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【特典映像】 2時間を超える大ボリューム! 1 制作発表 2 インタビュー集 3 新垣×綾野×有川(原作)×野木(脚本) スペシャル座談会 4 クイズ! 自衛官に聞きました 5 メイキング 6 「報道記者、走る! 」ディレクターズ カット版 7 SPOT集 8 フルールMV 9 メディックPV Full Version 10 芳川秋恵PV Full Version 11 キリーのブルーインパルス体験 ディレクターズ カット版 12 NG 未公開映像集 13 クランクアップ集 14 航空自衛隊 空飛ぶ広報室 DVD 映像集~メインテーマにのせて~ Directed by Nobuhiro Doi ★数々のヒット作を生み出してきた人気作家 有川浩の話題作がついにドラマ化! ! 第148回直木賞候補に選出! 雑誌ダ ヴィンチのBOOK OF THE YEAR2012で小説1位獲得! 実写映画化が決定した「図書館戦争」シリーズ、大ヒットドラマ激安DVD「フリーター、家を買う」など数々のヒット作を生み出してきた人気作家 有川浩の話題のベストセラー小説。 ★主演は安定した人気を誇る新垣結衣! 相手役には人気上昇中の綾野剛! 映画 ドラマや CM でお馴染み、TBSドラマでは初主演の新垣結衣と若い女性を中心に人気上昇中の綾野剛が織りなす淡いラブストーリー! ★なりたいものになれなくても別の何かになれる―。夢破れた時に背中を押してくれる、応援歌的な作品! 人生の第一希望に挫折しても次の目標を見つけ奮闘し「仕事」にひたむきに向き合い取り組んでいく姿を描いていく、現実社会で働く全ての人に向けた青春ドラマ! ★航空自衛隊が全面協力! 普段は見ることのできない航空自衛隊の基地内や戦闘機、華麗なアクロバット飛行を披露するブルーインパルスは必見! 【作品内容】 実写映画化が決定した 「 図書館戦争 」 シリーズ、大ヒットドラマ 「 フリーター、家を買う 」 など数々のヒット作を生み出してきた人気作家 有川浩の話題のベストセラー小説。 美人テレビディレクターと航空自衛隊の元戦闘機パイロットという異色コンビが、考え方も立場も違いながらも、「 幼い頃からの夢を絶たれ、ただ今人生の壁にぶち当たっている 」 という共通点から、お互いに理解を深め惹かれ合い、成長していく姿を描いていく。そして、そんな2人を軸としながら、ひと癖もふた癖もある航空自衛隊の 「 チーム広報室 」 の個性的なメンバーが、ある時は衝突したり、ある時は感化し合いながら、自分たちの仕事への姿勢を見直し、新しい目標を見つけ、プロとしても人間としても成長していくという群像劇も描いていく。 【出演】 新垣結衣 綾野 剛 水野美紀 要 潤 高橋 努 ムロツヨシ 生瀬勝久 柴田恭兵 【仕様】 2013年/日本/カラー/全11話/本編約530分+特典映像/16 9 LB/片面1層/日本語字幕(日本ドラマ)/音声 日本語(2ch ステレオ) ドルビーデジタル/7枚組(本編Disc6枚+特典Disc1枚) ※内容は変更となる場合がございます。
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おすすめソフト W100におすすめなソフトとか。 W100専用東芝のウィンドウコントロール非対応でも最大化するツール (スレPart3 608) ウインドウの移動を補助するツール (スレPart4 374) 一般系Origami Experience 2.0 Touch Pack for Windows 7 Media Player Classic - Home Cinema コメント W100専用 東芝のウィンドウコントロール非対応でも最大化するツール (スレPart3 608) 608 :[Fn]+[名無しさん]:2010/09/04(土) 05 37 58 ID 4NI7G52L すでにあるかもしれませんが、 FlipViwerを2画面で開くツールを作って見たので 電子書籍を見開きで見たいかたはご利用ください。 FlipViwerFS.zip あらかじめAeroスナップを無効にしておく必要があります。 全てのウインドウについて最大化を試みるツールも用意しました。 FullScreen.zip 適当に作ったのでコードは読みにくいかもしれませんが、ソースをあわせましたので、改造しながらご利用ください。 再配布も含め、ご自由にどうぞ。 ウインドウの移動を補助するツール (スレPart4 374) 374 :[Fn]+[名無しさん]:2010/10/18(月) 03 31 30 ID wwwV7VRg 前スレでUPしていたウインドウを滑らせるツールを改造しました。 アイコンも滑らせることができます。 SlipSlideforLibrettoW100.zip 旧版とは異なり、 タスクトレイに常駐しますので、ご注意ください。 終了する場合はタスクトレイ上のアイコンをダブルクリックしてください。 デスクトップの左上にcloseボタンがポップしますので、ボタンを押して終了します。 興味のある方はお試しください。 [旧版]ウインドウの移動を補助するツール (スレPart3 993) 993 :608:2010/09/04(土) 05 37 58 ID 4NI7G52L SipSlideNoWindow.zip 2面の移動の際(特に上下)ウインドウがドラッグで移動できないので、 ウインドウを滑らせて投げることができるようにしてみました。 前回同様テキトーに作ったので、品質の悪さはご容赦ください。 ( 608さん感謝です) 一般系 Origami Experience 2.0 http //www.forest.impress.co.jp/article/2008/06/16/origamiexp20.html MS公式の画像タッチ認証ソフト ※ドメイン環境では画像タッチ認証は使えません Touch Pack for Windows 7 http //www.forest.impress.co.jp/docs/special/20100428_364218.html MS公式のタッチを生かしたゲームなど Media Player Classic - Home Cinema http //sourceforge.net/projects/mpc-hc/files/ シンプルな外観が特徴の軽くて高性能なマルチメディアプレーヤー。幅広い再生形式に対応。 ffdshow、CoreAVC等の外部フィルターやコーデックの導入でより軽快になるのでおすすめ。 コメント 本スレの方で要望があったんで上げてみました。 一応再配布自由とのことでしたので。 でもクレームがあったら削除お願いします。 あと、無いとは思いますが、ウイルスとかは自己責任でよろしく。 -- (名無しさん) 2010-09-19 00 41 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おすすめ狩場 ここではメンバーがレベル上げを最速で行えるような狩場を紹介しています。 レベル毎に紹介していますが、装備・職業で速度や狩場の難易度は変わります。 下記難易度の基準は、 【1~80】風魔(通常武器+適正ID装備) 【81~125】奏(コロ武器+適正ID装備) となっています。 ☆=0.5 ★=1 え?125以降?メンバーが全員125以降知らないから書けませんb レベル1~80 Lv1~ プリリン 難易度 ☆ Lv3~ ビートル 難易度 ★ Lv6~ グリーンウォーキー 難易度 ★☆ Lv11~ ウィンピーク 難易度 ★☆ Lv14~ ポックルorポポグル 難易度 ★☆or★★ Lv18~ ゴブリン 難易度 ★★ Lv21~ シルクベビー 難易度 ★★ Lv25~ 九尾 難易度 ★★☆ Lv30~ アドウLv30 難易度 ★★☆ Lv36~ ドケビLv30 難易度 ★★★ (3人以上推薦) Lv39~ マウントウィンピーク 難易度 ★★☆ Lv42~ グラスウィンピーク 難易度 ★★☆ Lv45~ モスマン 難易度 ★★★ (ハーピーに注意) Lv57~ アドウLv60 難易度 ★★★ Lv64~ ドケビLv60 難易度 ★★★☆ (3人以上推薦) Lv70~ ラフレシア 難易度 ★★★☆ Lv73~ グリーンリザティー 難易度 ★★★★ (3人以上推薦・ラビナ注意)
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無課金や課金、やっている時などでかなりキャラが変わりますが、主が知ってる限り評価します。(10点評価だお) R英雄 ティナ☆5 序盤の採取要員にしかなりません マコト☆4 強いところはない キャロル☆1 そもそも空軍使わないし弱い SR英雄 パッツィ☆7 無課金ならかなり強い!おすすめ! ルミエール☆8 戦闘はかなり弱いですがユニットを毎日36体 高速修理できるのはありがたすぎる アリア☆5 陸軍はパッツィがいるから劣ってしまう ルカ☆6 海軍を使う人はまあまあ強い攻撃強化はなかなか パール☆6 守り能力はまあまあ強い ソリア☆5 空軍を使う人がいないのと、空軍を使うならSSRの キャラでいい(無課金でも) シクル☆7 戦闘はあまり強くないが採取には一番使える!天武 解放するのは難しいけど解放できたら採取はかなり最最強になる! エスラ☆6 戦闘は強くないが採取はなかなか使える!古代部品 の採取が早くなるので古代部品の採取に使おう! SSRは別の記事で!あんまり詳しくない記事なのでいつかリメイクします!
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bookmark_live bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_yahoo| bookmark_fc2 bookmark_nifty インフォメーション このページをお気に入りに追加! おすすめ商品 @syundax からのツイート 【生キャラメルチョコレート】100個入り¥ 3,129円 ASINが有効ではありません。 【甘口たらこ】大量2kg◆大特価 【醤油いくら・うに一夜漬け】 丼ぶり・ご飯にどうぞ! [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 話題 wikiぺディア(百科事典) 日本経済新聞と株式市場 為替 Amazon.co.jp ウィジェット ●直下の広告はスポンサー枠です。このサイトの運営管理者は編集できません。 尚、下記の広告・コメント等はサイト運営者と直接関係ございません。
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注意点 ノーマルスライム 卵スロワー フロスト レアP-Bot 鉄拳 ナガ トーテム バンビ エピックドラキュラ ノヴァ― 魔女 ウンディーネ グランドスパイク エイミー おすすめ編成 注意点 まだ解放されてないキャラもいるので、全キャラ使ったことがある訳ではございません。自分が使った中で強いと感じたキャラを紹介します。 また、強化段階も最終強化ではないので評価が変わることもあります。 他にもおすすめのキャラがいたら有識者の方コメントお願いします。 ノーマル スライム 攻撃範囲が広く、固有スキルも範囲増加やクリティカルなど火力に直結するものが多く使いやすい。 ドラキュラを手に入れるまでは最序盤のアタッカーとして十分に活躍できる。 卵スロワー 最長の射程を持ち、固有スキルで球数を増やしたり敵一体まで貫通したりできる。 基本どこにいても攻撃してくれるので、無駄に居座ることなく火力貢献できる。 ただし、スライム同様レア度がノーマルなので最高グレードが4と低く、成長限界が早い。 フロスト 卵スロワーと同様、最長の射程を持つ。 火力は無いに等しい。グレードも上げる必要はなく、多くの行に多くの数を配置したい。 火力が無い代わりに敵に速度低下を付与でき、凍結によって敵の足止めも狙える優秀なデバッファー。 火力が足りず押し負ける時はフロストを編成すると、中途半端な火力キャラよりも良い活躍ができるかも。 後述するノヴァーの完全下位互換。 レア P-Bot 固有スキルの射程増加によって長い射程範囲を持つ。 跳弾効果によって、時間は短いがスタンをたくさんの敵にばら撒く事が出来る。 また、固有スキルによって周囲の味方の火力バフもできる。 序盤は長い射程と跳弾による火力要因になれるし、中盤以降はスタンとバフによるサポーターになれる器用なキャラ。 鉄拳 物理属性最強キャラ。 近距離アタッカーの割に攻撃範囲が広く、燃焼状態の敵に100%の確率で3倍のダメージが与えられるため噛み合えばかなりの火力が出せる。攻撃範囲を広げられる固有スキルはどれもレア度がレアなため、序盤からでもそれなりの活躍をしてくれる。 また、ノックバックは対ボス性能が高く、ボスのHPを90%程(固有スキルでボーダーは下げられる)削ることが出来たら後は勝手に上の方まで押し返してくれるので実質勝ち。 ナガ フロストやノヴァーと相性が良いが、単体でも活躍する。 射程は短いが固有スキルの波が強力で、発動すればノックバック効果と敵を全て貫通する攻撃が一直線上に放たれる。 特にノックバックがボスに有効で、通り道に複数配置しておくと一生下に下がって来なくなることがある。 注意!アップデートによってノックバックの仕様が変更されて無限ノックバックハメが出来なくなった可能性がある。 トーテム 最強のサポートキャラ。 自身の攻撃性能を完全に捨て、味方の火力サポートに特化したキャラになっている。レアリティ関係なく、全ての固有スキルが超優秀。ただし、前述の通りトーテム自身は攻撃出来ないので攻撃できるキャラが少ない序盤は置物になってしまう。 エピックの固有スキルを取得出来ればバフ範囲が広がり、行追加のスキルを取得していない場合なら4体のトーテムだけで全ての範囲をカバーできる。そのため、数が多くなりすぎたら長押しで消去することを推奨する。 ↓以下憶測 バフの効果量はトーテムの攻撃力を参照していると思われる。重ね掛けは不可。 バンビ 毒属性最強キャラ。 ステータスの攻撃力が高く、後半のレベルになるほど強さを発揮する。 使いやすい攻撃方法で、盤面のどこにいても仕事をしてくれる。 同じ属性同じ攻撃方法のPボと異なる点は対ボス性能の違いである。 ノーマルステージ50を超えたあたりからボスの属性耐性が厳しく、耐性のある属性でのごり押しがほぼ不可能になってくる。 Pボの跳弾、火力バフ、中毒付与はどれも敵が複数いる場合、敵を倒した場合に発動するので、ボスに対して耐性のない毒属性の攻撃を与える、味方のサポートという観点からでは力不足。 それに対してバンビは通常攻撃で中毒を付与することで、エイミーなどの中毒特攻キャラのサポートができるうえ、エピックのスキルで実質攻撃力が2倍になるため、自分が殴ってもPボより強い。 エピック ドラキュラ 闇属性最強キャラ。 固有スキルで実質攻撃速度が高くなり、出血によって持続ダメージが与えられる。 ただ、エピックの固有スキルで攻撃範囲を上げないとダメージを出しにくく、これを取るまで雑魚火力は少し不甲斐ない。このスキルは何を差し置いても最優先にとるべき。 固有スキルの守護コウモリのおかげでグレードが低くても、ボスの通り道に置いておけば最低限仕事はしてくれる。 他の属性の最強アタッカーと比べて、ドラキュラの利点はドラキュラ1体で完結する点にある。 例えば鉄拳であれば燃焼を付与できるキャラを1体編成しなければ完璧なパフォーマンスはできないが、ドラキュラなら単体で、燃焼特攻が活きた鉄拳ほぼ互角のダメージが出せる。 しかし、運営もどうやらドラキュラが飛びぬけて強いことを理解しているらしく、後半になるにつれ露骨にドラキュラ潰しのための闇属性耐性ボスが増えてくる。 まぁドラキュラゲーよりは戦略の幅が広がって面白いから個人的にはアリだが。 ノヴァ― 対ボスデバフ最強キャラ。 固有スキルで着弾時に複数の敵を凍結させられるのが非常に強力。 魔女 鉄拳の相方。 スタン延長もできるのでP-Botとの相性も良い。 側面から攻める敵に有効な近距離アタッカーにもなり、ドラキュラの攻撃範囲増加スキルを取る前なら十分に火力貢献もできる。 ウンディーネ 水属性最強キャラ。 使い勝手はP-Botと同じような性能だが、こちらの方が火力に寄った性能になっている。 味方の火力バフがない代わりに攻撃範囲か1マス広く、エピックの固有スキルが破格の火力性能。 燃焼状態の敵に確率で範囲大ダメージが与えられるので、燃焼付与できるキャラと相性が良い。 グランドスパイク 土属性最強キャラ。 