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おすすめ装備とか 武器 防具 盾 アクセサリー 武器 ショートソード+6 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 全ての基本になる武器作成費用はそれなりにかかるけど全近接武器で最速の攻撃速度を持ちつつ攻撃力も標準以上あるかなりの優れもの何よりもまず作成するべし 踊り子の戦扇 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 かなりの攻撃力がありクリティカルあり、入手も容易(課金2000円。ココアで人から買ったほうがいい)、要求ライセンスも低いので始めたばかりにはうってつけただし隙が大きい、MP消費も大きい等欠点もあるのでSS6のほうが汎用性は高い グラディウス+ imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 装備ライセンスは28と高けど攻撃力はショートソード+6に引けをとらない優秀な子値段もかなり安く、攻撃速度もそれなりに早いのでレベルが高くなってショートソード+6をもってないならコレつまり踊り子の戦扇→グラディウス→SS6の順に使うといいかもしれない モーニングスター+4 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 主にスケルトンを相手に使う標準で3発、装備によっては2発で倒せる(無属性、土、風のみ)更に攻撃範囲が広いので複数のスケルトンを相手にするときに重宝するモーニングスター+5になると攻撃力は変わらないが、ガ率と攻撃速度が上昇する バトルライフル imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 遠距離攻撃武器の中でもライフル系は隙が少ないほう(近距離武器よりは大きい)しかも攻撃力もショートソード+6などと比べてかなり大きいのでいろんな場面で重宝するただし弾数制限があり(バトルライフルの場合40発)ガード率がかなり下がる バルディッシュ+2 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 両手武器の頂点装備ライセンスが114でなかなか高く、値段も強化費用含むと3000万弱は見ておいたほうがいいそれだけあって性能はかなりよく、トロル3発ゴブリン1発ビッグゴブリン2発で倒せる上に槍だけあって中距離から攻撃ができる 学校のはたき imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 盾専用武器ガード率、属性ガード力が上がるので盾専門で攻撃しない場合これを持つのが最適 003のスーパーガン imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 光攻撃で遠距離から攻撃ができる光攻撃を持つ装備は貴重な上遠距離(とはいってもライフルよりはかなり短い)から攻撃できるので一部光に弱いモンスターに使える ロングソード+9 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 振りはSS6より遅いが、攻撃力が高いためゴブなどを一撃で倒せるので、確実に倒したい時に使えるそれ以外だと振りの遅さが効いてSS6で使えるテクが使えないことが多発するので微妙かもしれない作成には1億ココアは覚悟したほうがいい 大気のロングソード imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガード率の下がらない片手武器の中では属性攻撃力が高く隙が少ないので水スケルトン、マリオネットなどに使えるこれと対になってる「大地のロングソード」は風スケルトンがそもそも物理に弱いので使わない フェイタルダガー imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 入手難易度、必要ライセンス的に初心者向けではない全武器中最もクリティカル率が高く(体感50%くらい)攻撃速度もSS6と大差ないくらいなので最強武器と言ってもいいただし素の攻撃力はSS6より小さく攻撃範囲が狭いのでSS6と使い分ける場面もある 防具 009の特殊戦闘服 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 物理がそれなりに強くスピードがかなり早くなり消費MPもちょっとマイナスされるかなり使いやすい服これを装備しないのは聖騎士じゃないとガード率が足りない時、スピードがそこまで重要じゃ無い時くらいライセンスも1から装備できるのでとりあえずこれは買っておくと最初から最後まで使える(課金1500円)デメリットとしては、クビがマフラーで埋まってるので別の首装備を使うことができない 踊り子の服 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 物理がちょっと頼りなくて属性がめっちゃ強い防具セット服ではあるけど胴と腰しか専有しないから009と違って首装備、足装備を使うことができる。そして胴と腰しか専有しないにもかかわらず4属性防御が25000もある。マグマの鎧の胴と腰を合わせても16000程度しかいかないことを考えるとめっちゃ強い。防御の実力を上げれば上げる前の009より被ダメが余裕で少なくなるし、属性が必要な場面は全部これでいいので防御実力がMAXの場合もはや009と聖騎士以外の鎧が一切いらなくなるレベル マグマの鎧 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 物理最強で土と風に強い鎧最強だけあって装備ライセンスが48と高いので装備できるようになるまでは009で我慢する対になってる「氷の鎧」は水や火防御が欲しい時に使う 聖騎士の鎧 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガード率が上がる鎧。とにかくガード率が欲しい時に使う光防御のある装備は貴重なのでチャレンジダンジョン(光)では必須かもしれないただし作成費用はかなりかかる 黒騎士の鎧(籠手) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガード率が22%も上がる篭手009と一緒に装備できるので他の聖騎士に興味がなくてもこれだけはとにかく作っておきたいこれがあるとダマスカスの腕環などがかなり使いやすくなる 盾 カイトシールド+ imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 初心者用の盾1万ココア未満で入手できるけどガード力がかなり不安なのであくまで最初に持つ盾 エンブレムシールド(獅子)☆ imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 標準のガード力を持った標準的な盾とりあえずこれを持っていればある程度はなんとかなる一番簡単なチャレダンの景品+金のりんごで作れる シルバーシールド+ imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ある程度高いガード力を持った盾エンブレム獅子では不安な時に使う。ただしガード率が低い ドラゴンシールド imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 叩きガードが高い盾作成には1000万以上かかるが、オークション品以外の盾ではかなりいい部類叩きが強いアークトロル、ロボなどではエンブレムシールド(竜)よりも使える 各種属性王盾 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 それぞれの属性に特化した盾(そのままではなく、例えば火は土に強い)火トロルや属性スケルトンなど属性攻撃が強いモンスターに特に有効チャレンジダンジョンで使いやすい コピー用の盾 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 銀座のVIPClubで金のリンゴ5個と引き換えにもらえる金のリンゴ1個を消費して、盾を持ってる人立ち会いのもとその盾の持ってる性能をそっくりそのまま100日間コピーできる。