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Faer nを通した賢人と詩人は最初の人間の帝国の素晴らしい物語を語ります。そして、それはとっくの昔に数えてないはるかに東部地面で起こりました。Raurin砂漠の埃っぽい平野とGreat Glacierの氷の北の範囲の間で、5つの異なる人間の帝国は、彼らの神のような統治者の指導中で強くなりました。これらの帝国の人々は、yuan-ti以外はどんなレースにでも奴隷制度を縮尺未知数に行って、大きな大きさの不可解な残虐行為を行って、大きな軍が衝突した、そして、莫大な数千が死んだ破滅的な戦争を行いました。confl ict、破壊と帝国の低下の世紀は結局これらの帝国をFaer nの正面から拭き取りました。そして、大陸の東の部分全体で数えきれない残骸を去りました。素晴らしい富と忘れられた伝説の富は、過去のこれらの粉砕された残りのいくつかの範囲内で隠れていて、ボールドによる発見を待って、冒険好きです。 昔の東部帝国は、無限の野心で絶対の専制君主によって統治されました。彼らで最初のものは、不可解な覇権を成し遂げると固く決心している力狂の技術工のImaskar―a不可解な王国の人間の領域でした。彼らは他を支配するために彼らの魔力を使って、人々をそこで奴隷にするために、他の世界にさえ達しました。彼らの大当りによって励まされて、Imaskariウィザードは、彼らが彼らの転落につながったgods―an行為に逆らうことをあえてしたように尊大で大胆になりました。彼ら自身の神を用いて、スレーブは彼らのImaskari主人の一続きを出して、MulhorandとUntherの対の王朝を設立しました。 NarfellとRaumatharの北帝国は、はるかにより謙遜な始めを持ちました。両国からの戦士バンドはかつてUntherとMulhorandの軍の傭兵として勤めました、そして、2つの南帝国とのこの提携はNarとRaumathari統治者で帝国の欲求を起こさせました。北のFaer nの多数の王国は巧妙な支配者に恩顧を被っている凶悪な皇帝の下ですぐに連合しました、そして、新しい帝国(それはNarfellと呼ばれていました)は不吉なデーモン-崇拝者に取りつかれるひねくれた土地になりました。Raumviransは不可解な戦争の方を向きました、そして、その強さはその戦士-ウィザードと彼らの残忍な戦い-魔力から来ました。Raumathari知恵者は構成概念の軍を剣と魔法のものすごい混合であった武器で武装したように作って、周囲の領域を征服するために、彼らを利用しました。 引き続いて起こる世紀を通して、NarfellとRaumatharは、土地と資源について絶え間なく戦いました。2つの帝国は恨み重なる敵のままで、結局、それが彼らの相互絶滅に終わったように全く焼き尽くすほどの戦争を開始しました。 アイヌプラスでの、ホルスとロード・アーティフィサー「ユヴァラジ」の戦い。 歴史 歴史家は、西のそれと非常に異なるエキゾチックな過去の証拠に、神の仲裁と大変動の戦争の東のFaer nの長い歴史を指さします。結局、それは神fi rstが死を免れない形とみなした東にありました、そして、巨大な入口は他の世界に開けられました。そして、Faer nに何十万もの外国のシャチと人間を持ってきました。 fi rst人間が東側に住みついた時から、多数の王国は起こって、陥落しました、そして、数人の古代の民族はいなくなりました。fi veのうち、東部帝国、Untherの領域だけとMulhorandはまだ持ちこたえます、そして、彼らは彼らの前の背の高さから権限で非常に減らされます。 タイムライン –8350 アイマスカー族が、後にロアレン砂漠となる広大で肥沃な平地の地域に定住する。 –8123 アイマスカーのアーティフィサーが、最初の永久異次元空間を作り出す。そのような魔法によって、すぐにアイマスカーの都市設計は変化して行く。 –7975 アイマスカーの帝都であるアイヌプラスが建設される。初代アイマスカー皇帝はアムヤティンであり、彼はアーティフィサーロードの筆頭でもあった –6422 アイマスカーの都市ソロンが起こされる。 –4370 すさまじい疫病によってアイマスカーの都市が壊滅する。 –4366 アイマスカーのアーティフィサーが一対のポータルを別の世界へと開き、奴隷として何万人もの人々を引きずり込んだ。アーティフィサーはそれから奴隷と彼らの神との接触を防ぐために次元間障壁を建造した。時間と共に奴隷らはアイマスカーで結婚し、彼らの子孫はムランと後に呼ばれる人種となる。 –3891 アーティフィサーロード、オマノンド卿の命により、アイマスカーのアーティフィサーは帝国の膨大な魔法の伝承が永遠に記録された、アイマスカーの七つの物体を作り出す。 –3234 メトスとして知られるアイマスカーの前哨基地がメスウッドで建造される。 –2489 アイマスカーの奴隷の神は、アストラル界を通してトリルの自身らの物理的な存在と化身を送ることによって、次元障壁を迂回する。最初の神の軍勢が組織され、そしてアイマスカーの奴隷は彼らの主人に対して反乱を起こす。 –2488 ホルスがアーティサーのユヴァラジ卿(アイマスカーの皇帝)を滅ぼす。アイヌプラスが陥落する。そしてアイマスカー帝国は終焉を迎える。帝国の崩壊はその領地をロアレン砂漠へと変えた。 –2487 アイマスカーの元奴隷は西のアランバー海の岸辺へと移住する。アイマスカーの難民はアンダーダークへと逃げ延び、そこに第三アイマスカーを作る。 –2481 アイマスカー人の支配者であるイルフェモンが、アンダーダークのアースルート地域で、ディープ・アイマスカーの隠れ都市を建造する。 –2135 アイマスカーの元奴隷のうちの一部がスクルドの都市を見つける。そしてそれはすぐにムルホランドと呼ばれている新国家の首都となる。 –2087 別のアイマスカーの元奴隷はアンサラスと呼ばれている都市を作る。そしてそれはアンサーと呼ばれる新国家の首都となる。 –1967 最初のムルホランド・アンサー間の戦争が発生する。 –1961 ムルホランドとアンサーの指導者が、剣川を国境と定めることで合意する。 –1500 ムルホランドの拡大は、マーゴームのプリアドルと紫塵原とロアレン砂漠で終わる。