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ここでは出現する兵器の中でも使いやすく、強力だと思われる兵器を年代別に紹介する。 ~1939年 1939年代 1940年代 1941年代 1942年代 1943年代 1944年代 1945年代 戦後 その他イベントなどで入手できる兵器 ~1939年 Mk.Ⅰ巡航戦車 このままではとても弱いが、ヴァランタインMk.Ⅱまで改修すればこの年代では敵なし。 ヴァランタインMk.Ⅸに改修すると高い活動力と防御力で中盤以降も活躍できる。 しかし、ヴァランタインMk.Ⅸからアーチャー17ポンド対戦車砲に改修すると対地防御が大幅に下がる点に注意。 ソードフィッシュ この年代で入手できる航空機の中では 性能的にも収入的にも優秀。 Lv5で航空魚雷を習得できる。 ハリケーン Mk.I ソードフィッシュと同じく、この年代で入手できる航空機の中では優秀。 テンペストまで改修しておけば国連世界近代兵器大会でも活躍が見込める。 野砲 序盤は耐久性が低いため使い辛いが、貫通力と火力は高い。 武装を手に入れると貫通力と火力が上昇する。 また、活動力がとても高く一部のイベントでは重宝する。 Mk.Ⅲ巡航戦車 Mk.Ⅳに改修すれば安定して戦える。 さらに最終改修後のクルセイダー対空戦車Mk.Ⅰは、ゲーム中に登場する数少ない対空戦車の一つなので是非早いうちに入手しておきたい。 ただし、この年代では鹵獲する機会が二度しかない(英国対テロ特殊部隊戦闘時とWMW大会の一時予選時)ため、無理に狙う必要はないだろう。 対空機関砲 採用した理由は野砲とほとんど同じだが、こちらは対空射撃ができる。 対空射撃は、命中すればほとんどの航空機を撃ち落とすことができるため、早い段階に入手しておきたい。 この年代では鹵獲する機会が二度しかない(英国対テロ特殊部隊戦闘時とWMW大会の二回戦)ため、これも無理に狙う必要はないだろう。 1939年代 KV1重戦車 高い対地防御と貫通力を誇るため鹵獲するのは一苦労だが、味方にすると非常に心強い。 改修してやればさらに耐久力が上がり、頼もしくなる。 ただし改修後も速力が低い点に注意。 ソミュアS-35 この年代に出現する戦車の中では最も扱いやすく、強力な戦車。 どの能力も年代に見合わない高さを持つ。 問題は、改修できない点と、車体のドロップ率がとても低い点。 Bf109E 通常審案でロンメルからもらうことができるため入手は楽。 この年代の中では少し高めの性能を持ち、改修すると長く使って行ける。 他の航空機と比べると活動力がやや低めである点に注意。 スピットファイヤ Mk.I 性能自体は普通だが 最終改修後のスピットファイヤMk.XVIは 一週目の最終パーティの一員になり得るため 育てておいて損はないだろう。 また、収入も高めなので他にアテがあったとしても 集めておいた方が良い。 1940年代 T34/76 走攻守三拍子そろった戦車。活動力もそこそこ。 改修できるが1943年代ほどになると優秀の戦車が現れるため、出番を奪われてしまうだろう。 チェルノブイリ原発でも入手できる。 零式艦上戦闘機二一型 日本で最も知名度の高いであろう戦闘機。 他の戦闘機と比べ精密が高いため相手を撃墜しやすい。 その反面、攻撃を受けたら終わりだと思っていいくらいの耐久性。 また、改修後の零式艦上戦闘機五二型を持っていると 西沢広義をタダで職員にできるため 是非手に入れておきたい。 英霊の怒りで入手できるが、雑魚敵で出現するようになるのはこの年代から。 高射砲 対空機関砲よりも射程、一撃の威力、命中率が高い。その反面攻撃回数は少ない。 射程が4で、対空攻撃のできる地上兵器の中では最長。 また、貫通力、火力ともに高く、対戦車戦でも活躍できる。 しかしこの年代で雑魚敵として出現する場所はマジノ線だけなので無理に入手する必要はない。 ノート屋爆撃での入手も可能。 1941年代 1942年代 M4A1シャーマン 走攻守三拍子そろった戦車。活動力もそこそこ。 完全にT34/76の上位互換。 改修後のシャーマンファイアフライとM51アイシャーマンはどちらも強力。 なお、M51アイシャーマンは一応戦後兵器だが MBTと撃ち合いできる性能はない。 また、死海へを発生させれば早期にM4A3シャーマン(76W)を手に入れることも可能だが、アイシャーマン3体と航空機の支援なしに戦うことになるので、入手は容易ではない。 Ⅵ号戦車ティーガーⅠ 高い攻撃力と耐久性を持つ、この年代では間違いなく最強の戦車。 改修後のケーニッヒス・ティーガーは第二次世界大戦クラスの戦車の中では無類の強さを誇る。 もう一方の改修先のシュツルムティーガーは非常に高い火力を持つため、HEAT弾などを使用すると敵に凄まじいダメージを与えられる。 ただ、改修前も改修後も活動力が低いため使用できる場所が限られてしまう。 なお、Ⅵ号戦車ティーガーⅠのドロップ率は3%(ノーダメで6%)と非常に低い。確実に入手したいなら「兵器鹵獲重機」を使おう。 ランカスター 火力と活動力が高めの大型爆撃機。 大型爆撃機の中で唯一グランドスラムを扱える(Lv.12で習得)。 グランドスラムはTP100消費、SP1で扱いにくいが威力4000固定の強力な爆撃。 これを使えば某宇宙戦艦や、国連世界近代兵器大会決勝のあの人に直接ダメージを与えることも可能。 ドロップ率は5%(ノーダメで10%)と低め。 重砲 他の歩兵系の兵器と比べると活動力と速力が低く 行動も間接射撃だけなので少し扱いにくい。 しかし陸軍博物館(要500万£)を買収して入手できる リトル・デービッド装備時は パトルの軍事博物館において最高の貫通力と火力 (貫通力+999、火力+914!)を持つ (MBTでも貫通400、火力200程度)。 徹甲弾系、HEAT系の行動を持つ乗員と 組み合わせればとてつもない攻撃力を発揮する。 ただし、歩兵系であるため耐久力が低く リトル・デービッド装備時は速力が50下がる事もあり 速力が遅めなので実戦に使うなら ツインムスタングA(アイテム)を優先的に 使用し上げておきたい。 この年代で雑魚敵として出現する場所はマジノ線だけなので無理に入手する必要はない。 1943年代 クロムウェルMk.Ⅰ巡航戦車 堅くて速い戦車。活動力もそこそこ。 ノルマンディー上陸作戦のお供に。 改修ができないため使用する期間は短いだろう。 M18ヘルキャット 戦車とは思えないほどの速力を持った駆逐戦車。火力も十分。ただし柔らかい事に注意。 こいつもノルマンディー上陸作戦のお供に。 改修こそ出来ないものの、陸戦兵器ではダントツのスピードを有するので運用をよく考えればしばらくは使えるだろう。 Ⅴ号戦車A型パンター 性能的にはティーガー戦車とあまり変わらない。 改修後の性能は、ティーガー系の改修後と比べるとやや劣る。 それでも強いことに変わりはない。 しかも活動力がティーガー系より高いため使用できる 場所が多い。 JS-2重戦車 堅い、強い、重い。 KV1重戦車の上位互換。 改修後のJS-3重戦車は戦後の戦車とも(互角とは言えないが)戦える。 ただし最大SP数が20しかないため、他の兵器よりもSPに気を配る必要がある。 P-51B ムスタング 第二次世界大戦最優良戦闘機。 他の戦闘機の一段上の性能を持つ。 最終改修後のP-82ツインムスタングは一週目ならば最強の戦闘機。 戦後の戦闘機との戦闘でも非常に役に立つ。 1944年代 Me262Aシュワルベ 第二次世界大戦では数少ないジェット戦闘機。 一週目ならば最強クラスの性能を持つ。 B-29 スーパーフォートレス 日本で最も知名度の高いであろう爆撃機。 他の爆撃機よりも耐久力が高く、水平爆撃も命中させやすい。 その反面、回避が低く敵の攻撃を受けやすい。 1945年代 センチュリオン 性能自体は並だが、改修後のメルカバMk4はゲーム中最高の対地防御(800)を誇る現代戦車。 年代が戦後に入る前に改修できれば、メダルオブオナーの入手が非常に楽になる。 M26パーシング 改修後のM48パットンは1945年代までに入手可能な戦後の戦車の一台。 戦後のMBTを鹵獲するのに役立つだろう。 戦後 61式戦車 戦後に出現する戦車の中でも弱いため鹵獲しやすい。他の現代戦車の鹵獲用に。 ・・・ただし、あくまで2次大戦の戦車より強力なだけであって現役クラスのMBT相手は流石に厳しい事を留意しておこう。 C1アリエテ 雑魚敵として出現する戦車の中では最も高性能。 マジノ線やアルプス山脈で出現する。 ミラージュⅢ このままでは他の現代戦闘機より使いづらい。 しかし改修後のクフィルはF-15よりも貫通力が高く、格闘戦の攻撃回数も多めの17回。 ビッドラーがいればセンチュリオン共々嘆きの壁崩落で早期に入手できるが・・・戦前の兵器では勝利するのは困難だろう。 F-4EJ 要撃戦闘機ファントムⅡ 雑魚敵として現れる現代戦闘機の中ではトップクラスの性能を誇る。さらに副乗員も載せられる。 流石にイベント等で手に入る兵器には若干見劣りする面もあるが十分使っていける。 その他イベントなどで入手できる兵器 陸上戦艦ラーテ ゲーム中で出現する戦車の中で最もHPが高い。さらに攻撃面・防御面ともに最高クラス。 おまけに対空範囲攻撃も備えているため戦闘での使い勝手も良い。 しかし活動力がたったの1しかないため使用できる場所がほとんどないのが難点。 