コピーのコピーはできない エンブレムシールド(竜)☆ imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 持ってる人にコピーさせてもらうしか無い盾ガード率がかなり高く物理ガード力も高いので現状普段使うにはこれがベストただし重量が重い 大アルカナの盾XXI「世界」☆ imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 持ってる人にコピーさせてもらうしか無い盾物理ガードそこそこ、属性ガードがまんべんなく高いのでいろんな場面で使える。特に光ガードの強い盾はこれしかないので特定のダンジョンをクリアする場合持ってる人に頭を下げてコピーさせてもらうしかないのが現状 アクセサリー お祭りのハチマキ imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 物理ガード力がかなり上がるハチマキ。ガード力1000はかなり大きいのでほぼ必須装備使わないのはガードする予定がない時、リボンの頭かざりでガード率を稼ぎたい場合のみと考えてもいいくらい上位互換?に「海賊の帽子」がある リボンの頭かざり imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガード率が30%上がるとにかくガード率が欲しい時に ドクロ型のピアス(白) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 刺し攻撃力が上がるピアスピアス系の装備はとにかくガード率が下がるものが多い。更にこのピアスは店売りで安価だけどガード率が75%に制限されるソロプレイで使うと痛い目を見るので下の金ピアスシリーズのどれかを揃えたほうがいい ドクロ型のピアス(金) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 刺し攻撃力が上がるピアスガード率が75%下がるが店売りのと違いガード率制限が無い。主に紋章の指輪(ユリ)と組み合わせて使う刺し攻撃はゴブリン系、トロル系、コウモリに強く一番重要と言われてる 十字架型のピアス(金) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 斬り攻撃力が上がるピアスガード率が75%下がる。主に紋章の指輪(ユリ)と組み合わせて使う斬り特に弱点とするモンスターはいないが、特に斬りに極端に強いモンスターはいないので汎用性がある ハートのピアス(金ピンク) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 叩き攻撃力が上がるピアスガード率が75%下がる。主に紋章の指輪(ユリ)と組み合わせて使う叩き攻撃はスライム、スケルトン系、属性コウモリによく効くので局所で高い効果を発揮するピアス攻撃力1000UPはかなり大きいのでこの金ピアス3種のどれかと紋章ユリを組み合わせて使うのが鉄板の装備 宝石の指輪(右手) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 唯一の右手指輪。左手指輪と同時に装備できるのでとりあえず装備しておく指輪ガード率が上がりMP消費、重量が減るがその数値はランダム二つのこの指輪を一度だけ合成して数値を合計できるガード率13以上は持っておきたいところ 紋章の指輪(ユリ) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガード率が82%上がる指輪これを装備していればガード率の心配はほぼなくなるので持っておいたほうがいい 紋章の指輪(王冠) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 MP消費が590減る指輪杖で遠距離から攻撃する時等でかなりの効果を発揮するさらに001のおしゃぶりと組み合わせればエレメンタイトの消費MPを0にできるので重宝するただし値段が高い 紋章の指輪(スペード) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 攻撃力がかなり上がる指輪ただしMP消費が大きいので使い所は限られる。アークトロルとのタイマン、練兵場でダマスカスの腕環と組み合わせて弓ゴブリンを一撃にするなどに使う 王冠の指輪 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 光、闇以外の属性ガード力がかなり上がる指輪チャレンジダンジョンや属性スケルトンなど属性ガードが重要な時に使う ドクロの指輪 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 クリティカルが出る武器のクリティカル率がかなり上がる指輪他にもクリティカル率が上がる装備はあるが、この指輪は特にかなりあがるのでカタナやバルディッシュを使う場合あると便利 オリハルコンの腕輪 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 物理攻撃がかなり上がる腕環腕環は他の装備と干渉せず装備できるのでとりあえずどれか装備しておきたいが、オリハルコンの場合装備するとガード率が95%までしか上がらなくなる5%のせいで練兵場などで弓ゴブリンの直撃を食らってのけぞる→その隙にスライムから鈍足を食らう→死ぬなどあるので注意したい ダマスカスの腕輪 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 物理攻撃がかなり上がる腕環オリハルコンと違い斬り攻撃力しか上がらず、ガード率が22%マイナスされるただしオリハルコンのように95%の制限がないのでどうしても直撃をくらいたくないダンジョンで使うクリティカル率が上がるという噂もある エレメンタイトの腕輪 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 光と闇以外の属性攻撃力がかなり上がる腕環その分MP消費も大きいが、上がる属性攻撃力の割にはかなり燃費がいいので使いやすい紋章の指輪(王冠)、001のおしゃぶりと組み合わせてMP消費を0にすると使いやすい エレメンタイト合成ダマスカスの腕輪 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダマスカスの腕輪のメリットが1.5倍、デメリットが2倍になりエレメンタイトの腕輪の効果が付与された腕輪実質的には斬り攻撃とガード率マイナスがついたエレメンタイトの腕輪といえるので、エレメンタイト+ピアスくらいの攻撃力を得られる上にガード率マイナスがそれよりもかなり小さくなる。紋章の指輪(王冠)と組み合わせてMP消費を0にすればさまざまな場所で使える カラリス紋の腕輪 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 水、風属性の攻撃力がすごく上がる腕環すごく上がる分MP消費も大きく、ガード率が-88%され最高ガード率も90%に制限され、重量も重いそのため近接戦闘向きではなく、杖での攻撃力をブーストしたりライフルのみで戦ってそもそも近寄らないなど遠距離戦闘で使うサティス紋(火、土)、カピトリノ紋(光、闇)も同様 001のおしゃぶり imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 MP消費が-171される口装備ソロの場合とにかくMP消費は0にしたいゲームで口装備は他にあまりないのでとりあえずこれを装備しておくと便利 ブラックのモノクル imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 属性防御がそれなりに上がり、おまけ程度に属性攻撃もついてる目の装備MP消費が大きいので009の戦闘服と001のおしゃぶりに組み合わせの時にMPマイナスが余ってるならとりあえず装備しておく程度でいい「病院の眼帯」が属性防御に関しては上位互換 護りの首輪 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 要求ライセンスが50、100、150、200のものがそれぞれありガード率の上昇値がそれぞれ5、10、15、20になっているガード率が重要なゲームなのでとりあえず自分のライセンスにあったものをつけておくといい ホワイトのたすき imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 叩き攻撃力がちょっと上がる背中装備ほんとにちょっとなので恩恵は微妙だけど、背中装備は他に無いのでとりあえず装備しておくといい装備ガード率が3%下がる。