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おジャマンダラ:? 通常魔法 (TF3オリジナル) 1000ライフポイント払って発動する。 自分の墓地に存在する「おジャマ・グリーン」「おジャマ・イエロー」「おジャマ・ブラック」をそれぞれ1体ずつ 自分フィールド上に特殊召喚する。 解説 ―TF3~5 一見おジャマデッキでしか使えないように見える。 しかし、一枚のカードでフィールドに三枚のモンスターを特殊召喚するという極めて強力なカードである。 D-HERO Bloo-DやアルカナフォースEX-THE LIGHT RULER、アルカナフォースEX-THE DARK RULERなど三体のモンスターが召喚に必要な強力なモンスターの素材をすぐさまそろえることができるのである。 さらに、このカードを使用した後にすぐおジャマ・デルタハリケーン!!の発動条件が整う。 人投げトロールで片っ端から射出すれば2400のダメージを見込める。 このように、発動さえできればかなりのアドバンテージが稼げる。 発動した後有効に使えなければただ壁を増やすだけだが。 このカードの発動についてはライフポイントの他に3種類のおジャマを墓地に揃える必要があるが、 未来融合-フューチャー・フュージョンでおジャマ・キングを指定するか、 高等儀式術でレベル6以上のモンスターを選択し3体まとめて墓地に送ってしまえば容易に条件を満たせる。 ただどちらも制限カードである上、ややデッキを選ぶ。 おジャマのサーチ用にシンクロ召喚にも有用なレスキューキャットも入れておくのが無難だろう。 おジャマを増やしておジャマジックを入れ、手札コストとしておジャマを使っていくデッキにする選択肢もある。 また、デッキのおジャマが少ない場合は墓地のおジャマを除外されて妨害を受ける可能性もあるため、何らかの対策は用意しておきたい。 ―TF6 トライワイトゾーンが登場し、このカードは下位互換になってしまった。 ただ、こちらはおジャマ・ブルーでサーチして容易に手札に加えることができる。 また、いざという時はおジャマ・カントリーのコストにもできるため、おジャマ中心のデッキならばまだ活躍の可能性はある。 関連カード おジャマ ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し? PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 TF3オリジナル DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し YOパック:パック:無し OCGパック:パック:無し ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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デッキ概要:エクゾディオスで1キルを狙う。 無謀とか言うな。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:E 手札保持:D 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 究極封印神エクゾディオス×2 レベル4以下×14 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 封印されしエクゾディア×1 封印されし者の右腕×1 封印されし者の左腕×1 封印されし者の右足×1 封印されし者の左足×1 イエロー・ガジェット×2 レッド・ガジェット×2 グリーン・ガジェット×2 魔法×17 スケープ・ゴート×1 カードトレーダー×3 封印の黄金櫃×1 成金ゴブリン×3 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 拡散する波動×2 ソウルテイカー×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 おジャマトリオ×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 神の宣告×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:4 21 2007/09/16 関連デッキ:四肢落としデッキ はい! こんにちは! バカです! つまりですね! 相手におジャマトリオを送り付け、それを拡散する波動で全体攻撃化させたエクゾディオスで殴る、というコンセプトです! 前提事項として、相手の場にモンスターが2体いて、エクゾディオス+拡散+おジャマトリオが有れば1キルできる。 ……できるかどうかは知らん。 デッキ構築に戻る。 1キル特集へ戻る
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サンプルレシピ モンスター(18枚) 魔法(19枚) 罠(3枚) 3《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》3《トーチ・ゴーレム》1《冥府の使者ゴーズ》1《クリッター》1《メタモルポット》3《おジャマ・イエロー》3《おジャマ・ブラック》3《おジャマ・グリーン》 3《ダーク・コーリング》3《おジャマジック》3《トレード・イン》3《手札断殺》2《魔法石の採掘》1《手札抹殺》1《サイクロン》1《大嵐》1《巨大化》1《ハリケーン》 3《凡人の施し》 エクストラデッキ(必須) 3《E-HERO ダーク・ガイア》 デッキ解説 まだ調整中のデッキ。ずっと調整中のままかもしれない(ェ おジャマを手札コストに,即行でパーツを揃えてから, 《E-HERO ダーク・ガイア》で大ダメージを狙います。 ちなみにもともと【ライトロード】に《E-HERO ダーク・ガイア》を 入れるつもりだったのに,どうしておジャマになったのだろうか・・・ 【ライトロード】版もうまくいけば掲載したいと思います。
