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( ^ω^)中古ロム買ったら偽臼倉が入っていたおwwww このwikiのエースロム「パイン」の発掘地図。 他にも2種とかあるけど主な奴だけ。 発掘日 名称 内容 10/2/13 偽臼倉 臼倉の偽物。ボスはハヌマーン 自力発掘ではなく、中古ロムに入っていた。今のパインロムはストーリーを最初からやっています。 5/14 メタルパイン 13Fメタキン 地図クリア回数91回で引いていた。今のところ発見者パインのメタキンはこれだけ 6/2 パインのオンバシラ 9Fキャノンキング 転生0Lv99時代に偽臼倉に潜ったら出ていた。 6/4 あぶないオイルレスリング 3F即ビスチェ、がまのあぶら、あらくれズボン パイン名義の紳士地図が欲しくて必死に出した。何気に回収効率は良い。 6/27 ごみ焼却炉 箱39 記念。正直丸めてもいい。 7/2 3本のくぎゅ 3F即てつのくぎ*3 昔から3F即*3に目をつけていたのでとりあえずキープ。 ?/?? ステルスヤリドラ 槍ドラ大富豪ランク違い 転生0回で物々しい名前が来たと思ったら……本物と同じ名前、同じボス、同じ構造で槍もドラも取れないある意味至高の偽地図引いたのは秋葉原遠征以降だったと思う。 8/15 はぐれかにパイン 11Fはぐメタ 発見者パイン初のはぐメタ。場所1Aに対するこだわりはここから始まった。 10/27 パイリオげんま 3F即げんま*2 効率いいらしいから残したよ。珍しく既出地図を検証した。 11/?? イパイノス68 68イボ最浅 2分切れたので残すことに。この地図をきっかけにパインの転生を1→5に。詳しい発掘日は失念 11/18 パフィカル 16Fゴルスラ パイン初のゴルスラ。深いし不快だけどまぁよし。 11/20 倉敷ゴールデンパイン 12Fゴルスラ 倉敷イオン産。さとしんさんやアオイさんの目の前で出しました。 11/28 パイン水ロッカー S5A5マラソン プロナメ産。カズトシさんの90の地図を塾長が潜ったら出ました。 12/5 パインの甘い蜜 3F即花のみつ*3 あゆみげんまランク違い。需要など知らん! 11/1/1 パインドレアルMAX 13Fアンドレアル 正月に潜ったら出た。 1/24 下水処理場 16Fまであって箱17個 秋葉原遠征で出た地図。全然宝箱がないけど16F即ソーマ*2w 1/30 パイニップル 乳首最浅 パイン初の乳首。 3/14 夢の島 箱39 記念。丸めてよし。 3/14 天空の鬼嫁 3F即まじんのかなづち*2 即素材*3と同じくずっと昔から目をつけていた。おまいらの需要とk(ry 3/27 崖下ゴルトム 10Fゴルトム パイン初のゴルトム。76は崖下です。 4/23 撲殺天使パインちゃん 3F即こんぼう*2 こんぼう! こんぼう! 5/1 大魔導の足跡 3F即だいまどうシューズ、まじょのブーツ 北九州ジョイフル産。こういうバカな地図は大好きです。 5/8 ドミールまじん 15Fあんこくまじん パイン初のあんこくまじん。ドミ横です。 5/12 パイレーナ 9Fマポレーナ パイン初のマポレーナ。多分オンリーフロアまで最短じゃないかな? 5/17 G14 G14 即丸めレベル 7/3 名古屋リドラ 3F即メタスラの槍、ドラゴンの杖 ステルスヤリドラランク違い。同時に本物と偽物配ると楽しいよねwwwww 7/3 ドルアーガの塔 3F即英雄の槍、きんかい 90コンロッカーランク違い。槍がいっぱい取れて頑張れば金策もできます。 8/13 ジョナ風73 S8A4マラソン 御徒町ジョナサンマルチ中に発掘。本当にホストのちゃづけさんに感謝。 11/20 最朝はぐれパイン 7Fはぐれメタル 加古川大規模マルチの最後にハヌ最短に潜ったら出た。 12/25 パイン水フォロボス Lv99水最短 クリスマスにチャトラ氏にベク横アウルート潜っていただいたら出ました。
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本多 提出分 劉 提出分 角南 提出分 石原 提出分 3069 土田 提出分 長谷川 提出分 磯部 提出分 金沢 提出分 平井 提出分 鄒 提出分 小村 提出分
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獲得特殊能力 特徴 攻略の流れ 資料祝日とは 『彼女持込』とは 不明値とは レア表情 経験点の補正 イベント重要イベント 定期イベント ランダムイベント うろつきイベントカレー屋 デートイベント イベント一覧デート:奈津姫との関係(会長) デート:なんでもない デート:夕食 デート:まかない デート:以心伝心 デート:奈津姫との関係(権田) デート:過労 デート:店の売り上げ デート:妙な緊張感 デート:手伝い汎用 定期(4月8日):ゲーム開始 定期(4月9日):旅ガラス 定期(4月12日):うろつき開始 定期(7月4日):夏祭り 定期(10月31日):地下の抜け穴 定期(11月4日):拳で勝負 (『反助っ人派と試合』内) 定期(12月23日):財宝発見 定期(12月25日):クリスマス 定期(12月29日):目が合った (『キングコブラーズと試合』内) 定期(12月31日~):決着 うろつき(集会所):商店街の話 ランダム:カンタとの秘密 ランダム:差し入れ ランダム:古本 うろつき(商店街):映画のチケット うろつき(商店街):漢方薬の店(休日) うろつき(カレー屋):カレー屋初回 うろつき(カレー屋):山登り うろつき:カレー屋休日汎用 うろつき(カレー屋):心配する会長 うろつき(カレー屋):居眠り うろつき(カレー屋):ホッパーズ うろつき(カレー屋):カレー屋の手伝い うろつき(カレー屋):スズメバチ退治 (犬イベント5) うろつき(カレー屋):キャプテンの理由 うろつき(カレー屋):カレー屋汎用差し入れの約束 獲得特殊能力 野手 投手 入手イベント 野球超人伝 クリスマス センス〇 広角打法 ノビ〇 ブロック〇 けん制〇 チームプレイ〇 テンポ〇 ブロック〇 けん制〇 奈津姫との関係(会長) 流し打ち 逃げ球 三振 軽い球 ムードメーカー テンポ〇 タイムリーエラー 軽い球 持続 持続逃げ球ポーカーフェイス 奈津姫との関係(権田) 安定感 安定感打たれ強い 代打〇 - 過労 広角打法 キレ〇 店の売り上げ ローボールヒッター ノビ〇 カンタとの秘密 チャンス〇 打たれ強い 古本 チームプレイ〇 - 映画のチケット チームプレイ× 勝ち運 代打〇 - カンタ店番初回(漢方薬の店(休日)内) - ポーカーフェイス 心配する会長 ブロック〇 けん制〇 カレー屋の手伝い 特徴 最後はシリーズの中でもトップを争うほどのでき栄え 本サクセスの真相もよく分かる 前作パワポケ8のキャラが登場するイベントがある(発生確率5%) 野球超人伝を入手するだけなら難易度は低いが、 アルバム26(ハッピーエンド)は武美の好感度が入手条件に含まれることに注意が必要 汎用デートはやる気が上がるが体力回復量は低い。汎用カレー屋 ランダム差し入れも考慮すると良いだろう (汎用デートと汎用カレー屋の好感度上昇量は同じ) 攻略の流れ ゲーム開始時に隠し彼女10p払う ラブスコープ(奈津姫)開放 うろつき/カレー屋の『カレー屋の手伝い』にて選択肢A「お願いします」 奈津姫デートコマンド開放 好感度70以上・デートイベント『過労』 好感度80以上・定期12月25日の『クリスマス』 野球超人伝 定期1月1日の『エピローグ』にて選択肢B「はい!」 