だが低い活動力を生かして蹂躙攻撃を使うと、一撃で1000以上のダメージを叩き出すこともできる。 90式戦車 2009年時点での日本の最新の戦車。 他の現代戦車よりやや性能が高く、活動力も他のMBTより高めの50。 ただ、入手できるころには他にも強力な戦車が揃っているだろう。 レオパルト2A6 ゲーム中で出現する戦車の中でも非常に高い性能を持つ。 入手するには1945年代までに国連世界近代兵器大会準決勝で勝利しなければならないが、その苦労に見合った価値があるため是非入手しておきたい。 AMXルクレールセリー2 天国ルートで、材料と資金さえあれば生産できる現代戦車。 早ければ1944年代には入手できてしまうので、メダルオブオナー入手のお供に。 性能も現代戦車の中でも高い部類なので、戦後も活躍するだろう。 F-2 支援戦闘機 ゲーム中でF-15とまともに渡り合える数少ない戦闘機の一つ。 速力を少し上げて精密を下げるとF-15とほぼ同じ性能だが、副乗員も載せられるのがポイント。 F-16の改修で入手できる。 F4U コルセア おそらく、カジノで入手できる兵器の中では最も使いやすく、必要なコインの数もそう多くない。 ロケットが使用可能で、早い段階で入手できれば攻略が大分楽になる。 B-24 リベレイター その気になれば一週目の最初の決算時に入手できる。 高度を超低空にして防御機銃を使用すると敵戦車を一掃できるため、序盤に入手しておくとWMW大会が非常に楽になる。 ただし修復にかかる費用が高い。また、性能が良いとは言えないため強化しないと長くは使えない。 F-15 イーグル戦闘機 ゲーム中で入手できる航空機の中でも1、2を争う性能を持つ。 対空戦なら負けることはほぼないだろう。 対地戦でも一瞬で相手をハチの巣にできる。 入手にはビンラディンが必要なので、初期渡航はニューヨークにする必要がある。 入手は1週目のラスボス国連世界近代兵器大会3位決定戦よりも苦労するだろう。 B-2スピリット おそらくゲーム中で最もお金のかかる航空機。 兵器収入よりも維持費のほうが高い赤字兵器だが、ステルス爆撃機であるため回避が高く、他の能力も非常に高い。 B-2スピリットのみが使用できる大型誘導爆弾は強力で尚且つ高命中率。 しかし整備性がたったの1しかないため、HP・TPの回復がし難い。 さらに機銃を持たないため、乗員の持つ貫通力依存の行動はすべてダメージ0になってしまう。 入手するには「黄金柏葉剣付ダイヤモンド騎士鉄十字勲章」が必要。 ただし逆に勲章さえあればいつでも手に入って 簡単に修復できるので勲章を手に入れた以降の周回では 国連世界近代兵器大会準決勝等の時期外れの 強敵相手に活躍が期待できるだろう。 戦艦大和 本作最強の戦艦。 攻撃力・防御力ともに敵なし。 武装はどれも強力なものばかり。 Lv30で習得する波動砲は消費TPが2500。 習得直後の戦艦大和のTP最大値を超えているためすぐには使えないが、使用すればほとんどの敵を一瞬で葬ることができる。 しかし、敵として出現する際は 味方仕様よりもかなり手強いので鹵獲は困難。 戦艦アイオワ級 戦艦大和に次ぐ性能を持つ戦艦。 対大和戦や、拷問宇宙等で活躍する。 入手するにはソ連邦英雄勲章を入手しておく必要がある。 潜水艦 艦船の中では最も入手しやすく維持費も低いため 初めての太平洋横断にも便利で 長い付き合いになるだろう。 活動力が高く、4連装魚雷は強力な駆逐艦を 一撃で沈めることができるが爆雷を喰らうと あっさり沈むので気を付けよう。 更にLv20まで上げると大型艦すら 致命的なダメージを与えられる ホーミング4連装魚雷を覚えるので 早期に赤城やビスマルクを沈める際等に便利。 巡洋艦 走攻守三拍子そろった万能艦で 更に潜水艦や駆逐艦と同様 Lv20でホーミング4連装魚雷も使用可能になる。 潜水艦や駆逐艦だけで足りないと思ったら これ……と言いたいところだが 大英帝国軍事博物館(ロンドン)の受付で買う場合は 非常に高価なので一周目から 入手するのは厳しい。 ちなみにロンドンで未購入でも 拷問宇宙である敵から鹵獲できるが、 流石にその頃には買うだけの財力があると 思われるのでお世話になる人は殆ど居ないだろう。
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ファイティングバイパーズといえばコレ! まずはこの2点を覚えよう! 「レバー後ろ+P(もしくはK)」でガード&アタック! ガード後、すぐに攻撃を繰り出すカウンター攻撃。 相手に浮かされたら「P+K+G」で受け身! 空中ではもちろん、さらにFV2では地上に着地した瞬間にも受け身が取れる。 おすすめのキャラ 「バン」か「マーラー」の 2キャラが初心者にも扱いやすい。 次いで「自キャラの強みが多少なりとも理解できている」 「ピッキー」「ラクセル」「ジェーン」「トキオ」あたり。 しかし、既に気に入ったキャラがいるなら お好みで選んで問題無い。 「ハニー」「エミ」あたりが弱キャラという事には なるだろうが、決して勝てないキャラでは無い。
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■各TH Lvでの代表的な戦術 ※ここでは、キーワードとして挙げるだけにとどめます。 詳細はやり方は各自調べて頂けると助かります。 (将来的にはリンク程度は貼る・・・かも。) 参考:クラクラ戦術まとめwiki TH6 ジャイヒー 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 15 ヒーラー 1 (or 2) ウォールブレイカー 6~10 アチャ 残り 適した村 対空砲の位置が悪い村(早めに壊せる位置) 戦術 ①外側にある対空砲を、ジャイアント大量投入で破壊します。 対空砲が内側にあれば、ウォールブレイカーで壁を破壊しましょう。 ②ヒーラー投入でジャイアントを回復しつつ、大砲などを破壊します。 ③ジャイアントを盾としてアーチャーを投入 また、攻撃の届かないところから非資源を破壊していきます。 TH7 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ドラゴンラッシュ 要サイドカット メインはTH8~ですが、TH7でも可能。 詳しくはTH8のドラゴンラッシュを参考に。 TH8 ドラゴンラッシュ +概要 [ ユニット構成例 ] ドラゴン 10 援軍: 黒バルなど 呪文: レイジ×3 レイジ×2・ヒール×1、 ライトニング×3 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1 等 th7から解禁され、th8の中盤まで通用する比較的扱いやすい戦術。 th8終盤以上から☆3取るのはプレイヤースキルと配置に左右される。腕の見せどころかも。 th9以上になると他の強力な空軍戦術が使えるようになるので、あえてドララにこだわる必要性は低くなる。 th7の人がクラン戦で活躍したいならまず身につけるべき。 ドラゴンの耐久力と攻撃力でゴリ押すイメージ感じだが、ドラゴンの動きをきちんと理解して行わないといつまでたっても上達しないので注意。 きちんとサイドカットできることが前提条件。 ドラゴンラッシュの一般的な流れ 1.ババキンとドラゴン一匹でアタックする面の両端をそれぞれサイドカット。 2.ドラゴンを面出し。 3.援軍のバルーン投入。 4.対空砲へのルート上や中心部でレイジを使ってドラゴンやバルーンを補助。 5.対空砲を壊した後、残りの施設をドラゴンが壊すのを眺める。 レイジ×3編成の場合は、 1.対空砲までの移動ブースト 2.対空砲の破壊 3.敵援軍の処理 4.硬い建物の破壊時間の短縮 基本的には1と2の目的が仕様する事が多いです レイジの発動タイミングは対空砲がドラゴンへの攻撃が始まった時が基本 できるだけ単体に使うのではなく多くのドラゴンが範囲に入るようにする事 真上から魔法を発動するのではなく、少し進行方向に魔法を投下すると魔法の効果が長く続く レイジ×2、ヒーリング×1編成の場合は、 一発目のレイジの発動タイミングはここ。 条件としては、 1.対空砲の範囲内にドラゴンが入っている 2.ドラゴンの本体全体にかかるようにする 3.2発目。ヒーリングのタイミングはthの破壊時に使う。 ヒーリングを持っていく理由としては、レイジとヒーリングの二重がけが可能なこと。 使うタイミングは、th(タウンホール)を破壊するときに使います。 なぜなら、thはとてもHPが高く硬いので、レイジだけだと削ってる間にドラゴンがやられてしまう可能性があるため、 同時にヒーリングもかければ安定性が増すためです。 4.最後。駄目押しのレイジ。 2つ目の対空砲をスムーズに破壊するための後押しとなります。 欠点としては魔法枠をヒーリングで2枠使っている事から火力不足になる事がある ライトニング×3編成の場合は、 1.ライトニングで対空砲1つ破壊 2.ドラゴンで1つ 3.援軍(バルーン)で1つ 4.ドラゴンが壊すのを眺める が大まかな流れとなる。 ※こちらはレイジがない分、ドラ・バル共にかなり溶けやすい (Lv6対空砲はLv3ドラゴンを10秒で落とす。Lv11金庫を壊すのに、レイジのないLv3ドラゴンは12秒を要する) なので最短ルートの侵攻をよりシビアに求められる。 サイドカットは勿論、複数の対空砲から同時に攻撃されない配慮も必要。 