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デッキ概要:サイブレの効果を最大限に使う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 可変機獣 ガンナードラゴン×2 レベル4以下×15 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 ブレード・スケーター×2 エトワール・サイバー×2 融合呪印生物-地×2 巨大ネズミ×3 E・HERO フォレストマン×1 荒野の女戦士×1 沼地の魔神王×1 魔法×19 強奪×1 早すぎた埋葬×1 地盤沈下×3 融合×2 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 波動キャノン×3 成金ゴブリン×2 増援×2 突然変異×2 カードトレーダー×2 罠×6 おジャマトリオ×3 メタル・リフレクト・スライム×3 融合×6 サイバー・ブレイダー×3 クリッチー×1 サイバー・エンド・ドラゴン×2 各種の融合パターンでサイバー・ブレイダーを召喚し、 おジャマトリオ&地盤沈下コンボで相手の場をロックし、サイバー・ブレイダーの効果で相手の効果を全無効化よぉ~~。 ただし、このコンボはキマってもモンスター・ゲートに代表される効果ではなくコストでモンスターを墓地に送るカードでおジャマトリオを駆除すれば復活できる。 また、このデッキでは融合呪印生物、正規融合、突然変異、未来融合と色々と採用しているが、 カードが足りなかったり、デッキの安定性を上げたいならばどれかを削ったり、絞ったりしても良いだろう。 デッキ構築 特殊勝利・バーン・デッキ破壊へ戻る
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おジャマント 装備魔法 「おジャマ」と名のつくモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 Part13-460 名前 コメント
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おジャマイン 通常罠 自分フィールド上の「おジャマ」と名のつくモンスターを全て破壊する。 破壊した枚数×600ポイントのダメージを相手ライフに与える。 Part13-460 名前 コメント
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景和「勉強してる?…害は無さそうだけど…」 【名前】 勉強ジャマト 【読み方】 べんきょうじゃまと 【声/俳優】 不明 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【登場話】 17話「乖離Ⅰ:ようこそ!新シーズンへ!」 【分類】 ジャマト 【素体】 ポーンジャマト 【世界観】 学園ゲーム 【ミッション内容】 どこかにいる校長ジャマトを見つけ出し撃破する 【特色/力】 集団戦闘 【モチーフ】 ポーン、学生、骨?、種? 【詳細】 17話に登場したポーンジャマトの変種。 ギロリが更迭と言う名の退場処分を受け、新シーズンに移行した「乖離編」におけるデザイアグランプリ第1回戦「学園ゲーム」に登場。 破壊活動を行う不良ジャマトを倒しつつ、拠点となる学校の何処かにいる校長ジャマトを撃破することを目的とした「学園ゲーム」だが、ライダー達のメインターゲットとなる不良ジャマトと違い、このジャマトは教室の中で唯一人だけ、不良に混じらず勉強している。 勉強をしている。何の教科かは不明。 凶暴な不良ジャマトに混じらず、一心に勉強をしているが…このジャマトがいる教室には他の机とか、「教師役」に該当するジャマトがいるわけでもないため、あくまで自習なようだ。 英寿を推すスポンサーであるジーンが設定したシークレットミッション「不良じゃないジャマトを倒せ」の対象であり、 不良ジャマトの拠点とされる学校内で唯一人他と外れる法則性のジャマト故に大智に何らかのキーであることを察知され、 彼の指示を受けて教室に飛び込んだギーツによって画面外で撃破された。 暴れること無く唯一人真面目に自習をしていたながらも、突然の攻撃で倒されてしまった勉強ジャマト。 その境遇は祢音から「なーんかかわいそ」と同情されるほどだった。 【余談】 テレビ朝日公式サイトで個別ページは現時点存在していないが、東映公式サイトではこの名称で区別されている。
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おジャマッスル 98259197 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在する「おジャマ・キング」1体を選択する。選択した「おジャマ・キング」以外の「おジャマ」と名のついたモンスターを全て破壊する。破壊したモンスター1体につき、選択した「おジャマ・キング」1体の攻撃力は1000ポイントアップする。
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詰め:ダブルヒーロー:中級11 おジャマトリオを発動 魔法再生を発動して勇気の旗印と移り気な仕立屋を捨て明鏡止水の心を手札に加える 明鏡止水の心をおジャマトークンに装備 王家の眠る谷-ネクロバレーを発動 墓守の暗殺者を召喚 墓守の暗殺者で明鏡止水の心を装備したおジャマトークンを攻撃して効果で攻撃表示にする ダーク・ヒーロー ゾンバイアで攻撃表示のおジャマトークンを攻撃×2