アルバム,プロフィール アルバム26(奈津姫ハッピーエンド)を入手する場合は以下の手順を上記へ加える (野球超人伝,アルバム27狙いなら不要) ナイスガイ編クリア2回以上 前期7月15日までに うろつき/集会所の『商店街の話』を3回 (古い地図のイベント)初回含め、最低でも4回は集会所へ行く必要がある 武美 好感度20以上・定期10月31日の『地下の抜け穴』にて選択肢C「‥‥誰をかばってる?」武美好感度は休日にカレー屋、または平日に漢方薬店(武美のページ参照) 好感度20=ラブスコープでハート大2個 資料 資料 祝日とは 『彼女持込』とは 不明値とは レア表情 経験点の補正 資料 - 祝日 祝日とは 前半 4/29, 4/30, 5/3, 5/4, 5/5 後半 10/8, 11/3, 11/23, 12/23, 12/24 資料 - 『彼女持込』 『彼女持込』とは ゲーム開始時にアイテム『彼女』(10ポイント)を持ち込むこと 資料 - 不明値 不明値とは イベント 発生方法 主な発生条件 ホッパーズ うろつき/カレー屋 不明値28以上 カレー屋の手伝い うろつき/カレー屋 不明値35以上 上記2イベントの発生条件「不明値」について 本来は奈津姫好感度と思われるが、バグによりコマンド前に使用された値がそのまま再使用されてしまう そのコマンド前の状況から、不明値としてどのような値がセットされているかを判別できる 状況 不明値 備考 コマンド前に何のイベントも発生しなかった ランダムな値 2イベントとも発生確率は約30% コマンド前イベントにてハンサム変動無し イベントによる コマンド前イベントにてハンサムが変動した 変動後のハンサムと同値 ハンサム35以上なら2イベントとも確実に発生する セーブして直ちに続きから再開 セーブ時の値 別セーブでも有効 例えば以下の手順によって2イベントを確実に発生させる(発生条件を満たす)ことは一応可能 カレー屋うろつき3回目までこなす 平日に一旦セーブ(セーブA) ナイスガイ編を新規スタート、またはハンサム100未達成のセーブBの続きから 適当にこなす コマンド前イベントにてハンサムが変動し、変動後のハンサムが35以上(『ホッパーズ』狙いなら28以上) その日のうちにセーブ(セーブB) 電源を切らずにセーブAの続きから その日のうちにうろつき/カレー屋 +適当にこなす用メモ 序盤の練習は野手ダッシュ投手チューブ (犬2に備える) うろつきは商店街初回(やる気+1)、その後で集会所に通う 守備,コントロールは試合直前まで上げない (犬3発生可能にしておき、コマンド前イベント発生機会を増やす) 発生タイミング 定期イベント 選択肢など 変動 累計 備考 コマンド前 4/8 A ああ。 +7 7 コマンド前 4/9 C たった今、一人釣れた +5 12 コマンド後 4/9 - +3 15 コマンド前 4/12 B 見過ごせないからです +5 20 うろつきコマンド有効化 コマンド後 4/21 A ‥‥‥‥ +3 23 コマンド後 4/28 試合に勝利 +5 28 コマンド前 4/29 - +2 30 発生タイミング ランダムイベント 選択肢など 変動 備考 コマンド前 奈津姫#1 - +3 要『彼女持込』 コマンド前 奈津姫#2 A よし、探そう +3 B 無理だよ +2 コマンド前 奈津姫#3 - +3 コマンド前 犬#2 走力6/スタミナ30 +2 上記以外 -1 コマンド前 犬#3 守備6/コントロ95 +2 上記以外 -1 コマンド前 古本#1 - -2 要商店街イベント コマンド前 パン A 食べる -2 確率70% B 捨てる +1 やる気-1 コマンド前 草 A 食べる -1 確率90% コマンド後 木の実 B 食べない +1 やる気-1 コマンド後 キノコ B 無視する +1 やる気-1 コマンド後 貴子#2 A 警察に届けよう +1 うろつきイベント 選択肢など 変動 備考 商店街 初回 A まあね。 +2 やる気+1 集会所 初回 - +2 技術+2(補正有) 集会所 商店街の話#1 - +2 技術+2(補正有) 集会所 商店街の話#2 - +2 技術+2(補正有) 集会所 商店街の話#3 - +2 技術+2(補正有) 集会所 白#2 C ‥‥他人を信じないんだな +2 技術+5(補正有) 集会所 会長#2 - +1 集会所 会長#3 - +2 技術+5(無補正) 資料 - レア表情 レア表情 表情名 イベント 備考 怒り顔1 ランダム『虫食』 選択肢B「‥‥‥‥」選択時 怒り顔2 定期4/9『旅ガラス』 非短縮時のみ ランダム『古本』 2回目の査定イベントにて終了時 資料 - 経験点の補正 経験点の補正 やる気,よくとぶバット等による筋力などの補正について 補正有りのイベントは特殊イベント(1回限り発生)のみ。練習扱いの汎用イベントは無い。 このページでは「筋力+5(補正有)」のように補正有の記載がある場合のみ適用。単に「筋力+5」とだけ記載の場合は無補正 イベント イベント 内容別重要イベント サブイベント 発生形態別定期イベント ランダムイベント うろつき デートイベント イベント - 重要 / 定期/ランダム/うろつき/デート 重要イベント 重要 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 重要 地下の抜け穴 定期10/31(後) - ナイスガイ編クリア2回以上- 武美好感度20以上-『商店街の話』3回目発生済 重要 クリスマス 定期12/25(後) デートイベント『過労』 超特殊能力 重要 決着 定期12/31(後) デートイベント『過労』 アルバム,プロフィール 重要 商店街の話 うろつき/集会所 前期7月15日まで 全3回 重要 カレー屋の手伝い うろつき/カレー屋 不定値35以上 奈津姫デートコマンド開放 重要 過労 奈津姫デートコマンド - 彼女いない- 奈津姫好感度70以上- 確率30% イベント - 重要 / 定期/ランダム/うろつき/デート 定期イベント 重要 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 ゲーム開始 定期4/8(前) - ラブスコープ(奈津姫)開放 旅ガラス 定期4/9(前) - うろつき開始 定期4/12(前) - 夏祭り 定期7/4(後) - 重要 地下の抜け穴 定期10/31(後) - ナイスガイ編クリア2回以上- 武美好感度20以上-『商店街の話』3回目発生済 拳で勝負 定期11/4(試合後) 試合に引き分けた 財宝発見 定期12/23(後) 定期10/31『地下の抜け穴』にて選択肢C 重要 クリスマス 定期12/25(後) デートイベント『過労』 超特殊能力 目が合った 定期12/29(試合後) 試合に勝った 重要 決着 定期12/31(後) デートイベント『過労』 アルバム,プロフィール イベント - 重要 / 定期/ランダム/うろつき/デート ランダムイベント 重要 発生イベント 主な発生条件 備考 カンタとの秘密 『彼女持込』 全3回 差し入れ 住処が河川敷 汎用イベント 古本 前期7月15日まで 汎用イベント 虫食 武美好感度19以下 ランダムイベントのページ参照 イベント - 重要 / 定期/ランダム/うろつき/デート うろつきイベント 重要 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 映画のチケット うろつき/商店街 奈津姫好感度30以上 漢方薬の店(休日) うろつき/商店街 選択肢B「漢方薬の店」 重要 カレー屋 うろつき/カレー屋 - 下記参照 重要 商店街の話 うろつき/集会所 前期7月15日まで 全3回 うろつき - カレー屋 カレー屋 発生優先度順 平日 (カレー屋) 重要 発生イベント 主な発生条件 備考 カレー屋初回 カレー屋うろつき1回目 休日にも発生する 心配する会長 カレー屋うろつき2回目 居眠り