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ハァイ「」。あまりレジェンドやゴールドを使わなくてもそれなりに戦えるデッキをいくつか紹介するわヨ。 あくまで参考にする程度にして自分の持ってるカードでやりくりしてみてネ。 ロイヤル おすすめ案その1(生成 2,000) クイックブレーダー×3 ヴァンガード×3 オースレスナイト×3 不屈の兵士×3 パレスフェンサー×3 歴戦のランサー×3 プリンセスヴァンガード×3 フェンサー×3 ノーヴィストルーパー×3 わがままプリンセス×2 デモンストライク×2 ホワイトジェネラル×3 フローラルフェンサー×3 セージコマンダー×3 デッキ解説 いわゆるアグロ(フェイス)ロイヤルといわれるタイプの速攻系デッキ。基本的には相手のリーダーを直接殴っていこう! 1T目クイックブレーダー2T目不屈の兵士3T目フェンサー4T目ホワイトジェネラル5T目フローラルフェンサーと決まればそれだけでゲームに勝利してたりする。 アグロというデッキの特性上長期戦には向いていない。序盤に全てをかけて全力で相手の顔を殴りにいけ! 入手次第入れたいカード アルビダの号令・レジェンド各種・フロントガードジェネラル・ドラゴニュート・シャルロット エルフ おすすめ案その1(生成 3,250) ベビーエルフ・メイ×3 自然の導き×3 フェアリーサークル×3 フェアリーウィスパラー×3 エルフガード×2 メタルエルフメイジ×2 ワンダーエルフメイジ×2 ブレスフェアリーダンサー×3 森荒らしへの報い×2 妖精のいたずら×2 精霊の呪い×2 アーチャー×2 タムリン×2 大狼×2 エルフプリンセスメイジ×3 エルダートレント×2 ギルガメッシュ×2 デッキ解説 ベビーエルフ・メイやメタルエルフメイジを使って序盤を制しつつ、ブレスフェアリーダンサー等を使って相手リーダーへのダメージを重ね、 タムリンや大狼の効果で大ダメージを狙いつつ中盤を凌ぎ、エルダートレントやギルガメッシュで残りのライフを削るといった動きをしていきたい。 進化は出来るだけエルフプリンセスメイジに使おう!このカードを進化させることで0コストのフェアリーが2枚手に入る。これを使えばエルダートレントやタムリンの効果を上手く引き出せるはずだ! 入手次第入れたいカード リノセウス・エンシェントエルフ・根源への回帰・新たなる運命 ウィッチ おすすめ案その1(生成 7,050) 実験開始×3 クラフトウォーロック×2 ルーキーアルケミスト×3 マジックミサイル×3 ゴーレムの練成×2 ウィンドブラスト×2 ルーンガーディアン×3 変成の魔術×2 錬金術の代償×3 上級アルケミスト×2 地裂弾×3 錬金工房×2 ゴーレムプロテクション×3 マスターアルケミスト×2 双璧の召喚×2 ギルガメッシュ×2 ルシフェル×1 デッキ解説 16/09/01まで無料配布されていたルシフェルを採用。土の印を上手く使ってガーディアンゴーレムで圧殺しよう!土の印を使ったルーンガーディアンを3ターン目に出すのは結構強いぞ! 単体除去が豊富なので上手く相手のフォロワーを排除してガーディアンゴーレムで殴っていくといい。ガーディアンゴーレムが場に並んでるときに土の印を使ったゴーレムプロテクションを使えれば勝利は目前だろう。 いざとなればルシフェルが雑になんとかしてくれるはず! 入手次第入れたいカード エンシェントアルケミスト・アークサモナー・エラスムス・ノノの秘密研究室・サタン ドラゴン おすすめ案その1(生成 6,050) アイボリードラゴン×3 ブレイジングブレス×3 ドラゴンライダー×3 竜の託宣×3 ワイルドハント×2 ドラゴンナイト・アイラ×3 プリズンドラゴン×3 ドラゴンウォーリア×3 グリムリーパー×3 リヴァイアサン×2 海剣竜×3 ドラゴンガード×3 ドレッドドラゴン×2 灼熱の嵐×1 ギルガメッシュ×2 ルシフェル×1 デッキ解説 16/09/01までに無料配布されていたルシフェルを採用。基本的にはコスト通り出していくだけでかなり強い。 ブレイジングブレスは相手の進化カードがこっちのカードを倒して生き残ってた場合に削りきったり相手の2ターン目に出してきた2/2/2のカードにぶつけるのが上手い使い方だと思う。 ワイルドハントは大型や進化カードにぶつけたい。竜の託宣は相手がアグロだった場合、他に出せるカードがあるならそっちを優先していいぞ!じゃないとそのまま轢き殺されたりするからな! 進化は出来ればドラゴンウォーリアに使っていきたい。このカードの進化時効果は1.2を争うレベルの強さだぞ!個々のカードの能力の高さを活かして叩き潰せ! 入手次第入れたいカード レジェンド各種・騎竜兵・ジェネシスドラゴン・サタン おすすめ案2(生成 6,950) アイボリードラゴン×3 ブレイジングブレス×3 ドラゴンライダー×3 ファイアーリザード×3 竜の託宣×3 竜の伝令×3 ドラゴンナイト・アイラ×3 スカイドラコ・エチカ×3 プリズンドラゴン×3 デスドラゴン×3 ドラゴンウォーリア×3 グリムリーパー×3 リヴァイアサン×3 サタン×1 デッキ解説 無料配布されたサタンを中心にした、リーダー紹介ページにもあるデビルサマナー型。 入手次第入れたいカード サタン(2,3枚目) ネクロマンサー おすすめ案その1(生成 1,650) スカルビースト×3 ソウルコンバージョン×3 スパルトイサージェント×3 スペクター×2 スカルウィドウ×3 レッサーマミー×2 消えぬ怨恨×3 ラビットネクロマンサー×3 スケルトンナイト×2 スパルトイ×3 悪戯なネクロマンサー×3 地獄の解放者×2 ゴブリンマウントデーモン×2 深淵への誘い×1 ゴーストライダー×2 カースドソルジャー×2 ギルガメッシュ×1 デッキ解説 序盤にやや重きを置いたアグロ気味なデッキ。アグロ気味なので相手の顔を積極的に顔を殴っていこう! 進化は悪戯なネクロマンサーや地獄の解放者に使っていきたい。5ターン目に悪戯なネクロマンサーに進化を使い攻撃し終わったゴーストにソウルコンバージョンを使えると非常においしい。 ネクロマンスが足りないというのはこのデッキではあまり起こらないはず。上手くアドを取っていきカースドソルジャーやギルガメッシュでトドメをさせ! 入手次第入れたいカード ファントムハウル・ケルベロス・死の祝福・デュエリスト・モルディカイ・腐の嵐 ヴァンパイア おすすめ案その1(生成 5,400) 蠢く死霊×3 スウィートヴァンパイア×3 ブラッドウルフ×3 血の取引×3 鋭利な一裂き×3 デモンハンドアサシン×3 サキュバス×3 ダークジェネラル×3 ワードローブレイダー×2 ゴブリンマウントデーモン×2 強欲な魔獣×2 インプランサー×3 デモンストーム×2 アルカード×3 ギルガメッシュ×1 ルシフェル×1 デッキ解説 16/09/01まで無料配布されていたルシフェルを採用。ドレインを持つカードと疾走を持つカードを多めに採用している。 デッキ的にやや事故りやすいので臨機応変に動きたい。疾走で一気に削ってもいいしドレインでガンガン回復しつつ盤面をとっていってもいい。 数少ないAoE(全体魔法)であるデモンストームは非常に強力だぞ!ドレインと復讐を上手く使い相手を翻弄してやれ! 入手次第入れたいカード 裁きの悪魔・エリニュス・セクシーヴァンパイア・ディアボリックドレイン・黙示録 おすすめ案その2(生成 1,950) 蠢く死霊×3 鮮血の花園×3 ナイトメア×3 スウィートヴァンパイア×2 ブラッドウルフ×3 血の取引×2 鋭利な一裂き×3 サキュバス×3 ヴァンパイアライカン×2 デモンストライク×2 ダークジェネラル×3 ワードローブレイダー×3 インプランサー×3 デモンストーム×3 アルカード×2 デッキ解説 いわゆるアグロヴァンパイア。このデッキの使い方は単純だ!ひたすら相手の顔面を殴り自分のライフが尽きる前に相手のライフを削りきれ! 入手次第入れたいカード アグロだし好みの差でやや変動するとはいえこれで完成してるかなと 変更・追加用カード参考 ビーストドミネーター 非復讐時にはなかなか大きめのデメリットを持つように見えるが一度発動する程度であれば問題ない元のステータスの高さが魅力 5ターン目進化させることができれば次のターン相手はこのカードの処理に手を焼くことになるだろう 生成してまでというわけではないが入手する機会があれば入れてみると良い仕事をするカードである 狂気の処刑人 3コス3/3という2/3を一方的に倒せる安定した性能 デメリット効果であるファンファーレ自傷2点も復讐への加速と思えばメリットに! プライズカードであるため生成する必要がないのも魅力 眷族の召喚 1/1の蝙蝠おじさんをニ体召喚するスペル 単体のスペックでは貧弱だが横展開できることが魅力 バレッジだけは勘弁してほしい… 夜の群れ 眷族の召喚+場の蝙蝠おじさんの数のダメージを相手のフォロワー1体に与える 相手カードの除去+展開をできることが魅力のカード 採用する場合は眷族の召喚とセットで! 相手の場に選択できるフォロワーがいない場合発動できない点には注意を 呪剣の吸血鬼 1ターン目にフォロワーを出せる確率を上げるという意味で追加の1コスとして採用を検討するのもありかも 歴戦のランサー等の2ターン目に出現する守護キャラは1コス最大の敵だがヴァンパイアであればブラッドウルフで突破が可能 復讐時のステータスアップはおまけ程度にとらえよう ビショップ おすすめ案その1(生成 5,700) 詠唱:聖なる願い×3 スネークプリースト×3 気高き教理×2 漆黒の法典×2 詠唱:聖獣への誓い×3 守護の陽光×2 教会の護り手×3 プリズムプリースト×2 詠唱:白竜降臨×3 詠唱:神鳥の呼び笛×3 鉄槌の僧侶×3 詠唱:清浄の狐×2 詠唱:死の宣告×2 破邪の光×1 詠唱:二対の炎×2 大修道女×3 ルシフェル×1 デッキ解説 いわゆるカウントビショップ。中盤に4/4や6/6を一気に並べてそのまま倒す。カウントが終わるタイミングで死の宣告を置いたり動物と一緒に守護を置くと効果的だ! カウントは出来るだけ他のアミュレットと合わせよう!一枚一枚召還しても各個撃破されてしまうが同時に出したら対処しきれない場合がほとんどだろう。 進化は出来るだけハゲ(鉄槌の僧侶)に使おう!こいつは凄まじく強いぞ! また守護の陽光も強いので出来るだけ置きたいところだ。体力が減っても大修道女とルシフェル(16/09/01まで無料配布)がなんとかしてくれるはず! 入手次第入れたいカード スカルフェイン・ムーンアルミラージ・ジャンヌダルク・光輝ドラゴン・テミスの審判・サタン 他におすすめのデッキがあったらこちらに test -- 名無しさん (2016-09-01 17 24 14) アグロヴァンプの追加カードあたり追記 かなり個人的な意見なので何かあれば修正願います -- 名無しさん (2016-09-02 01 35 12) https //shadowverse-portal.com/deck/1.2.5-Hb2.5-Hb2.5-Hb2.5-HbC.5-HbC.5-HbC.5-Hbq.5-Hbq.5-Hbq.625kg.625kg.625kg.625lc.625lc.625lc.5-HbM.5-HbM.5-HbM.625kq.625kq.625lI.625lI.625lI.5-IK4.5-IK4.5-IK4.5-HbW.5-HbW.5-HbW.5-K1I.5-K1I.5-K1I.5-KGw.5-KGw.5-KGw.65vtg.65vtg.5-K1S.5-K1S.5-K1S -- 名無しさん (2016-10-16 16 20 38) ガチ初心者用の格安デッキ これからステップアップするのに悪くないと思うんだけどどうだろう -- 名無しさん (2016-10-16 16 25 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/19.html