そもそも土属性のキャラが少なく、土属性耐性のボスも少ないので、後半で出番が増える。 実相当初は最弱エピックだと思っていたが、レベル9で解放されるレアの固有スキルがとにかく強い。 その攻撃方法を生かして両外側から攻めてくる敵の出現位置(盤面中心2マス)に配置して最初にダメージを確実に与えるというのも使い方の一つ。 エイミー 光属性最強キャラ。 そもそも光属性はまだエイミーしかいない。 おそらく光属性耐性を持つボスもいないため、後半のボス対策になる。 ミサイルが強力で、固有スキルでミサイルの数を増やすこともできる。 エピックのスキルで広範囲による雑魚火力も申し分なく、ホーミングのミサイルでボス火力も申し分ない。 おすすめ編成 ①ドラキュラ、鉄拳、魔女、ノヴァ ドラキュラはボス、雑魚への火力要員。 鉄拳もボス、雑魚への火力、ボスへのノックバックによるハメ要因。 魔女は鉄拳用の燃焼付与要因。 ノヴァはメインはボスの速度低下による足止め。固有スキルの取得状況によっては広範囲の雑魚も凍結と速度低下による足止めも可能。 ボスの属性耐性が上がるノーマルステージ50以前であれば基本的にこの編成でキャラのレベルを上げていけば突破できる。 使い方としては基本的に火力要員のドラキュラと鉄拳のグレードを優先して上げていきたい。魔女に関しては燃焼付与要因なのでグレードよりも鉄拳の前に配置することが大切。 ノヴァはグレードを上げる必要は一切ない。むしろ持ち越し候補になりたくないのでグレードは上げたくない。 一列に攻撃するので横に配置したい。 画面両外側から攻めてる敵(主に赤髪の女海賊)が多いステージにも対応でき、両外側にノヴァ以外のキャラを配置することを意識すれば大抵なんとかなる。 入れ替え候補:魔女→小悪魔、ゴブリン、恐怖の魔王、ルビ 鉄拳のエピック固有スキルの燃焼特攻を活かすための燃焼付与要員なのでぶっちゃけ燃焼が付与できる上記のキャラなら問題ない。 ただ、個人的な使用感や女海賊に対してもきちんと仕事をしてくれる魔女が最も広く使いやすいと感じた。 恐怖の魔王はステータスの攻撃力は高く、恐怖の状態異常が魅力的だが、燃焼状態を付与するという意味では列にしか攻撃できないので力不足に感じる。また、恐怖の魔王が強くなるための固有スキルが多く、ステージ上で育成しにくい。 ルビに関してはレベル9で解放される固有スキルの扇上に3方向攻撃(おそらく卵スロワーと同じ?)が取れればそれなりに仕事はしてくれそうだが、まだそこまでレベルが上がっていないのでそこは不明。 ノヴァ→ナガ どちらもボスの足止めという意味では同じような性能。 ただ、ナガに関しては確率でのノックバックなので汎用性はノヴァの方が高い。 アップデートによって無限ノックバックハメがやりにくくなった可能性あるので基本的にはノヴァで良い。 ノヴァ→P-Bot ボス戦前に雑魚火力が足りずに負けてしまう場合は、雑魚火力がほぼ皆無なノヴァをPボにして、跳弾による雑魚火力要因、周囲のバフ要因として入れると雑魚戦の安定感は増す。 また、魔女のノーマル固有スキルのスタン時間0.5秒延長とも相性が良い。
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アビリティはスキルと違い、取得数に上限はないので好きなアビリティを好きなだけ取ればいいのだが、「そうは言ってもストーリーも序盤で輝石の数が足りないんだよ!」という人もいると思うので(個人的に)おすすめのアビリティをあげていきたいと思う。 選考基準としては、「長くお世話になるアビリティ」や「仲間が覚えていても効果を発揮するアビリティ」を上位になるようにしている。(なお、上にあるほどおすすめというわけではない) ちなみに、学園で仲間にアビリティを覚えさせるときはその仲間の輝石を使用する(主人公のものを使うわけではない)。 おすすめアビリティ鍵開け 腸の活性 礼儀作法 大げさ 物体感知・空間感知 素材採取・素材採掘おまけ1.採取ができるオブジェクト おまけ2.採掘ができるオブジェクト おまけ3.素材解体 盗む 装備限定アビリティ視界 高速自然回復 爆弾範囲 番外編農作業 料理 調合 鍛冶 錬成 釣り 収納 行脚 使役 押しつけ 早食い 全能 アビリティの上限突破腸の活性 農作業 料理 調合 鍛冶 錬成 おすすめアビリティ 鍵開け ダンジョンの鍵がかかった扉や宝箱を開けられるようになるアビリティ。 そういったものにはギフトや輝石といったものが入っていることがあるので長い目で見れば利益がでるだろう。 高レベル依頼が登場したので装備で強化しないと開けられない鍵に遭遇する可能性がある 腸の活性 何か食べたときにより経験値が貰えるようになるアビリティ。 主人公にせよ仲間にせよ食事というものは一生付きまとうのでチリツモで能力の上昇が期待できる。 上記の理由により主人公だけではなく仲間にも覚えさせておいて損はない。 礼儀作法 友好度が上昇するときにより上がるようになるアビリティ。 仲間をマイタウンに勧誘したいときに持っておくと便利。 大げさ 認知度が上昇するときにより認知度が増えるようになるアビリティ。 こちらも一生付きまとうものなので覚えさせておいて損はない。 物体感知・空間感知 ダンジョンの新しいフロアに入った際にそれぞれ、落ちているもの・構造を把握できるようになるアビリティ。 この2つが把握できることは、特に長いダンジョンにおいて有利になるので早いうちに習得して育てておきたい。 なお、フロアを行き来するだけでも育てられるアビリティであるので習得は後回しでもよい。 仲間の誰か一人が発動させても全員のアビリティが育つので仲間にも覚えさせておきたい。 素材採取・素材採掘 採取・採掘をしたときに素材がより多く見つかるようになるアビリティ。 調合・鍛冶をするときに使用する素材はいくらあっても困らない(特にレアなもの)ので早いうちに習得できるとよい。 こちらも、主人公が採取・採掘したときに仲間のアビリティも育つ&仲間も覚えているとより多くの素材が見つかるので仲間にも覚えさせておきたい。 おまけ1.採取ができるオブジェクト おまけ2.採掘ができるオブジェクト おまけ3.素材解体 この2つのアビリティは名前が似ているだけで全く違うアビリティな上に、「素材解体」という2つとは効果がまるで異なるアビリティがあるので間違えないように注意。 盗む NPCの所持品を盗めるようになるアビリティ。 主にギフト系や古代遺跡の地図の入手手段として使うことになる。稼ぎ・育成も参照。 濫用すると性根が腐っていきやがて警備兵に追われる身となるので、クエスト達成による性根改善とバランスを取ることが大事。 盗むのに失敗すると即座に対象と敵対してしまうので、フォロー用に仲直りの巻物も常備したい。 仲間に覚えさせた際は効果が変わり、戦闘中に敵からお金を盗むようになる。仲間の所持金が少々増えてもあまりメリットは無いので覚えさせる必要は無いだろう。 装備限定アビリティ 視界 視界が広いとそれだけで有利 視界が狭いと射程の長いスキルが活かせない要因にもなる 断罪の斧+1 星飾り+2 視界の最大値は10 高速自然回復 ステータスを自然回復するアピリティがあるのなら 戦闘行動でない場合に回復する歩数が短くなる ランダムに装備に付く 最大値は+3かも 爆弾範囲 鉱山の採掘クエストやダンジョンのショートカットに使える ランダムに装備に付く 最大値は+8 番外編 ここから先は輝石を使わないでも覚えられるアビリティをあげていく。 リンクがあるアビリティに関しては輝石を使用して覚えることもできる。詳細はリンク先にて。 条件が見せるとなっているものは見せるだけなのでなくなったりしない。安心して見せつけよう。 農作業 条件:農家に野菜を8種類を見せる 料理 条件:料理人に自作の料理2つを見せる 調合 条件:魔法店に採取場所でとれたものを8種類見せる 鍛冶 条件:鍛冶屋にアダマンタイト9つを見せる 錬成 条件:鍛冶屋に品質が最高の装備を見せる 釣り 条件:鳥や猫などの動物NPCに魚を4種類渡す 収納 条件:収納の技能書を読む 技能書を読むことでLvが10上がる(最高50)。初めて読んだ場合は習得してLvが10まで上がる。 Lvが10上がるごとに持てる重量が10増える。つまり最大50上がる。頑強は100で重量5なのでこのアビリティの意義は大きい。 最終的に余るので仲間に覚えさせられないのがひたすら残念である(渡そうとしても拒否される)。 技能書の入手方法 1回だけ カジノの景品神の祭壇最深部 何回でも 闘技場景品迷路景品魔物運搬報酬酒場の掘り出し物地下魔境最深部 行脚 条件:行脚の巻物を読む フィールドを早く移動できる(正確に言うと時間の経過が遅くなる)効果。遠出するときとかに便利。 行脚の巻物ははじまりの地の神秘の光に干渉することで交換ができる。 「行脚の巻物」でLv1に、「行脚の巻物[極]」でLv2に、「行脚の巻物[軟弱]」でLv0(アビリティを忘れる)。 使役 条件:サブストーリー「研究者カンロ」を進める 魔物を仲間にすることができるようになるアビリティ。盗賊なども魔物扱いなのでこのアビリティの対象になる。 魔物を仲間にするには、仲間枠に空きがある(5人パーティーではない)ときに、「魔物勧誘の手袋」を装備し、対象を瀕死にした上で、「魔物勧誘撫で」のスキルを使用する必要がある。魔物を瀕死にするには「峰打ち(槌・拳)」のスキルを使うといいだろう。 また、勧誘成功した際に「研究所に送る」を選ぶと仲間にならない代わりに、送った数の累計に応じてカンロが報酬をくれる。ギフトを大量入手する手段のひとつ。 ダンジョンのボスなど勧誘できない魔物もいる。普通の雑魚でも殲滅クエストの討伐対象のときなどは勧誘できない。見分けるには一度「魔物勧誘撫で」してみれば、勧誘失敗時のログで判断できる(失敗理由が書かれていたり、「可能性はある」といった記述があれば勧誘可能な魔物)。 押しつけ 条件:サブストーリー「聖騎士エルクール」を進める 他人にアイテムを強制的に受け取らせることができるようになるアビリティ。 迷惑行為扱いなので性根が腐り、相手の友好度も下がる。 普通のアイテムは「アイテムを渡す」で渡せば済むので、基本的に押しつけるのは闇商店で売っている犯罪系アイテムとなる。 特に有用なのは、倒した際のアイテムドロップ率を上げる「血統書」。レアアイテム持ちの敵を倒す際に使いたい。 アビリティレベルが十分に高くないと押し付けられないのが難点。鍛える過程で性根が腐っていってしまうので、実用レベルまで鍛えるなら一度は極悪人まで堕ちる覚悟が必要。 早食い 条件:早食いの技能書を読む 食事にかかるターンを減らすことができるようになるアビリティ。 早食いの技能書はサブストーリー「学者ダイン」を進めるほか、地下魔境の最深部でも手に入る。 全能 条件:全能の技能書を読む 適正装備を無視してスキルが使用できるようになるアビリティ。 例えば「回転斬り」のスキルは通常は剣か斧を装備していないと威力が半減するが、全能を持っていれば半減しない。 アビリティの上限突破 品質の高い装備品にはアビリティにプラス補正が付いていることが多い。既にアビリティのレベルが上限に達していても装備品のプラス補正が加わることで上限を超えた効果を得られるものもある。 腸の活性 レア魚や高品質の野菜料理の経験値が顕著に増加する。最大で+49まで上げられるので食事用の装備は全身分用意しておきたい。 農作業 野菜の品質向上に効果あり。こちらも農作業用の装備を全身分用意したい。最大で+98。 料理 成功率を100%以上にできる。品質高めの料理が作られやすくなるかは不明。 調合 成功率を100%以上にできる。 鍛冶 (ver1.33現在の話)成功率を100%以上にできるが100%にしたいなら鍛冶レベルを102以上にすれば良いだけの話。ランク12.9装備を作るのに鉱石90投入が必要且つそれ以上のランクの装備を作るには銀影結晶が必要とされるため100未満の鍛冶レベルの場合に下駄を履かせる意味合いしか無いと思われる。ハズレ付与。 参考情報 錬成 成功率を100%以上にできる。
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おすすめの台詞が聞けるイベント集 ○○(場所)○回目の会話は聞かないと損!的な会話が聞けるイベントや、 おもてにはなかなか出にくい設定が垣間見えるイベントなどをまとめていくページです ※1 必ず目にする冒頭イベントやスチルイベ、EDは基本的に省きます スチルイベ中に特定の場所をタッチで、など特殊な操作で見られるものはOK ※2 台詞直書き、内容ネタバレは無しで ※3 ニヤニヤ会話=無印、その他の系統はとりあえず(切ない系)(面白系)など付けて表記しています | 桜井 琉夏 | 桜井 琥一 | 不二山 嵐 | 新名 旬平 | 紺野 玉緒 | 設楽 聖司 | | 宇賀神 みよ | 花椿 カレン | 春日 太陽 | 藍沢 秋吾 | 平 健太 | 大迫力 | その他のキャラ | 桜井 琉夏 【ときめきデート3回目、オススメ特別会話】 動物園通常(照れる琉夏) 遊園地メリーゴーランド(1~3回目まで全部) 遊園地ナイトパレード(切ない系) プラネタリウム 夏の海(嫉妬系) 冬の海(シリアス) 青の洞窟(切ない系) 花火(切ない系) 森林公園・花見(切ない系) 森林公園・秋(甘い) 森林公園・冬(ほのぼの) 温水プール ゲームセンター(ほのぼの) 琥一のゲーセンスチルと連動 ボウリング(切ない系) 琥一と連動、こちらを先に見るのがおすすめ、ADV『兄1』も併せてどうぞ カラオケ(ドキドキ系) ライブハウス(シリアス) 自宅(ドキドキ・切ない系) 【デート関連】 「薄着判定で追加台詞」のおすすめ場所:琉夏の部屋、映画館、スケート、ジェットコースター 女子とのWデート、琥一と2人で乗り物に乗せる(面白系) 女子とのWデート、琉夏が左画面に居る時、琥一以外の男子と2人で観覧車に乗せる(面白系) 部屋デートで背景タッチ、ランダム3種のうちの「シングルだけど~」 海ナンパ撃退イベ(面白系) 博物館(常設展)1~3回目、選択肢は最悪揃いだが琉夏のシュールなノリが炸裂 【△関係デート】 森林公園(春・花見以外)「花についての知識」(面白系) 森林公園(秋)「秋を感じる時って?」(面白系) 植物園「バナナ」 博物館、琉夏が物真似(面白系) 温水プール、全部(面白系) 動物園、全部(面白系) 遊園地・お化け屋敷 はばたき城「やんちゃ姫」 スキー「チューチュートレイン」(面白系)「カレー」(面白系) ボウリング、琉夏が好調・琥一が好調(ともに面白系) カラオケ「魔女ッ子のやつ」(面白系)「ツインヴォーカル」(面白系) 水族館、全部(面白系) 海水浴「サザエとトコブシ」(面白系) ショッピング「白ウサギと黒ウサギ」 琉夏の部屋(面白系)(他2種ほのぼの) 【W大接近関連】 内緒話「冷えたんだ」 内緒話「チュー」 会話(2人のゲージが特に高い場合)「兄弟喧嘩どころじゃない」 触る(ゲージ4くらい・ゲージ高)「抱かれたい?」 専用会話:ライブハウス/琥一「耳打ちに嫉妬」 専用会話:森林公園(春)「眠くなった……」 専用会話:森林公園(秋)「秋の夜」 専用会話:植物園「前世はジャングルに」 専用会話:プール「他にどんなの持ってる?」 専用会話:はばたき城(冬以外)「姫がいいか?」 専用会話:牧場(冬以外)/琥一「名前の由来」 専用会話:遊園地(冬以外)「夕方のメリーゴーランド」(内緒話でも発生?) W大接近を琉夏5、琥一4でクリア/「ルカ、コウに叩かれる」 【○○状態の時……】 バイト訪問:スタリオン石油 普通・友好・ときめき全部 バイト訪問:アナスタシア 友好・ときめき(面白系) バイト訪問:コンビニ 友好(面白系)・ときめき 好き以上:好感度1位で文化祭2・3年目手芸部(成功・失敗とも) 同条件で友好もおすすめ 好き以上:好感度1位で文化祭3年演劇・裏方 好き以上:バレンタインにミステリアスチョコをあげる 好き以上:好感度1位で称号「はば学のお母さん」を取得 好き以上:体育祭玉入れで対戦相手になる 好き以上:体育祭玉入れで引き分け(面白系) ただの杉田 好き以上:テニス部全国大会・優勝 好き以上:新体操部全国大会・準優勝 好き以上:一緒に花屋バイトしてる時の台詞(ブライダルの仕事) 好き以上:お見舞い訪問 好き以上:△関係中、琉夏の留守電に3人デートの誘いを入れ、了承される 【下校イベ・喫茶店】 単独下校会話試験前 体育祭前 ルカ誕生日前(シリアス) 文化祭前 3年文化祭前(演劇選択時のみ)「チューとか」 ルカとコウ3人で下校会話秋 冬 バレンタイン直前 修学旅行直前 文化祭前 夏休み前 冬休み前(吠える琉夏) 卒業直前(しんみり) ルカとコウ3人で下校喫茶店「好きな食べ物」「女らしさ」「恋してる?」 