カレー屋うろつき3回目 ホッパーズ 不定値28以上 重要 カレー屋の手伝い 不定値35以上 奈津姫デートコマンド開放 スズメバチ退治 犬イベント4回目発生済 キャプテンの理由 12月1日から カレー屋汎用 - 差し入れの約束 奈津姫好感度20以上 汎用イベント 休日 (カレー屋) 重要 発生イベント 主な発生条件 備考 カレー屋初回 カレー屋うろつき1回目 平日にも発生する 山登り 奈津姫好感度20以上 カレー屋休日汎用 - うろつき/商店街からも発生する イベント - 重要 / 定期/ランダム/うろつき/デート デートイベント 発生優先度順 重要 発生イベント 主な発生条件 備考 奈津姫との関係(会長) 奈津姫好感度48以上, 確率25% なんでもない 奈津姫好感度55以上, 確率20% 夕食 奈津姫好感度55以上, 確率20% まかない 奈津姫好感度55以上, 確率20% 以心伝心 奈津姫好感度65以上, 確率20% 呼称変更 奈津姫との関係(権田) 11月5日から, 奈津姫好感度65以上, 確率20% 重要 過労 彼女いない, 奈津姫好感度70以上, 確率30% 店の売り上げ かばう未発生, 確率10% 妙な緊張感 クリア5回以上, 確率5% 手伝い汎用 - 汎用イベント イベント一覧 サブイベント - 奈津姫との関係(会長) デート:奈津姫との関係(会長) 発生方法 奈津姫デートコマンド 発生条件 奈津姫好感度48以上 確率25% 選択肢 結果 備考 A ‥‥なにもありません 奈津姫好感度+3, 筋力+12,野手 ブロック〇, 投手 けん制〇 B ビクトリーズに誘うんですか? 奈津姫好感度+3, 技術+8,野手 確率60% 流し打ち, 40% 三振,投手 確率60% 逃げ球, 40% 軽い球 C ククク、バッチリです 奈津姫好感度+3, 野手 素早さ+8, 投手 変化球+8,野手 確率80% ムードメーカー, 20% タイムリーエラー,投手 確率80% テンポ〇, 20% 軽い球 サブイベント - なんでもない デート:なんでもない 発生方法 奈津姫デートコマンド 発生条件 奈津姫好感度55以上 確率20% 分岐 結果 備考 - 奈津姫好感度+3, やる気+1, 体力+20 サブイベント - 夕食 デート:夕食 発生方法 奈津姫デートコマンド 発生条件 奈津姫好感度55以上 確率20% 分岐 結果 備考 - 奈津姫好感度+3, やる気+2, 体力+50, バンザイ+5 サブイベント - まかない デート:まかない 発生方法 奈津姫デートコマンド 発生条件 奈津姫好感度55以上 確率20% 分岐 結果 備考 - 奈津姫好感度+4, やる気+1, 体力+40, バンザイ+3 サブイベント - 以心伝心 デート:以心伝心 発生方法 奈津姫デートコマンド 発生条件 奈津姫好感度65以上 確率20% 分岐 結果 備考 - 奈津姫好感度+3, 体力+40, バンザイ-3,呼称変更(カンタ君のお母さん- 奈津姫さん) サブイベント - 奈津姫との関係(権田) デート:奈津姫との関係(権田) 発生方法 奈津姫デートコマンド 発生条件 11月5日から 奈津姫好感度65以上 確率20% 選択肢 結果 備考 A いい人だな 奈津姫好感度+1, 体力+40, 仲間評価+3, ハンサム+3, 技術+10,野手 確率30% 持続, 70% 安定感,投手 確率30% 持続,逃げ球,ポーカーフェイス(3つ入手), 70% 安定感,打たれ強い(2つ入手) B 好きだ 奈津姫好感度+1, 体力+40, やる気+1, バンザイ+10, 仲間評価+5,野手 確率5% 広角打法, 95% 筋力+15,投手 確率5% キレ〇, 95% 筋力+15 C そういう権田は? 奈津姫好感度+1, 体力+40, 全経験点+6, 仲間評価+5, ハンサム+5,野手 いぶし銀, 投手 対強打者〇 重要イベント - 過労 デート:過労 発生方法 奈津姫デートコマンド 発生条件 彼女いない 奈津姫好感度70以上 確率30% このイベント発生後に発生するようになるイベント 12月25日の重要定期イベント『クリスマス』 12月31日の重要定期イベント『決着』 分岐 結果 備考 - 奈津姫好感度+5, ハンサム+2, 体力+30, 技術+8,野手 素早さ+8,代打〇,投手 変化球+8 サブイベント - 店の売り上げ デート:店の売り上げ 発生方法 奈津姫デートコマンド 発生条件 10月31日の重要デートイベント『地下の抜け穴』にて選択肢C「‥‥誰をかばってる?」 未選択 イベント未発生、またはC以外を選択 確率10% 選択肢 結果 備考 A ‥‥がんばりましょう 奈津姫好感度+1, 体力+30, バンザイ+3 B カンタ君の学費は、 大丈夫なんですか? 奈津姫好感度+4, 体力+20,野手 確率3% 広角打法, 97% 技術+5,投手 確率3% キレ〇, 97% 技術+5 サブイベント - 妙な緊張感 デート:妙な緊張感 発生方法 奈津姫デートコマンド 発生条件 ナイスガイ編クリア5回以上 確率5% 分岐 結果 備考 - 奈津姫好感度+3, 体力-10, ハンサム+3, バンザイ+5 パワポケ8特命ハンター編の彼女候補・白瀬芙喜子 サブイベント - 手伝い汎用 デート:手伝い汎用 発生方法 奈津姫デートコマンド 発生条件 なし 結果分岐 結果 備考 共通結果 やる気+1, 体力+20, バンザイ+2, 確率14% 仲間評価-1 平日 (休日以外) 奈津姫好感度+2 休日 (日曜,祝日) 奈津姫好感度+1, 武美好感度+1 25% 筋力+2,『栄養不足』治る 25% 技術+2,『ダニ』治る 25% 野手 素早さ+2, 投手 変化球+2,『風邪』治る 25% 体力最大値+1,『ゲリ』治る (余談) 来客パターンは7通りで、仲間評価が下がるのは権田の場合のみ 14% ビーフカレー(5月1日まで)カレー大盛り(5月2日から) 14% カレー、普通で 14% カレーと卵 14% カレー、ごはん少なめ 14% チキンカレー 14% カレー大盛り、卵つき 14% カレー大盛り サブイベント - ゲーム開始 定期(4月8日):ゲーム開始 発生方法 4月8日(コマンド選択前) 定期イベント全体の詳細は定期イベントのページ参照 分岐 結果 備考 『彼女持込』 奈津姫好感度+3(非表示),ラブスコープ(奈津姫)開放 サブイベント - 旅ガラス 定期(4月9日):旅ガラス 発生方法 4月9日(コマンド選択前) 定期イベント全体の詳細は定期イベントのページ参照 選択肢 結果 備考 A ああ、いい河だな 武美好感度+1, ハンサム+2 B 今日の食事分は確保した 〃 C たった今、一人釣れた 奈津姫好感度-2, 武美好感度+3, ハンサム+5 サブイベント - うろつき開始 定期(4月12日):うろつき開始 発生方法 4月12日(コマンド選択前) 定期イベント全体の詳細は定期イベントのページ参照 『彼女持込』の場合、選択肢Dが出現する 選択肢 結果 備考 A ただのきまぐれです 体力+10, ハンサム+2, バンザイ+5,野手 ムラッ気(打者), 投手 ムラッ気(投手) B 見過ごせないからです ハンサム+5, バンザイ+10,野手 確率15% 初球〇, 15% 粘り打ち, 70% 体力最大値+2,投手 確率15% 打たれ強い, 15% スタミナ+3, 70% 体力最大値+2 C 正義の味方だからです 筋力+5(補正有), ハンサム+2, バンザイ+10 D あなたのことが‥‥ 奈津姫好感度+2, やる気+1, 体力+10, ハンサム-2 サブイベント - 夏祭り 定期(7月4日):夏祭り 発生方法 7月4日(コマンド選択後) 定期イベント全体の詳細は定期イベントのページ参照 分岐 結果 備考 - 奈津姫好感度+1(非表示), 武美好感度+1, やる気+1, 体力+10 重要イベント - 地下の抜け穴 定期(10月31日):地下の抜け穴 発生方法 10月31日(コマンド選択後) 発生条件 ナイスガイ編クリア2回以上 (登録人数ではない) 武美好感度20以上 (奈津姫好感度ではない) 重要うろつきイベント「商店街の話」3回目発生済 (うろつき/集会所) 下記選択肢Cを選択後に発生するようになるイベント 12月23日の定期イベント『財宝発見』 12月31日の重要定期イベント『決着』 下記選択肢Cを選択後に 発生しなくなる イベント デートイベント『店の売り上げ』 『彼女持込』の場合、選択肢Cが出現する 選択肢 結果 備考 A なにか隠し事をしてないか? やる気+1, 体力+20, 武美好感度+1 B ジャジメントとの関係は? 