風1・風1 暴風の息吹や 風1・地1 吹き荒れる土砂で ⇒ 相手を攻撃 地1・風1 拒絶する壁で ⇒ 風の壁をばら撒いて防御 水2 清流の施しで ⇒ 体力回復 水2・火1 混乱の炎で ⇒ 混乱させて相手の部隊を乱す 水1・水1 解呪の水薬で ⇒ 状態異常回復 地2・地1 大地の回帰で ⇒ 変化した地形を元に戻す とりあえず、これらの魔法を覚えていれば、最低限のことはできます。 慣れないうちは、これらの魔法だけで戦うのもあり。 もちろん、これらの魔法だけだとうまい人相手には勝てないです。 慣れてきたら、他の魔法もいろいろ使ってみましょう。 <その他おすすめ魔法> 風1⇒火or水1 風や地のブレスと違って、向きを変えることはできないが射程を伸ばせる。 火2⇒〇1 爆発魔法。 段差や障害物を無視して攻撃できる。 選択範囲も広め 火2⇒水2 遠くの敵に大ダメージ+氷結。 当たり判定が大きく当てやすい。 地1⇒〇1 風の壁以外の壁魔法もうまく使えるようになると、戦略の幅が広がる。 水1⇒〇1 ステータスUP。 移動速度UPは特に重要。 水1⇒〇2 護符魔法。 1つの属性を無効化できる。 風の護符は特に便利。 水2⇒地2 石化する範囲を作る魔法。 相手を長時間拘束することができる。 地1⇒地2 あいてを魅了して足止め。 味方も魅了されるので注意。 これ以外にも、有効な魔法はたくさんあります。 魔法図鑑を見たり、このページの魔法解説を見たり、相手の使ってくる魔法を参考にして、 いろんな魔法を使ってみよう! いろんな魔法を使えば、魔法詠唱数のボーナスポイントもたくさん入手できます!
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■レベル上げおすすめダンジョン 雑魚敵の経験値1000以上のダンジョンです。 特にジャンルが書いてなければ「ダンジョン」で出てきます。 詳しいクエスト内容は各地方の情報ページでどうぞ〜 獲得経験値 場所 クエスト 出だし Lv制限・注意点 2600-3600exp マート・アマ マート・アマ城 「チャオー。仕事もらいにきま~した。」 lv50程度~出現 どの敵も強いのでHPが高くないと辛い 2800exp〜3600exp ナル・ラー(主人のオススメ) 邪神教その2 「○○さん、この間の件ですが…よろしいですか? 実は、大変なことがわかりました。」 邪神教その1をやると発生。闇の精霊、破滅の魅力の魔法に注意。 2400exp〜2800exp オー・ツー・ツー(主人のオススメ) ヴィワ湖 「……研究中の生物兵器が……ヴィワ湖へと…投棄されたそうだ。」 Lv67〜出現 生物兵器を取るまでは10分以上居ても問題なし 2300〜2700exp セン・ディー 漁港 「○○は本日、何か仕事の予定はあるのか?もし小一時間ほど暇があるのなら、隣村のダンジョンへ遠征して欲しいのだ。」 〜2500exp位 ナル・ラー ササの滝 「すみませんね…今日はご紹介できる仕事ないんです。」でダダをこねる。 Lv57〜出現 1900~2400exp タカマート マルル・ガメ城 「ダンジョンに挑戦するドーンな!」 〜2200exp位 ワッキ・アマ(主人のオススメ) コーヤ山 「お客様は善人でございますねー?」 Lv50〜出現 〜2300exp位 ヲ・サッカ チューテンカック 「超大型で非常に強い台風19号は、ゆっくりと北上しています。」 1700〜2100exp位 ワッキ・アマ ミサッキ灯台 「期間限定、超お得メニューはこちらでーす」 1580〜3000exp セン・ディー 決戦沼 「決戦沼を知っているか?昔戦士が戦いの前、士気を高めるために赴く場所だ。」 りんごちゃんが混ざると500〜1000expくらいまでがた落ち。 1900〜2000exp位 ナル・ラー 五階建ての塔 お時間はありますか?よろしければ、お願いしたい仕事があるのですが… 超ドラゴゾンビ、ハイクオリティ、ボルシチなど油断できない敵が多い。 1600〜2600exp位 フ・クィーン 一般的な洞窟 「お暇でちゅか?……バブちゃんが、おちごとの基本である、モンスター退治を紹介ちてあげまちゅ。」 雑魚敵のHPが多いためあまり効率が良くない 1400exp~2400exp位 フ・クィーン 天使街道 「バブちゃん、生まれる時に天使からいい話を聞いてきたんでちゅ。」 堕天使がたくさん出るのでLv55〜を目安に… 〜2000exp位 ツー・ヤム 愛の教会 嘆かわしい…二人の愛を結ぶ愛の教会を、悪魔が汚しているそうだ。 〜2000exp位 ヲッカ・アマ 民家 「破滅の魅力がクーラスクむらにしゅつげんしているそうです。」 〜2000exp位 ヲッカ・アマ(主人のオススメ) ONIヶ島 「おにがしまはごぞんじですか?」 ダンジョンに入る前に長距離移動があるのでお勧めしません。 1100〜2100exp位 オー・ツー・ツー 嘆きの城 「……一人…殺ってもらいたいのだ。」 1980exp位 セン・ディー(主人のオススメ) 待島(3回目) 「待島は、ミラクガルド三景と呼ばれる程の美しさを誇る、この村の名所だ。」 1回目、2回目に入った時は雑魚が出ます。 1500〜1800exp位 コ・ベイベ 虹色古墳 「今日は客筋が良かったからな、もう売り切れだぞ!」でダダをこねる。 1100〜1700exp ツー・ツー・ツー グレートキング灯台 「あれ、仕事を探しに来たのか?…タイミング悪かったね、ついさっき依頼が売り切れたところだよ。」でダダをこねる。 〜1700exp位 ヤム・ゴット ムーン山 「この辺りの山では、甘酸っぱい果物がとれるやむ。」 〜1700exp位 ヒロ・スィム 温泉街 「アタシさ、最近温泉に凝ってんのよ。」 1666exp ナル・ラー ターニー吊り橋 「モンスターが現れて、通行不能になっている街道があります。」 表裏一体しか出てこないので初心者にもお勧めです 1400〜1600exp キー・オト 月光の砂漠 「今日はお時間ありますかメェ?…ちーちゃんが、モンスター退治のお仕事紹介してあげるメェ。」 1300〜1600exp ナ・グアーノ 女神街道 「チミ、我が社の営業妨害をする輩が現れたぞ!」 〜1600exp位 モ・リオカオ クリコマ山 「やぁ!今日は緊迫した事態のため商品の紹介はできないんだ!」 木端ミジンコに注意 1200〜1400exp位 ニ・イガート 21之塔 「きゃぁっ!21之塔でモンスターが大暴れですって、こっわ〜い!!」 1200〜1400exp位 ヤム・グッチ ユダー温泉 「困りました、スィム・ノセク村に、モンスターが出現しているそうです。」 木端ミジンコに注意 1200〜1400exp位 ツー・ツー・ツー タッカツッカ古墳 「最近モンスター、増えたよな…この辺も物騒になってきてるらしいぞ。」 木端ミジンコの爆発、心霊現象の魔法に注意 〜1300exp位 ニ・イガート イガート水公園 「ねーねー、聞いてよ〜♪あのね、イガート水公園でおぼれる人が大続出なんですって。」 木端ミジンコに注意 〜1300exp位 ウ・ツノミャー 乳白色の洞窟 「おぬしの腕を見込んで、頼みがある。モンスター退治の依頼が、ニッコ・ケッコ村酒場より来ているのだ。」 木端ミジンコ、焼けないゴミ、イブに注意 〜1300exp位 ツー・ツー・ツー ツーツーツー城 「トラブルが発生してるんだ。ツーツーツー城が、モンスターに乗っ取られたみたいなんだよ。」 木端ミジンコに注意 〜1200exp位 ナル・ラー コーフク寺 「面倒な事態になりました。コーフク寺が、モンスターに占拠されたのです。」 〜1200exp位 サポ・ポロン 時計台 「この村で最も有名な建物のひとつに、時計台があります。その時計台の頂上に、どうやらモンスターが巣を作ってしまったらしいのです。」 ※以下未確認だけど経験値がいいらしい。 他にあれば検証するので情報求みます。 コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-22 11 26 23 (Fri);
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おすすめカード大型ミサイル(ランクD) 核ミサイル(ランクD) ヒュッケバイン(ランクS) ラハ・エクスティム(ランクA) シルベルヴィント(ランクB) サイバスター(ランクS) グランゾン(U074)(ランクA) ミロンガ(ランクC) SRX(ランクS) シュテルン・ノイレジセイア(ランクS) ダイゼンガー(ランクS) アルトアイゼン・リーゼ(ランクS) アルトアイゼン・ナハト(ランクB) 魂or必殺(コマンド) 手厚い看護(コマンド) 激怒(コマンド) おすすめコンボ隠れ身×正義×激怒 シルベルヴィント×覚醒×レイオス・プラン 逃げ×シュテルン・ノイレジセイア×愛×(コマンドカード回復)×手厚い看護×SPDの高い機体×魂or必殺 SPDの高い機体×隠れ身×応援×激怒 シュテルン・ノイレジセイア×自爆×SPDの高い機体×隠れ身×復活 SPDの高い機体×隠れ身×応援×正義×激怒 おすすめストックSPDの高いカード MAPW、コンボアタック持ちユニット(SRX、ツヴァイザーゲイン等) 隠れ身(コマンド) 激怒(コマンド) 誘爆(コマンド) コマンド回復系カード 手厚い介護(コマンド) 鼓舞(コマンド) 奇跡(コマンド) トーナメント戦オススメ戦法トーナメント戦の下準備 カードが揃ってきてからのトーナメント戦 その後 おすすめカード 大型ミサイル(ランクD) 能力低いと侮るなかれ。特殊能力「自分が破壊された時に、相手にオーバーダメージ分を与える。それで相手を倒した場合、自分はHP1で生き残る」のおかげで、トーナメント後半はこれ1枚でクリアも可能。