アンサーの拡大はウィザードのリーチと多くの東のシャーで終わる。 –1482 ムルホランドがセンファーの東部地域を征服する。 –1250 アンサーの拡大が、ユア森のエルフとグレート・リフトのゴールド・ドワーフによって阻まれる。 –1124 センクランのムルホランド前哨基地が、センファーで建造される。 –1081 ウィザードのサーイドと彼の協力者が帝国に反乱を起こし、失敗する。サーイドは処刑される。 –1075 現在のサーイでオークゲート戦争が勃発する。反抗的なムルホランドのウィザードが、アイマスカーのポータル魔法を使用してオークの世界へのゲートを開く。ムルホランドはNar, Raumathari, Rashemi, and Sossrimを傭兵として雇う。 –1071 オークの神格であるグルームシュが、知られる最初の神殺しとしてムルホランドの神格ラーを殺害する。アンサーの神格、イナンナ、ギル、カーイ、マルドゥック、ナンナ-シン、ネルガル、そしてウトゥもまたオークの神によって滅ぼされる。 –1069 オークゲートが打ち壊され、進入したオークらはプリアドールへと追い払われる。 –1050 セトがオシリスを殺害する。 –1048 イシスがオシリスを蘇生させる。ホルス=ラーがセトと戦いこれを打ち倒し、ムルホランド・パンテオンの主神となる。第一ムルホランド帝国の終焉。 –970 タロスのネンチャーチがダン・タロスに首都を作り、クラウン・オヴ・ナーフェルを創り出す。彼は周辺のナー王国を征服し、自身の支配でそれらを統合する。 –946 ネンチャーチの軍がシャンダウラー(アシャナスの首都)を破壊する。全てのナー王国がナーフェルと呼ばれる帝国に統合される。 –900 ナーとラウマンサリ帝国はプロミネンスまで上昇する。ラウムヴィランスでウィンターキープが確立する。 –734 ギルジームがアンサーの神王となる。第一アンサー帝国の終焉。 –623 Year of Clipped Wings ナーフェルの、ムルホランドとアンサーを侵略しようという試みが失敗する。 –425 Year of Ancestral Voices オシリスのパラディンがセクラスのムルホランド都市を滅ぼす。 –160 Year of the Stone Giant ナーフェルとラウムヴィランスがデーモンロードとコシュートのアヴァターを呼び出す、10年間の最終戦争である大変動を始める。秘密のラウマンサリの姉妹都市が、ラウマンサリの伝説を保存するために築かれる。 –135 Year of Old Beginnings ムルホランド人がケンステン(今のバザントゥー)をウィザーズ・リーチの沿岸で発見する。 –82 Year of Witches 覆面をした魔女の秘密結社がティルラグ湖の近くに出で、自身をラシェメンの人々に知らしめる。 –75 Year of the Leather Shield 魔女とバーバリアンの同盟がデーモンロード・エルタブを倒し、ラシェメンを建国する。 108 Year of the Flood アランバー河が氾濫し、アンサーを荒廃させる。 202 Year of the Fanged Gauntlet エルタブラナーからのアルカニスがムルホランドとアンサーを侵略し、続く二年間双方の国の都市と街を襲い続ける。 482 Year of the Blighted Vine 北方都市のデルツンテルとラオスカンドがアンサーから独立を宣言する。 504 Year of the Eclipsed Heart テトとナンサルがアンサーからの独立を宣言する。アンサーはこの反乱都市を奪還するために軍事行動を開始する。 625 Year of the Torrents エスカラントの都市がアンサーから分離する。 643 Year of the Nesting Harpy ムルホランドウィザードのネザラムが別の世界を調査するためにアズルダス湖のそばに彼の塔を建てる。 677 Year of Resonant Silence ギルジームはウィザーズ・リーチの反乱都市を打ち砕くためにアグラロンドに海軍艦隊を送る。しかしすさまじい嵐がアンサー艦隊に撤退を余儀なくさせる。 679 Year of the Scarlet Sash アンサーがウィザーズ・リーチの国家の独立を認める。第二アンサー帝国の終焉。 722 Year of the Last Hunt The Great Druid of Leth claims the ancient title of nentyarch and raises a tree-fortress over the tainted ruins of Dun-Tharos. 731 Year of Visions A second flood devastates Unthalass. Gilgeam claims the mountain stronghold of the slain brown dragon Vulpomyscan and renames it the Citadel of Black Ash. 823 Year of the Floating Petals Mourktar secedes from Unther. 922 Year of the Spouting Fish Red Wizards wrest the Priador from Mulhorand at the battle of Thazalhar and found the nation of Thay. Delhumide, the Mulhorandi imperial city, is razed by Red Wizards. The Second Mulhorandi Empire ends. 929 Year of Flashing Eyes Several Chessentan cities form an alliance under the leadership of the warlord Tchazzar and secede from Unther. 976 Year of Slaying Spells A Mulhorandi invasion of Thay is repelled. 