余裕があれば、釣り出した援軍を対空砲まで誘導、まとめてライトニングで処理しておきたい。 ドラゴン1体を減らして釣り出し処理する分、全体の火力は落ちる。ご利用は計画的に。 援軍の釣り出しやすい配置、対空砲同士の間隔が広い配置で威力を発揮する編成だ。 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1の場合 ライトクエイクドララは5枠の呪文で対空砲1本破壊し、 残り2枠の呪文を使い対空砲2本相手にドララをする全壊戦術。 3つの対空砲のうち1つが難しい位置にあるとき、特に有効な戦術です。 残った2つの対空砲の距離が近いとレイジの有効性が増します。 また、バルーンの使い方は主に2通りある。 1.面出ししたドラゴンの背後から投入し、ドラゴンを盾にしつつ対空砲まで進めて破壊する。 2.ドラゴン本隊とは別に、反対側などから投入し、対空砲を壊す。 なるべく早く対空砲を壊せるように、配置に応じて使い分ける必要がある。 ドラゴンを少し削って、自前のバルーンを4~8体連れていく方法もある。 th7(ドラゴンlevel2)の場合、ドラゴン×10、援軍の黒バル×4、ババキン|レイジ×3でだいたいどこでも攻略できる。 th8(ドラゴンlevel3)で対空砲level6を攻略する場合は自前のバルーンを少々連れていったり、呪文にヒールを組み込んだりと工夫が必要と思われる。 gowipe 要サイドカット th9に上げる時に何回か練習してください。 +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約15 ペッカ2、3 WB必要数 援軍処理ユニット 援軍 一般的な手順 1.援軍処理 2.両翼のゴーレムとウィザード投入 3.wbによる壁開け 4.本隊のペッカ、ババキン投入 5.状況に応じて呪文を投下 (6.裏ホグや裏バルの投入) キャンプのスペースが200なのであまり多くのゴーレムを連れて行くことができない。 また、援軍処理用のユニットも必要。そのため編成は「ゴーレム2体、ペッカ2体」がバランスとしてちょうど良いと思われる。 th8の全壊を狙う場合、小部屋や仕切りが少ないベースを狙うのが無難。 ジャンプの呪文がまだ使えないためガチガチの格子型配置から☆3を獲るのは難しい。 また、援軍などで裏ホグ、裏バルなどを駆使すると☆3を獲りやすくなる。 援軍処理はなるべく行った方が良い。 wbによる壁開けが極めて重要。 ゴーレムlevel2ではもたもたしているとすぐやられてしまう。 まずは下見で防衛設備の射程領域を きちんと確認することが重要。 本番では下見に基づいてうまくゴーレムに攻撃を引き付けさせている間にwbで素早く壁を壊す必要がある。 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ホグラッシュ 援軍処理必須 ホグLv3以上必須、L4以上推奨 ←巨大爆弾が弱点でLvが低いと即やられる為 +概要 [ ユニット構成例 ] ホグライダー 30 バーバリアン 30 ウィザード 5 ヒーリング 3 バーバリアンキング 攻め型 援軍とヒーローが邪魔なので倒します。これ必須 潰さないとホグが死にます。 クラン城が中央にあって釣り出し難い場合ホグライダー2~3体で釣り出します。 処理した後はホグを投入しますが、ここで全部一点出しにすると罠に掛かった際、 一網打尽にされます。どこに罠があるか見極めてください。 その為には偵察が必要です。 ホグにはヒールは必須です。進行方向先や攻撃している際に使いましょう。 もう一つのホグラッシュの注意点は、すべての防衛施設を壊し終わったあとに、 どれだけホグライダーが残っているかです。 時間切れで資源を取り切れないのでスピーディな判断が大事です。 TH9 gowihog +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ1~2 ウィズ約10 ホグ約20~ WB必要数 援軍処理ユニット 一般的な手順 1.援軍処理 2.ゴレウィズ部隊投入 →巨大爆弾の解除やアチャクイを狙う 3.ホグ投入 4.ヒールでホグを保護 th9やth10から☆3を狙える戦術の1つ。ホグラッシュの進化系とみなすことができる。 th8のホグラッシュと同じように☆1か☆3かというリスキーな性格も引き継いでいる。 ホグにとって脅威となるアチャクイをゴーレム、ウィザード、ヒーローで処理するのがポイント。 援軍処理も同時の行う方法もある。 ゴレウィズ部隊でベースの一部を壊すことで、ヒールのカバーにゆとりを持てる。 参考:【ゴレいくつ?ゴレウィズの方法 <th9サージカルホグ入門③> gowiwi +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約10 ネクロ約5 WB必要数 援軍処理ユニット GoWi系は手堅く☆2を取れる戦術と言われてきたが、ネクロを加えることで終盤まで兵力を維持し☆3を狙いやすくした戦術。 ☆3を狙うアプローチとしては他に裏ホグや裏バルなどのテクニックがある。 ネクロはとにかく打たれ弱いのでゴーレムできちんと保護する必要がある。また側面からの攻撃にも弱い。 gowiva +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2 ウィズ約10 バルキリー約10前後 WB必要数 例(4~6体) 場合によって援軍処理ユニット 呪文: ヒールを中心にレイジ・ジャンプなど GoWi系戦術の1つ。何気にth8から使えるようになる戦術で、その気になれば早いうちから練習することができる。 バルキリーとペッカを比較した場合、バルキリーの方が呪文との相性が良い。 ペッカは高攻撃力なためレイジは過剰強化になりがち。またヒールもたくさんのユニットにかけた方がお得なので大型ユニットのペッカとは相性がいまいち。その点バルキリーはレイジの強化も無駄にならず、ヒールとの相性は抜群に良い。 加えて、範囲攻撃により隣接した施設やスケルトンなどを素早く粉砕できる。 ただし、呪文の補助がないとそこまで打たれ強くなく、攻撃力もそこそこなので案外やられやすかったりする。 Gowiva…そのポイントは? バルキリーの長所は以下だと思います。 •俊敏性 •殲滅性 魔法との相性 俊敏性を活かせるのは…広い配置、壁(仕切り)があまりない配置 殲滅性は、設備同士が固まった配置 魔法との相性は上の記事参照 バルキリーは無差別攻撃ユニットなので、ペッカと同じように動きます。 しかし、複数の設備を巻き込むために設備の奥へと「回り込む」動きをするのはバルキリーだけです。 さらに、公式ではヒーローの殲滅に用いることが奨励されています。 Gowivaの戦い方は? 基本的にはゴレウィズでサイドカット→密集させたバルキリーを流し込む。 バルキリーは体力的にはジャイアント程度(Lv1バルHP900、Lv6黒ジャイHP940)なため、密集させヒーリングの呪文を当てやすくさせます。 さらにダメージも一体一体ではそこまで高くないので、数の暴力によって突き進む戦術が多用されているようです。 ヒーリングも重要ですが、バルキリーの俊敏性をいかんなく発揮させるためにはジャンプの呪文が最も効果的だと思います。 せっかくのバルキリーも、壁に引っかかってしまっては長所を活かせません。 Gowivaって援軍処理必要? ポイズン実装後から敵援軍がドラゴンの機会が増えました。 バルキリーは陸ユニットのため空軍ユニットに攻撃できません。 そのため、相性は悪いです。釣り出す場合は先打ちポイズンでドラゴンのHPを削っておけば、消耗が防げますね。 釣り出さない場合ですが、レイジの呪文で一気に倒してしまう方法があります。 時間切れを防ぎ、星3を狙うためには有効ですが、安定性を考えるならば釣り出して端に寄せる、 または釣り出した場所にそのままポイズンを打って弱らせる等の対策が考えられます。 一番マズいのはバルキリーが先行してしまって後衛のウィズ等とはぐれ、 一方的にドラゴンの範囲攻撃に晒されるという状態です。 それが避けらるならば、援軍処理なしでごり押しでも大丈夫です。 ゴレ3体のgowiva ポイズン実装後、援軍処理ユニットを積まなくて良くなったため、スペースに余裕ができました。 そこで、ゴーレムを従来の2体→3体組み込んだgowivaが流行りだしています。 この狙いとしては最初のゴーレムを壁開けや敵援軍の処理で消耗させ、 3体目のゴーレムはその後遅れて投入し、中心部分のアチャクイなどのタゲを取ります。 こうすることで後半までバルキリーにタゲがいかず、ユニットを効果的に使う作戦です。 ハイブリッド系 ハイブリッド系はranoの部屋の動画で詳しく紹介しております ※ハイブリッドはヒーローレベルが高いことを前提にしているので高くない人が やると失敗する事が多いです。 HoLoWiWi +概要 [ ユニット構成例 ] バルーン約20 ホグライダー約20 ゴーレム ウィズ ネクロ WB など 援軍:さらに必要ユニットを補充 th9 vs th9 で☆3取れる戦術の1つ。黒バルが解禁されるth9以上でないとまず成立しない。 ホグライダー(Ho)とバルーン(Lo)を編成に多く組み込むのが特徴。 対空砲が比較的中心に固まっている村を攻めるのに向いている。 攻め方 まずバルーンを広くまばらに出して比較的外側の防衛施設を破壊し、同時に援軍も釣り出す点が大きな特徴。 