但し「怒り」「激怒」「MAPW」等が来るとどうしようも無いので若干不安定か。 核ミサイル(ランクD) 基本は大型ミサイルと同じ運用法になり、トーナメント決勝あたりで猛威を振るう。 「必殺」を使うと全快のシュテルン・ノイレジセイアさえもアッサリ倒してしまう火力を発揮するため、アタッカーにも使えなくはない。(強化なしで防御力無視の140ダメージ((10*5-15)*4.0)。SRXの天上天下念動爆砕剣(123ダメージ)を抜いてシャッフルバトラー中最強の破壊力となる) ヒュッケバイン(ランクS) 特筆すべきはそのサブユニット能力。戦闘不能になる代わりに気迫+誘爆付きの攻撃を行う「特攻」は相手全体のHPを一気に削ってくれる。 通常ユニットとしての性能もSPD20、攻撃は4D6+10となかなか。 ラハ・エクスティム(ランクA) 特筆すべきはその(ry こちらはヒュッケバインにSPDで劣るが、攻撃とDEFが高い。残り少ないコマンドカードを、精神防壁で無効化して活かそう。 シルベルヴィント(ランクB) SPD30で大抵先制攻撃をとれるのが強み。トーナメント2回戦以降ならば敵のユニットもダメージを受けているので、シルベルヴィントで先制+「激怒」のカードのコンボが凶悪。運によるが20前後のダメージを全員に与え、一気に全滅させることも可能。アステリオンAX、サイバードやバルトールなどでもSPD28あるので代替可能。但し、5D4中3つのゾロ目で発動する優秀な必殺技がある為数歩リードしているといえる。 攻撃力はかなり低めで、必殺でも防御無視にならない点には注意。硬いユニット相手にしとめ損なうとコマンドカードとの組み合わせで事故る可能性もある。 サイバスター(ランクS) SPD25による抜群の先制能力と非常に高い攻撃力を持ち合わせた優秀な先鋒カード。特に必殺攻撃は防御力無視120ダメージと凶悪の一言。 非常に性能バランスが良くコマンドカードとのコンボ次第では、このユニット1枚だけでトーナメントクリアも可能。 サブ能力がMAPWであることもポイント。 BMが重く3回しか動けないが、特殊能力のおかげでBMが尽きてからも援護で場を荒らし、危険になったら手厚い看護でエスケープといったことができるのも強み。 グランゾン(U074)(ランクA) 特殊能力の歪曲フィールドで高いダイスでの大ダメージを避けることができ、数値以上に硬い。 3D8と3個しかダイスがないが+13の固定攻撃力があるので、安定したダメージを与えられるので、単体戦で戦える。 サブとしてはMAPWなので、相手全体にダメージを与えることもできる。歪曲フィールドはヴァルシオン(ランクS ビアン機)もあるが、サブの能力とSPDでこちらが一歩上。 同ランクで同じシュウがパイロットのグランゾンのカードがもう1枚ある(クリア後入手可能)。全然能力が違うので間違えないよう注意 (こちらはU246) ミロンガ(ランクC) SPDが25と高い上にオーバーブーストを備えるので実質31。先制できる確率はシルベルヴィントを上回りゲーム中最高。同じように運用できるので万が一の保険としてシルベルヴィントとセットの運用がオススメ。 SRX(ランクS) 単体で見ればSランクにしては物足りない。が何よりR-GUNパワードをサブユニットとした場合の合体技が強力(装甲無視・最終ダメ×2.7)。そしてR-GUNパワードはヴィレッタとマイの二枚使えるのがポイント。 ランキング1戦目にSRX、R-GUNパワード2枚を組み込む事で凄まじい火力を誇る。ただし属性が念動に偏り、サイバスターなどスピードがある敵ばかりが弱点なので諸刃の剣。SRXチームに相性のいい母の慈愛や手厚い看護など一撃必殺で乗り切ろう。 シュテルン・ノイレジセイア(ランクS) 特筆すべきは全カード内で一番高いHP90。これを生かしクリアポイント稼ぐ為に大事な要員として入れておきたい1枚。また、コマンドカード回復要員にも安心して使える。サブユニットとしてMAPWを持っていて攻撃力もそこそこあるのだが、SPDが低すぎるので回避されることが多く攻撃要員としてはいまひとつ。あくまでも高いHPを利用する方が良い。 使い方としては、おすすめコンボ参照のこと。 ダイゼンガー(ランクS) なんといっても攻撃力が半端ない。2D6+24という、ダイス目が最悪でも、最低26の攻撃力を持つ攻撃力最強クラスのユニットカード。SPD値が10だが、オーバーブーストの能力があるので実質16。高い確率で先攻を取れる。 ダイス目が6のゾロ目であれば攻撃力×3。さらに相手のDEFを無視する。特殊防御能力持ち以外なら一撃で倒せる。必殺や幸運を使えば高い確率で必殺技を出すことができる。熱血や魂など、攻撃力UPのコマンドカードとの相性も非常に良い。 よほど敵のSPDが高くない限り、攻撃力UPのコマンドカードと合わせたらノーダメージで敵をほぼ全滅できる。 トーナメントの序盤では、このカードと必殺、魂、男の生き様、奇襲、規格外の存在等、元々高い攻撃力を倍増できるカードと組んで使うと楽になる。サブユニットは全部援護攻撃で固めてしまうのもよいだろう。 BMが50と高すぎて、デフォでは2回しか行動できない。一撃で相手を仕留めるように心がけよう。 男の生き様はゼンガーが使うと、気迫を掛けた状態で攻撃した後、更に魂を掛けた状態で攻撃できる。まさにダイゼンガーのためにあるようなカード。手に入れたらぜひ使っていこう。 こちらは斬艦刀装備Ver.である。内部武装(ゼネラルブラスター)Ver.と間違えないように。内部武装Ver.はRankCなので確認するまでもないのだが。 アルトアイゼン・リーゼ(ランクS) 5D10+3と言う脅威の攻撃力とSPD11+オーバーブーストで17+ダイス目と、なかなかのSPD。必殺との相性が抜群でDEF無視の53*2=106のダメージを与える。上のダイゼンガーと並ぶカードの一枚だが、違いは歪曲フィールドに影響されにくい10と言う高いダイス目と、ゾロ目なら何でも発動する必殺効果。 このカードもBMが高く3回までしか動けないので、必殺、正義などのコマンドカードで一気に片をつけるのが吉。 アルトアイゼン・ナハト(ランクB) VS MAPの守護神。特殊能力「援護」により、強力な援護攻撃である「援護クリティカル」を2回使用可能。 ナハトを中心にした5体の陣形で敵を待ち伏せれば、寄ってくる敵をバッサバッサと倒せる。 「援護クリティカル」が使用できるカードは他にも素アルトアイゼンなどがあるが、特殊能力の差でナハトのほうが安定する。 ヴァイスリッター(ランクB)も同じ能力構成をしている。 魂or必殺(コマンド) 最後のとどめとして、確実に相手を倒すのに使える。トーナメントで、後半にも関わらずHPの残っている機体が出てきた場合、コマンドカードで全回復された場合にも使える。 SPDの高いカードで確実に回避されずにダメージを与えるのに便利。シュテルン・ノイレジセイアや戦艦カードでなければ攻撃ダイスが4と低いシルベルヴィントでも大体のカードが1撃で倒せる。 手厚い看護(コマンド) エスケープ&完全回復。トーナメント戦で対戦の最後に使えば、次に余力を残すことができる。回復カードでは一番使いやすいと思われる。 激怒(コマンド) 全体に4D8のダメージ。普通に攻撃するよりもダメージを与えられることもある凶悪カード。SPDキャラとの相性が抜群。全体に防御力無視ダメなのでダメージ総量が100越えもできる。同タイプの「怒り」はいまいち使い勝手が悪いので注意。 相手に使われると最悪なカードの一つ。 おすすめコンボ 隠れ身×正義×激怒 ダメージ重視コンボ。隠れ身で安全を確保しておいて、正義でダイスの目を良くすることで激怒のダメージを高く安定させ、全体に25~35ダメージを与えることが出来る。サイバスターなど攻撃力が高い機体は、激怒の代わりに誘爆を使ったり、激怒の後に続けて撃てば更にダメージを上乗せできる。 シルベルヴィント×覚醒×レイオス・プラン シルベルヴィントのSPD30を生かした、ラストの〆に使えるコンボ。まず覚醒を使い(SPD30+初期ダイス目)*2になる。鬼のSPDのせいで通常攻撃ならまず当たらない。次ターンでレイオス・プランを使うとSPD30+ダイス目、DEF30+ダイス目になるのでほとんど無敵に近い。覚醒で上げたSPDは3ターンのみの効果だが、レイオス・プランを使った後のDEFは減ることがない。問題点を言えばコマンドカード2枚必要なのと、準備整った頃にはB.Mが結構消費されてしまってること。 逃げ×シュテルン・ノイレジセイア×愛×(コマンドカード回復)×手厚い看護×SPDの高い機体×魂or必殺 クリアポイントを少しでも稼ぎたい時に使いたいコンボ。相手のユニットカードが1枚の時に「手厚い看護」やエスケープで自分のカードを場から逃がす→シュテルン・ノイレジセイアを場に出す→愛を使い全体全回復→期待等のコマンドカード回復カードを使用→手厚い看護で回復&逃げ→シルベルヴィント等のSPDの高い機体を場に出す→魂や必殺のコマンドカードで相手を一撃で沈める。この一連のコンボでクリア時のクリアポイントを稼ぎ、なおかつHP全快でトーナメント後半に挑むことが出来る。コツとしては相手のカードを戦艦クラスではないHPの低いカードにしておくこと、コマンド封印の特殊を持っていないカードを最後にすること。そうすることで魂など使えば、1撃で安心して倒せる。 SPDの高い機体×隠れ身×応援×激怒 応援を使うとクリアポイントが2倍になるので、うまく立ち回ればトーナメントでは優勝ボーナス込みで15000~20000ポイント程度稼げる。 激怒で相手を削ったら、後はプチプチつぶしましょう。 ストックに援護攻撃を持つユニット(アルトアイゼンナハトやヴァイスリッターはクリティカル援護が2回ずつできるのでオススメ)を入れておくと効率よく撃破できる。 終盤で敵が愛など全体のHPを回復させる手段など持っている場合は各個撃破して、最後の1体になってから応援を使ったほうがいいかも。 シュテルン・ノイレジセイア×自爆×SPDの高い機体×隠れ身×復活 トーナメント序盤2戦目から中盤2戦目に掛けて猛威を振るうコンボ。サブユニットのコンボアタックより多くダメージを与えることができる。 シュテルン・ノイレジセイアはSPDが低いのでどうしても先制を受けるが、魂、必殺などを受けなければ自爆で大体60ダメージ以上与えられる。 余ったダメージは、控えユニットに行くので、敵メインユニットのHPが少なければ少ないほど高い効果を発揮する。 相手に生き残りが出ればそのままSPDの高い機体、隠れ身、復活を使い相手のHPを考えた上で、期待×手厚い看護×シュテルン・ノイレジセイア(繰り返す)の追加コンボをするもよし、そのまま激怒、誘爆などで相手を殲滅するのもいいだろう。後半のコマンドカードは各自の好みで入れる。 デメリットは最初の自爆で敵が全滅したら以降このコンボは使えなくなりクリアポイントが減ることと、コマンドカードがかさ張ることだろう。 