「しめ縄のたすき」のほうが攻撃力上昇は大きいがガード率減少も大きいのでガード率と相談して決める ダンボールロボ部品(手) imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガード率が20%上がる手首装備と組み合わせることができるので、その場合ガード率は聖騎士の篭手よりも高くなるただし防御力が1なのでこれを使わなくてもガード率が足りる場合は聖騎士を使ったほうがよい ハート型のアンクレット、十字架型のアンクレット、ドクロ型のアンクレット imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 足首装備で一番ガード率が上がるのでどれかはとりあえずもっておくといいハートは叩き、十字架は斬り、ドクロは刺し防御が上がるのでお好みで おすすめの組み合わせとか 基本的な装備 これさえ揃えればそれなりになんとかなる装備 ただしオリハルコンの影響でガード率が95%に制限されるのでそこは妥協する 頭 お祭りのハチマキ 耳 金ピアスのどれか 胴 009の特殊戦闘服 目 腰 - 口 手 手首 足 - 足首 アンクレットのどれか 背中 首 - 鼻 腕環 オリハルコンの腕環 左指輪 紋章の指輪(ユリ) 右指輪 宝石の指輪 武器 ショートソード+6など 盾 エンブレムシールド(獅子) 上を発展させた装備 聖騎士でガード率を稼ぎつつダマスカスでガード率制限を解決したりたすきで攻撃力をブーストしたり ただしダマスカスはオリハルコンの代用にならない場面もあるので使い分ける 頭 お祭りのハチマキ 耳 金ピアスのどれか 胴 009の特殊戦闘服 目 ブラックのモノクル 腰 - 口 001のおしゃぶり 手 聖騎士の鎧(篭手) 手首 足 - 足首 アンクレットのどれか 背中 しめ縄のたすき 首 - 鼻 腕環 ダマスカスの腕環 左指輪 紋章の指輪(ユリ) 右指輪 宝石の指輪 武器 ショートソード+6 盾 エンブレムシールド(獅子) 状況別セット ここから先はあまりしんきちゃん向けのあれじゃないかもしれない みるこ、チャレ1(火)用セット オリハルコン+ハートのピアスの組み合わせで火コウモリが一撃になる 頭 耳 ハートのピアス(金ピンク) 胴 目 腰 - 口 手 手首 足 - 足首 背中 首 - 鼻 腕環 オリハルコンの腕環 左指輪 紋章の指輪(ユリ) 右指輪 宝石の指輪 武器 ショートソード+6 盾 水の王盾 チャレ2(火)、チャレ3(火+土)用セット 氷の杖、オリハル、ハートのピアス、水宝玉入りの盾の組み合わせで火スケルトンが2発になる ついでにバトルライフル+ハートのピアス+オリハルコンの組み合わせで土スケルトンが3発になる 水宝玉が無い場合はMP消費は増えるけど指輪を水指輪にしても可 頭 耳 ハートのピアス(金ピンク) 胴 目 腰 口 手 手首 足 足首 背中 首 鼻 腕環 オリハルコンの腕環 左指輪 紋章の指輪(王冠) 右指輪 宝石の指輪 武器 氷の杖、バトルライフル 盾 バックラー(水宝玉) 骸骨召喚陣経験値稼ぎ用セット モニ4、オリハル、ハートのピアスでスケルトンが2発で倒せるようになる 頭 耳 ハートのピアス 胴 目 腰 口 手 手首 足 足首 背中 ホワイトのたすき 首 鼻 腕環 オリハルコンの腕輪 左指輪 紋章の指輪(ユリ) 右指輪 宝石の指輪 武器 モーニングスター+4 盾 チャレ3(火+水)囮用装備 あくまでも理想 頭 ハチマキ 耳 リング型のピアス 胴 氷の鎧 目 レッドのスキーゴーグル 腰 氷の鎧 口 シルバーのマスク 手 氷の鎧 手首 - 足 氷の鎧 足首 十字型のアンクレット 背中 首 サクラ型のネックレス 鼻 - 腕環 ミスリルの腕輪 左指輪 王冠の指輪 右指輪 宝石の指輪 武器 ブロードソード(水宝玉2個入) 盾 世界 チャレ3(火+水)アタッカー用装備 基本は2人でライフルで打って天使のみ氷の杖 頭 雪の頭飾り(金箱産) 耳 ハートのピアス 胴 008の特殊戦闘服 目 レッドのスキーゴーグル 腰 - 口 001のおしゃぶり 手 氷の鎧 手首 - 足 - 足首 十字型のアンクレット 背中 しめ縄のたすき 首 - 鼻 - 腕環 カラリス紋の腕輪 左指輪 紋章の指輪(王冠) 右指輪 宝石の指輪(MP-45以上) 武器 40ライフル100ライフル氷の杖 盾 ピスケスの盾
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おすすめブラッドコード CODE VEIN (コードヴェイン)のおすすめブラッドコードを紹介します。 目次 ブラッドコードとは 女王殺し アトラース ブラッドコードとは ブラッドコードは、その持ち主の特性を秘めた血液型です。これを装備することでステータスが大きく変化し、その持ち主の特性を身に着け、錬血を使用できるようになります。ブラッドコードは、レヴナントの血英から入手することができます。血英自体は不完全な状態で入手することが多いため、血英核の修復をすることで、さらなる錬血を開放することができます。 女王殺し 「ラストジャーニー」を発動するとHPが全回復し、能力が上昇する。 さらに、重量系の武器を装備している場合は、回避がステップに変わる。 ただし3分が経過すると命を失い、ギフトヒールを受けることが出来ないので注意。 ボス戦で再生力がなくなったときに使おう。 主人公の記憶のボス「女王の騎士」を攻略することで、「女王殺し」を入手できる。 アトラース 許容重量が高いので、両手剣を装備してもローリングが可能になる。 腕力がA+なので、両手剣と非常に相性がいい。 「ふんばり」は即死級の攻撃が当たってしまっても死ななくなる。 巨大風穴に到着後、拠点にいるヤクモに話しかけると入手出来る。 ブラッドコード・血英入手方法一覧はこちらをチェック! ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/vocaloid-vote/pages/57.html
投票結果詳細 ※得票数が同じ場合は動画IDの小さいものを上に書いています。 No. 動画タイトル 得票 1 8 2 7 3 7 4 7 5 7 6 6 7 6 8 6 9 6 10 6 11 6 12 5 13 5 14 5 15 5 16 5 17 5 18 5 19 4 20 4 21 4 22 4 23 4 投票時のコメントなどは以下のスレッドを参照してください 【ボカロ投票所】おすすめ作品投票2票目【VOCALOID】 http //www9.atwiki.jp/vocaloid-vote/pub/dtmplus/1215258332.html 24位以下はおすすめ曲投票11月(24位~)
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ひとくいばな水もオススメ! - 名無しさん (2018-09-12 22 31 06) この様に、お気軽にコメントいただけましたら幸いです。 - 名無しさん (2018-09-12 22 31 47) ガチャ限のキャラも追加して欲しいです! - 名無しさん (2018-10-22 18 11 34) ⤴ガチャ限ではなくレア度R以上 - 名無しさん (2018-10-22 23 39 16) 序盤はひとくいばな水は絶対手に入れた方がいい。貴重な回復スキルで体力が高いため、SR以上のヒーラーがいない時は絶対とっといた方が良い。ただ、手に入りにくいのが難点で、ノーマル森林のステージ3かステージ5のボスを何周もする必要がある。根気よく粘ってドロップさせた後は、アブノーマル砂漠を放置でひとくいばな風を大量に集めスキルレベルを上げましょう。 - ゑ (2018-12-21 01 21 47) ヘルブラスト - 名無しさん (2019-05-19 09 14 15) なんだかんだでデーモン火最強 - カービィ (2020-12-09 12 28 09) とりあえず適当に誰かが追加していたものを書き直し、デーモン火の説明を追加しました。 - コッペパン (2021-05-01 00 59 45) そして火以外の私のおすすめを追加しました。おすすめは個人によって異なると思うのでなにかあればまもダンの全体チャットに私がいればその時にWIKIの~と言ってくだされば対応しますいなければこのコメントに返信してください。 - コッペパン (2021-05-01 01 04 20) ちなみにまもダン内でも私はコッペパンです。 - コッペパン (2021-05-01 01 05 17) とりあえず今は誰も更新していないので勝手に更新させていただいております。ご了承くださいm(_ _)m - コッペパン (2021-05-01 01 07 10) その他の説明やSRはそのうちやるつもりです。 - コッペパン (2021-05-01 01 08 44) 今日から始めたのでありがたい - 名無しさん (2021-05-06 02 12 17) サポートでおすすめのモンスターを誰かまとめてくれませんか。いろいろ試してるんだけど、アリーナに似たようなモンスター構成で全然勝てない・・ - 名無しさん (2021-05-20 15 26 49) やるつもりとか言ってたのに全然できてなくて申し訳ないです。アプリを消されてしまい、できないのでご了承くださいm(_ _)m - コッペパン (2021-08-17 13 27 32) 突然消されたので色々迷惑や心配をかけたと思います。もし私のことを知っている方がいたら伝えてもらえると嬉しいです。 - コッペパン (2021-08-17 13 30 39) コッペパンさん、もう、まもダンやらないんですか? - フェフ兄さん (2021-09-10 00 04 02) やるなら同じギルドで色々相談しながら楽しみたいんですが。 - フェフ兄さん (2021-09-10 00 05 43) この中で特にGETしておきたいキャラとか教えてくれませんか - 名無しさん (2022-06-22 07 40 31) ↑ミミック水とデク水クマ風オニ風ゴブリン水くらいですかね自分が一番おすすめなのは - 名無しさん (2022-06-22 10 44 37) URならデーモン火カウボーイ水忍者風の誰かもしくは何体か持っていればステージ進めやすいですよ後は異界とかでも大活躍してくれますしデーモン火何か裏に潜在開放したナイト火つければほとんどの敵を倒してくれますからね有利属性不利属性なんかほとんど関係ありませんwde-monnha - 暇人キルアチャンネル (2022-06-22 10 49 08) ↑訂正wde-monnha→デーモンは最初にGETしておきたいキャラですね - 暇人キルアチャンネル (2022-06-22 10 50 45) ヴァルキリー火、カウボーイ火の解説が間違っていたので訂正しました。これからもとりあえず加筆していくつもりです。 - ジョン大夫 (2022-08-26 11 42 47) 書かれていなかった風のURの項目を加筆しました。個人的には元々書いてくれた人のものを尊重したいので自分からは追加しないつもりですがなにかリクエストがあれば追加するつもりです。 - ジョン大夫 (2022-08-26 12 11 19) 誤字脱字の修正をしました。また、概要の節に引き直しおすすめとUR評価へのリンクを追加しました。 - じゃん (2022-11-15 10 51 41) 名無しさん最初らへんはごり押し 回復でいいからミミック水とクマ風とデク水たけあればいいと思います。 - ぼくも名無し (2024-04-28 07 39 21) シャーク水に連射つけたら一生動けるから強い - でもデーモン火も強い (2024-04-28 07 41 40)
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誰でも編集可。ただし、悪質な荒らしはwikiへのアクセス禁止措置をとる場合があります。 flipbook.in - みんなのパラパラまんがコミュニティ アニメ動画作品を作る人には最適なパラパラまんが投稿サイト。 投稿した作品はGIF画像で保存できます。続きも描けます。 http //flipbook.in/ 警察庁の『漫画・アニメ・ゲーム表現規制法』検討会問題まとめ @Wik http //www11.atwiki.jp/stop_kisei/ アニメ 漫画 規制 - Google 検索 Q&A/練習法 - アニメーターになりたいという人集まれ Wiki http //wikiwiki.jp/animater/ gifアニメ、ドット打ち 活動漫画館:GIFアニメでここまで可能です。 ┗活動漫画館式動画講座:作成手順です。 gifアニメは実際のアニメ制作とは関係がないのですが、ネット上で手軽に公開するのに向いてそうです。 TAKABO SOFT NETWORK:256色専用のドット絵エディタ EasyToon setagaya branch (GIF動画作成フリーソフトです) http //www.f-team.org/setagaya/etsb/etsbtop.html Giam http //homepage3.nifty.com/furumizo/giamd.htm アニメ 講座 - Google 検索 アニメーション作成 - Google 検索 ドット打ちツール - Google 検索 サイト アニメ!アニメ! アニメーター養成プロジェクト:ようやく国家が重い腰を上げたようです。 アニメーターとアニメーションの総合サイト-アニメーター育成カリキュラム勉強会 ┗アニメーター向けおすすめ教科書 作画@wiki:作画専用のWiki。辞典、用語、年表、担当したアニメーターに関する情報が掲載されている。 日本アニメーター・演出協会 JAniCA(ジャニカ)http //www.janica.jp/ Wikipedia アニメーター - Wikipedia 上記より引用。アニメーターの労働環境 アニメーターのほとんどはアニメ制作会社から机を借りて仕事を請け負うフリーランスである。 と言ってもアニメ制作会社との間で人脈が形成されやすく、特定の制作会社だけで仕事をするアニメーターも多い。 賃金は動画の場合1枚いくら、原画の場合は1カットいくらという出来高制が多い。アニメーターを従業員として雇用し固定給制である制作会社はスタジオジブリなど一部しかない。たとえアニメ作品が大ヒットして莫大な収益をあげても、ほとんどのアニメーターには何も無い。1個数円の賃金で封筒貼りや造花づくりなどをするいわゆる「内職のおばちゃん」と同じレベルの扱いで長時間労働させられている、と考えれば分かりやすい。 このように、ほとんどのアニメーターの労働環境は劣悪であるため、若手は育たず、アニメーターの平均年齢を押し上げている。そのため2007年現在、有名アニメーターのほとんどが1950年代から1960年代生まれであり、人手不足に悩まされている。日本のアニメの大半は賃金の安さからも中国、韓国、フィリピンなどの制作会社に部分的に作業を下請けに出している状況である。一度肩書きが良くなってしまうと他方から駄目出しされない縦社会であるため、作画の乱れがあっても、制作した者の立場によって、駄作とされるか個性とされるかが分かれるという昔からの風潮がある。 尚、作画監督の賃金は1話20万~60万円程度が基本となっているが、福利厚生が無く1話辺りの制作期間が2ヶ月程度の為多くは掛け持ち、もしくは会社より拘束料をもらい専属の作画監督になることがある。 国からの支援もなく、外注に頼り、国内で人材が育てられなくなった日本のアニメ業界に明日はあるのか? ※以上から、将来アニメーターを目指す人は、アニメーターの労働環境の改善を訴えましょう。 でないと、国内のアニメは将来韓国や中国製のアニメばかりになるでしょう。このままではアニメーターも外国人ばかりになります。(例えば、相撲は国技なのにモンゴル人などの外国人ばかりです。) 中割りの動画マンを海外に頼っては国内の将来を担う原画マンが育たなくなります。 韓国製になれば、舞台は韓国の主要な地名だったり、韓国人名の主役が多くなり、日本人のキャラは必然的に敵役か、引き立て役になりさがるでしょう。そんなキムチみたいなアニメを見たいですか? また、日本と違い、韓国や中国では国が制作を支援してます。その背景には日本から来る文化(アニメなど)に対する危機感があります。日本のアニメを国内から排除し、国内の文化を世界に配信するのが目的です。これはアメリカの映画と同じです。(アメリカの映画には世界の危機をアメリカが世界を救うストーリーが多いように、つまりアメリカは世界の警察だということを喧伝したい訳です。その為、アメリカではロケ地、軍、など支援を惜しみません) 絵コンテ - Wikipedia 求人情報 アニメーションクリエイターのための転職・アルバイト・求人サイト アニクル アニメ・ゲーム・マンガ専門求人サイト ラクジョブ アニメの転職・求人情報 ジョブダイレクト アニメーター 求人 - Google 検索 検索 アニメーター - Google 検索 アニメーター 練習方法 - Google 検索 書籍 アニメーション作画法 新装改訂版―デッサン・空間パースの基本と実技:http //www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E4%BD%9C%E7%94%BB%E6%B3%95-%E6%96%B0%E8%A3%85%E6%94%B9%E8%A8%82%E7%89%88%E2%80%95%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%BB%E7%A9%BA%E9%96%93%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%81%A8%E5%AE%9F%E6%8A%80-%E6%B9%96%E5%B7%9D-%E5%8F%8B%E8%AC%99/dp/4881441027/ref=sr_1_1/250-6389215-7289034?ie=UTF8 s=books qid=1190175025 sr=1-1 その他 ブログちゃんねる アニメーターの悲惨すぎる現状 アニメ 違法 - Google 検索 近年急激に広がったインターネット上のアニメの違法配信により、売上高を減らし業績不振に陥っているらしい。 