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第007話 「みんなでお食事」 (5) 「──という訳で、二学期からの転入となる一年、ヴィクトリア=パワードだ」 防人の紹介が終わると食堂全体から歓声が上がった。 さもあらん。紹介されたのは金髪で透き通るような白い肌を持つ、外国人の少女だ。 緊張しているようだが、声はなめらかで日本語も流暢で、とかく聞くものの耳に心地よい。 生徒達は思い思いに誕生日から星座からなんでもかんでも聞きまくり、果てはスリーサイズ を知りたがる不逞の輩や罵倒を期待するマゾ気質のブタ野郎(いやに声が低い。マジに)ま でもが出現し、食堂はお祭り状態になった。 少女はそれらに、間延びしたどこかとろくさい声で答えたり、時にはクスクス笑ったり ひどく慌てたりと、表情豊かに反応を返すから、生徒達の印象はますます良くなる。 さて、紹介を終えた防人は斗貴子を連れて部屋の片隅にこっそり移動した。 斗貴子は落ち着かない。 先ほどの爆音の正体が気になるのか、外の方をちらちら見る。 ヴィクトリアがホムンクルスであるコトを知っているせいか、黒山の人だかりをちらちら見る。 今にも彼女を生徒から引き剥がしたくて仕方ないらしい。 「早く説明して下さい戦士長。どういう経緯で彼女が転校してくるのか」 低く押し殺したハスキーな声が、徐々に早口へなっていく。 「大体、横浜(神奈川県)にいた彼女がどうやってココ(埼玉県)まで」 「移動自体は私が」 ひょっこり会話に参入してきたのは千歳だ。 白い半そでの割烹着を身につけ、下は紺のGパン。 折り目正しく被った三角巾から雪のように白い耳たぶが覗き、レトロな色気が漂っている。 さっきまではカレーをよそっていたが、ヴィクトリア登場のあおりで鍋前がほぼ無人なので来た。 右手に真新しいおたまを持っているのはなぜか斗貴子は気になったが、もし千歳までもが 「その方がカッコイイから」と答えたらすごく人間不信になりそうなので突っ込まない。 「おとといのコトよ」 千歳は任務に必要な下準備を果たすべく、クローン技術に長けたヴィクトリアの協力を仰いだ。 「その時、彼女が出した条件が銀成市(ココ)への移動だったの」 ──「私の知っている場所はココしかないけど、大丈夫?」 ──(中略)「じゃあ私のいう通りにして」 ──千歳は少女の望みを聞くと意外そうな顔をしたが、追求はしない。 ──華奢な肩をそっと抱いて、六角形の画面にペンを走らせた。 「ちなみに転校は秋水の発案だ。一応、大戦士長の許可も得ているが……その」 斗貴子が一気に不機嫌になるのを、防人は(やっぱり)という顔で見た。 「スマン。もっと早くいうべきだったんだが、残党狩りやもう一つの調整体のコトで遅れてしまった」 「……彼はカズキの真似でもしたいんですか?」 「いや、そうじゃなくもっとブラボーな理由があるんだが」 皮肉交じりの斗貴子にそういいかけた防人だが、二の句はやや詰まる。 単なるカズキの真似じゃないと知ってはいるが、動機を詳しく説明する為にはカズキが月に 消えた戦いへ触れねばならず、触れれば斗貴子が傷つく。 よって笑顔が好きで涙が嫌いな防人としては避けたい。 「だいたい、こんな人手がいる時にアイツはどこへ。まったく姉弟揃ってフザけて……」 険しい目つきで斗貴子は桜花を見た。 メイド服を着てお冷をにこにこと注いでいる桜花を。 これでもかと短いスカートと青と白の縞模様のニーソックスの狭間でわずかに太ももを覗か せながらしゃなりしゃなりと歩いて、生徒の要望に応じてお冷を注ぐ。 エプロンドレスの胸元ははちきれんばかりに膨らみ、ウェストは60とやや太めながらも、実 状以上に悩ましくくびれて見るものを悩殺する。 このサービスがついてタダでカレーを喰えるのだから恐ろしい。 新参の転校生なんぞより天下の生徒会長が好きな生徒はひたすらお冷を飲んでいる。 それにしてもこの姉さん、ノリノリである(キートン山田氏の声でお読み下さい)。 とても溌剌とした笑顔で「はい。お注ぎしますね」とかやっている。 そして斗貴子の目線をキャッチすると、にこっと笑って声をかけた。 「あら。津村さんもコレ着たいの? でもごめんなさいね私のじゃないから一存じゃ……」 「う、うるさい! そんなヒラヒラした服を着れるか! というかそれ誰のだ!」 「私のだけど」 千歳がぽつりと呟いた。おたまを無表情な頬の横へ掲げながら。 (クソ。やっぱりこの人も戦士長と同類か。というか本当におたまは何なんだ) 斗貴子は肩を落とすが、千歳は比較的マシな部類だろう。 ただ衣装とそれを着る自分の年齢の関連性を考える機能が致命的なまでに欠落しているだ けである。7年前(18歳当時)は自分が小学生として潜入できると本気で考えていたのである。 「ところでさっきの話題だけど、きっと前歴が似ているからよ。違う? 防人君」 自然な呼吸で千歳は防人の会話をリリーフした。これで話は例の戦いから逸れるだろう。 ヴィクトリアという少女は、望んでホムンクルスになったワケではない。 100年前、父・ヴィクターが、存在(い)ながらにして死を撒き散らす怪物と化し、錬金戦団に 壊滅的打撃を与え続けていた頃、あろうコトか、その錬金戦団の手によって彼女はホムンク ルスへその身を変えられた。 以来、ヴィクトリアはホムンクルスも武装錬金も、錬金術に関わる物全てを嫌悪している。 そして100年。神奈川は横浜にある、ニュートンアップル女学院の地下で。 ヴィクターが怪物と化した時の巻き添えで首から下の機能を失い、クローン技術によって脳だ けで生き続けていた母・アレキサンドリアと共に、閉じた世界で生きてきた。 だが8日前、太平洋上でヴィクターが叫んでいる頃、アレキサンドリアは死んだ。 クローンの大元となる細胞が100歳を超えてしまった為、老化に耐え切れなかったのだ。 秋水のかつての望みは、『桜花と2人きりで永遠に生きるコト』だったと千歳は聞き及んでいる。 前歴はヴィクトリアとかなり近い。だから秋水は動いたのだろう。 ちなみに千歳は前述の任務の最中、ヴィクトリアを探していた時に彼女を説得する秋水をヘ ルメスドライブ(対象を映すレーダーの武装錬金)で見てしまっている。 ──その人物はいつもの居住地で、別の人物を会話をしているようだ。 ──(中略)対象と話をしている人物は、ひどく端正な顔立ちだ。 ──にもかかわらず、その前歴は特異で、かつ波乱と闇に満ちている。 ──戦団に入るのがもう少し早ければ、再殺部隊へ編入されていただろうと思わせるほどだ。 秘めた何かを変えようとする秋水の表情は、けして真似から出たものと千歳は思いたくない。 それはきっと7年前の失態以来、ずっと冷静たろうと務めてきた姿勢ゆえの親近感だろう。 もっとも、「小学生として潜入中のホムンクルスに気付かず、自分が戦士と漏らして任務を失 敗に導いた」千歳が、ホムンクルスの転入を認めるのは皮肉めいてもいる。 更に斗貴子は惨劇の唯一の生き残りだから、学校にホムンクルスを招いて平気な筈もない。 「人喰いについては大丈夫だ。キミが女学院を調査した時、そういう話は聞かなかっただろう?」 斗貴子は頷く。 「神隠し」により一時的に姿を消した生徒のウワサなら小耳に挟んだが、死者や行方不明者 の話はなかった。人喰い不可避のヴィクトリアが100年も住んでいたにも関わらず。 「しかし、外部の人間をさらっていたら話は別です。武装錬金を使えば完全に隠蔽も──…」 「それはないと思うわ。彼女は錬金術の力を嫌っているから」 千歳は粛々と説明する。 「武装錬金を使ってまで隠蔽はしない筈よ。人喰いの衝動自体、かなり辛いでしょうしね……」 理を持って諭されると、それ以上抗弁できない斗貴子である。 そも、ヴィクトリアをホムンクルスにしたのが戦団と知っているから殺意はあまり抱けない。 「ただ、いま私がいったコトは、闇の中のわずかな光明にすぎないの」 (その"わずか"に多くの人々の命をかける訳にはいかない、か) むかし斗貴子にいったセリフを使われて、防人は複雑な微笑で頬をかいた。 「冷たくいえば人喰いの可能性はゼロじゃないから、あなたの不安も分かるわ。だから……」 千歳はちらりとヴィクトリアを見て、Gパンのポケットに触れた。 そこには核鉄が入っているから、ヘルメスドライブで監視する、といいたいのだろう。 「確実な手段だが、あまり気が進まないな」 防人がため息をつくと、千歳も微妙な表情をした。 ヴィクトリアは戦団の被害者だし、容貌もまだまだ幼い少女だ。 7年前、小学生の姿のホムンクルスに出し抜かれていながらなお、監視には抵抗がある。 (せめて戦士・根来が入院中でなければなぁ……) (確実に遂行するでしょうね) 単身痩躯で鋭い目つきをした同僚の冷徹さが、防人や千歳には羨ましい。 だが根来は重傷。退院まであと9日は要するだろう。 「私にはそれ(監視)を強制する権利はありません。戦士長の判断にお任せします」 斗貴子は呟くだけだ。千歳の提案を推挙しないのは、彼女なりの葛藤があるせいだろう。 (……カズキ。キミだったらきっと真っ先に、彼女を人間に戻そうとするんだろうな) 「大丈夫! ヴィクターだって白い核鉄がもう1つあれば人間に戻れる! だったらホムンク ルスから人間に戻る手段だって絶対にある! 一緒に探そう!」 などと力強く励ましながら。 口調や身振り手振りや表情がリアルに思い浮かび、斗貴子は寂しそうに微笑した。 そういう感傷があるからこそ、秋水がやっている真似事は気に入らない。 (カズキの代わりはいない。誰もカズキの代わりになれるはずもない) そういう率直な感想が、なぜか段々自分へ言い聞かせる言葉へと変じていく。 奥底に抱いた願望や希望を諦めようとするように。叶わぬ辛い願いを断ち切ろうとするように。 (分かっている) 斗貴子は、陽光なき寒色を瞳に宿し佇んだ。 ところでどうも今晩の早坂姉弟は日常を満喫できない運命らしい。 桜花は御前から「震洋現る。秋水とまひろがそれに遭遇し、総角が倒された」という報せを 受けて、急いで防人たちに声を掛けた。 「震洋?」 「L・X・Eの信奉者だ。行方をくらましていたが……」 千歳に説明する防人へ、桜花は報告を続ける。 「ハイ。ただ彼、逆向凱の武装錬金を使ってるんです」 「俺の部下が倒したという幹部のか」 防人は顎に手を当て軽くうめいた。 (気になるな。まぁ戦えば正体も判るだろうが……どうも色々ありすぎる。正直、人手が欲しい) と防人は考えてみるが、現在の戦団の状況からすれば望みは薄い。 そもそも、防人、千歳、斗貴子、桜花、秋水の5人だけでも他から見れば戦力過剰のむきがある。 「ともかく私が出る! まひろちゃんをアイツに任せるワケにはいかない! だが桜花」 ぶっきらぼうな声が桜花に刺さる。斗貴子だ。 鋭い直視の眼差しは対ホムンクルス並みに殺伐としていて、千歳は7年前とのギャップに息を 呑む思いをした。しながらも、一団の神経が本来目的の監視から外れそうなので、食堂を見る。 「いいか。戻ってきたらなんで秋水の奴がまひろちゃんと一緒にいるか聞くからな!」 「ム! それは俺も気になるな。戦士・秋水もストロベりたい年頃か?」 防人は興味津々だ 「タダのお食事」 桜花はしれっと笑った。 「以前、私をお見舞いに来てくれたコトへのお礼だそうです。だから今度は津村さんの番かも」 もちろん秋水にその気はない。まひろへの誘いだって桜花の提案だ。 しかも桜花は、デートの体裁になるのを半ば計算の上ですすめたのである。しかし。 (津村さんに本当のコトなんていったら私の身が危ないもの。嘘はついてないからいいわよね) ある程度の打算によって、安全が図れる言葉を吐いているのである。 「冗談じゃない! 誰がアイツの誘いなど……まぁいい、今はそれどころじゃない」 凄まじい勢いで食堂を脱出する斗貴子を、千歳はおたまを振って見送った。 (あらあら。ひょっとしたら秋水クンとまひろちゃんにとって一番の障害になるかも。困ったわ ね……私が何とかしてあげないと) 桜花は意味ありげな薄ら笑いを浮かべ……お冷を注ぎに戻る。 すると、鍋からカレーを非常に大きなタッパーに移す見慣れぬ生徒がいた。 髪は黒いが明らかに浮き、カツラだと語っている。首筋には金色の煌きが覗いている。 背は秋水とほぼ同じで、フザけたコトに鼻メガネ着用だ。そして胸には……認識票。 桜花は防人とアイコンタクトを取り頷くと、2人がかりで近づいていく。 千歳は(監視していたのに……どうやってそこへ)と、核鉄を握り締めた。 彼らの事情を別として、ヴィクトリアへの質問、続く。 ほやほやした性格のまひろでも、流石に目をぎゅっとつぶって見るのを避けた。 文字通りの胴体着陸。湿ったおぞましい音の反響。 逆胴により真っ二つの逆向は、腸ブチ撒く腹を地面に叩きつけた。 (チ。どうやら例の光の原理はライダーマンの右手と同じらしいな。大抵の武装錬金を防げる といえど、エネルギー吸収の特性だけは例外…… つまりはいつもの構図かよ。武器持ちの クズがだらだら俺らを削りやがる構図かよ。