 キョン「俺も今日は頑張っていきま、」 古泉「もっふ!」 キョン「アーーッ!!アナルだけは、アナルだけは!!」 三村「アナルファッカー絶倫だな!?有無を言わさず味方にもか!?アナルファッカーってだけでも嫌なのに、絶倫ときたら相当嫌だよ!」 内村「それじゃあ参りましょう!トップバッターは……アナルファッカー古泉!」 古泉「任せてください」 レッド「アナル頑張れ!」 内村「さあ、アナルファッカーは危機的状況をどう回避するのか!?」 (ガラガラッ) 三村「しょっぱなほふく前進で教室に入ってきちゃったよ!?飛ばしすぎ!」 古泉『やれやれ、困ったものです(クンクン)』 三村「いや、パンツ嗅いでるお前が困ったちゃんだろ!?」 内村「さあ、そろそろ教室に人が帰ってきますよー」 (コツコツという足音) 古泉『……!人が帰ってくる!隠れなくては!』 三村「って、ロッカーに隠れちゃったよ!テレビ写んねえって(笑)」 ゴルゴ「どうするんだ!?アナルファッカーッ!」 (ガラガラッ) ハルヒ『はあーっ、疲れたわね』 みくる『そ、そうですねぇ……』 ハルヒ『岡部のやつ、ハンドボールだからって調子のりすぎよ!だいたいね……』 三村「っておいおい、役者が小芝居始めちゃったよ!?要らなくねぇか!?」 レッド「っていうか、なんかロッカーがギシギシ揺れてないですかね?」 三村「こらアナルファッカー!パンツ持ち込んでなにしてんの!?」 内村「お蔵入りは勘弁!」 長門『……無い』 ハルヒ『何が無いの有希?』 長門『……おパンツ』 三村「おパンツ!?」 みくる『ふぇっ、も、もしっかしてぇ、不審者がぁ……』 大竹「みくるってやつ演技へったくそだなっ」 ハルヒ『なんですってっ!有希のパンツが盗まれちゃったの!?』 (ガララッ!) キョン『なんだって!長門のパンツが!?』 谷口『WAWAWAっ!Aマイナーのパンツがないってのか!』 国木田『大変だね、早くパンツと犯人を見つけないと!』 鶴屋『こいつはちょっとしたパンツ事件っさ!』 喜緑『長門さんのパンツを盗む人は許しません』 会長『我が校の生徒のパンツを盗むとは、命知らずな奴だ』 阪中『パンツを盗んだ人は、きっとこの部屋の中に潜んでいるのね!』 コンピ部長『長門くんのパンツを盗むなんてうらやましいやつだ!』 三村「……て、人が集まり過ぎだろ!?こんなに呼んでねえしっ!パンツパンツうっせえ!パンツパニックだよ!」 大竹「こりゃロッカー内のアナルファッカー大慌てだよw」 内村「さて、この危機的状況を、古泉とやらはどう回避する!?」 (ガチャリ) 古泉『どうしたんですか?誰かのパンツが消えたのですか?』 三村「いやロッカーから出てきたお前こそどうしたんだよ!?全然みんなに紛れて集まれてねぇよ!?」 ハルヒ『そうなの!古泉くん何か知らない!?』 三村「いやそいつが一番あやしいだろ!?疑う心ナッシングかよ!?まずロッカーから出てきたことを突っ込め!」 古泉『いえ……僕はなにも……』 三村「とかいいながら、こいつ何故かパンツを頭に被りだしたぞ!?」 ハルヒ『え……、そ、そうなんだ……?』 大竹「行動が突飛過ぎて、役者さん(ハルヒ達)も困ってるなwww」 ハルヒ『もしかして……古泉くんが盗んだの?』 古泉『なにをです?』 三村「ここで『なにをです』はねぇよwww」 ハルヒ『え、その……有希のパンツを……』 古泉『あんなメス宇宙人のパンツを僕が盗むとでも?』 大竹「こいつ女子をメス呼ばわりか!?ってか宇宙人って何だよwww」 古泉『なにか証拠でも?』 三村「パンツ被ってる時点でアウトだよ!?十中八九そのパンツ長門って奴のだよ!」 内村「しゅーりょーっ!アナルファッカー10P!」 古泉「やれやれ、焦りましたよ」 三村「いや、モニタリングしてるこっちが焦ったよ!?途中入ってきた奴ら誰だよ!?」 レッド「ア、ナールファック!」 三村「こらレッド、言い方にこだわってんじゃありません!それ持ちネタにできねぇしwww」 三村「ってか、ハルヒSSなのに俺でしゃばっちゃったよ!」 古泉「いいではないですか。またやりたいものです」 三村「俺の突っ込み疲れがひでぇよ!お前等もう来んじゃねぇ!w」 古泉「僕達、せっかくの突っ込み仲間ではないですか」 三村「俺はアナルに何も突っ込まねぇよ!w 一緒にすんなよwww」 長門「……なんでわたしがパンツを脱いでいたかは、禁則事項」 内村「今日のレッドはありません!」
https://w.atwiki.jp/ankoss/pages/828.html
