約 852,511 件
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/48.html
編集中 このページでは、ガンランスにおけるおすすめのスキルを解説する。 なおガンランスは要求される装飾品のレベルが非常に高く、装飾品なしでここに記載した全てのスキルを積むのは不可能に近い。 自分の手持ち、戦い方と相談しながら、不必要だと思ったスキルは省いていく決断も重要である。 なお、基本的に紹介する防具は上位のものとすることをご了承頂きたい。 また、このページでは体力増強や各種耐性スキルなど、一般的なスキルの説明は省略する。これらのスキルも言うまでもなく重要なので、スキルビルドの際には火力・生存をバランス良く考えたい。 ※ほぼ必須 砲術 効果 ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇。 防具 ウルムー腕α・β、ガマル腰α・βなど 最重要スキル。このスキルを軽視しているようではまだまだモグリである。 Lv3での「砲撃威力が1.3倍に上昇。竜撃砲の冷却時間が50%短縮」は一見地味に思えるかもしれないが、本作での会心攻撃の倍率が1.25倍であることと、 ガンランスの砲撃は砲撃レベルにのみ依存し、会心や武器の攻撃力など、砲術スキル以外の倍率が乗らないことを考えれば、 このスキル効果は「砲撃が常時会心状態(を超えるダメージ)になる」唯一の手段とも言い換えることができる。そう考えると、このスキルの重要性が分かっていただけるだろうか。竜撃砲のクールダウン時間が短くなることも、地味に美味しい。 装飾品の「砲術珠」は、最高のレア度である8の中でも集まりにくい装飾品であるため、防具のお世話になる機会は多い。 多少の防御力は捨てても、ガンランサーである以上は着けておきたいスキルである。テオ・テスカトルが倒せるようになれば護石でもカバーできるようになるため、そちらの方がお手軽さは増すか。 また例外的に、砲撃を捨てて殴りに特化する場合には、当然ながら捨ててもいいスキルである。 ガード性能 効果 ガード時の敵攻撃威力、スタミナ消費量を軽減。 防具 ガンキン腕α・β、足α・β、バゼル胴α・βなど 砲術と並び最重要スキル。「ガードなんざしねえ!」というプロハン以外は、ガード武器としての安定感を出すためにとりあえず着けておきたいスキル。 積めば積むほど、記載の通り攻撃をガードした際の攻撃威力、消費スタミナが減少するほか、ノックバックもしにくくなる。 最大Lvは5だが、Lv3でも大抵の攻撃はノックバックせずに受けられるため、汎用性を求めるならLv3がおすすめ。 ヴァルハザクを狩れれば護石でもLv3までカバーできるが、バゼル胴βがガード性能Lv2に小スロットが一つと非常に優秀な性能なので、 砲術を護石でカバーし、こちらをバゼル胴+ガンキン防具などでLv3まで上げてやると、バランスが整う。 装飾品の「鉄壁珠」はレア7ながら砲術珠より体感では出にくいとの声もある。防具の呪縛から逃れられるのにはしばらく時間がかかるだろう。 集中(放射型のみ) 効果 溜め時間が短くなる。 防具 ダマスク胴α・β、ダマスク腰α・β、クシャナ腕γなど スキル説明の欄には「太刀、双剣、スラアク、チャアク、太剣、ハンマー、弓」としか説明がないが、ガンランスの溜め砲撃もスキル効果の対象となる。 溜め時間がLv3で15%短縮されるため、溜め砲撃型として戦う場合には必須と言って良いスキルである。 ダマスク胴β、クシャナ腕γが、集中Lv2に小スロットが3つ空いている優秀な性能。ダマスク腰βと合わせれば簡単にLv3にできる。 なお、如何にもチャージしている印象の竜撃砲は、集中のスキル対象とならない。 ひるみ軽減(拡散型・マルチのみ) 効果 小ダメージ時のリアクションを軽減する。 防具 ゼノラージ胴γ、腕α・β、足α・βなど 必要とされる状況は拡散型のガンランスを使用するとき、かつマルチプレイ時と限定的だが、これが無いと戦いにならないレベルで必要。 詳しくは該当ページでも説明しているが、ガンランスの突きの際にはスーパーアーマーがついていないため、味方の攻撃が当たるとよろけて攻撃が中断されてしまう。Lv1だけでいいのでつけておくと味方の攻撃で怯まなくなる。 多少面倒だが、ソロ・マルチ用でひるみ軽減のあり・なしの装備を二種類作っておくと無駄がない。 防具はラストボスの素材から作れるが、防具は胴γ以外はスロット数の観点からあまり強くない。装飾品の「耐衝珠」は集めやすい部類に入るため、こちらを利用した方がいいだろう。 ※是非ともつけたい 砥石使用高速化 効果 砥石使用時の動作を高速化。 防具 アロイ腕α、足α・βなど 砲撃で切れ味を大幅に消耗するガンランスでは、あると快適さがまるで変わってくるスキル。元々の研ぎ動作が4回なのが、レベルをあげる毎に一回ずつ短縮される。 切れ味が黄色になると斬撃のみならず砲撃の威力も低下するため、ガンランスにおける研ぎの重要性は高い。 装飾品の難易度も高くないため、防具でカバーするのは上位に上がりたてのころ位か。装飾品が揃えば、空きスロットがあればとりあえず積んでおこう。 Lv2以上あれば、敵の攻撃の合間にさっと研ぐこともできるようになるため、継戦能力がぐっと向上する。 剛刃研磨 効果 武器を研磨すると一定時間、切れ味が下がらない。 防具 ガロン系三部位以上で発動 研いでから一分間、切れ味が減少しなくなる。 砥石使用高速化と合わせて搭載すると、快適度が段違いになる。フルバループ型で戦うのであればこちらのスキルもほぼ必須といえるだろう。 一分間フルバーストが撃ち放題になるのは非常に大きい。 ネックとなるのは発動の難しさ。防具ではオドガロン防具のシリーズスキルでしか発動せず、護石も存在しないため、実質装飾品頼みとなるが、その装飾品の入手難易度が高い。無い内は砥石使用高速化のみで我慢しよう。 ※あると便利 耳栓 効果 モンスターの咆哮の影響を軽減する。 防具 バゼル頭α・β、ゾラ腕γ、バゼル腰α・βなど 攻撃が大振りなガンランスにとって、モンスターの咆哮は厄介な要素。クシャルダオラなど、一部古龍では咆哮からの確定攻撃が決まるパターンもあるため、つけておいて損はない。 咆哮【大】が防げないとほぼ意味をなさないスキルであるため、つけるならきっちりLv5までつけよう。 装備で言えばバゼルの頭β、腰βを着ければLv4まで上がるため、空いたLv3スロットに防音珠を嵌め込めば手っ取り早い。 ガード性能をつけるためにバゼル胴と併用すれば、シリーズスキルの「根性」も発動するため役に立つ。 HR50を突破すれば、ゾラγ腕をつけることでバゼルの代用が可能。ゾラγは歴戦王の防具であるが、HR50になった直後でも容易く素材を集められる。 「回避距離up」の説明にて後述する通り、空いた頭はエンプレスを着けるとなにかと便利。 ただフレーム回避ができるなら勿論のこと、ガードをしていれば咆哮は(ガード性能によってノックバックはあるものの)防げるため、ガードが出来ない武器と比べ必須かというとそうでもない。慣れてきたら外してもいいだろう。 砲弾装填数up 効果 ガンランスとチャージアックスの装填数+1 防具 ハイメタ腰α・β、ガマル足α・βなど ガンランスの弾の装填数が+1発されるスキル。 文章からだけでは効果を実感しにくいが、通常型のガンランスではフルバーストで撃つ弾が一発増えるためその分火力が向上し、放射型、拡散型でもクイックリロード回数が減るため、間接的に火力向上に寄与できるスキル。 また拡散型においては、装填数が2発から3発になることで、「砲撃→砲撃→竜杭砲」のコンボが出しやすくなる(2発のままだと、弾がフルで装填されていないと出せないため)。 余裕があれば是非つけたいスキルだが、装飾品の難易度が例に漏れず高く、無くても戦闘に支障を来すわけではないので、他のスキルが充実してきたら考えよう。 またフルバーストは残弾数に応じて切れ味が減るため、増弾した状態でフルバループをすると、よりマッハで切れ味が減っていく。ご注意を。 回避距離up 効果 回避・ステップの移動距離が延びる。 防具 クシャナ足α・β、エンプレス頭α・βなど 抜刀したままステップで動く機会の多いガンランスにとって、地味に役立つスキル。 低Lvでは効果を実感しにくいが、最大まで積めば、二度のステップで大体のモンスターを横切れるようになる。 体と攻撃範囲が広く、弱点部位がコロコロ動くベヒーモス戦ではその恩恵を実感しやすい。 もちろん他のよく動き回る相手にも容易く追い付けるようになるため、是非つけてみよう。 ナナ・テスカトリを狩れるようになれば、エンプレス頭が非常に優秀。ゾラγ腕と組み合われば耳栓との両立もできる。 ガード強化 効果 通常ではガードできない攻撃も、ガードできるようになる。 防具 ガンキン三部位以上、堅守の護石 テオ・テスカトルのスーパーノヴァ、キリンの水平放電、クシャルダオラの特大ブレスなど、ガード性能をいくら積もうとガード出来ない攻撃もガードできるようになる。 もちろんこのスキルを積まなくてもすべての攻撃をガードできる敵は多いため、相手を見て積む必要はある。 また避けられればそれに越したことはないため、該当モンスターでどうしても苦手な行動がある時にあれば便利である。 ただし、ベヒーモスの拘束攻撃など、ガード強化をつけていてもガードできない攻撃もあるため、過信は禁物。 またあくまで「通常ガード不可能な技を、ガード可能な技として扱えるようにする」だけなので、名前とは裏腹にガード自体の性能までこのスキルで強化できるわけではない。 スキル「ガード性能」を積まないと、それ相応に体力とスタミナは減少するし、ノックバックも発生する。 装飾品難易度も高く、スキルのつけやすさも容易とは言えないため注意。 心眼/弾導強化 効果 攻撃が弾かれなくなる。/弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる。 防具 レウス四部位以上、エンプレス四部位以上 近接武器憧れのスキル。どんなに硬い部位を叩こうが、(ダメージは減少するにせよ)弾かれなくなる。 ガンランスの砲撃は肉質無視の攻撃だが、突きなどの斬撃から砲撃の起点を作ることが出来るようになるため、戦術の幅が広がる。 弾かれモーションは硬直が大きく、ガードもできなくなるため、キリンなど怒り時に肉質が硬化する相手や、硬い部位が多い相手の際には、このスキルの存在が生死を分けることもある。 特にベヒーモスを相手取る場合には、角や上半身など硬い部位に攻撃が当たりやすいため、このスキルがないとタンク役を務めるのは困難を極める。 発動の難しさはスキルの中でもトップクラス。レウス四部位で固めるのは現実的ではないので、実質エンプレス四部位と装飾品のみ。 装飾品もレア8と最高クラスのレア度であるため集めるのは難しい。幸いエンプレスは単体の装備で見ても優秀なため、装飾品が集まるまでは防具に頼ろう。 業物/弾丸節約 効果 切れ味の消耗を半分に抑える。/稀に、ボウガンの弾、弓のビンを消費せずに発射できる。 防具 ゼノラージ三部位以上、「エンプレスハウル・冥灯」装備時自動発動 切れ味管理が課題となるガンランスにとって福音ともいえるスキル。このスキルの存在により、エンプレスハウル・冥灯の地位が保たれていると言っても過言ではない。 切れ味の減りが目に見えて分かるほど遅くなり、特に長丁場になるベヒーモス戦で重宝する。 発動手段がゼノラージ防具のシリーズスキルか、エンプレスハウル・冥灯を装備するしかなく、装飾品が存在しないため、防具の幅がかなり狭まるのが難点。 ゼノラージ防具を使用する場合は、他の必須スキルは護石と装飾品で何とか都合をつけるしかない。 ゼノラージγが実装され、実装前よりはこれでもかなり発動させやすくなったが、歴戦王のラストボスは本作でも屈指の難易度を誇る。はじめの方は、大人しくエンプレスハウルに頼った方がいいだろう。 幸い武器自体は決して弱くないし、武器でカバーできる分スキルの自由度もかなり上がるため、快適な狩りを約束してくれること請け合い。
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/359.html