変わり映えろや気にいらねェ) 残心怠りなき秋水が踏み込み、逆向を唐竹に割らんと剣を振りかざす。 (だが!) 「嘲笑」というテーマであつらえた胸像があるとすれば、いまの逆向はそれに似ている。 「サシならばまだやりようはあんだよクズ!」 逆向の下半身がしゅうしゅうと煙(けむ)に溶けるやいなや、イナゴの群れのようにソードサム ライXにまとわりついた。 例のエネルギー吸収が発動しないところを見ると、物質的な攻撃のようだ。 刀身を逆向の脳天近くでぴたりと捉え、斬撃を終息させた。 「クク、『もう1つの調整体』の特質がァ、防御のみだと思うなよッ!」 煙の中で細かい光が瞬いた。 チェーンソーと赤子の鳴き声をブレンドした不気味きわまる怨嗟の音を響かせながら。 秋水はまひろをかばえるラインで飛びのく。が、煙から刀を引き抜く時、嫌な手ごたえが走った。 見ればソードサムライXの至るところがばらばら崩れつつある。 もはや武器としての使用は望めない。救援を呼ぶ時間も。 「どうだ? 構図に慣れきった堅物にはなかなか絶望的な光景だろう!!」 逆向の顔の光が激し、鉛のように中空で塗り固められた煙が最高潮の殺気を上げる。 正体不明の刃の音を内包しつつぎゅらぎゅらと。 「喰らい尽くせッ! ブライ・シュティフト!」 瓦解の剣を携え、なおまひろを守らんと佇む秋水。その背中を悲しげに見つめるまひろ。 救援が訪れたのは正にその時。 「フ。何が出るかは知らんが、1体1でしか功を奏さぬならば阻止は容易い」 秋水は目を見開いた。逆向も同じく。 「俺が参戦すればいいだけだからな。最適の武器と技を選択した状態で」 天空から聴きなれた声が響いた。 「出でよ! 戦闘槌(ウォーハンマー)の武装錬金、ギガントマーチ!」 「ア、アイツ生きてたのか? しかもわざわざニアデスハピネスで飛んでる!」 寄宿舎上空の御前は数10m先の上空に、意外な影を見た。 学生服姿で背中から蝶の羽を生やしている金髪の男を。 「あ、解除した。で別のが」 頷くような仕草で視線を落とし、御前は「なんでもアリじゃねーのアイツ?」と 難しい顔をした。 影が振ってきた。逆向の脳天めがけて。 牛の頭ほどある鉄塊を長い柄につけただけのシンプルな槌を振りかぶり。 「標的変更! 行──…」 中空から落下する物体は、質量が多ければ多いほど速度を帯びる。 例えばなんらかのアクシデントで戦闘相手と落下した場合、鎧を着ている方が早く落ちる。 ロビンマスクがいうんだから間違いない。 煙が影を狙い撃つ頃には、轟然と風切る槌はすでに致命の射程内。 「チッ」 すんでの所でかわした逆向のすぐ横に槌がめり込み、ソニックブームを界隈に走らせた。 「おや。避ける必要がない物をわざわざ避けたか。ちょっとした地震が起きてしまうな」 余裕たっぷりな人影──…総角の足下で逆向は歯軋りした。 確かに避ける必要はない。が、意表をつかれ反射的に回避を選んでしまっていた。 「クズが。どうして生きている」 「フ。それは俺こそお前に言いたいセリフなんだが。どうだ、教えてくれたら核鉄を2 個やろう。悪い話ではないだろう?」 「フザけやがって」 屈辱に唇わななかせつつ逆向は、片腕だけで跳躍。 寄宿舎から走ってきた斗貴子が目を尖らせながら殺到したのはこの時だ。 彼女も同じく飛ぼうとした。がその瞬間地震が起こり、充分な跳躍を許可しなかった。 ギガントマーチの特性は……地震発生。 7年前、防人や千歳と同じ部隊にいた戦士(現在は戦士長)が戦った時には、山肌をブッ叩いて 土石流を巻き起こし、一集落をまるまる壊滅させた。 ちなみに本来の使い手は、斗貴子の顔に一文字の傷を刻んだ男でもある。 「惜しかったなァ! 飛んで一撃食らわし叩き落せば、クズども全員で俺を袋にできただろうが」 付近の民家の屋根へ手をつくと、逆向は彼を見上げる者たちへ濁った瞳を向けた。 「下らん小競り合いに終始する俺じゃない。一時退く。だが、そのうち面白いコトになるぞ。 『奴ら』は既に動き始めている。ネズミのように街を走り回る貴様らとその仲間も! 戦士も! 人間も! いずれ坩堝に飲み込まれて死に尽くせ!!」 それだけを言い残すと、逆向は屋根伝いに跳躍し姿を消した。
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花魁風ヘアー(花鳥) 花魁風ヘアー(風月) 王宮のお雑煮 黄金のどんぐり 黄金のロサ 王子様風上衣オレンジ 王子様風上衣黄緑 王子様風上衣グリーン 王子様風上衣パープル 王子様風シューズ1 王子様風シューズ2 王子様風袴パープル 王子様風袴ホワイト 王子様風ブルマー おうむがえし 大きい皮袋 大きな付け襟 大きな鳥の羽 おおきな羽 オークの板 オークの木 お菓子袋 置忘草 オキシパクイーンショール オキシパクイーンティアラ オキシパクイーンドレス オキシパガーターソックス オキシパス オキシパス(アクア) オキシパス(オレンジ) オキシパス(黄) オキシパス(黒) オキシパス(ブルー) オキシパスープ オキシパスカート オキシパスカート(アクア) オキシパスカート(イエロー) オキシパスカート(オレンジ) オキシパスカート(ブラック) オキシパスカート(ブルー) オキシパスクイーン オキシパスのマリネ オキシパスベイビー オキシパネックレス オキシパネックレス(アクア) オキシパネックレス(イエロー) オキシパネックレス(オレンジ) オキシパネックレス(ブラック) オキシパネックレス(ブルー) オキシパクイーンショール オキシパノマクラ オキシパブーツ オキシパブーツ(アクア) オキシパブーツ(イエロー) オキシパブーツ(オレンジ) オキシパブーツ(ブラック) オキシパブーツ(ブルー) オキシパブラウス オキシパブラウス(アクア) オキシパブラウス(イエロー) オキシパブラウス(オレンジ) オキシパブラウス(ブラック) オキシパブラウス(ブルー) オキシパベイビーヘルメット オキシパベイビースカート オキシパヘルメット オキシパヘルメット(アクア) オキシパヘルメット(イエロー) オキシパヘルメット(オレンジ) オキシパヘルメット(ブラック) オキシパヘルメット(ブルー) オキシパロッド お刺身 おしゃれわんこのぬいぐるみ(ピンク) おしゃれわんこのぬいぐるみ(ミルク) おしゃれなブーツ(赤) おしゃれなブーツ(黄) お嬢様のおでかけワンピ(赤) お嬢様のおでかけワンピ(黒) お嬢様のおでかけワンピ(緑) お嬢様の帽子(赤) お嬢様の帽子(黒) お嬢様の帽子(緑) お嬢様のワンピース(赤) お嬢様のワンピース(黒) お嬢様のワンピース(紺) お嬢様のワンピース(茶) お嬢様のワンピース(水色) 白粉とパフ オシロイバナ おせち おたまじゃくし おだんごアップヘアー おだんごヘアー おでん 乙女のインナー(黒) 乙女のインナー(白) 乙女のおかいものバッグ(青) 乙女のおかいものバッグ(生成り) 乙女のおかいものバッグ(黒) 乙女のおかいものバッグ(白) 乙女のおかいものバッグ(ピンク) 乙女のおかいものバッグ(緑) 乙女のおかいものバッグ(紫) 乙女の眼帯 乙女の草履(薔薇) 乙女のティアラ 乙女のデスサイズ 乙女のパーティドレス(青) 乙女のパーティドレス(赤) 乙女のパーティドレス(黒) 乙女のパーティドレス(ゴールド) 乙女のパーティドレス(ピンク) 乙女のパーティドレス(水色) 乙女のパーティドレス(緑) 乙女のパーティドレス(紫) 乙女の花茶 乙女のハンドバッグ オニオンスープ お姉さまの手袋(黒) お姉さまのパラソル(黒) お姫様アンダードレス お姫様オーバースカート1 お姫様オーバースカート2 お姫様トップス1 お姫様トップス2 お姫さまの袴 お姫様のブラウス お姫様のワンピース(赤) お姫様のワンピース(黒) お姫様のワンピース(紺) お姫様のワンピース(チェック青) お姫様のワンピース(チェック赤) お姫様のワンピース(チェック茶) お姫様のワンピース(茶) お姫様のワンピース(水色) お姫様羽衣 おまじないブレスレット おまじないリング おまもり人形 お味噌汁 想花 親父の拳 オリーブオイル オリーブの実 オレンジ オレンジケーキ オレンジ水 オレンジタルト オレンジデニッシュ オレンジのキャスケット オレンジのキャミソール オレンジのスカーフ オレンジのミニスカート
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俺TUEEEEEを求めすぎて疲れてしまった貴方へ。 (多分にネタ要素を含みます) レベルタリスマン レベルタリスマンの「選択」コンテキストメニューで見た目を変えることができる。 通常のタリスマンもいいけれど オシャレにペンダントをキメるのもナウい サングラスはオシャレの必須アイテム 喋るゴミ箱 ルナの机の上にサーバーを起動するたびに色が変化する喋るゴミ箱が配置されている。 同じものを食べても「おいしい!」と言ったり「むむむ…」と唸ったりと味音痴なことで有名。 そのくせやたらと塩を要求する。 意外と口の悪い一面も。 うちは飲食店じゃありません。 ブリテインの図書館 ブリテインの図書館にいるVerityというNPCの12マス範囲内で声を出すとVerityに怒られる。 どんなに小さな声だろうが注意される。 試しに聞き取れないくらいの小さな声で囁いてみた。 図書館では静かにしていよう。 高品質の食べ物 調理スキルが100になると、銘入りの高品質の食べ物が作成可能になる。 トクノで導入された寿司盛りなどは、やはり作り手によって全く別物になる。 職人によって握られた寿司は、見た目だけでその高品質さが伝わってくる。 素人から見てもその質の高さは一目瞭然だ。 さすがである、大型チェーン店の風格を兼ね備えている。 だが、通常のものと同様食べることができるだけで特徴はない。 Woopie Cushion 宿屋などで売っていて、購入時の色はランダム。 使用すると、楽器のギロのような音がするので、楽器と共にピアノなどと交えて演奏するのも良い。 また、使用した際にメッセージが表示される。 おおまかに翻訳すると おならしたの誰? ああキモイ! 誰だよ!? 何か言った? 誰か硫黄の灰に火をつけましたか? (私は今はこの臭いを消すべきだと思った。) 屁こいたの誰だよ? 後のブーブークッション(whoopee cushion)である。 値段はロングソード3本分、さすが剣と魔法の社会である。 最強の証 ガードラを倒すと入手できる最強の証。 とにかくでかい、ルートの時に邪魔、カバンからはみ出る、処分に困る、身分証に使えない、と散々なアイテム。 これをカバンの中でダブルクリックすると様々な模様の丸い壁掛けになる。 調子に乗って連打していると、たまに元の姿に戻るので注意。 やはりでかい。 カバンの中にあってもこの存在感。 本棚 大工で作成できる木の整理棚に物をいれると、本の入った本棚のグラフィックに変化する。 【Before】 【After】 一冊で本棚が埋まってしまうほどの本が生成される。 グラフィック的に見栄えが良いので、ハウジングなどにも利用できる。 決して画像のような青春の一ページのような本が大量に格納されているわけではない。 見られたくない本はGM鍵箱に入れてトラップをしかけておこう。 Transparent Heart ブリテインの乞食から受けるクエストでもらうことのできるTransparent Heart(青いイヤリング)に変身効果がついている。 エルフで装備すると人間に、人間で装備するとエルフに変身でき、これを使用すれば人間のキャラクターにエルフ用装備を装備することができる。 【Before】 健全な人間男性である。 【After】 Transparent Heartをつけると、途端にエルフっぽく貧相な体つきになる。 この状態であればエルフ用装備を装備することができる。 ご覧の通り、しっかりとエルフ用装備であるリーフグローブを装備できている。 注目すべき点はリーフグローブである。 ただし、Transparent Heartを外すとエルフ用装備も一緒に外れてしまうので注意。 ちなみに、この状態でTransparent Heartを外したら、なぜか鎧と足装備も一緒に外れてしまった。 ボティーカラー アルケミストNPCがプレイヤーの体を染めることが出来るアイテムの「ボディーカラー」を販売している。 ボディーカラーのデフォルト色は人間、エルフ、ガーゴイルのものからランダムで決定される。 注目のポイントはボディーカラーは染め桶で染色し色を変更することができる、という点。 こんな貧相なボクでも・・・ ガーゴイルみたいにボディーカラーで染めれば強く見えるね! ガ○ャピンみたいに迷彩してみたり いっそ真っ黒にしてみたり 完全に溶け込めました 立ち姿はまごうことなきピッコr(ry 名前 コメント