【校内・外出イベ】 カレンと琉夏(花屋) 琥一と琉夏「わらしべ長者」(商店街)(面白系) 氷室先生と校内会話2回目&3回目(若王子) 【その他】 留守電メッセージ(ルカがバイトの日に電話をかける) 親友イベントで「誤解を解く」 ルカ友好状態で、他の人からの初詣誘いを断ってルカに電話すると寝起きの声 好き以上:デート選択肢最悪後のフォロー電話 ▲▲ページ TOP 桜井 琥一 【ときめきデート3回目、オススメ特別会話】 動物園・通常「わたし、お弁当作ってきたよ? 」 動物園・わんにゃん「コウくんはわたしのだよ!」 動物園・アルパカ「コウくん、似てるもん」(面白系) スキー「いやっ、許せない!」 遊園地・観覧車「うれしいくせに♡」 他3回目の選択肢いずれもおすすめ 遊園地・ゴーカート「わたし、助手席向きかも……」 遊園地・ジェットコースター「ブルってんじゃねぇよ!」(ほのぼの) 遊園地・メリーゴーランド「夢見心地かな?」 遊園地・ナイトパレード「仲良し兄弟だもんね」(しんみり系) 紅葉狩り「昔は可愛かったのに……」(シリアス) はばたき城・天守閣「最後まで添い遂げたんだね」(シリアス) 森林公園・花見「卒業できなかったりして」(切ない系) 森林公園・春「わたしと一緒だからいいの!」 森林公園・秋「恋人同士みたいだね」(短めだが可愛い) 森林公園・冬「コウくんがあっためて♡」 スケート「次は手つないで滑ろ♡」 博物館・常設展示「じゃあ、よそに行こう!」 フリーマーケット「お金貸してあげようか?」 カラオケ「楽しいわけないよ!」 ライブハウス「リーゼントだからじゃない?」(短めだがかわいい) ボウリング「琉夏くんよりすごい?」(切ない系) 琉夏と連動、琉夏を先に見るのがおすすめ ダーツ「ラブラブパワーってことかな♡」 海・海水浴「かっこいい男子だって多いよ?」 海・青の洞窟「アツアツのカップルだから?」(切ない系) 花火「三年生だから三度目だよ」 臨海公園・煉瓦道「退屈しちゃった?」(切ない系) ADV『嘘でも笑える~』と併せると切ない 臨海公園・遊覧船「船酔いしたかも……」(やさしい) 臨海公園・波止場「人のこと言えないでしょ?」 水族館・通常「割れたらどうしよう……」 プラネタリウム(やさしい) ショッピングモール・フードコート「一緒に並べばすぐだよ♡」 【デート関連】 「薄着判定で追加台詞」のおすすめ場所:映画館、コウの部屋 ミニ浴衣で花火 女子とのWデート時、ルカと2人で乗り物に乗せる(面白系) 海のナンパ撃退(面白系) 部屋デートで背景タッチ、ランダム3種のうちの「もう一人~」 3年目12/25の追加デート・イルミネーション ファッション・ウルトラキュートの評価が3段階目(好き→大好き)に上がる時の台詞 ファッション・ウルトラセクシーの評価台詞全部 ファッション・ガーリーの評価が3段階目(大好き状態)の褒め台詞 ファッション・デンジャー(ドMバンビ向け) デートすっぽかし後の電話(ドMバンビ向け) 【△関係デート】 森林公園(花見)、全部(面白系) 森林公園(噴水)「セミ捕まえた」 森林公園(秋)「コウの虫嫌いのきっかけ」(面白系) 森林公園(冬)「編み物」(面白系) 温水プール、全部(面白系) スケート「自慢の弟?」(ほのぼの)「レディーファーストだから」(面白系) ライブハウス「リーゼント」(面白系) ボウリング、琥一が好調・琉夏が好調(ともに面白系) 動物園「おにぎり」(面白系) 牧場「喰わねぇよ!」 遊園地「バンビが賞品」 遊園地・お化け屋敷「2人の企み」(面白系) スキー「チューチュートレイン」(面白系)「カレー」(面白系) 水族館、全部(面白系) 海水浴「サザエとトコブシ」(面白系) 臨海公園「ロマンチック」 海辺の散歩、寒すぎてWestBeachに避難(面白系) 【W大接近関連】 触る(好き以上+ゲージ4以上?)「ハンターの目」 2人のゲージ4以上で内緒話「天秤の錘」(切ない系) 2人のゲージ4以上で内緒話「悪い虫」(切ない系) 寒い時期の会話・両者好き以上?「後ろ歩け」 専用会話:ライブハウス/琉夏「モッシュの時に」 専用会話:カラオケ「コウの歌声」 専用会話:森林公園(春)「あれも春だった」 専用会話:花見「夜桜見物の誘い」 専用会話:プール「2人でジャグジー」(好き以上) 専用会話:プール/琉夏「言い方が悪い」 専用会話:臨海公園(冬以外)「こういうのも悪かねぇな」(面白系) 専用会話:動物園(冬以外)「寝てるオッサン」(ほのぼの系) W大接近を琥一5、琉夏4でクリア(コウ好き>ルカ友好)/「キーック!!」 W大接近を琥一5、琉夏4でクリア/「ラブラブじゃん」 【○○状態の時……】 バイト訪問:コンビニ(好き以上) バイト訪問:シモン(好き以上) バイト訪問:温水プール(普通・友好・好き以上) バイト訪問:アナスタシア(普通・友好・好き以上) 甘いものが嫌いなのでレア バイト会話:好き以上になってからスタリオン石油でバイトを始める 好き以上:バレンタインにミステリアスチョコを渡す 好き以上:「嫁さん候補~」の称号を教えられる校内会話 好き以上:テストで1位、赤点、50位以内を取った時のコメント 好き以上:お見舞い訪問 好き以上:好感度1位で文化祭1年目クラス出展「メイド喫茶」(難易度高。攻略は「とき文」参照) 好き以上:好感度1位で文化祭2年目クラス出展「お化け屋敷」 好き以上:好感度1位で文化祭2年目手芸部ドレス 成功・失敗 好き以上:好感度1位で文化祭3年目手芸部ウェディング 成功・失敗(友好で成功・失敗もおすすめ) 好き以上:琥一の留守電に3人デート誘いを入れ、了承される 【下校イベ・喫茶店】 単独下校会話卒業直前 試験前(面白系) コウ誕生日前(面白系) 3年文化祭演劇前「主役の投票」(面白系) コウとルカ3人で下校会話秋 冬 バレンタイン直前 修学旅行直前 文化祭前 夏休み前 冬休み前(吠える琉夏) 卒業直前(しんみり) コウとルカ3人で下校喫茶店「好きな食べ物」「女らしさ」「恋してる?」 「男女の友情」(コウ好き以上>ルカ友好)(面白系) 【校内・外出イベ】 琥一と大迫・氷室(校内) 琥一とみよ(ガソリンスタンド)(面白系) 琥一と琉夏「わらしべ長者」(商店街)(面白系) 琥一とカレン(公園通り)(面白系) 【その他】 親友友情状態で「片思いについて」(キュンとします) ↑以外は面白系・全ておすすめ。すぐ愛情状態に移行しやすいので、全部聞くには好感度調整必須。 ▲▲ページ TOP 不二山 嵐 【ときめきデート3回目、オススメ特別会話】 スキー「なめときゃ治る!」 紅葉狩り「足が痛い」 動物園・通常「世界が終末」 動物園・わんにゃん「悩みがなさそうでいいね」(シリアス) 遊園地・ゴーカート「横顔にウットリ」 遊園地・お化け屋敷「不二山くん、ひどい」 遊園地・メリーゴーランド「王子様がいてくれたら」 はばたき城・天守閣「まさか問題を起こして!?」 はばたき城・展示コーナー「そんな些細な違いまで」 温水プール「よそ見しちゃイヤ」 森林公園・春「作れってことかな」 森林公園・夏「男の子でしょ!」 森林公園・冬「カイロがわりに」 博物館・通常「触らないで!」 海・海水浴「必要ないッ」 海・青の洞窟「ここで結婚式は……」 水族館・イルカショー「帰ろう」(可愛い系) フードコード「カップルストロー」(バンビ振り回され系) 臨海公園・波止場「孫子の代まで」(ほのぼの系) ライブハウス「………………だよ」 ゲームセンター「ぬいぐるみが欲しいな」 彼の家「カラーボックスの中身って……」 花火大会「始まりあれば終わりあり!」 【デート関連】 「薄着判定で追加台詞」のおすすめ場所:不二山の部屋、映画館 スカウト撃退イベント 部屋デートで背景タッチ、ランダム3種のうちの「カーテン」と「手持ち無沙汰」 3年目12/25の追加デート・イルミネーション 誰だそれシリーズ(面白系) スキー2回目「もう貴様なぞには負けん!」 スキー3回目「妖怪かまいたちの仕業じゃ!」 博物館・宝石展「わらわに献上してたも!」 博物館・バイク展「貴様には我が教えてやろう!」 森林公園・春2回目「もぐらは泳ぎが得意なんじゃよ」 ボウリング場3回目「この仇は、我が討つ」 臨海公園・遊覧船2回目「この程度じゃスリルが足りん!」 フードコート2回目「覗くと真実が見えるのじゃ!!」 水族館・水中トンネル2回目「イワシトルネード!」(面白系) 臨海公園・波止場2回目「二人で海にGOダイブGO」(判定は×)(面白系) 臨海公園・波止場3回目「これがラストで、いいかなー?」(面白系) 遊園地・観覧車3回目「だって女の子だもん」(判定は×)(面白系) 森林公園・秋2回目「秋といえばアボカドだね」(判定は×)(面白系) アルパカ牧場・三択後、嵐似のオレンジ色のアルパカをタッチ(可愛い系) ファッション・ウルトラセクシーの評価が3段階目(好き→大好き)に上がる時の台詞、上がった後(大好き状態)の褒め台詞 ファッション・小悪魔の評価が2段階目(好き)、3段階目(大好き)の褒め台詞 【△デート関連】 牧場「一生懸命な牛」(面白系) 3年目花火(2回目) 【W大接近関連】 専用大接近会話:牧場「暴れん坊殿様」(ほのぼの系) 専用大接近会話:牧場「馬に乗るには『手綱を握られてもいい』って~」 専用大接近会話:森林公園(花見)「写真」(不二山無自覚系) 専用大接近会話:紅葉狩り「キレイなモミジ」 専用大接近会話:はばたき城「殿様の衣装」 専用大接近会話:海「眠い」(不二山可愛い系) 内緒話「早く大人に」 【○○状態の時……】 ときめき状態でバイト訪問:コンビニ(嫉妬系) ときめき状態でバイト訪問:アナスタシア、シモン、アンネリー(バンビ無自覚系) ときめき状態でバイト訪問:スタリオン(優しい) ときめき状態:お見舞い訪問 ときめき状態:文化祭3年演劇・裏方 ときめき状態:文化祭2回目手芸部パーティドレス 成功 ときめき状態:文化祭3年目手芸部ウェディング 成功・失敗 ときめき状態:女子とのWデートでメリーゴーランド、観覧車を一緒に乗る 【下校イベ・喫茶店】 単独下校会話(基本的に面白系)教会の噂「大迫先生」 教会の噂「改造」 体育祭前 夏休み前 冬休み前 不二山と新名3人で下校喫茶店「好きなスポーツ」柔道部所属時(ほのぼの系) 「好きな食べ物について」(ほのぼの面白系) 不二山と新名3人で下校会話春(ほのぼの系) 卒業前(青春系) 【校内・外出イベ】 不二山と新名「コンビニの雑誌」(商店街)(面白系) 不二山と紺野「人体の神秘展」(ショッピングモール)(面白系) 【その他】 親友友情状態(面白系)(『片思いについて』は感動系) ローズクイーン受賞のお祝いコメント(友好以上で発生) ▲▲ページ TOP 新名 旬平 【ときめきデート3回目、オススメ特別会話】 動物園・アルパカ「懐かれちゃったみたいですね」(面白系) 動物園・わんにゃん「エサが欲しいだけじゃない?」(面白系) 遊園地・ジェットコースター「……なんのことかな?」(面白系) 遊園地・お化け屋敷「克服しちゃダ・メ♡」 遊園地・ナイトパレード「さては宿題、やってないな?」 花火「保証のない約束はできない」 水族館・通常「もちろん……♡」 海辺の散歩「二人が惹かれあったから」 臨海公園・波止場「ドラマの観すぎじゃない?」 ショッピングモール・フードコート「負けるもんか!あーん♡」 ゲームセンター「わたしを放っておくつもり?」 植物園「よく王冠作ったなあ……」 森林公園・冬「まさか、霊感体質……!?」(ドSバンビ向け) 紅葉狩り「新名くん、取って?」 【デート関連】 「薄着判定で追加台詞」のおすすめ場所:映画館、新名の部屋、スケート場、ジェットコースター ミニ浴衣で花火 部屋デート背景タッチ、ランダム3種のうちの「ちょっと目を離した~」(面白系) 女子とのWデート時、不二山と2人で乗り物に乗せる(面白系) 金髪ナンパ撃退イベント デートすっぽかし後の電話 ファッション・抱きしめT(面白系) 台詞は2種類 部屋デート2回目「枕の下に~」(判定は×)(面白系) 大接近完走後のコメント3回目(猫のまね 面白系) 【△デート関連】 牧場「一生懸命な牛」(面白系) 3年目花火(2回目) 【W大接近関連】 専用大接近会話:牧場「暴れん坊殿様」(ほのぼの系) 専用大接近会話:牧場「見た目の幼さ」 専用大接近会話:牧場「馬に乗るには『手綱を握られてもいい』って~」 専用大接近会話:森林公園(花見)「写真」(新名嫉妬系) 専用大接近会話:不二山「バンビと姉弟に見える」 専用大接近会話:紅葉狩り「キレイなモミジ」 専用大接近会話:はばたき城「殿様の衣装」 専用大接近会話:海「眠い」(新名しんみり系) 【○○状態の時……】 ときめき状態:運動会・二人三脚 ときめき状態:3年文化祭演劇・裏方 ときめき状態:称号「はば学のお母さん」を取得 親友状態:「ドキドキする時」 主人公の誕生日にデート(友好以上?なら、デート後いつもと違うプレゼント台詞) 【下校イベ・喫茶店】 新名と不二山3人で下校喫茶店「好きなスポーツ」柔道部所属時(ほのぼの系) 「好きな食べ物について」(ほのぼの面白系) 新名と不二山3人で下校会話春(ほのぼの系) 卒業前(青春系) 【校内・外出イベ】 【その他】 2年時修学旅行電話イベ(ニーナ好き以上・難易度高・新名2年目とき修参照) EDの告白で一度振る(ED1限定・1年時外出イベ4回発生済みであること・スチル1枚逃すので直前セーブ必須) 他のキャラの初詣お誘い電話を断り、初詣に誘う(ニヤニヤ系) ※友好状態で確認 文化祭会話2年目・3年目(1年目に2人しか出さないこと・文化祭出歩きイベント参照) ▲▲ページ TOP 紺野 玉緒 【ときめきデート3回目、オススメ特別会話】 部屋デート「今日、ご家族は~」 森林公園・噴水「良い夢」 森林公園・秋「えっ、取ってください!」 牧場「白馬の王子様を待ってます」 動物園・通常「私だって動きます!」 動物園・わんにゃん「全部オスだったらモテモテなのにな……」 動物園・アルパカ「あの子は紺野先輩っぽいです」 遊園地・お化け屋敷「百回入ると本物の幽霊が~」(面白系) 紅葉狩り「どんぐりなんかよりマツタケを探しましょう!」 ライブハウス「紺野先輩が肩車してくれればいいのに」 水中トンネル「イワシたろか!」 臨海公園・煉瓦道「えっ、写りに行かなきゃ!」 海・海水浴「小麦色の紺野先輩もみたいな」 海・青の洞窟「本場はもっと~」 海辺の散歩「危険な兆候ですね…」(しんみり系) ボウリング場・ダーツ「わぁ、ラッキーですね」 花火大会「そろそろ終わっちゃうのかな……」 【デート関連】 「薄着判定で追加台詞」のおすすめ場所:彼の家、ジェットコースター スカウト撃退イベント 夏の海・ナンパ撃退(面白系) ミニ浴衣で花火 ファッション・抱きしめT着用時2回目の反応 ファッション・ウルトラセクシーの評価が3段階目(好き→大好き)に上がる時の台詞 【△関係デート】 遊園地(観覧車)、乗った後の台詞 プラネタリウム「流星群」 【W大接近関連】 専用会話:臨海公園「今日は散歩日和」(愛情状態)(ほのぼの系) 専用会話:海水浴「日焼け」(友情状態)(ほのぼの系) 尽? 専用会話:プラネタリウム「本物の星空」(愛情状態)(妄想系) 設楽のツッコミが秀逸 専用会話:植物園「世界一大きい花」(愛情状態)(直球系) 【○○状態の時……】 ときめき状態:お見舞い訪問 友好状態:こちらから喫茶店に誘う→OK時の反応(面白系) 友好状態:初詣 参拝する前の会話 親友愛情状態:追加デート「男女の友情について」(しんみり系) 【下校イベ・喫茶店】 紺野と設楽3人で下校喫茶店「異性のタイプ」 【校内・外出イベ】 カレンと紺野(商店街・本屋)(面白系) 【その他】 2年目文化祭 学園演劇裏方 花火大会3回目 縁日での会話 ▲▲ページ TOP 設楽 聖司 【ときめきデート3回目、オススメ特別会話】 動物園・通常「クマンダ!」 動物園・わんにゃん「ラブラブ光線ですね♡」 動物園・アルパカ「あっちの子は設楽先輩に似てますね」 遊園地・ジェットコースター「設楽先輩、笑ってる」 遊園地・観覧車「設楽先輩が一緒なら幸せ」 遊園地・お化け屋敷「先輩が心配してくれるかなって」(面白系) 牧場「従順そうですね」(面白系) Sっ気設楽 はばたき城・展示コーナー「それよりお腹すきませんか?」 紅葉狩り「ここに人間カイロがありますよ」 スキー「設楽先輩も負けてませんよ」 海・海水浴「水をかけちゃえ!」 海・青の洞窟「寒くないですか?」 海辺の散歩「わたしを抱きしめて」 水族館・通常「設楽先輩も~」(かわいい) プラネタリウム「ムードたっぷり」 森林公園・春「設楽先輩、怖いから」 森林公園・花見「大丈夫!降りませんよ!」 森林公園・秋「寒いのが苦手なんですよね?」 森林公園・冬「設楽先輩と二人きりになりたくて」 植物園「トゲが……いたっ!」 博物館・常設展示「動いてるところを見たいですね」 温水プール「もうわたしの虜ですね」 フリーマーケット「え!?設楽先輩が?」 ボウリング「やっと出ましたね!」 