その後、小規模なGoWiWiで、①援軍処理、②相手のヒーロー処理、 ③クロスボウなどの強力な防衛施設のターゲット引きつけ、の3つを行ってホグラッシュの準備をする。 ここまでお膳立てが済んだら、囮が効いてるうちにホグを投入し、ホグラッシュで残りの施設を壊滅させる。 参考:【クラクラ】HoLoWiWiという攻め方でth9から星3取れるらしい ゴレラヴァ +概要 [ ユニット構成例 ] ゴーレム1~2 ウィザード3~10 WB必要分 ラヴァ1~4 バルーン12~20 援軍(ラヴァ、ゴーレム) 概要 2015年になって注目されてはじめた戦術。th9以上から☆3を取れる。 一般的に陸空ハイブリットは対地防衛も対空防衛も相手にしなければならず、 メリットよりデメリットが大きくなりやすいとされている。 しかし、きちんとした目的のもとに混ぜることで優秀な戦術として成立した例(HoLo系など)が登場してきた。 このゴレラヴァは釣り出しにくい位置にあるAQの処理を確実に行えるというメリットのもと成立していると思われる。 黒バルはとても強力なユニットだが、移動が遅く、AQに一方的にやられてしまう。 そのため、ラヴァルニオンなど、従来の黒バルをメインのアタッカーに据えた戦術ではAQの処理という不安要素があった。 ゴレラヴァでは小規模なGoWiでAQ処理を済ませてしまうことで、この問題を解決していると考えられる。 GoWiWi + Hoなどで、先にGoWiWiで援軍処理やヒーロー処理をするのと同様の発想か。 実際の手順は、 ①まず一面からGoWiを仕掛け、WBやジャンプの呪文を駆使しつつAQの処理と可能なら対空砲を1つ破壊する。 ②その後、ラヴァ、バルーンを投入し、レイジをかけつつ村を壊滅させる、といった感じ。 ③ウィザードの数に余裕がないため、火力をヒーローで補う必要がある。 ラヴァルーン(LaLoon)と比較した場合の利点は安定したAQ処理の他に、自軍のヒーローを内部の強力な施設破壊に活かせるという点があげられる。 また、th9の段階ではAQと対空砲だけでいいのだが、th10になってくると更にIT一本の破壊も視野に入れることになってくる。 参考:【クラクラ】th10全壊!?ゴレラヴァ(陸空ハイブリッド)の攻め方とは TH10
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あれば ring of jumping ジャンプのスクロールと同じ効果のアクションを覚えられる 無強化だと2マスまで移動とTumbleと同じ距離だが こちらはクールタイムがなんとゼロ さらに強化することで移動距離が増加するため スタミナが許す限り5,6マス移動を毎ターン連発する事が可能になる 重装ビルドは特に移動に困る事が多いので積極的にピックしたい amulet of barrier 100ticksごとに最初の攻撃を防ぐアミュレット エンチャントで修正値を一つ増やす度に10ticks減る 0ticks(更にその先のマイナス)まで減らす事も可能で、その場合攻撃を毎ターン全て防ぐ最強アミュレットに変貌する この時の効果は絶大で、スタミナ切れの状態で触手に囲まれ全力で殴られても傷ひとつつかない ただし石化やカエル化等絡め手による死亡はしっかり通るので注意 理論上は修正値+10で0ticksに到達するが、確率的に不可能に近い エンチャント効果を倍増するルーンを使用することで修正値+5で0ticksに到達可能 呪い等で効果を削られる可能性も考慮して-20ticksまで下げる事ができれば万全 スタン無効の付いた頭防具 ドロップや、たまーに店売りがある 序盤から終盤までメイスを持った敵は満遍なく出てくる。スタンさせられると回復に1ターン使うことになるので、それを防ぐためにも有用 メイスを持っていないボス戦以外では常に被っていてもいい気がする wand of acid 装備ではなくアイテムなので記載するか悩んだが 中盤までのボスなら、酸→燃やす→すぐに酸でだいたい倒せる火力がある
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※※※個人の視点なので色々試してみることをまずオススメします※※※ ○序盤用 各種属性物理 序盤はありものを使っていけば問題ない。 忘れてはいけないのは通常攻撃。剣撃相性の仲魔の攻撃を、列攻撃に変更しておくと地味に便利。 造魔は通常攻撃の特性を自由に変更できるので、全体飛具にしておくと鳥をボトボト落とせる。 各種属性魔法 ブフ、ジオ系を優先すると、SHOCK、FREEZEが狙えてお得。 序盤は火炎系弱点の敵が多いためアギ系も有用。 この三属性を確保しておけば大抵の敵にCOOPが取れる。 逆に、物理(特に剣撃)、火炎、氷結のうち3,4つが弱点の仲間は、連れ歩くには少々危険。 ○中盤以後 役割によって変化するが、ボス戦を念頭に置く場合、 『カジャ・ンダ系+サマリカーム/メディアラハン+気功/三分の魔脈』 この3-4枠はほぼ確定。 事故防止に食いしばり/不屈の闘志、火力のために、コンセントレイト/気合もあるとなおよいが枠が微妙。 プラグインで魔脈をカバーできるのでそこを切るのが無難か。 前衛アタッカーの場合は、物理4属性。 カジャ・ンダ、あるいは回復を切ってボス戦用スキルやザコ戦用スキルを持たせるのもよい。 範囲攻撃であればリンケージで省エネできるので、高威力攻撃で固めるのもあり。 後衛アタッカーであれば、同じく魔法4属性。 ザコ戦でのCOOP用に、アギ系などはもっておいてもよい。 手持ちのスキルカードと相談しつつ、デッドリーバーンやナルカミで2枠、マハ~ダイン2、3枠、という形がザコボス両方で活躍できるか。 物理アタッカーは最悪一人でもいいが、後衛アタッカーはCOOPを取るつもりだと2.3人は欲しいところ。 属性の優先度的には、万能>炎≧氷=雷>衝撃>疾風>破魔呪殺>重力>地変>水撃>核熱……と言ったところか。 補助であれば、アムリタ、サマリカーム、メディアラハン(ほぼ毎ターン使うならメディアラマでもよい)、 三分の活泉、気功/三分の魔脈、食いしばり系、カジャ・ンダ系、デカジャ、デクンダ、攻撃スキル……が選択肢になる。 どう考えても枠が足りないが、カジャ・ンダ系は他の仲魔に任せ、補助をかけている間回復に徹するのがよいか。 ○剣撃 虚空斬波 高威力全体攻撃。 命中も高めで、安定している。 問題は、消費の高さと、覚える悪魔の少なさ。 所持悪魔:斉天大聖、パラスアテナ等 利剣乱舞 全体にそこそこの威力で攻撃。 使い勝手がいい良スキル。 所持悪魔:フレイ、ドゥルガー等 ○飛具 天羽の舞 全体攻撃。命中が高く、PALYZE付与もあり、使いやすい。 所持悪魔:(九十九針系からの派生) 高天烈風弾 高威力全体攻撃。 所持悪魔:(九十九針系からの派生) 伍絶切羽 単体に6-8回攻撃。 無理矢理クリティカルを取ってCOOPをブチ込む用スキル。 運を少し伸ばしてやるとより使いやすくなる。 所持悪魔:(九十九針系からの派生) メイク・マイ・デイ 達人あなたを選ぶ際、この技の存在がガンマンを選ばせる…… 対象の防御を半分で計算して攻撃する。単純に強力。 所持悪魔:達人あなた(ガンマン)専用 ○打撃 雷震王母の蹴り 高威力全体攻撃。 所持悪魔:トール、フトミミ等 メガトンプレス 全体にそれなりの威力の攻撃。 ザコ戦で使いやすい良スキル。 所持悪魔:セイギュウカイ、クリス・ザ・カー等 月夜の餅つき 月によって命中率・威力・攻撃回数・クリティカル率が変化する。 満月版の性能は物理スキル全体でもトップクラス。 所持悪魔:イナバシロウサギ ○戦技 丸かじり 高威力全体攻撃。ただしコストが高く、連発するのは辛いか。 所持悪魔:シュブ=ニグラス、ケルベロス等 クロー系 前衛一列に2回づつ攻撃。 2回攻撃なのでクリティカルを取りやすく、取り回しがいい。 ○回復 ディア系/リカーム系 一人も持っていないPTはあり得ないレベル。 COMPの中に使える仲魔を用意しておくと、道中で安心。 前衛でも保険として持っておきたいところ。 所持悪魔:多数 アムリタ 味方全体のDYING以外の状態異常を回復する。 耐性が完璧な仲魔に持たせるべき。移動中に使えないことに注意。 所持悪魔:レミエル、ラクシュミ等 ○支援 カジャ系 味方を強化する。 これがなくては始まらない、というレベル。 できる限りバラバラに持たせた方が使いやすい。 所持悪魔:多数 ンダ系 相手を弱体化する。 これがなくては始まらない、というレベル(2)。 やはりできる限りバラバラに持たせた方が使いやすい。 所持悪魔:多数 デカジャ/デクンダ 味方の弱体を解除/相手の強化を解除。 終盤は一人で突撃の狼煙(全能力2段階UP)などを使ってくるボスもいるので必携レベル。 所持悪魔:多数 パワーブレス スクカジャ+タルカジャ。 できれば物理アタッカー以外に持たせたい。 所持悪魔:クルースニク、ケルベロス等 ダークブレス マカカジャ+ラクカジャ。 パワーブレスとは対になっている。 所持悪魔:スキュラ、アナト等 勇奮の舞 タルカジャ+マカカジャ。 攻撃強化の前のめり支援。 所持悪魔:クシナダヒメ、ラクシュミ等 挑発 相手の守備力を大幅に下げ、攻撃力を大幅に上げる。 デカジャと組み合わせることで一気に防御力を下げることが出来る。 所持悪魔:マルパス、アリアンフロッド(古代)等 気合/コンセントレイト 1ターン力を貯めて、次のターンの攻撃力を2.5倍にする。 