国は即刻韓国、中国、北米などに対して取り締まりを強化するように交渉すべき。でないとチョンによって国内の制作会社の損害が増えることになる。将来、韓国、中国からやってきたアニメ作品が流入する頃には国内アニメーターは路頭に迷うことになる。 韓国アニメ - Google 検索 韓国 日本のアニメ - Google 検索:韓国アニメの侵略状況 チベット問題 チベット問題 - Google 検索:日本は大戦時に他国侵略した歴史がありますが、非難する中国も実は他国をちゃっかり侵略していたのです。そんな自分達を棚にあげて日本を非難する資格はないのです。 YouTube - 中国軍がチベットの巡礼者を無差別に撃ち殺す映像(非グロ/日本語字幕付) 中国、韓国の反日教育 中国 反日教育 - Google 検索 韓国 反日教育 - Google 検索 反日感情 - Wikipedia 反日 - Wikipedia:日本を敵視するような教育がなされている。 中国の実態 中国は世界で、もっともインターネットの規制、検閲が厳しい国になっている。 つまり、中国には表現の自由がなく、実態は全体主義国家である。 だが、日本は食糧の多くは中国に頼っており、国内の自給率もないため、中国には逆らえなくなってきている。 中国 インターネット 検閲 - Google 検索
https://w.atwiki.jp/kaoruandrei/pages/28.html
得られる庭ポイント・料理ポイント・ライフコインは、いずれもスタミナ1あたりのものとする。 料理lv 料理名 必要な材料 必要なスタミナ 庭P 料理P ライフC lv5 スイカゼリー※ スイカ(5)+レモン(1) 7 0.86 0.71 30.7 lv11 ピーマンとパプリカのオムレツ 卵(1)+ピーマン(2)+パプリカ/赤(2)+パプリカ/黄(2) 7 0.86 1.0 27.1 lv13 カボチャチップス カボチャ(5) 6 0.83 1.0 26.7 lv9 かぼちゃプリン 卵(1)+牛乳(1)+カボチャ(5) 6 0.83 1.0 26.7 lv3 スイカスムージー スイカ(4) 5 0.80 1.0 26.0 lv13 オニオンフライ タマネギ(3)+小麦粉(2) 6 0.83 1.0 21.7 lv12 ミネストローネ キャベツ(2)+トマト(2)+ニンジン(2) 7 0.86 1.0 20.0 lv13 ポテトフライ ジャガイモ(3)+小麦粉(2) 6 0.83 1.0 19.2 lv6 トマトサラダ キャベツ(2)+トマト(3) 6 0.83 1.0 19.2 lv11 にんじんのオムレツ 卵(1)+ニンジン(5) 6 0.83 1.0 18.3 ※レモンの初期投資(苗木代600ライフC)を考慮していないので、多少割り引いて考える必要がある。 原文 ピーマンとパプリカのオムレツ(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P1.0 27.1ライフC) 必要:ピーマン2+パプリカ/赤2+パプリカ/黄2+卵1+スタミナ7 原価:ピーマン苗80×2+パプリカ/赤苗80×2+パプリカ/黄苗80×2+卵50=530 回収:ピーマン100×2+パプリカ/赤100×2+パプリカ/黄100×2+オムレツ120=720 利益:庭P6 料理P7 190ライフC にんじんのオムレツ(スタミナ1あたり 庭P0.83 料理P1.0 18.3ライフC) 必要:ニンジン5+卵1+スタミナ6 原価:ニンジン苗40×5+卵50=250 回収:ニンジン50×5+オムレツ110=360 利益:庭P5 料理P6 110ライフC ミネストローネ(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P1.0 20.0ライフC) 必要:キャベツ2+トマト2+ニンジン2+スタミナ7 原価:キャベツ苗80×2+トマト苗20×2+ニンジン苗40×2=280 回収:キャベツ100×2+トマト25×2+ニンジン50×2+ミネストローネ70=420 利益:庭P6 料理P7 140ライフC カボチャチップス(スタミナ1あたり 庭P0.83 料理P1.0 26.7ライフC) 必要:カボチャ5+スタミナ6 原価:カボチャ苗80×5=400 回収:カボチャ100×5+カボチャチップス60=560 利益:庭P5 料理P6 160ライフC ※かぼちゃプリンでも同じ。 スイカスムージー(スタミナ1あたり 庭P0.80 料理P1.0 26.0ライフC) 必要:スイカ4+スタミナ5 原価:スイカ苗80×4=320 回収:スイカ100×4+スイカスムージー50=450 利益:庭P4 料理P5 130ライフC スイカゼリー(スタミナ1あたり 庭P0.86 料理P0.71 30.7ライフC) 必要:スイカ5+レモン1+スタミナ7 原価:スイカ苗80×5+レモン苗0×1=400 回収:スイカ100×5+レモン15+スイカゼリー100=615 利益:庭P6 料理P5 215ライフC ※レモンは初期投資として苗木代600ライフCが別途かかる。 材料が備蓄してある人向け 料理名 料理lv 料理P マカロン5種 31~35 10 ポテトサラダ 8 8 ビシソワーズ 13 かぼちゃサンド 23 シフォンケーキ4種 25~27 キッシュ2種 28~29 トマトのクリームのパスタ 30 スイカのアイスクリーム 8 7 ピーマンとパプリカのオムレツ 11 ミネストローネ 12 料理レベルが低く材料に余裕があり、ライフコインが欲しい人向け 料理名 料理lv ライフC いちごプリン 9 150 かぼちゃプリン スイカのアイスクリーム 8 120 ピーマンとパプリカのオムレツ 11 にんじんのオムレツ 110 トマトオムレツ 10 スイカゼリー 5 100 カスタードプリン 8 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 - ,
https://w.atwiki.jp/saishuu/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/hares/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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この年表は管理人のただの趣味によって編纂されています。 細かい所はほとんどWikipediaソースなうえ、かなり偏ってるので信用しすぎないように。 機材の開発とアニメ・映画黎明史 余談1~世界最古のアニメ 三社による日本最初のアニメ制作競争 ディズニーのアニメ制作 余談2~実際の当時のアニメ セルアニメと近代日本アニメの始まり 余談3~大塚康生の話 アニメという語 手塚プロの倒産 おたくの発生とおたくによるアニメ制作~ガイナックス設立から「新世紀エヴァンゲリオン」まで あとデジタルアニメとか 余談4~ロボットアニメの歴史 スーパーロボットとリアルロボット 余談5~90年代後半から2000年代以降 機材の開発とアニメ・映画黎明史 年 概要 功罪・解説など 200年以前 幻灯機ファンタスコープ(fantascope)が発明される。当時はガラスに描いた絵を投影するもの。中国の文献が最古と言われる。 1824年 ロンドン大学での生理学者ピーター・マーク・ロジェ(Peter Mark Roget)が「動体に関する残像(Persistence of Vision with Regard to Moving Objects)」を出版 残像の発見 1825年 イギリス人医師ジョン・A・パリス(John A. Paris)が「ソーマトロープ(thaumatrope)」を発明、回転する紙の表裏に描いた絵を、残像によって合成することに成功 二枚の絵の合成 1832年 ベルギーの学者ジョゼフ・プラトー(Joseph Plateau)が光学玩具の元祖フェナキスティスコープ(phenakistiscope)を販売。