体力+10, 武美好感度-4 C ‥‥誰をかばってる? やる気-1, 体力-10, 武美好感度+1, ハンサム+6, バンザイ+10 サブイベント - 拳で勝負 定期(11月4日):拳で勝負 (『反助っ人派と試合』内) 発生方法 11月4日(コマンド選択後の試合後) 発生条件 試合に引き分けた 定期イベント全体の詳細は定期イベントのページ参照 選択肢 結果 備考 A 受けて立つ 奈津姫好感度-5, ハンサム+4, バンザイ+5, 体力-30 B 相手にしない 奈津姫好感度+5, ハンサム+2, バンザイ+2 共通結果 仲間評価+15, 練習レベルアップ(ノック- 総合練習) サブイベント - 財宝発見 定期(12月23日):財宝発見 発生方法 12月23日(コマンド選択後) 発生条件 10月31日の重要定期イベント『地下の抜け穴』にて選択肢C「‥‥誰をかばってる?」選択済 分岐 結果 備考 - 奈津姫好感度+10, やる気+2, 体力+50, ハンサム+8, 耐エラー+2,筋力+15(補正有), 技術+15(補正有), 野手 素早さ+15(補正有) 重要イベント - クリスマス 定期(12月25日):クリスマス 発生方法 12月25日(コマンド選択後) 発生条件 彼女いない 重要デートイベント『過労』発生済 結果分岐 結果 備考 奈津姫好感度80以上 共通結果 やる気+2, バンザイ+15,『野球超人伝』入手 任意の超特殊能力1つ入手,センス〇,野手 広角打法, 投手 ノビ〇 A ご主人の思い出の品を‥‥ 野手 ブロック〇, 投手 けん制〇 B カンタ君のために‥‥ 野手 チームプレイ〇, 投手 テンポ〇 奈津姫好感度79以下 共通結果 やる気+2, バンザイ+10 『よくとぶバット』未所持 『よくとぶバット』入手 バント未所持- バント〇,バント〇- バント◎ 所持済 筋力+20,技術+20 サブイベント - 目が合った 定期(12月29日):目が合った (『キングコブラーズと試合』内) 発生方法 12月29日(コマンド選択後の試合後) 発生条件 試合に勝った 『彼女持込』 定期イベント全体の結果は定期イベントのページ参照 分岐 結果 備考 - 奈津姫好感度+2(非表示) 目が合った奈津姫が照れる 重要イベント - 決着 定期(12月31日~):決着 発生方法 12月31日(コマンド選択後) イベント全体の結果は定期イベントのページ参照 イベント概要 発生条件 結果分岐 結果 備考 奈津姫の独白 武美にかばわれる(10/31定期イベントにて選択肢C) - - イベント1『パンチDEポンチ』内にて,ミニゲームクリア後にメッセージ追加 2人で生き埋め - デートイベント『過労』発生済- 奈津姫好感度81以上 - - イベント2『穴蟲』内にて,ミニゲームクリア後にシーン追加 エピローグ デートイベント『過労』発生済 A ‥‥‥‥ プロフィール22(奈津姫),アルバム27(全て終わって) 武美にかばわれる未発生の場合,この選択肢Aが自動選択される B はい! プロフィール22(奈津姫),アルバム26(新しい家族) HAPPY END 重要イベント - 商店街の話 うろつき(集会所):商店街の話 発生方法 うろつき/集会所 発生条件 前期7月15日まで このイベント(3回目)発生後に発生するようになるイベント 10月31日の重要定期イベント『地下の抜け穴』 # イベント概要 分岐 結果 備考 1回目 スーパーの妨害 - 技術+2, 体力+20, ハンサム+2, バンザイ-2 2回目 土地の買収 - 〃 3回目 商店街の地図 - 〃 うろつき/集会所にはこのイベントよりも発生優先度が高いイベントが5つある(虫退治など) 詳細はうろつきイベントのページ参照 例えば発生期限ギリギリにこのイベントを発生させようとした場合、それらのイベントが発生してしまい、このイベントが間に合わなくなってしまう サブイベント - カンタとの秘密 ランダム:カンタとの秘密 発生方法 ランダムイベント(コマンド選択前) 発生条件 『彼女持込』 1回目の発生確率1.25% (前半の場合) 2回目の選択肢は3回目とは全く関係が無い (Bを選んでも3回目は発生する) # イベント概要 結果分岐 結果 備考 1回目 物置の修理 - ハンサム+3, 体力-15 2回目 ブローチ探し A よし、探そう ハンサム+3, 体力-30 B 無理だよ ハンサム+2, 体力-20 3回目 看板の修理 - 奈津姫好感度+5, ハンサム+3, やる気+2,『手料理』1個入手,以下の病気が全て治る 栄養不足,不眠症,弱気,ゲリ,風邪,野手 確率3% ローボールヒッター, 投手 確率3% ノビ〇 消費アイテム空き無しの場合,体力+30 サブイベント - 差し入れ ランダム:差し入れ 汎用イベント 発生方法 ランダムイベント(コマンド選択前) 発生条件 住処が河川敷 「差し入れ約束済の状態」になっている(うろつき/カレー屋のイベント『差し入れの約束』発生済) 結果分岐 結果 備考 奈津姫好感度40以上 体力+5, バンザイ+5, やる気+1,『手料理』1個入手,「差し入れ約束済の状態」が解消される 消費アイテム空き無しの場合,体力+25(合計で体力+30) 奈津姫好感度39以下 奈津姫好感度+1, 体力+20, バンザイ+3, やる気+1 サブイベント - 古本 ランダム:古本 汎用イベント 発生方法 ランダムイベント(コマンド選択前) 発生条件 前期7月15日まで うろつき/商店街にて選択肢C「古本屋へ行く」選択済 2回目以降にてこのイベント未終了 このイベント終了後に発生するようになるイベント うろつき/商店街のイベント「カンタ店番」(「漢方薬店休日」内) 1回目 (古本) 結果分岐 結果 備考 ハンサム30以上 やる気-1, ハンサム-2, 体力+20,『缶詰』1個入手 ハンサム29以下 やる気-1, ハンサム-2, 体力+20,『リンゴ』1個入手 2回目以降 (古本) 結果分岐 結果 備考 A よし、任せろ 査定イベントへ続く B もうやめよう A うっ、そう言われたら‥‥ 野手 確率50% チャンス×, 投手 確率50% ピンチ×,査定イベントへ続く B それでもダメだ やる気-1, ハンサム+4,野手 確率50% チャンス〇, 投手 確率50% 打たれ強い 古本イベント終了 査定イベント 結果分岐 結果 備考 「ワンプース」「文庫本」両方とも未発生 25% やる気-1, ハンサム-1 ボロボロ 25% ハンサム-1, 筋力+5, 体力+20 大成功 25% やる気+2, 体力+50, ハンサム-2, 次回終了 ワンプース 25% やる気+1, 技術+5(補正有), 体力+20, ハンサム+1, 次回終了 文庫本 「ワンプース」「文庫本」いずれか発生済 『彼女持込』 奈津姫好感度+4, やる気-1, 体力-20, ハンサム-5 古本イベント終了 上記以外 やる気-1, 体力-20, ハンサム-5 サブイベント - 映画のチケット