強力なスキルはコストパフォーマンスが悪いので節約にもなるが、外すとより痛いので注意。 所持悪魔:スサノオ、クール、オセ等/スカアハ、ベール、イザ・ベル、ツクヨミ等 エストマ 格下のエンカウントを抑制する。新月に効果が切れる。 インストールソフトの容量やアイテムの準備・管理が面倒な場合、 この手の探索支援スキルを満載した悪魔を引き継いでおくと何かと便利。 所持悪魔:多数 ○防御 テトラカーン/マカラカーン 相手によっては詰む。スサノオとか。 万能系は跳ね返せないことと、先に壁を張っておかなくてはならないことに注意。 所持悪魔:多数 ○火炎 アギ系 COOP用。 弱点としてはかなりのメジャーどころで、かなり手広く弱点を突ける。 範囲剣撃と合わせることで狂焔乱舞を発動可能。 デッドリーバーン 高威力全体攻撃。ただしコストパフォーマンスはそれほど良くない。 各属性に似たような属性互換スキルがある。 所持悪魔:ヘルケルベロス/クール(最終)、ソルレオン等 天将雷炎陣 火炎と電撃の攻撃を一度ずつ行う。 かなり手広く弱点を突ける組み合わせ。 所持悪魔:(ゆきのさんの受胎スキル) ○氷結 ブフ系 COOP用。 FREEZE付与も可能。弱点としてはメジャーどころ。 範囲飛具と組み合わせることで霧氷乱舞を発動できる。 所持悪魔:多数 アイスブレス 知運型に使わせてFREEZE付与狙い。付着率は単体ブフ系と同程度。 特筆すべきは消費MP6という、範囲攻撃としては破格のコスパ。 所持悪魔:ジャックフロスト、ユキジョロウなど ニブルヘイム 全体に大ダメージを与え、非常に高い確率でFREEZEにする。 強力だが、スキルカードを手に入れるのが非常にめんどくさいのが難点。 所持悪魔:ロキ、ヘル(大魔宮で仲間になるロキの受胎アイテム) ○電撃 ジオ系 COOP用。 SHOCK付与が大きい。 また、範囲戦技と組み合わせることで雷震乱舞を発動可能なのもポイント。 所持悪魔:多数 真理の雷 超高威力の単体攻撃。高確率のSHOCKが頼もしい。 覚えるキャラが非常に少ないのが残念。 所持悪魔:トール?(悪魔合体で他の仲魔に継承することは一応可能) ナルカミ デッドリーバーン電撃版。 覚える悪魔がやたら高ランクなのが痛い。 所持悪魔:ヴァスキ、オーディン、シヴァ等 ○衝撃 ザン系 COOP用。 電撃、氷結と比べて追加効果が無い分、少しコストが安い。 所持悪魔:多数 リムドーラ 超高威力の単体攻撃。衝撃弱点の敵に対してはとても頼りになる。 やはり覚えるキャラが非常に少ないのが残念。 所持悪魔:ベール(最終) 竜巻 過去のバージョンからはだいぶ弱体化が入ったが、それでも強力。 最大回数は減ったが(12→5)、威力自体は中々のもの。 所持悪魔:カラステング、クラマテングなど ○神経 アラクノワイヤー 侮れない威力と麻痺効果、そして消費12という低コストが魅力。麻痺が忘れた頃に通ると嬉しい。 雑魚散らし用にはパララウェブ(列対応でパララアイからランクアップ可)が便利。 所持悪魔:ジョロウグモ、ピュートーンなど ○精神 ファイナルヌード 敵全体に容赦なくCHARM。 ……だがオススメの理由は……とりあえずつかってみよう。ムフフ展開ONを忘れずに。 所持悪魔:(セクシーダンスからの派生) テンタラフー コンセンタラフー! ……中盤でも案外馬鹿にならない。 実際、精神属性としては貴重な直接攻撃スキルであり、全体攻撃スキルとしても割と手軽。 所持悪魔:ヘル、バフォメット等多数 ○破魔 ハマ系 敵に使われると恐いスキル群。 ゾンビ系などは破魔弱点なので、序盤から終盤まで役立ってくれるだろう(ザコ戦では)。 所持悪魔:天使系を中心に多数 その他 パッチによっては攻撃スキルも追加されている。 また、ボス戦でもコウハ系は効くことも。 ○呪殺 ムド系 敵に使われると恐いスキル群。 天使ばかりのダンジョンでは猛威をふるう。 所持悪魔:多数 その他 パッチによっては攻撃スキルも追加されている。 また、ボス戦でもエイハ系は効くことも。 ○地変 大地の怒り デッドリーバーン地変版。 所持悪魔:スカディ、ガイア等 フォーミーラバー 地変・精神・破魔のうち相性のいい属性で全体魔法攻撃。 威力も高く、CHARM追加もあり便利。 リサは比較的仲間にしやすいのもあり、結構簡単に手に入る。 所持悪魔:リサ専用ペルソナ専用(※リサの受胎スキルでスキルカードは手に入る) ○水撃 アクア系 COOP用。 良耐性悪魔の弱点のしわ寄せが来ていることも多く、持っていると安心。 所持悪魔:多数 アクアリータイド デッドリーバーン水撃版。 地味にFREEZEの追加効果がある。 所持悪魔:セドナ、ウルズ等 ○疾風 ガル系 COOP用。 範囲打撃とのリンケージである疾風乱舞がけっこう便利なのもポイント。 所持悪魔:多数 ツインクルネビュラ デッドリーバーン疾風版。 問題は、うららを仲魔にするのが面倒なこと。 所持悪魔:うらら専用ペルソナ専用(※うららの受胎スキルでスキルカードは手に入る) 旋風陣 ツインクルネビュラを若干弱くしたスキル。実用には十二分。 所持悪魔:ハヌマーン、ダンタリオン、ガネーシャ ○重力 グライ系 そもそも不遇な属性だが、耐性が優秀な悪魔は、しわ寄せでか重力が弱点なことが多い(気がする)。 一人くらいは覚えておいてもいい……かもしれない。 所持悪魔:多数 ○核熱 フレイ サラマンダーを一つレベルアップさせると覚える全体攻撃。基本的にはCOOP用。 地味に全体攻撃で消費8というのは屈指のコストパフォーマンスを誇る。 威力に物足りなさを感じたら時期を見てランクアップしてしまおう。 所持悪魔:サラマンダー、ヴェスタ、ヴリトラ他 ノヴァサイザー 火炎・核熱・打撃・破魔のうち相性のいい属性で単体物理攻撃。 威力も高く、力・魔力でさらに補正がかかる。 時間城でコピーできないので、覚えさせるときにはしっかりと考えること。 所持悪魔:達哉の受胎スキル ○万能 メギド系 困ったらコレ。ただしMP効率は悪い。 弱点をほぼ突けないのもマイナスポイント。 所持悪魔:パワー、アマテラス他多数 万魔の一撃 万能(物理)。単体・物理版メギドラオンであり使い勝手はいい。 物理4属性に完全耐性を持つ悪魔はギリメカラを筆頭に割と多いので、物理アタッカーに持たせると安定感が増す。 ただし現状覚えるキャラが極端に少ないのが残念。 習得悪魔:(人間・パッチ追加キャラのみ) クレセントミラー 万能か氷結か破魔の相性のいいものでダメージを与える。 若干ダメージは落ちるが、メギドラオンと入れ替えてしまっていい。 ただしダイアナの専用スキルなので、ダイアナ(と造魔)しか使えない。残念 所持悪魔:ダイアナ専用 ○リンケージ 狂焔乱舞、霧氷乱舞、疾風乱舞、雷震乱舞 それぞれ、範囲剣撃、飛具、打撃、戦技+火炎系、氷結系、疾風系、電撃系魔法の組み合わせ。 物理+魔法の2段ダメージ技でCOOPを取りやすい。 消費MPもそれほどでもないので、ダンジョン内でこれが使えると省エネで便利。 聖神魔法弾、呪神魔法弾 それぞれ破魔、呪殺の属性物理攻撃を叩き込む。範囲や攻撃回数は装備している銃に依存する。 他の属性魔法弾に比べて弾丸の金銭コストが非常に安く、また大抵の敵は破魔呪殺のどちらかに弱点を持っているため的確に弱点を突いてCOOPを取りやすい。 また、トス役の特技もメギドラオンだけでいいのでスキルスロットをコンパクトにまとめられるのも長所。 ただし、テトラジャマーを装備していたりすると反射を食らった時に酷いことになるので相手の防御属性はよく見よう。 突撃の狼煙 タルカジャ+ラクカジャ+マカカジャ+スクカジャで発動するリンケージ。 カジャ系全部×2。格上食いのオトモに。 四人リンケージなので邪魔されやすいのが玉にキズ。 カジャ系は持たせているだろうが、リンケージするかは状況次第か。 Lランダマイザ コンセントレイト+ラクンダ+タルンダ+スクンダ。 突撃の狼煙の逆。やはり四人リンケージなのが痛いが強いことは強い。 メシアライザー あなた+親愛仲魔で使用可能。 全員を全回復したうえでDEAD回復。 最強の回復手段ではあるがMP消費が余りにも痛い。 ○自動効果 食いしばり系 戦闘中一度だけHPがゼロになっても復活できる。 そもそも戦闘不能にならないよう耐性を整えたりするべきだが、事故防止としてはもちろん優秀。 所持悪魔:デスケルベロス/クール、クルースニク等 魔脈系 最大MPが数値分の割合で増加する。 下記の気功とどちらがいいかはMAGの具合と相談。 プラグインでも同等の効果があるため、優先度は若干落ちるか。 所持悪魔:キキーモラ、プリンシバリティ、ツクヨミ等 気功 ターン終了時にMAG消費でMP回復する。 当然、継戦能力が段違いになる。 ただし所持悪魔はそう多くない上にレベルも高めなので、中盤以降に手に入れることになるだろう。 所持悪魔:デカラビア、クルースニク、イザ・ベル等 スキルの組み合わせとかの方が大事な気がする。。 攻撃スキルは属性威力違いのみ。補助魔法は分野の違いのみで強度は明示されてる。 ぶっちゃけ技能リスト見れば説明必要なくね?って思うの。 手に入れ方(悪魔習得なら生息地or合体法と習得レベル)まで書くなら欲しいかなって思うけど。。 -- (名無しさん) 2013-10-23 17 39 07 凄まじく改良されててびびった。 おすすめっていうかほぼ全部網羅してるじゃないですかーっ あと改めて調べたらクレセントミラーってマジでダイアナ覚えるのね。