・10回目 ・原始種 ・ゆっくりが変なスペックです。注意。 ・虐めません。 ・ていうかSSじゃない。 ・ヨロシクオネガイシマス デパートでゆっくり専用のおもちゃが有ったので、買ってきた。 今更だけど、何の気の迷いで三千円もパーに・・・売り子のゆうかときめぇまるにつられたのか。 まあ、買ってしまったなら仕方ない。 「ゆっくりしていってね!!!」 「ゆっくりしていってね!!!」 「はいはい。ゆっくりゆっくり」 割りとポピュラーなれいむとまりさ。 この二人は、野生ゆっくりや他の家のゆっくりのような生物行動をしない。 いわゆる原始ゆっくりらしい。 どこから着たのかも分からず、気付いたら家に居着いていた。 最初は追い出そうとしたけども独身の淋しさを紛らわしてくれるのも事実なので、なんだかんだで飼っている。 さっそくおもちゃで遊ばせることにする。 ゆっくりにいろいろな種類があるように、おもちゃもゆっくりの種類ごとに、規格が違っていた。 れいむのおもちゃは、陰陽玉と銘打たれたゴムボール。 炊飯器ほどの大きさのれいむより一回り小さい。 白色の勾玉と黒色の勾玉を円になるように合わせた模様はよくみるものだ。 目の前に転がされた陰陽玉を、れいむは不思議そうな顔で見ている。 説明書を見てみると、れいむが興味を示すまでそっとしておけと書いてある。 なので、そのまま待ってみる。 十二分後。 いい加減、手持ち無沙汰になり、固まったれいむに背を向け、まりさのおもちゃを組み立てているとれいむに動きがあったのか、物音がした。 振り返ってみると。 陰陽玉の上に飛び乗ったかと思うと、陰陽玉ごと宙に浮いていた。 そのまま部屋の中をふよふよ移動している。 ゆっくりを乗せた空飛ぶゴムボール。 シュール過ぎる。 あっけらかんとしているとれいむが目の前に来た。 「わたしははくれいのみこよ。ゆっくりしていってね!!!」 「ゆっ・・・ゆっくりしていってね・・・」 今まで、ゆっくりしていってね以外喋らなかったゆっくりれいむがまともなことを言ったことに驚く暇もなく、またれいむはまた部屋の中をうろうろしだす。 慌てて説明書を確認する。 Q&A。 Q.ゆっくりが空中に浮くんですが・・・。 A.純餡に近いれいむによっては、陰陽玉を使って浮くことができます。その場合、外に行かないように戸締まりをして、広い場所でご使用ください。 仕様らしかった。 最近のおもちゃの出来に関心しながらまりさのおもちゃを組み上げた。 ミニ八卦鈩という名前の八角形の箱。 中心に球体のビー玉のようなものがある。 まりさの前に置いてみる。 まりさもまた不思議そうな顔でミニ八卦鈩を見つめている。 今、部屋中を飛び回ってるれいむのこともあるので今度は目を離さないように凝視する。 二十四分後。 さすがに、集中力が切れてきた頃。 まりさはおもむろに、ミニ八卦鈩をおさげで掴み、眼前に翳す。 すると、七色の光とともに強烈な熱が溢れ出した。 光はスターウォーズで聞いたことがあるような音と共に、飛んでいたれいむを包み込む。 光が収まる頃には、れいむは目を回して地面に倒れていた。 慌てて説明書を読む。 Q&A Q.まりさがレーザー光線を出したのですが・・・。 A.純餡に近いまりさによっては、ますたーすぱーくを撃つことがあります。カーテンを閉め、広い場所でご使用ください。 仕様らしい。 れいむは起き上がってまりさを睨む。 まりさもまりさで、勝ち誇った顔で睨み返している。 止める間もなく、二人は弾のようなものを出しながら空中を飛び回り始める。 部屋が無茶苦茶に荒らされるまで、呆然と見ているしかなかった。 翌日、れいむとまりさをお仕置きの為に透明な箱に隔離し、捨てようとしたおもちゃのパッケージの裏に、ゆっくりだんまくごっこ用オプションと書かれていたのを発見し、重い気持ちになった。 そんなゆっくりのおもちゃの登場以降、世界中でゆっくりを弾幕ごっこで戦わせる東方緩弾幕という競技が流行したという。 それらを見る度に、れいむとまりさが弾幕ごっこを始めようとするのを止めるのが、日課になってしまった。 アトガキ ゆっくりの弾幕ごっこを書いたSSをいくつか読んだことがあるのですが、 ゆっくりが弾幕って無理あるよなぁ・・・。 ↓ オプションでなんかあればなんとかならね? ↓ 初期のゆっくりならなんでもありじゃね? ↓ もう、原作キャラっぽいのでよくね? ↓ どうしてこうなった。 でも、ノリで書いた東方緩弾幕のを書いてみてるんですが、楽しいです。妄想する分には。ポケモンみたいな感じで。 ルールブックみたいのもちょくちょく書いてます。妄想です。はい。 餡小話じゃなくてぬえ行きかなぁ・・・むしろお蔵入りですねはい・・・。 ご読了ありがとうございました。 【妄想で書いたもの】 かり ・ふたば系ゆっくりいじめ 963 ト● ・ふたば系ゆっくりいじめ 990 くちばしにチェリー ・ふたば系ゆっくりいじめ 1000 デスクトップガジェット ・ふたば系ゆっくりいじめ 1018 ゆっくりつくーる ・ふたば系ゆっくりいじめ 1054 夢想天生 ・ふたば系ゆっくりいじめ 1064 スペクタクルスパイダーウーマン ・ふたば系ゆっくりいじめ 1091 つるべおとし ・ふたば系ゆっくりいじめ 1118 ゆっくりのおもちゃ どろわ ・つんつんつんつくつんつくつんつん ぬえ ・山女って可愛いよね