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おおたのページへようこそ♪♪ 現在-人います。 今日ここをご覧になった人の数 - 人 とりあえず自己紹介! 青森県在住 高校1年生 フレンドコード 5370-7073-1702 私は主にカービィやマリオのゲームをつくっています。(レコードも) フレンドコード交換は常時受け付けております。 最近はポケモン一筋です。 プロ野球も大好きなので、野球好きなひとは是非自分とフレンドになりましょう!ちなみにG党です。 自作カタログ +... 質の良さ ▲=微妙 ○=普通 ◎=良い ☆=大変良い ★+@=神レベル ゲーム名 内容 質の良さ ひごろの恨み ピーチがクッパを殺すゲーム。 ○ 奇跡よ!起これ! スターが出れば楽勝なゲーム。 ○ ドナルバトル ドナルドvsゲノセ○ト。 ◎ マスクドデデデ カービィを倒すゲーム。 ◎ デデデハンマー カービィの避けるゲーム。 ☆ カービィvsアレ マリオがカービィに挑む!!再現度90%。 ★+@ マスクドマスター カービィマスター的なゲーム。 ☆ スーパーマリオ マリオワールドを再現。 ◎ マリオvsデデデ マリオの避けるゲーム。 ☆ 死亡フラグ当て 死ぬと思うキャラを当てるゲーム。成功率25%。 ☆ かずあわせ オービュロンのボスステージを再現。 ◎ さいごのかんもん 初代マリオ、最後の関門!! ◎ スーパールイージ 初代マリオ、地下面 ◎ 星のカービィ 初代カービィを完全再現 ☆ ゼロ ゼロが凱旋 ☆ ゼロツー ゼロツーも凱旋 ☆ レコード名 主な説明 質の良さ グルメレースDX カービィの超名曲。スマブラアレンジver。 ☆ マルクのテーマ カービィのトラウマ曲。リズムなし。 ▲ デデデ大王のテーマ カービィの名曲。再現度93%。 ★+@ クラウディパーク カービィの曲。癒される曲。 ◎ カービィ64ボス戦 カービィの神曲。私も大好き。 ★+@ 夢の泉デラックス カービィの名曲。原作重視に製作した。 ○ グレープガーデン カービィの曲。イマイチな仕上がり。 ▲ レインボールート カービィの曲。出来はビミョー。 ○ マグヒート カービィの曲。リズムなし。 ○ チェックナイト カービィの曲。リズムなし。 ○ コルダ カービィの曲。耳コピで作った数少ない作品。 ◎ サンドーラ カービィの曲。ファミコン風。 ◎ 伝説のエアライドマシン カービィの名曲。ドラグーン!! ☆ カービィメドレー1~17 カービィ組曲を再現。リズムなし。 ◎ カービィ!! カービィのアニメソング。懐かしい…。 ◎ NEWマリオアスレチック NEWマリの曲。意外にマイナーな曲。 ◎ DKスノーボードクロス マリオカートの曲。いい感じの仕上がり。 ◎ ワルイージピンボール マリオカートの名曲。いい感じの仕上がり。 ☆ DSレインボーロード マリオカートの神曲。再現度は高い。 ☆ GCレインボーロード マリオカートの神曲。再現度は普通。 ◎ 64レインボーロード マリオカートの神曲。再現度は普通。 ◎ Wiiレインボーロード マリオカートの神曲。再現度は普通。 ◎ SFCレインボーロード マリオカートの神曲。再現度は普通。 ◎ 3DSレインボーロード マリオカートの神曲。再現度は普通。 ◎ もうひとりのレクレイム マリオRPG2の名曲。マリオとは思えない曲。 ◎ バトルBGM マリオRPG3の曲。マリオらしい曲。 ◎ マリオRPGボス戦 マリオRPG3の曲。マリオらしい曲。 ◎ vsダーククッパ マリオRPG3の神曲。鳥肌が立った。 ◎ バトルロックギャラクシー マリギャラの曲。普通の出来。 ◎ エッグプラネットギャラクシー マリギャラの4大神曲の1つ。出来はイマイチ。 ○ ウィンドガーデンギャラクシー マリギャラの4大神曲の1つ。2部になっています。 ☆ 制限時間付きパープルコメット マリギャラの4大神曲の1つ。いい出来前!! ★+@ フローターランドギャラクシー マリギャラの4大神曲の1つ。マイナーだけど。 ☆ スーパーマリオメドレー マリオのメドレー。少ないけど。 ◎ 翼をください よく歌う歌。 ◎ 旅立ちの日に よく別れの時に歌う歌。 ◎ サライ 24時間テレビのアレ。 ○ 21世紀を手に入れろ クレヨンしんちゃんの神曲。2部構成。 ☆ 伝説のエアライドマシン製作完了。 カービィ!!も完了。 ↑アニメのOPです。 SFCレインボーロード製作完了。 3DSレインボーロード製作完了。 欲しいやつあったらコメントしてね^^ リクエスト ↓作ってほしいレコードがあったら投票してください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 侵略のススメ 26 (43%) 2 SFCレインボーロード 6 (10%) 3 カカカタ☆カタオモイ-C 5 (8%) 4 3DSレインボーロード 4 (7%) 5 ビッグブリッヂの死闘(アレンジも可) 4 (7%) 6 64マリオサーキット 3 (5%) 7 カービィ!! 3 (5%) 8 スマブラXメインテーマ 3 (5%) 9 伝説のエアライドマシン 3 (5%) 10 64レインボーロード 2 (3%) 11 GBAレインボーロード 1 (2%) 12 マリオ 1 (2%) その他 投票総数 61 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る subarasii gijutu ga arunode zehi ironna animeni tyousen sitemoraitaidesu sate rikuesutodesu nougamitantei neuro no op ni tyousensitemitekudasai -- (r) 2014-06-04 14 45 25 侵略のススメと、GBAレインボーロードを作ります(☉ ౪ ☉)b -- (おおた) 2012-08-05 22 42 27 通知表と期末テストの結果が送られてきたので公表します←え ・期末テスト 国語94点 数学68点(ノー勉乙) 化学84点 地理75点 英語94点 保健体育79点 情報技術92点 工業数理56点 電気基礎75点 ・通知表 国語、数学、化学、英語、工業数理が4。 地理、体育、保健体育、情報技術、工業技術、電気基礎、美術が5。 3以下は無し。 嬉しすぎ!!!! -- (おおた) 2012-07-25 15 29 58 {{http //pokemonwaseda.web.fc2.com/k_single1.html}} -- (おおた) 2012-07-24 00 02 53 怪我しないように頑張ってください。あと、分かってると思いますが一応書いときますが火遊びなどはしてはダメですよ、資格とったからって。 -- (ゆうなま) 2012-07-23 23 55 25 ガソリンとかアルコール類が扱えます。ガソリンスタンドを経営することもできます。 ゆうなまさんの言うとおり危険です! -- (おおた) 2012-07-23 23 23 15 資格ゲットおめでとうござ…き、危険物!?大丈夫なんですか? -- (ゆうなま) 2012-07-23 22 54 15 危険物取扱者乙4類の資格をゲットだぜ! -- (おおた) 2012-07-23 22 43 32 おおたさん、出火は困りますw っていうのは冗談で、(打ち間違いなのは分かっています。人間誰でも間違いはあ(以下略))いただきます。 コンテストでは敵どうしですが、勝たせてもらいますw -- (ゆうなま) 2012-06-19 08 17 23 やっぱりみらいの俺さんでしたか、 いや、3DSのフレで少し気になったから、 -- (カズー) 2012-06-19 07 23 37 コメントログ 上へ
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伊達政宗公霊屋 瑞鳳殿 鳳殿は1636( 寛永13)年、70歳で生涯を閉じた仙台藩祖伊達政宗公の遺命により、その翌年ここ経ケ峯に造営された霊屋(おたまや)です。 桃山様式の遺風を伝える豪華絢爛な廟建築として1931(昭和6)年、国宝に指定されましたが、1945(昭和20)年の戦災で惜しくも焼失しました。 現在の建物は1979(昭和54)年に再建されたものです。 瑞鳳殿の施設の一部であった御供所を再建し、内部を資料館としています。 瑞鳳殿資料館では発掘調査の模様を20分の記録映画にして上映しているほか、副葬品、遺骨調査資料、遺骨のレプリカを元にして精密に復元された三藩主の容貌像を展示解説しています。 〈伊達政宗公霊屋 瑞鳳殿公式サイトより引用〉 伊達政宗公霊屋 瑞鳳殿 〒980−0814 宮城県仙台市青葉区霊屋下23−2 TEL:022−262−6250 FAX:022−262−6251 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.zuihoden.com/ 〈ブログ〉 仙台日帰り http //blogs.yahoo.co.jp/uno_chan1576/62241783.html 仙台市青葉区 瑞鳳寺感仙殿と善応殿(2)へ http //blogs.yahoo.co.jp/rsjjr083/28682496.html 仙台市青葉区 瑞鳳寺瑞鳳殿へ(1) http //blogs.yahoo.co.jp/rsjjr083/28678115.html 主人の散歩道(番外編) http //blogs.yahoo.co.jp/crystal0418cs/6155448.html 11.09.18 「スカウトの日」清掃奉仕活動 http //blogs.yahoo.co.jp/ton_tan70/37349883.html 瑞鳳殿 七夕ナイト http //blogs.yahoo.co.jp/kazemarurs/65000412.html 仙台東北六魂祭(7月16日) http //blogs.yahoo.co.jp/xcfmh521/60785719.html 瑞鳳殿は無事だった http //blogs.yahoo.co.jp/semes81457/35248945.html そして仙台市内観光のこと http //blogs.yahoo.co.jp/hirohiro12212002/34881565.html 5月24日は伊達政宗公の命日 http //blogs.yahoo.co.jp/semes81457/35057519.html 2011.1.21 仙台城跡を歩く http //blogs.yahoo.co.jp/bon_abcd/34095390.html 杜の都仙台:観光編 http //blogs.yahoo.co.jp/cornus_florida_hanamizuki/18312774.html そしてこんなところにまで行きました http //blogs.yahoo.co.jp/kitanonoraneko/33937737.html 仙台旅行 http //blogs.yahoo.co.jp/berserk1617/17976752.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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たまり場。麻雀定例会 みんなで集まってわいわい麻雀打ちましょう。 基本はハンゲーム麻雀3で打ちますよ? お知らせ 参加者総合成績 第六回定例会終了時点 開催履歴12月19日(土)第六回定例会結果 9月8日(火)第五回定例会結果 8月22日(土)第四回定例会結果 7月30日(木)第三回定例会結果 7月25日(土)第二回定例会結果 7月10日(金)第一回定例会結果 お知らせ 12月19日 22時 ハンゲーム 麻雀4 ロビー13にて らしいです・・・ というか今日 第一回、第二回の牌譜アップロード中 第三回の牌譜アップロード中 参加者総合成績 第六回定例会終了時点 お名前 成績 試合数 備考等 wkwk 【+234】 33試合 《たまり場。タコス》 やま 【+ 25】 22試合 まさゆめ. 【+ 13】 30試合 《ステルス厠》 mizuki 【+133】 23試合 サリ 【-169】 15試合 《ドラと役満の女神》 たと 【+184】 15試合 さきいか 【- 405】 19試合 すずきん 【+ 222】 16試合 せいる 【-100】 15試合 ちまき 【+ 23】 5試合 なっくる 【+ 32】 5試合 《鬼ヅモと変態待ちで同卓者を惑わす幻影の打ち手》 eku 【- 115】 2試合 あつ坊 【+ 27】 1試合 ぜふぉん 【-126】 7試合 開催履歴 12月19日(土)第六回定例会結果 9月8日(火)第五回定例会結果 8月22日(土)第四回定例会結果 7月30日(木)第三回定例会結果 7月25日(土)第二回定例会結果 7月10日(金)第一回定例会結果