円盤に切れ目が入っており、鏡を使って見る。 「動く絵」が完成 1834年 イギリス人のウィリアム・ホーナー(William Horner)がゾートロープ(zoetrope)発明。切れ目の入った筒の内側に絵が描いてあるもの。 オールインワンのアニメーション映写機 1852年 これらの玩具に写真が用いられ始める 実写映画の可能性発現 1862年 アメリカの発明家コールマン・セラーズ(Coleman Sellers)がキネマトスコープ(kinematoscope)を発明 鏡(スクリーン)に映し出すアニメーション 1868年9月 ジョン・バーンズ・リネット(John Barnes Linnet)により「フリップブック」(パラパラマンガを印刷したもの)販売 パラパラマンガの発明? 1877年 フランスのチャールズ・エミール・レノー(Charles-Émile Reynaud)がプラキシノスコープ(Praxinoscope)の特許取得。 ゾートロープの改良型。回転軸が鏡で覆われ、像が明るく歪みが小さい。 この辺からカオスで何が真実かわからない。どうやらコマ撮りを発明したとする主張も山ほどあるらしい 1888年頃 テアトル・オプティーク(Théâtre Optique)発明。10月同氏監督「一杯のビール(Un bon bock)」試写。89年1月14日特許取得。92年10月28日上映 長編映像制作が可能に 世界初の手描きアニメ映画 1891年 エジソンがキネトグラフ(Kinetograph,撮影機)とキネトスコープ(Kinetoscope,映写機)、を発明 カメラとそれを見る機械。覗き込んで見る 1892年2月12日 フランスの発明家レオン・ボウリー(Leon Bowrey)がシネマトグラフ(cinématographe)を発明。翌年リュミエール兄弟(オーギュストAuguste Marie Louis とルイLouis Jean )が特許買収。(ただし概念化し特許を出したのはリュミエールだとする説もある) カメラ+映写機 同年 チェールズ・エミル・レナウド監督(Charles Emile Renaud)「Pauvre Pierrot」公開。 世界最古の絵で作られたアニメ映画 1895年 ルイ・リュミエール監督「工場の出口(La Sortie des usines Lumière)」公開 世界初のスクリーン映画 1902年 メリエスの「月世界旅行」において、ストップモーションが使用される 1906年 ジェームズ・スチュアート・ブラックトン(James Stuart Blackton)「愉快な百面相(Humorous Phases of Funny Faces」撮影 黒板とチョークを使ったコマ撮り実写映画 1907年 同監督「幽霊ホテル(The Haunted Hotel)」撮影 幽霊屋敷の怪奇現象をトリックにより再現 実写 1908年 エミール・コール監督「ファンタスマゴリー(Fantasmagorie)」公開。白い紙に黒インクで描かれ、ネガフィルムのまま黒地に白い線のアニメ 世界初の手描きアニメ映画と言われている 1911年4月8日 ウィンザー・マッケイ(Winsor McCay)監督「動くのを見て(watch me move)」に同氏のマンガキャラ出演(身内のみの上映) カラーのマンガ原作アニメ 1914年 アール・ハードがセル画によるアニメーション技術が特許申請される セルアニメの発明 1910年代前後 この時点では背景を印刷した紙にペン描きのアニメが主流。アルゼンチンやドイツなどで人形アニメが盛んに作られる 余談1~世界最古のアニメ イランで発見された世界最古のアニメ - GIGAZINE CHTHO's Cultural Blunder and Documentary Production on World’s Oldest Animation 1970年代にイタリアの考古学者によって発見されたおよそ5200年前のボールの記事。 実際に動かして見る事はできないけど、動きを断続的に描いた物としては最古らしい。 三社による日本最初のアニメ制作競争 1915年 映画会社の日活向島撮影所が洋画家の北山清太郎を迎え入れ、アニメ映画の研究を開始 日本アニメの始まり 1916年 天然色活動写真株式会社(天活)が漫画家の下川凹夫を迎え入れ研究を開始 競争の開始 1916年 日本最初のアニメ制作を目指していた映画監督の小林喜三郎(小林商会)が画家の幸内純一を東京パック社から引き抜き、映画製作会社の小林商会に入社。アニメ制作を依頼 1917年1月 洋画家の北山清太郎、漫画家の幸内純一らによる「芋川椋三玄関番之巻」公開 日本初のアニメ映画 同年5月 日活の『猿蟹合戦』公開 日本で二番目のアニメ映画 同年 幸内純一らによる「なまくら刀」完成、6月30日に『塙凹内名刀之巻』と改題されて公開 日本で三番目のアニメ映画 ディズニーのアニメ制作 1920年 ウォルト・ディズニー、19歳で初のアニメ作品「ニューマン劇場のお笑い漫画」を手がける ディズニー初作品 同時期 漫画の国のアリスシリーズ(The Alice Comedies)、オズワルドシリーズといった人気アニメを手がける。後に権利関係でモメたため、 23年に自前の製作会社ウォルト・ディズニー・プロダクション(後のウォルト・ディズニー・カンパニー)を設立 ディズニー発足 1923年 漫画の国のアリスシリーズを元にハリウッドでビジネスを開始 童話のアニメ化開始 1928年頃 フィリックス・ザ・キャットを模したキャラを用いて実写合成の短編を制作するが抗議を受け、別作品の企画を余儀なくされる。「フィリックスのノンストップ飛行」のパロディ、「プレーン・クレイジー(飛行機狂)」(どちらもサイレント作品)を制作する。このキャラクターが後のミッキーマウスとなる ミッキーの誕生 同年11月18日 ミッキー登場第三作「蒸気船ウィリー」(トーキー作品、サウンドトラック方式を採用した世界初作品)がヒット。 後に手塚治などに影響を与える。 余談2~実際の当時のアニメ www.new-akiba.com/archives/2007/03/youtube_96.html この当時のアニメ作品がYouTubeで紹介されているとの記事 ※記事中には戦前と書かれているが、実際には戦中 セルアニメと近代日本アニメの始まり 1930年前後 セルアニメが使われ始める。それまでは切り絵アニメが主流。 セルアニメの始まり 1948年 日本動画株式会社設立。52年に日動映画株式会社と商号変更 1950年代 ディズニー作品のヒットを受け、東映が日動映画株式会社を社員ごと買収し、映動画株式会社を設立。 後の東映アニメーション 1953年8月28日 テレビ放送開始。 以降 時期は不明だが、アニメーションを含んだCMなどがたびたび放映された。 後のエイケンのTCJや漫画家の横山隆一の「おとぎプロ」が制作に携わっている。 1957年 東映大泉撮影所内へのスタジオ移転を機に、長編アニメーション制作の体制が整う。 1958年10月以前 東映、香港映画のプロデューサー(葉国盛?)と協同出資で、日本とアジア全体に通用するようなフルカラー劇場用長編アニメーション映画を企画するも、後に消滅 1958年10月22日 大川博らが「白蛇伝」を制作、公開。主要スタッフは赤川次郎の実父である教育映画部の赤川孝一、キャラクター原案と美術を担当する岡部一彦、NHK技研出身で美術担当の橋本潔、演出担当の藪下泰司など。 東映初作品、大塚康生によると世代交代の基点となった作品 同時期 各方面からスタッフを増やし、旧日動映画スタッフ指導の下、手慣らしとして『こねこのらくがき』など短編作品を制作。東映動画第一期生の中には大塚康生、楠部大吉郎ら。 以降 長編作品を制作しつつ、体制を整える。宮崎駿なども参加している 1959年 「ポパイ」放映開始 海外制作だが、日本で放映されたアニメ番組としては初? 1960年1月15日 NHK「3つのお話」を放映(一回のみ) 中村メイコのトークや実写を交えた童話のアニメ化。国産アニメ番組としてはおそらく日本初。 1961年4月3日 「みんなのうた」放映開始 アートアニメ系の作品ではあるが、毎週5分放映という形態は日本初。 1961年5月8日 おとぎプロ制作「インスタント・ヒストリー」放映開始 毎週3分(OPEDなどを計算すると実質1分)という形態だった。短編だが、ストーリーのある連続アニメとしては日本初。 1961年6月 手塚治が手塚プロダクション(手塚治虫プロダクション動画部)設立 手塚治によるアニメ制作会社 同年11月 手塚プロ第1作である短編アニメーション映画「ある街角の物語」及び「鉄腕アトム」第1話を公開。 