https://w.atwiki.jp/favoritevideo/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) アイドルマスターサイドM グローイングスターズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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429 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 17 04 ID MgMKkp69 新武将もいいですね。 今回の信長の誕生も最初は大名とか血縁以外は新武将データ付けてうpしようと思ってましたけど、そんなに武将増やさなくてもゲームとして成立してたので各人におまかせって感じで最低限の追加武将だけにしたんですよ そういえば自分も1860年代のシナリオ作りかけで投げてたな...。 幕末志士のデータだけは400人くらい設定はしてあるものの1700年以降プレイ不可ってのが引っかかってしまって眠ってますw 430 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 33 08 ID hywfzBrs 1614年スタートで追加何人必要だと思います? 今デフォルトの状態みたら1614年時点で196人が生存、かなりまったりプレイで1645年までやると28人になってますw 429 やったことないですけど、嵐世記にあったのではないでしょうか。 新武将ではなく、中華とねこまんまで追加武将100人するってやっぱり大変ですかね? 方法をまだうかがってないので、想像しにくいんですけど。 あと、幕末はお蔵入りですかねぇ。このときの400人は死亡武将の書き換えですか? 431 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 00 03 03 ID IToghvaI 430 何人だろう...、104人かな...。 100人追加は大変といえば大変ですかね...。 死人武将を100人書き換える手間とあんまし変わらないです。 武将枠はすぐできるので、ただしフリガナはかなりめんどくさいですから端折ってもいいかも...。 以前顔グラスレにデータ職人になるって人がいたので、その人がデータ作りしてくれたら楽ですねw 幕末は死亡武将の書き換えです。 まだねこまんまとか知らないころのですからお蔵入りってことにしといてくださいw 432 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 00 43 13 ID 6GGFYip4 430 なるほど、でもフリガナがないとさびしいですよね。 やっぱりフリガナ、列伝が設定できる新武将登録かなあ。 秀吉の死をプレイさせてもらったときに天下創世PKの50人は追加したからそれは使えるし...。 妥協するしかないのか。 ところで、1000番から武将を作っていって1100をこえても大丈夫ですかね? 1100以降は登場させる新武将に割り当てられたような気がするんですけど。 434 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 07 25 00 ID IToghvaI 432 1100番からは新武将ですね試してないから分かりません。 もしかしたら新武将に上書きされちゃうかもしれないですね...。 追加の方法書きますね。 例として1000番~の登録 メモリ検索で999を検索(本願寺連如の武将番号です) でいつも通り004*****で始まるアドレスを選択すると 武将番号 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (武将番号は999ですね) FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (以下武将データ項目) FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 これを↓に流していくと空白データ部になります 武将番号 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (武将番号はFFFF0000になってます) FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (以下空白武将データ項目) FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 この武将番号のとこがFFFF0000になってるので1000番にします。 あとこの繰り返しで追加したい武将の数だけ武将番号をつけていきます。 付け終わったら適当に勢力信息にでもいってから歴史武将に戻すと名無し武将の項目が追加されてます あとは通常通りに武将設定すればOKです。 新武将データでも全然妥協ではないと思いますよ。 