保険として、セプタギンなど高HPユニットカードを入れておくのもいいかもしれない。 SPDの高い機体×隠れ身×応援×正義×激怒 敵にダメージが蓄積し始めるトーナメント3戦目あたりから非常に有効となってくるコンボ。敵全体に大ダメージを与え、ポイントもガッポリ入ってくる。先鋒の敵メインを激怒で倒しきれれば楽にノーダメージクリアができるだろう。欠点として、コマンドの汎用性がまるでなく、コンボ準備中に愛などの回復手段をとられると消耗戦に陥る可能性があること、また、激怒使用後に隠れ身の効果が消失するため、敵メインを倒しきれなかった場合は反撃を覚悟しなければならない。 おすすめストック SPDの高いカード 必殺が出やすく全カード中最高SPDのシルベルヴィント、「驚異の運動性能」とのコンボが抜群なバルトール(ラミア SPD29 or HAI SPD28)等。誘爆を活かすにはSPD25で攻撃力も高いサイバスターが良。 MAPW、コンボアタック持ちユニット(SRX、ツヴァイザーゲイン等) 激怒ほど確実ではないが全体攻撃が可能。ユニットによっては最大ダメージで激怒を上回る場合も。お勧めはSPDの高く攻撃力も高いサイバスター、SPDの高いアラド、ゼオラのビルトファルケン&ファルケンタイプL、攻撃力がとても高くSPDもそこそこなラピエサージュ。 SPDが低いとMAPWをメインユニットに当てられなかったり、サブユニットに回避されたりするので注意。 MAPW、コンボアタックともに敵メインユニットの防御力によって総ダメージが大きく変化するので気をつけること。特にバリア系に引っ掛かると目もあてられないダメージになる。 隠れ身(コマンド) 3ターン、相手のアタック、コマンドカードによるダメージ、サブユニットによるダメージを無効化する。この効果は味方の控えユニットにも適応される 例:ランダム選んだ2体の控えユニットにダメージを与える なども無効化。 隠れ身使用中に相手が必殺をかけてくると、必殺技シーンで技を回避するシーンが見れる。 激怒(コマンド) 4D8のダイス目の合計を、敵全体に防御無視の一定ダメージとして与える。このカードで相手を倒した場合、大型ミサイルなどの特殊効果を発動させずに倒すことが出来る。 隠れ身で無効化可能なので注意。 誘爆(コマンド) メインユニットに与えたダメージの半分を敵の控えユニット全部に、防御無視の一定ダメージとして与える。激怒とセットでSPDの高く攻撃力も高いサイバスターに使わせると効果大。 コマンド回復系カード 期待だとランダム要素で回復しない場合があるので他があるならそちらの方が良3枚使用した時点で使ってしまえば、確実に使うものを回復できるのでトーナメントでの隠れ身×激怒コンボに使える。 手厚い介護(コマンド) SPDカードの保険用全回復しつつ確実に逃げることが出来るので、意外にコンボとしても使える。 鼓舞(コマンド) アタックをする。その攻撃で相手ユニットを倒した場合、味方全体をHP20回復する。敵に激怒などを使われた時に使うと効果的。保険的な存在なのでなくても良いが、あると安心できる。 奇跡(コマンド) 「隠れ身」使用中の敵を撃破できる唯一の方法。テキストには発生確率が上昇とありますが、使用した次のターンにアタックを押して待つと(ダイスは止めない)必ずチャンスアタックが発生してます。現在までの所11回連続成功中、失敗0回! 使用した次のターンにアタックを押して待っても(ダイスは止めない)チャンスアタックが発生しない例を確認。 トーナメント戦オススメ戦法 トーナメント戦の下準備 メインシナリオをクリアするとトーナメント戦の相手が強くなるので、メインシナリオ前にある程度クリアしてコマンドカードを稼いだ方がよい。 オススメカード一覧のSPDの高い機体を出し、コマンドカードが揃うまではMAPWやコンボアタックを主にサブを使いながら頑張っていく。必殺が出しやすくSPDの一番高いシルベルヴィント、同じくSPDが高く攻撃力も高くMAPWもあるサイバスター、攻撃力が高くMAPWのあるラピエサージュがカード購入で出たなら真っ先にストックに入れよう。 ヴァルシオーネもMAPWを持っている上に、サイバスターメインユニット時はMAPW+と更に全体に高いダメージを与えられるので、持っている場合は入れると楽。 熱血、魂のコマンドカード辺りはパック購入で出るので早めに出ることを祈ろう。 トーナメント戦で「激怒」「正義」「誘爆」「隠れ身」が手に入れば、メインシナリオクリアして相手が強くなっても楽にクリアできるようになるので、この辺りのカードが手に入ってからメインシナリオをクリアすることをオススメする。 カードが揃ってきてからのトーナメント戦 カードが揃えば非常に楽になってしまうトーナメント戦。 ユニットストックには、サイバスターを主にSPDの高い機体3~4枚程度。シルベルヴィントやバルトール(ラミアでもHAIでも可)がオススメ。初戦の前回の相手と戦う時の保険に、ダイゼンガー、アルトアイゼン・リーゼ辺りの高火力カード2枚程度。他お好みで。 コマンドカードストックは「隠れ身」「正義」「激怒」「期待」「誘爆」と「魂」等の攻撃力アップカード。手厚い看護はなくても大丈夫。 初戦からコマンドカードは「隠れ身、激怒、誘爆、期待、正義」の5枚で充分。 基本はサイバスターで「隠れ身」→「激怒」→「誘爆」→「期待」→エスケープ→再びサイバスターを場に出す→「隠れ身」→「激怒」→「誘爆」もしくは激怒の高ダメージ安定型コンボの「隠れ身」→「正義」→「激怒」→「期待」→エスケープ→再びサイバスターを場に出す→「隠れ身」→「激怒」→「誘爆」 このコンボで初戦の相手でもボロボロになるので、後は残りHPの少ない奴を片付けるだけ。ただし、相手の選んだカード5枚の中にエクスティム等のコマンドカード使用阻止カードはある場合は、ダイゼンガーなどを最初に出して様子見で。 その後 2戦目以降もやはり最初はサイバスター、運悪く初戦で破壊された場合は他のSPDの高いカードを出す。 相手が最初に出したカードがHPが低く激怒で倒せそうなら、最初から激怒を使ってしまった方が良い。 激怒では無理そうなら、初戦のコンボを使うだけ。 基本的にカードが揃ってくると恐いのはSPDユニットデッキに初戦であたることくらい。こちらもSPD系を出して先手を取られると痛いので歪曲フィールド持ちなどを1枚入れておいて最初は様子見に出すと良い。 以降繰り返しで、ほとんど無傷で優勝できます。
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装備品(武器/防具/アクセサリ)について 「ステータス:アイテム使用・装備」にて1つずつ装備が可能 それぞれの装備には下記3つの数値がある ①威力:与えるダメージに影響 ②重さ:攻撃回数に影響。攻撃回数は速さ50ごとに1回ヒット 「(自分の速さー装備品の重さの合計)÷ 50 = 攻撃回数」 ③耐久:戦闘1回に付き1減少し、0になると壊れる。 ただし、下記については減少しない ・闘技場 ・天真武道会 ・攻撃された時 自分と同じ属性の装備品であれば、威力の数値が「1.5倍」となる。ただし、下記については対象外 ・自分の属性が無属性の時に無属性装備を付けた場合 ・天真武道会 「上級の洞窟」用装備 「アクセ」⇒「防具」⇒「武器」の順番に購入することをオススメする アクセサリについては戦争用も選択可能(修理費と要相談) 荷物枠にも限りがある為、自分のプレイスタイルに応じて選択 レア武器の「妖刀村正」及び「オーガトゥース」も使用可能。詳細はレア装備を参照 無属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 武器 コラプサーの網 300 300 984 9,688,580 351 白色天文台 防具 雪花の雫 300 300 584 9,688,580 592 スノーヴェール アクセサリ 懐炉 99 99 222 1,055,085 169 白色天文台 火属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 武器 妖刀しこ正 289 289 306 8,991,110 1,049 マジリタ 防具 燦然世界 288 288 220 8,928,995 1,449 キル アクセサリ 補修済靴下 89 55 497 852,702 61 サンライズ 水属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 武器 災禍のブリザード 238 238 638 6,097,776 341 スノーヴェール 防具 雪花の雫 300 300 584 9,688,580 592 スノーヴェール アクセサリ 氷晶石のピアス 99 91 421 1,055,086 89 ルネーシャ 風属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 武器 天風乃鳳杖 276 276 609 8,200,414 480 ナール 防具 疾風の装束 267 267 486 7,674,324 563 らいぶらべーた アクセサリ ミストラルコア 96 86 156 992,109 227 エアリアル 大地属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 武器 着ぐるみの生る木 273 109 704 36,976,900 1,875 フリット農業地区 防具 黄金の案山子 272 272 762 7,964,443 373 フリット農業地区 アクセサリ 豊穣の御守り 97 89 297 1,012,886 121 フリット農業地区 自然属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 武器 コラプサーの網 300 300 984 9,688,580 351 白色天文台 防具 皆既日蝕の書 266 266 775 7,616,946 351 トライ アクセサリ 懐炉 99 99 222 1,055,085 169 白色天文台 光属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 武器 紫蘇輝石 241 241 727 6,252,470 307 ミル☆フォイユ 防具 聖なるエプロン 266 266 579 7,616,946 469 ミル☆フォイユ アクセサリ わったんぼぅし 96 96 439 992,109 80 Dandelion 闇属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 武器 Wavy Demon 212 102 390 17,864,021 1,635 月と星屑のワルツ 防具 もちもちの鎧 256 194 421 7,055,008 598 ネス アクセサリ 王ドロボウの証 88 70 455 833,647 65 ライド 戦争用装備 武器はレア装備を参照 ステータスの状況に応じて各属性の防具を選択 記載のないものは他属性の数値を上回るものがない、もしくは対象装備がない。 