主に初心者の方向けに、優先的に育成するとよいカードを弾ごとにまとめていきます。 育成の目安、引くとよい弾の判別などにご利用ください。 汎用性が高く色々なデッキに採用できるカードや、単体でデッキコンセプトとして成り立つカード、作りやすい割に使いやすいカードなどを載せてください。 環境が変わって汎用性が低くなり、後々使いづらくなるであろうカードなどは削除して構いません。 (最終更新2015.10.4) 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 & 古のオリンポス 第2弾 インダス 輪廻転生 & 神秘のインダス 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 & 幻想のスカンディナヴィア 第4弾 エジプト 起死再生 & 悠久のエジプト 第5弾 ケルト 神騎伝承 & 系譜のケルト 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 & 究理のマヤアステカ 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 & 興亡のメソポタミア 第8弾 黄河 奉神演舞 & 創世の黄河 第9弾 スラヴ 天地讃頌 & 豊穣のスラヴ レジェンド召喚ガチャ ゴールドメダルガチャ コメント欄 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 & 古のオリンポス 総評 操作可能なキャラクターカードの進化前や、各色威光を持つカードが手に入る。 しかしこの弾の使えるカードの多くはスタートアップキャンペーンやGPショップの開始3日間限定パックなどで直接入手可能であり、他のカードは性能の控えめなものが多いため、特定のカードを必要とするのでないなら優先して引く必要性は薄い。 ヘルメス スタートアップキャンペーンで貰え、Cのメルクリウスから進化も可能。 UCにしてはAG、攻撃ともに高水準なのでカードが揃ってくるまでの繋ぎとしては十分。レベルは上げなくてよい。 ヘスティア 後列にてAG47から加速でき汎用性が高い。 木曜ダンジョンにて大量に手に入るウェスタからの進化なので限界突破も容易。 アポロン 高いAGからの自身を含めた十字AT強化。とにかく汎用性が高くあらゆるデッキの火力強化に役立つ。 スタートアップキャンペーンで貰え、UCのアポロ3枚からも進化可能。 SR+アテナ 進化にはアテナの2枚目が必要。6コストで光壁と威光、優秀な攻撃能力を持つ。 AGが平均程度だが全体的にハイスペック。赤威光にも。 ゲーム開始3日以内ならばGPショップにて直接購入可能。 SR+アルテミス 5コストAG30。中列で周囲を2ターン加速する。(→【アポテミス】) ※キャラクターカードは進化できないため、作るにはアルテミスの2枚目が必要。 SR+ハデス 6コストで光壁と威光を持つ。 特技も優秀なので黒で揃えたデッキにも投入できる。→【ハデスの兜(黒単)】【黒威光裁き】 ゲーム開始3日以内ならばGPショップにて直接購入可能。 麒麟 ユピテルから進化。中列に主要カードを置いた各種威光デッキやSR+フェンリルなどを後列行動にてメタることができる。 コストも3と安めで投入しやすいため、上記デッキへの対策が必要に感じたら手に入れて損はない。 玄武 ディアナから進化。黒染めで組むなら。→【黒威光裁き】 SR+アフラマズダ 第1弾トップレアアフラマズダから進化できる5コスト無色威光。進化前とは一長一短だが主な役割は同じ。 威光デッキの幅が広がるが、場合によってはもう一枚の無色威光であるアナーヒターやSR+ミスラが必要になる。 第2弾 インダス 輪廻転生 & 神秘のインダス 総評 アタッカー・サポーター共に入手が容易な割に扱いやすいものが多いが、リリース時期の関係から一部カードが少し型落ち気味でもある。 進化Rのカードセットのみ購入して引かずに済ませる手もある。 ブラフマー 素引きSR。配置制限持ちで、前列行動の攻撃力が非常に高い。 中列行動を考えると他にも緑のカードがあると良い。進化後は少し扱いづらい。 パールバティ UCのサティー×3から進化可能。後列2ターン行動不能効果は強力で、投入するだけで特定のデッキに対し優位に立てる。 またロックに特化したデッキを組むなら必須となる。→【フルロック】 アナーヒター 第2弾トップレアの無色威光。他の威光カード2枚と併せて威光デッキを組める。 かまかぜ 2コストで後ろのカードを加速でき、Cながら高いコストパフォーマンスを誇る。主に配置制限カードの前に置かれる。 進化先のかまいたち、R+かまいたちも共に使い道があるので大事にしよう。 R+シャチー 低コスト高AGからのサポート。味方のアポロンより速くバフをかけて連鎖的にATを上げられる。 SR+ヴィシュヌ ラーマの最終進化。6コストにしては破格のHP。配置制限持ちだが初期位置からでも強力な攻撃が可能。 赤への対策に。 R+ガルダ 珍しい前列からの周囲加速。Cから進化。 R+ガネーシャ Cからの進化のため入手しやすく、4コストとしても優秀なアタッカー。 SR+ミスラ ミスラから進化。無色威光の中では手に入りやすい。 威光はデッキによってはSR+アフラマズダなどの2枚目の無色威光カードが必要なため、それらを持っていない場合はこのカードへの進化は考えてから。 SR+アナーヒター 中列・前列共に強力。能力の禊祓により威光デッキの対策も可能。 自分の持っているカードによってアナーヒターから進化させるかどうか考えよう。 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 & 幻想のスカンディナヴィア 総評 神速が初登場。これを活かした補助型の準フルアタデッキは長く役に立つと思われる。 初心者から玄人まで広くおすすめ。 SRフレイ 神速込みでAG56。中列行動による相手の全効果打ち消しが優秀。 オーディン 第3弾トップレア。 護神と前列のサーチ攻撃が魅力。 UCニーズヘッグ 始めてすぐの方にオススメ。UCとしてはスペックが高い。レベルを上げる必要はない。 SRトール Rのトールから進化。 神速からの後列行動によりそのターン相手の中列を行動不能にできる。使うならレベル40が望ましい。 加速要員を入れれば2ターン目以降もロックが狙える。→【フルロック】 スカジ UCのアンドルディース×3から進化。 無痍を持つ赤のアタッカー。突進攻撃に加えて、ダメージ無効の打ち消しや自身を加速する追加効果を持ち、汎用性が高い。 フェンリル UCのガルム×3から進化。 強力な前列行動を持つ高コストデメリットアタッカー。専用デッキを組む価値あり。→【フェンリル】 ロキ 素引きSR。神速AG57からの2連AGダウンにより、相手の戦略を妨害できる。 SRフレイやSRトールなどの対策に。 SR+フレイ 5コスト緑アタッカーで、神速を考慮すると現状最速 (AG別早見表)。封迅のおとりにもなる。 前列での高係数2マス攻撃に無痍剥がし効果まで付いているのが特徴。 SRフレイから進化するが、使い方が異なるので進化させる際は注意。(480GPでも購入可能。) SR+フェンリル 中列にてデメリット付き全体ロック。専用デッキを組む価値あり。→【フェンリル+】 フェンリルからの進化は状況と相談。(480GPでも購入可能。) SR+ヘル ヘルの最終進化。中列にて生存サーチ即死、前列に出ても蘇生行動を持つ。運が絡むが4コスト余ったら一考。守命持ち、低AG。 第4弾 エジプト 起死再生 & 悠久のエジプト 総評 目を引くカードもあるものの全体的に上級者向け。 それでも一定の性能は保障されているので欲しいカードがあるなら引いて構わない。 セルケト 緑の無痍持ち。前列の毒が強力。 範囲が相対のため配置が中央に固定されるのが難。 ヌウト 後列にてランダム即死、中列にて蘇生行動を持つ。SR+ヘルの廉価版のような役割。 3コスト余ったなら一考の価値あり。 ベルフェゴール 2コスト初のSRで封迅を持つ第4弾トップレア。 配置制限持ちと相性が良い前列と、使いやすい後列の全体パンプ。 SR+ネフティス 中列行動によりAGが上がっていない前列を無敵化。前列では5コスト蘇生要員としても使える。 SR+マアト 3コスト平均の1.3倍程度のHPを持つ。 中列にてSR+セベクなどの配置制限持ちの列移動要員、または優秀な前列での採用も。 SR+ホルス ホルス2枚から進化する青の5コストアタッカー。 高AGと優秀な攻撃内容、能力も無痍、天翔1と豪華。 第5弾 ケルト 神騎伝承 & 系譜のケルト 総評 コンボや威光専用カードもあるが、性能は高水準に纏まっていて汎用性が高いものも多い。 基本的なカードが揃ってきた頃におすすめ。 Rシルフ Cシルフから進化。ガーヤトリーやSR+ネフティス、LEサラスヴァティなどの緑属性カードとの加速コンボが可能で用途が広い。 ヴァハ 平均以上のAGを持つ4コスト緑アタッカー。 中列のシールドやダメージ軽減を打ち消してからの高ATサーチ攻撃はフェンリルやSR+シヴァなどに有効。 SRクーフーリン 中列にて自身を3ターン無敵化し、安全に4ターン目の復活の祈りへと繋げられる。 疾風やSRフェンリルデッキなどの対策に。 Rサラマンダー Cサラマンダーから進化。赤属性カードのATを大幅に上げられる。AG27未満のアタッカーと組ませよう。 ルー 威光と封迅を持つ5弾新威光の1体。 特技が扱いやすく、ATを上げやすい赤威光とマッチしている。 SRスカアハ 神速込みAG58。ロキやSRフレイより速くお互いのAG変化とダメージ無効効果を打ち消す。 封迅へのデコイとしてもよく採用される。 バロール 5弾新威光の1体。SR+ハデスやSR+ミスラと共に黒威光デッキに。 アマテラス 第5弾トップレア。禊祓、恒常。 中列のバフと周囲へのステータス変化無効化により色々なカードに優位が取れる。後列も強力。ただしどちらも他の強化カードを併用しづらい。 SR+ブリギッド ブリギッド2枚から進化する高耐久のサポート型4コスト。 前列のダメージ軽減+トラップ付与、中列の混乱付与が優秀。 SR+アリアンロッド Rアリアンフロッドの最終進化。中列にて味方を加速しステータス変化無効を付与するサポーター。耐久デッキでしばしば採用される。(→【チャルチ&アリアン裁き】など) R+グザファン UCグザファンから進化、3コストAG43。 後列にて前中列を1ターン加速できる。加速量は4コストのヘスティアやR+ガルダと等しく、コスパが高い。 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 & 究理のマヤアステカ 総評 無色SRを除きハズレが比較的少なく強力なカードが多い。 ケツァルコアトル 神速と熄縛を持ち、初ターンAG55からの最高AT1体ロック。 フェンリルやLEウィツィロポチトリなどに有効。 ショチケツァル UCテテオインナンから進化、緑の4コスト。中列のヒールバリアが強烈で、無対策の相手にはこれだけで勝てることも。 イツァムナー 7コストと重いが、中列にてAG44から全体強化をかける動きは強力。 シロネン 全列で味方のATを上げられる3コスト。C進化。 シワコアトル 3コストのアンコモン。後列から味方を蘇生できる。前列の即死も悪くない。 トナティウ Cナナワツィンから進化。専用デッキを組む価値あり。→【サラマントナティウ】 イツパパロトル AG35の4コストアタッカー。中列での突進+条件付き混乱付与が強力。 チャルチウィトリクエ Rイシュチェルから進化。加速が必要だが、前列でヒールバリアを展開して耐久できる。(→【チャルチ&アリアン裁き】など) イシュチェベルヤシュ 天翔込みAG49からの2ターンヒールバリア付与、ダメージ軽減の付与ができる優秀なサポート4コスト。 トラルテクトリ 天翔、封迅、熄縛を持つ第6弾トップレア。 天翔込みAG47からの後列の全体30%ダメージ増加、前列の薙ぎ攻撃が優秀。 SR+ウィツィロポチトリ AG39、前列にてAT×1.0薙ぎ払い+自身にシールド付与。躍神、怨魂。 非常に優秀だが前列相対な点は注意。 SR+テスカトリポカ 無痍持ち6コスト黒アタッカー。前列にて低HP3連サーチ。 SR+キニチアハウ 神速込みAG57からの相手の最高AGカード1ターン縛り。 神速封じとして使え腐りにくく、低コストで投入しやすい。 R+ツィツィミトル 後列にのみ配置可能なトランス持ち4コストアタッカー。前列行動の破壊力が高い。 R+アメノウズメ Cウズメの最終進化で、入手しやすい。AG36無色2コスト。 前列でのクリティカル率上昇が便利。中列の加速、後列の特技ゲージ減少も悪くない。 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 & 興亡のメソポタミア 総評 UCからのR+進化が少なく餌作成がしづらいという点で6弾に比べ初心者向けではない。 カード自体は強力なものも多く、シシリィのオススメとも内容は被らないので欲しいカードがあるなら優先的に引いてよい。 アダド 平均以上のAGからの中列薙ぎ+ステータス変化無効。 加速すればLEウィツィロポチトリやイツァムナー等の対策になる。 アントゥ 7弾トップレア。 枚数制限無し・4コストと投入しやすく、前列に2ターン反射を付与する後列が強力。 イシュタル 無痍持ち4コスト、AG35と扱いやすい。 前列にて薙ぎ払い+条件付き混乱、後列にて条件無し前列混乱。 エア 神速込みAG52からの後列ロック。中列に落ちてもヒールバリア付与が可能。 エレシュキガル Rイルカルラから進化。4コストAG35。 相手前中列のダメージ無効を打ち消して呪いを付与。呪いは相手へのステータス変化無効と組み合わせることで大きく威力が増す。 SR+エンリル Rベールの最終進化。緑6コスト。後列にて天翔1込みAG47から最高ATサーチ攻撃+AGダウンを行う。前列に配置できない制限があるぶん前列行動が強力なため、終盤にも強い。 SR+アントゥ アントゥから進化。3コスト封迅、後列からのファミリア生成+反射付与が強力。 フルアタ系デッキは要警戒。 SR+マルドゥク 護神持ち8コスト、2枚制限。中列の全体攻撃+ステータス変化無効付与。 最高ATサーチ等のデコイにも。 SR+イシュタル 無痍持ち、AG39。 前列のダメージ無効打ち消し+薙ぎ払いが優秀。 SR+エレシュキガル AG36、後列からの呪い付与。 SR+マルドゥクなどステータス変化無効と合わせると強力。 SR+スサノオ 5弾スサノオから進化。低AG・配置制限だがサポートにR+クシナダヒメが存在し、前列にて全効果打ち消し+高威力薙ぎ払い。 周りに耐久系デッキが多いなら。 第8弾 黄河 奉神演舞 & 創世の黄河 総評 単品でデッキの幅が広がるSRが多い。 6弾、7弾同様おすすめ。 ナタタイシ Rリナタから進化。ヘスティアを越えるAG48からのAG妨害。 相手のギミックを崩すのに向くアタッカー。【ナタタエンリル+】等。 ヘキカゲンクン UCテンセンニャンニャン3枚から進化する3コスト。 高コストへのサポート行動が多い。 SRシュクユウ UCシュクユウ3枚から進化、AG44。 中列への高係数薙ぎにより列崩しに向く5コストデメリット持ちアタッカー。 SRキョウコウ UCキョウコウ3枚から進化の9コスト。 強烈な中列行動を活かした専用デッキが組める。LEウィツィロポチトリがよく併用される。 ジョカ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像無し.png) 第8弾トップレアで2枚制限。AG24+神速3。中列より神速3とシールドを周囲に付与する。(【中列ジョカ】) 後列からの2体ロックも。 SR+ナタタイシ 4コストAG45。中列より高AT対象3回攻撃+ステータス変化無効。 加速無しでLEウィツィロポチトリの対策になる他、相手のヘキカゲンクン等によるサポートも阻害できる。 SR+ダッキ 4コストでAG18の封迅持ち、2枚制限。Rダッキの最終進化。 前列行動で前列に反射を付与する。 SR+ジョカ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像無し.png) 反魂持ち2枚制限の5コスト。AG22+天翔2。 