うろつき(商店街):映画のチケット 発生方法 うろつき/商店街 発生条件 水曜以外 選択肢D「適当にうろつく」 平日 (休日以外) 奈津姫好感度30以上 選択肢 結果 備考 A お金にしよう やる気+1, 体力+40, 野手 チームプレイ×, 投手 勝ち運 B カンタ君にあげよう A へ? やる気+1, 体力+50, 体力最大値+2, 野手 チームプレイ〇 B ‥‥‥‥ 奈津姫好感度+6, やる気+2, 体力+50, ハンサム+4, バンザイ+6 サブイベント - 漢方薬店休日 うろつき(商店街):漢方薬の店(休日) 発生方法 うろつき/商店街 発生条件 水曜以外 選択肢B「漢方薬の店」 休日 (日曜,祝日) 平日を含めた漢方薬店イベント全体の詳細は彼女ページ(武美)参照 重要 発生イベント 発生条件 結果分岐 結果 備考 カンタ店番初回 『古本』終了済 『彼女持込』 やる気+2, バンザイ+10, 武美好感度+3,野手 代打〇, 投手 変化球+10(補正有) 上記以外 体力+30, 武美好感度+3 カンタ店番汎用 -『古本』終了済- 確率30% - 奈津姫好感度+1, 体力+30 漢方薬店休日汎用 - A カシミールに行ってみる 別記「カレー屋休日汎用」参照 B スポーツ用品店へ うろつきページ参照 C 古本屋へ行く うろつきページ参照 サブイベント - カレー屋初回 うろつき(カレー屋):カレー屋初回 発生方法 うろつき/カレー屋 発生条件 カレー屋うろつき1回目 選択肢 結果 備考 A それなら楽ですね 奈津姫好感度+3, ハンサム-1, 体力+40 B 1人で全部やってるんですか? 奈津姫好感度+2, バンザイ+3, 体力+40 C このキーマカレーというのも? 奈津姫好感度+3, 技術+2(補正有), 体力+40 サブイベント - 山登り うろつき(カレー屋):山登り 発生方法 うろつき/カレー屋 発生条件 休日 (日曜,祝日) 奈津姫好感度20以上 選択肢 結果 備考 A ‥‥‥‥ 奈津姫好感度+1, 体力最大値+2, 体力+10,やる気-1, バンザイ-5, ハンサム+2 『彼女持込』でない場合,この選択肢Aが自動選択される B えっ、いいの? 奈津姫好感度+3, 体力+20, やる気+1, バンザイ-2, ハンサム-2, 次へ C よし、行こうか 奈津姫好感度+2, 体力+10, やる気+1, バンザイ-5, ハンサム+2, 次へ 上記選択肢B,C共通 奈津姫好感度+3, 体力+25, 体力最大値+2, バンザイ+5 『ラブダイナミックス』は2回かかる(選択肢Bなら合計で好感度+8) サブイベント - カレー屋休日汎用 うろつき:カレー屋休日汎用 汎用イベント 発生方法 うろつき/カレー屋 発生条件 休日 (日曜,祝日) 発生方法 うろつき/商店街 発生条件 「漢方薬の店(休日)」参照 1回目 (カレー屋休日汎用) 選択肢 結果 備考 A いいかげんだな 武美好感度+4, やる気+1, 体力+25, バンザイ-2 B 優しいんだな 武美好感度+2, やる気+1, 体力+30, バンザイ-2 C 収入は大丈夫か? 武美好感度+3, やる気+1, 体力+30, バンザイ-2 2回目以降 (カレー屋休日汎用) 選択肢 結果 備考 A なんだ、今日は休みの日か 武美好感度+2, 奈津姫好感度+1(非表示) B 今日はキミが店をやってるのか 武美好感度+3, 奈津姫好感度-1(非表示) C がんばってるね 武美好感度+2 共通結果 体力+30, バンザイ-2,やる気5以下の場合 やる気+1 サブイベント - 心配する会長 うろつき(カレー屋):心配する会長 発生方法 うろつき/カレー屋 発生条件 カレー屋うろつき2回目 平日 (休日以外) 選択肢 結果 備考 A そんなこと聞かれても‥‥ 奈津姫好感度-1(非表示), ハンサム-2, 体力+40, バンザイ-1 B 誰かいい人いるんですか? 奈津姫好感度-2(非表示), やる気+1, 体力+30, バンザイ-1 C ‥‥今までは、続けてきた 奈津姫好感度+3(非表示), 体力+25, ハンサム+1, バンザイ-1 D ‥‥‥‥ 奈津姫好感度+2(非表示), ハンサム+1, 体力+30, バンザイ-1,投手 ポーカーフェイス サブイベント - 居眠り うろつき(カレー屋):居眠り 発生方法 うろつき/カレー屋 発生条件 カレー屋うろつき3回目 平日 (休日以外) 分岐 結果 備考 - 奈津姫好感度+3(非表示), やる気+1, 体力+40 サブイベント - ホッパーズ うろつき(カレー屋):ホッパーズ 発生方法 うろつき/カレー屋 発生条件 平日 (休日以外) 不定値28以上 分岐 結果 備考 - 奈津姫好感度+2(非表示), やる気+1, バンザイ+5, 体力+30 重要イベント - カレー屋の手伝い うろつき(カレー屋):カレー屋の手伝い 発生方法 うろつき/カレー屋 発生条件 平日 (休日以外) 不定値35以上 住処が河川敷 選択肢 結果 備考 A お願いします 奈津姫デートコマンド開放 奈津姫好感度+1, 技術+10(補正有),野手 ブロック〇消去, 投手 けん制〇消去 B いや、しかし‥‥ 奈津姫好感度+4, ハンサム+5, やる気+1, 体力+30,野手 ブロック〇, 投手 けん制〇 『彼女持込』でない場合,この選択肢Bが自動選択される サブイベント - スズメバチ退治 うろつき(カレー屋):スズメバチ退治 (犬イベント5) 発生方法 うろつき/カレー屋 発生条件 平日 (休日以外) うろつきイベント『ワン公』発生済(詳細はうろつきイベントのページ参照) 分岐 結果 備考 - 奈津姫好感度+6, やる気+2, ハンサム+3, バンザイ+10,体力+30,『弱気』『不眠症』治る 『彼女持込』でない場合,左記の2行目のみ サブイベント - キャプテンの理由 うろつき(カレー屋):キャプテンの理由 発生方法 うろつき/カレー屋 発生条件 平日 (休日以外) 12月1日から 分岐 結果 備考 - やる気+2, 体力+20, バンザイ+10,『弱気』『不眠症』治る サブイベント - カレー屋汎用,差し入れの約束 うろつき(カレー屋):カレー屋汎用 発生方法 うろつき/カレー屋 発生条件 平日 (休日以外) 結果分岐 結果 備考 やる気6以上 奈津姫好感度+2, 体力+30, バンザイ-2 やる気4,5 奈津姫好感度+2, やる気+1, 体力+30, バンザイ-2 やる気3以下 奈津姫好感度+2, やる気+2, 体力+30, バンザイ-2 差し入れの約束 汎用イベント 発生条件 上記『カレー屋汎用』に引き続いて発生する 住処が河川敷 奈津姫好感度20以上 確率35% このイベント発生後に発生するようになるイベント ランダムイベント『差し入れ』 分岐 結果 備考 - 「差し入れ約束済の状態」になる (余談)「差し入れ約束済の状態」に既になっている場合、 このイベントは本来発生しなくなると思われるがバグにより?無関係に何度でも発生する 資料祝日とは 『彼女持込』とは 不明値とは レア表情 経験点の補正 イベント重要イベント 定期イベント ランダムイベント うろつき デートイベント