ライブハウス「設楽先輩、子供みたい♡」 カラオケ「じゃあわたしも歌わない!」 部屋デート「ピアノより私をかまってください」 【デート関連】 「薄着判定で追加台詞」のおすすめ場所:設楽の部屋、映画館 ミニ浴衣で花火 3年目12/25の追加デート・イルミネーション ボウリング1回目「勝負しますか?」(判定は△)(面白系) 博物館・常設展示「あの土偶は~」(判定は×)(面白系) 温水プール・運動パラ40未満で「泳ぎなら任せて」(判定は××)(面白系) 臨海公園・遊覧船「おさかな食べ放題はまだですか?」(判定は×)(面白系) ナンパ・スカウト・海ナンパの撃退イベント全て デート当日すっぽかし電話(面白系) ファッション・抱きしめT1回目・2回目両方(面白系) ファッション・前回デートと同じ服(面白系) ファッション・ウルトラキュートの評価が3段階目(大好き状態)の褒め台詞 ファッション・ウルトラセクシーの評価台詞全て 【△関係デート】 PvsP前振りイベント「ファミレス」 プラネタリウム「流星群」 【W大接近関連】 会話「エスコート」「今度は2人で」:設楽ときめき・紺野より2ゲージ以上↑の時 会話「上着」:寒い時期・紺野友好状態で紺野と会話、設楽乱入(面白系) 会話「風よけ」:寒い時期・紺野愛情状態で紺野と会話、設楽乱入(面白系) 会話「入学した頃は……」:紺野より1ゲージ↑の時(ほのぼの) 内緒話「可愛い」:設楽ときめき・ゲージ5 W大接近を設楽5、紺野4でクリア/「まだ、早いよな。時間~」 【○○状態の時……】 ときめき状態:お見舞い訪問 ときめき状態:バイト訪問(プール★、シモン、アナスタシア、コンビニ、スタリオン) 好き以上:好感度1位で体育祭・玉入れに誘う 好き以上:好感度1位で体育祭・二人三脚でビリ(面白系) 好き以上:好感度1位で文化祭2年目演劇・裏方 好き以上:好感度1位で文化祭3年目手芸部ウェディング・成功 好き以上:好感度1位で称号「はば学のお母さん」を取得 好き以上:好感度1位でバレンタインに○判定(スペシャルトッピング×・属性○)、△判定(スペシャル・属性とも×)、ミステリアスチョコ ときめき状態:女友達とのWデートで観覧車(ほか乗り物3種とも一緒に乗るのがおすすめ) 友好以上:主人公の誕生日にデートし、自宅前でプレゼントをもらう(かわいい) 【下校イベ・喫茶店】 単独下校会話(基本的に面白系)教会の噂「吸血鬼」 教会の噂「抜け道」 誕生日前 試験前 体育祭前(ややしんみり) 修学旅行前 春休み前 設楽卒業式前 設楽と紺野3人で下校喫茶店会話(面白系) どちらか友好以下の時「好きな食べ物」「お互いについて」「異性のタイプ」「恋してる?」 【校内・外出イベ】 設楽と大迫(校内) 設楽と不二山(ショッピングモール) 設楽と紺野「ボランティア」(商店街) 設楽とルカ(花屋)(面白系) 設楽と琥一(公園通り)(面白系) 設楽とみよ(公園通り) 設楽単独「迷子」(商店街) 設楽と氷室(場所不問)(面白系) 【その他】 親友友情状態で「女の子らしさって」「男の人って」「スキンシップ」(全て面白系) ※他の選択肢も良いので好感度調整して一通り見るのをおすすめ 親友愛情状態で「男の人って」「異性の好み」/「女らしさ」(面白系) 親友状態の時、本命からの誘いを断って初詣の電話をかける 下校を断る(面白系) 追加デートを断る(面白系) デートのお誘い電話を断る(「用事が…」おすすめ) ローズクイーン受賞のお祝いコメント(友好以上で発生) 卒業後のメール「成績」(3年目に初めて芸術パラが200を超える) 友好時の「特殊なTPO属性」タッチ反応は、ときめき状態の甘さとは違うが、気を許し始めた感があって結構かわいい。 ▲▲ページ TOP 宇賀神 みよ 【下校会話】 喫茶店「恋愛について」「好みのタイプについて」「趣味について」(かわいい系)/「将来の夢」(しんみり系) カレンと三人で下校喫茶店「異性のタイプ」 カレンと三人で下校・秋(10月) カレンと三人で下校・冬(1月)「こたつ」 カレンと三人で下校・教会の伝説「伝説の真相は」 日曜デート・動物園 短いけど「趣味について」とリンク 【校内・外出イベ】 カレンとみよ(校内)「バレー」3回目 みよと新名(商店街)(面白系) みよと琥一(ガソリンスタンド) 不二山とみよ(商店街)「おいしいもの情報交換」 【その他】 カレンと遊ぶ回数が一番多い時にお泊まり会で「好きな人がいる」以外を選ぶ 花椿 カレン 【下校会話】 みよと三人で下校喫茶店「異性のタイプ」 みよと三人で下校・秋(10月) みよと三人で下校・教会の伝説「伝説の真相は」 【校内・外出イベ】 カレン単独(校内)「寝ぼけるカレン」3回目 カレンと理事長(校内)3回目(面白系) 琥一とカレン(公園通り) 紺野とカレン(本屋) 【その他】 みよと遊ぶ回数が一番多い時にお泊まり会で「好きな人がいる」以外を選ぶ 春日 太陽 ご褒美デートでスケートに行く ご褒美デートでプールに行く 藍沢 秋吾 アナスタシアでバイトをしている状態でイベントを進める 平 健太 EDで告白を断る(修学旅行等のフラグ回収ができて、感動できる) 大迫 力 甘イベではなく「いい先生だなあ」系が基本 【校内・外出イベ】 大迫とルカ(商店街) 大迫とコウ(商店街) 文化祭で大迫先生の展示訪問(条件:男女共に友好以上がいない) 文化祭3年目手芸部:ウェディングドレス 成功・失敗(面白系) 文化祭2年目クラス出展:お化け屋敷 成功(面白系) 文化祭1年目クラス出展:喫茶店 失敗(優しい)※文化祭出展の失敗イベは、他にも優しい先生が見られること多い 文化祭学園演劇・かぐや姫:裏方のみ 成功・失敗分岐なし(面白系) 【その他】 修学旅行で枕投げに参加しない ▲▲ページ TOP その他のキャラ 氷室先生 【校内・外出イベ】 新名と氷室(校内)「黒板消し」2回目・3回目で懐かしい台詞 文化祭3年目吹奏楽部 成功会話 ▲▲ページ TOP
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おすすめ「字幕in」 / 24 ●「こちらは、現実的で、やりばのない気持ちがよく現れていて、共感もできました。 このような形で字幕を使うのも有意義なことだと思います。字幕.inは本当にいろんな使い道があるよいサイトだと思いましたね 」 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ●「こちらは最近はじめたばかりの摩天楼さんの作品ですが、 前作(違う人がつくった動画)の続編で、非常によくできていると思います 内容はジャックがmixi中毒になったものです 」 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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トップメッセージを編集 当wikiへの要望等はwiki会議室にお願いします。 編集前に編集方針・ルールを確認してください。 - 目次 目次 おすすめ編成アイテム収集 高難易度アタック おすすめジョブアタッカー タンク ヒーラー その他 各種ジョブ おすすめ武器 おすすめ盾 おすすめアビリティ重要 おすすめ + 細かい目次 細かい目次 おすすめ編成アイテム収集汎用アイテム収集LUKが十分高い場合 高速周回用 高難易度アタック おすすめジョブアタッカー003 ウィザード 009 けんごう 010 ホーリーナイト 014 ドワーフ 041 かじしょくにん 042:モグラ 045 スーパーマン 049 けんじゃ 061 ウィッチ 066 ヴァイキング 074 アフロ タンク001 ナイト 004 モンク 012 タンク 038 ガーディアン 043 すもうとり 067 カッパ ヒーラー008 あそびにん 018 プリースト 019 ふうすいし 047 てんし 048 ビショップ 057 ベビーシッター 076 ぎんゆうしじん その他017 バードマン 024 レンジャー 050 うらないし 075 ギャンブラー 080 やくざいし 各種ジョブ獲得EXPアップ(ジョブ) ドロップ率アップ(ジョブ) クリティカル率アップ(ジョブ) 複数ターゲット(ジョブ) おすすめ武器009 きのえだ 013 かたな 016 つりざお 018 フレイムタン 019 アクアハンマー 022 マッシュスマッシャー 025 スーパーボール 047 いばらのムチ 031 めだまボール 038 マジックハンド 039 ジャイアントソード 042 フラワーソード 044 スタンドマイク 046 まるた 054 しゅりけん 056 しゃくじょう 061 グローブ 065 スナイパーライフル 068 ブレイブソード 072 チェーンソー 074 ヌンチャク 075 ばくれつハンマー 089 スライムバスター 098 ミツバチランス 105 スコップ 107 クリスタルナイフ 108 ジュエルハンマー 114 アサシンダガー 117 ウィングハンマー 119 トロピカルランス 124 ウインドカッター 127 ライフサッカー ドロップ率アップ(武器) クリティカル率アップ(武器) 複数ターゲット(武器) おすすめ盾005 ペーパーシールド 015 きゅうきゅうばこ 016 ボックスガード 018 さや 019 ネットガード 021 スライムガード 022 ジャイロシールド 023 ガラスシールド 038 ヘビーシールド 040 ビールジョッキ 042 タイヤシールド 051 よつばシールド 052 ベノムシールド 054 ガントレット 058 フラワーガード 059 もじゃもじゃシールド 067 とうぞくのこて 069 サボテンガード 071 ウィザードリング 072 ハープ 075 カーボンシールド 077 ソニックシールド 078 スコープガード 079 グリモアガード 080 リンリンシールド 083 とりのすガード 097 スイートガード 106 スプリットシールド 109 ゴールドシールド 112 ハニーボトル 117 オーダマー 124 プランター 獲得EXPアップ(盾) ドロップ率アップ(盾) クリティカル率アップ(盾) おすすめアビリティ重要 おすすめ おすすめ編成 アイテム収集 汎用アイテム収集 特に状況を選ばず とりあえずアイテム収集をしたいときには 汎用編成として使える編成 勇者1:006シーフ、ぼくとう、よつばシールド + 説明 説明 「シーフ」はスキルとバトルアクションが優秀。ぶんどる14%、ばくげき10%、れんげき7% 「ぼくとう」でクリティカル率が10%上がる。 「よつばシールド」は、クリティカルキルでドロップ率が上がるため、クリティカル率を上げる武器と相性がいい。 クリティカル率を上げる武器は、他に「ウッドボウ、ウッドハンマー、ウィングブレイド」などがある。 勇者2:012タンク、ブレイブソード、とうぞくのこて + 説明 説明 「タンク」は「ぼうぎょ」の確率が33%と高い。 「とうぞくのこて」の効果で「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変わるため、ドロップ率が上がる。 「ブレイブソード」で敵の出現数を増やして、収集効率を上げることができる。 勇者3:026かいぞく、マジックハンド、シルバーガード + 説明 説明 「かいぞく」はバトルアクションが優秀。ぶんどる14%、スマッシュ7%、ばくげき9% 「マジックハンド」は、クリティカルキルでドロップ率が上がるため、クリティカル率を上げる防具と相性がいい。 「シルバーガード」は、HP満タン時にクリティカル率が10%上がる。 クリティカル率を上げる防具は、他に「ボックスガード」がある。 上へ LUKが十分高い場合 十分に勇者のレベルを上げ コンスタントにドロップコインが2G以上の場合 ドロップ抽選率が上限に達しているのでシーフは必須ではない またドロップ率を上げることより 殲滅速度を上げる方が効果が高い場合も多いので 柔軟に切り替えたほうがいい タンクは効果が高いので優先して編成し 他2枠は状況に応じて編成する 固定枠:012タンク、ブレイブソード、とうぞくのこて 効果が高いので固定枠として運用していい + 説明 説明 「タンク」は「ぼうぎょ」の確率が33%と高い。 「とうぞくのこて」で「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変えてやると 全ジョブ+全武具の組み合わせ上最も「ぶんどる」確率が高くなる。 「ブレイブソード」で敵の出現数を増やして、収集効率を上げることができる。 この組み合わせではクリティカルが必要ない 011ダークナイト、マジックハンド、ガラスシールド + 説明 説明 ダークナイトの暗黒剣をガラスシールドによってスマッシュに変更する スマッシュは確定クリティカルなのでマジックハンドと相性がいい またぶんどるを持っているので スマッシュ12%+ぶんどる8%の合計20%は優秀 071エイリアン、マジックハンド、ガラスシールド + 説明 説明 暗黒剣をガラスシールドによってスマッシュに変更する するとスマッシュ15%と高くなる これはデストロイヤーと並び最高確率 エイリアンは更に爆撃7%を持っているので 殲滅力にまさる 026かいぞく、任意の武器、よつばガード + 説明 説明 よつばガードは装備しているが スマッシュは1枠7%のみなので、他の盾にしてもいい クリティカル率を上げたいなら各種クリ率アップ武器にするといい 汎用なら木刀、特定の目標敵がいるなら属性を合わせると具合がいい ぶんどる14%もあるので単純に火力を上げてもいい ばくげき9%も殲滅速度を上げてくれる 火力が足りるのであればスーパーボールやいばらのムチも悪くない スマッシュ狙いで爆裂ハンマーもいいかもしれない 017バードマンor024レンジャー、スナイパーライフル、よつばガード + 説明 説明 バードマンとレンジャーは地上の敵と空中の敵 どちらを狙うかで使い分ける スナイパーライフルが「狙い撃ち」のクリ率+50%なので これと併用してクリティカルを狙う 狙い撃ちがHPの低い敵をターゲットに選ぶので ドロップを狙いやすく そもそもスナイパーライフル+狙い撃ちが威力が高いので 普段使いしやすいのも特徴 上へ 高速周回用 ドロップ率の高いモノを狙う場合は ぶんどる等を狙うより殲滅速度を上げたほうが 結果として早く集まる場合も多い そこで複数攻撃主体の編成をする 大前提として次の2点がある LUKが十分に高いこと タックルやかまいたちで倒しきれること 12:タンク、ウィングハンマー、ジャイロシールド + 説明 説明 タンクの防御をジャイロシールドでかまいたちに変化させ ウィングハンマーで複数攻撃にさせて扱う かまいたち33%が非常に強力 ただ、かまいたちはSPDを参照する技なので タンクはSPDの成長率が低いのでレベルアップを伴う場合は バードマンが代用できる バードマンはかまいたち17%、爆撃9%、ぶんどる7%と優秀 元々かまいたちを持っているので盾も自由に出来る そしてSPDの成長率5と優秀 43:すもうとり、まるた、オーダマー + 説明 説明 オーダマーでタックルを複数攻撃にする 丸太でタックルのダメージ+50%と補助する 元々タックル28%と高確率なので具合がいい すもうとりのSPD成長率が1と低く 丸太もSPDは成長しない オーダマーはSPD成長はするものの、成長率が良いわけではない SPDが低くなりがちなので 事前にSPDを育てておくなり 丸太を変更するなり補助してやると良い 49:けんじゃ、ブレイブソードorハニーボトル + 説明 説明 この編成例では他の二人がブレイブやハニーを装備する余裕がないので 魔法全体化の確率が高い賢者に持たせる 少しでも全体化の確率を上げたいなら 武器はマジカルステッキにしてエレキソードをエレキに変換する 火力が足りるのであればイバラのムチ+スコープガードも悪くない バードマンにハニーボトルを持たせるか すもうとりにブレイブソードを持たせるなら 自由枠としてダークナイトやバイキングで爆裂ハンマーにしてもいい 上へ 高難易度アタック 19:ふうすいし or 57:ベビーシッター、ハープ + 説明 説明 風水師もベビーシッターも回復と水魔法を持っている シナジー性は高いのだが必須というほどでもないので 自由枠にしてもいい その場合は回復がマーメイドのキュア10%のみであることに留意 56:マーメイド、マジカルステッキ or 木の枝 + 説明 説明 マーメイドとカッパの組み合わせが非常に具合がいい 水魔法を使えばカッパが回復するのだが アクアソードではダメなのでマジカルステッキで変換すると更に具合がいい マーメイドの回復が足りない場合は木の枝を持たせる もちろん火力を上げる装備でもいい 67:カッパ、ジャイアントソード、まとたて + 説明 説明 マーメイドとカッパの組み合わせが非常に具合がいい カッパはそもそもはタンク適性は高くないのだが 誰かが水魔法を使えば回復するというスキルのおかげで 非常に打たれ強いタンクとなる ジャイアントソード+まとたてでターゲットを集めるのがいいが アイスブランドでアクアソードにスタンを付与してもいい もちろんネットガードやベノムシールドでデバフを付与してもいい 単純に火力を高めてもいい おすすめジョブ アタッカー 003 ウィザード + ステータス表示 攻撃魔法で与えるダメージ+20% HP 20 たたかう 26% ATK 1 フレイム 10% エレキラ 9% INT 5 アクア 10% アースラ 10% SPD 3 ぼうぎょ 11% バリア 7% LUK 4 キュア 8% ショック 9% 防御・サポートの役割もこなせるバランス型アタッカー。 