遅効性の即死のような効果を持つ後列が強力で、トランス切れによる戦闘不能のため使用率の高い復活の祈りを阻害できる。 SR+ケンセイジロウシンクン AG23+神速3。Rケンセイジロウシンクンから進化する4コスト。 中列から単体でLEウィツィロポチトリ対策ができ属性も有利。 第9弾 スラヴ 天地讃頌 & 豊穣のスラヴ 総評 SRに優秀なカードが多い。デッキの幅を広げたいなら。 「スタートアップガチャ」と一部排出が被っているので見比べて引くと良い。 ペルーン ペルンより進化。5コスト無痍。 素直な配置制限持ちアタッカー。 ウートレニャヤ ウートレンニャより進化、4コスト神速込みAG55。 高速でダメージ軽減のフィールドステータスを貼り前列の耐久アップに一役買う。 ゾリャー ザリャアより進化。5コスト無痍、ステ優秀。 赤威光の選択肢になるほか、前列とSR+ダッキのコンボなど。 モロシィ モコシより進化する青4コスト。 ダジヴォーグ等と組み合わせたアンデッドデッキに。 ダジヴォーグ 素引きSR。5コストで無痍、躍神持ち。 アンデッド化+回復を単体でこなすアンデッドデッキの新星。→【モロシィダジヴォーグ】 ポルニツァ ポルニカより進化、4コストAG47。 中列からの加速要員。同速の後列ヘスティアより先に動ける。 UR+ベロヴォーグ 後列のバフが優秀。ステータス変化に耐性のある緑単デッキが組める。 SR+ゾリャー 中列行動により両隣のカードを後列に押し込む4コスト。 後列初期配置不可のカードと組み合わせよう。 SR+ダジヴォーグ サイズダウンした代わりに無痍が消え、中列配置になったダジヴォーグ。 自分の構築と相談してどちらを取るか決めよう。 SR+モロシィ 3コスト無痍。自陣のアンデッドを打ち消しつつ全体回復。 モロシィと同じくアンデッドと組み合わせると強力。 UR+オニャンコポン 威神3による特技の早打ちが強力。 レジェンド召喚ガチャ 国家大戦で入手できるゴールドメダルと交換することで確実に召喚できるLEカード。 デッキに一枚までの制限に見合う強力なカードなので、優先的に育てておきたい。 アールマティ HP高めの緑5コスト。前列のダメージバリアによる耐久底上げ、後列のステータス変化無効のどちらも優秀。 ドゥルジ 高AT、AG36の5コスト。中後列で全体攻撃を行う、汎用性の高いアタッカー。追加効果として復活不能やアンデッド化も行う。 特技も優秀で、威光デッキにも採用できる。→【ドゥルジ威光】 LEウィツィロポチトリ 高AT、AG40の5コスト。中列は4ターントランス+配置交換、前列は特殊範囲攻撃にヒールバリア打ち消し付き。 いずれもユニークな行動であり使い道は多い。中列行動を利用した専用デッキがある。→【ポチアモン】 ホルス&ネフティス 5コスト。無痍を持ちHPが高い青の前列アタッカー。 運命の三姉妹 唯一の3コストLE。 前列の即死、後列のAT・AG強化どちらも強力で用途が広い。 ゴールドメダルガチャ ゴールドメダルを1000消費することで計4種類のLE+またはURの中から1枚召喚できる。 メダルに余裕がないと難しい上狙ったものが出るか分からないが、その分性能も高いものが多いので目標にしてみよう。 一部はスタートアップガチャからも排出される。 バイヴ・カハ 前列にてAG34からランダムで最大3体に混乱を付与する。 加速と組み合わせて相手のコンセプトを崩す戦い方が可能。 オーロラの三姉妹 神速込みAG55から相手にダメージ増加&自陣にダメージ軽減のフィールドを貼る。 削り合いを優位に進められるカード。 コメント欄 乙です - 名無しさん 2015-10-04 01 26 24 LEアリアンはどうです? - 名無しさん 2015-10-06 22 52 04 質問版がないのでここで質問失礼します。はじめたばかりの初心者なのですが、ガチャの表示の同一種別内での各カードの出現率割合の同一種別内ってどうゆう意味でしょうか? - 名無しさん 2015-10-09 06 59 26 つまりたとえばSRのなかの特定のカードを狙ったときの確率 例えばあるパックのSR出現率が10%で、SRの種類が10枚なら特定のSRを引く確率はSRのなかでは10%です。そのため特定の種類のSRを引く確率は10%の10%で1%ですよー、ということをかいてあるのですよ - 名無しさん 2015-10-09 10 47 17 同一種別(SR)の中でも出やすいもの(進化で作れるもの)と出にくいもの(素引き、トップレア)があるってくらいの認識でいいよ - 名無しさん 2015-10-27 04 46 38 ヘキカゲンクン - 名無しさん 2015-12-31 09 17 28 ↑誤爆しました - 名無しさん 2015-12-31 09 18 02 LE召喚の方ももっと充実させてほしいです - 名無しさん 2016-01-17 12 11 23 クフスカやアリアンはおススメ - 名無しさん 2016-02-03 16 44 58 途中送信になった LEのアリアンやクフスカはおススメしてもいいと思う。現環境でも腐ってないしこれからも腐りにくいはず - 名無しさん 2016-02-03 16 47 04 名前
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/317.html
パティのAフォームで ヴァリアブル→トリガーチューン→セヴァードorリスキーで繋がらないかな?Cフォームだとトリガーの部分で離しちゃうから安定しなかったんだが - 2009-10-08 17 53 34 つながるよ。壁際接近時ならリスキー→ランダムorフォーリン、クリティカルメイクアップ付いてるならセファードで大当たり狙うのもいい感じ - 2009-10-09 00 21 47 ちなみにCならヴァリアブル→ガルドスティール→リスキー○→フォーリンが綺麗につながる。相手の後ろに回りこめてダウンうばうから起き攻めしやすい。まぁ、Nでもできるが。Bだとヴァリアブルの判定遅いし、Aだと壁際じゃない限りフォーリン届かない。 - 2009-10-09 00 26 16 2と3の応用でCフォーム限定だけど、通常xn→クランキーボム→フェイタルサーキュラー→リトルビッグシェフ(リスキー詠唱キャンセル)→ファイヤービッグシェフ→ウェルカムディッシュorリトルビッグシェフもオススメですよ。 - 2009-10-09 02 44 37 おぉ・・・アドバイスありがとう - 2009-10-09 22 13 34 フレンの参考4相手を選ばないどころか使いにくすぎるぞw - 2009-10-08 19 11 28 他の人も何からしいこと書いてたな - 2009-10-08 20 04 30 そもそもフレンに、「相手選ばず、ダウンせず、PT調和、高火力」なんてコンボないだろw - 2009-10-08 21 46 38 爪竜連牙斬でダウンをたたき起こすのならばなんとか - 2009-10-09 00 23 29 OVLを使った無限コンボは採用圏外なのか?リタのタイダル筆頭に。味方のアピールとかのフォロー必須だけど - 2009-10-09 00 25 21 ovl前提で話したらおすすめコンポじゃなくて公開オナニーだろ。早い話、威力的に爪竜連牙斬連打でおkとかになる。お前そんなページ見て得るモノあんの? - 2009-10-09 01 19 35 無限コンボとは言わないけどovl入れて秘奥義まで綺麗に繋がるコンボはあってもいいと思う。 - 2009-10-09 16 14 55 ユーリのとこにある事はあるみたいだけど・・・ - 2009-10-09 20 16 32 質問で申し訳ないのですが、詠唱キャンセルってどうやるのでしょうか? - 2009-10-09 06 21 02 一例:瞬迅剣を入力し終った直後に、ショートカットの↓で魔術(何でもいい)を発動。そして、すぐさまガードで詠唱をキャンセル。こうすることで、次の行動に素早く移行できます - 2009-10-09 17 39 56 なるほど、実際に魔術を唱えるのではなくて瞬迅剣のキャンセルのために利用するのですね。ありがとうございました - 2009-10-09 18 28 37 通貨、よく見たらレイブンのコンボにストップフロゥ入ってるのあるんだが、これはどうなんだwコンボですらないだろw - 2009-10-09 19 52 44 ここは「書き込んだ人がオススメする」コンボのページだからねぇ - 2009-10-09 19 58 45 せめて応用するだけの知能を持ってください - 2009-10-10 02 45 34 「ぼくがかんがえた必殺コンボ集」みたいになってるからなー まあしょうがないんじゃないの - 2009-10-09 23 38 56 参考としてすら考えられない奴が噛み付いてるなw - 2009-10-10 00 06 02 参考できるやつもあるし上記のぼくがかんがえた必殺コンボ集もあるし - 2009-10-10 00 40 06 後者も参考に入れずして何を見てるの? - 2009-10-10 02 13 50 「ぼくがかんがえた必殺コンボ集」←こんなネガティブな流れだとなんも出てこないよ - 2009-10-10 00 46 35 寧ろ猿真似しかできない奴以外にはぼくがかんがえた必殺コンボ集でいい。 - 2009-10-10 00 53 41 ジュディスの空中コンボなんかは繋ぎやすい技構成繋ぎにくい技構成はっきり分かれるからアクション下手な俺にとっては大いに参考になってる。 - 2009-10-10 00 21 23 パティのAフォームで、ヴァリアブルトリガー→トリックトリック→トリガーチューン→リスキーベット(カードは〇選択)→フリーランキャンセル→目測で落下地点に入って→ファイヤービッグシェフのフライパンで拾う→スターオブドリームなんてのはどうでしょう? - 2009-10-10 00 51 15 リタの術オンリーじゃなくて技も組み込んだコンボとか欲しい - 2009-10-10 01 01 09 ↑パティのコンボの追記。最後のスターオブドリームも、もちろんフリーランキャンセルしてもOKです。僕はパティらしくて一緒に打ち上がるのが好きですが。 - 2009-10-10 01 28 41 パティのクリティカルフォームで、通常xn→ヴァリアブルトリガー→フェイタルサーキュラー→リトルビッグシェフが使いやすくてオススメ。 - 2009-10-10 04 12 12 ジュディスは雑魚用はいくらでも応用効くから受身取るボス用と浮かない敵用のがほしいな - 2009-10-10 04 18 14 デュディは基本浮いてないと仰け反るからねぇ…色々やってみたけど対ギガントはジュディス11のループに落ち着いた - 2009-10-10 04 56 31 ぶっちゃけ論外ですが ジュディスOVLでAJ2当たりの高さで空中月影刃連発 対超大型 敵によっては攻撃殆ど食らいません。 - 2009-10-10 05 12 25 これ迂闊に近づき難いアンノウンでは有効策かもしれん・・・ - 2009-10-10 13 11 06 ジュディス項目の「テクニカルなジュディスが使いこなせない初心者用。」に失笑 - 2009-10-10 13 19 58 お前のコメントに失笑 - 2009-10-10 13 24 01 今更1年前の項目に突っ込まなくていいよ - 2009-10-10 13 27 54 記念すべきジュディス初のおすすめコンボに何を言うか無礼者 - 2009-10-10 13 31 44 ここのコンボは初めて使うキャラがどうくみこめばいいか参考にしたりするためのだと思う。 - 2009-10-10 13 25 52 第二秘奥義まで綺麗に繋がるコンボ集はあってもいいと思う。ユーリでovl使うなら 爪竜連牙連発って書いてたけど連発したら威力落ちるし - 2009-10-10 13 30 21 カロル先生の3って2と変わらないと思うんだが - 2009-10-10 14 30 32 シークレットブーツみたいなものか・・・ - 2009-10-10 14 41 59 ジュディスのコンボ練習に適したやつってどんなやつかな?食らい声が気になるんで人間と猿以外でこいつに試してるよってのを教えてもらいたい - 2009-10-10 15 38 04 ユルゾレアに出てくるキノコに手足が生えた奴かノードポリカすぐ東の島のカニかね。ある程度安定性も止めるなら亀なんかで試すのもオヌヌメ - 2009-10-10 15 43 25 訂正 ちょっと漠然としすぎてた。ユウマンジュ周辺に出てくるキノコに手足が生えた奴 - 2009-10-10 15 47 12 猿なんていたっけ? - 2009-10-10 15 52 04 キノコに手はえた種類が、猿人の剛毛とか落とすから一応猿なのかな。たしかに声がキモいねw - 2009-10-10 17 12 30 ガア!ガア!ガア!ガア! wikiィィィーーー!!! - 2009-10-13 00 30 48 あとジュディスのコンボは実戦で慣れていくのが一番だと思う。慣れてくると敵が変な方向にふっ飛んだら、エアリアルダッシュ→月牙・鷹→月閃光→そのままループとかアドリブで戦えるようになってきました。下手したら戦闘開始からずっと動きっぱで終わるしw - 2009-10-10 17 17 01 ユーリの13をおすすめするのはどうなの?完全に自己満コンボじゃん - 2009-10-11 10 12 09 また一年前項目ネタか - 2009-10-11 10 19 40 参考にする知能が無い子に続き今度は魅コンボが読めない子か。 - 2009-10-11 10 39 05 魅せコンボが自己満コンボです - 2009-10-11 11 40 18 ↑↑は、「『魅コンボ』って書いてある事に突っ込んでるから『読めない子』だ」って意味でしょ - 2009-10-11 22 02 21 ラピ公のビーストブロウ後空中発動できる紅蓮犬は当たらず、円閃牙は画面端しか使えず、空破特攻弾しかないじゃないか・・・ - 2009-10-11 11 21 30 月光→JC月牙・鷹→JC月光で無限ループ。開幕からオススメです。月牙・鷹のあとに落月槍いれたり、画面端までハメたら風月からのコンボにもつながります - 2009-10-11 12 07 10 JCって何だっけ?