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登録日:2021/07/18 (日) 23 17 27 更新日:2024/03/07 Thu 11 00 57NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ケロロぐんそー ケロロ軍曹 バトラコス プロトタイプ 前日談 吉崎観音 漫画 読み切り 「ケロロぐんそー」とは、別冊ニュータイプ夏号にて1998年に掲載された吉崎観音の読み切り漫画。 すなわち「ケロロ軍曹」のプロトタイプである。こちらの単行本26巻に掲載。 更にその26巻掲載の第226話「日向家エピソード0…の巻」、第232話「ありがとう。…の巻」にて 連載版側にも逆輸入され、あちらの前日譚ということが明らかになった。 この項目では26巻掲載の2エピソード、および11.5巻や31巻に掲載された初期設定についても記載する。 「ケロロぐんそー」あらすじ 夏休み。課題研究の「カエルの生態観察」のため田舎のおばあちゃんからおたまじゃくしを送って貰った夏美。 しかしオタマにしえは異様なそいつはある日突然二足歩行のカエルへと急成長した。 カエルの正体はなんと行き倒れの宇宙人だったのである。 「命の恩人には服従し恩義を返すのが我が種族の掟」として自ら生態観察への協力を申し出るのだった…… 「ケロロぐんそー」概要 子供向けの作品を書きたいと思っていた吉崎が生み出した、記念すべき「ケロロ軍曹」のプロトタイプ。 オカルト好きということで宇宙人を題材に、さらにカエルと混ぜて誕生したのが現在でもおなじみのケロロである。 また少年エース1998年9月号にも「2021」というあちらの読者層を意識した読み切りが掲載され、 双方好評を博しどちらが連載となってもおかしくない評判となった。 結果的に「ケロロぐんそー」の方が吉崎と共に仕事をした人物からも好評だったことから連載はこちらに決定。 連載開始にあたって、「ウケないかもしれないけど」と前置きつつも吉崎の希望で主人公であるケロロのパートナーが男の子の冬樹に変更された。 ちなみにこの「2021」、ヒロインが「超劇場版ケロロ軍曹3 ケロロ対ケロロ天空大決戦であります!」 に登場するヒロイン「ナスカ」のデザインの原型となっている。こちらのナスカは設定を変えて原作にも登場した。 関連人物 日向夏美 読み切り版 おなじみ地球側の、発育盛りで勝ち気な少女。連載版と比べると反応などが大人しく、ケロロへの対応もやや甘い。 成り行きで駐屯(居候)されたケロロの扱いに困惑しながら、ズレた行動を連発するケロロに翻弄されていく。 なんだかんだで観察記録はつけ始めたが…… 「これって提出できないよね…絶対」 「亮一君」なる人物に入れ込みがあったらしい。また読み切り版では苗字の設定はなかった。 連載版 226話では田舎に行っていた弟の冬樹が帰ってくるため、引っ越しに伴い姉として張り切っていた。 読み切り版と比べてガサツさが増したのもこの「姉としてしっかりしないと」という意識が所以であることがうかがえる。 冬樹が迷子になった事が判明すると「またバラバラになりたくないっ…」と意味深なことを呟いていたが、 不思議な「声」の導きで彼の居場所をつきとめることに成功した。 マリ(マリコ) 読み切り版 夏美の友人で、眼鏡をかけたゲームマニアの少女。彼女を「なっちゃん」と呼ぶ。 宇宙人の登場に驚くものの「面白くなりそう」と案外興味津々だった。 連載版 226話の冒頭に少し登場。引っ越す夏美と離れることを寂しがっていた。また27巻の巻末イラストに現在の姿が登場。 イベント会場で島風のコスプレを披露していたり、腰に陰気な四男の缶バッジをつけてたりとオタク趣味にますますのめりこんでいる模様。 ケロロぐんそー 読み切り版 現ケロロの「名実共に」プロトタイプ。現ケロロとの違いは一人称が「私」、体型がずんぐりむっくりしている、目が離れている、口が端まで裂けている(手に嵌めるパペットのイメージに近い)、お腹の星(ケロンスター)の下に文字がある(*1)など。 おたまじゃくしの状態からいきなり成長、パソコンを使って言語・文化を即座に学習するなどケロロとは思えないほど宇宙人らしいスペックを見せた。 また連載版と比べると恩義の自意識もあってか地球人への敵愾心は無く、むしろ好意的。 夏美のいる風呂に潜り込んだり秘密の日記を読んでお仕置きされる場面もあったが、 悪意があるわけでなく地球側の常識を理解しきれてないが故の行動と思われる。 実は地球の人類を見極めるべく観察任務のために訪れていた。(11.5巻によれば「夏休みの宿題で地球人の観察」) 突如本部のものと思われるUFOが飛来、「軍議会では人類抹消は急務」「1999・6年の侵略を待つまでもなくこの星は人類に汚染され死滅するだろう」と主張。 しかしこれにケロロは「帰って軍部に報告せよ 調査は順調「希望的観測有り」とな…」と突き返した。 意図せずにして夏美のおかげで(?)地球は密かに救われていたのである。 なおこの時に「ケロロ軍軍曹殿」と呼ばれている。実は作中一度も名乗っておらず、ここでの彼の名前は不明となっている。 連載版 「…我輩はこの星に来てこの家族の事を深く知った…」「よかったでありますな夏美殿…」 「さようならであります」 一年後、任務を終えて帰艦準備へと入る。その際に調査中接触のあった地球人の記憶を消去。このため夏美もマリも彼のことを覚えていなかった。 ちなみにこの規定(地球を離れる際に関連人物の記憶を抹消する)は連載版でも初期に扱われていたことがある。 しかし冬樹が迷子になったことで悲しむ夏美を見て、「最後の恩返し」に残存バッテリーが僅かなことも厭わず全センサーを範囲最大に稼働。 冬樹を見つけ出し、テレパシーのような通信で彼女たちに居場所を伝える。その後、反応は完全にロストした…… 日向秋 連載版のみに登場。読み切りでは声のみ登場している。 一軒家を購入したことでそちらへの引っ越しに向かおうとするが、冬樹が迷子になってしまい…… 日向秋奈 夏美におたまじゃくしを送ってくれたおばあちゃん。冬樹を幼い頃預かっていた。 読み切り版にも1コマのみ登場するがデザインは現在とは異なる。勿論名前の設定もなかった。 日向冬樹 ご存知連載版の主人公。幼い頃はおばあちゃんの家に何故か彼だけいたようだがその理由は不明。 前述の夏美の「バラバラになりたくない」という発言や、今もなお父親について一切の言及がないことと(*2)関係していると思われるが……。 東京の家族に合流する時に迷子になってしまう。しかし…… 「DNAをコピーし地球生物『カエル』に擬装した偵察機」「それがこの『バトラコス』であります!」 「しかも!優秀な我輩の人格OSも搭載されているのだ!」 「バトラコスの集めた地球情報をもとに」「いよいよ侵略作戦開始であります!!」 バトラコス その正体はケロン軍の偵察機。ケロロ軍曹のOSを搭載された機械であり、情報収集のために複数が地球に展開されていたのである。 しかしうち3機が未帰還となり応答なし。彼らの回収した情報は危険とみなされ軍規定により破棄となった。 機械ではあるがケロロたちも戦士として感謝の意を表明している。 なお読み切り版の「地球人類抹消を提唱する本隊」等との設定が食い違っている。 流石に後付の逆輸入だったためそこは一部だけが連載版にも採用されたと考えるべきだろう。(*3) 4号 前述の「ケロロぐんそー」の正体。冬樹を助けるため残存バッテリーを全消費したことで帰還不能となった。 帰還不能と判断した際に自らプロテクトをかけて身を隠していたが、ブラックスターに発見され人格OSのメモリーキーを抜かれて解除された。 その際に自力で日向家の前へとたどり着き夏美と数年越しの再会を果たす。音声機能は停止していたながら、彼女の姿を見て僅かに微笑むと完全に機能を停止した。 後にケロロ小隊によって回収、リサイクルするべく本星へ送られていった。 打ち上がっていくバトラコス4号を載せたロケットを見上げる夏美の口からはなぜか、なんとなく「ありがとう」の言葉が溢れるのであった。 126号 作中ではある小さな社の前で割れたカプセルが映っている。 実はこの社、14巻112話「暑中物語混戦模様…の巻」に登場する少年・ヤマトが「カプ~」なる生物と出会い友達になった場所なのだ。 ヤマトはこの地が荒らされないようニセのカッパ池を作って社を隠していたほか、社のことは冬樹にしか紹介していないためケロロは126号のカプセルに気づいていない。 しかしヤマトの語る人物像によれば「正義の味方を自称」「語尾が~ありんス」など相違点も多く、14巻の巻末イラストでは帽子の形や手足の色も異なっているなど不思議な点も多い(ついでに体型も現ケロロ寄り)。 カプ~はヤマトと友人によれば突如としていなくなったと語られているが、恐らく4号と同じくバッテリー切れに伴いプロテクトをかけて姿を消したのだと思われる。 ちなみにこのエピソードはアニメ化もされている。 11号 とある一軒家に住む少年・マコトの友達として仲良く暮らしていた。 マコトには「バトラコス」の名で呼ばれている。また帽子がベタ塗りされていて黒いといった違いがある。 初期設定 11.5巻、および31巻の連載開始秘話で紹介された読み切り版の更なるプロトタイプ。この時既に小隊5人全員の設定が用意されていたことも分かっている。 しかしパートナーは全員女の子になっておりデザインも設定もケロロと夏美以外はおおむね別物。 特に小隊メンバーの名前は全員「ケ」と「ロ」を入れ替えただけとかなり雑。正直紛らわしいうえ言いづらいので変わって良かった 准以外の四人には春夏秋冬の文字が入っており、このアイデアが現在の日向家に継承されている。 31巻では、連載版のサブキャラクターに東西南北や曜日といった『地球モチーフの身近な言葉』を当て嵌めるのも、ここから発展したものだと明かされている。 また読み切り版の設定にはケロロぐんそーの名前が「バトラコス」であることが記されている。 実際に読み切りを見ていると「ケロロ軍曹」は単なる肩書であったことが分かる。 大和准 夏美の原型。デザインは変わっていないが設定によると「ふつーの女の子」「けっこう疑い深い」とのこと。 連載版とは差異があるが、読み切り版とはおおむね変わってはいないと取れる。 パートナーはもちろん「ケロロ軍曹」。デザインも口調も読み切り版と変わっていない。 矢矧千夏 ふわふわな髪に縦ロールの典型的お嬢様。設定によれば准のライバル。桃華のプロトタイプだろうか? パートナーはギロロの原型「ケケロ伍長」。帽子が迷彩柄、口を閉じている、腹にも傷がある、銃器を背負っている、口調が「…だぜよ。」などの違いがある。 ものすごく悪人顔になっているラフがある他、特攻兵とも記されている。実際の赤ダルマも同じようなもんだが。 浜風春菜 眼鏡をかけた気だるそうなオタク少女。恐らく読み切り版のマリのプロトタイプ。 パートナーはクルルの原型「ロロロ曹長」。目はうずまきだがメガネではない、歯を閉じてない、口調も無線風に「…。どうぞ」となっているなどの違いがある。 当時から通信兵、参謀の想定ではあったらしい。 雪風冬美 ライダースーツの走り屋のボスのお姉さん。31巻によれば「クール」とのこと。ライダー設定は母・日向秋に引き継がれている。 パートナーはタママの原型「ロロケ二等」。口調もデザインも現在のタママと殆ど変わっていない。 朝霜秋江 巫女衣装を身にまとった少女。デザインが連載版に登場する幽霊の「お御世ちゃん」と酷似している。 パートナーはドロロの原型「ロケケ兵長」。ゼロロ時代のガスマスクを装備しており身体もタイツ風。 しかしラフには手裏剣を投げているものもあり、この時点で忍者の設定はあったようだ。また救護長という想定もあったらしい。 余談 31巻の秘話でケロン人が左手で敬礼するのは「宇宙人だから」ということが明かされた。 初代担当のワタナベによれば当時既に萌え文化流行の兆しがあったらしく、初期設定が女の子だらけなのは「ハーレム」が流行だったからとのこと。 初期ラフには嵐を呼ぶ5歳児やその母親やまだ丸っこかったころの電気鼠っぽいのが紛れている 追記・修正は宇宙人の観察記録をつけながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライダーマンみたいなエピソード入ってるな -- 名無しさん (2021-07-19 00 17 04) これ以外に読み切りってもう一つなかったっけ? ケロロと小学生の冬樹とその友人がでてくるやつ -- 名無しさん (2021-07-19 07 21 20) こうしてみると、最初期のドロロって本当に『確実に存在してるけど何故か出てこない幻の5人目』だったんだな -- 名無しさん (2021-07-19 09 28 34) マリちゃんは陰気な四男のバッジをつけてたって書いてあるけど、その某六つ子のアニメに2代目冬樹くんが出ていたと言う。 -- 名無しさん (2021-09-06 22 18 41) バトラコス、OSがケロロ軍曹にしては本人よりもまともな気がする。バッテリー切れで126号が姿を隠し、同じく11号もいずれマコトから去ってゆくと思うと、何だか切ない存在。 -- 名無しさん (2022-08-28 23 40 20)