てっきりレア限定だと思ってた。 -- (名無しさん) 2013-12-02 17 01 34 >ノヴァサイザー >所持悪魔:イザ・ベル(イベントによってスキルカードは入手可能) イザ・ベルは持ってない 使い手とカード入手は達哉 -- (名無しさん) 2014-02-10 21 06 11 今更ながらノヴァサイザーと貫通についての記述を修正しました -- (名無しさん) 2016-01-21 19 24 43 周回後の引き継ぎを見据えるなら低コストのアイオンの雨や放電なんかの全体or複数回のスキルは持たせていると大分楽 -- (名無しさん) 2016-02-21 16 10 25 アイスブレスとファイヤブレスに関して、さりげなく物理でダメージ計算してる。 だから物理型の悪魔なりを運用している際に覚えさせておくと 斬打戦射のすべてに関して無効化以上の耐性を持っている相手に便利 -- (名無しさん) 2017-01-29 01 02 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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得られる庭ポイント・料理ポイント・ライフコインは、いずれもスタミナ1あたりのものとする。 料理lv 料理名 必要な材料 必要なスタミナ 庭P 料理P ライフC lv5 スイカゼリー※ スイカ(5)+レモン(1) 7 0.86 0.71 30.7 lv11 ピーマンとパプリカのオムレツ 卵(1)+ピーマン(2)+パプリカ/赤(2)+パプリカ/黄(2) 7 0.86 1.0 27.1 lv13 カボチャチップス カボチャ(5) 6 0.83 1.0 26.7 lv9 かぼちゃプリン 卵(1)+牛乳(1)+カボチャ(5) 6 0.83 1.0 26.7 lv3 スイカスムージー スイカ(4) 5 0.80 1.0 26.0 lv13 オニオンフライ タマネギ(3)+小麦粉(2) 6 0.83 1.0 21.7 lv12 ミネストローネ キャベツ(2)+トマト(2)+ニンジン(2) 7 0.86 1.0 20.0 lv13 ポテトフライ ジャガイモ(3)+小麦粉(2) 6 0.83 1.0 19.2 lv6 トマトサラダ キャベツ(2)+トマト(3) 6 0.83 1.0 19.2 lv11 にんじんのオムレツ 卵(1)+ニンジン(5) 6 0.83 1.0 18.3 ※レモンの初期投資(苗木代600ライフC)を考慮していないので、多少割り引いて考える必要がある。 原文 ピーマンとパプリカのオムレツ(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P1.0 27.1ライフC) 必要:ピーマン2+パプリカ/赤2+パプリカ/黄2+卵1+スタミナ7 原価:ピーマン苗80×2+パプリカ/赤苗80×2+パプリカ/黄苗80×2+卵50=530 回収:ピーマン100×2+パプリカ/赤100×2+パプリカ/黄100×2+オムレツ120=720 利益:庭P6 料理P7 190ライフC にんじんのオムレツ(スタミナ1あたり 庭P0.83 料理P1.0 18.3ライフC) 必要:ニンジン5+卵1+スタミナ6 原価:ニンジン苗40×5+卵50=250 回収:ニンジン50×5+オムレツ110=360 利益:庭P5 料理P6 110ライフC ミネストローネ(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P1.0 20.0ライフC) 必要:キャベツ2+トマト2+ニンジン2+スタミナ7 原価:キャベツ苗80×2+トマト苗20×2+ニンジン苗40×2=280 回収:キャベツ100×2+トマト25×2+ニンジン50×2+ミネストローネ70=420 利益:庭P6 料理P7 140ライフC カボチャチップス(スタミナ1あたり 庭P0.83 料理P1.0 26.7ライフC) 必要:カボチャ5+スタミナ6 原価:カボチャ苗80×5=400 回収:カボチャ100×5+カボチャチップス60=560 利益:庭P5 料理P6 160ライフC ※かぼちゃプリンでも同じ。 スイカスムージー(スタミナ1あたり 庭P0.80 料理P1.0 26.0ライフC) 必要:スイカ4+スタミナ5 原価:スイカ苗80×4=320 回収:スイカ100×4+スイカスムージー50=450 利益:庭P4 料理P5 130ライフC スイカゼリー(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P0.71 30.7ライフC) 必要:スイカ5+レモン1+スタミナ7 原価:スイカ苗80×5+レモン苗0×1=400 回収:スイカ100×5+レモン15+スイカゼリー100=615 利益:庭P6 料理P5 215ライフC ※レモンは初期投資として苗木代600ライフCが別途かかる。 材料が備蓄してある人向け 料理名 料理lv 料理P マカロン5種 31~35 10 ポテトサラダ 8 8 ビシソワーズ 13 かぼちゃサンド 23 シフォンケーキ4種 25~27 キッシュ2種 28~29 トマトのクリームのパスタ 30 スイカのアイスクリーム 8 7 ピーマンとパプリカのオムレツ 11 ミネストローネ 12 料理レベルが低く材料に余裕があり、ライフコインが欲しい人向け 料理名 料理lv ライフC いちごプリン 9 150 かぼちゃプリン スイカのアイスクリーム 8 120 ピーマンとパプリカのオムレツ 11 にんじんのオムレツ 110 トマトオムレツ 10 スイカゼリー 5 100 カスタードプリン 8 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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推薦図書全般 白衣に入れておきたい本 ●糖尿病診療〈秘伝〉ポケットガイド <おすすめ度・・・★★★★★> 薄い!安い!頼りになる!ぜひポケットの中の一冊として! ●レジデントのための糖尿病・代謝・内分泌内科ポケットブック <おすすめ度・・・★★★★★> 糖尿病だけではなく,脂質異常症,高血圧,内分泌疾患に関しても網羅されています. レジデントブックとして1st choiceです. もしローテートする科が内分泌や代謝疾患もみる科であればマストアイテムです. 教科書系統 ●糖尿病治療ガイド 2014ー2015 <おすすめ度・・・★★★★★> 糖尿病学会公式のガイドです.非常に洗練,整理されていて,公式の基本を抑えるの最適です. そして,驚きの1000円未満! ●糖尿病専門医研修ガイドブック <おすすめ度・・・★★★★☆> 出ました.分厚く,大きい.糖尿病内科に入局するならばマストアイテムです. 専門医試験の際のベースにもなります.数年ごとに改訂されるので,入局時点で一冊,専門医試験受験時に 改訂されていたら一冊購入される方が多いように思います. 参考書系統 ●ここが知りたい!糖尿病診療ハンドブック Ver.2 <おすすめ度・・・★★★★★> とにかく治療がわかりやすい.経口血糖降下薬,インスリンはもちろんのこと周術期や妊娠の際の血糖コントロールに 関しても,非常にわかりやすく噛み砕いてくれています. 自分で経口血糖降下薬やインスリンを扱う機会があるのであれば,ぜひ一冊手元においておきたいところです. ●最新 糖尿病診療のエビデンス <おすすめ度・・・★★★★☆> 教科書や参考書というより予後やデータについて書かれている本です. 日常診療で医師,患者共に疑問に思いそうなことについて集められています. 例えば「本当に厳格な血糖コントロールで死亡率が改善されるか」など.確かに気になりますよね笑 ●レジデントノート増刊 Vol.16 No.17 糖尿病診療でみんなが困る疑問を集めました。〜血糖コントロールがうまくいくコツ <おすすめ度・・・★★★★☆> 実際の臨床現場でどうしようかな?と思ったときに参考になる本です. 一章一章がコンパクトにまとめられていて,そんなに内容もボリュームもないのでさらさらと読み進めることができます. 合併症 合併症は糖尿病診療において,とても重要な事項です. 合併症の進行を防ぐことが治療戦目的の主となってきます. そのため,少しマニアックにはなりますが,合併症治療に関して興味を持った部分について掘り下げて勉強してみてもいいかもしれません. また,入局する場合はある程度わかっている必要があるでしょう. ●糖尿病神経障害の新知識 ●糖尿病性神経障害 基礎から臨床のすべて ●糖尿病腎症のすべて (ヴィジュアル 糖尿病臨床のすべて) ●糖尿病合併症―鑑別ポイントとベスト管理法 (ヴィジュアル糖尿病臨床のすべて) 血糖コントロール ●病棟血糖管理マニュアル(第2版) 理論と実践 <おすすめ度・・・★★★★☆> 「病棟」と名前がついていますが病棟のみならず,血糖全般に関して,基本かららかなりマニアックなところまで 血糖コントロールについて書かれている本です. いろいろな場合について,非常にロジカルに血糖コントロールが考えられています. 理解できると血糖について新たな境地に行けるようになる,理論的な本です. 個人的にはかなりおすすめの本です.