1018 Year of the Dracorage King Tchazzar of Chessenta dies in battle against sahuagin. His body is never found, so his people assume that he has ascended to godhood. 1030 Year of Warlords The Zulkirs are established as the ruling body of Thay. 1098 Year of the Rose A Thayan invasion of Mulhorand fails. 1117 Year of the Twelverule Chessenta breaks up into squabbling city-states. 1183 Year of the Grisly Ghosts Paladins of Osiris level the city of Sekras and clear Sebek’s followers from the River of Swords. 1248 Year of the Cockatrice Rehorusteb II becomes Pharaoh of Mulhorand. 1280 Year of the Manticore Thay launches an invasion of Mulhorand and nearly overruns Sultim. 1301 Year of the Trumpet A cult of Tiamat becomes active in Unther. 1317 Year of the Wandering Wyrm The Dragon Plague of the Inner Sea takes a huge toll in Unther. 1320 Year of the Watching Cold Akonhorus II becomes Pharaoh of Mulhorand. 1322 Year of Lurking Death Alasklerbanbastos, the Great Bone Wyrm, emerges from the Riders to the Sky and begins a summer-long reign of terror in Chessenta. 1324 Year of the Grimoire The Dragon Plague ends in Unther. 1357 Year of the Prince Horustep III takes the throne of Mulhorand at age 11. 1358 Year of Shadows Tiamat slays Gilgeam, and Unthalass is heavily damaged during their battle. Assuran (Hoar) slays Ramman, bringing the Untheric pantheon to an end. Riots erupt throughout Unther, and the empire falls into chaos. Ao dissolves the Imaskari planar barrier, and the incarnations of Mulhorandi deities leave Toril to rejoin their divine essences. 1359 Year of the Serpent The high priests of Gilgeam flee with Unther’s military elite to the Citadel of Black Ash. Tuigan forces raze Citadel Rashemar. 1360 Year of the Turret A volcanic eruption created by magic buries the Semphâri city of Solon under magma. 1365 Year of the Sword Alasklerbanbastos and the young chromatic wyrms who follow him seize control of Threskel, Thamor, Mordulkin, Mount Thulbane, and the Watcher’s Cape. 1369 Year of the Gauntlet The island known as the Ship of the Gods explodes. Tidal waves swamp the Alaor and Bezantur, causing much destruction. Mulhorand briefly seizes the Alaor. 1370 Year of the Tankard Thay retakes the Alaor and rebuilds its shipyards and settlements with the aid of epic magic. 1371 Year of the Unstrung Harp Mulhorand invades Unther, beginning the Third Mulhorand Empire. The Rotting Man’s army overruns Dun-Tharos, driving the nentyarch into exile at Yeshelmaar. 1372 Year of Wild Magic Deep Imaskar ends millennia of isolation by sending explorers into the outside world. Volcanic eruptions in the Smoking Mountains bury the Citadel of Black Ash under lava.