女子中学生? - 2009-10-11 20 40 20 やっべー大事なこと忘れてた ロッドじゃないと月光のキャンセルは無理ですね。ちなみにデッキブラシはokなので安心(? - 2009-10-11 12 19 45 いえジャッキー・チェンです。 じゃなくてジャンプキャンセルじゃないかな? - 2009-10-12 00 36 53 この項目の内容って全キャラ分まとめるよりキャラごとの術技ページに置いた方が便利じゃない? 術技ページが単なるデータベース+おざなりな特徴だけってのよりも、有意義な気がする。容量の問題もあるから多少厳選する必要はあるかもしれないけど。ここは消さないにしても術技ページにも併記するとか。ダメかな。 - 2009-10-12 01 17 01 元は各キャラのページにあったけど色々あってこのページ作ったっつー経緯のはず - 2009-10-12 01 20 07 経緯は知らんがキャラごとのページにあった方が便利な気はするな、確かに。ユーリのとか数多すぎて難しそうだが - 2009-10-12 09 19 08 瞬迅剣→光翼翔→秋沙雨→鳳凰天駆(空中)→魔皇刃→紅蓮剣とかどうでしょう?鳳凰天駆を使ったコンボが載ってかったのでww - 2009-10-12 15 30 35 タメ魔人闇→噛裂襲→爪竜連牙斬→バーストアーツ→秘奥義とかよく使うんですがどうですか?至近距離で魔人闇を当てないと噛裂襲が外れることがありますが。 - 2009-10-13 23 35 30 ほぼグローリー必須じゃん - 2009-10-13 23 56 00 至近距離でタメ魔人闇とかオススメできるわけがない - 2009-10-14 00 22 23 魅せコンボなら別にいいんじゃない?主力で使うならコンビネーション系のスキルつけて通常→特技→スキル変化→奥義でださないと実用性が・・ - 2009-10-14 00 28 22 秘奥義につなげられるコンボの一つとして参考にするわ - 2009-10-14 00 35 31 まぁ、リミッターさえ付けてればそこそこ余裕もって秘奥義につなげれるがな、至近距離だとしても大体マリアンで逃げられるだろ - 2009-10-15 17 33 23 (OVL状態)適当→{断空牙→カブトワリ}×n こういうの好きw - 2009-10-14 10 31 01 蒼破刃→爪竜連牙斬→幻狼斬→魔人闇→風塵狼破→絶風刃をよく使ってるが、 - 2009-10-14 11 13 10 ↑ミス。蒼破刃→爪竜連牙斬→幻狼斬→魔人闇→風塵狼破→絶風刃をよく使ってるが、緑FS削れて高威力なんだけどどうだろうか。難点は終盤じゃないと使えないっていう - 2009-10-14 11 15 55 マリアン連続ヒットになる? - 2009-10-14 18 07 38 カロル 通常×n→崩襲ブレーク→火炎裂空→(空中キャンセル)裂震ドロップ なかなか高威力 - 2009-10-14 13 58 56 フレンのコンボ中にガーディアルアーツ入れようと思い、獅子戦吼の1hit目とか詠キャンしようtpしてるんですが繋がりません。なにか良いのありませんか? - 2009-10-14 23 26 30 ガーディアルって相手の攻撃をガードが成立しないと意味ないんじゃなかったっけ? - 2009-10-15 11 32 14 コンボ中にマニュキャンや詠キャンを使ってガードをはさんでも内部連携は途切れてないから、枠超えた連携は無理だよ - 2009-10-15 19 12 24 要するにフレンはターンレスがないから獅子戦吼をガードキャンセルしても、奥義→特技の連携はできないからガーディアルアーツを使ったコンボはできない(OVL中なら連携制限がないので可能) - 2009-10-15 19 14 57 いやいや詠キャンなら枠超えた連携行けるよ?フレンにも永久あるから - 2009-10-16 10 03 19 だから内部連携の話だって ガード解けばそりゃできるわいw - 2009-10-17 08 50 14 すみません、tpのところは「と」を書こうとしました; - 2009-10-14 23 27 21 ユーリの爪竜ではできたんですが・・・ - 2009-10-15 19 09 58 なるほど・・・やはりユーリほどの連携は不可能ということですね・・・ありがとうございました - 2009-10-15 20 11 42 ガードキャンセルできないという指摘をいただいたのでもう一つ考えてみました。 - 2009-10-15 22 37 25 1.魔神剣→虎牙破斬+追加攻撃→秋沙雨→虎牙連斬→獅子戦吼→ルミナンサイズ→通常攻撃(任意)→ - 2009-10-15 22 40 38 魔神剣→虎牙破斬+追加攻撃→秋沙雨→虎牙連斬→獅子戦吼→魔皇刃→ホーリィランスorディバインストリークです。 - 2009-10-15 22 42 44 獅子戦吼で相手をダウンしている間に詠唱してくれます。詠唱が遅い場合は獅子の後に魔皇刃使ってルミナン使えばいいかと。感想、指摘お待ちしています。 - 2009-10-15 22 45 25 フレンのコンボで 魔人剣→虎牙破斬→剛紅蓮剣→スキル変化「烈震など」→紅蓮剣 はどうでしょう?? 個人的には気に入ってます^^ - 2009-10-16 23 26 38 断空したほうがいいとおもうが。まあ3そっくりになるが - 2009-10-17 18 06 41 ジュディスの10で月華天翔刃→(ジャンプキャンセル)→月牙・鷹→風月 ここの風月が突入角や敵の重さによりまちまちなので風月の前に空中で神月烈破を空振りはさみで前進しキャンセルし月牙・鷹で着地し風月ってどうでしょ?ずっと入るよ - 2009-10-17 08 38 58 魔神剣発生遅いから断空キャンセルしたほうがいいな - 2009-10-17 18 04 23 フレンの4で光翼翔って書いてるけど正しいのは光翔翼でしょ? - 2009-10-17 23 06 08 レイヴンのオススメコンボ 土竜なり→蛍なり→散るように→OVL→お好きなコンボ で綺麗につながる。具体的には散るようにで敵がこちらに飛んできて、OVLで吹っ飛び→蛍で爆発。マジ気持ちいいので土竜使う人は〆に是非。 - 2009-10-19 23 20 20 試してみた。確かに気持ちはよくなりました。・・・味方の邪魔が弱点ですねw移動する味方に土竜の敵位置よくずらされる; - 2009-10-19 23 25 22 試してもらえてよかったです。味方の移動は盲点だったw他の敵を狙えにすると安定する・・かも? あとBAがひどすぎ。軸ずれたら一発もあたんないってw - 2009-10-21 20 19 32 保険としてBAは水オヌヌメ - 2009-10-22 14 19 34 まあ俺は土竜なり→蛍なり→土竜なり→蛍なり→土竜なり→蛍なり→のほうが好きだけど - 2009-10-21 18 34 07 ジュディス13最速キャンセル最速キャンセル最速キャンセルって非効率過ぎじゃない? - 2009-10-22 06 14 42 最速じゃないと繋がらないコンボとか空振りさせないと繋がらないコンボとか考え物。 - 2009-10-22 06 24 14 14のね - 2009-10-22 06 27 10 空キャンを使ってコンボを繋げるのは格ゲーでは良くあることだと思うが、まあテイルズは格ゲーじゃないといわれればそうだが、コンボゲーであることは確か - 2009-10-22 09 38 48 なんてオナニーな考え方なんだよwwww - 2009-10-22 13 38 00 あくまで個人的な意見だけど魅せコンボに空振りて と思ってしまう - 2009-10-22 13 14 27 ジュディスのコンボを消してるアホはなんなの?再現できない誤った情報でもないのに、勝手に削除するとか自己中も大概にしろ。そのコンボを使うかどうかはwiki見ている個々人が決めることだろ - 2009-10-22 08 34 01 分かりやすい本人の反応 - 2009-10-22 12 54 06 ジュディスの赤FSコンボ考えてるんだけど、どうしても青がたまる・・赤がたまりやすくなるコツありますか?例えば倒れてる敵に月破墜迅脚当てると緑が異様に減るみたいな感じで - 2009-10-22 09 03 22 浮いている敵をダウンさせるとより減るみたいだから、持ち上げてから翔舞槍月閃、天雷槍月、飛燕崩蹴月のあたりを絡めてみたらどうだろう。 - 2009-10-22 10 47 01 実は空中天雷とか試してみたんだが全く増えないです。その後に月光・烏→月光→翔舞絡めても、5ループは必要・・やはりジュディでは無理なのか・・? - 2009-10-22 17 27 19 ジュディス秘奥義までのコンボ両方消えてるな。おすすめじゃないってことか。でもユーリは似たようなの残ってるんだよな。線引きが分からん。 - 2009-10-22 10 44 14 消してるヤツは理由書いた方が良いな、だが無作為増えてっても重くなるし見難くなるだけなのは確かだな 再現できる云々ではなくて、どうして何がお勧めなのか明確にして追加してくれ - 2009-10-22 13 36 33 現状魅コンボは別としてどう考えても物好きにしかオススメできないようなコンボまで入ってるから手当たり次第消されてないならいいんじゃない - 2009-10-22 16 02 27 フレン4が消えないのが謎だわ。愛着が沸きそうなコンボではあるけどね… - 2009-10-22 16 08 33 パティの(リトルビッグシェフ→フリーランキャンセル)×nって繋がらないだろ。状況限定されるなら検証してから記載してくれ。 - 2009-10-22 13 41 11 繋がるよ。止まるのが遅いんだろ - 2009-10-22 22 41 26 早めに止まったら繋がった。スマソ。 - 2009-10-23 00 46 29 フレン4が増えなければおk - 2009-10-22 13 43 43 参考のベース含めて出尽くしてるからゴミコンボしか期待できないってのはタブーなんだっけ? - 2009-10-22 14 27 09 この頁も随分汚れたもんだね - 2009-10-22 15 01 54 なんで「おすすめ」なのかの理由書くだけでもだいぶ変わるんじゃないかな - 2009-10-22 17 54 59 って上のほうにも同じこと書いてあった。失礼。 - 2009-10-22 17 55 18 既出の凡アレンジはお腹いっぱい - 2009-10-22 15 49 03 ユーリのFSを決めるのが目的って短いコンボ いらなすぎるw - 2009-10-22 14 44 27 ここまできたらどうしようもないな。操作キャラ以外にアピールさせて操作キャラでovl連発して術技連発しとけばいいじゃん。ユーリなら円閃牙連発みたいに - 2009-10-22 16 13 03 パティのコンボ6記載。ある程度の敵で検証したんだが、パティ使いの方は何かあれば補足してくれ。 - 2009-10-22 16 21 46 上の方で魅せコンボなのに空振りって、見たいなのがあったが、むしろ普通じゃ追撃できないところを技を空振りさせて次に繋げるってのがミソというか魅せなんジャマイカ?違ってたらスマソ - 2009-10-22 19 45 52 空振り入れるくらいなら入れなくて済む技構成の方が綺麗だとおもうけどなぁ - 2009-10-24 10 57 39 逆にそれだと普通すぎね?ってなると思う - 2009-10-26 18 53 03 空振りは咄嗟の機転で使うものだと思ってた - 2009-10-24 18 36 44 魅せコンってレシピさらすんじゃなくて実際に動いてるのを見せるもんじゃない?wikiだからしゃーないんだろうけど - 2009-10-22 20 16 19 確かに魅せコンは動画で見たらかっけぇ〜やってみてぇ〜と思うけど文で書かれてもわかりづらい上に実用性がないから、「オススメ」はできないわな。 - 2009-10-22 22 57 39 Youtubeのリンク張ればいいのかもしれんが、そしたらこのページがただのコンボ動画リンク集になっちゃうしな・・・ - 2009-10-23 00 48 25 むしろ虎牙破斬= 魔皇刃= 紅蓮剣みたいな単調かつ高威力のほうが実用的 - 2009-10-23 08 52 44 なんやらかんやらでHIT数とかFS意識すると一概にコレとは言えない - 2009-10-24 18 40 04 上で言ってたジュディスFS↓コンボ、通常上→通常下×2→風月→JC→如月(打ち上げ)→天雷槍月→エアリアルダッシュ→飛燕崩蹴月→JC→月光→蒼華月瀑封でいける。ノードポリカ近郊の鳥で確認。ちなみに難易度ハードでマニュアル操作、棍装備。 - 2009-10-23 10 57 09 うおおすげええ半分はいったッッ!感動しました!空中で複数回絡めるとめちゃ減るんですね。ちなみに人型で余裕でした。ありがとう! - 2009-10-24 04 51 26 天雷槍月の雷やBAがよく削れるみたい。翔舞槍月閃も威力高そうだから入れたかったんだけど、空中だとなかなかね。ていうか風月削りすぎ、確かにこれで↓ゲージ空になるけど↑ゲージも削りきったよ・・・。しかし人型だと半分しか減らないのか。大人しく鳥や虫に限定した方がいいかもね。 - 2009-10-24 08 46 46 FS減らすのは、使う技うんぬんよりも特殊条件による減少が圧倒的なようですね。空中でただ攻撃当てても青ゲージ増えるみたいだし 今後はこういうのからコンボ考えると楽しいかもですね。 - 2009-10-26 20 32 34 高難度でも大抵は少ない手数でスマートにやりたいと思ってるんだけど、3要素がいまいち分からないんだよな。ダウン相手を吹き飛ばすに月破墜迅脚が該当するのはすごい分かりやすいんだが。その辺りの情報が欲しいな。 - 2009-10-26 22 22 07 ここは個人がオススメするコンボであってWikiとしてオススメしてるわけではないと何度言ったら - 2009-10-24 00 58 49 ならそのことを赤字で注釈したほうがいいんじないか? - 2009-10-24 16 41 38 個人的にはユーリで幻狼斬→蒼破刃→蒼破追蓮→魔人闇→絶風刃が使いやすい - 2009-10-25 00 28 38 んじゃ追加したら? - 2009-10-25 01 25 47 ユーリ10のアレンジよね - 2009-10-25 11 48 26 上にもあるけど参考としては十二分に例が出てるからちょっと改変して載せるってのも見難くなるだけだと思う。余程の発見があればみんな納得するだろうけど。 - 2009-10-25 12 18 03 せっかく追加しても分からん基準でさっくり消されるからな - 2009-10-25 08 31 03 分かれよwwwwwwww - 2009-10-25 10 17 04 消す理由を書かないから分かりにくいってことじゃね - 2009-10-26 09 10 26 また本人臭いな - 2009-10-25 10 46 11 どーいうのが真新しいコンボと言えるのかが難しくなってきたな。フレンなんかは、虎牙破斬→烈震天衝→剛紅蓮剣→光破旋衝陣ってのを使ってんだが、青のFS削り方がかなりいい。アンノでも植物型とかなら一撃で全部持っていける - 2009-10-25 12 43 51 それだと↑は烈震と光破だけか。途中で3要素が絡んで大きく削れてるんだろうな。FSゲージの削り量、細かいデータが欲しいんだけど、攻略本全然だったな。5000時間とか書いてあったから多少は期待してたんだが。後発のやつは載せてくれるかな。 - 2009-10-25 14 08 36 烈震光破だけと上のコンボ比べて削りが上のほうが多いならダウン追い討ちに↑技が入ってるからかな。剛紅蓮でダウン+浮きに光破が入るので有効っぽい。 - 2009-10-25 22 39 14 ↑をより削るのは吹き飛んでいる相手を浮かせた場合だけど、吹き飛ばしたのか浮かせたのかがいまいち分かりづらいんだよな。 - 2009-10-26 22 25 47 コンボを消す前に、○○のコンボは○○のコンボとかぶってるからいらなくないですか?的な書き込みして少し様子見してから消したほうが良くないか?でないと現状じゃ議論の余地無しに、個人の価値観で一方的に消されて、コンボを見つけても書き込みにくくならないか? - 2009-10-26 09 14 23 もうなってるんじゃないか?上の方にそれと取れそうなのあるし。ここは与ダメ多いのとかFSまで短い手数でいけるのとかにして、見栄え良さそうなの「お試しコンボ」とかでページ分けたらダメなのか? - 2009-10-26 11 19 17 魅せコンとおすすめコンボ分けるのはいいかもね - 2009-10-26 21 51 59 本人が消すなら仕方ないけど、他人が載せたレシピを消すとかやめようよ…。結構参考にしてるから… - 2009-10-26 22 42 19 そうだよな、全体は実用的じゃなくても部分部分は結構参考になったりするんだよな。 - 2009-10-27 00 29 25 空振り云々とか言ってた本人ですが、重量限定されないようなコンボを考えてるつもりです。地上通常×n>神月烈破>月牙・鷹>JC>如月Or円月・鳶(月牙・鷹JCで拾うタイミングが敵によりまちまちですが、軽い敵=円月・鳶。重い敵=如月で大体安定 ここからは各自で好きなコンボ決めて欲しい 相手が重量級の場合自キャラが裏に回り込むことがあるので月牙・鷹をもう1回挟むと安定 お勧めコンボだって言うなら、一回こかして月牙・鷹JC×n(距離が離れたら空中神月烈破空キャンで近づけばOK 画面端ならBOSSでもずっと入るをしておけば良いかと - 2009-10-27 14 14 42 この内容を記載すればいいんじゃないか? - 2009-10-27 19 32 08 おすすめコンボが何かっていうのは、いわゆるこんな技術を使うと繋がりました的なものがいいんじゃないでしょうか。 - 2009-10-27 15 39 14 それはおすすめと言うのか?Fストライク重視のコンボはそれにはまらないが、結構参考になるぞ。 - 2009-10-27 17 07 00 コンボを色々考えてる人にとってはおすすめになるんじゃない?そもそもおすすめコンボって言ってもそのコンボを使うかどうかは個人の問題じゃね?だから、かぶってるのを除いて、いろんなコンボがあっていいと思うんだが。 - 2009-10-27 18 53 48 何でリトルビッグシェフ×nが消されてるの?コンボじゃないって事? - 2009-10-27 17 54 00 また管理厨が勝手な判断で削除したんじゃね?本人が削除した可能性もあるが - 2009-10-27 18 10 10 パティのループまとめ記載した者なんだが、消されたなら追加しておこうか?ただ、俺の入力が悪いだけかもしれんがリトルビッグシェフ×nは4回(12ヒット)が限界じゃね?まぁそれでも序盤なら役立つけどね。 - 2009-10-27 19 15 05 パティのルー - 2009-10-27 19 25 53 ↑ミスった。パティのループならCフォームのヴァリアブルトリガーも入る。爆弾投げた直後に詠唱。TP消費が軽め。ベアやクラブ相手に30HITは確認した。 - 2009-10-27 19 29 20 サンクス、追加しておいた。ユウマンジュ周辺のキノコに100ヒットは入った。ダウンさせないから永久かも。 - 2009-10-27 20 38 32 余談だが、コンボプラスを両方付けてL1&2&○同時押しすると通常攻撃が計9HITする。 - 2009-10-27 22 34 52 ↓○→○→↓○→○→↓○→Bフリーラン攻撃をよく使ってるよ - 2009-10-27 22 48 29 言いたいのは消費TPの面なんだが・・・ - 2009-10-27 22 56 16 TP9回復すからヴァリアブルトリガーのループと組合せばいいってことか? - 2009-10-27 23 22 56 俺は36まで確認したよ。ちょっとづつ復帰早くなるのかもね - 2009-10-27 23 41 21 ↑リトルビッグシェフ×nのことね - 2009-10-27 23 42 06 マニュアルキャンセルじゃなくて詠唱キャンセル使ったほうが、フリーラン停止の硬直がない分早いね。リトルビッグシェフもかなり繋がった。ただ、スターオブドリームだけはタイミングがシビアだからマニュアルキャンセルのほうが良いな。 - 2009-10-28 07 51 38 リトルビッグシェフ、詠唱キャンセルに変えて追加しておいたよ。 - 2009-10-28 07 57 56 ABとかBAって何ですか? - 2009-10-27 22 04 57 BAはバーストアーツ。ABは360時代の名残。B=○、A=×。これ、修正or注釈した方がいいか? - 2009-10-27 22 18 20 BAに統一したほうが良いんじゃね?それならBボタン+Aボタンともとれるし。 - 2009-10-28 08 19 51 ↑はナシ。勘違い。 - 2009-10-28 08 25 41 操作キャラクター[ユーリ]必要スキル[カブトワリ/キャンセルプラス1.2/リミッター/キャンセラー]操作モード[マニュアル] コンボ⇒[通常×n→幻狼斬→三散華→円閃襲落→爪竜連牙斬→OVL(1)→虎牙破斬→断空牙→カブトワリ→烈砕衝破→BA(飛炎)→OVL(3)→爆砕陣→三散華→円閃襲落→絶破烈氷撃→BA(飛炎)→秘奥義] 見やすいかな??w(何 とりま、書いてみたけど…ほぼ壁際用だねぇ…いわゆる魅せコンか?まぁ、使ってみたい方どぞ~ノ - 2009-10-31 00 49 03 個人的に使いやすいユーリのコンボ。スキル キャンセルプラス,キャンセルプラス2,ターンレス,ターンレス3,ハイパーキャンセラー,ハイパーコンボ,コンビネーション。 通常攻撃x3回→三散華→円閃襲落→峻円華斬→蒼破牙王撃(2発目キャンセル)→円閃襲落→円閃牙→魔人闇xn。全部HITすれば2回目の円閃襲落の時点でOVLが発動してるので自分の使いやすいもので。 - 2009-10-31 23 38 23 ユーリのコンボについてなんだけども正直ハイパーコンボ絡みのコンボは完全に魅せコンボだし、無限に作れちゃうと思うからどうかなと思う。 - 2009-11-01 00 00 09 絡めてもBA←→黄食う - 2009-11-01 23 35 09 ↑ミス。ハイパーコンボ入れてもほ他の要素がメインならのせてもいいと思う。今あるFS→とかBAループとか。ただ、13の壁際コンボはどうかと思うな。 - 2009-11-01 23 38 05 俺もそうは思うが魅せコンは消さないとか言う意味わからん自治厨がいるし消されないだろうねえ - 2009-11-05 01 43 57 フレンのコンボで(通常攻撃)×n→ダウンしない好きな特技適当に→秋沙雨→剛・紅蓮剣(空中発動)→魔皇刃→紅蓮剣 威力高めの技できるだけくみこんだんだがどうだろうか?使い勝手よかったら更新したいんだが。意見よろしく - 2009-11-02 18 12 45 ユーリの爪竜連牙キャンセルみたいなパティの通常攻撃ループは概出?なかったら追加しようと思うんだが - 2009-11-03 21 28 04 コンボ動画でやってるFSキャンセルってできるもんなの?LV4風迅→FSC→偽証旋とかめっちゃやってみたいあれw - 2009-11-07 01 33 08 今回はFSキャンセルが修正されてるそうな。だからやりたい場合は箱版ってこと - 2009-11-07 01 44 59 あれ爽快感ありそうだよねぇ - 2009-11-07 01 53 34 ユーリ ガーディナルアーツから(幻狼斬→蒼破追連)or(ダオスコレダー)→風塵狼破→ダオスコレダー→絶風刃 スタンドアロン時等の対複数用にどうぞ。攻撃範囲が広くて攻撃時間が短めでダウンを奪えるのが特徴。 まあこれを使ってても死ぬ時はあっさり死ぬが… - 2009-11-09 15 24 46 おっさんの 飛ぶように→土竜なり が決まらん。詠C無しでいける? - 2009-11-09 17 55 26 キャンセルは必須です。しなくてもたまーにつながりますが・・敵にもよると思います。 - 2009-11-09 23 37 02 やっぱりか・・・サンクス。 - 2009-11-10 18 14 23 カロル先生のps3版コンボが無かったので書いてみたよー - 2009-11-11 01 50 10 ジュディスとかユーリのにあるOVL使ったコンボってどうなの? ハイパーコンボでのOVLはともかく意図的にOVL使っちゃったらもう何でもありのような - 2009-11-14 18 17 28 ユーリの11は個人的には通常攻撃1回の方が時間いっぱいまでつなげていい気がするなー。128Hitぐらい?行くし。 - 2009-11-15 00 20 41 なにもここに書いてあるどうりにしろって言ってるわけじゃねーし好きにしたらいいんでない? - 2009-11-16 13 32 48 フレンの箱○版ができてるwwwなんと機会の少ない・・・ - 2009-11-17 20 55 27 エステルのPS3版が無かったので載せてみました - 2009-11-18 07 57 00 おそるべき隠し仕様発見。ジュディの翔舞槍月閃は、空中のある程度の高さでHITすると、敵が確実に気絶する。加えて、人型の赤FSを半分は減らせるのを確認しました。こら楽しみが増えたぜ - 2009-11-21 11 45 05 ごめんくさい、全然確実ではなかったですw75%くらいかも ちなみに簡単な例をあげると、飛燕月華→尖月(最後らへんまで当てる)→JC→飛燕月華→尖月→翔舞 ロッド装備。 一番大切なことは、赤FSを減らすのは「浮いている敵をダウンさせる」事なので、翔舞の前には飛燕月華などでダウンから起こす必要があります。 - 2009-11-21 12 07 57 カロルのコンボで臥龍アッパー→火炎烈空→烈震ドロップって強いと思いますか? - 2009-11-22 18 57 49 チャージ状態で、烈旋スマッシュ→ノック→待ち構えて火炎烈空→烈震ドロップかノックを鬼神超重に代えて追いかけたあとに崩襲サンダー→究極神殺デストロイは? - 2009-11-22 19 32 12 チャージ状態って打ち上げる高さがupするから、チャージ通常→ブレーク→震極→GOGO(途中キャンセル)火炎裂空・・・のが威力的にはいいんじゃない? - 2009-11-23 11 09 45 なるほど、そんなんもアリやな。キープ2のお陰で先生は幅が広がった。 - 2009-11-23 12 48 12 ぶっ飛ばす距離もupするから、チャージ状態で鬼神超重バスターするとかなり飛ぶ。 - 2009-11-23 17 41 36 フレンで魔神剣→瞬迅剣→虎牙連斬→剛・紅蓮剣→魔皇刃→紅蓮剣おすすめ - 2009-11-24 14 01 53 虎牙連斬てちょっと浮かさないと小さい敵には当たらないから、使い方が難しいかも・・・ - 2009-11-24 16 52 50 確かに中〜大型の敵の方が使い勝手がいいかも - 2009-11-25 00 28 50 リタはレビテーション状態で、(ストーンブラスト→アイヴィー→イラプション)×nとループできた。威力足りないけどイラプションの後に、トラクター→ゴルドカッツとか、ヴァイオレント→ハウリングあたり入れればいいかな。大型は試してないけど。 - 2009-11-28 19 01 34 壁際限定だけどストーンブラスト→イラプション→スプラッシュ→サンダーブレードでループできる 要シゼルネックレス しかしハイパーマジックの発動条件がいまいち分からない - 2009-11-28 20 27 42 たぶん、通常の魔術3+変化術2以内での連携で発動するのかな? クリムゾン→トラクター(初撃ヒットと同時に詠唱)→ゴルドカッツ→ヴァイオレント→ハウリングでいけると思う、ワンダーシンボル必須。トラクタービームは早く出しすぎるとスカるし、ゴルドカッツもヒット減るから最速とか気にしなくていい。 - 2009-11-29 12 34 06 ↑の初撃っていうのは、クリムゾンフレアのやつね。 - 2009-11-29 12 40 05 どうでもいいけどリタのコンボって全部クリムゾンフレア始動だな - 2009-11-29 19 44 46 グランドダッシャーのやつもあったと思うけど - 2009-11-29 20 25 07 殴りに行こうという猛者はいないのだろうか - 2009-12-18 18 38 10 ありがちだけど通常×n→ルドルフ→イデアルで吹っ飛びからのスペルリベンジとか? - 2009-12-19 19 31 52 今更だがどれだけキャンセル増加スキルを付けようが1コンボ内に術技は5つまでだよな。 - 2009-11-29 22 22 24 ユーリだったら理論上 特1→特2→変1→変2→奧1→奧2→特3→奧3→変3→特4 くらいできないか?俺はそこまで頭が付いていかないがorz 間違いなく途中でOVLするからどーでもいいけど - 2009-11-30 03 27 46 ユーリでも特、特、ス変、ス変、奥、奥、が限界のハズ - 2009-11-30 07 42 28 それ箱版でやっとことあるけど、途中でコンボが途切れるよ - 2009-11-30 12 45 58 連携中は技はそれぞれ2回ずつが限界。だから6個までしか技の連携はできない。・・・ハズ - 2009-12-01 00 04 14 6 - 2009-11-30 02 23 55 なんか、「→」から「>」に変わって見づらくなったと感じたのは俺だけなのか・・・? - 2009-12-02 17 15 25 おれも - 2009-12-02 21 39 44 ユーリなんて爪竜キャンセル使えばTP切れるか、失敗したりしない限り無限にコンボ続けられるやん。 - 2009-12-03 06 16 48 なにを今更。んなこと言ったらジュディなんて飛燕月華→月閃光でむげんやろ。無限なんてザラにあるんやから気にしてたらキリないわ - 2009-12-03 17 39 09 ジュディのもボスもその無限コンボでハメれんの? - 2009-12-03 23 07 29 人型はリカバリングが激しいから、無理だろ - 2009-12-03 23 08 45 ジュディスコンボにかいてある、AB って何ですか? - 2009-12-12 16 06 34 箱○のAとBボタンのこと。因みにBAは、Burst Arte(バーストアーツ)のこと。 - 2009-12-12 19 42 45 ありがとうございますab 押しっぱなしってことですか? - 2009-12-14 04 37 24 箱版ではab押しっ放しであってます。ps3版の場合は、○と×を交互にタイミングよく押すこと。また、力み過ぎると失敗するので注意。 - 2009-12-14 09 10 26 今更だがフレンで通常⇒断空剣⇒虎牙連斬⇒剛・紅蓮剣⇒紅蓮剣が強い - 2009-12-30 22 14 23 実用的かどうかわからんが、旋迅⇒剛・紅蓮剣or次元斬もなかなかいいよ。蒼弾以外のBAはどれも使いやすい - 2009-12-31 10 28 25 ジュディス難しいけど、コンボが繋がりだすと格段に面白くなるのね。もっと早く使っておけば良かった。 - 2009-12-31 16 39 46 が狼撃= ぎしょうせん=>下通常がいいよ。(mキャンはしない) - 2010-01-01 01 12 58 牙狼撃から義翔閃は俺もよくやるな。俺の場合は、牙狼撃⇒蒼牙刃⇒義翔閃と連携してる - 2010-01-01 10 59 06 が狼激~ そうがじん~>もうしゅうがをトロロヘアーの下っぱにやるとおもしろいぐらいに回るよ - 2010-01-09 04 18 58 質問で悪いけどユーリ二番目のコンボのステップコンボからどうやって繋げられる? - 2010-01-10 20 31 16 質問コーナーへどうぞ - 2010-01-12 00 50 18 オススメ - 2010-01-14 15 01 42 ぶっちゃけユーリに関してはFM永久で雑魚戦は十分な気がする・・・ - 2010-01-25 04 28 19 ↑失礼MCだった - 2010-01-25 04 28 42 簡単なおすすめコンボ。ユーリ:通常攻撃(任意の回数)→爆砕陣→義翔閃 かなりお世話になってます。HIT数とダメ稼ぎたいなら、爆砕を幻狼斬に変えて、義翔閃を爪竜連続牙斬に変えるといい - 2010-02-01 01 19 04 ↑訂正 連続牙斬× 連牙斬○ - 2010-02-01 01 20 36 何でもいいから一度転ばせた後延々「通常(下)→蒼牙刃MC→通常(下)~」のループでお手軽赤FS。技を繋がないからTP少なくても出来るのがウリ。 - 2010-02-05 15 56 46 追記 ただし、敵転んだままでちまちま叩いてる状態なので、分散戦法じゃないと危ない。 - 2010-02-05 16 02 26 「n」ってなんですか? - 2010-02-07 01 36 39 数学の教科書読んで - 2010-02-07 02 43 53 数学の教科書読む意味わかんないんですけど・・・具体的にどこ読むの? - 2010-02-12 15 48 48 言語でいうfor文のインクリメントにiを使うみたいな暗黙の了解。例えば、「通常×n」は通常攻撃を何回か行うという事。つまりnは、「何回か」を意味する。 - 2010-02-12 18 30 22 ユーリの18のを少し - 2010-02-09 23 12 26 ↑ミス。ユーリの18のを少しアレンジして、幻狼斬>(蒼破牙王撃)>風塵狼破>絶風刃でいくとヒット&アウェイができてとてもいいです。 - 2010-02-09 23 20 45 ↑ちなみに蒼破牙王撃は途中でキャンセルします。 - 2010-02-09 23 23 29 円閃牙 峻円華斬 円閃牙 円閃襲落 爪竜連牙 がシンプルでいいかと - 2010-02-15 04 26 27 ↑追記 キャンセラーつければ円閃が繋げられますし - 2010-02-15 04 27 39 ↑↑↑戦陣狼破じゃないですか? - 2010-02-16 23 32 03 ↑スキル変化技だろ? - 2010-02-16 23 32 53 ユーリで超シンプルに、通常×n→円閃牙→爪竜連牙斬。どっかでキャンセルすれば、別のコンボもつながると思うが。 - 2010-02-21 19 42 16 ユーリでハイパーコンボ1,2,3をつけて、円閃牙 峻円華斬 円閃襲落の順でループさせれば、かなりコンボ数稼げる。 - 2010-02-21 20 38 55 ジュディスのコンボ15やろうとしたら俺が持ってるの箱版だったよ・・・不遇 - 2010-02-22 03 30 44 ジュディスのコンボ15に通常×9って書いてあるけど×8じゃないかなー - 2010-03-02 23 54 47 フレンで通常攻撃×n→断空剣→次元斬(虎牙連斬)→虎牙連斬(次元斬)→紅蓮剣or魔皇刃のコンボはどうだろう。 - 2010-03-05 19 17 58 タイミング良くボタン押すだけだし、必要なスキルは少な目だしお手軽コンボだと思うんだけど…。 - 2010-03-05 19 19 07 (天狼滅牙・飛炎>哭空紅蓮撃)がうまく繋がらないんだが繋がらないんだが・・・・・・・・ - 2010-03-12 00 22 15 オーバーリミッツのレベルが3からになるとモーションが結構変わって出しにくくなっている。 - 2010-03-12 08 24 53 ガードキャンセル - 2010-03-15 17 45 40 ユーリで 通常攻撃×3回以上→円閃牙→爪竜連牙斬→幻狼斬→蒼破追蓮→爪竜連牙斬でハイコンつければ簡単にovl4になる - 2010-03-30 13 07 35 ハイコン発動したかったら噛烈襲でも撃っとけ、わざわざ書くコンボでもないだろ - 2010-04-30 03 04 11
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/101.html
天界初代スレで話題になった、初代PSのオススメ。発端は以下のレス 関連項目 その2 真剣スレの住人が天界で任天堂セガの話をマッタリするスレ 485 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 20 24 46 ID Hb3ylTqG なんでも知ってるここのみなさんにちょっと相談。 実は30過ぎるまでゲームに興味なかったんだけど、 友人の新作を遊んでみるためにGBA買ってみたのをきっかけに GC, DSとだんだん増えてきました。 その友人に初代PSをもらったんで、中古でいろいろ名作と呼ばれてるのを あそんでみたいんだけど、なにか推薦お願いします。 これまでにギレン、moon、FF9、FFTとどれも楽しく遊んできました。 あとUFOとポポロ1を積んでるんだけど、FE蒼炎マニアックが終わらなくて待機中。 真剣スレでよく「PS初期のころは~」って言われてて気になってるのよ。 よろしくおねがいします。ジャンルは問いません。 486 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 20 27 26 ID xITzaRtg 485 モンスターファーム2。CDのデータからモンスターを作って育成するシミュレーション。 難易度はかなり高いので、攻略サイトを見ながらやるのがオススメ。 487 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 20 29 59 ID j1c+DIrF 485 俺がやったのだと「俺の料理」ってゲームは面白かった記憶が 489 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 20 32 37 ID GPALHm3n 487 俺の料理は評価がかなり割れるからなぁ オーソドックスなRPGならワイルドアームズ(無印)か。 488 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 20 31 09 ID cWYAMbRR アストロノーカ・・・は人選ぶかなぁ、どうだろう。 490 :わふー ◆3HEXhU5ulM :2005/10/30(日) 20 33 03 ID 1IWt4QQB 485 ⌒.´⌒ヽヘ i〈从从)) 从 ゚ ‐゚从| 「あすか120%ファイナル」を挙げてみます。 ( つ旦O 1500円くらいの廉価版が出ているはずですがレアですので と_)_) 普通のをどうぞ。全ての攻撃が相殺するシステムが気持ちよいです。 491 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 20 39 07 ID GPALHm3n ちなみに俺はせがれいじりが大好きだが素人にはおススメできない てゆかパッケ見て面白そうだと思ったら買い 492 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 20 40 58 ID l2reaE9Z ごたごたの中だが「ジャンピングフラッシュ」 493 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 20 44 27 ID KSblKqUe 485 シミュレーションも好きそうなのでカルネージハート いくつか種類あるけどEZがおすすめ 494 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 20 53 40 ID x2C18eMe アクション好きなら『風のクロノア(ナムコ)』を。 世界観、キャラクター性、ストーリー(と言うかオチ)、グラフィック 全てが素晴らしく、難易度もACT上級者なら風のように駆け抜け、初級 者でも達成感をもってクリア出来る。 サイバーワールドなアニメ風ストーリー(ハリウッド風でもあるが)に 抵抗が無ければエースコンバット3。エースコンバットスレでは未だに 押す人間も多い。 495 :485 :2005/10/30(日) 20 56 41 ID BrWmhbGT いろいろありがとう。 俺の料理とかアストロノーカは真剣スレでもよく名前を見ました。 ジャンピングフラッシュはマジやってみたいです。 三十路デビューなので、アクション難しいのよw ドリルランドもすっげーはまったけど、レベル3だとダメダメ。 応援団は気合いと根性でチアクリアしましたが、 風タク予約特典でもらったGC時オカ。最初のボスがまったく倒せなくて このさきいったいどうしようかと悲嘆にくれたものでした。 あとギヒトピアとかちロボとか、ラブデ系好きみたいです。 496 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 20 57 47 ID JJ3pQnEg STG好きならアインハンダー、グラディウス外伝、R-typeΔのPS横シュー3強を勧めておこう。 難易度抑え目で初心者も安心だ。どれも覚えゲーだけどね 500 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 21 01 22 ID zaPJT/SF 496 アクション苦手なやつにシューティングは無謀だろw どのみちそいつらは全然初心者向きな難易度じゃないぞ。 502 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 21 03 32 ID JJ3pQnEg グラ外は初心者向けだろ!これがクリアできなかったらSTG向いてないね!フン! ごめんなさい俺基準でしたもうしません。 あとリロード忘れてアクション苦手なんて目に入ってませんでしたすみません。 497 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 20 58 27 ID WT7gk6eG 電波気味のシナリオに耐えられるなら:MGS 推理モノ:クロス探偵物語 STG:THE ダブルシューティング SFCでやってないなら:クロノ・トリガー 498 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 20 58 42 ID x2C18eMe あと、定番としては ガンパレードマーチとか俺の屍を越えてゆけとかかな。 