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2005年に行ったBD企画の短編集です。 85年組、最高。 ( *^▽^)ゝ<えへっ いしかーさん、おたおめ企画 ☆ヾ('v'*从 (BD企画 いしかーさんCP祭) すっごい笑顔 … しゃーない。すきなんだもん ((* ^▽^)人川'v'从様のリクエスト) 川*‘~‘)|人(^▽^*) |v'*;从 Bombardero 5 … っしゃぁっ! いくぜぇぃっ! (momo様のリクエスト) ( ´ⅴ`) ^▽^)(O^~^0)(´Д ` ('v'从 从*'v')ゝ<えへっ みきてーさん、おたおめ企画 ☆ヾ(^▽^*从 (BD企画 みきてーさんCP祭) 子ネコのキモチ … すきっちゃ。みきねぇ (Ray様のリクエスト) 从* ´ヮ`)人('v'*从 闇の向こう … 遅い。よっちゃん (momo様のリクエスト) ~~-('从从 O^~^)b 放課後 … はーやーくー! (yuyu様のリクエスト) ( *^◇^)人('v'*从 ( O^~^)ゝ<えへっ ひーちゃん、おたおめ企画 ☆ヾ(^▽^*('v'*从 (BD企画 よしざーさんCP祭) 困った人たち … まったく。もぉ! (yuyu様のリクエスト) (O^~^)人(・-・*川 Dear Friends … やっべぇぇぇぇっ! (momo様のリクエスト) 川‘.▽‘)|| 人(O^~^0)人||=‘ゝ‘=川 窓の向こう … ねぇ (nanasi様のリクエスト) ( *^▽^)人(^~^* ) ( *´ Д` )ゝ<えへっ ごまさん、おたおめ企画 ☆ヾ(^▽^*('v'*从 (BD企画 ごとーさんCP祭) ひざまくら … ってなわけで (TOY様のリクエスト) 从*^▽^)σ)-v-* 从 ZZZ リ*´~`)(´Д `* 从 夕焼けと鐘の音 … センパイ んー (YOU様のリクエスト) 从 *´ Д`)从 *) だって、すきなんだもん … うわ。 (yuyu様のリクエスト) ( *^▽^)人(´Д `* 从 从,,^ ロ ^)ゝ<えへっ みーよ、おたおめ企画 ☆ヾ(^▽^*('v'*从 (BD企画 みーよCP祭) たったひとつ、叶うなら … 今日はあなたのもの (はなび様のリクエスト) 从,,^ ロ)*^▽) カケヒキ・つなひき … 右手に石川さん。左手にミキティ (yuyu様のリクエスト) 从,,^ ロ ^) (^▽^*('v'*从
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目次 通常技 特殊技 必殺技 コンボはじめに 通常技始動 必殺技始動 シールドカウンター始動 ムーンドライブ使用 画面端弁当関連 その他 補足事項 セットプレイ 固め キャラ対策アルクェイド シエル 遠野秋葉 遠野志貴 軋間紅摩 ノエル ヴローヴ ロア 有間都古 翡翠 琥珀 暴走アルクェイド セイバー 死徒ノエル 蒼崎青子 完全武装シエル マーリオゥ ネコアルク マシュ 参考動画 動画配信者 表記補足 参考サイト コメント 通常技 5A 5A ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 160 上段 5F 2F 11F 18F -2F ・上に判定のある一般的な5A・10F目から空振りキャンセルが可能・先端あたりは一部低姿勢技に当たらないので注意(翡翠・アルク2Bや都古2Cなど) 5B 5B ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 420 上段 6F 4F 14F 24F -4F ・Bでは発生が最速の6F(翡翠のみ)・見た目通り上に判定があるので拾いに使い易い 5C 5C ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 420*2 (806) 上段 10F 4F 21F 35F -7F ・上から下まで判定が出る二段技・初段が相殺した場合無敵技を打たれない限りは二段目が確定する BE5C BE5C ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 430*3 (1186) 上段 24F 12F 23F 58F -10F ・18〜23Fまで相殺判定・下段シールドにフェイタルカウンターが取れる・長距離を強判定と相殺判定で突進するのでガードさえさせれば強力な攻撃・バックステップ狩り、コンボ、固めなど多岐にわたって使える良攻撃・マシュ(BE236B)実装&MSに相殺クラッシュ付与までは地上最強でした 2A 2A ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 140 下段 5F 2F 11F 18F -2F ・一般的な下段2A・10F目から空振りキャンセルが可能 2B 2B ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 420 下段 7F 6F 11F 24F -3F ・持続の長さ、硬直の少なさ、低姿勢が揃った使い易い・一部下に判定の弱いジャンプ攻撃に対空として使える・判定が強いわけでは無いので過信はNG 2C 2C ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 590 下段 9F ?F ?F 34F -9F ・射程の長さ以外は平均的な性能 JA JA ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 130 中段 5F 4F 11F 19F - 斜め下へ突く JB JB ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 380 中段 6F 4F -F -F - ・上への判定が強く発生が早め・腰付近まで判定があるので地上の相手にも当てることは可能 JB J2B J2B ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 480 (754) 上段 -F -F -F -F - ・JBをガードかヒットさせることで派生可能・ここから中下択を仕掛けられるがこれ自体は上段なので注意・着地硬直が特殊で空中ダッシュでもジャンプからでも着地硬直は4Fだが歩き、ジャンプ、ダッシュ以外の行動でキャンセル可能かつガードも出来る・着地1F前にJBを当てた場合J2Bが出ず着地してしまう(低空ダッシュJBの場合2F前にJBを当てても着地してしまう) JC JC ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 560 中段 10F 5F -F -F - ・テーブルの見た目通りの判定があるので長さを生かした先端当てが強い・上下の判定はそれほど強く無いので打つタイミングは要注意 BEJC BEJC ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 900 中段 20F -F -F -F - ・16〜19Fまで相殺判定 特殊技 6C 6C ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 440 上段 10F 3F 21F 33F -7F ・真上以外はほぼ見た目通りの判定があるので横〜斜め上〜上に強い良攻撃・11Fで全ての攻撃判定が出る・3Cよりも判定が大きく補正も緩いのでジャンプ攻撃無敵に頼らない場合はこちら 6C C 6C C ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 440 (774) 上段 9F 2F 22F 32F -7F ・ヒット時に相手がほぼ浮かない 6C C C 6C C C ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 1200 (1590) 上段 12F 4F 23F 38F -10F ・1200ダメージと高いのでコンボに入れたい・これのみEX技かアークドライブでのみキャンセル可能 4B 4B ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 200 下段 13F 3F 14F 29F -5F ・第4の下段選択肢・レバー入れだが通常攻撃でキャンセルできる・飛び道具のように見えるがちゃんと相殺する・先端以外なら236Bが連続ヒットする・ver1.4から受身不能時間が増えたためBE5Cが繋がるようになった BE4B BE4B ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 200, 200 ガード不能 13F 3(27)8F 15F -F - ・ムーンドライブやBE2BCを使うことで連続ガードからガード不能部分を当てることが出来る・ガード不能部分と弁当を同時?にヒットさせることでのみダメージを伸ばせる J2C J2C ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 780 上段 11F -F -F -F - ・空中起動変化技・当て方によって有利フレームが変わる(低い・持続後半を当てることでより有利に)・ヒット時のみ着地硬直を必殺技でキャンセル可能 ラピッドビート2 ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 400 上段 9F 3F 23F 34F -10F ・相手のヒットバックが多いので画面端への追い込みに使える 3C / ラピッドビート3 ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 700 上段 10F 3F 25F 37F -12F ・相手のヒットバックが多いので画面端への追い込みに使える 地上投げ ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 1500 - 4F 3F 19F -F - ・弁当設置や詐欺飛び、表裏択へ行けるのでリターンは大きい 空中投げ ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 1200 - 1F 3F -F -F - ・5F詐欺表裏択へ行けるのでリターンはとても大きい 必殺技 おたまは頑丈ですA 236A ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 220*6 (1186) 上段 8F 12F 19F 38F -4F ・通称Aお玉・コンボが長い場合5ヒットで派生を出すと受身不能時間とダメージが伸びることがある おたまは頑丈ですB 236B ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 150*9 (1186) 上段 13F 18F 19F 49F -4F ・通称Bお玉・Aお玉より1ヒットあたりのダメージは減るが射程が長い おたまは頑丈です 追加 236X X ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 900 上段 10F 2F 21F 32F -6F ・ガードさせて確定反撃は無し・長い受身不能に加えてジャンプキャンセル可能なのでコンボに使用・ガード時Bお玉 追加 EX埃で固めに使われる おたまは頑丈ですC 236C ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 160*9, 580 (1796) 上段 9F 18F(13F)2F 22F 68F -7F ・通称EXお玉 失礼しますA 623A ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 800 上段 17F - 24F 41F -4F ・通称A埃・ゆっくり前進する埃を前に出す・ダメージ補正が緩いのでA埃 ムーンドライブのコンボに使われる・飛び道具がない相手に固めの終わりに出す使い方も 失礼しますB 623B ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 800 上段 8F - 26F 34F - ・通称B埃・ゆっくり前進する埃を斜め上に出す・ヒット時浮き上がるのでコンボへいける・対空で使えるが空中ガード可能、無敵無し、BEJCに相殺すると一方的に負ける、など弱点は多い 失礼しますC 623C ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 550*4 (1627) 上段 4F+4F - 28F 36F +25F ・通称EX埃・ガード時に手前に相手が押し出されるのでEX埃3回ガード 攻撃で押し込む EX埃1回ガード 攻撃という固めが強力・ヒットすると補正が強いのでコンボに工夫が必要 危ないですよA 214A ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 1000 上段 11F - - - -6F ・通称A物投げ・通常投げる物はランダムだが発生までに1、2、3、6入力することで投げるものを指定できる1:直線に早いランプを投げる2:放物線を描くように茶色い壺を投げる3:しゃがみに当たらず低空ダッシュにあたる軌道で青い壺を投げる6:遅く短い距離を飛ぶ本を投げる(先端で当てると有利になるので固めで使われる) 危ないですよB 214B ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 700*2 (1309) 上段 19F - - - -3F ・通称B物投げ・こちらも発生までに1、2、3、6入力することで投げるものを指定できる1:茶色い壺&本(本を保険とした対空として使える)2:ランプ&青い壺(低空ダッシュに対応しつつランプを投げる)3:ハンガー 青い壺(ハンガーは速度が速いランプ)6:トレー&本(トレーと本が時間差で当たるのでガード時はとても有利)・二つともヒットするとスキルボーナスの受身不能時間増加が2回使われてしまう 危ないですよC 214C ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 500*5 (2155) 上段 6F - - - -2F ・通称EX物投げ・ランダムで5個ものを投げる・コンボのダメージ増加に使われることもあるがほとんど出番は無い がんばりましたA 22A ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 1400 上段 86F - - - -2F ・通称A弁当・少し離れた地面へ相手が触れると爆発する弁当を設置する・ダウンした直後は無敵だが弁当が反応して爆発する・高ダメージで補正も緩いのでヒット時のリターンが高い・弁当の持続時間は驚異の10秒越えで複数設置可能 がんばりましたB 22B ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 1400 上段 86F - - - -2F ・通称B弁当・Aよりも離れた場所へ設置する がんばりましたC 22C ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 600, 960*3 (1877) 上段 7F - - - -3F ・通称EX弁当(見た目はケーキなのでややこしい)・目の前に多段ヒットするケーキを設置する・発生7F最も射程の長い攻撃・中央のほとんどのコンボに使用される・硬直の少なさから固めの最後に使われることも・過去にゲームをクラッシュさせたので二つまでしか設置出来ない 空中おたまは頑丈ですA J236A ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 200*7 (1232) 上段 11F - - - - ・通称ジャンプAお玉・浮き上がってから攻撃するので対空や着地狩り対策に使える・高密度多段攻撃なのでジャンプキャンセルを使い切った相手のジャンプ攻撃と相殺させれば一方的に勝てる・地上の相手にガードさせて有利・空中ヒット時先に着地できるので拾い直しができる 空中おたまは頑丈ですB J236B ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 200*7 (1232) 上段 18F - - - - ・通称ジャンプBお玉・Aよりも発生が遅いが受身不能時間が伸びている 空中おたまは頑丈ですC J236C ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 350*7 (2092) 上段 - - - - - ・通称ジャンプEXお玉・ヒットすれば確定でダウンする・画面端でヒット時詐欺飛び起き攻めや弁当設置へいけるので多用される ムーンスキル版おたまは頑丈です 6BC ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 170*9 (1342) 上段 8F - - - -4F ・通称ムーンお玉・空中ガード不能突進攻撃・2C先端などは相打ちになるが下に弱いジャンプ攻撃への対空として使える場面もある・ダメージ補正が緩いのでリターンが高い ムーンスキル版失礼します 3BC ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 1100 上段 7F - - - - ・通称ムーン埃・BEJCに勝てるB埃・B埃のように浮き上がらないので先端で当たった場合拾いが難しい ムーンスキル版危ないですよ 4BC ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 600*3 (1572) 上段 10F - - - 0F ・通称ムーン物投げ・ランダムに三つの物を投げる・投げるものがランダム、複数ヒット時にダメージ補正がきつい点を除けば画面制圧力と硬直の少なさに優れた飛び道具・本職の飛び道具には勝てないので投げる相手は選びましょう ムーンスキル版がんばりました 2BC ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 400, 1400 上段 13F - - - +1F ・通称ムーン弁当・攻撃判定の後に弁当を設置する・一部コンボと固めで使われることがある BEムーンスキル版がんばりました BE2BC ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 400, 1400,1100(2181) 上段 20F - - - +2F ・通称BEムーン弁当・1400と1100ダメージの弁当を二つ設置するので単純に強く高火力コンボのお供 ムーンスキル版空中おたまは頑丈です J6BC ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 210*7 (1291) 上段 11F - - - - ・通称ジャンプムーンお玉・ムーンドライブ中のコンボで使われることもある 暗黒翡翠拳 236BC ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 700*5 (3500) 上段 - - - - - ・通称翡翠拳・1Fから完全無敵だがほとんどコンボ用・BE対応しておりダメージが伸ばせるが専用のコンボが必要・通常攻撃の隙間や相手にムーンドライブが無い時は割り込みで使える 遠野血粧刀 沙門桐細工 ABCD ダメージ ガード 発生 持続 硬直 全体 硬直差 4800 上段 - - - - - ・kawaii コンボ はじめに 補正がきつく、繋ぎが難しかったりするコンボがあります。 自分のヒット確認精度・コマンド精度などを考慮して、コンボ選択するようにお願いします。 通常技始動 A系統 【中央】 2A 2B 2C 5C(2) Aお玉 追加 BEJC dl JAお玉 6CCC C弁当 5C(2)CC JA JC JB J2B 空中投げ dmg:3947/ゲージ回収:0.84 + ... 2A 5B 5C 2C Aお玉 追加 BEJC dlJB JAお玉 2B 6CCC C弁当 5C(2)CC JA JC JB J2B 空中投げ dmg:4018/ゲージ回収:0.89 2A始動4K越えコンボ 微ディレイが多く繋ぎがシビアだが高火力 + ... 2A 2B 2C 5C Aお玉 追加 (8ジャンプ)BEJC dlJBお玉 5B 6CCC C弁当 Bお玉(1) 追加 JC JB J2B 空中投げ dmg:4002/ゲージ回収:0.86 2A 2C 5C(2) 5B dl Aお玉 追加 BEJC dl JAお玉 2B 6CCC C弁当 5C(2)CC JA JC JB J2B 空中投げ dmg:4025/ゲージ回収:0.88 2A 2Cのバックステップ狩りが当たった場合など 2A 2C 5C(2) 5B dl Aお玉 追加 (8ジャンプ)BEJC dlJBお玉 2B 6CCC C弁当 Bお玉(1) 追加 JC JB J2B 空中投げ dmg:-/ゲージ回収:- 2A 2B 2C 5C(2) Aお玉 追加 BEJC J2C JBお玉 5BBB JAAA JC JB J2B 空中投げ dmg:3295/ゲージ回収:0.96 ノーゲージ基本コン。2Cの後の5C(2)は距離によってはAお玉が入らない可能性があるため、 距離が不安であれは、省いて2CからAお玉で繋ぐ。もしくは5Cを入れてBお玉。 空中コンボ部分のJAAAは、JA単発でもダメージは1程度しか変わらないため、JA JC JB J2B 空中投げでも良い。 ※コンボ動画①_00 10からのコンボ 2A 2B 2C 5C(2) Aお玉 追加 BEJC J2C JBお玉 6CCC C弁当 5C(2)CC JAAAA JC JB J2B 空中投げ dmg:3937/ゲージ回収:0.88 1ゲージ基本コン。 ※コンボ動画①_00 25からのコンボ 2A 2B 2C 5C(2) Aお玉 追加 BEJC J2C JBお玉 5BBB JB JC hjc JB JC J2C JAお玉(3) JCお玉 dmg:3819/ゲージ回収:0.95 C弁当を使用した1ゲージコンよりダメージは下がるものの、ゲージ回収が良い。 このゲームでは、EX必殺技を使用するとその後のゲージ回収効率が悪くなるため、 1ゲージで倒し切る際は、ダメージを見つつC弁当コンとの使い分けができるとベター。 画面端が近い際は、JBお玉の後に6CCCを入れてダメージアップ可。 ※コンボ動画①_00 40からのコンボ 2A 2B 2C 5C(2) Aお玉 追加 BEJC J2C JBお玉 6CCC C弁当 5C(2) Bお玉 C物投げ dmg:4258/ゲージ回収:0.84 2ゲージを使ったコンボ。C物投げ後はダウンが取れないため、相手の体力が少ない際の倒しきり用コンボ。 ※コンボ動画①_00 51からのコンボ 2A 2B 2C 5C(2) Aお玉 追加 BEJC J2C JBお玉 6CCC 翡翠拳 dmg:4718/ゲージ回収:0.81 2ゲージを使ったコンボ。C物投げ後はダウンが取れないため、相手の体力が少ない際の倒しきり用コンボ。 ※コンボ動画①_01 03からのコンボ 2A 2B 2C 5C(2) Aお玉 追加 BEJC J2C JBお玉 6CC Bお玉 C埃 BE翡翠拳 dmg:5430/ゲージ回収:0.79 4ゲージを使った倒しきり用コンボ。相手の位置が低いとは、Bお玉がヒットせず地上受身を取られる。 また、高すぎてもBE翡翠拳がヒットしないため、6CCにディレイをかけて高度調整が必要。 ※コンボ動画①_01 15からのコンボ 2A 2B 2C 5C(2) Aお玉 追加 BEJC J2C JBお玉 6CCC C弁当 5C(2) Bお玉 翡翠拳 dmg:5307/ゲージ回収:0.84 4ゲージを使った倒しきり用コンボの簡易版。 ※コンボ動画①_01 30からのコンボ 2A 2B 2C Aお玉 追加 BEJC J2C JBお玉 強制解放 dmg:- /ゲージ回収: - 強制解放を相手に当てることで、確定状況で強制解放が可能なコンボ。 地上お玉の前に5Cを入れると、空中Bお玉後の強制解放が受け身を取られる。 コンボレシピは代表例のため、始動技に応じてアレンジが可能。 ※コンボ動画①_01 43からのコンボ 【画面端】 2A 2B 2C BEMS弁当 5B 6CCC Aお玉 追加 JBJ2B (弁当爆発) BEJC JA 3C JB JC hjc JB JC J2C JAお玉(3) JCお玉 dmg:4025/ゲージ回収:1.38 JCお玉までに1ゲージ回収できることから、ノーゲージでの始動が可能。 ※コンボ動画①_03 53からのコンボ 2A 2B 2C 5C(2) Aお玉 追加 BEJC dl JAお玉(6hit) 6CCC 5B 3C JB J2B JA JC jc JB JC J2C JAお玉(1hit) JCお玉 dmg:4034/ゲージ回収:1.06 最初のJAお玉が7hitするとダメージが下がる + ... 