無属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 アクセサリ 繋ぐ希望 100 0 156 11,841,598 2,710 極夜 アクセサリ ヘイルローズ 100 0 363 11,841,598 1,165 クリスタルパレス 火属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 防具 火鼠の皮衣 200 15 187 41,149,557 7,858 キル アクセサリ 魔除けの数珠 80 1 50 7,595,954 5,425 サンライズ 水属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 防具 時空の水 203 13 195 43,298,160 7,930 モダンキンギョ 防具 聖霊の纏衣 229 19 569 53,119,368 3,334 クリスタルパレス 防具 雪嵐の防寒具 237 49 813 44,094,778 1,937 クリスタルパレス アクセサリ ヘイルローズ 100 0 363 11,841,598 1,165 クリスタルパレス 風属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 防具 Dreadnought 261 48 942 56,173,424 2,129 ラーミディ 防具 オケアノス軍服 195 10 300 39,360,936 4,685 ナール 防具 烏天狗の鈴懸 273 59 655 57,322,921 3,125 エアリエル 防具 風霜之任 183 12 662 35,083,321 1,892 エアリエル アクセサリ 繋ぐ希望 100 0 156 11,841,598 2,710 極夜 大地属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 防具 星獣の霊装 237 11 97 61,030,418 22,471 マーラル 自然属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 防具 箒星スニーカー 231 44 907 43,388,804 1,708 白色天文台 アクセサリ 国士無双 84 3 171 7,822,560 1,633 牌頭山 光属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 防具 モフモぅポンポン 220 69 932 29,755,785 1,140 Dandelion アクセサリ サイレンス鈴(仮) 67 10 219 3,980,820 649 Dandelion 闇属性 種類 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 防具 棒グラフ 225 40 309 42,293,346 4,888 ライド 防具 教祖の肌着 271 57 242 57,205,797 8,442 ライド 防具 伝説のゼンマイ 220 19 76 48,702,344 22,886 星降りの里 アクセサリ 星雨紋様扇 94 2 326 10,062,775 1,102 星降りの里
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神器パワー 回収速度が速いのとレベル1でも6個貰えるので見つけたら速攻回収 肉 お供を買う際に必要なアイテム、入手が懸賞ポイント交換とクリスマスイベントポイント交換(12月31日終了)のみとなっているので、大事。お供の数が多いと無理やりぶんどったり早く回収出来るので優先度は高い。 ガチャチケット レベル1で1枚、レベル7でも7枚。高いレベルだからと言って多くはならないので適当に取っておくと良い。特に序盤は宝石に弱くても埋めたいので優先すべき 魔の豆 赤ペットがいない人は優先すべき、80個で赤ペットを調教出来る。 宝箱 沢山あるから他の物資を優先しがちですが、宝箱はお金、レベル上げ、アリーナ券に絡んでくる重要なアイテムです。上の3つが無い場合やレベル3以上がある場合、速攻で回収しに行きましょう。
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得られる庭ポイント・料理ポイント・ライフコインは、いずれもスタミナ1あたりのものとする。 料理lv 料理名 必要な材料 必要なスタミナ 庭P 料理P ライフC lv5 スイカゼリー※ スイカ(5)+レモン(1) 7 0.86 0.71 30.7 lv11 ピーマンとパプリカのオムレツ 卵(1)+ピーマン(2)+パプリカ/赤(2)+パプリカ/黄(2) 7 0.86 1.0 27.1 lv13 カボチャチップス カボチャ(5) 6 0.83 1.0 26.7 lv9 かぼちゃプリン 卵(1)+牛乳(1)+カボチャ(5) 6 0.83 1.0 26.7 lv3 スイカスムージー スイカ(4) 5 0.80 1.0 26.0 lv13 オニオンフライ タマネギ(3)+小麦粉(2) 6 0.83 1.0 21.7 lv12 ミネストローネ キャベツ(2)+トマト(2)+ニンジン(2) 7 0.86 1.0 20.0 lv13 ポテトフライ ジャガイモ(3)+小麦粉(2) 6 0.83 1.0 19.2 lv6 トマトサラダ キャベツ(2)+トマト(3) 6 0.83 1.0 19.2 lv11 にんじんのオムレツ 卵(1)+ニンジン(5) 6 0.83 1.0 18.3 ※レモンの初期投資(苗木代600ライフC)を考慮していないので、多少割り引いて考える必要がある。 原文 ピーマンとパプリカのオムレツ(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P1.0 27.1ライフC) 必要:ピーマン2+パプリカ/赤2+パプリカ/黄2+卵1+スタミナ7 原価:ピーマン苗80×2+パプリカ/赤苗80×2+パプリカ/黄苗80×2+卵50=530 回収:ピーマン100×2+パプリカ/赤100×2+パプリカ/黄100×2+オムレツ120=720 利益:庭P6 料理P7 190ライフC にんじんのオムレツ(スタミナ1あたり 庭P0.83 料理P1.0 18.3ライフC) 必要:ニンジン5+卵1+スタミナ6 原価:ニンジン苗40×5+卵50=250 回収:ニンジン50×5+オムレツ110=360 利益:庭P5 料理P6 110ライフC ミネストローネ(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P1.0 20.0ライフC) 必要:キャベツ2+トマト2+ニンジン2+スタミナ7 原価:キャベツ苗80×2+トマト苗20×2+ニンジン苗40×2=280 回収:キャベツ100×2+トマト25×2+ニンジン50×2+ミネストローネ70=420 利益:庭P6 料理P7 140ライフC カボチャチップス(スタミナ1あたり 庭P0.83 料理P1.0 26.7ライフC) 必要:カボチャ5+スタミナ6 原価:カボチャ苗80×5=400 回収:カボチャ100×5+カボチャチップス60=560 利益:庭P5 料理P6 160ライフC ※かぼちゃプリンでも同じ。 スイカスムージー(スタミナ1あたり 庭P0.80 料理P1.0 26.0ライフC) 必要:スイカ4+スタミナ5 原価:スイカ苗80×4=320 回収:スイカ100×4+スイカスムージー50=450 利益:庭P4 料理P5 130ライフC スイカゼリー(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P0.71 30.7ライフC) 必要:スイカ5+レモン1+スタミナ7 原価:スイカ苗80×5+レモン苗0×1=400 回収:スイカ100×5+レモン15+スイカゼリー100=615 利益:庭P6 料理P5 215ライフC ※レモンは初期投資として苗木代600ライフCが別途かかる。 材料が備蓄してある人向け 料理名 料理lv 料理P マカロン5種 31~35 10 ポテトサラダ 8 8 ビシソワーズ 13 かぼちゃサンド 23 シフォンケーキ4種 25~27 キッシュ2種 28~29 トマトのクリームのパスタ 30 スイカのアイスクリーム 8 7 ピーマンとパプリカのオムレツ 11 ミネストローネ 12 料理レベルが低く材料に余裕があり、ライフコインが欲しい人向け 料理名 料理lv ライフC いちごプリン 9 150 かぼちゃプリン スイカのアイスクリーム 8 120 ピーマンとパプリカのオムレツ 11 にんじんのオムレツ 110 トマトオムレツ 10 スイカゼリー 5 100 カスタードプリン 8
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VF-27ブレラ機 この機体の強さは前々作、前作、そして今作ともはや定番。 理由としては、格闘能力の高さ+SPAと機体性能の相性あたり。 通常格闘は1発目の右回し蹴りで、かなり前に踏み込むことができる。 そしてコンボラストの格闘攻撃である、2段かかと落としは4HITする。 ダッシュ格闘をした場合は、相手との距離を1400詰めることができるので ある程度雑な使い方をしても相手にHITする。 マルチロックミサイルをMAXまで改造した場合、ロックオンスピードが非常に早く、弾速もかなり速い。 あまり実用性はなさそうなハイパーグレネードモードのガンポッドも飛距離が長く、 10000くらいあっても軽く命中する。 ただし素早く動いていたりする相手には不向き。 ヴァジュラ母艦やら、マクロスやらに遠距離から固定砲台化して連射するのもいい。 上述の性能に、SPAである高速化が加わると非常に強い。 △ボタンを連打しているだけで相手をハメ殺すことができ、 □ボタンを押しっぱなしにしているだけで秒間25,6発の速度で連射することができ、 ただ歩いているだけでミサイルを悠々と回避することも可能な機体になる。 ケーニッヒ・モンスター 今作でもこの機体の攻撃力は高い。射撃メインで戦うという人にはもってこい。 低い機動力も強化すれば全く気になら無くなる。 もともと高い攻撃力にオートスキルの「デストロイヤー」と「エースキラー」を 組み合わせれば、☆付き機体もほぼ秒殺できる。 攻撃力をMAXにすれば雑魚並みに簡単に落ちる。 戦艦や大型機体もマシンガンと反応弾でほぼ苦労することなく撃破できる。 