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山[知将の賢妻]美伊の方 (ハイレア) 山[知将の賢妻]美伊の方+ (ハイレア) 山[知将の賢妻]美伊の方++ (ハイレア) 山[謀神の伴侶]美伊の方 (Sレア) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻2260 防2290 戦力21 攻2712 防3588 戦力21 攻3164 防4186 戦力21 攻4068 防5382 戦力21 スキル:竜巻射抜効果:山属性の防御 大アップ -元就の妻・安芸のオシドリ夫婦-「あ……寝過ごしちゃった?…ん、もう起きるから大丈夫。無理しなくていい?じゃあ、お言葉に甘えちゃおうかなぁ」 -元就の妻・安芸のオシドリ夫婦-「あ……寝過ごしちゃった?…ん、もう起きるから大丈夫。体が弱いからって、寝てばかりじゃダメよね。え、寝てろって?」 -元就の妻・安芸のオシドリ夫婦-「あ……寝過ごしちゃった?ん、もう起きるから大丈夫。それとも、あなたも一緒に…?……うふふ、私は大歓迎よ。来て?」 -元就の妻・安芸のオシドリ夫婦-「今日は久しぶりに酔っぱらっちゃったわ。もう着物なんて、暑くて着てられない…ねぇあなた、早く脱がせて。お願い」 売却価格 11,550貫 売却価格 17,250貫 売却価格 23,000貫 売却価格 34,500貫 [野戦上手な女弓取り]徳川家康 ← 戻る → [公方接待役]明智光秀
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復帰したよ!or60になったよ!どうしたらいいの! おめでとう!頑張りましたね&おかえりなさい。よくぞ戻られた(●´・ω・`) やる事いっぱい増えたよ!まず装備を整えましょう。 というか65にあげようぜ。60なんてもう通過点よ 65にはMクエを進めるのがぶっちゃけ楽で早いです。 64くらいまではクエだけであがるしね。上がらなかった分は連盟クエを手伝ってもらったり 強い人に雑魚を狩って貰ってもいいでしょう。 紋章って60から増えるの? 増えます。シリュカの回廊のページにどうぞ シリュカの回廊関係 と思いましたが回廊は死にました。 62から行ける武器庫、64からいける実験室で紋章を揃えましょう。 デイリー? 金策の一環です。こちらへどうぞ デイリー関係 と思いましたがお金がほぼ貰えなくなりました。とはいえ緑クリや素材などは貰えるので やる価値は0ではありません お金欲しいんだけどデイリーダメじゃん デイリーダメだよ。 代わりにHを押すと偵察隊クエが受けれます 一週間に20個やるとアイテムも貰えるし、お金も多少貰える上に 高価な65クリとも交換できます。こっちをする方がいいでしょう。 連盟って何? シャンドラという当面のラスボスを倒して平和になったら ノクタニウムという石の為にヴァルキオン連合が、内輪モメを始めました。 ヴェリカ・アルレマンシア・カイアトールの3つの領土に分かれて血を血で争う抗争を繰り広げています。 当ギルドはさほど連盟戦に興味がないので、あまり関係のない事ですが、連盟所属のメリットとしては 訓練時間に訓練所を使えること、連盟クエができること等でしょうか。 製作ってリニューアルしたの?生産ポイントって何? 採取や、アイテムを制作するのに生産ポイントを使うようになりました。これらはアカウント共通なので、別キャラに移動しても回復することはありません。 製作は武器・防具・消費アイテムの他に、新しく魔法の刻印という物が追加され それぞれ800まであげれるようになりました。 が、500以上は1キャラ一つのジャンルしかあげれません(例:Aというキャラで武器と防具を極めることはできない) 極めれば金策手段になる可能性もありますが、熟練工、職人とランクを上げていくには、すさまじいお金がかかりますし 何をあげるかは、人に相談して決めるといいかもしれませんね。 