自分はまったりプレイ派なんでシナリオにかかわらず後期の新武将欲しいですもんw 435 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 08 22 08 ID 6GGFYip4 434 方法乙です! なるほど、枠をつくっちゃうわけですね、ふむふむ。 できれば、ユーザーの手を借りることなく、今回の信長の誕生みたいに作れるのがベストだとは思うですけどね。 まぁ、そうも言ってられないか。 新武将データにした場合能力は過去のシリーズを借りるとして、ネックは顔グラ。 別の似た人にするんだけども、これが迷ってしまうw まあ、今週が実はかなり忙しくて、あと元ネタとなる信長を持ってない(致命的)のでかなり時間はかかるでしょうか、期待はせずに待っててください。 あと、自分が作る!って言う人いますかね? いたら任せますよ。 436 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 08 33 27 ID p1sscPFu 434 乙 新武将枠は使わない方がたぶん無難ですね。 それなら新武将データを出力して一緒に配布する方が良いかと。 454 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 13 16 ID 6GGFYip4 447 449 新しい顔グラのうpは無理なんですかね? 名作だからぜひ使いたいなあ、と思うんですけど。 # 私もボチボチ保持していますが、まずは制作した顔グラ職人の方々に使用許可を聞いてみましょう。 456 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 27 53 ID IToghvaI 454 新しい顔グラのうpと言いますと? 改造シナリオ用顔グラをwikiにってことですか? 別に構わないとは思うんですけど、wiki運営上はどうなのかな # 作業としては信長の野望・革新 新武将顔グラフィックスレ其のニをオチ。 紹介文とSSを@Wikiに掲載。ファイルそのものはSourceForgeに登録。 週末にサクサク更新してゆく。 459 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 41 16 ID 6GGFYip4 456 改造シナリオ用です。それはよかった!wiki的にはどうですかね。 # がんばりますよー。 524 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 21 39 31 ID j9RTVd6Y 以前話のあった武将追加の件。 1100番~1299番までの新武将枠に追加した場合、新武将を登場させるとバグることが判明。 新武将のデータと追加武将のデータがごちゃまぜになります 525 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 22 37 33 ID k/bxpAdU 524 検証おつです。 なるほど、プレイはできないんですかね? もし、新武将のデータと追加武将のデータを同じにして、列伝とフリガナを新武将の方だけに書いたら、うまいこといく、なんてことないかw ところで、フリガナの入れ方教えていただけますか? やっぱ何人かは新武将で入れなくちゃだめですね。 新武将はデフォルトの城主にできないし、養父を設定できないので。 526 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 22 50 13 ID j9RTVd6Y 525 どうもです どうやら武将のデータは新武将、武将の配置は登録武将ってな具合になったんで 新武将データと追加武将データを一緒にできたらうまくいくかもしれませんが・・・ 一緒な番号にするのは難しいかもしれませんね 人によって新武将の登録順とか違うと思いますし収集つかなくなる気がします あと1582番~1609番、1630番~1639番も追加で使えそうですね ふりがなですね、少々お待ち下さい 527 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 01 18 ID k/bxpAdU 526 お願いします。 そうそう、うpするとき、個々の武将よりSETDATA一個にしようと思うんですけど、 どうでしょうかね? 出力したときになんかデータ消えるみたいだし。 シナリオと同じでバックアップをとらない時の危険が怖いですけど(再インスコできない点ではシナリオより上か)。 528 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 18 11 ID j9RTVd6Y フリガナ設定の説明 まず苗字のフリガナ 1000番以降の設定として説明します。 999番が本願寺連如ですのでメモリ検索で"ほんがんじ"で検索。 