1962年10月19日 漫画家の吉田竜夫がマネージャーであり弟でもある吉田健二らと竜の子プロダクションを設立。当時は氏の作品の漫画の版権やアシスタントの管理をするための会社だった 後に「タツノコプロ」として70年代を代表するアニメ制作会社となる 1963年1月 連続テレビアニメシリーズ「鉄腕アトム」放映開始。 毎週30分・漫画原作という形態では日本初。アートアニメ系作品の「みんなのうた」シリーズもそれと同時期に放映を開始している。また、CMなどではアニメ技法がたびたび使用されていた。作品の質は(時代を考慮しても)酷いものだったし、アニメーターの給料の問題を先延ばしにして定着させてしまった罪等もあるものの、現在まで続くこの放送形態を確立し、アニメ業界の可能性を一気に広げた事は評価に値する。なお、この作品にの制作には後に「ガンダム」の監督として有名になる富野由悠季が携わったりもしている。 1964年 タツノコプロへ東映動画からテレビアニメ制作の企画が持ち込まれる。アシスタントの原征太郎と吉田兄弟の友人の漫画家笹川ひろしが東映動画で3ヶ月のアニメーター養成研修を受けるが、著作権問題で制作開始直前に中止。 1965年5月8日 タツノコプロ、「宇宙エース」放映開始 タツノコ初作品 同年10月6日 手塚プロ、「ジャングル大帝」放映開始 毎週30分のカラー作品としては日本発 この頃 時折「アニメは漫画家やそのアシスタントが作っている」などと思っている人が居るが、この頃は漫画家が企画から編集まで深く関わっている事が珍しくなかった。(そもそも本数が少ないため、多いとも居えないが)現在ではアニメ専門の業界が確立し、そのような事は無くなったが、当時の漫画家がアニメ制作会社の重役になっているケースもある。 余談3~大塚康生の話 以下からの抜粋。 www.yk.rim.or.jp/~rst/rabo/ohtuka/ohtsuka-kouen1.html 当時の東映動画は東映映画からの影響が強く、大塚氏が鉄腕アトムを見た際、あっさり敵を倒してしまう演出が理解できなかったらしい。(東映的演出では、なんらかの苦難を乗り越えてようやく敵を倒す) タップは存在せず、紙の左下を基準に紙を揃えていた。(角合わせと呼ばれる) 東映京都撮影所に編集スタッフの宮本信太郎という人が居て、シナリオ~ラッシュ時にカットの是非を決定するなどの活躍をしていた。スタッフからは「御大」と呼ばれていた。 藪下泰司がディズニーでから「アニメーテッド・フイルム」という冊子を購入し、大塚氏が翻訳して教科書としてスタッフらに配布した。ひどく「ディズニー的」な内容だったが、アメリカ的でもあり、どんな人種でも分かるように懇切丁寧な解説だったらしい。 アニメという語 明治末期 海外から輸入された短編アニメが「凸坊新画帖」と訳される 恐らく最初の「animation」の訳語 時期不明 アニメが「漫画」「漫画映画」などと呼ばれはじめる。 時期不明 「線画」「繰画」という語が使われる 時期不明 アニメーターの政岡憲三がアニメの訳語として「動画」を提唱 アニメ業界に浸透。後にパソコン上の映像を表す語としても使われる 時期不明 テレビアニメが多く放映されるに従い、「テレビまんが」という語が使われるようになる。 1965年7月 映像制作者向けの専門雑誌『小型映画』7月号にて、「アニメ」という語が用いられる。6月号までは「アニメーション」と書かれていた 「アニメーション」「アニメ」という語が日本で使われた、最初期の例。 1968年 偕成社の絵本のシリーズ『名作アニメート絵話』発刊開始 一般に向けの本に「アニメ」の語が出現。ただし動詞形の「animate」 1969年 アニメーション映画『千夜一夜』公開。アニメとドラマの合成語「アニメラマ」という語が使われる。(本編に出たのではなく宣伝文句か?) 1975年 ポプラ社の絵本シリーズ『テレビ名作アニメ劇場』発刊 アニメという語が単体で書籍名となった、おそらく最初の例 同年6月3日 アニメ制作会社「日本アニメーション」設立 企業名に「アニメーション」 1978年5月26日 アニメ雑誌三強の一つ「アニメージュ」創刊 以降、「アニメ」と付くアニメ雑誌が相次いで発刊され、一般に「アニメ」という語が浸透する。1980年頃以降は「テレビまんが」「動画」はほとんど使われなくなった 1970年代 海外で日本アニメを表す「Japanimation」という語が使われ始める 1990年代 海外で「Anime」という語が使われるようになる。 日本アニメを表す語としても用いられる。「Japanimation」は「Jap(日本の蔑称)のAnimation」とも読めるため、日本好きのオタクは気を使って「Japanimation」を使わなくなってきている。 手塚プロの倒産 1970年代 人材難により人件費が高騰。テレビアニメ制作会社の乱立で競争激化。手塚プロ、経営悪化と労働争議・劇場用作品の失敗などから資金繰りが短期間に極端に悪化 1971年 手塚プロ、手塚原作作品の減少もあって、手塚が社長を退任。ただし、手形の保証などを手塚個人名義で行っていたため、手塚はその後残務処理にてんてこ舞い。 1973年8月22日 手塚プロ関連会社の虫プロ商事が倒産。この頃には相当経営状態が悪化していた。8月時点で9月以降の作品制作のめど立たず。 同年11月5日 手塚プロ、3億5千万円の負債を抱えて倒産。多くのスタッフは他のスタジオへ移籍。 おたくの発生とおたくによるアニメ制作~ガイナックス設立から「新世紀エヴァンゲリオン」まで あとデジタルアニメとか 慶応大学の学生も同時期に活躍したらしいけど、現在調査中 1950~60年代 黒澤明初監督作品が連続ヒット、映画監督としての名声を確立する 骨太のヒューマニズム・秀逸なストーリーテリングと革新的な視覚効果で、後の演出家に多大な影響を与えた。アクションシーンにおけるスローモーションや望遠ショットなどは黒澤が初出らしい。現在でもフォロワーを自称したり、オマージュに挑むアニメ・映画・ドラマ演出家が居る。 1954年 「ゴジラ」上映開始 特撮の黎明期。当時特撮は決して子供向けに限られたものではなく、合成技術の実験と商売形態の模索の繰り返しだったという。特撮のマニア・コレクターは後述のSF・アニメマニアらと、衝突を繰り返しつつもなんとなく一緒くたに扱われている。 1966年1月2日 「ウルトラQ」放映開始 ウルトラマンで有名な円谷プロのウルトラシリーズ(空想特撮シリーズ)の第一作。この頃には特撮は子供向けという意識が確立されていた。子供と同じ目線を意識したローアングル(エロ目的ではない)の多用や、一瞬何か分からない映像から徐々に主題へ変化する「実相寺カット」は現在でもよくオマージュされる。 1971年4月3日 「仮面ライダー」放映開始 1974年10月6日 「宇宙戦艦ヤマト」放映開始 日本でのSFブームの火付け役 1975年4月5日 「秘密戦隊ゴレンジャー」放映開始 1975年12月21日 第一回コミックマーケット開催 当時は「同人誌」という言葉は一般的でなく、「ファンジン(ファン+マガジン)」と呼ばれたんだとか。考察・批評本も多かったらしい。 1978年4月4日 「未来少年コナン」放映開始 宮崎駿監督作品 NHKのSFアニメ 1978年7月1日 「スターウォーズ」上映開始(米では 77年5月25日から、先行公開は6月24日) 海外でのSFブーム 1979年4月7日 「機動戦士ガンダム」放映。 「ヤマト」のマニア向け関連事業がヒットした事を受け、当初から中高生をターゲットに制作された。低視聴率を理由に放送枠を短縮され43話で打ち切られたが、打ち切り直後にガンプラなどのマニア向け商品で人気に火がつき、再放送の繰り返しで社会現象にまで発展した。この世代のオタクを「第一世代」と呼ぶとか呼ばないとか。また、後に「超時空要塞マクロス」で有名になる板野一郎が今作で動画・原画デビューを果たしている。 1979年12月15日 「劇場版ルパン三世 カリオストロの城」上映開始 宮崎駿監督作品 1980年5月8日 「伝説巨神イデオン」放映開始 「ガンダム」と同じ監督の作品。今でこそマイナーだが、当時はガンダム以上に熱狂的なファンがいた。板野一郎のこだわりにより、キャラクターが死ぬシーンでは徹底的な人間破壊描写が行われ、後述のおたく出身アニメーターにある種多大な影響とトラウマを与えている。 「おたく」という言葉は83年頃から蔑称として使われはじめた。 マニア達が自虐的に使い出す事によって差別的意味合いがほとんど失われたのは、インターネットが普及した2000年代に入ってからである。 