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撃退数1000体以上・お宝完全回収(売却禁止)・ノーダメ・ノーコン ルール ゲーム最後のリザルトで撃退数1000体を超えてないと不達成です。 Chapter3-2サロン前半赤邪教徒を倒さずに他の敵を倒してエリアチェンジしたり、Chapter4-4サラザール戦の無限虫湧きなどの無限湧き利用は禁止です。 ゲーム内で回収可能なお宝は全て回収します。 お宝は一切売却禁止です。 お宝の定義はアイテム画面の下段に表示される物に限ります。 レオン、アシュリー共にダメージを受けたら最初からやり直しです(ノーダメージ証明のため定期的に被ダメ確認をしましょう)。 Chapter3-4アシュリーパート開始前及びラスボス撃破後に回復アイテムを使用できるかどうか必ず確認する事。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 われもこ PS3版 Take64 (14/11/21) 最終更新日/2014年11月21日 (金) 20時44分19秒 お宝一覧 個数 備考 スピネル 75 PS2版・PC版は74個 ヴェルベット・ブルー 34 エメラルド 13 ルビー 3 真珠のペンダント 2 黄銅の懐中時計 2 蛍石の髪飾り 2 アンティークパイプ 1 5連真珠のバングル 1 琥珀の指輪 1 ステインの宝石(緑) 1 ステインの宝石(赤) 1 ステインの宝石(黄) 1 くぼみのあるステイン 1 グリーンアイ 4以上 Chapter4-1ノビスタドールの巣 4個 レッドアイ 3以上 Chapter4-1ノビスタドールの巣 3個 ブルーアイ 1以上 Chapter4-1ノビスタドールの巣 1個 盲目の蝶のランプ 2 仮面の宝石(緑) 2 仮面の宝石(橙) 2 仮面の宝石(紫) 2 くぼみのある仮面 2 金の腕輪 4 邪悪なる宝玉 2 至高のロッド 1 豪華な装飾のチェス盤 1 金の装飾の入った香水瓶 1 真珠とルビーの鏡 1 宝飾のある砂時計 1 王冠の宝石 1 王冠の紋章 1 くぼみのある王冠 1 審判の光(緑) 1 信義の光(赤) 1 背信の光(青) 1 金の聖猫像 1 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 鹵獲カラー ディメトロドンMK-Ⅱ 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? ガイロス帝国 ディメトロドン型 ? ? ? ? 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2500 3125 3750 4375 5000 5625 6250 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 280 420 EP 10( 28~42回 ) EP 30( 9~14回 ) EP 20( 14~21回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A B B B 移動力 4 機動性 15 装甲値 230 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 速攻 黄龍 30 王牙 HP再生 20 猛進特攻 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 接近戦用ビーム砲 500 65% 10% 80 地―― EP 25( 11~16回 ) 射補 1-2 ビーム ビームランチャー 650 70% 10% 40 地―― 弾数 4 射補 2-5 ビーム ビームランチャー(MAP兵器) 650 70% ― ― 地空潜 弾数 2 範 補 ※ ビーム ※ 射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) (発射方向選択時の画面では射程 2-5 だが、実際にダメージが入るのは射程 1-5 ) 高圧濃硫酸噴射砲 200 55% 5% 20 地―― 弾数 3 射― 1-1 ショート 全天候 自己誘導ミサイル 450 75% 5% 50 地空― 弾数 6 射― 1-4 サビ 全天候3Dレーダーアンテナ 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域) 大型赤外線レーザーサーチライト 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) + ビームランチャー(MAP兵器)の射程範囲 ビームランチャー(MAP兵器)の射程範囲 (実際には射程1にもダメージが入る) 改造 ディメトロドン ┃ ┗ 改造:ビームランチャーセット ➡ 本機 換装なし + ディメトロドン系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ディメトロドン 2300 280 10 220 4 A B B B 地空― 1-4 広域レーダー射撃命中+10%(射撃武装のみ) ― 2000G ディメトロドン ディメトロドンMK-Ⅱ 2500 280 15 230 4 A B B B 地空― 1-5※ 広域レーダー射撃命中+10%(射撃武装のみ) ― 2500G ディメトロドンMK-Ⅱ ※対空は射程 1-4 MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) (発射方向選択時の画面では射程 2-5 だが、実際にダメージが入るのは射程 1-5 ) 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ノーマル機 接近戦用ビーム砲 450 65% 10% 80 地―― EP 25( 11-16回 ) 射補 1-2 ビーム MK-Ⅱ 500 MK-Ⅱ ビームランチャー 650 70% 10% 40 地―― 弾数 4 射補 2-5 ビーム ビームランチャー(MAP兵器) 650 70% ― ― 地空潜 弾数 2 範 補 ※ ビーム ※ 射程 自機の周囲1方向に直線5マス(水中で使用不可) (発射方向選択時の画面では射程 2-5 だが、ダメージが入る実際の射程は 1-5) 共通兵器 高圧濃硫酸噴射砲 200 55% 5% 20 地―― 弾数 3 射― 1-1 ショート ノーマル機 全天候自己誘導ミサイル 400 70% 5% 50 地空― 弾数 6 射― 1-4 サビ MK-Ⅱ 450 75% 共通兵器 全天候3Dレーダーアンテナ 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域) 大型赤外線レーザーサーチライト 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) 解説 ビームランチャーを搭載し、火力が大幅に強化されたディメトロドン。 基本性能は上昇しているものの、MK-Ⅱという名称でありながらセイバータイガーやレッドホーンとは違い、追加装備はビームランチャーのみにとどまっている。改造前と比較すると、HP+200、機動性+5、装甲値+10となった。 接近戦用ビーム砲と全天候ミサイルの威力もそれぞれ+50となり、欠点だった火力も やっと大型機の標準的な水準に。 とはいえ それでも火力は低い方なので、サビやショートに頼らずに戦うのは やめておこう。頼みのビームランチャーも弾数がさほど多くない。 MAP兵器も使い勝手が悪くなり、前作のような強力な武器ではなくなった。 はっきり言って大型機の改造型としては最弱の部類に入る性能。ビームランチャーを撃ちきった後は中型機と同レベルの威力の武装で戦っていくしかなくなる。このゾイドに限っては「高圧濃硫酸噴射砲が前作の性能まま使えます」とかでも良かったんじゃないかと思えるほど。 中盤まではそれなりの活躍が見込めるが、後半の対デススティンガー戦などは かなり厳しい。 とはいえ帝国側の電子戦ゾイドでは最高の戦闘能力を誇る(ダークスパイナーはジャミングが実装されていないのでノーカウント)。元は隠密・ステルス機の索敵や地雷探知、財宝発見がメインの機体なので、「全然戦闘で役に立たない」と捉えるより「偵察用ゾイドなのに意外と戦闘で活躍してくれた」と割り切ったほうがいいかもしれない。 