SPAは雑魚が大量に出現したときのみに使用する。戦艦や大型機体に使う意味はない。 戦艦は反応弾一発で済むので、使うだけSPゲージの無駄である。 大型機体に使用しても一撃必殺にはならないし、上記の方が簡単である。 主な攻撃方法は、小型機にはマシンガンと砲撃。砲撃は速い相手にも連射すれば割と当たる。 戦艦や大型機体には反応弾、コンボを稼ぎたいという人はマシンガン。 マルチロックミサイルは弾速が遅く、あまり当たらないので使うことは無い。 格闘攻撃に関しては、特筆することは無い。 VF-22 ウィルバー機 こちらも前作からの強機体。 VF-27ブレラ機に比べミサイルの威力は劣るがガンポッドの威力はこちらが上。二丁拳銃なのでコンボ稼ぎにも向いている。フルチューンで180*2の360発撃てる。 また、レーザービームガンも搭載しており、対大型・対戦艦攻撃力も高めになっている。貫通型で高射程なのでブリタイ艦やバジュラ艦もその場に止まりながら落とす事も可能。 AMAは形態問わずジャミングを一瞬出すだけである。 このジャミングはアラートが鳴っているミサイルを全て無効化する事ができる。無駄打ちがないためどんなにミサイルが来てもAMA切れになることはまずない。 問題はBREAKが稼げないことであるが、それを意識しないのであれば全く問題ない。 また、機体そのものとSPAの相性にも多少問題を抱えている。 この機体は一段目の格闘の踏み込みが甘いため、格闘のダメージに期待できない上にFのミッションのグッバイ・シスターでは非常に苦戦する。 そのくせSPAが格闘コンボなため、チューン限界解除を解放するまでSPAの威力には期待できない。 その格闘コンボも最後まで踏み込みが甘いため、初段を入れられないと相手から入ってきてくれない限りは一発も当てられないと思っていい。 [最後の晩餐]や[エース]などコマンドスキルゴリ押しで行くのであれば打ち消せる問題である。 一段目は発生が早く慣れれば格闘ループも狙える優秀なモーションではあるが、わざわざこの機体で狙うほどでもない。 この機体に慣れてくると、この機体の祖であるYF-21も使えるようになるのでSPAやAMAや格闘に不満がある場合はそちらを使ってもいい。ただし対艦攻撃力は落ちるが。 他強機体に比べ汎用性に優れた機体である。 X-9 ゴースト 空中戦のアイドル。 屋外MAPであれば長距離高誘導な両ミサイルでずっとシャロンのターンに出来るため、とりあえずSクリアしたい時にお勧め。 初期からスピードが速いので敵の群れに単騎で突っ込まない限り攻撃は当たらないと思ってもいい。 ただしスピードが速すぎて屋内MAPでは壁にぶつかっている事が多くロクに攻撃出来ない上に攻撃もモロに浴びる事になる。 ワープは直接の攻撃手段でないため、使いどころに悩むが使用後はロック対象を正面に捉えてくれるため弾速・威力の高いレーザーを撃ちこむにはもってこいである。 SPAは全弾発射と同じようなものである。ファイター形態なので前方に徐行するため、艦隊等止まっている敵に近距離で発動すると外す。 VF-19A エクスカリバー レイヴンズ仕様 こちらも前作での強機体。 元となったVF-19 エクスカリバー、YF-21 シュトゥルムフォーゲル、VF-22 ウィルバー機(連射型のみ)、 各機のFASTパック などのミサイルにある直線的軌道を持つ為か命中率が他機よりも高い。 (クラスターミサイルは除く) VF-19 エクスカリバーとの違いはFASTパック装備による、 ミサイルの変更が可能な点。 VF-19 エクスカリバーがFASTパックを装備した場合、 若干射出位置のミサイルの違いと火力増加(連射タイプ)に対し、 レイヴンズ仕様はFASTパックを装備する事で、 1度限りではあるが戦況に応じてパージする事で連射タイプからクラスタータイプに変更できる点がある。 VF-19 エクスカリバーを例にするとパージ後は連射タイプの弾幕が実質半分になり、 火力低下は避けられないのに対し、 レイヴンズ仕様は極端な話、前と後の火力差は余りなく、運用方法の差異しかないのである。 この機体のクラスターはブラストタイプなので、前作同様、 距離2000辺りをキープしながら撃てば当たる。 (前作と異なり連射すると何発か発射されないバグはないので容赦なく連射可能) 半固定レーザー機銃もあるので対艦性能も良いが慣れてくると(相手にもよるが) クラスター全弾撃ち込んだ方が早い事がある。 クラスターの欠点はVF-27ブレラ機SPA使用時、X-9 ゴースト等の速度特化機には当てづらい事位か。 ただクラスターはその射出過程から実質設置型の爆弾と思って運用した方が良い。 (命中エリアから外縁部に行けばいくほど弾幕密度が下がる為) 総合的に性能が良いがVF-19とYF-21との因縁故かVF-22 ウィルバー機と酷く似通ってる点があるので、 通常のバルキリーさ故の汎用性とクラスターを選ぶならレイヴンズ仕様、 2丁ガンポッドとジャミングを選ぶならウィルバー機と、住み分けすればよい。
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敵から魔法をラーニングするには コート系なら唱えるまで近くをウロウロする。 回復なら敵HPを半分程度殴って減らす。 状態異常系は敵に隣接したまま唱えるまで待つ。 一文字魔法 Spell H Power 1 Fn Spirit Effect Hp damage (Pierce) ルソレで購入できる攻撃魔法。一文字のため発動がはやい。 魔法攻撃力をあげる魔法と併用すれば一線級になる 二文字魔法 Spell Si Power 2 Fn Spirit Effect Hp damage (Explode) NEOの訓練所で買える範囲攻撃魔法。二文字のため発動がはやい。 訓練所でのWlvやMP上げに重宝するが、至近距離で発動すると自爆するので注意。 四文字MP魔法 Spell (^^; Power 4 Fn Spirit Effect Mp damage (Line) LE-SOLEIL Portにある「魔法とアイテムの店」で買えるMP攻撃魔法。四文字のため発動がはやい。 物理ダメージが無効の敵(霊体風の敵等)にもダメージが入る。SUと併用すると効果的。 そこそこSpell up魔法 Spell Mode burning soul up Power 20 Fn Spirit Effect Spell up NEOの神の山地下空洞の中ボスJudgment soulが唱えるSU魔法。 精神属性なのでHやSi等の精神属性魔法の威力が大きく強化される。(NEO自体はバフ魔法効果薄仕様) SUの魔力上昇値はバラツキがあるため何度か掛け直して高い数値を狙う。 Wlvによって最大魔力上昇値が上がっていく。 ちなみに空洞は内部でログアウトすれば出られる。 お手軽無コート Spell Reinforce Power 9 Fn None Effect Coat Journeyで買える無属性コート。7000Gp どんな敵にでも取りあえず火力が上がる。敵の弱点属性が分かるならそっちで攻めた方が効果的。 お手軽水コート Spell Rewmlorz Power 8 Fn Water Effect Coat ヘクサル北部の氷の街アクエルノで買える水属性コート。水影流刃法。 火属性の敵と戦う時に効果的。武器の属性も水で揃えると更に効果的。 お手軽水コート2 Spell Force of Illusion Power 17 Fn Water Effect Coat NEOの幻の洞窟のボスSerpent of Illusionが唱える水属性コート。 火属性の敵と戦う時に効果的。武器の属性も水で揃えると更に効果的。 お手軽光コート Spell Light coating Power 13 Fn Light Effect Coat NOIで買える光属性のコート 風属性の敵と戦う時に効果的。武器の属性も光で揃えると更に効果的。 お手軽光コート2 Spell Oracle Power Power 12 Fn Light Effect Coat NEOの神の山地下空洞の中ボスOracle Guardianが唱える光属性コート。 風属性の敵と戦う時に効果的。武器の属性も光で揃えると更に効果的。 ちなみに空洞は内部でログアウトすれば出られる。 お手軽地コート Spell Power of earth Power 14 Fn Earth Effect Coat NEOの光の洞窟のボスStone golemが唱える地属性コート。 光属性の敵と戦う時に効果的。武器の属性も地で揃えると更に効果的。 お手軽精コート Spell Spiritual Force Power 15 Fn Spirit Effect Coat NEOの愚か者の塔2FのSpirit from darknessが唱える精神属性コート。 水属性の敵と戦う時に効果的。武器の属性も精で揃えると更に効果的。 31文字精コート Spell Million times Mikorin mode plus Power 31 Fn Spirit Effect Coat LE-SOLEIL Portにある「魔法とアイテムの店」で買える精コート。31文字のため効果が大きい。 金額が1AP(10万Gp)するのと、Wlvが低いと詠唱が遅かったりバースト連発するので注意。 発掘風コート Spell Escalation Eternal Cosmos Red Power 29 Fn Air Effect Coat Metroの発掘クエストで掘り当てられるレア魔法。 デパートでつるはしを購入して様々なエリアで発掘していると時々入手できる。 精属性の敵と戦う時に効果的。武器の属性も風で揃えると更に効果的。 そこそこ火コート Spell Rising up the dark sun Power 22 Fn Fire Effect Coat NEOの暗黒山脈にいるフェニックスが唱える火属性のコート。 地属性の敵と戦う時に効果的。武器の属性も火で揃えると更に効果的。 暗黒山脈は極めて視界が悪いためClairvoyance付きの装備が無いと進むのは困難。 フェニックスは倒せなくても問題ない。ラーニングだけしてトンズラしよう。 パニック魔法 Spell Black magic Power 11 Fn None Effect Panic NEOの愚か者の砦にいるBlack magicianからラーニングできる。 物理が効かない敵や無限ライズ持ちを倒すときに重宝する。 Panicは必中ではないため隣接して繰り返しかけ続けること。 お手頃回復魔法 Spell Healing of Ceress Power 17 Fn Spirit Effect Heal NEOの魔の島の祠のボスCeressが唱える回復魔法。 あまり文字数が多いといざと言う時にバーストすると更にピンチに陥るので 程々の文字数で程々の回復力のほうが使いやすい。 NEO国内では祝福されているため効果が倍増。 お手頃範囲回復魔法 Spell Darkness pray Power 13 Fn Spirit Effect Heal (Sphere) NEOの愚か者の砦1FのDoll from darknessが唱える範囲回復魔法。 自身の周囲1マスに効果を及ぼすSphereタイプなので自分以外のNPCも回復されられる。 NPC護衛系クエストで活用したり他PCも回復させることが出来る。 Force & Reflex field Journeyのクエスト『新☆耳無し芳一』の進行中にもらえる。 Forceは敵の物理攻撃を無効化する代わりに自分も物理攻撃できなくなる。 Reflexは敵の魔法攻撃を無効化する代わりに自分も魔法詠唱できなくなる。 敵のタイプによってうまく使いこなせば無敵状態で戦うことも可能。