魔法の刻印?ベルト?胸飾り? 追加されたアイテムです。刻印は上記製作で作り、武器と防具に使うことでステータスが補強される効果を持ちます。 基本的には3日で効果が消滅しますが ランク2以上の刻印は効果が永続します。 ベルトや胸飾りはアクセサリーです。暗黒Pを貯めることで交換できたり、製作やドロップで入手します。 しておいた方が良いことってある? メールを開くとスキル書が届いているはずなので、それで移動スキルを覚えましょう。 連盟集会所に簡単にこれるようになります。 Zを押して連盟訓練所割り当て時間を確認して、訓練所に通いましょう。最強クラスのアクセが手に入ります。 ソロ用神殿で出る装備かデイリー装備があれば、比較的楽に倒せるはずなので まずそれらを入手しておくのもいいかもしれませんね。 アクセサリーは今どうなってるの? セット効果というものが追加され、同じシリーズ同士つけることによって、ステータスにボーナスポイントが追加されます。 ハルキアシリーズ(緋と蒼があり、セット効果は共通です) 首→ハルキアの安息地で手に入る首です(火力・ヒラ・盾用の三種類あります) 緋指・耳(上位種)→オルカでどうぞ 蒼指・耳→ハルキアで出ます 英雄シリーズ 首→戦場ポイント交換出来るよ 指・耳→全種訓練所から 指と耳は上位種としてⅡが存在しています。 上位種のアクセは1部位につき1箇所しか装備出来ないので、同じものは1個あればまぁ何とでもなります。 余ったら譲ってあげてね。 インナー? 下着です。上記の神殿ソロIDや訓練所で出るメダルを80枚集めると 下着の入っている箱が貰えます。その箱から出る下着は 一般 高級 貴重にランク分けされており 高級からはステータスにボーナスがつきます。なかなか洒落にならない性能な事もあり 神殿ID前が以前のように活気づいてきています。 またいらない下着三着を、ポポリメダルで買える箱にいれると、別の下着になる可能性もあります。 1日3回しかはいれませんが、できれば毎日3回行くと良いでしょう。不要なら売れるし。 ちなみに課金ガチャでも下着はあります。 レイドについて 流行のレイドIDがないからどうしよっかなーとは思ってます。 65カシュとかいきたい? 59からレベル挙げだるい! 効率→ギルメンに連盟クエを手伝ってもらいましょう。1日30パーはそれで入ります。あとは砲火にいこう 砲火怖い!→各種クエストをしつつ、ピグミーオーカン反復をやりましょう お金たまんない!しね! お前がしね。 ウィークリークエとかしたらどうかな…(震え声 恐怖下級をソロで行くという手もあります。粉や太古が出るので、売るもよし貯めるもよし、一級の金策になりますね。 また制作関係も、制作スキルを上げることで金策になるかも…しれませんね。 15段階装備たまんねぇ!しね! 15段階装備は、14段階装備を雑貨屋で売ってる分解ハンマーで破壊して貰う粉を溜めて交換するか アルレマンシア・港のデイリーで溜めましょう。 今現在アルレと港のデイリーはおすすめです 復帰したけど今の装備の主流は何なのー? エルカイア装備かなぁ とりあえずはアークデヴァ装備をゲットしてから エルカイアを叩くといいよ 紋章はどうしたらいいの? 紋章は、ここを参考にして自分なりの組み合わせを見つけてね! クリスタルはどうしたらいいの? クリスタルは、ここを参考にしてね。現状必須クリといらないクリが明確に別れちゃってるので、必須クリの構成にしておこう! スキル回しがわかんない! 近々ページを作ろうとも思いますが、とりあえずは周りの人に聞きましょう。 野良怖い! 野良のハードルが高い事に定評のあるこのゲーム いきたいところや練習したいところがあるなら、気軽に声をかけてね! 気をつけることってある? 強いて言うなら、行ったことのないIDをいきなり野良で行くのはやめましょう。 また、あまりに弱い装備で野良に出ると、それだけで怒られる事も多々あります。野良に行くにはできればファンデル装備+9くらいは欲しい所かもしれません(´・ω・`) 特に各種上級IDでは、装備やPS、そのID独特のギミックへの理解を求められる事があるので 装備が揃っていない不慣れな時期に行くと、大変なことになる可能性もあります。 IDに行きたい気持ちはわかるので、出来るだけ早く上級ID等を皆で遊べるように、装備を揃えるお手伝いとかはするから しばらく我慢してね! デイリー関係 シリュカの回廊関係