補足など 鹵獲カラー + ここを展開 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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1 名前:風吹けば名無し[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 14 46 13.86 ID PaLDkxTy 大正義大学の小笠原内野手容疑者教授(35)チームは米で新種のゴキブリを発見したと発表した。 論文はベースボールマガジン誌上で発表するという。 教授小笠原一行は、米シアトルの奥地にある、現地語で「セーフコ・フィールド」と呼ばれている広場で、 野球の捕手のようなしぐさをするというゴリラの観察を行っていた。 その際同行した二岡(北海道の助教授)が昼食にカレーを食べようとしていたところ、突然ゴキブリが目にもとまらぬ速さでカレーをさらっていったと言う。 発見されたゴキブリは羽に数字の51にそっくりな模様があることが特徴。 カレーやユンケルが好物で、レーザービームを放つ等相手チームにとって脅威だという。 教授らは新発見に歓喜の声をあげたが、広場をたまたま通りかかったリリーフカーにキンタマを轢かれ死亡した。 この一方に大正義大学学長の原監督は「イチローのセンター前(適時打)というのは生涯忘れないでしょう。」と満面の笑みで答えた。 なお、明日の試合には間に合う模様。 6 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 14 48 44.48 ID N8m4xPTY 新種小笠原、ゴキブリの教授を発見 7 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 14 48 54.72 ID YRZ51QY6 なおゴリラはGeorgeと命名された模様 8 名前:風吹けば名無し[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 14 48 57.55 ID rM3BQ/Ea サンキューカッス 9 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 14 48 59.39 ID YqiNeO1p ゴキブリだね(ニッコリ) 12 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 14 51 20.79 ID 6IqZeJAr イチ理ある 14 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 14 53 59.65 ID yZRYvwE1 9 何故かワロタw 16 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 14 54 42.14 ID /u2ZpKAx 世界のぐう畜 18 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 14 57 19.19 ID J1nyymG7 9にセンスをかんじた 20 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 14 58 05.08 ID PI+HTbAh 教授小笠原と研究したい 21 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 14 58 07.09 ID CGQ4uB1Y 坂本教授『じゃあ、自分は(ゴキブリを)食ったことないんかよ!』 22 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 15 04 11.49 ID 8IgeHtlO 1 あなた(カレーと取られるところを)みてませんね(笑) 23 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 15 06 28.42 ID NAKqWgOJ 二岡は弓子のカレー食べてたのか? 24 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 15 06 43.82 ID s3f8ZHBD これは秀逸 応用も利いてる 25 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 15 07 20.95 ID koQP3fHN ゴリラのほうにワロタ 26 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 15 11 52.53 ID 6IqZeJAr ゴキは脂を舐めるのが好きだからな 27 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 15 13 07.67 ID YRZ51QY6 下柳投手「(炊き出ししてもらってたのに)すまんな」 28 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 15 13 50.90 ID ABEE7y8v 現地語っていう単語が妙に笑える 33 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 15 24 44.31 ID /EK7Ukm/ カッスレの新境地を開いたね(ニッコリ 34 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 15 31 10.38 ID ABEE7y8v ドクターカッスの珍獣観察シリーズ化希望 35 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/26(金) 15 32 31.38 ID 5cOPVsNs 教授小笠原は流行りそうだな 次は千葉に生息するという バットを投げる生物を研究してほしい 36 名前:三下沢おゲス晴(種 NOAH豚) ◆MW0crJ.GXY [志賀だけはガチ] 投稿日:2009/06/26(金) 15 37 51.90 ID K91iCUZ5 39プロフェッサー
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ホコタテ星では未知の惑星で集めて回収したお宝を運送マシンが運んでいた 社長「おかげで会社は救われたぞ」 オリマーはそんな中、お宝が残ってることを話す。 社長「何!まだ残っている?。全部集めれば大金持ちじゃ!ルーイくん!」 そこにはルーイの姿がいなかった。 社長「おらんぞ。何、いなくなった?!。では…わしが行く!」