こっちはアクション苦手でも問題無い筈。 501 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 21 03 20 ID j1c+DIrF 凄い個人的に面白かったヤツなんだけど 「新テーマパーク」2DのSLGです 「探偵神宮寺三郎 夢の終わりに」ADV 「クロックタワー2」ホラー系かなぁ 503 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 21 08 05 ID U7D9fD9B 485 グラディウスやR-TYPEのような、戻り復活タイプの横シューとして スクウェアのアインハンダーをおすすめする。演出と展開は秀逸の一言。 中古で1000円しない(安いところなら3・400円) 493の言うカルネージハートもお勧め。様々な判断・分岐・行動のチップを並べ、 フローチャートを自分で作ったロボットで戦わせる。 一人用だと最終的に費用対効果重視になるので、淡泊。 付き合ってくれる対戦相手がいれば面白さは10倍。こっちも数百円。 504 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 21 08 17 ID oohW4UU9 サウンドノベルは? 「かまいたちの夜」とか「街」とか どっちも出自はPSじゃないけど 505 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 21 11 23 ID GPALHm3n そういやアクション駄目っつってたけど ヴァルキリープロファイルどうだろ? 微妙にアクションが入ってるけど面白いかと。 509 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 21 14 25 ID VUbWGYDv 505 種々のバグを軽く流せる度量が必要です。 …スターオーシャンからだけど。 510 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 21 15 29 ID so3wgPEN SLGならシヴィライゼーション2はオススメ レアソフトだけどな・・・・ 513 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 21 26 36 ID JJ3pQnEg っつーわけで我が家のPSソフトひっくり返してみたけどアクションとSTGばっかりだったぜ。 それでも勧められそうなのは・・・ モンスターファーム初代なんてどうかな。 2は勧められてたけど、いきなり2は結構キツい。史上最高難度だし。 初代はよく言えば簡単、悪く言えば大味だけど、そのぶん誰でもクリアできる。とあるアイテム(市販) さえ使えるようになればね。 あとはチョロQかな。レースゲーだけど。 まず見た目が反則技だけど、しっかりゲームになってて好印象。 517 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 21 39 37 ID cWYAMbRR 513 悪魔のパーツの意義がよくわからなかったあの頃(チョロQ) 516 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 21 39 34 ID KSblKqUe そういえば音ゲーがまだのようなので パラッパラッパーおすすめ 応援団好きなら気に入るはず あと打ち込み音楽好きならDEPTHも 518 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 21 44 21 ID NX9l6xAr シヴィライゼーションもいいけど、シヴィザードもお勧め。 こっちはファンタジー世界で都市を造り、世界を統一するシミュレーション。 あとは、IQとか。 519 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 21 44 57 ID pHgobChe 激しく人を選ぶがグレイトヒッツはどうだろう ビデオクリップを好き勝手に編集してカコイイ映像を作ってみたいって人にしかお薦めしないが 520 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 21 45 17 ID f0BCJHBa アクションモノだけど影牢オススメ。 ダークな内容だけど敵にタライとかぶつけるのが快感w 521 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 21 53 52 ID z5tRaxv5 520 それだったら蒼魔灯を推すね。シナリオは影牢のほうがいいけど2週目無いし。ロードが短い。 562 :520 :2005/10/30(日) 23 11 00 ID l5NNXghC 521 うんにゃ、蒼魔灯も好きだけど刻命館シリーズは 影牢から入るといいなと思っただけ。 あと影牢も4パターンほどのマルチEDっしょ。 刻命館はメモリ食いすぎてまだプレイしてないや。 523 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 21 59 59 ID ULwYjh+T 忘れていた、音ゲーなら「バスト ア ムーブ」お勧め 個人的にはパラッパやビーマニより好きだったw キャラクターとかは「ウゴウゴ・ルーガ」が大丈夫ならお勧め 同じ会社が担当している ただし、2以降の続編は一切お薦めしないので留意されたし 525 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 22 12 49 ID dyFA66Ri RPGのおすすめ 幻想水滸伝1 2 PS2での3以降は地雷だけど、1 2はかなりの名作であると思う。 当時は108人の仲間というのが非常に話題になった。大河物が好きならなおお勧め。 ADVのおすすめ 東京魔人学園(無印) 外法帖は地雷だから手を出すな! ジュブナイルのADVものとして評価が高い。クトゥルフ物も入っているのでそういうのが好きなら なお良し。 シュミレーションの部分もあるがそこは期待してはいけない。 シミュレーションのおすすめ マリーのアトリエ エリーのアトリエ 錬金術で色々やるゲーム。絵的にキャラゲーチックだけど システム的に非常に楽しい。 マッタリやるのに良い。 ガンダム好きにおすすめ Gジェネレーションシリーズ ガンダムいっぱいジムいっぱい、ザクもいっぱい。ただしSD。 個人的にFがボリュームあっていいと思うが、時間が非常にかかるのが難点。 とりあえず家にあるPSのソフトを挙げてみた。 527 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 22 29 46 ID 9Z+On+Ol アークとか駄目かなぁ。2までならいけると思うんだけど…(´・ω・`) FEやってるならシュミレーション的戦闘もいけるかなあと。 まあ戦闘が長いのがチト難点だけど、難易度自体はそんな高くないし、 やりこみ部分は意外と多いしね。図鑑やら遺跡ダンジョンやら。 528 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 22 31 45 ID pHgobChe おーそうだ、ワイルドアームズもあった これも2までならいけると思う…2は少々特ヲタ向けだが 529 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 22 36 19 ID GPALHm3n 2はアナスタシアがかわいかったが 結構やる人を選ぶんじゃまいか? グッズが多すぎたのもちょっとわかりにくくなってる。 530 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 22 38 10 ID pHgobChe WA2は個人的にはトカとゲーだけでご飯3杯いけるんだがなぁw 531 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 22 40 40 ID l2reaE9Z あの変なノリは半端じゃなかったなぁ、ボスはボスでウルトラマンのようだしw 551 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 23 00 23 ID VUbWGYDv 527 アーク2は、後半がきつい。敵のレベルの上がり方がかなり著しいから。 その上なかなかセーブできないとか、色々不親切だし。 #アーク1で徹底的に鍛えたデータを引き継ぐことが前提になってるような作り。 SCEのRPGならアークよりはワイルドアームズ系の方が良いかな・・・。 #WA2のトカとゲーはなかなか笑えるし。 534 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 22 43 50 ID 7hzEVeTQ 突撃買えた人がウラヤマシイぜ。 RPGならクロノクロスが好きだ。 ACTは鉄拳3がイイ。 エースコンバット3も良かったなー。 ただ30過ぎると3Dモノって酔うから注意ね。 535 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 22 43 58 ID z5tRaxv5 移植されまくりで影が薄くなった感じだけどバイオ1はどうだろう? GCはクリムゾンヘッド無しがプレイできるのか知らんけど、 DC(ドリキャスにあらず)は難易度が下げれてあの手のゲーム苦手な身にはありがたかった。 538 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 22 49 55 ID iQtsJpAQ 535 GC版ならともかく、旧バイオ1ならDS版を待った方が… ベタ移植モードも付くらしいし 545 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 22 54 57 ID z5tRaxv5 538 オススメ理由は値段が安いからなんで。 DS版はロードがどうなるのかみものだねぇ。伝説の実写ムービーも付くしw 避けが命のゲームだから小さい画面だとキツイ気もする。ちゃんと調整してればいいんだけど。 536 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 22 44 30 ID z3Mvf1sT PSならエースコンバット2あたりはどうかと(´・ω・`) 537 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 22 47 37 ID z5tRaxv5 536 AC2は俺も好き。へたれでもなんとかクリアーできたし。妙なストーリーが無いのがイイ。 539 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 22 50 59 ID dyFA66Ri アクションなら旧□の名作、デュープリズムもいいよ。 古き良き□のギャグとファンタジーを楽しめます。 541 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 22 53 03 ID pHgobChe ポケットムームーもポケステ必須でさえなければ地味にお薦めなんだが… 543 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 22 54 29 ID IancNL+c 485 個人的に大好きなロックマンDASHをオススメします。 めっちゃ楽しかった。 547 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 22 55 18 ID PDoRlS2R 店頭にあればパネキットお勧め。 …PS2じゃ動かねんだよなぁ・・・。 560 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 23 10 14 ID /G2pIEa+ 547 初期型PS2だと起動可。 起動不能な時はSCEへ連絡すれば、バグ修正版に交換してもらえる 1週間程度で来るそうなのでプレスしたのをストックしている悪寒。 サルの前にベスト化してくれ~ 554 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 23 03 15 ID DcEaL3Z/ PSおすすめソフトだったらベイグラントストーリー一択(人を選ぶソフトを安易に進めない FF12の為にPS2買ったのに松野氏途中降板orz 558 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 23 05 22 ID ze4ekjY0 485 ぶつ森系が好きならワーネバを薦める。 国民全員に家系などがあって子供を産めばその子供で続ける事もできるし、 そのままで寿命を全うすることもできるスルメゲー。 ちなみに、あすか120%は初期の●付のが(・∀・)イイヨ 御手洗強いし 今回タイトルの出たソフト一覧 DEPTH(打ち込み音楽好きなら) Gジェネレーションシリーズ IQ MGS(電波気味のシナリオに耐えられるなら) R-typeΔ THE ダブルシューティング アーク・ザ・ラット アインハンダー あすか120%ファイナル アストロノーカ(人選ぶかなぁ、どうだろう) ヴァルキリープロファイル(種々のバグを軽く流せる度量が必要) エースコンバット2 エースコンバット3 俺の屍を越えてゆけ 俺の料理(評価がかなり割れる) 影牢 風のクロノア かまいたちの夜 カルネージハート(EZがおすすめ) ガンパレードマーチ グラディウス外伝 グレイトヒッツ(激しく人を選ぶ) クロス探偵物語 クロックタワー2 クロノ・クロス クロノ・トリガー(SFC未経験なら) 幻想水滸伝1 2 シヴィザード シヴィライゼーション2(レアソフト) ジャンピングフラッシュ 新テーマパーク せがれいじり(素人にはおススメできない) 蒼魔灯 探偵神宮寺三郎 夢の終わりに チョロQ デュープリズム 東京魔人学園(外法帖は地雷) バイオハザード バスト ア ムーブ パネキット(初期型PS2だと起動可、ゲームアーカイブスでも配信中) パラッパラッパー ベイグラントストーリー(人を選ぶソフト) ポケットムームー(ポケステ必須) 街 マリーのアトリエ エリーのアトリエ モンスターファーム(よく言えば簡単、悪く言えば大味) モンスターファーム2(難易度はかなり高い) ロックマンDASH ワールド・ネバーランド ワイルドアームズ