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過去ログにおける住人推奨作品のメモ 心当たりのある人は追加してくれると嬉しかったり 映画 音楽 漫画・アニメ 映画 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00 54 57 ID ZF5zsKPg0 デスピリア好きにオヌヌメの映画ってあるかい? 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02 09 52 ID 4Rkky7/w0 デスピリア並みのグロさがある映画かwww あったら絶対見たいな。 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02 20 30 ID in8N+BwK0 >>473 カジノ、ブロンクス物語(ロバートデニーロ) エンゼルコップ(アニメ) ロボコップ2 デジャヴ 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02 22 42 ID 9oOa0QVe0 黒い家 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15 14 10 ID ZvWdyHO0O イノセンス 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23 26 26 ID tZz6jBtV0 デヴィッド・リンチ作品 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00 28 57 ID AfBuS2V40 >>475 スコセッシのカジノやデ・ニーロは、暴力的な描写の部分? エンゼルコップってのは知らないけど、あらすじ見たらちょっと似てそうだね リンチはまぁ、分かるかな デスピリアと似通った雰囲気の作品は中々思い当たらないな、意外と 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01 31 49 ID iR4VCQPJ0 >>479 エンゼルコップはニコニコに全話うpられてるから見れ。 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02 56 09 ID O4mWGxg50 サイレントヒル 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14 08 10 ID MHmKS72PO ゲーム静岡にはがっかりしたけどな… 怖くもグロくも衝撃もなかった 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 16 47 13 ID CyaXR/7P0 >>493 ファニーゲーム 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22 35 59 ID THIU5pYp0 シンシティはどっか似てた気がする 何が似てたか忘れたけど 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00 38 19 ID w6l4C+B60 >>480 把握 >>483 それは鬱映画ではw でもノリは近いのかもしれないね、「時計仕掛けの~」的な愉快な悪意というか 映画の静岡は結構好きだ 「シン・シティ」も面白かったけど、どの辺だろう デボンらが出て来るシーンがシスターズっぽかったといえばそうだったかも ジュード・ロウの「イグジステンズ」が好きなんだけど、あれはちょっと違う、かな? マインドダイブでいうとまんま「セル」が共通してるか 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 16 32 02 ID /92YbOZu0 クリスチャン・ベールの「ガンカタ(リベリオン)」と 死なないハゲの「フィフス・エレメント」とかも教会が 胡散臭いとことか、クリーチャーが色々出てくる辺りで 似てるような気がする。 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 17 32 43 ID bHMe6uNT0 >>475 ロボコップ2はあるな。むかしテレビで見て未だにトラウマだ。 まだ公開してないがノーカントリーに結構期待している。 原作読んだ限り、主人公を追う哲学的な殺し屋は、デスピリアに登場しても多分違和感ない。 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18 13 52 ID vJjONnC00 俺が好きってだけだけどハンニバルシリーズ 類似性はあんま思いつかない 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20 01 33 ID /SIFvYRKO 好きってだけならダンサー・イン・ザ・ダーク 類似性っておいしいの?w 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23 51 00 ID nMBqyZrP0 ブラッド・フィーストⅡ 血の祝祭日 マジオススメ。ゲログロだけどフランクでハートフル。 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 23 56 19 ID LkgT2Wg90 >>487 コーエン兄弟好きなので楽しみにしている >>490 これはwww 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 04 47 50 ID gcbaR6jZ0 吹き替え版が最高すぐる。必見つか必聴だ。 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 22 01 31 ID kbrfb12b0 これなんかギリアム的なサイケ感が面白そう http //www.espace-sarou.co.jp/taxidermia/ 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 03 23 16 ID /Nqn7oUY0 >>492 近所のレンタル屋には置いてないなぁ。どんな感じで面白いの? >>493 ギリアムつーたらローズ・イン・タイドランドはファンタジーっぽい イメージ(主役の少女も顔が整いすぎててCGみたいで怖い)に 釣られて見たら地獄だったなぁ。長いしグロイし。 全編トリップしてるというか、deSPIRIAの脳内探索よりも気持ち悪い。 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 07 42 51 ID c+bWKtgL0 主役が関西弁なのよ。ちょっと前にやってたホットペッパーのCMにそっくり。 グロいけど作りが安いからほとんどギャグ。 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 21 07 04 ID oL9U4dxQ0 とりあえず、おまいら推しの映画借りてきた >>490が見つからなかったのが残念 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23 36 41 ID /Nqn7oUY0 >>495 ホラーって踏み外すとギャグだよね。 >>496 全部一気はオススメしないが、感想は読みたい。 なんか映画板みたいになってるけど、ルクスペインのブログに 上田氏の顔が出てたよ。 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 21 44 05 ID upQPyFWv0 >>475 デジャヴはデンゼル・ワシントンので合ってるのかな SFサスペンスアクションって感じだったけど、類似性はよく分かんなかったw >>494 「こちらジェライザ=ローズ放送です」 不思議の国のアリスと関係あるのかと思いきや、いきなりヘロイン吸引シーン 属性無いけど、主演の子可愛すぐる (しかし、この子の親はよくもまあ、こんな映画に出したな) 少女含め、EDまでまともな人間が誰一人出て来ないぶっ飛んだキャラ群 さほど、グロくはなし 整合性というか、きちんとしたシナリオが好きな人には向かないかも 良くも悪くも、ギリアム系の映像が好きな人向きかな 確かに、所々停滞感あるけどそこそこ楽しめたよ、例のアレが潰れた場面とか 一つ言えるのは、これの実況は凄いことになりそう、という位の実況向き映画 以上、若干スレチだけど、折角紹介頂いてるので勘弁を ついでに、自分からはちょっと陰鬱でサイコな『π』とか 『1.0 【ワン・ポイント・オー】』を推してみたい 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 06 30 10 ID Ud6pYLZn0 >>498 タイドランドは配給も悩んだんだと思うよ。有名人試写に一杯 呼んでコメント貰ったり、なんとかかわいらしいイメージで 売るしか無い感じだもの、あれ。 霧の中をさまよう不安定さというか。どこに行くか和漢なさ過ぎ。 観客も一緒に迷子。 それに比べ、あからさまにキモいデスピリアのパッケージの 正直すぎる商売っぷり!漢だぜ。 音楽 426 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2005/08/29(月) 21 44 30 ID UoVc3eo0 デスピリアの世界観を注ぎ込んだような音楽無いかな~ とりあえず趣味のプログレでついで程度で探してるんだが見つからん 427 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2005/08/29(月) 22 45 40 ID Odp3Zv1e グロ好きならゴアグラインド。 