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2008/02/29 18 10 - 影舞第一次内閣の所信表明演説より一部抜粋 1.ギルドの最重要目的 我々のギルドは家族類似年齢構成的ユーザー(親子ユーザー、兄弟ユーザー、家族類似年齢構成的ユーザー)中心の幅広い年齢層のユーザーで構成され、そのギルドの5つの目的の達成と家族・家族類似年齢構成的ユーザー同士でゲームを楽しむというコンセプトから結成された非営利団体(共同体)です。ギルドの目的としては「育成目的」「マナー推進目的」という要素を特に重要視し、所属メンバーは初心者・若年層のユーザー様をプレイ面・マナー面でケアすることが大切だと考えています。 [狩り目的] フィールドでの共同支援行為、ミッションの共同支援行為、ダンジョンの共同支援行為など [雑談目的] 不明な点や分からない用語などの説明・解説からプレイ・マナー面の相談 [PVP目的] GPディメンションにてメンバー間の対戦など [育成目的] 初心者・無課金・小額課金ギルドメンバーに対する共同支援・各種ギルド内イベント [マナー推進目的] ギルド内でのマナーの徹底を通じて健全なコズミックルネッサンスを支援すること 2.ギルドのスローガン ゲーム内には重課金者に代表されるようなコアゲーマーから無課金者・複数アカウントを有する親子ユーザーも存在し、当ギルドはいつでも誰にでも親しく共にプレイ出来る条件と環境を模索しています。ゆえに、当ギルドはギルド内においては「狩り目的」「雑談目的」「PVP目的」「育成目的」「マナー推進目的」の目的制度を置いて積極的に支援しています、また、当ギルドはその開発・運営・サービスを行っているサイバーステップ株式会社様へは①家族割引の検討(家族割)、②ギャンブル要素の強いコンテンツの再検討、あるいは未成年者への規制検討(ギャンブル規制法案)、③ギルド機能へのみトレードシステムの開発・実行を特に強く主張するところであります。 3.影舞第一次内閣のマニュフェスト(2008/07/02改正) ①15歳以下の児童と親子ユーザーは優遇させます!(家族割、及び児童支援法案の提出) ②ゴミ箱=ガチャ箱は廃止します!(ギャンブル規制法案の提出) ③改正トレードシステムはギルド内機能とします!(トレード=ギルド法案の提出) ④ボランティアテスター制度を実現します!(無償ボランティによる実装前の各種テストと問題点の質疑応答) トレードは実装されましたので、引き続きトレード機能の改正とさせてもらう予定です。個人的に主張していた「クエスト」がとうとう実装されました!この点につきましては、当サイト(C21研究:クエスト)に改善点など記載した通りとなっています。カスタムオフにて、事前アンケートで提出済みの「ボランティアテスター制度」を追加しました。これは①公式サイトの公募によって選抜された一部のユーザー、②毎月1度はボランティアテスター会議(CS本社)に出席できるユーザー、③機密保持契約(NDA契約)を締結できるユーザー、④自宅、及びCS本社でテストができるプレイスキル満たしたユーザーにより、実装前のロボ・ダンジョン・ミッション・新エリアなどをテストするというものです。 通常、他のメーカー並みにテスターくらい20-30人アルバイトで雇えというところでしょうが、少ない社員数と会社規模では「不可能」ですので、ユーザー有志の協力を得て行うとする苦肉の策でございます!