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3214.html
----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) おすすめ/ロボ/シーノ(Shino)コメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント おすすめ/ロボ/シーノ(Shino) コメント文と画像 COMMENT: さまざまな武器を扱うことを得意とするクノイチロボ。その技術をもって、主人に歯向かう者を切り捨てる 全身画像 ロボステータス サイズ M 潜在能力 S B レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 12.140 125,400 1,020,670 2,235,790 4,888,170 コスト 510 865 1365 2030 2660 3375 HP 980 1400 1860 2340 2750 3160 EN 1590 1990 2430 2890 3810 4730 EN回復量 (補正後) 125 (179) 136 (194) 148 (212) 160 (229) 165 (236) 169 (242) 歩行重量制限 82.0t 83.0t 85.5t 86.5t 87.5t 87.5t 飛行重量制限 82.0t 83.0t 85.5t 86.5t 87.5t 87.5t 総重量 67.0t - - 67.0t - 67.0t 射撃能力 60 72 86 100 102 103 格闘能力 73 91 110 130 138 145 歩行速度 111 132 154 177 193 209 飛行速度 111 124 138 152 158 165 ジャンプ力 106 130 155 181 186 191 物理防御 58 76 95 115 122 128 ビーム防御 31 44 58 72 80 88 火炎防御 58 76 95 115 122 128 電撃防御 58 76 95 115 122 128 安定性 66 84 105 127 139 151 スロウ耐性 0% - 2% 6% 8% 10% フリーズ耐性 0% - 2% 6% 8% 10% 安定性能 110% - - 110% - 110% 防御性能 100% - - 100% - 100% 移動速度 106% - - 106% - 106% 重量制限 100% - - 100% - 100% EN回復量 143% - - 143% - 143% 攻撃性能 100% - - 100% - 100% 販売状況 シーノ デパート ロボ販売 74Mt 兵長 LV1 販売中(2012年2月9日~現在) パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) アイコン パーツ名 個数 シーノLG? ×1 シーノBD? ×1 シーノHD? ×1 シーノBS? ×1 シーノAM? ×2 スローイングエッジ ×1 レビュー 2012年2月9日のアップデートによりデパートで購入できるようになったくノ一ロボ。 これまでc21では女性をモチーフとしたロボは何体か出ているが、和風を混ぜたというのは初めてである。シャドウハンターやシャドウマスター、シャドウハンター・扇など忍者をモチーフしたロボが中、女性の忍者であるくノ一が出るのも初。 デパートで販売される前には期間限定ミッションで登場していた。 丁度バレンタインデーということも会って、彼女が日ごろお世話になった友人に「ともちょこ」なるものを届ける、というものになっている。 レベルアップにより歩行・飛行の積載が伸びる。 初期装備のスローイングエッジは期間限定ミッションの報酬を合成することで作成できたが、現在は該当ミッションが終了しているため、ロボごと購入しなければ入手できない。 長所 珍しい女性型ロボということで純正で使用すると目立つ。 身軽なくノ一の特長としてか、歩行が速く、ジャンプ力もとても高い。飛行速度もSサイズBSと比べても張り合えるほどの速度である。移動面において穴はない。 多くのロボが苦手としている電撃防御も高く、物理・火炎防御も十分。安定性も最大で151と身軽な格好に反して高い。 HDは6.0tの軽量さでEN回復147と優秀なパーツ。 短所 格闘はそこそこまでの値まで成長するものの、射撃能力は103とかなり心細い。仮に装備条件を満たす武器があったとしても、余剰積載が少ないため思うように武装を固めることができない。 ビーム防御がほかの防御と比べて低いのが欠点。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ページ作成+データ打ち込みしました。 -- (フカケン) 2012-03-03 22 42 22 名前 コメント
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ここに載せているスキルとはスキルを撃った方が強いキャラクターのスキルです 今は常設のキャラクターのみ載せています スキル 常設 第二部ガチャ フローラ蓮華 フローラミシェル フローラひなた フローラあんこ フローラ心美 フローラ遥香 フローラみき フローラ昴 フローラうらら お忍び詩穂 武器 協力ではバフ付きスキルがなければスキルを使わないで通常攻撃もしくは武器チャージで攻撃するのが良いです なのでチャージ 回転切りのような攻撃型のチャージ武器、HP吸収つきの武器を装備していくことを勧めます コンボダメージアップ、与ダメージアップの付いた武器もおすすめです 仮に追加効果が同じ武器ならば音数は一音 二音 三音の順番でおすすめです
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☆3モンスター紹介(7/13版) 書いてる途中 徐々に推敲します 所詮は1ユーザーがオススメしているだけなので、逆にここに載っていない「あなたの強キャラ」を見つけ出してやりましょう! ☆3モンスター紹介(7/13版) ☆3界のツートップ☆3水トレントステータス スキル 紹介 毒バーストって?使える場面 ☆3水ホーリーシスターステータス スキル 紹介 ライバル 意識してみよう 一度はスキルを確認して欲しい☆3火カッパステータス スキル 紹介 問題点 ☆3火ドルイドステータス スキル 紹介 ライバル ☆3土フェリコアステータス スキル 紹介 問題点 ☆3地カッパステータス スキル 紹介 ☆3火ニンフステータス スキル 紹介 ☆3水モーラーステータス スキル 紹介 触れておきたい☆3水スピリットカブ紹介 ☆3水フェリコア ☆3風クルセイダー紹介 ☆3風サムライ紹介 ☆3火アーケインバード紹介 ☆3火サキュバス紹介 ☆3火トレント紹介 ☆3火ミニゴーレム紹介 ☆3地ジャガーノート紹介 ☆3地スピリットカブ紹介 ☆3水マサルモンク紹介 ☆3風ガーゴイル紹介 ☆3界のツートップ ☆3水トレント ステータス 属性 レア キャラ名 水 ☆3 トレント ステータス HP ATK DEF SPD 9485 948 523 63 Cri率 CriD Hit Res 15% 150% 15% 55% スキル S1-1 ゲージダウン S1-2 毒 S2 単体毒バースト 再使用2 S3 全体リジェネ防御バフ毒カウンター CT4 紹介 ダンジョン攻略の申し子。 ヒーラーを評する上で「回復の必要無いターンが死にターンにならないか」という点は重視されるべきだが、水トレントはスキル2がめちゃくちゃ強く、☆4のスキル3ですと言われても違和感の無いレベルのスキルとなっている。 ヒーラーにして毒バーストによる高速周回。 どっちになっても問題ないスキル1。 高い耐久性。 HP依存だったり防御依存での高い火力。 「これスキル3は自分自身効果にするつもりが間違えて全体にしちゃった?」と疑う程の強さで、どんなダンジョンでもヒーラー候補としてチョイスされる素敵な☆3キャラ。 何を考えてスキル2を再使用2にしたのかもよく分からない。 端的に言うと壊れキャラ。 毒バーストって? 敵に付与されている毒ダメージを即時発動させる効果。 たぶんクリティカルは乗らない。 使える場面 どこでも使える。 オートにも向いてる。 アリーナは毒を扱う性質上、あんま向いてないだろう。 ☆3水ホーリーシスター ステータス 属性 レア キャラ名 水 ☆3 シスター ステータス HP ATK DEF SPD 8195 907 552 73 Cri率 CriD Hit Res 20% 150% 20% 45% スキル S1 沈黙 S1 混乱 S2 単体回復と攻撃バフ 再使用3 S3 全体弱化解除速度バフ再使用2減 紹介 「私は御PTの潤滑油として働きます」 と面接にきて採用したら、その通りだったって感じのキャラ。 速度バフ、弱化解除、再使用減の全てが「PTをスムーズに動かす方向」に働いており、スキル2の単体回復も「全体回復1体だと少し足りない」ことが多いこのゲームにおいて理想的。 PTを考える際、速度バフ要因と解除要因は常に欲しいポジションであり、どんなPTでも積極的に起用していける。 進化前の方が可愛いのは結構大きな問題点。 ライバル ☆2風ユニコーン は解除、速度バフの点で被っており近いキャラクター。 オートの時に風ユニコは解除がメインなのか「弱化に反応してスキル3を打つ」タイプのAI、水シスターは「弱化なかろうが打っていく」タイプのAIであるため多少強さの性質が異なっていたりする。 どちらのAIがいいというわけでは無く、水シスターの方が「有利な状況を維持して拡大していく」性質の強いキャラクターなの点を意識してみると面白い。 ☆3風クルセイダー は再使用減+ゲージUPの☆3再使用減仲間。 向こうはゲージUPなので、よりギミックPTに向いており、適当にオートに入れるなら水シスターの方が使いやすいことが多い。 意識してみよう 行動順 スキル3の弱化解除を見ると、「味方の直前に行動させる」ような速度に調整すると、味方がデバフ無しで動けるので良いだろう。 