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1551.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ +関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ エルメ・S / エルメ・S ? パーツ HD / HD2 / BD / AM / BS / LGHD ? / HD2 ? / BD ? / AM ? / BS ? / LG ? 関連リンク表の編集はこちらから おすすめ/LG/エルメ・SLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 おすすめ/LG/エルメ・SLG ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 エルメ・SLG S A ? R-4 2,480C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +75 200 120 0(0) 106.0t 0.0t 14.0t 1 1 44 1 92 1 42 30 250 440 690 0(0) 106.0t 0.0t 14.0t 1 1 81 1 166 1 72 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - デパート内 「マニモdeガチャ」の景品 販売終了 ドロップ - なし その他 - なし 解説 長所 短所
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/17416.html
宮崎羽衣をお気に入りに追加 宮崎羽衣のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 宮崎羽衣の報道 「YPAM2021」が明日からスタート!主催公演にオル太、ヤン・ジェン、劇団態変 - ステージナタリー Nintendo Switch向け妄想科学アドベンチャー『CHAOS;HEAD NOAH』『CHAOS;CHILD』が 2月24日に発売決定。連続猟奇殺人と「妄想」が交差する狂気の物語が描かれる(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新アイドルグループ・Sekaisen、1stワンマンライブ<Butterfly Effect>開催決定! 【コメントあり】 - Pop n Roll 【8月23日~8月29日生まれの声優さんは?】雨宮天さん、浅野真澄さん、深町寿成さん… - 超! アニメディア 【オールマイト役・三宅健太さんも!】8月23日がお誕生日の声優さんは? - アニメージュプラス 「SILVER LINK.」おすすめアニメ・映画まとめ【2021年版】|『のんのんびより』『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』などの制作作品を紹介! - アニメイトタイムズ 宮崎羽衣『Sweet Heaven』発売イベント - エキサイト ニュース まかでみラジオ最終回コメント到着!宮崎羽衣編 - エキサイト ニュース 『tvkアニメまつり2008 ver.2.0』トーク&ライブ&先行上映で盛り上がる! 山本彩乃さん、喜多村英梨さん、宮崎羽衣さん、たかはし智秋さん、福井裕佳梨さんほか出演! - アニメイトタイムズ 宮崎羽衣、待望のNew singleはテレビアニメ『かのこん』OP! - エキサイト ニュース 宮崎羽衣とは 宮崎羽衣の92%は努力で出来ています。宮崎羽衣の4%は砂糖で出来ています。宮崎羽衣の3%は純金で出来ています。宮崎羽衣の1%は知恵で出来ています。 宮崎羽衣@ウィキペディア 宮崎羽衣 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 宮崎羽衣 このページについて このページは宮崎羽衣のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される宮崎羽衣に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/rotrrtw/pages/169.html
このページでは、 現環境でおすすめの指揮官を善悪別に紹介していきます。 善セオデン ガラドリエル 鉄の足ダイン ギル=ガラド 闇勢力魔王 サウロン サニンド ゴルバグ 影 善 セオデン 騎馬部隊へのバフが相変わらず強すぎる指揮官。 味方の騎乗部隊がダメージを与えるたびに確率で追加ダメージを与える、 「エオレドの指導者」が強く、エオメルと組み合わせてこの発動確率を最大化して戦いたい。 固有装備も指揮力を高めてくれるのでまさに鬼に金棒。 ガラドリエル 回復スキルを2つ積んでいるヒーラー。 精神力が高いため、敬意が上がれば上がるほど 術ダメージで自ら火力も出すことができる。 固有装備を取れば最前列に配置してタンクとしても活躍できる。 鉄の足ダイン 鬼のようなダメージと攻撃力を誇る善勢力きってのダメージディーラー。 防御力も高いため、指揮官自身がタンクになることができる。 指揮力は低いため、兵損が大きくなってしまうのが玉に瑕。 固有装備を取ることでこの火力に拍車がかかる。 ギル=ガラド エルフ部隊に対するバフが相変わらず強力すぎる上級王。 指揮力がかなり高いため最前列で兵損を抑えつつ反撃ダメージで戦うこともできる。 装備は指揮力マシマシで戦えば怖いものはない。 闇勢力 魔王 闇勢力ユニットへの全体バフが強力。 指揮力もかなり高いため、最前列で硬いユニットを積んで戦わせると良い。 サウロン Ver.2.0屈指のステータスの高さが魅力。 基本は敵への妨害、敬意が上がればダメージディーラーとしても活躍できる、 さすがは影の主人公といった性能。 反面防御力は低いので最前列での戦闘はおすすめできない。 サニンド Ver.1.0に比べると見劣りするが、「ハラドの戦術」は健在。 またr5スキルの回復効果も使いにくくなったものの健在のため、 アーバレストを持たせて極力生存性を上げて戦いたい。 ゴルバグ オーク戦術でおなじみのゴルバグ先生も健在。 オーク部隊全体バフを持っているため、サニンドとの相性が良い。 反面自身の能力値は低いため、あくまでサポーターとしての運用がおすすめ。 影 個人的Ver.2.0最強指揮官。 「虚無の影」の追撃で「狩りの達人」のダメージアップ効果を積み、 「葬送者」で複数方陣へダメージを与えることができる。 装備は徐々にダメージを上げる「堅忍」がおすすめ。 ダメージと攻撃力に特化してあげよう。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2404.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ガシマ甲式 / ガシマ乙式 パーツ LG / BD / HD / HD2 / BS / AM / AM2 / AM3 / AM4 おすすめ/HD/ガシマHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/ガシマHD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ガシマHD M A(D) R-4 ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 9.0t 51 160 160 57 x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 2% -4% 30 9.0t 119 250 200 130 x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 4% -2% 50 9.0t 153 470 330 142 x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 4% -2% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 weapon name メインウェポン ??×?回 最低?? - 最高??×?回×?同時 ? ? ? ? ? ? ? weapon name サブウェポン ??×?回 最低?? - 最高??×?回×?同時 ? ? ? ? ? ? ? 入手方法 ロボ販売 - 惑星 シティ パーツ販売 - プレミアムガチャ ガシマガチャ ドロップ - なし その他 - なし 解説 長所 Lv50時は同じ9.0tのHDの中では性能が良い。 Lv50でほぼ同様のEN回復を持つ9.0tHDはポセダインHDやギガフォートHDがあり、高い耐凍性能を持っている。 これらに比べガシマHDは耐凍は良くないが、バランスの取れたステータスをしている。 短所 初期値は高くない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3804.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ガデル パーツ LG / BD / AM おすすめ/AM/ガデルAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/ガデルAM データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ガデルAM 陸戦 S A(SS) C-3 - 375C$ - ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 10.0t 90 350 100 0 (0) 50 120 x x x x x 85 50 85 65 70 x x 30 10.0t 228 450 160 0 (0) 75 143 x x x x x 110 75 110 90 99 x x 50 10.0t 468 570 230 0 (0) 104 169 x x x x x 139 104 139 119 133 x x 70 10.0t 538 600 250 0 (0) 110 175 x x x x x 145 110 145 125 140 x x 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 記憶操作のヘブンズタワー(ダンジョン、または連戦エリア) ボス報酬 その他 - なし 解説 記憶操作のヘブンズタワーのボス報酬で入手できるガデルのAM。 ガデルパーツ全般に言える事だが、XSの中でもとても小さい。 長所 サイズの割に性能が高い。特にHP、ENが並のSサイズ以上ある。 格闘能力が高め。無課金で手に入れられるものとしては強力な部類である。 10.0tととても軽いので組み込みやすい。 短所 射撃能力が低いので、他のパーツと組み合わせた際に足を引っ張ってしまう場合がある。 ビーム防御が低め。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3803.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ガデル パーツ LG / BD / AM おすすめ/LG/ガデルLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/ガデルLG データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ガデルLG 陸戦 S A(SS) C-3 - 750C$ - ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 20.0t 180 900 800 0 (0) x x 223.5t x 40 x 65 85 50 85 65 x 7% 7% 30 20.0t 456 1185 1040 0 (0) x x 229.5t x 76 x 75 110 75 110 90 x 11% 11% 50 20.0t 936 1520 1330 0 (0) x x 233.0t x 116 x 83 139 104 139 119 x 15% 15% 70 20.0t 1076 1600 1400 0 (0) x x 233.0t x 125 x 85 145 110 145 125 x 15% 15% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 記憶操作のヘブンズタワー(ダンジョン、または連戦エリア) ボス報酬 その他 - なし 解説 記憶操作のヘブンズタワーのボス報酬で入手できるガデルのLG。 ガデルパーツの中でも一際小さく、ゼロファイターやシャボォン等のS機のLGより車高が低い。 長所 とても小さく、低い。それでいて余剰積載が213.0tもあるので小型にする際に大いに役立つ。 被弾面積が抑えられるのも利点。 短所 レベルをカンストさせても歩行速度は遅く、120台止まり。ビーム防御が低め。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。