低ダJA 5B 5C(2) 2C BEMS弁当 6CCC 2B jc JB J2B (jc dl BEJC) 3C JB JC jc JB JC J2C JAお玉(1hit) JCお玉 dmg:-/ゲージ回収:- (jc dl BEJC )は(BEJC JA)にすることでダメージは下がるが難易度が下がる B系統 5B 2C B埃 5C(2) Aお玉 追加 JB J2B BEJC J2C JBお玉 6CCC C弁当 5C(2)CC JAAA JC JB J2C 空中投げ dmg:4257/ゲージ回収:1.00 無敵技をガードした際等、確定で反撃が取れる際に狙うコンボ。 一部の無敵技によっては、ガード後にBE5Cが確定するものもあるため、さらなるダメージアップを狙う場合は検討されたし。 ※コンボ動画①_02 20からのコンボ 低ダJB J2B JC 5B 2C BEMS弁当 4B (弁当手前爆発) ダッシュ2B(弁当奥爆発) 6CCC C弁当 5CCC JAAA JC JB J2B 空中投げ dmg:4053/ゲージ回収:1.08 低空ダッシュJB初段ヒット時の安定コンボ。 4B(如雨露)は最速。遅いと手前と奥の弁当が同時爆破するが、問題なくコンボ可。 ※コンボ動画①_06 05からのコンボ JB jc JA JAお玉 5B Aお玉 追加 BEJC J2C JBお玉 6CCC C弁当 5CCC JAAA JC JB J2B 空中投げ dmg:3789/ゲージ回収:0.91 JB空対空始動。翡翠のJBは斜め前方に強いため、上から降りてくる相手に対しての対空として使用するケースが多いため、そこからの確認コンボ。 JBにjcを仕込んでおいて、ヒット時はJAからのコンボを狙う。 ※コンボ動画①_02 35からのコンボ 【画面端】 2B 2C 6CCC 5B B埃 5C(2) BEMS弁当 Aお玉追加 JB J2B BEJC JA 3C JB JC hjc JB JC J2C Aお玉(3) JCお玉 dmg:4346/ゲージ回収:1.49 画面端空中投げから中央に戻した際の裏択2B始動がメイン。 置き2B等から確認できるとベター。 ※コンボ動画①_04 08からのコンボ JB J2B JC 5B 2C BEMS弁当 2B 6CCC Aお玉 追加 JB J2B BEJC JA 3C JB JC hjc JB JC J2C JAお玉(3) JCお玉 dmg:4022/ゲージ回収:1.43 JB空対空で画面端が近かった際に狙える。 ※コンボ動画①_06 23からのコンボ JB jc JA JAお玉 5B 6CCC 2CBEMS弁当 Aお玉 追加 JB J2B BEJC JA 3C JB JC hjc JB JC J2C JAお玉(3) JCお玉 dmg:3789/ゲージ回収:0.91 JB空対空始動。翡翠のJBは斜め前方に強いため、上から降りてくる相手に対しての対空として使用するケースが多いため、そこからの確認コンボ。 JBにjcを仕込んでおいて、ヒット時はJAからのコンボを狙う。 ※コンボ動画①_06 05からのコンボ C系統 2C Bお玉 追加 Aお玉 追加 JB J2B BEJC J2C JBお玉 6CCC C弁当 5C(2)CC JAAA JC JBJ2B 空中投げ dmg:3956/ゲージ回収:0.98 ダブルお玉コン。2C始動でなくても、補正が緩い始動(B系統や空中攻撃:低空ダッシュ攻撃は不可)であればダブルお玉コンは可能。 ダメージはAお玉単発と殆ど変わらない(若干減るケースも有り)が、ゲージ回収が増えるため狙える場面は積極的に狙いたい。 Bお玉のヒット数が少なければ少ないほど、ダメージが伸びるが、少なすぎるとAお玉が届かないため注意する。 ※コンボ動画①_05 20からのコンボ 空中バックダッシュJC 5B 2C 5C Aお玉 追加 jc JB J2B J2C JBお玉 6CCC C弁当 5C(2)CC JA JC JB J2B 空中投げ dmg:-/ゲージ回収:- 空中投げ裏周り空中バックダッシュor投げ釣り地上ダッシュ慣性付き空中バックダッシュ 6CC(地上ヒット) Aお玉 追加 2C BE5C 5B jc JB J2B BEJC J2C JBお玉 6CCC C弁当 5CCC JA JC JB J2B 空中投げ dmg:-/ゲージ回収:- 6CC(空中ヒット) Aお玉 追加 JB J2B BEJC J2C JBお玉 6CCC C弁当 5C(2)CC JA JC JB J2B 空中投げ dmg:-/ゲージ回収:- BEJC ダッシュ 5B B埃 2C Aお玉 JB J2B J2C JBお玉 6CCC C弁当 5C(2)CC JA JC JB J2B 空中投げ dmg:4315/ゲージ回収:0.96 + ... BEJC ダッシュ5B B埃 2C BE5C(2~3) dl Aお玉 追加 JB J2B J2C JBお玉 6CCC C弁当 5C(2)CC JAAA JC JB J2B 空中投げ dmg:4269/ゲージ回収:0.98 B埃後の2C拾いの高さで、BE5Cのヒット数が変動する。 3hitさせたい場合は、低めに当てる必要があるが、低すぎるとBE5Cがダウン追い打ちになるため注意。 Aお玉はディレイをかけないと、カス当たりになってコンボが難しくなる。 BEJC始動のコンボは、空中攻撃(CH)始動でも可能。 BEJC ダッシュ5B B埃 2C BE5C(2~3) dl Aお玉 追加 JB J2B J2C JBお玉 5BBB JAAA JC JB J2B 空中投げ dmg:/ゲージ回収: 上記コンボのノーゲージ版。 BEJC ダッシュ5B B埃 2C BE5C(2~3) BEMS弁当 Bお玉 追加 JB J2B (弁当奥爆発) 空中ダッシュ 6CCC (弁当手前爆発) C弁当 5CCC JAAA JC JB J2B 空中投げ dmg:4363/ゲージ回収:1.23 BEJC始動のBEMS弁当コン。※ノーゲージからC弁当締めが可能。 Bお玉を2C拾い時に自キャラと相手の距離が離れすぎていると、BEMS弁当が当たらない。 また、2C拾いの高さが低いと、弁当が起爆してしまうため、Bお玉は最速を意識。 MS弁当が爆発後にC弁当の順になるよう、6CCCにはしっかりディレイを掛けて高さを調整する。 ※コンボ動画①_02 49からのコンボ BE5C(3) 2C B埃 Aお玉 追加 JB J2B BEJC J2C JBお玉 6CCC C弁当 5CCC JAAA JC JB J2B 空中投げ dmg:4377/ゲージ回収:1.00 BE5Cの地上ヒットを確認できた際のコンボ。 BE5Cが先端気味ヒットした場合は、B埃がヒットしない可能性があるため、2C Aお玉でフォローする。 ※コンボ動画①_01 51からのコンボ BE5C(2) 6CC Aお玉 JB J2B BEJC J2C JBお玉 6CCC C弁当 5CCC JAAA JC JB J2B 空中投げ dmg:3957/ゲージ回収:0.92 BE5Cが空中ヒットした際のコンボ。 地上ヒット、空中ヒットで上記コンボと使い分けができるとベターだが、 慣れないうちは、BE5Cに6Cを入れ込んで当該コンボのみでも問題ない。 ※コンボ動画①_02 05からのコンボ JC(CH) ダッシュ5B B埃 2C BE5C(2~3) BEMS弁当 6CCC Aお玉 追加 JB J2B BEJC JA 3C JB JC JB JC J2C JAお玉(1) JCお玉 dmg:4617/ゲージ回収:1.53 画面端付近で空中攻撃がCHした際に狙う。 ※コンボ動画①_03 38からのコンボ 3C JB BEJC J2C 5B B埃 2C BE5C(3) 6CCC C弁当 Aお玉 BEJC JB J2B 空中投げ dmg:-/ゲージ回収:- 3C JB BEJC J2C 5B B埃 2C BE5C(1) BEMS弁当 ダッシュ2B (弁当同時爆発) 6CCC C弁当 Aお玉 追加 BEJC JB J2B 空中投げ dmg:3727/ゲージ回収:1.15 3C始動。ドライブゲージを使用するものの3Cから3700ダメージを取れるキャラは殆どいないため、積極的に狙いたい。 2B以外はすべて最速で良い。 ※コンボ動画①_04 51からのコンボ 【画面端】 6CCC 5B B埃 2C BEC(2~3) BEMS弁当 Aお玉 追加 JB J2B (弁当爆発) BEJC JA 3C JB JC JB JC J2C JAお玉(3) JCお玉 dmg:4409/ゲージ回収:1.50 画面端で6Cを引っ掛けた際に狙うコンボ。 ※コンボ動画①_04 21からのコンボ 必殺技始動 MSお玉 5B B埃 2C Aお玉 追加 jc JB J2B BEJC J2C JBお玉 6CCC C弁当 5C(2)CC JA JC JB J2B 空中投げ dmg:-/ゲージ回収:- Bお玉 追加 2C BE5C(3) 5B B埃 JB J2B BEJC J2C JBお玉 6CCC C弁当 5C(2)CC JA JC JB J2B 空中投げ dmg:-/ゲージ回収:- 【画面端】 MSお玉(空中FC) 5C(2) B埃 2C BEMS弁当 6CCC Aお玉 追加 jc JB J2B jc dl BEJC C弁当 Aお玉 BEJC JB J2B 空中投げ dmg:5024/ゲージ回収:1.56 シールドカウンター始動 シールドカウンターA派生 JA JAお玉 5B dl 2C BE5C(1) jc JB J2B BEJC J2C JBお玉 6CCC C弁当 Aお玉 BEJC JB J2B 空中投げ dmg:-/ゲージ回収:- シールドカウンターA派生 JB JAお玉 5B Aお玉 追加 JB J2B BEJC J2C JBお玉 6CCC C弁当 Aお玉 BEJC JB J2B 空中投げ dmg:3715/ゲージ回収:0.93 ※コンボ動画①_06 40からのコンボ シールドカウンターA派生 JB JAお玉 2C BEMS弁当 dl 5C(1) BEJC dl J2C JBお玉 6CCC C弁当 Aお玉 BEJC JB J2B 空中投げ dmg:3969/ゲージ回収:1.23 ※コンボ動画①_06 58からのコンボ シールドカウンターBC派生 ダッシュ5B B埃 2C Aお玉) 追加 JB J2B BEJC J2C JBお玉 C弁当 5CCC JAAA JC JB J2B 空中投げ dmg:4019/ゲージ回収:1.00 非カウンター時は、Aお玉を全ヒットさせるとBEJCが受身を取られるため注意。 ※コンボ動画①_07 13からのコンボ シールドカウンターBC派生 ダッシュ5B B埃 2C BEMS弁当 Bお玉 追加 JB J2B (弁当奥爆発) 空中ダッシュ 6CCC (弁当手前爆発) C弁当 5CCC JAAA JC JB J2B 空中投げ dmg:4069/ゲージ回収:1.15 シールドカウンターBC派生とムーンスキルでドライブゲージの消費量が多いため、あまり使用しない。 ノーゲージから1ゲージ絡めたコンボが可能なので、どうしてもゲージほしい時に使用。 ※コンボ動画①_07 28からのコンボ シールドカウンターBC派生 5C(2) B埃 6CCC 2C 5B Aお玉追加 JB J2B JC J2C JAお玉(2) JCお玉 dmg:4134/ゲージ回収:0.93 画面端背負からのBC派生が通った際に狙う。 ※コンボ動画①_07 45からのコンボ シールドカウンターBC派生 5C(2) B埃 6CCC 2C BEMS弁当 Aお玉 追加 JB J2B BEJC JA 3C JB JC JB JC J2C JAお玉(3) JCお玉 dmg:4242/ゲージ回収:1.50 画面端背負からのBC派生が通った際に狙う。 ※コンボ動画①_07 58からのコンボ ムーンドライブ使用 【中央】 2A 2B 2C MD ダッシュ 5B BEMS弁当 dl MSお玉(同時に手前弁当ヒット) 5A Aお玉(6) 追加 jc JB J2B (奥弁当ヒット) (jc dl BEJC )6CCC 翡翠拳 dmg:-/ゲージ回収:- (jc dl BEJC)部分を無くすとダメージが少し下がるが難易度が下がる 2A 2B 2C MD ダッシュ 5B BEMS弁当 dl MSお玉(同時に手前弁当ヒット) 5A Aお玉(6) 追加 jc JB J2B (奥弁当ヒット) BEJC JA C弁当 MS弁当 BE翡翠拳 ゲージ:260%始動/MD:50%/dmg:5942 4ゲージ溜まった場合用コンボ 2A 2C 5C(2) MD ダッシュ5A B埃 ダッシュ2B BEMS弁当 Aお玉(6) 追加 jc JB J2B 空中ダッシュ (奥弁当ヒット) 5B 6CC 2BC BEJC (弁当ヒット) 6C Aお玉(6) 翡翠拳 ゲージ:120%始動/MD:50%/dmg:5225 2A 2B 2C MD 5B BEMS弁当 dl5C(1) jc BE5C J2C J6BC 6CC MS物投げ 翡翠拳 ゲージ:140%始動/MD:50%/dmg:5131 ※コンボ動画①_08 18からのコンボ 2C Bお玉 追加 MD ダッシュMS埃 JB J2B BEJC JAお玉 (着地) JA JMSお玉 6CC MS物投げ 翡翠拳 ゲージ:160%始動/MD:50%/dmg:4981 2Cド先端をヒット確認できた際のコンボ。 ※コンボ動画①_09 00からのコンボ 【画面端】 2A 2B 2C MD ダッシュB B埃 5C(2) BEMS弁当 6CCC Aお玉追加(5hit以内) JB J2B (弁当爆発) BEJC JA (①Aお玉 翡翠拳) or (②C弁当 MS弁当 BE翡翠拳) ①ゲージ:140%始動/MD:50%/dmg:5329 ②ゲージ:260%始動/MD:50%/dmg:6188 ※コンボ動画①_09 12からのコンボ MSお玉(空中FC) 5C(1) A埃 MD B埃 5B 6CCC(高度が下がるようにdl) 2C BEMS弁当 Aお玉 追加 jc JB J2B BEJC JA C弁当 MS弁当 BE翡翠拳 dmg:7000/ゲージ回収:約1.8 BE5C(FC) A埃 MD 5B 2C B埃 6CCC 2B BEMS弁当 Aお玉 追加 jc JB J2B BEJC JA C弁当 MS弁当 BE翡翠拳 dmg:7023/ゲージ回収:約- 画面端弁当関連 通常投げ もしくは JCお玉 弁当設置からのコンボ一覧 低ダJA (弁当爆発) 5B 6CCC 2B Aお玉 追加 JB J2B JC J2C JAお玉(3) JCお玉 dmg:4038/ゲージ回収:0.83 ※コンボ動画①_09 50からのコンボ 低ダJA (弁当爆発) 5B 2C BEMS弁当 6CCC JB J2B (MS弁当爆発) BEJC JA 3C JB JC hjc JB JC J2C JAお玉(3) JCお玉 dmg:4228/ゲージ回収:1.33 ※コンボ動画①_10 04からのコンボ 低ダJA(fc) (弁当爆発) 5B 5C(2) dlAお玉 追加 JB J2B (MS弁当爆発) BEJC J2C JBお玉 6CCC 2BBB JB JC hjc JB JC JAお玉(3) JCお玉 dmg:4546/ゲージ回収:1.22 低ダJA (弁当爆発) 5B 2C BEMS弁当 6CCC JB J2B (MS弁当爆発) BEJC JA 3C JB JC hjc JB JC J2C JAお玉(3) JCお玉 dmg:4228/ゲージ回収:1.33 ※コンボ動画①_10 35からのコンボ 低ダJA(fc) (弁当爆発) 5B 6CCC 5C(2) BEMS弁当 Aお玉追加(N) JB J2B (MS弁当爆発) BEJC J2C JBお玉 6CCC 2BBB JB JC hjc JB JC JAお玉(3) JCお玉 dmg:4689/ゲージ回収:1.49 N 追加含めて4Hit以内 投げ釣りジャンプ等 (弁当爆発) 5B 5C(2) dlAお玉 追加 JB J2B BEJC J2C JBお玉 6CCC 2BBB JB JC hjc JB JC JAお玉(3) JCお玉 dmg:4279/ゲージ回収:1.22 投げ釣りジャンプ等 (弁当爆発) 5B 6CCC 2C 5C(2) BEMS弁当 Aお玉 追加 JB J2B (MS弁当爆発) BEJC J2C JBお玉 6CCC 2BBB JB JC hjc JB JC JAお玉(3) JCお玉 dmg:4546/ゲージ回収:1.47 ※コンボ動画①_10 34からのコンボ 【MD関連】 投げ釣りジャンプ等 (弁当爆発) 5B 5C(2) A埃 MD 6CCC 2C BEMS弁当 Aお玉 追加 JB J2B (MS弁当爆発) BEJC JA (①Aお玉 翡翠拳)or(②C弁当 MS弁当 BE翡翠拳) ①ゲージ:150%始動/MD:50%/dmg:5539 ②ゲージ:250%始動/MD:50%/dmg:6386 ※コンボ動画①_10 52からのコンボ 低ダJA(fc) (弁当爆発) 5B 5C(2) A埃 MD 6CCC 2C BEMS弁当 Aお玉追加 JB J2B BEJC JA (①Aお玉 翡翠拳)or(②C弁当 MS弁当 BE翡翠拳) ①ゲージ:150%始動/MD:50%/dmg:5876 ②ゲージ:250%始動/MD:50%/dmg:6740 ※コンボ動画①_11 11からのコンボ その他 固め Bお玉 追加 C埃 BEMS弁当 5B 2B 5C BE4B dmg:1200くらい/ゲージ回収:- 連続ガードから必殺技削りとガード不能のBE4Bの200ダメージ込みで1200ダメージ程度。 大体2つめの勝利アイコンの白ポチより体力が少ない場合は、BE4Bで倒せる。 ※コンボ動画①_05 52からのコンボ 補足事項 コンボレシピについて 地上お玉のヒット数等によって、ダメージ表記はブレる可能性がありますので目安程度でお願いします。 ※1:JAお玉は、3Hitさせることが可能だが、hjcの精度やコンボ補正に依存するため、妥協も可。 (妥協例:J2C JCお玉、J2C JAお玉(1) JCお玉) 地上お玉と空中お玉の使い分けについて 【地上お玉】 ダメージ比較:Aお玉>Bお玉 2A先端からのコンボや2C先端等、自キャラと相手キャラの距離が離れている場合は、Aお玉では届かないケースがあるため、そういったケースはBお玉を使用する。 【空中お玉】 コンボ始動が緩い場合(始動技が5B等)は、空中Aお玉が入るが、その後のコンボが難しくなる(具体的には6Cが入りにくい)ケースがあるため、基本は空中Bお玉で良い。 突き詰めると空中Aお玉を使用したほうがダメージが出るケースもあるが、はじめのうちはあまり気にしないで良い。 空中コンボについて 翡翠のコンボは、地上コンボ 【空中コンボ~空中お玉で地上付近へ戻す】 地上コンボ 再度空中コンボで締めるといった流れが基本。 【空中コンボ~空中お玉で地上付近へ戻す】部分が、始動技(補正)によって、様々なレシピがある。(代表例を以下に記す。) 1 BEJC dl JAお玉 2 BEJC J2C JAお玉 or JBお玉 3 JB J2B J2C JAお玉 or JBお玉 4 JB J2B BEJC JAお玉 or JBお玉 最大ダメージを出そうとすると始動や空中コンボ時の相手の高さ、同技補正の有無等を考慮する必要がある。 セットプレイ 【空中投げ5F詐欺】 ・空中投げ 二段ジャンプ 2A シールド仕込み打撃(2A+D、2B+D等) 空中投げ後最速ジャンプキャンセル、着地後最速2A シールド仕込み打撃で以下の行動をシールド可能。 ・発生5F以上の無敵技 ・強制解放(BE版は不可) 最速ジャンプキャンセルと着地最速2Aが出来ていれば、リバサMD 投げも2A (MD暗転) 2Aで勝つことが出来る。 垂直二段ジャンプ 6入れすることで相手の裏へ着地することができるため、裏裏択が可能。 (ジャンプキャンセルのタイミングによるがジャンプキャンセルが最速の場合3F以内に6か9入れで裏に落ち4F以降だと表) + 最速ジャンプ後3Fと4Fで前入力した時の差 画面端の場合、相手の裏に隙間がないため、裏択は不可能。 ムーンゲージ100%で全て最速でやっても志貴のバックステップ 2Cは主人公だから確反です →2A 2Cで全キャラのバックステップを狩れるのでこれは読み合い(死徒ノエル以外は2A 2Bでも可能) ※シールド打撃仕込みについて ・2A+Dの場合:2Bに比べ、ヒット時の硬直が短く、コンボダメージが下がる。 ・2B+Dの場合:2Aに比べ、ヒット硬直が長く、確認が容易。コンボダメージも上がる。 → ボタン設定かで1ボタンでのA+D同時押し入力が可能なことから、自分の入力および確認精度と相談しながら、 どちらを選ぶか選択すると良い。 【JB J2B詐欺重ね:画面端】 ・二段ジャンプ後JCお玉 低空ダッシュ 8ジャンプ 6入れ JB J2B(JBが無敵で避けられた時に着地する前に1Bで入力) 1から4へスライドさせてD長押し 無敵技はガードして解放はBEでも長押しシールドで取れる JBガード時はJ2Bが出るのでそのまま固めへ移行 投げからも画面端でのみ(5A ハイジャンプ)をすることで同様のセットプレイが可能。 シールド入れ込み時のみバックステップが弱点となる →シールドは通常版・BE版の両方に対応。バックステップか無敵技読みでシールドを入れ込まないかは読み合い 暗転0F投げADはシールドの代わりにバックステップを入れ込むことで対応可能 バックステップ入れ込みは相手のバックステップへの安全策になる(ノーマル解放でもバックステップ Bお玉でフルコン) →課題は一部無敵技がバックステップの硬直中に当たること (低空ダッシュ 前ジャンプ)は(4B ハイジャンプ)に変更可能 + ... 二段ジャンプ後JCお玉 低空ダッシュ 前ジャンプ JB 4D押しっぱなし J2B ~ 上記セットプレイの簡易版。 以下の行動に勝てる。 ・発生5Fの無敵技(ガード) ・発生7Fの無敵技(シールド) ・リバサ通常強制解放(BE版不可) 【弁当設置JB J2B詐欺重ね:画面端】 ・二段ジャンプ後JCお玉 AorB弁当設置 低空ダッシュJB J2B 低空ダッシュ後にジャンプ攻撃出さなくても5F無敵技は反確(一段ジャンプ後JCお玉にすることで5FをガードできるがJ2Bを出すことが出来ない) 固め JB J2B JC JA or JB J2B JC 2A 基本の中下段択 9ジャンプ始動の場合J2B dl JCとしないとJCがしゃがみに当たらない(低空ダッシュ・ハイジャンプ・8ジャンプ 9か6入れ始動の場合は高ささえあっていれば最速でもしゃがみに当たる) + フレームの話 着地間際JAと着地2Aは7F差(着地硬直2Fと発生5F) JB J2B dl JA JA or JB J2B JC空振り 2A 2回目のJAと2Aが同じタイミングになる + フレームの話 *低空ダッシュかハイジャンプ始動の場合(通常ジャンプの場合落下まで多分20Fなのでズレます) J2B後の滞空時間は19F JAを当てた場合6F落下が止まる 最も遅いJA JAができるのは10FディレイかけてからJA JA 10Fdl JA JA は2回目のJAが当たるのは26F目(10+5+6+5) 19F滞空中に発生前に着地できるタイミングでJCを押す 着地硬直2F 2A は2Aが当たるのが26F目(19+2+5) 着地硬直の2F間は先行入力が効くので2Fの猶予で全く同じタイミングで中下択を仕掛けられる 弱点は10Fdl JA JAの最初のJAにファジー5Aされること(最適解は15〜19F目で5Aを押す) →対策はJ2B 14Fdl JAやJ2B JBお玉など JB J2B dl JA JA or JB J2B dl JA 2A JA JAがくると思わせて遅らせ JA 2A + フレームの話 初段JAガードから11F立ちガード しゃがみのファジーガードする相手にささる キャラ対策 アルクェイド シエル 遠野秋葉 遠野志貴 画面端密着で214A 追加ガード時5Bが確定 軋間紅摩 ノエル ヴローヴ ロア 有間都古 めくりJBに対して2Bは最低でも相打ちからフルコンが入る 翡翠 琥珀 暴走アルクェイド セイバー 死徒ノエル めくりJBに対して2Bは最低でも相打ちからフルコンが入る 蒼崎青子 めくりJBに対して2Bは最低でも相打ちからフルコンが入る 完全武装シエル 236Cに対して相殺後7F以下の攻撃が確定(2Bで相殺後5Bが現実的) マーリオゥ ネコアルク マシュ 参考動画 コンボ動画① コンボ動画② 動画配信者 表記補足 レバー入力:自キャラ1P側のテンキー表記 弱攻撃:A 中攻撃:B 強攻撃:C シールド:D ムーンスキル:MS ブローバックエッジ:BE カウンターヒット:ch フェイタルカウンター:fc ジャンプキャンセル:jc ハイジャンプキャンセル:hjc ディレイ:dl (N):多段ヒットの攻撃をN回ヒットさせる 編集時は上記のルールに従って実施するようにお願いします。 参考サイト https //wiki.gbl.gg/w/Melty_Blood/MBTL/Hisui コメント セットプレイの内容について、初心者・初級者の方を意識した記載内容に変更しています。-- sinobu (2022-10-25 21 26 18) 非常に助かる。動画とかじゃなくてしっかり文字で書いてくれるからページ重くなくて、スマホ勢にも優しい -- 名無しさん (2022-10-28 17 03 51) 名前 コメント 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