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■デッキ構築:水コントロール <モンスター19枚 魔法13枚 罠8枚> バイトロン アビス・ソルジャー アビス・ソルジャー アビス・ソルジャー サブマリンロイド サブマリンロイド サブマリンロイド ペンギン・ナイトメア ペンギン・ナイトメア ペンギン・ナイトメア 魔導戦士 ブレイカー グリズリーマザー グリズリーマザー グリズリーマザー フェンリル フェンリル クリッター N・アクア・ドルフィン 黄泉ガエル エネミーコントローラー サイクロン サルベージ サルベージ スケープ・ゴート 押収 強奪 月の書 光の護封剣 早すぎた埋葬 大嵐 地砕き 天使の施し おジャマトリオ おジャマトリオ おジャマトリオ リビングデッドの呼び声 激流葬 砂塵の大竜巻 水霊術-「葵」 水霊術-「葵」 □内訳 基本は水属性デッキ。そこからフィールド魔法を抜き、《おジャマトリオ》3枚を採用した形。《おジャマ》と《サブマリンロイド》《フェンリル》の強烈なシナジーによるソフトロック、つまりコントロール色を強く打ち出した形です。 これに《追い剥ぎゴブリン》、各種ロックカードを搭載すればかなり強力なロックデッキの完成だが、ここでは不採用。これらが揃い完璧にくるくる回り始めると止めづらくほぼ勝利なのは確かなのですが、逆に言えば1枚でも揃わなければ回転し始めない上に、回転していても1枚崩されれば突破されてしまいます。これが悪いというわけではなく、最早個人の趣味の問題なのですが、より回しやすく例えパーツが揃わずとも【水属性】として十二分に動く事ができるのがこれらを排除したこのデッキです。 □動き方 《おジャマ》を中心に考えます。このカードを発動できれば、相手のモンスターゾーンは3つ封印。モンスターを5体までしか並べられない遊戯王というゲームにおいて非常に強力な抑制力となります。少なくとも、相手モンスター3体以上に攻め立てられる事がなくなるのですから非常に楽な展開を期待できます。モンスター2体がすでに存在する時にこのカードを発動してやれば生け贄召喚するか、自分のモンスターを何らかの形で除去しない限りそれ以上の攻めができなくなります。《地盤沈下》とのコンボは有名ですが、ここでは不採用。前述の理由の通りです。これを狙うなら、《おジャマトークン》を1体破壊した上で《おジャマ》を発動してやりましょう。また、そこまでせずとも十分な抑制力、ソフトロックが期待できるからです。さらに相手の《サイバー・ドラゴン》をほぼ紙にできますし、《暗黒界》の爆発的な展開もある程度制限がかかります。心理的な効果も大きく、焦って強引な攻めをしてくるか、半ば諦めおざなりになったりする・・・かも。普段モンスター3体以上なんて出さねぇよバーローなプレイヤーでも冷やっとするハズです。《波動キャノン》を発動すると取りも直さず殴りかかってくる《怒れる類人猿》と同じです。 これだけ強力なカードですが、相手に3体のトークンをプレゼントしているのですから通常のビートダウンでは相反する効果ですので採用は見送るのが普通でした。が、水属性には《サブマリンロイド》があります。このカードならトークンがいようが攻撃でき、10ターンクロックを形成する事ができます。相手は《おジャマ》により多かれ少なかれ行動が鈍っているのですから、そこを叩く。 さらに《フェンリル》も安心して《おジャマ》で効果発動できます。ただし、ドローを封じたとはいえトークンが消えれば相手の場が少し楽になります。ここがこのデッキのミソ。《おジャマ》や《フェンリル》でのロックに拘らず、叩き時がきたならばそれを見極め戦術を変えていくのです。多角的に攻める、と言えばいいのでしょうか。《おジャマ》の利点は《サブマリン》《フェンリル》両者とのシナジーだけではなく、このソフトロックを打破する手段が《シールドクラッシュ》と《激流葬》に加え生け贄召喚くらいしかないという事。他の強力なロックと違い、魔法・罠破壊カードでは突破できないのです【こここそが《光の護封壁》などを採用しない最たる理由】。この隙から《サブマリン》または《フェンリル》へと繋ぐ。またはどちらも使う。《サブマリン》はライフアドを地道に稼ぎ、《フェンリル》そして各種バウンスモンスターでターンアドバンテージを稼ぐ。《葵》と《アクアドルフィン》で手札を確認する、と様々な形で試合そのものを少しずつ有利に運びましょう。 フィニッシャーとしてあえて《メビウス》ではなく2400貫通の《バイトロン》を採用。《おジャマトークン》を殴れば1400+300【トークン効果】により1700ダメージ。これがこのデッキの1つの目安になります。 《おジャマ》自体が潜在的に900ダメージですから、相手ライフが900ダメージ以下ならやはりこれもほぼ詰み。場に《サブマリン》手札にも《サブマリン》があるならばどう動いても大抵相手ライフが1600以下ならこれも勝ち。 《護封剣》から3ターン《サブマリン》で2400ダメージ。《おジャマトークン》を《エネミーコントローラー》で縦にしたら《アビス》で殴って2100。 ここら辺までライフを持って行くまでが辛抱ですね。 弱点としては、相手がロックデッキだった場合。・・・てこのデッキに俄然有利なデッキも珍しいからしょうがないか。 相手に《護封剣》を張られるとかなりキツイです。こちらの主な除去がバウンスなので、手札に戻すと状況悪化。似たような理由から《サイバー・ドラゴン》も苦手ですが、こちらは《おジャマ》でどうにでもできます。 BACK