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使える言葉発見連絡所 あなたが見つけたナイスな言葉を書き込んで下さい 使える言葉と一緒にその言葉のジャンルも書いてください。。。 更新しました -- 名無しさん (2007-02-01 13 05 02) バクーダ「ポケモン」 いい「じょうたい」 -- 莫大 (2007-02-14 00 14 21) か(結び)もん(結び)___ come on -- ジイサン (2007-02-14 11 42 19) ジーランスクラブにお戻りください -- 名無しさん (2007-02-14 13 02 45) むむ(声・音)しろう(しよう)無視ろう -- 名無しさん (2007-02-14 17 39 24) オー(こえ・おと) ワタッコ(ポケモン) -- オワタ (2007-02-15 21 51 19) チリーン「ポケモン」 タマタマ「ポケモン」 -- ちんたま (2007-02-24 16 25 11) ひゃあ「こえ・おと」 うまい「じょうたい」 -- 名無しさん (2007-08-16 21 26 35) ↑に返して、 マスキッパ「ポケモン」 オタチ「ポケモン」(オーダイルでも何でもありかと) -- 名無しさん (2007-08-16 21 27 37) くやしい「じょうたい」 ノー「こえ・おと」 -- 名無しさん (2007-08-16 22 15 01) すごく「そのほか」 ナエトル「ポケモン」 -- 名無しさん (2007-08-18 08 09 31) まさに「そのほか」です「むすび」ゲーム「ガーデン」 まさにデスゲーム -- 名無しさん (2007-08-19 17 42 40) きん「ガーデン」タマンタ「ポケモン」 きん「ガーデン」タマザラシ「ポケモン」 付記:きん「ガーデン」たまたま「ポケモン」は発言できませんです。 -- 2ch (2007-08-19 19 03 03) ながとがないので ちょー「そのほか」 もん「むすび」 -- 名無しさん (2007-08-22 21 33 42) ラッキー「ポケモン」スターミー「ポケモン」 らき☆すた -- 名無しさん (2007-08-26 22 08 22) バイバイきん -- 名無しさん (2007-09-11 00 21 21) ほう「こえ・おと」ね「むすび」おれ「そのほか」るよ「むすび」 骨折れるよ -- 名無しさん (2007-09-15 15 13 47) オー「こえ・おと」た「むすび」 オタク -- 名無しさん (2007-09-20 20 15 35) しる の(むすび) みたいな -- お嬢サン (2007-10-06 15 58 16) きん(ガーデン) タマタマ(ポケモン) 銀魂ーーーー スゴイアル== -- 神楽(アルアル中華娘) (2007-10-06 16 01 08) 修正!! ぎん(ガーデン) タマタマ(ポケモン) ご免アル!! -- 神楽(アルアル中華娘) (2007-10-06 16 02 50) じゃ「むすび」 がーん「こえ・おと」 -- 名無しさん (2007-10-17 22 03 39) うまい「じょうたい」 ボーマンダ「ポケモン」 -- うまい棒 (2007-10-17 22 05 50) ちょー(そのほか) キモリ(ポケモン) ちょーキモイ (結構有名? -- あお (2007-10-18 17 30 08) よー(むすび) わ!!(こえ・おと) きのうできたようだ -- ♀ゴリラ (2007-11-09 18 49 43) うん(こえ・おと) コイル(ポケモン) うんこいる? -- ・・・ (2007-12-29 15 06 48) げっ(声 音)ヒンバス(ポケモン) -- yes (2008-04-16 16 13 15) ヤドラン(ポケモン)か(結び) やらんか -- yes (2008-04-16 17 44 57) ドードー(ポケモン) てへ(こえ・おと) 童貞 -- ナゾノヒト (2008-08-12 17 40 39) ホーホー(ポケモン) ケーシィ(ポケモン) 包茎 -- ナゾノヒト (2008-08-12 17 41 16) ます(むすび) おお(こえ・おと) マスオ -- ラッシュ (2008-08-18 11 24 02) しろう(しよう) はしろう 四郎は四郎( -- ラッシュ (2008-08-18 12 52 16) きん(あそび)とシードラ(ポケモン)はきんしリスト -- 名無しさん (2009-07-27 13 01 27) やあ ラララ ない か やらないか -- k (2009-07-29 20 35 11) おお ますます えー シードラ ね -- =お前死ね (2009-08-22 10 45 34) キノココ うう -- =きのう (2009-08-22 10 46 20) あーあ した -- =明日 (2009-08-22 10 48 07) おお なあ ニドキング いい する よ! -- オナニーするよ! (2010-06-09 00 12 14) 名前 コメント ████████ ████████ ████░░ ░░████ ████░░ ░░████ ██░░░░ ░░░░██ ██░░░░ ░░░░██ ██░░░░░░ ░░░░░░██ ██░░░░░░ ░░░░░░██ ██░░░░██░░████░░██░░░░██ ██░░░░██░░████░░██░░░░██ ██░░██ ██░░██ ██░░██ ██░░██ <タマタマのまね! ██░░██ ██ ██ ██░░██ ██░░██ ██ ██ ██░░██ ██░░██ ██ ██ ██░░██ ██░░██ ██ ██ ██░░██ <ユレイドルのまね! ████ ██ ██ ████ ████ ██ ██ ████ ██ ████████████ ██ ██ ████████████ ██ ██ ██ ▓▓▓▓ ██ ██ ██ ██ ▓▓▓▓ ██ ██ ████▓▓ ▓▓████ ████▓▓ ▓▓████ ██▓▓▓▓ ▓▓▓▓██ ██▓▓▓▓ ▓▓▓▓██ ██▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██ ██▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██ ████ ████ ████ ████
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次に、以下のテキストをコピーしてツイートして下さい。 チュートリアル3:【発見】歩いていると足元に違和感が。……こ、これは…… アイテム「犬のふん:特に効果はない。 ……えんがちょ!」を入手 #デド2イチュートリアル ※「チュートリアル3:」から「#デド2イチュートリアル」までコピペしてツイートして下さいね。 ……あなたが犬のふんをどうしても欲しがるタイプの方でないのを祈りつつ、そういう前提で進めますね。 折角【発見】の診断を引きましたが、流石にこのアイテムは要りませんよね? ご安心下さい! 【発見】【休憩】【拠点】に関しては、 診断結果があなたにとって不必要だった場合、「なかったこと」にして「再診断」できます。 ここで注意したいのは、 【探索】が「内容を実行して再診断できる」のに対し、 【発見】【休憩】【拠点】は「再診断する場合、内容をなかったことにする」ということです。 つまり、【探索】は再診断しようがしまいが内容が実行されますし、 【発見】【休憩】【拠点】は「再診断した場合は内容を実行できない」だけでなく、 「再診断しない/できない場合は内容をなかったことにはできない」と言う事も覚えておいて下さい。 ということで、ここは「再診断」して先へ進みましょう。 (プレイヤーキャラの名前) HP10/10 SP10/10 STM1/10 資金2 前衛:☆☆スプリング・デイ HP30/30 絆0/100 スタミナが更に減って、STM2/10→STM1/10 になっていますね。 ……え? あなたのプレイヤーキャラクターは犬のフンを欲しがる変質者? 肥料に使える? 敵に投げられる? ここでしか手に入らないレアアイテム? (※そんな事ないよ! って人は読み飛ばしてね!) あー、はい。はい。 そうやってひねくれた事をしてチュートリアルさんを困らせようと思ってるわけですね? いいですか? お願いですから、チュートリアルには従って下さい。 ちゃんと従ってくれたら後でケーキをあげましょう。正真正銘レアアイテムですよ。 さあ、先へ進みましょう。 →STEP2-4:強敵出現!