スキル3の「再使用減」の部分を見ると「味方の直後に行動させる」ことによって、使ったばかりのスキルの再使用ターンを減らすことができて理想的。 どちらの考え方もあるけれど、前者はちょっと受動的で後者の方が狙いをもって行動できているので私は好きなアプローチ。 味方が強力なスキル → シスターで再使用減 シスターで再使用減 → 味方が強力なスキル で少し順番が違うだけで、味方が使ったスキルの再使用は大きく変わり戦局に影響するため、どのタイミングで動くように速度が調整されているのかは常に気にしておこう。 グリフ スキル3の回転率命だから速度を上げまくりたいけれど、前述の問題で味方よりは後に行動させたい。こいつの速度というよりは、味方全体の速度が高くて、その直後のシスターもギリギリまで高いという状況が理想。 そのため速度に振りつつ残りは耐久やレジストに振っておこう。 余裕があれば集中付けとくと強い。 一度はスキルを確認して欲しい ☆3火カッパ ステータス 属性 レア キャラ名 火 ☆3 カッパ ステータス HP ATK DEF SPD 6598 1311 494 88 Cri率 CriD Hit Res 25% 150% 25% 10% スキル S1 S1 S2 毒バーストとゲージダウンと速度デバフ S3 全体防御デバフ、ターゲット、毒 紹介 顔のせいか弱そうなんだけど、このゲームのカッパ全般はやたらと強い。 全キャラ中最速のSPD88を持ち、防御デバフとターゲット率を2重に与え被ダメが最も上がる状態にできるスキル3。 あれば強い毒バーストなのに、毒バースト発動しなくても強いスキル2。 水トレント、水シスターと合わせて3強って書いてもいいかと思ったんだけど、後述の問題から見送った。 問題点 水バジが「書いてあること程は強く感じない」のと同じく、書いてあることは最強なんだけど「どこでどんなPTで使うか」を考えると少し汎用性に劣る。 スキル3を最大限に活かすには全体アタッカーが必要で、アタッカーを入れつつ綺麗にPTを組めるほど成熟した環境ではない。(始まったばかりだからってこと) あと火属性というのがちょっと不遇で、恩恵ダンジョンは水主体で組みたいし、憤怒はボス水だし、怒りは途中の混乱こいつが受けるとまずいし、ボスは免疫毎ターン貼るし。 (それでも回りでフォローしつつ使ってみたい性能だけど) それにしても強いから、全体のレベルが上がるにつれて使用される機会が増えていくキャラだろうし、アリーナ全体火力パとかでも使ってみたい。 ☆3火ドルイド ステータス スキル S1 S1 S2 単体ヒール+速度バフ S3 全体免疫、防御速度回復量バフ 紹介 ☆3以下全体免疫の筆頭キャラ。 ちょっと悩ましいのが、防御バフは水トレントと被るし、速度バフは水シスターと被ってしまっている点。 効果を被せより確実なものとする考え方もあれば、オートで被せられた際のロスが気になる人もいるだろう。 上記からPTとしては火ニンフや水スピリットカブのようなヒーラーと併用した方が美しさはある。 ライバル 土サイクロプス 免疫仲間であり、サイクロプスさんは付随する効果がシールドなので水トレ水シス辺りと競合しないのが良い。ただ基本速度がだいぶ遅いので、単純な使いやすさとしては火ドルイドだと思う。 土ブライトフォーン 攻防バフ3Tを同時に掛ける、☆2界隈の名免疫キャラ。 水シスターと組ませるなら鹿のが相性良い気もしている。 ☆3土フェリコア ステータス 属性 レア キャラ名 地 ☆3 フェリコア ステータス HP ATK DEF SPD 6143 1292 578 77 Cri率 CriD Hit Res 25% 150% 50% 10% スキル S1 命中レジストデバフ S1 毒 S2 強化解除1個+タゲデバフ CT3 S3 全体毒2個 CT4 紹介 ☆4があまり揃っていない状況下においてダメージを取る手段は毒が手っ取り早く、多くの人は毒パになりがちなこのゲーム。 敵全体に毒を与えるキャラは多くいるが、2個与える効率の良さの点で頭一つ抜けている毒の使い手。 スキル2の強化解除も都合が良く、3種のグリフダンジョンでは常に強化解除は欲しい点とマッチしている。 問題点 ステータスが結構アタッカーっぽいステとなっており、グリフでしっかりと耐久を補わないと死にやすい。 単にステータスだけの問題では無く、地属性に「とりあえず入れる」系統のキャラが少なく、地属性がフェリコアだけになってしまい、火属性のWAVEにおいて攻撃が集中しやすいというのも大きい。 ☆3地カッパ ステータス 属性 レア キャラ名 地 ☆3 カッパ ステータス HP ATK DEF SPD 6505 1428 475 83 Cri率 CriD Hit Res 25% 150% 50% 10% スキル S1 命中レジストデバフ S1 毒 S2 単体デバフ延長2T S3 全体速度防御デバフ 紹介 個人的に好き。 水アーケインを使っていて、速度デバフ確実なキャラ使いたいなと探していると行きつく人が多いだろうキャラ。 速度防御デバフを全体に撒けるので、自PTを鉄壁にする方向では無く、行動不能やゲージダウンで行動制限をしつつダメージを取っていく方向のPTに合うだろう。 スキル2も良いしSPDも速いし割とオススメ。 アリーナの ゲージ操作 → バフデバフ → 攻撃 系統のPTでバフデバフ箇所は「火カッパ」「水モンク」「地スピカブ」とかが入ると思うんだけど、その枠としても地カッパは採用候補。特に水バジとか水ドラみたいな行動不能キャラに繋げる予定なら、速度デバフ入れておきたくなる。 ☆3火ニンフ ステータス スキル S1 S1 S2 全体ゲージ50%UP+攻撃レジバフ CT3 S3 30%*3リジェネ+属性防アド CT5 紹介 シンプルに強いサポーター。 全体ゲージUPをスキル2で50%も上げちゃっていいの?と不安になる。 水アーケと同様に、被りにくいバフデバフというのは重要で、火ニンフさんは周りがどんなモンスターであれ組み込みやすい。 ヒーラー困っていたら育ててみよう。 ☆3水モーラー ステータス スキル S1 S1 S2 P 紹介 好きな人はめっちゃ好きそうな、 「パッシブで毎ターン全体ゲージ30%UP」 という高回転ギミックになれそうなキャラ。 ただし自HPが20%ずつ減るという分かりやすすぎる弱点があり、その弱点を補う構築は必須となる。 誰でも3秒で思いつきそうなのは火トレントと組ませることで、減っただけ回復してくれる。後は風ブライトフォーンのような再使用の短い単体回復スキル持ちと組ませたり。 手放しで「強い」とオススメはできないけれど、新しいPTを生み出す力は感じる。 触れておきたい ☆3水スピリットカブ 紹介 CT3で全体回復+ゲージUP+クリ率バフ CT3の2個強化奪い という、単体剥がしの欲しい現グリフダンジョン環境と合っている優秀なヒーラー。 水のスキル餌は何かと不足しがちなのと、同じ水属性ヒーラーにトレントが存在するのが玉に瑕。 ☆3水フェリコア CT4の全体毒+回復妨害 CT3の単体ゲージ0 と非常に優秀な毒ディーラー。 地フェリコアの存在から優先順位が下がるケースが多いが、回復妨害はタワーでもグリフダンジョンでも有用であり、そもそも持ってる☆3以下のキャラが少ない。 地属性の使い辛い恩恵のダンジョンなどでは毒要因筆頭。 ☆3風クルセイダー 紹介 「全体再使用2減+ゲージUP」という貴重なスキルを持ち、アリーナの先手ゲージUP要因として使われる場合もある。 水シスターと役割が近いのに向こうは弱化解除持ちというのもありダンジョンに適当に連れていくならば水シスターに軍配があがりがちではあるが、併用プランもあれば、よりギミック色の強いPTで使われることもあるだろう。 ☆3風サムライ 紹介 全体火力に優れたアタッカー。 スキルの倍率が抜けて高いわけでは無く、基礎攻撃力の高さに割と良い倍率のスキルが相まって高火力となっている。 火力抜きに考えても速度デバフ3Tは有効で、スキル2の協力攻撃もいいスキルなのでダンジョンのアタッカー要因としても候補になる。 アリーナで先手取って火力殲滅に使用されることが多いキャラ。 ☆3火アーケインバード 紹介 色々できる系サポーター。 ノリは火ニンフに近いが、こちらはヒーラーでは無く毒を撒く。 ゲージUPを盛ったPTの毒ディーラーとかとしても面白そうだし、攻撃バフもあるので便利キャラ。 ☆3火サキュバス 紹介 スーパー単体火力。 スキルの性質上攻撃特化にするのではなく、速度体力型でもアタッカーとして振る舞えるのも素敵ポイント。 ダンジョンに適当に連れていけるタイプかは怪しく、何も考えず優先して育てるべきかは悩ましい。 ☆3火トレント 紹介 クリ時全体20%回復の安定ヒーラー。 オートのAIにイライラしなくて済むのが何よりのメリットだろう。 良くも悪くも安定した回復を供給してくれ、それ以上の働きを望み辛い。 ☆3火ミニゴーレム 紹介 ピンポイント活躍キャラ。 被ダメージの40%を反射するパッシブを持ち、デコイ(敵の攻撃を集中させる囮)として活用したり、アリーナで全体攻撃に巻き込ませてアタッカーを処理する用途で面白い。 デコイとしての活用は具体的には恩恵のダンジョンのような「ボスが単体火力タイプ」のダンジョンにて、「水水水水火ゴーレム」とかの組み方をすることでボスの属性相性によるターゲットをコントロールするといいだろう。 ☆3地ジャガーノート 紹介 全体防御無視を持つため火力特化で凄い火力が出るならワンチャンありそうだけれど、実際の火力次第なキャラ。 ☆3地スピリットカブ 紹介 全体ゲージ増加+攻撃系バフ2種 と、アタッカーを引っ張るアリーナ構成で使ってみたいキャラ。 ☆3水マサルモンク 紹介 全体攻撃バフ+敵全体防御デバフ の、火力の最大化を目指す子。 やりたいことが火カッパに近くて、火カッパのが汎用性は高い気がしたりもする。 ☆3風ガーゴイル 紹介 回復妨害でちょうどいいキャラ居ないか探すと、行きついたりする。 全体防御デバフ+1体スタン 単体回復復活妨害 とダンジョンに良いスキルが揃う上に、風なので憤怒との相性も良い。