デスピリアとはちょっと違うけどある意味プログレ以上にプログレw 俺は好きだけど大抵の人は嫌がるだろうな・・ 429 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2005/08/30(火) 03 46 08 ID BXiV3rmM 金栗じゃちょっと暗黒度が足りない気がする 具体的なアーティストは上げられないけど、暗いプログレメタルが合いそうと適当に言ってみる 430 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2005/08/30(火) 20 31 09 ID PCRtrT71 426だがやっぱり無いみたいね 栗は最初期に聴いたプログレだけど暗黒度は言う程… まぁプログレなんて信じられないほどに広い底無し沼みたいなものだから 英伊独仏その他辺境と回ってればその内見つかるでしょう 灯台下暗しで日本のバンドに居るかもしれんし ゲームとは無縁だがとりあえず俺の好きなバンド↓ http //www.hmv.co.jp/search/index.asp?artist=GENTLE+GIANT ゲームとは違うけど一番好きな雰囲気を醸し出してる作品↓ http //www.hmv.co.jp/product/detail.asp?sku=8512 431 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2005/08/30(火) 23 06 56 ID GJ8Nyh/E >>426 なんとなく分かる気はする。 俺はこの手の音楽はあんまり聴かないくて疎いんだが ビョークとかレディへなんかは少し通じる所があるじゃないかな? 好みとは違うと思うが参考までに俺の知ってる病的で残虐な雰囲気の音楽を張っておく。 激しいの嫌いだったらスマン mms //www.relapse.com/dbmedia/audio/Pig%20Destroyer%20-%20Towering%20Flesh.mp3 mms //www.relapse.com/dbmedia/audio/Pig%20Destroyer%20-%20Piss%20Angel.mp3 433 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2005/08/31(水) 01 45 15 ID b0QIM0A3 戦闘の曲が印象深いね。ギターレスで民族音楽みたいな フレーズがサンプリングされてるEBMぽいような感じかな? まあ、暗くて鬱になるようなEBMなんてSKINNY PUPPYぐらい しか知らないけど5thの「VIVISECT Ⅵ」はけっこうイメージ的にも近いかも ちなみにVIVISECT Ⅵのコンセプトは生体解剖実験だそうですw 434 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2005/08/31(水) 10 52 44 ID Ymi+nBK4 ちょwwwwwwwココ最近の流れに、デスピリアマンセーでビョークスキーでジョジョオタな漏れが反応しますたよw もしかして皆さん似たようなカテゴリーなのかな(*´∀`*) >>426 初期のCEXお薦め 凶暴なノイズ・エレクトロ二カごった煮みたいな、泣ける程寂しくて美しい曲もあるし。 アルーアの最期の様な切なく美しい系だとテクノだけどKAITOとか。 427もお薦めのグラインドコア、コラプテッドひたすら暗くて重くて遅くて憎悪と絶望にミチミチてます ライブの時死体写真家の釣崎氏の死化粧師オロスコ流したり。 アルーアが駄目ポイントでダイブした時私達がくらうダメージの様に堕ちるッス。 デスピリアの世界観に合う音楽の話だけどアンビエントはどうよ? 俺が持ってるMatchingMoleの二枚のアルバム(つーか二枚出して空中分解www 1stと2ndのそれぞれの収録曲にバンド演奏のパートの他に まだまだ実験的なモノだけどアンビエントっぽい部分があるのよ 少し前に出かけた時に何となく聴いてたら 元々の作品の持つ雰囲気があるからなんだけど 2章の町の音楽に合いそうな感じだったのよ 少しうるさい気もするけど つーことで一応報告、それとアンビエントそのものは聴いた事ないので分かりません このバンドの試みがアンビエントなのかも分かりません 結構、聴く人を選ぶバンドなので聴く人は金をドブに捨てる覚悟で それとバンドについて http //enjoy.pial.jp/~chipmunk/MatchingMole.html http //www.progarchives.com/Progressive_rock_discography_BAND.asp?band_id=236 紙ジャケのリマスターは評判良いよ 作中の音楽とは全然ちがうけど、デスピリアってセリフまわしがブルースっぽいしスタッフも聴いてたはず というわけでロバート・ジョンソン 183 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/11/04(土) 01 35 28 ID 5oaMKI2u0 好きなのはイギー・ポップ、ヴェルヴェット・アンダーグラウンド、ザ・ドアーズ。 マッシヴァ・アタックなんかデスピリアっぽくないか。歌詞も鬱系だし。 184 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/11/04(土) 01 55 25 ID QXNFo8rbO みんな難しいな。 自分はS/Y/S/T/E/M/O/F/A/D/O/W/N。 デスピリアとは関係ない。 185 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/11/04(土) 01 58 21 ID vYs9g41mO Bjork THE MAD CAPSULE MARKET'Sセラニポージ 186 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/11/04(土) 02 25 48 ID m8ZX743wO ポーティスヘッドとかビョークとか。 あとアナルカントとかも。 187 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/11/04(土) 11 34 36 ID VLy6Su/70 自分は殆どプログレしか聴いてない ベルギーのUNIVER ZEROの初期数枚はこの作品の世界観に合うかも 188 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/11/04(土) 23 48 32 ID stAU9maF0 ここで勇気を持って椎名林檎と言ってみる。 あとPianaとかmiroqueとか 189 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/11/05(日) 12 10 47 ID e3/QT63p0 みんな濃ーなぁ 自分はレトロゲーのサントラぐらいしか聞かねーや 最近は、廃盤の復刻が多くてホクホクだ 190 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/11/05(日) 13 38 29 ID T4elV1E/0 187だが一曲丸々試聴出来るサイトがあったの忘れてた http //www.cuneiformrecords.com/bandshtml/univers.html 1313、Heresie、Ceux Du Dehorsが初期作 >>195 レビューのあるサイトも貼っとく ttp //enjoy.pial.jp/~chipmunk/UniversZero.html Ceux Du Dehors(祝祭の時)、UZED辺りから聞くのがお勧め 98年の再編後も含めてハズレの無いバンドだよ CDはディスクユニオンの専門店や中古センターに行けば売ってると思う バンド名の読みは「ユニヴェル・ゼロ」が正しい 漫画・アニメ 837 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/05/13(土) 16 41 50 ID IQUNyf89 >>836 おお銃夢 サイバーパンクな雰囲気が似て無くも無い(いや似てはいないか・・) このスレには結構好きな人いそうだな 838 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/05/14(日) 07 35 16 ID nChiXGbX 銃夢は好きだよ。他にはAKIRA、攻殻機動隊辺り・・・ってベタだな。 毛色は違うが、大槻ケンヂの新興宗教オモイデ教(小説)や 飯田譲治のNIGHT HEAD(テレビドラマ、小説等)も好き。 840 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/05/14(日) 13 54 11 ID 1IQzgS6n 漫画の、天使禁猟区に通じるものがある。 面白いから暇人は読んでみてくれ。 842 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/05/14(日) 15 44 20 ID A2RXe1r6 漫画ならBLAMEとドロヘドロかな。 前者は退廃的なサイバーパンクっぷりが、後者はキャラのセンスが似てる気がする 843 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/05/14(日) 15 50 54 ID istp6pS1 ラノベだけど、古橋秀之のケイオスヘキサ三部作とか。 イカレ外道サイバーパンクな感覚に通じるものがあるですよ。 844 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/05/14(日) 16 10 02 ID Iqeb7cro 「ヴァーチャルガール」ってのがあるよ 何かタイトルがあれな感じだけど ちゃんとしたサイバーパンクもの 主人公がAI積んだ女アンドロイドで そのアンドロイドと設計者が主要な人物なんだけど、 福西模型店の店主とアンドロイドに何となく通じなくもない。 アンドロイドの人格はどっちかというとマリアかな 人工知能が世界を知る表現にリアリティがあってかなり面白い。 ライトではないけどそれほどハードでもないので 物理に弱い自分でも読めました。 作品的にはデスピリアより銃夢に近い。 主人公がアイデンティティを勝ち取って行く様は まるでガリィのようだったよ。