回復魔法8%、ぼうぎょ11%、バリア7%、ショック9%。 スキル効果は「攻撃魔法で与えるダメージ+20%」。 魔法攻撃は「炎 水 地面 電気」の4種類が使えるオールラウンダー。 「HP ATK」の成長率は低いが、「INT SPD LUK」の成長率が高い。 上へ 009 けんごう + ステータス表示 無傷の敵への武器攻撃ダメージ+20% HP 20 たたかう 28% ATK 5 おいうち 13% ラッシュ 9% INT 1 アクアソード 11% ふいうち 8% SPD 5 ラッシュ 10% かまいたち 8% LUK 2 エレキソード 9% れんげき 4% ATKとSPDの伸びがよく アクションもATKとSPDを起点にするものばかりで ステータスとアクションが合致している スキルは武器攻撃に効果があるが 「かまいたち」以外は全て武器攻撃なのでこちらも具合よし 属性ソード2種があるので別ジョブでの育成や 装備でINTを補助してやるとよい 特に無傷の敵への不意打ちは ATK×1.7×アビリティ補正 と高威力 上へ 010 ホーリーナイト + ステータス表示 回復魔法の効果を大きく受ける HP 50 たたかう 28% ATK 3 タックル 8% ライトボール 10% INT 3 キュアラ 6% バリア 8% SPD 2 アクアソード 8% オーラパンチ 14% LUK 2 ぼうぎょ 12% キュアルガ 6% 防御・サポートの役割もこなせるバランス型アタッカー。 回復魔法12%、ぼうぎょ12%、バリア8%。 スキル効果で「回復魔法の効果を大きく受ける」ため、タンク適正が高い。 光魔法・水攻撃・物理攻撃など、幅広い攻撃手段を持つオールラウンダー。 「HP」の成長率が最も高く、「ATK INT」、「SPD LUK」の順にバランスよく成長する。 上へ 014 ドワーフ + ステータス表示 武器と盾のレベルが近いほど攻撃力がアップする最大でダメージ+20% HP 40 たたかう 29% ATK 4 アースラ 8% リーフラ 10% INT 2 タックル 9% スマッシュ 8% SPD 2 ばくげき 7% インパクト 9% LUK 3 アースソード 9% リーフソード 11% 武器と盾のレベルが同じであれば 全ての攻撃ダメージが+20%されると言う破格なスキルを持つ 武器攻撃のみでなくタックルも爆撃も魔法もダメージ+20%される 武器と盾のレベルという固定化しやすい条件で 武器や魔法と言う攻撃種別関係なく強化されるのは非常に強力 アクションがATKもINTも必要とされるモノのため ステータスはバランスよく育ててやると強い 成長率はINTとSPDが少し弱いためそこを補助してやればいい 得意武器は打撃武器なのでガントレットで更に+20%しても強い 理想的な武器はグローブやヌンチャクだが 育っている適当な武器を持たせても十分強い 序盤から中盤にかけてならアクアハンマーが相性最高である SPDは盾で補おう 上へ 041 かじしょくにん + ステータス表示 MAX強化した武器で与えるダメージ+20% HP 40 たたかう 29% ATK 3 ヒートソード 7% アースソード 9% INT 2 れんげき 4% ばくげき 9% SPD 3 タックル 10% オーラパンチ 14% LUK 3 リラックス 7% ラッシュ 11% ドワーフと似ているスキル、ステータス、アクション構成なので 基本的にはドワーフの説明を参照 スキルはMAX強化した武器であればいいので種別を選ばない ポイントは武器攻撃のみという点 タックル、爆撃、オーラパンチには適用されない 上へ 042:モグラ + ステータス表示 無属性の武器を地面属性として扱う HP 30 たたかう 27% ATK 3 ふいうち 8% ぶんどる 7% INT 2 アースソード 8% アースラ 11% SPD 3 ふいうち 9% リラックス 8% LUK 4 アース 13% アースガ 9% 武器スコップでいきなり高火力に化ける 「アース」「アースラ」が「アースガ」になる という効果で 合計アースガ33%と破格 火力期待値は全ジョブ最高かもしれない ただモグラもスコップもINTの成長率が良くはなく 他のバトルアクションもATK系だったりとまとまりはない 強敵にはグラビティロッドでスタン狙いをしてもいい 045 スーパーマン + ステータス表示 レベルアップするとしばらくパワーアップする攻撃アップ3回分、バリア1回分 HP 40 たたかう 28% ATK 3 オーラパンチ 11% インパクト 8% INT 2 ラッシュ 8% アースラ 10% SPD 4 バリア 6% オーラパンチ 14% LUK 2 うんぷてんぷ 8% れんげき 7% スキルのバフ2種が強力 コンスタントにレベルアップが出来るような周回だと スキルの恩恵を最大限受けられるので強い ボス戦より雑魚戦のほうが得意なタイプ ただしスーパーボールやいばらのムチのような 複数攻撃は期待してはいけない 一瞬で攻撃アップのバフが消えるだけである ステータスの伸びがアタッカーの理想的なバランスで スーパーマンで育成して他のジョブへ変更するのもよい 上へ 049 けんじゃ + ステータス表示 魔法を全体化しやすい HP 20 たたかう 28% ATK 1 リーフ 11% アクアラ 9% INT 6 アース 11% フレイガ 8% SPD 2 うんまかせ 11% エレキソード 7% LUK 4 ライトボール 10% キュアルガ 5% INTの伸びがウィッチと並んで全ジョブ最高 うんまかせ以外全てにINTが絡む賢者様である LUKの伸びも良いのでうんまかせも強い そもそもこのゲームは魔法の倍率が高く強力なので 魔法アクションの確率の高い賢者は強い リーフ、アースがINT×3 アクアラ、ライトボールがINT×4 フレイガに至ってはINT×5 と超高威力 キュアルガも確率は低いが出ると凄まじい回復量になる 全体化も効果的 武器はスタンドマイクがおすすめ 盾は威力を求めるならウィザードリングだが 普段使いならHPを補ってやるほうが具合がいい INT寄りで全体のバランスが良いスコープガードあたりがオススメ 上へ 061 ウィッチ + ステータス表示 魔法を全体化しても威力が落ちにくい HP 10 たたかう 28% ATK 1 アクア 11% ヒートソード 9% INT 6 フレイム 10% きゅうけつ 8% SPD 3 エレキラ 10% アースガ 8% LUK 4 ダークボール 9% エレキソード 7% INTの伸びが賢者と並んで全ジョブ最高 賢者との違いはキュア系を持たない代わりに吸血があること そしてライトボールの代わりにダークボールを持つことである キュア系もバリアも持たない全てINT絡みの攻撃アクション 火力特化のイメージである スキルは全体化が強力なまま分散されるので強いのだが そもそも魔法の全体化の確率を上げる手段がないので 少々寂しい事になっている 余談だが ライトボールは自分のHPが多いほど ダークボールは敵のHPが減っているほど強い 基本的には自分のHPを起点に出来るライトボールの方が使い勝手がいい しかもHP満タンでアレば最高威力なので周回時等にも便利 ダークボールは周回では威力を発揮しにくい 乱打戦になる高難易度アタックには具合がいい 上へ 066 ヴァイキング + ステータス表示 ドロップしたコイン枚数に応じてHPが回復する1Gあたり最大HP1%回復、自分のみ HP 40 たたかう 27% ATK 3 ぶんどる 5% オーラパンチ 13% INT 3 リーフソード 8% アース 13% SPD 2 うんぷてんぷ 8% インパクト 9% LUK 3 ばくげき 8% スマッシュ 9% ステータスがHP多めの平均的に伸びるので使い勝手がいい アクションはATKとINTと両方使うものが多ので ステータスとも噛み合っている スキルが「ドロップした1GあたりHP1%回復」なので 殲滅力があると回復まで自己完結できるポテンシャルがある 序盤を抜けてしまえばドロップコインは 3~5Gなので3~5%回復出来るのである もし育っているなら打ち出の小槌を装備してやると効果倍増である 打ち出の小槌はSPDは一切成長しないが それ以外は高水準で成長する優良武器である 他の武器を差し置いて育てるほどではないが ヴァイキングと打ち出の小槌のシナジーは強力である 上へ 074 アフロ + ステータス表示 残りHPが多いほど、与えるダメージがアップする最大でダメージ+20%、武器も魔法も全部OK HP 50 たたかう 28% ATK 2 タックル 8% バリア 7% INT 2 ライトボール 9% うんぷてんぷ 9% SPD 1 うんまかせ 10% キュアラ 8% LUK 5 リラックス 7% オーラパンチ 14% HP満タンなら全ての攻撃ダメージ+20%が強力 武器攻撃だけでなくタックルやライトボールも+20%される キュアラやリラックスには流石に乗らない 元気なほど高威力を維持できるので 余裕のある周回に適正が高い ステータスがHPとLUKに偏りすぎているので それらが狙いの時以外育成にはあまり向かない 他でしっかり育成してから アフロにして周回をする方が良いかと思われる 十分なレベルがあれば スコープガード と いばらのムチ でも持たせてやれば 高威力の範囲攻撃が期待できるかもしれない 上へ タンク 001 ナイト + ステータス表示 敵の攻撃対象になりやすい HP 50 たたかう 27% ATK 4 ぼうぎょ 13% エレキソード 8% INT 2 オーラパンチ 13% れんげき 7% SPD 2 ぼうぎょ 11% スマッシュ 6% LUK 2 ヒートソード 9% リラックス 6% タンク役の代表格 初期ジョブと侮ってはいけない 高HPに防御24%とリラックスの組み合わせは非常に優秀 そしてスキルが「敵の攻撃対象になりやすい」と ターゲットを集めてくれる 防御の確率もタンクに次いで全ジョブ2位である スキルはジャイアントソード等の「狙われやすい」と併用できる タンク役はターゲットを集めるのが仕事なので ナイトは最適解であるわけだ 斬撃武器が得意なのでジャイアントソードとも相性が良い 盾はまとたてでターゲットを更に集めてもいいし スライムガードで回復を期待してもいい ベノムシールドやサボテンガードも相性がいい 上へ 004 モンク + ステータス表示 攻撃を受けるほど、早く自分のターンが来る HP 50 たたかう 28% ATK 3 れんげき 4% インパクト 8% INT 1 ぼうぎょ 12% オーラパンチ 14% SPD 4 タックル 10% リラックス 8% LUK 2 ラッシュ 9% れんげき 7% 手数で回復を回すタイプのタンク役 スキルが「被弾すると早くターンが来る」というもので 地味だが意外と効果があるため 高SPDとあわせて手数を多くできる 防御12%とリラックス8%の合計20%が回復手段となる SPD重視ということで ジャイアントソードよりまとたての方がシナジーがある その場合の武器はハルバードが良さそうだが ハルバードもSPDが育ちにくいため グローブかヌンチャクの方が具合がいい ステータスの伸びが 高HPと高SPDを両立する数少ないジョブのため タンク役の基礎ステータスを育成するのに適任 上へ 012 タンク + ステータス表示 防御に成功するとタックルで反撃する HP 60 たたかう 26% ATK 4 ぼうぎょ 12% タックル 8% INT 2 ぼうぎょ 11% インパクト 8% SPD 2 タックル 11% スマッシュ 8% LUK 1 ぼうぎょ 10% バリア 6% 名前通りのタンク役 防御33%は圧巻 高HPからのタックルは威力が高い スキが無いように思うのだが 実はスキルの反撃タックルがクセモノ 反撃タックルをすると防御状態が解除されてしまう 敵の数が多い時等は防御状態でターゲットを集めてほしいのだが 1撃食らうと防御状態は解除されてしまう 33%と高い防御確率を 盗賊の小手でぶんどるに変化させて ドロップ収集に活用するのも非常に有用 上へ 038 ガーディアン + ステータス表示 防御中に受けるダメージが0になる HP 60 たたかう 27% ATK 4 ぼうぎょ 13% アースソード 9% INT 1 ぼうぎょ 10% タックル 8% SPD 2 おいうち 10% インパクト 7% LUK 2 アースラ 10% バリア 6% 防御時のダメージが0になるのが特徴 防御23%と高い確率で防御してくれるので 強敵相手にも安定した壁役を務める 防御に全振りしているようなジョブなので それ以外の性能は少々物足りない アクションは威力にINTを要求するモノが多いが ステータスはINT低め インパクトも威力よりスタン狙いといった感じか 上へ 043 すもうとり + ステータス表示 残りHPが多いほど、受けるダメージが小さくなる最大で被ダメージ-25% HP 50 たたかう 27% ATK 5 タックル 8% インパクト 8% INT 1 リラックス 5% ぼうぎょ 13% SPD 1 オーラパンチ 11% スマッシュ8 % LUK 3 タックル 9% タックル 11% そもそものダメージを減らしてしまおうというコンセプト 被ダメージ-25%はたいしたことのないように見えるが 意外なほど耐久力が高い 特にタイヤシールド等のダメージ-◯%系と相性が良い 被ダメージにしては珍しく軽減が加算されるので すもうとり(-25%)+ぼうぎょ(-50%)+ヘビーシールド(-40%)=軽減率100% と、100%軽減が可能 そうでなくとも 低いSPD成長率を逆手に取って ヘビーシールドを活用するのも悪くない 普段使いと言うより高難易度アタック用といった感じ 上へ 067 カッパ + ステータス表示 誰かが水の魔法を使うとHPが5%回復する HP 30 たたかう 27% ATK 3 アクアソード 6% アクアラ 9% INT 4 スマッシュ 5% オーラパンチ 12% SPD 2 ぼうぎょ 11% ライトボール 10% LUK 3 アクア 11% アクアソード 9% マーメイドとのシナジーが高く 同時起用することでカッパが高回復タンクとなる 誰かが水魔法を使うと回復するので 攻撃と回復が同時になるので強い そもそも魔法攻撃の威力が高いので 全体として火力も高くなる 武器は基本はジャイアントソードでいいが まとたてが育っているなら、ハルバードでも具合がいい 火力を考えるなら魔法武器がいいがマーメイドと取り合いになる 回復量がさらに欲しいのであれば木の枝でもいい 回復がカッパのスキル分しか表示されないが 直前に木の枝の回復もちゃんとされている 双方合計でHPの15%回復となる もちろんマーメイドに木の枝を持たせてもいい 3人目も水魔法の使えるジョブを選んでもいいが カッパとマーメイドの他に水系を複数枠持っているジョブがないので 自由枠としたほうが具合がいい 上へ ヒーラー 008 あそびにん + ステータス表示 味方が獲得するキルEXPの25%を自分ももらう HP 30 たたかう 31% ATK 3 リラックス 6% ライトボール 11% INT 3 うんぷてんぷ 8% うんぷてんぷ 10% SPD 3 リーフソード 9% ぶんどる 9% LUK 3 リーフガ 7% リラックス 9% 風水師と並んでリラックス回復要員 リラックス強化のアビリティと盾ハープが揃ってからが本領発揮 リラックスは最大HPの25%を回復するモノだが リラックス強化のアビリティを取ると この割合が伸びてゆき、最大でHPの50%の回復となる これをハープによって全体回復に使おうというもの HPの量が多くなってくると特に効果が大きくなる リラックス15%は全ジョブ最高 ステータスが完全に平均的に伸びるため扱いやすい 高威力のリーフガが目立つが うんぷてんぷも倍率がかなり高めのため 実は強技 威力にムラがあるのはご愛嬌 リラックスのために盾はハープで固定 武器はHPを高めるものか リーフソードのためにフラワーソード もしくはペロペロキャンディあたりがいい 遊び人の名前とは裏腹に 扱いやすく攻撃も回復もこなす万能ジョブだったりする 上へ 018 プリースト + ステータス表示 回復魔法の回復力+20% HP 40 たたかう 27% ATK 3 キュア 8% オーラパンチ 13% INT 4 ライトボール 9% エレキ 13% SPD 1 バリア 6% エレキラ 11% LUK 3 キュアラ 7% キュアルガ 6% 回復魔法の確率が21%と高く、バリアも6%ある。 