レストランでロクな試食もせずに出された料理をユーザーが食べさせられ、そしてお金を得た上でのユーザー批評から対策してても「遅い」わけですね 4.ギルド目的を達成するための「手段」 現在、設立した後、組織固めをしております。例えば、「育成目的」を達成(担保)するための手段(方法)、育成プログラムをギルドプログラムに加えております。しかし、まだまだ設立当初とさほど変わらないため、暫定的な追加に留まっております。今後は内閣改造を行うと共に、ギルドプログラム・ギルドイベント等の拡張・継続性を担保して行きたいと考えております。 この点につきましては、別途、閣僚、及びそれぞれの目的担当者と協議の上、発表する機会を設けたいと考えております。 5.当ギルドサイトの編集方針 当ギルドは親子アカウントを有するメンバー(複数アカウントを有する方)が多数在籍します。ゆえに、限られた予算(c or mt)を費用対効果を含めて効率良く消費しなければなりません。したがって、Rating=評価をし販売されているロボ・武器に極めて独特の評価を下しています。必ずしも正しい判断基準により正しい評価を行っていないやもしれませんが、その点についてご留意ください。なお、サイバーステップ株式会社様の優良コンテンツを徒に批評するものではありませんが、予算の限られたユーザー様の観点から良し悪しを判断させてもらっております。 6.当サイトのリンクについて 当サイトはギルドサイトです。その性質上、相互リンクに関しては①当ギルドのギルドメンバーか、あるいはオブザーバーのサイト、②同盟・提携している諸団体のサイトに限られます。リンクに関しては自由にリンクを貼って構いません。不明な点があればメールか、もしくは掲示板にコメントをお寄せ下さい。 以上 Back(トップページへ戻る) Copyright(c) 2006-2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved
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私も初心者ですが、初めにやるべき事が分からなかったので、 記載しておきます。 これ以外についてはよくある質問を参照してください。 ゲームについて初めに何すれば良い? ギルド入った後は? ステータス何上げれば良い? ダイヤの使い道 チェリーとは [部分編集] ゲームについて 初めに何すれば良い? まずはギルドに入りましょう 1日4回ある聖戦がこのゲームの基本です また、招待IDの入力が済んでいない人は、招待IDを入力しましょう ※招待ID入力方法を参照 ギルド入った後は? 1.レベルを上げよう 2.レベルを上げて仲間を増やそう (仲間を増やすごとに振り分けPTもらえます) 3.仲間を増やしたらあいさつしよう (1人当り1日1回あいさつで召喚ポイントがもらえます) 4.もらった召喚ポイントでガチャをひこう ※なるべく1000pt(11連)でひきましょう。1回お得です。 ステータス何上げれば良い? HPが物語等で使用する体力 MPがユニットを組むためのコスト APが聖戦で使用するアビリティのコスト まずはMPを上げて、必要に応じてAPに振る HPは振らなくても良い(上げないと物語や物語イベで若干不利) LV100でMP240、AP200くらいを目安 ※ソロプレイをしたいなら、HP重視、続いてMP。AP不要。 ダイヤの使い道 初めに書きますが、 他のwikiやまとめに書いてある物語のSRに使ってはいけません。 ダイヤ6個あれば、イベSR取れるし、 女神奪還やビーナスハントで使えば、 11個や25個でSSRやURも取れる可能性あり もったいないのでやめましょう また、招待IDの入力が済んでいない人は、 ダイヤがもらえるので招待IDを入力しましょう ※招待ID入力方法を参照 チェリーとは レベル30までのユーザーをチェリーと呼びます チェリーの間はギルドメンバーから、 ポーション等を受け取れます 心優しいギルドなら幾つかくれるかも?