今もこの時代を知る人達は「おたく」という言葉を「道徳を欠いたマニア」と解釈しているようで、現在も蔑称として使われる事が少なからずあるため、使いどころには気をつけたい。 1981年 第20回日本SF大会(愛称「DAICON3)開催。SFグッズ専門店「ゼネラルプロダクツ(ゼネプロ、アニメイトのようなグッズ専門店の前身)」の店長だった岡田斗司夫発案により、同店で働いていた大阪芸術大学の学生ら(DAICON FILM)がオープニングムービーを制作・公開。 オタクによる商業アニメ制作の可能性。「新世紀エヴァンゲリオン」監督・主要制作陣らも参加している。この時代の学生である事を考えるとクォリティはかなり高い。余談ながら、ゼネプロはフィギュア界のコミケ「ワンダーフェスティバル」の元主催でもある。 1982年 同メンバーにより第22回日本SF大会(愛称TOKON8)において、「愛國戰隊大日本」「帰ってきたウルトラマン」(DAICON版)「快傑のーてんき」をDAICON4の宣伝用プロモーション作品として公開。 アマチュア作品としてはかなり凝ったもので、SF作品だが、アニメ誌に記事が載り、後にパロディ元公認になり、パロディが作られ、この時代のオタク出身の演出家などに影響を与えるなどしている。 1983年頃 DAICON FILMメンバー、上京。「超時空要塞マクロス」や「風の谷のナウシカ」制作に研修を兼ねて参加。 同人からプロへ。そしてこの作品自体もSF・アニメファンを増やす要因となった。ちなみに、ナウシカは宮崎駿監督作品だが、ジブリはナウシカのスタッフが集まってできたものなので、正確に言えばナウシカはジブリ作品ではなく、テレコム制作である。ただし、版権は現在ジブリが持っている。DVDコメンタリによれば、ナウシカ参加はDAICON4後。 1983年 同メンバーによる第23回日本SF大会(愛称DAICON4)オープニングムービー制作・公開。後に様々なパロディに使用される。電車男のオープニングなどもこれ。 前回からかなりクォリティアップ。これは今のプロが見ても舌を巻く。 1984年秋 岡田斗司夫「リイクニの翼」企画、12月24日、制作にあたりDAICON FILM解散、同時にガイナックス設立 独立。ただし、当時はあくまでこの作品のための再集結であり、公開と同時に解散する予定「だった」。 1987年 ガイナックス、「リイクニの翼」改め「オネアミスの翼 〜王立宇宙軍」公開。 しかし商業的失敗により経営を続けざるを得なくなる。後にOVA作品「トップをねらえ!」を制作するも、制作費のかけすぎで借金増大。90年代からのパソコンゲーム進出でようやく借金解消するが、会社が成長しすぎて解散できなくなっていた(する気もなくなってたろうけど) 1992年夏 ゼネプロが海洋堂へワンフェスの権利を委譲した後、ガイナックスと合併 ゼネプロとの合流 同年 ガイナックス創設メンバー数人が退社と同時にゴンゾ設立。とはいえガイナと仲が悪い訳ではなさそう。 早くから3DCGを取り入れていたスタジオ。管理人の経験では、ネットでアンチをよく見るがオフラインではファンが多かったり、2008年度の決算では借金だらけだったのにパンツアニメで持ち直したり、CGを取り入れるのが早かった割にHD制作を取り入れるのが遅かったり、よく分からない会社である。 90年代中期 全国で仕上・撮影工程が徐々にパソコンで行われるようになる。 過去にも実験的にCGは取り入れられていたが、仕上以降をデジタル化する手法が急速に普及。2000年代にはほぼ完全にデジタルに移行。 1995年 ガイナックスとタツノコプロ、「新世紀エヴァンゲリオン」公開。ガンダム以来の社会現象を起こす。 子供向けでなく、この世代のおたくを「第三世代」と呼ぶとか呼ばないとか(第一はSF、第二はガンダム世代) また、この作品は複数社をスポンサーにつけ利益分配する「製作委員会」方式をTVシリーズ作品で普及させるきっかけとなっている(初ではない)。製作委員会方式には一長一短あり、短所をクローズアップした記事がネット上で話題になったこともあったが、長くなるので詳細は各々調べてください。また「プリキュア」が初めて製作委員会方式を採用したとする記事もあったけど、これも嘘。 余談4~ロボットアニメの歴史 スーパーロボットとリアルロボット 現在推敲不足により、後から読んで恥ずかしい以前に長すぎます! 商業アニメは商売をするのが絶対の目的である。 ロボットアニメの商売の基本と言えば、超合金フィギュアの販売であろう。 スポンサーに玩具会社をつけ、フィギュアの宣伝番組としてアニメを放送するのである。 玩具を売るためにありとあらゆるロボットがデザインされた。 合体し、変形し、新たな武器を手に入れ、必殺技を繰り出す・・・ 「トランスフォーマー」シリーズはその最たるものだろう。最近なら、「創聖のアクエリオン」「天元突破グレンラガン」等が合体を念頭に意識した作品である。 過去のあらゆるロボットは変形合体した。かのエヴァンゲリオンでさえ、「○○型装備」と称してパーツを組み替える予定だった。途中で零号機のカラーリングが変わったり、第拾話に登場する「D型装備」がその明確な名残である。なお、ゲーム版・フィギュアシリーズにおいては「F型装備」という重走行装備が重要な意味を持つらしい。 しかし、凶悪な敵とそれに対抗する正義の味方が存在しなければ、ストーリーが成り立たない。 その正義の味方こそが「スーパーロボット」。 スーパーロボットに現実性は特に求められない。20メートル以上の巨体を持ち、無駄に叫びながら必殺技を繰り出し、その内容はビーム兵器やバリアといった超科学的なものが多い。 また、スーパーロボットは特に子供向けの志向が強い。子供でも描ける様、デザインは簡略化され、曲線が多い。 マジンガーZや鉄人28号系の絵柄と言えば、アニメオタクでなくとも理解できよう。 そして、ロボットに異常なこだわりをもったオタク出身の制作者が、スーパーロボットに対抗する形で作ったのが「リアルロボット」。 「リアルロボット」とは、「機動戦士ガンダム」のように、ロボットを一つの兵器・道具として描いたものを言い、命名は「装甲騎兵ボトムズ」の監督とされる。 具体的な要素を出すなら、 自重で崩壊しない、20メートル以下の全高 ロボットは「道具」であり、それ自身がドラマの中心である必要は必ずしも無い 人型たる理由をはじめとする、通常兵器に対する戦略的優位性などの緻密な軍事・科学考証(「ご都合主義」の排除) 消耗部品の交換といった精密機器類の整備の描写 近未来、或いは現実のパラレルワールド的舞台 等等、とりわけ実在感のある演出を追求するものである。 ロボットなるものは、あくまで「システム」として描かれなければならない。 とりわけ、軍事警察任務等の特殊用途に用いられるロボットは、その設計思想を明確に設定し、開発、試作、量産、運用、保守、改良もすべての段階に渡る技術的問題を考慮しつつ、その集約的表現として描かれる必要がある。 現に戒めるべきは、思考停止的操縦者を英雄的に描くが如き、没技術論的演出であった -「ミニパト」より。 余談5~90年代後半から2000年代以降 実は管理人、親の意向で高校に入るまでほとんどテレビ番組を見ずに育ってしまったため、これ以前の時代から現在に至るまでのアニメの歴史をあまり詳しく知らない。 そのかしネット関係はかなり詳しいつもりなので、2ちゃんねる~ようつべ ~ニコニコに絡めて書いたら面白そうかなぁと。 良かったら誰か教えてくださいっ!
https://w.atwiki.jp/vividknight87/pages/24.html
Patch 1.1.29時点 ※更新頻度が高いため変わる可能性が高いです。 管理人はまだ魔女の迷宮Ⅴまでしかクリアしていないため、そこまでの 個人的おすすめです。 試練等ではまた変わってくると思います。 バフ系ユニット 星読みのラブラ シルバー スキル 星に願いを [ 戦技 ]すべてのジェムのクールタイムが1減る 何かと終盤まで使える子オレンジシンボルや秘技を付与してくれるユニットと組むことで、ジェムが格段に使いやすくなる。特に8ターンある魔法の鎧のクールタイムを減らしてくれるためジェムを多用する場合はパーティに入れておきたいシンボルはいいのが付くことを願っておこう 紋章官モスコ シルバー スキル 勝利の御旗 [ 戦技 ]味方全体に 神速 5を付与し 秘技 1を得る※銀☆ 神速 5→10 金☆ 神速 10→15 神速バフばらまきガール一回スキルが発動すれば、スタンや麻痺で行動不能にならない限り毎ターン神速バフをパーティー全員に撒いてくれる。さらに、自分にに秘技を付与するため1ターンに連続してスキルが発動することが結構あるシンボルも優秀なので、何かと重宝するただし、スキルを発動しだすと攻撃を一切しなくなるのが唯一の欠点 コメント 名前 すべてのコメントを見る。