スキル効果で「回復魔法の回復力+20%」される。 電気魔法、物理攻撃も使えるので、ヒーラー兼アタッカーとして優秀。 「SPD」の成長率は低い代わりに「HP ATK INT LUK」がバランスよく成長する。 上へ 019 ふうすいし + ステータス表示 属性による弱点効果が高い HP 20 たたかう 28% ATK 2 かまいたち 7% リーフソード 9% INT 4 アクア 11% アースソード 9% SPD 3 リラックス 6% うんぷてんぷ 10% LUK 4 フレイム 12% リラックス 8% 遊び人と並んでリラックス回復要員 リラックス強化のアビリティと盾ハープが揃ってからが本領発揮 リラックスの説明は遊び人の項を参照 リラックス14%は遊び人に次いで全ジョブ2位 こちらはしっかり魔法職といった感じ ただ属性ソード2種持ちなのにATKは低めで アクアもフレイムも魔法Lv1のため 火力期待値はそこまで高くない カッパ+マーメイドと組ませるには 最適なスキル構成をしているが 回復過剰かつ魔法武器の取り合いになりがち ただパーティとしての安定感は随一 上へ 047 てんし + ステータス表示 回復魔法が必ず全体化になる HP 20 たたかう 27% ATK 1 キュア 7% キュアラ 7% INT 4 ライトボール 9% ライトボール 11% SPD 4 エレキ 11% バリア 8% LUK 4 うんまかせ 10% かまいたち 10% 回復魔法の確率が14%、バリアも8%ある。 スキル効果で「回復魔法が必ず全体化」される。 電気魔法と物理攻撃も使えるので、ヒーラー兼アタッカーとして優秀。 「HP ATK」の成長率は低いが「INT SPD LUK」の成長率が高い。 上へ 048 ビショップ + ステータス表示 攻撃を受けるとバリアを張ることがある HP 30 たたかう 28% ATK 1 キュアラ 6% ショック 9% INT 5 エレキ 12% リラックス 8% SPD 2 アクアソード 9% うんぷてんぷ 11% LUK 4 キュアルガ 5% リーフラ 12% 回復魔法の確率は11%と 回復確率はヒーラーの中では高くはない方 その代わりINTの伸びの良さからの回復量がある ショックは魔法ではないが威力がINT×2なので強く 他のアクションとあわせても火力が高い またスキルのバリアがそこそこ発動するうえに リラックスがあるので意外なほど耐久性が高い 回復確率がそう高くない割に回復量が多いので できればしゃくじょうを装備したい所 育っていないのならHPが減ったときだけ持ち替えるのも手 上へ 057 ベビーシッター + ステータス表示 EXP獲得時の味方へのEXPシェアが2倍になる HP 30 たたかう 27% ATK 2 キュア 8% うんぷてんぷ 9% INT 3 アクアラ 9% おいうち 12% SPD 3 キュア 9% リラックス 8% LUK 4 アクアソード 9% バリア 9% 回復魔法の確率が17%と高く、リラックスも8%ある。 スキル効果で「味方へのEXPシェアが2倍」になる。 リラックスがあるので、タンク適性も少しあり。 水魔法、物理攻撃もバランスよく使うので、EXP稼ぎに最適なバランス型ヒーラー。 ステータスは、LUKの成長率が少し高いが、他は全体的にバランスよく成長する。 上へ 076 ぎんゆうしじん + ステータス表示 バトル終了時に味方のHPを5%回復する HP 10 たたかう 28% ATK 2 リラックス 5% ライトボール 10% INT 3 リーフ 11% うんぷてんぷ 9% SPD 4 うんまかせ 10% ショック 9% LUK 5 アクア 12% キュアルガ 6% スキルの「バトル終了時に全体HP5%回復」がメイン 回復魔法はキュアルガ6%のみでコチラはサブ 多少ダメージを受けるような周回時に最適 攻撃の手数を減らさずエリア毎に回復が出来る ステータスもSPDとLUKが伸びる周回向け 上へ その他 017 バードマン + ステータス表示 地上の敵へのクリティカルヒット率+15% HP 20 たたかう 26% ATK 3 ねらいうち 10% ラッシュ 9% INT 2 かまいたち 7% ぶんどる 7% SPD 5 ねらいうち 10% かまいたち 10% LUK 3 エレキ 12% ばくげき 9% よつばガードでのクリティカル狙いジョブの1つ レンジャーとは狩る対象によって切り替えて使う スキルが「地上の敵へクリ率+15%」となっていて ねらいうち2枠で20%が破格 スナイパーライフルの「ねらいうちのクリ率+50%」と併用することで ねらいうちのクリ率が+65%に出来るのが特徴 バードマンはぶんどるや爆撃を持っているのもポイントが高い ねらいうちはHPが減っている敵を狙うので クリティカルでトドメを刺せる可能性が高い またスナイパーライフルが強い武器な事もあって 高威力も期待できる マジックハンドやよつばガードでクリティカルを狙うのは 基本的にあまり威力や殲滅力が高くないのがネックだが バードマンとレンジャーにスナイパーライフル装備の ねらいうちでクリティカルを狙う場合は普段使い出来る強さ ある程度強い相手と戦いながら レベル上げをしつつドロップ率アップを期待できる 彼我のLUKを無視できるのは大きい レンジャーとの違いは「地上の敵」か「空中の敵」かだが ゲーム内には表記がない モンスターリストのページのタイプ2を見て判断しよう 不安な場合はタイヤガードを装備して攻撃を受ければ判る 地上の敵の場合はダメージが1割減される 上へ 024 レンジャー + ステータス表示 空中の敵へのクリティカルヒット率+25% HP 30 たたかう 28% ATK 4 ねらいうち 10% ねらいうち 11% INT 2 リラックス 5% れんげき 6% SPD 3 リーフ 11% リーフラ 10% LUK 3 かまいたち 8% とらえる 11% よつばガードでのクリティカル狙いジョブの1つ バードマンとは狩る対象によって切り替えて使う 基本はバードマンと同じなのでバードマンの項を参照 バードマンとの違いは スキルの対象が空中の敵であることとクリ率+25%であること 空中の敵の方が種類が少ないためか クリ率が10%も高くなっている ねらいうちは2枠で21%と1%高い 上へ 050 うらないし + ステータス表示 占い師に触れた敵は、攻撃をミスするようになる HP 20 たたかう 28% ATK 2 うんぷてんぷ 7% キュアラ 7% INT 4 ショック 7% うんまかせ 11% SPD 2 アクアラ 9% ライトボール 11% LUK 5 きゅうけつ 8% ダークボール 12% スキルで命中率低下のデバフが付与できるのだが これが地味ながら強力 デバフ全般に言えることなのだが 本ゲームにデバフ耐性等という概念はないので 雑魚でもボスでもデバフが通る 命中率低下は敵の攻撃がMISSになる 確率は体感的には2~3割と言った所か ベノムシールドを装備させることで 防御低下のデバフも同時に入れることが出来 スタンも効かせる可能性がある 1人で総合デバッファーとなれるわけである アクションはクセの少ない魔法使いなので 単純に火力も高く強い 7%と高くはないがキュアラもある ターゲットを集中してデバフを撒き散らしたいところだが HPが低い上に防御やリラックスがあるわけではないので タンク役が務まるほどの耐久性はない 上へ 075 ギャンブラー + ステータス表示 HPが少ないほど、クリティカルヒットが出やすくなる HP 20 たたかう 27% ATK 2 うんまかせ 8% うんまかせ 10% INT 3 ライトボール 8% ぶんどる 7% SPD 2 ダークボール 9% フレイム 13% LUK 6 うんぷてんぷ 8% うんぷてんぷ 10% マジックハンド装備のクリティカルを狙うときのロマン枠 スキルでHPが少ないほどクリティカル率が上がるのだが どれくらい上がるかの値は非公表のため不明 ただHPが1/4程度になると体感として なかなかいい確率でクリティカルを出してくれるようになる 同様の効果を持つビールジョッキを持てば 更にクリティカル率があがる気がする 盾がビールジョッキなので武器はマジックハンドで固定である 問題はHPを減らす方法と維持する方法である 1度HPを増やさない装備に付け替えておくことで ある程度HPを減らすことは出来るが 勇者のレベル自体が上がってくるとなかなか難しい ある程度強い敵を相手にすれば HPは自然に減ってくれるが今度はそのまま死んでしまう 回復すればクリ率が下がる ロマン枠はロマン枠である それとは別に ギャンブラーはLUKの伸びが全ジョブ最高 HPは低めだがバランスの良い成長率で その上、うんまかせとうんぷてんぷが強いため 単純に火力も高い ロマンを抜けば普通に強いジョブである 上へ 080 やくざいし + ステータス表示 全ての敵が偶にポーションやエーテルをドロップする HP 30 たたかう 27% ATK 3 キュア 8% バリア 7% INT 3 リーフソード 8% キュアラ 8% SPD 2 ライトボール 10% アースソード 10% LUK 4 うんまかせ 11% アクアラ 11% スキルが唯一無二の効果で ポーションやエーテルが欲しくなったら とりあえず編成に入れて周回すればいい また回復確率が16%と高く 攻撃アクションも属性ソードにライトボールに アクアラ、うんまかせと強いものが揃っている 火力も回復も出来るうえに ステータスの成長にクセがない優秀な魔法職である 上へ 各種ジョブ 獲得EXPアップ(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 007 ピエロ ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 008 あそびにん 味方が獲得するキルEXPの25%を自分ももらう 026 かいぞく 敵がアイテムをドロップしたときのキルEXP+50% 032 がくしゃ 弱点を突いて倒したときのキルEXP+25% 057 ベビーシッター EXP獲得時のみかたへのEXPシェアが2倍になる 062 ガンマン クリティカルヒットで倒したときのキルEXP+100% 063 スナイパー 一撃で倒したときのキルEXP+20% 065 シャドー 弱った敵を倒すと獲得EXPがアップする ドロップ率アップ(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 005 アイドル 倒した敵が2倍のコインをドロップする 006 シーフ 倒した敵がアイテムや複数コインをドロップしやすい 080 やくざいし 全ての敵が偶にポーションやエーテルをドロップする クリティカル率アップ(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 017 バードマン 地上の敵へのクリティカルヒット率+15% 024 レンジャー 空中の敵へのクリティカルヒット率+25% 075 ギャンブラー HPが少ないほど、クリティカルヒットが出やすくなる 複数ターゲット(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 040 デストロイヤー たまに通常攻撃が複数の敵にヒットする 047 てんし 回復魔法が必ず全体化になる 049 けんじゃ 魔法を全体化しやすい 055 けっかいし たまにアクション「バリア」のターゲットが全体になる 061 ウィッチ 魔法を全体化しても威力が落ちにくい 上へ おすすめ武器 009 きのえだ 強さはそれほどでもないが オプションの「水魔法を使うとHP10%回復」が強い マーメイドかカッパに持たせ共に運用すると 非常にしぶとい働きをしてくれる アクア系を低レベルでも覚えるジョブお供にするとなおいい アクアソードは対象外なことに注意 意外と長く使える カッパに持たせたときに 回復表示がカッパのスキル分しかないが 木の枝の回復もちゃんとされている 上へ 013 かたな 作りやすくて攻撃力が高い 20レベルくらいまでは頼れる武器 とりあえず育てておくといい 上へ 016 つりざお 序盤用 しばらくまともな遠距離武器がないので とりあえず少し育てておいても良い 虫取り網とどっちか悩んでもいい 次に作れるようになるスーパーボールは 複数攻撃が魅力的だが単純にダメージが分散するだけなので 攻撃力が低いうちは殲滅力が下がるだけである 上へ 018 フレイムタン かなり長く使える優秀な剣 素材も集めやすく、ATKもINTも伸びる 30レベルくらいまではあげていい これを育てておけばとりあえず当面は問題ない 上へ 019 アクアハンマー 非常に優秀なハンマー ハンマーとしても強いが INTの伸びが良いので魔法武器の代わりにしてもいい 序盤は色々装備のレベルをあげるだけの余裕がないので 兼用できる武器はありがたい スタンガンかめだまボールを育てたら乗り換える感じ ハンマーとしては以後もしばらく使える 上へ 022 マッシュスマッシャー オプション効果が優秀 敵がミスするようになる 占い師とどちらかでいいかもしれない 優先度は低いが存在を覚えておくといい武器 上へ 025 スーパーボール 047 いばらのムチ 時々複数に攻撃するが ダメージは攻撃対象数で等分するため かなり攻撃力がないと意味がない しかも分散されるのは通常攻撃のみ 殲滅速度を上げるつもりが、下がってしまう しっかり鍛えて状況と相手を選べば 非常に爽快な武器 上へ 031 めだまボール 優秀な魔法武器 スタンガンの電池が集めにくいこともあって やっとまともな魔法武器と言ったところ 目玉はテゴエイどうくつエリア4で集まる 50~60レベルくらいまで使える スタンドマイクが乗り換え先 上へ 038 マジックハンド ぶんどる、よつばシールドとあわせて ドロップ率を上げる装備 細かいことは小ネタ参照 武器としての性能はぼちぼちだが 素材にマジックストーンを要求されるため レベルを上げるのは面倒 なかなかレベル上げしにくいので 弱いマジックハンドでクリティカルを狙うより 強い装備で殲滅速度を上げたほうが具合がいいことも多い 上へ 039 ジャイアントソード ずっと使える超優秀装備 オプションが「敵に狙われやすくなる」なので タンク運用が可能になる 防御を厚くするもよし 反撃をするもよし とりあえず高HP+ジャイアントソードは鉄板 ただ実はそこまでターゲットを集める効果は高くはない 長く使う装備なので 速度が成長しないということは覚えておく 可能なら盾の方で速度を補ってやるといい 上へ 042 フラワーソード ずっと使える超優秀装備 これを装備して敵を倒すと EXPシェア+10%という優秀具合 装備して倒せばいいだけなので 武器攻撃でも魔法攻撃でもOK 汎用性が非常に高い そもそも武器として優秀 HPとATKの伸びが良く INTとLUKもぼちぼち伸びる SPDは控えめだがあるとないとでは大違い 素材も割と集めやすい どこまでも優秀なヤツ 上へ 044 スタンドマイク ずっと使える超超優秀装備 まず性能がいい INTはもちろんだがATKもほぼ同値で育つ HPの伸びも魔法武器の中では高水準 SPDとLUKもあるので磐石 しかもオプション効果が 「元気なほど魔法の威力が高い」というもの 実際HP100%なら威力125%である しかも攻撃魔法も回復魔法も適用という凄さ 他の魔法武器が変なオプションや要求素材があるものが多い中 優秀なオプションと集めやすい素材なので その辺りも具合がいい 上へ 046 まるた No.117オーダマーの効果がタックルが複数に当たるので タックルのダメージ+50%の丸太の存在意義が高くなる あくまでオーダマーを入手後に活用する武器といった所 タックル1発で何体まで倒しきれるかで効率がずいぶん変わるので 可能な限り威力は上げておきたい しかしその場合は丸太の武器レベルを上げるより 勇者のレベルを上げたほうが有効だと思われる 丸太は低レベルのままでもそれほど問題はないのかもしれない 上へ 054 しゅりけん 弱っている敵を狙ってくれるので便利 打ち漏らしが減る 鉄がしっかり集められるようになってから育てても遅くない ただ鉄は他にライバルが多すぎるのが玉に瑕 上へ 056 しゃくじょう ステータスも優秀だが オプションの「弱っている味方を優先して回復する」が秀逸 生存率に直結する ただ、それ以外の点ではスタンドマイクでいいかも? 