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まず流れに漕ぎ出して、ロールを覚えて、それなりのホワイトウォーターで漕げるようになるまでに覚えるべきことをリストアップしてみます。 基本技術 ピールアウト エディキャッチ フェリーグライド アングル ディフェンシブスイミング アグレッシブスイミング ドローストローク スカーリング バウドロー バウラダー ローブレイス ハイブレイス ロール スライス Cストローク 基本知識 右岸&左岸 本流 エディ エディライン ボイル 瀞場 隠れ岩 ピニング ラップ(ブローチング) フットエントラップメント ストレーナー スタンディングウェーブ ※他にもあったら誰か追加して下さい。
https://w.atwiki.jp/war_robots/pages/16.html
まずはじめに この記事ではWar Robots(以下WR)を初めて間もないプレイヤーの皆さんに解説する記事です。 ただ、最初の数試合は勝てるかと思いますので数試合してからご覧頂けますとより楽しめると思います。 格納庫について このゲームでは、機体を戦場に出して戦うことになります。ゲームを開いて最初に機体を保管する所が見えると思いますが、そこを格納庫と言います。 前側の5体あるロボットは通常機体、後ろ側に見えるいかにも強そうなロボットはタイタンといいます。 WRはこの6体のロボットを駆使して戦うゲームになります。 ただ、通常機体用のスロットはゲーム内通貨のAg(銀。非課金通貨)とAu(金。課金可能通貨)で開放して最大で5つ解放できます。 また、タイタンはアカウントレベル(左上の数字)が21になると自動的に解放され、初期タイタンである「Kid」が配備されます。
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コミックマーケットへの一般参加は無料ですがカタログの販売を主な収入として成り立っています。 参加する際はできるだけカタログの購入をしてください。 また、注意事項はよく読みましょう。 その他質問などはFAQを見てからお願いします。
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はじめまして。 管理人の彬です。 ここは、・・・・・ なんだろうな。 趣味のブログページってことになるのかな。 よくわかりませんが。 注意事項 掲示板の書き込みや、メールについて 最低限のマナーは守りましょう。 2ch用語(2ちゃんねらーしかわからないもの)は使用禁止です 他人をけなしたり差別するような発言を行った場合、即アクセス拒否させていただきます。 一般的なことですね。 守れない人や悪質な人は即通報します。
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基本情報 サーバーバージョン 1.16.5 IPアドレス iwaterna.com 当サーバーは、Minecraft Java Edition アカウントのみ接続可能です。 Minecraft Bedrock Edition (BE版、統合版)では接続できませんのでご注意ください。 IWATERNA RPGとは 多彩な戦闘システム 2個のパッシブスキル、8個の特有スキルを持つクラスが8種類存在し、自分の気に入った職業やビルドが見つけられる! 更に4,860通りにも及ぶカスタムバフ選択システムも存在し、戦闘スタイルは選び放題。 美麗な建築 エリア毎にテーマ分けされた、美しい建築群が存在。戦闘だけでなく、建築でも楽しめる事請け合い! ボスとの戦闘 ボスの中には、多彩な技を用いてプレイヤーを翻弄する者も多数。 一筋縄では攻略できないボスとの戦闘を楽しむことが出来ます。 Q A ダンジョンにおいてボスが湧かない →明らかにボスがわかなかった際は自死、もしくは運営をお呼びください。 ベッドで寝た後、一切の行動ができなくなる。 →サーバー側(他の人の画面からも)ではずっと寝ているように見えています。MCIDを合わせて運営まで報告をお願いします。 1章1節の船に乗っている間にクエストが進行不可になる →船が出港するまで、長い時間がかかります。具体的には、2分に1回、一定数のプレイヤーを進めています。 2章1節のストーリーでデータ不整合です、運営に報告してくださいと出る →前のプレイヤーの進行に巻き込まれ、正しくクエストが進行していない。メニューからクエストを破棄したのち、自死し、クエストを新しく受けなおしてください。 新しく受ける場合はアイデリオ島の職員からになります。 職業変更時に適性クラスやレベル条件で装備できなくなった装備が消失する →職業変更時は全ての装備を外す。 覚醒エンチャントが使えない。 →未実装 エレメンタルアーチャー/ガーディアンナイトなど切り替えスキルを使用後にスキル枠を他のスキルに変更すると、切り替え効果を引きつぐ。 →現状は仕様 ストーリー中にとある人物に力を示すところをパーティで挑戦しようとすると、黒コンクリートを踏んだ人しかクリアすることができない。 →一時的にパーティを解除するか、人数分クリアする、その際は、クリアしていない人がテレポートの黒コンクリートを踏む。 旧イシュナ要塞/熱砂神殿をクリアしてもストーリーが進まない。 →該当するダンジョンの周回クエストを先に受けていると発生する。先にクリアするか、該当クエストを破棄する。 4章2節クリア時にエラーが出る。 →進行に問題なし、進めて良い。 チャットを送信しても送信されず、自身にすら表示されなくなる。 →原因調査中