検索結果の一番下のをクリック。 フリガナは1人19バイトまで範囲があるようです。 **** **** **** ほ ん が ん じ **** **** **** ↑ここからが次の人のフリガナ ここに文字列をいれればOKそのくりかえしです。 名前の場合は"れんにょ"で検索かけてあとは一緒です。 (ねこまんま専用解説) 次の人の先頭の部分に目印に1を入れておきます。 Ctrlキーを押しながらマウスでスクロールすると1バイトずつずれるので次の人のフリガナの位置を先頭にもっていきます(0000だとどこから始まるか分からないから)。 で文字列更新使用ってのをクリックして横に文字列を入れて更新! とまぁうまく説明できませんがやってみて慣れてください・・・・orz 530 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 26 51 ID k/bxpAdU 528 どうもです! いやはや、これはなかなか大変ですな。 細かくチェックしながらやったほうがよさそうです。 そういえば新武将といえば、登場年を設定できないのもつらいですね。 なんて中途半端な新武将エディタなんだ...。 529 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 26 22 ID j9RTVd6Y 527 個々のほうが安全な気はしますけどもね...。 何のデータが消えるんでしたっけ? 531 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 28 34 ID k/bxpAdU 529 各自が登録した新武将のすべてですw 過って失うともう帰ってきません。 # 新武将出力、恐ろしや...。 532 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 32 43 ID j9RTVd6Y 531 いや、新武将を出力したら何かデータが消えるんですよね? 親のデータ?それとも新武将同士のデータかな 533 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 40 16 ID k/bxpAdU 532 今確認しました。顔グラのナンバーが消えますね。 つまり私がこの武将だったらこれが近いだろうと(既存の)顔グラを選んでも、武将データとして出力したらみなさんの ところでは信長になってるとw 場所についても、消えるかなと思ってましたけど、これは大丈夫でした。 どっちにしてもすぐにシナリオを楽しめないって状況ですね。 534 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 45 39 ID k/bxpAdU すいません、訂正です。 532でおっしゃったとおり、なんらかの新武将に関するデータが入ってる場合はそれが消えるだけですね。 顔グラを追加したやつに変えてたら、信長に戻されましたが、秀吉に変えてたら大丈夫でした。 新武将同士のデータということですね。 535 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 00 01 36 ID 7lMxiK8z 534 新武将同士のデータ程度なら個々の出力データでもいいと思います。 それとさっきやってみたんですが、以前紹介してくださった勢力数を減らす方法の逆で簡単に勢力増やせるんですね 538 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 07 43 42 ID JhTJ25Yn 535 おお、そうですか! 勢力の値を解析してなかったので、どんな値を代入するか分からないと思ってたからチャレンジしてませんでした。 勢力が増やせれば、S4で阿蘇氏や蠣崎氏に退出してもらう必要もないですねw 542 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 19 42 56 ID IMY2cab/ 524他 素人考えですが、新武将枠の一番下から使って行くようにしたら解決しませんかね? 枠ぎりぎりいっぱいまで登録している人は少ないでしょうし、新武将の登録は、(枠数-シナリオでの使用数) までにとどめてもらえば、大丈夫なような気がしますが。 番号飛んでいるとダメなんですかね? 643 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 00 05 27 ID z+zK47Dy お聞きしたいんですけど、追加武将の件、以下のどちらがやってて違和感がないと思います? 新武将エディタで武将を作る。官位・養父・配偶者・城主・未発見・登場年設定はできない。 このスレにある 434の方法で武将を追加。上記のことはできるが、列伝の設定不可。