要求素材に鉄があるのも難点 上へ 061 グローブ SPDの伸びが優秀 グローブの凄いところは素材の安さ 入手しにくいのはハサミだが 鉄を狙ってたりするうちについでに集まっている 素材が余るのがもったいないからレベルをあげておく そんな感じでいつの間にか育っているヤツ それでいてちゃんと強い 打撃武器の中盤からのメインとして使っていける 上位のヌンチャクが素材に競合があったりするので 終盤までグローブでも問題ない 上へ 065 スナイパーライフル 遠隔武器としてはトップクラスの性能 ATKは非常に高く、INTもかなり伸びる HP以外は言うことがない オプションも「ねらいうちのクリ率+50%」と限定的ながら有能 ぜひ狙い撃ちを持ってるジョブに持たせたい 上へ 068 ブレイブソード 素材集めやレベル上げのお供 モンスターの出現数を増やしてくれる 唯一無二の効果 ステータスも割と高い SPDとLUKの伸びが良いのはありがたい ただ素材に鉄とたてがみがあるので ちょっと育てにくい ハニーボトルとは同じ効果で併用不可 どちらかだけでいい どちらにするかは他に装備したいものと相談 上へ 072 チェーンソー 火力がとにかく高い 「武器攻撃によるダメージ+5%」が適用範囲が広くて使いやすい LUKの伸びだけ甘いので他で補助しよう 素材のチェーンがなかなか集めにくい 上へ 074 ヌンチャク 上位の打撃武器はSPDが育たたないものが多いので 使い勝手の良い強い打敵武器としては最優秀 ただ素材に鉄とチェーンがあるのが玉に瑕 性能的にはグローブの上位互換といったところ グローブが育ってるなら後回しでもいい 上へ 075 ばくれつハンマー クリティカルで爆撃が発動する殲滅武器 スーパーボールやいばらのムチと違って 爆撃は優秀な殲滅技 「(ATK+INT)×アビリティ補正/当たった数」なので 火力が割と高く保てる ウィングハンマー(かまいたち)やオーダマー(タックル)の方が 安定して複数攻撃しやすいのでよりオススメ クリティカルを安定して出すには HPさえ間に合うなら ギャンブラーに1度弱い装備をさせて戻すことで HPを低くすることができ なかなかのクリティカル率を出せる それが難しいなら スマッシュ狙いがいい ダークナイトにガラスシールドを持たせるのが一番確率は高く12% またバイキングがスマッシュ9%に爆撃8%である 上へ 089 スライムバスター スライムモンスターにスライムジェムをドロップさせるだけの武器だが スライムジェムが少々集めにくい事もあって効果が高い 装備した勇者にしか効果はないが 武器攻撃ではなくても効果がある 魔法攻撃で倒してもOK 武器の性能も悪くはないが 聖水を2個も使うので少々面倒 上へ 098 ミツバチランス 必要素材がトゲ x3、けがわ x2、むしのハネ x2と 個数は多めだが、非常に揃えやすい それでいて全てのステータスが高めに揃っている 汎用武器として非常に優秀 フラワーソードからの乗り換え先として候補にあがる 上へ 105 スコップ 「アース」「アースラ」が「アースガ」になるという非常に強力な効果 これによりモグラがアースガ33%と凄まじい火力になる ただスコップ自体はINTがあまり伸びないので INTの成長率の良いジョブでしっかり下積みさせておいたほうがいい 鉄や石炭を要求されるのでレベルを上げるのは後回してもかまわない 上へ 107 クリスタルナイフ 108 ジュエルハンマー スライムバスターや鳥の巣ガードと違って どのモンスターを倒しても効果がある そのため高速で周回できる時に装備させておくと いつの間にかクリスタルやジェムが溜まっていると言うもの クリスタルは素材として消費するが ジェムは消費することがないため ジュエルハンマーはいずれ使わなくなる 上へ 114 アサシンダガー アサシンに装備させると 「たたかう」が「ねらいうち」に変化するという隠し効果がある すると合計狙い撃ち41%となり HPの減った敵を迅速に刈ってくれる 上へ 117 ウィングハンマー 「かまいたち」を複数攻撃にする効果が強力 クリティカル や 低確率で ではなく 確実に複数攻撃にしてくれるので 高速周回に最適 上へ 119 トロピカルランス クリティカル時に追加でリラックスが発動するのだが リラックスはもちろんハープを装備すると全体化出来る しかもHP満タンの場合は 全体化リラックスの代わりに 全体化たたかうが発動する 元々はバグとして報告されたものだが ユーザーにデメリットがないので仕様とするとのこと 狙って活用はなかなか難しいかもしれない 上へ 124 ウインドカッター 素材が つばさ x3、むしのハネ x3、やいば x2 と 個数は多いが集めやすいものばかり それでいてステータスが高水準にまとまっている 似た特徴のミツバチランスに比べると SPDが高いのが利点 上へ 127 ライフサッカー INTの成長率が全武器最高 その割に素材が割と集めやすいので魔法系の上位武器になる ステータスも全体的に高水準にまとまっている スタンドマイクからの乗り換え先になる 上へ ドロップ率アップ(武器) + リスト表示 名前 効果 038 マジックハンド クリティカルでキルするとアイテムをドロップしやすい 080 うちでのこづち 倒した敵が2倍のコインをドロップする 089 スライムバスター スライムモンスターにスライムジェムをドロップさせる 107 クリスタルナイフ 敵を倒すと稀にクリスタルをドロップする 108 ジュエルハンマー 敵を倒すと稀にジェムをドロップする 126 ソウルイーター モンスターがメチャクチャ心をドロップしやすい クリティカル率アップ(武器) + リスト表示 名前 効果 001 ぼくとう クリティカルヒット率+10% 006 ウッドボウ 獣モンスターへのクリティカルヒット率+20% 011 スラッシュクロー クリティカルヒット率+5% 015 ウッドハンマー 物質モンスターへのクリティカルヒット率+20% 017 ストーンアックス 自分が元気な時ほどクリティカル率アップ 023 シェルスピア クリティカルヒット率+5% 026 クマちゃんハンマー 弱っている敵にクリティカルヒットしやすい 027 ウィングブレイド 虫モンスターへのクリティカルヒット率+20% 041 ピストル クリティカルヒット率+5% 051 トランプ クリティカルヒット率+5%、回避率+5% 059 アックス 植物モンスターへのクリティカル率+20% 060 ヒートボウ 炎が弱点の敵にクリティカル率+15% 061 グローブ クリティカルヒット率+5%、回避率+5% 062 おおばさみ 敵よりSPDが低ければクリティカル率+15% 064 ドラゴンウィング ドラゴンモンスターへのクリティカル率+20% 065 スナイパーライフル 「ねらいうち」のクリティカルヒット率+50% 067 サボテンハンマー まれに敵をスタンさせる、クリティカル率+5% 082 シルバーアックス 斬撃が有効な敵にクリティカル率+10% 083 レイピア 突刺しが有効な敵にクリティカル率+10% 085 トライデント 魚モンスターへのクリティカル率+20% 088 ホーリーロッド アンデッドモンスターへのクリティカル率+20% 091 ドリルランス メカモンスターへのクリティカル率+20% 093 エレキハンマー 電気が弱点の敵にクリティカル率+15% 094 ブラックロッド ATK INTで育てるとクリティカル率+10% 095 キャロットナイフ クリティカル+5%、クリティカル時HP回復5% 100 アイスピック 目玉モンスターへのクリティカル率+20% 106 くさりガマ たまに敵をスタンさせる、クリティカル率+5% 118 ロンギヌフ 天使悪魔モンスターへのクリティカル率+20% 123 アイシクルエッジ スタンしている敵に100%クリティカルヒットする 128 トラッキングボウ 弱っている敵を狙う、クリティカル率+5% 複数ターゲット(武器) + リスト表示 名前 効果 025 スーパーボール 複数の敵にヒットすることがある 047 いばらのムチ 複数の敵にヒットすることがある 075 ばくれつハンマー 武器のクリティカルヒットで、追加のばくげきが出る 117 ウィングハンマー 「かまいたち」が複数の敵にヒットする 上へ おすすめ盾 005 ペーパーシールド 無条件でEXP+25%は美味しい フラワーソードと装備させておけば 相手を選ばずレベル上げのお供になる ステータスが低いのが難点だが SPDが上がるのが救い また素材もかみとテープだけなので レベルも上げやすい 上へ 015 きゅうきゅうばこ 序盤での魔法ジョブ用の盾 INTはもちろんHPが底上げできる INTの伸びる作りやすい盾がなかなかないので 中盤あたりまでこれでもいい 少々素材が面倒なのが玉に瑕 効果の「回復アクションの効果+10%」は 回復魔法はもちろんのこと、リラックスにも適応される 吸血は適応外 効果量はそこまで多くはない 上へ 016 ボックスガード 全ステータスが上がるので使いやすい 要求素材も集めやすくレベルを上げやすい とりあえず作っておくといい 上へ 018 さや 序盤のアタッカーのお供 ATKとSPDが伸びるので攻撃役に具合がいい 盾を強化する手が回らないなら ボックスガードで代用していい 効果は強いのだが ステータスが貧弱なので中盤以降の出番は難しい 極端に勇者のレベルを上げた場合などは 育てた盾のATK加算より 斬撃ダメージ+20%の方が強いこともあるので 覚えておくといい これはガントレットやギザギザガード、ソニックシールドも同じ 上へ 019 ネットガード 敵に命中率低下のデバフを入れる デバフ耐性なんてものは存在しないので ボスでも何でも確実に効く ステータスが低いのがネックだが それ以上に効果が見込める 上へ 021 スライムガード HPがよく伸び 効果の「攻撃を受けるとHP 5%回復することがある」も ぼちぼち発動するのでタンクの盾にいい HPが増えれば増えるほど回復量も増えるので長く使える ただタンクの武器はジャイアントソードなので どちらもSPDが全く伸びないところがネック SPDの伸びるジョブはHPが成長しないものがほとんど 両立できるのはグラディエーターとモンクぐらい 上へ 022 ジャイロシールド ウィングハンマーでかまいたちが複数攻撃になるので 防御をかまいたちに変化させるジャイロシールドの出番である あくまでウィングハンマーがあってこそなので 序盤では必要性は低い 上へ 023 ガラスシールド 「「あんこくけん」が「スマッシュ」に変わる」 ドロップ率を上げるのにマジックハンドでクリティカルを狙うが ダークナイトにガラスシールドを持たせて スマッシュを狙うのが効率的 暗黒剣(スマッシュ)12% + ぶんどる8% で20%となる 爆裂ハンマーのクリ追加爆撃を狙う場合なら デスナイト 暗黒剣5% 爆撃8% スマッシュ9% 合計22% エイリアン 暗黒剣7% 爆撃7% スマッシュ8% 合計22% あたりがいい ATKが成長しないので育成優先度は低い 上へ 038 ヘビーシールド 「敵よりもSPDが低ければダメージ-40%」 SPDが遅ければいいのでタンク役に具合はいい ジャイアントソードとも相性がいい レベルが上がってSPDが早くなってくると意味がないので 周回には向かない 高難易度アタック用 作成優先度は低いが、あると便利な場面がある 上へ 040 ビールジョッキ 「残りHPが少ないほどクリティカル率アップ」 効果はギャンブラーのものと同じ おそらく併用が可能 ギャンブラーに持たせHPが1/4程度になると 結構な確率でクリティカルを出してくれる気がする マジックハンドを持たせてクリティカルを出しまくるロマン枠 上へ 042 タイヤシールド 作りやすい盾の中では SPDがトップクラスに伸びる HPの伸びもよく他のステータスも悪くない 効果が「地上のモンスターから受けるダメージ-10%」と幅広い 地上のモンスターかどうかは見た目で判断するしかないが 空中のモンスターより地上の方が多そうな感じがする 歯車がチェーンソーなどと競合してしまうところだけネック とりあえず作っておくレベルの盾の1つ 似た特徴の盾にフラワーガードともじゃもじゃシールドがある 上へ 051 よつばシールド ドロップ率アップ装備の片方 もう片方は武器マジックハンド LUKの伸びがかなりいいので普段使いしたいところだが 要求素材のクローバーが厄介 ドロップ率アップのためによつばシールドが欲しいが そのためにドロップ率アップが欲しい 上へ 052 ベノムシールド デバフ専門の盾 2つのデバフはどちらも地味だが強力 どちらもボスにもしっかり効く 忍者なんかにも具合がいい HPの伸びが悪いのでタンク役に持たせるかは悩みどころ 素材が厄介なので育成優先度は高くない ステータス的にはATK-INT-SPDが高水準で伸びるので アタッカー向けのセッティングであり ATK-INT両方の伸びを合計して比較すると全盾トップである やはりタンク役ではなくアタッカーに持たせるべき盾か 上へ 054 ガントレット 「打撃武器で与えるダメージ+20%」 効果が単純だが強い ATKもよく伸びるのでさらに強い ドワーフや鍛冶職人に持たせるとなお強い 武器攻撃にしか効果がない事に注意 鉄を使うので育成優先度は高くなく ある程度 低レベルのまま周回で活用するといい 上へ 056 まとたて 効果はジャイアントソードと同じもの 併用可能でよりターゲットを集めることが出来る またジャイアントソードを抜いてまとたてを使うと 武器枠を自由にすることが出来るのも良い 素材の数が多いのが玉に瑕 上へ 058 フラワーガード 必要素材が集めやすく 超優秀武器のフラワーソードのついでに育てられるのがメリット 同時装備が可愛いのも高得点 ステータスも高水準 効果は「虫へのクリ率+10%」だがほとんど空気 タイヤシールド、もじゃもじゃガードと並んで作りやすい盾だが その中でもハードル低め 上へ 059 もじゃもじゃシールド 集めやすい素材の割にかなりの高ステータス 特にHPの伸びがよくタンク役の普段使い向き タイヤシールドやフラワーガードと並んでとりあえず作っておく盾 SPDならタイヤシールド、HPならもじゃもじゃシールドという感じ 上へ 067 とうぞくのこて 「「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変わる」 唯一無二の効果であり タンクに持たせればぶんどる33%と破格 その代わりに必要素材の大きなメダルが ミミックのレアドロップのみと激渋 狙ってドロップさせることも難しく完全に運頼み 上へ 069 サボテンガード 「防御に成功すると相手をスタンさせる」 防御に成功すれば100%スタンするので強い タンクは防御後タックルをして防御解除なので他の壁役がいい スタン自体が強力なデバフなのでこの盾の価値も高い HP成長率の良いジョブで育成した後なら サボテンガード自体は低レベルですら活躍できる ステータス的には なぜか 超攻撃セッティング ATKの伸びは全盾中3位 INTとLUKも伸びが良く HPはぼちぼち・・・ 上へ 071 ウィザードリング ザ・魔法使いの指輪という感じ INTの伸びが非常によく、効果もINTを+10%するという強力なもの HPの伸びが悪いので普段使いには向かない ボス戦など火力の欲しい場面で持ち替えるとよい 性能の似たグリモアガードとどちらか悩む そしてどちらもHPが伸びにくく必要素材に難があると共通する 上へ 072 ハープ 「「リラックス」で仲間全体を回復する」 そもそもリラックスは最大HPの1/4を回復するもので リラックス強化のアビリティを最大まで取ると 最大HPの1/2を回復してくれるようになる それだけの回復量があれば全体化して等分されても 十分な回復が見込める よって育てば育つほど、リラックスの重要性があがる 急いで育てる必要はなく、アビリティの取得が進んでからでいい 銅も他と競合が多い素材なので育てにくい ステータスもINTとLUKがよく伸び リラックスをよく使う遊び人や風水師のアクションともよく合致する 上へ 075 カーボンシールド ソニックシールドと並んで高水準ステータスの盾 持たせるジョブや場面を選ばず普段使いにいい カーボン(炭素)と言うだけあって石炭を素材に使う 石炭は他にも素材に使う武具が多いのが悩みどころ 上へ 077 ソニックシールド カーボンシールドと並んで高水準ステータスの盾 持たせるジョブや場面を選ばず普段使いにいい こちらはタテガミを素材に使うのがネック 上へ 078 スコープガード 魔法使い向きで普段使い最高の盾! INTとSPDの伸びがトップクラスで HPの伸びも悪くなくATKとLUKもなかなか伸びる 一応ステータスだけならクリスタルガードの下位互換にも見えるのだが スコープガードの真骨頂は要求素材の安さである みず x3 ガラス x2 めだま x1 と非常に集めやすい 作れるようになったら最優先で作るべきである また効果が「遠隔武器のダメージ+20%」なので 遠隔武器使いに持たせても強いが 通常であれば魔法系ジョブに持たせたほうが使い勝手がいい ただ勇者のレベルを非常に高くした場合などは 武器や盾のステータスは雀の涙レベルになるので 遠隔武器ダメージ+20%が非常に有意義になる 上へ 079 グリモアガード ウィザードリングよりINTが伸びる だがウィザードリングは効果でINT+10%されるので 単純に優劣は難しい そもそもどちらも要求素材が厄介なので レベルを上げる頃にはもう1つの対抗馬の ホーリーバイブルが作れるようになってくる 上へ 080 リンリンシールド 防御をしている間のみ狙われやすくなるのだが この狙われやすくなるの効果量が高い どれくらいの効果量があるのか実数は不明だが 明らかに敵からの攻撃を集める効果がある 防御中にヘイトを集めるということで タンク役に最適な装備の一つであるが 高レベル帯でのレベル上げにも活用できる はじまりの村エリア6以降など 高レベル帯になるとボスのEXPが非常に高くなる このボスの攻撃を防御で受けるとEXPの半分を得ることが出来る これが非常にEXP効率が高い ヘイトを強力に集めることが出来るこの盾は レベル上げにも具合がいい 上へ 083 とりのすガード 「鳥っぽいモンスターにタマゴをドロップさせる」 「とりっぽい」モンスターが出るステージではコレを装備させておくと 意外なほどタマゴが集まる 「とりっぽい」とアバウトな説明なので 実際どんなモンスターが「とりっぽい」のかは不明 モンスターリストのタイプ2に確定した分は書いてある 情報求む 上へ 097 スイートガード 無条件でシェアEXP+20%は美味しい フラワーソードを持った仲間がいれば合計で+30%となる 遊び人のスキルとも併用可能 ステータスがHPとLUKしか上がらないピーキー仕様 上へ 106 スプリットシールド 防御中の仲間のダメージを軽減してくれる珍しい効果の盾 なるべく防御状態の方がいいので 装備させる場合はナイトが最適 タンクのほうが防御確率は高いが 反撃のタックルをすると防御状態が解除されてしまう 上へ 109 ゴールドシールド ドロップしたコイン1Gに付き10% EXPを増やしてくれる アイテムをドロップしたときはEXPは増えない しかしそれ以外は最低で10%増量してくれる優秀な盾 多くの敵が3~4Gドロップするので30~40%増量となる ボスクラスともなれば5~6Gドロップする またドロップコイン2倍の打ち出の小槌や 確実に5Gドロップのゴールドアックスとは相性が良い 上へ 112 ハニーボトル 効果はブレイブソードと同じもの 併用はできないので どちらかだけでいい どちらにするかは他に装備したいものと相談 上へ 117 オーダマー タックルが複数攻撃となり 高速周回に非常に具合がいい 素材は集めやすいものばかりだが HP以外のステータスが低いので レベルを上げる優先度は低め 上へ 124 プランター 防御がリーフガに変化するので タンクが高火力魔法アタッカーに変化する タンクもプランターもINTの伸びが良くないので 他で補助してやる必要はある それを差し置いてもガ系魔法は高威力なので リーフガ33%は非常に火力が高い スコップ装備のモグラと並ばせたい 上へ 獲得EXPアップ(盾) + リスト表示 名前 効果 005 ペーパーシールド モンスターを倒したときのキルEXP+25% 006 インスタントシールド 防御時の獲得EXPが少しアップする 010 デンタルシールド 食べ物モンスターからのキルEXP+50% 011 リーフシールド 虫モンスターからのキルEXP+50% 029 ソウルシールド アンデッドモンスターからのキルEXP+50% 034 ボーンシールド 獣モンスターからのキルEXP+50% 037 タマゴガード ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 039 にくたて 亜人モンスターからのキルEXP+50% 057 サンドバック ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 064 ドラゴンヘッド ドラゴンモンスターからのキルEXP+50% 085 アッパレシールド 味方モンスターによるキルEXP+100% 089 ライオットシールド 防御成功時の獲得EXP+50% 094 マグネットシールド メカモンスターからのキルEXP+50% 096 ヒーローシールド 残りHPが少ないほどキルEXPがアップする 097 スイートガード EXPシェアでシェアしてもらうEXP+20% 100 アイスシールド 防御成功時のダメージ&獲得EXP2倍 102 ホーリーバイブル 回復魔法を使ったときにEXPを得る 107 スターシールド クリティカルヒットでのキルEXP+25% 109 ゴールドシールド 敵のドロップコイン数に応じてキルEXPアップ ドロップ率アップ(盾) + リスト表示 名前 効果 051 よつばシールド クリティカルでキルするとアイテムをドロップしやすい 083 とりのすガード 鳥っぽいモンスターにタマゴをドロップさせる 116 プレゼントボックス アイテムや複数コインのドロップ率アップ クリティカル率アップ(盾) + リスト表示 名前 効果 016 ボックスガード クリティカルヒット率+2% 040 ビールジョッキ 残りHPが少ないほどクリティカル率アップ 058 フラワーガード 虫モンスターへのクリティカル率+10% 061 クラブガード クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+25% 065 ピローシールド 「リラックス」したあとにクリティカルヒットしやすい 074 チェーンシールド クリティカルヒット後のクリティカル率+20% 076 アトミックシールド 防御成功後にクリティカルヒットしやすい 081 クロスシールド 回復魔法を受けたあとはクリティカルが出やすい 082 シルバーガード HPが満タンの時クリティカルヒット率+10% 086 フィッシュガード 魚モンスターへのクリティカル率+10% 091 スプリングシールド 「ふいうち」のクリティカルヒット率+25% 101 コールドガード クリティカルヒット率+5%、回避率+5% 上へ おすすめアビリティ 重要 キルEXPシェア(5%) + 全20個(100%) 全20個(100%) No ジョブ JP 001 ナイト 10 001 ナイト 9999 003 ウィザード 10 004 モンク 5 005 アイドル 150 008 あそびにん 15 008 あそびにん 400 018 プリースト 10 021 みこ 5 032 がくしゃ 15 045 スーパーマン 40 047 てんし 10 051 せんにん 400 054 おんみょうじ 30 057 ベビーシッター 50 057 ベビーシッター 1500 057 ベビーシッター 9999 074 アフロ 125 076 ぎんゆうしじん 500 080 やくざいし 5 モンスターを倒した際に得られるEXPを他の仲間にシェアします シェアとは言っても分割ではなく追加でシェア分だけ追加で獲得できる このアビリティを獲得した分だけ、取得EXPが増えるのと同義です ベビーシッター1500JP、9999JP、ナイト9999JPの3つを除いた 17個は最優先での獲得をオススメします ベビーシッター1500JPもなるはやで取りましょう 例 シェア20% モンスターのEXP100 勇者Aがモンスター討伐 100EXP獲得 勇者B,C シェア分 20EXP獲得 上へ レアモンスター出現率アップ(+0.1%) + 全15個(+1.5%) 全15個(+1.5%) No ジョブ JP 003 ウィザード 50 005 アイドル 15 006 シーフ 200 021 みこ 1000 022 メイド 1500 023 モデル 150 025 にんじゃ 500 026 かいぞく 5 032 がくしゃ 2000 042 モグラ 10 047 てんし 1000 050 うらないし 20 075 ギャンブラー 125 078 トレジャーハンター 40 078 トレジャーハンター 1500 このアビリティを取らないとレアモンスターが出現しません レアモンスターは全てのステージ、エリアで出現の可能性があり レアモンスターからしか入手出来ないアイテムが多数あるため 出現率は可能な限り高めて置きたいわけです どうせ凄まじい回数を周回することになるため 可能な限り早くこのアビリティを取得したほうがお得です 上へ アクション「ぼうぎょ」回復(HP1%) + 全10個(HP10%) 全10個(HP10%) No ジョブ JP 001 ナイト 5 004 モンク 100 008 あそびにん 1000 010 ホーリーナイト 15 012 タンク 40 037 さむらい 40 038 ガーディアン 5 038 ガーディアン 125 043 すもうとり 150 067 カッパ 40 このアビリティを取得すると 防御した時にHPが回復するようになります 実質防御コマンドは自己回復コマンドとして機能します 被ダメージ半減+HP回復というタンクに最高なアビリティで 生存率に直結するので優先度が高いです 必要JPも割と低めです 上へ おすすめ 武器盾性能アップ ジョブ×武器ボーナスアップ(ざんげき武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(つきさし武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(だげき武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(えんかく武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(まほう武器+5%) 武器性能アップ(武器ALL+4%) 盾性能アップ(盾ALL+4%) これら武器と盾の性能を上げてくれるアビリティは 全て2000JPまでで取得完了出来るモノです 効果も高いのでこれらのコンプリートを目安とすると良いでしょう 特に盾性能アップは盾のHP増加量が多いので有用です 上へ クリティカルヒット率アップ(+0.5%) + 全20個(+10%) 全20個(+10%) No ジョブ JP 001 ナイト 2000 001 ナイト 7500 002 ファイター 5 006 シーフ 2000 009 けんごう 9999 010 ホーリーナイト 3000 013 ウォーリアー 9999 015 ボクサー 30 024 レンジャー 40 030 バニーガール 5 039 グラディエーター 1000 039 グラディエーター 9999 040 デストロイヤー 50 044 ワーウルフ 2000 062 ガンマン 400 063 スナイパー 50 064 アサシン 200 070 サイボーグ 5 072 キラー 400 074 アフロ 1000 クリティカル率の底上げと言うか このアビリティがないとクリティカル率は非常に低いと思われます クリティカルはダメージを1.5倍と火力のアップにもなりますが 中盤以降のドロップ対策にマジックハンド+よつばシールドを利用しようと思うと クリティカル率が少しでも高く欲しくなります ホーリーナイト3000JPまでは確保してクリティカル率+8%としたいところです 上へ アクション「ぶんどる」強化(+5%) + 全20個(100%) 全20個(100%) No ジョブ JP 006 シーフ 5 006 シーフ 3000 006 シーフ 7500 025 にんじゃ 1500 025 にんじゃ 5000 026 かいぞく 30 026 かいぞく 5000 026 かいぞく 7500 029 しゅうじん 200 029 しゅうじん 9999 059 にゃんこ 1500 059 にゃんこ 7500 065 シャドー 300 065 シャドー 1500 065 シャドー 7500 066 ヴァイキング 5 075 ギャンブラー 500 075 ギャンブラー 3000 078 トレジャーハンター 75 078 トレジャーハンター 3000 ぶんどるはアイテム収集の効率を上げてくれる重要なアクション ただぶんどるでトドメを刺さないと効果がないので ぶんどるの威力は重要になってくる 無理してまで優先する必要はないが なるべく高くまで取っておくと便利 上へ アクション「リラックス」強化(+5%) + 全20個(100%) 全20個(100%) No ジョブ JP 005 アイドル 300 008 あそびにん 100 008 あそびにん 5000 023 モデル 750 023 モデル 7500 023 モデル 9999 032 がくしゃ 750 048 ビショップ 400 048 ビショップ 3000 051 せんにん 5000 056 マーメイド 7500 074 アフロ 300 074 アフロ 1500 074 アフロ 7500 074 アフロ 9999 076 ぎんゆうしじん 5 076 ぎんゆうしじん 50 076 ぎんゆうしじん 750 076 ぎんゆうしじん 3000 076 ぎんゆうしじん 9999 リラックスはそもそも効果量が高く HPが多くなればなるほど有効なため リラックスを強化しておくと非常に心強い回復手段となる ハープと併用することで優秀な全体回復として活躍する 上へ アクション「タックル」強化(+5%) アクション「ばくげき」強化(+5%) アクション「かまいたち」強化(+5%) + タックル全20個(100%) タックル全20個(100%) No ジョブ JP 002 ファイター 750 002 ファイター 9999 010 ホーリーナイト 30 010 ホーリーナイト 200 010 ホーリーナイト 9999 012 タンク 150 012 タンク 3000 012 タンク 9999 034 バーサーカー 15 034 バーサーカー 7500 038 ガーディアン 50 038 ガーディアン 3000 038 ガーディアン 7500 043 すもうとり 10 043 すもうとり 40 043 すもうとり 3000 043 すもうとり 9999 070 サイボーグ 1500 074 アフロ 5 074 アフロ 3000 + ばくげき全20個(100%) ばくげき全20個(100%) No ジョブ JP 014 ドワーフ 40 014 ドワーフ 500 014 ドワーフ 9999 025 にんじゃ 200 025 にんじゃ 3000 026 かいぞく 2000 028 ロボット 300 028 ロボット 3000 028 ロボット 5000 029 しゅうじん 1000 029 しゅうじん 7500 036 デスナイト 300 039 グラディエーター 750 046 ドラグーン 50 066 ヴァイキング 1500 066 ヴァイキング 3000 066 ヴァイキング 7500 066 ヴァイキング 9999 070 サイボーグ 3000 070 サイボーグ 9999 + かまいたち全20個(100%) かまいたち全20個(100%) No ジョブ JP 007 ピエロ 1500 007 ピエロ 3000 007 ピエロ 7500 017 バードマン 30 017 バードマン 1500 017 バードマン 5000 017 バードマン 7500 019 ふうすいし 5 019 ふうすいし 3000 019 ふうすいし 9999 025 にんじゃ 400 030 バニーガール 150 030 バニーガール 3000 047 てんし 750 047 てんし 5000 047 てんし 9999 051 せんにん 750 055 けっかいし 500 073 デビル 100 073 デビル 3000 タックルと爆撃、かまいたちは優秀な雑魚殲滅技なので 強化しておくと周回速度が上がる 1撃で倒しきれるかどうかでスピードが違う ただあくまで雑魚散らしなので 効果量や優先度がそこまで高いわけではない ※タックル(盾オーダマー)とかまいたち(武器ウィングハンマー)は特定の装備時のみ複数攻撃になる 上へ