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https://w.atwiki.jp/togazakura/pages/87.html
サクラは、ある日、拾った不思議なノートを、見つけた。そのノートの名は、エスノート。 それは、アニメキャラを召喚するためのカードを入れられた本。 それは、1日1回カードを、使うことで、そのキャラクターと話すことのできる不思議なカード。 「○○召喚。」と唱えれば、そこは、もうラジオ局。では、新番組 サクラのアニメキャラ召喚ラジオはじまります。 第1回放送(3月18日) 第1回のゲストは、だれ? 目次へ戻る
https://w.atwiki.jp/oryoru/pages/62.html
おすすめゲームについて トップページなどでメニューに表示されるおすすめゲームは、管理人がひとつひとつ選んだものです。最初は大戦略だけでしたが、店頭で見て楽しそうでこのサイトの雰囲気(?)にあっているようなゲーム、主にDSを追加していきました。人気の商品というわけではありませんが、ぜひ一度見てほしいです! そんなゲームをひとまとめにしたサイトがありますので、ぜひ来て下さい。 ※下の商品はその一例をランダムで表示しています。 管理人のおすすめゲームへ 追記:右の余白がくずれてるのはドンマイ (; ^ ー^) メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/139.html
「人それぞれ」「自分がやりやすいものを」と言ってばかりもいられないのでページ作成。 これというボタン配置を編み出し公開しましょう。よければ理由・利点も書きましょう。 テンプレ-(デフォルト配置) L 特格 R サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: ×でジャンプして□で攻撃します、といういわゆるアクションゲーのテンプレ型配置。 射撃チャージ中はRを押せば格闘が出る為、射撃を溜めたまま格闘→NDの流れがやりやすい。 ただし格闘とブーストが隣接していない為、平常時はNDを絡めた格闘コンボは若干指が忙しい。 格闘チャージ中はLでブースト、Rで射撃となる。 ここから人によってブースト、射撃、格闘のいずれかをRに変えるパターンが多いと思われる。 L サーチ R 射撃 △ サブ射or特射 □ 格闘 ○ 特格 × ブースト 利点: あと、セレクトボタンにサブ射or特射を。 △ボタンは、機体によって好みが変わると思う。 特射・サブ射・特格が1ボタンで出る。ボタンミスがない。 射撃チャージを保持したままのブーストがしやすい。 L サーチ変え R サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ 特格 × ブースト 利点: デフォルトの配置からサーチ変えと特格を入れ替えたもの。 基本的な操作感はデフォルトと変わらないが、Lでサーチ変えができるので戦況を見て動きやすい。 また、特格を○に持ってきた事で格闘チャージ中のブーストも使いやすくなっている。 L ガード R サーチ △ サブ射 □ 射撃 ○ 格闘 × ブースト 利点: 親指で□と△、人差し指で○、中指でRを押さえる。 チャージ保持に重点をおいた配置。ガードボタンも導入されている。 特射も特格も、同時押しで簡単に出せる。 欠点: 手の甲が痛い(笑) 薬指と小指の付け根部が特に痛い。慣れれば平気。 L フリー R 格闘 △ サブ □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: 過去作のデフォルト設定で慣れすぎたあなたに。特殊格闘、特殊射撃は×との入力で行い、アシストは□×R、3ボタンで。 近作で速度を求められる射撃戦を親指だけでこなせ、チャージ中にボタンの役割を変えずにすむので初心者向け。 射撃チャージ中のサーチがしづらい。が、Lボタンをフリーにしているので苦手な操作に応用が利く。 欠点: アシストが3ボタン入力になっているので入力失敗による特殊格闘、特殊射撃の暴発に注意。気になるようならLに。 「~フィンガー」「パルマ・フィオキーナ」での格闘連打で、Rボタンの寿命が心配な人は格闘入力後△連打を推奨。 L 特格 R 格闘 △ 特射 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: チャージ中のときも、問題なく格闘や特格を狙っていける。基本的やりやすい 欠点: チャージしてるときなど、サーチ変えがやりにくい またズンダが少しつらい L サブ射 R ブースト △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ガード 利点: チャージがしやすい。射撃CをするとLが格闘、LR同時押しが特格になり格闘CではLが射撃、LR同時押しが特射になる。 アシストはLR同時押し。 ×のガードがいらない人はブーストにすれば更に機動性アップか・・? L サーチ変え R ブースト △ サブ射など □ 射撃 ○ 特射など × 格闘 利点: 万能機も使うけど、格闘機が好きという方にオススメ。 ↑と違い、サブ射などを格闘に化けさせて使わなくてもだいたいのコンボができる。 サーチ変えしつつ射撃チャージしつつND使った格闘コンボ、とかも普通に可能。 欠点はデフォ配置になれてからは移行するのが難しいこと。 L 射撃 R 格闘 △ サブ射、ガードなど □ 特射など ○ サーチ変え × ブースト 利点: LRに射撃格闘を配置するので初めはかなり違和感があるが、 アーケードでサーチ以外に使用する三ボタン(射撃格闘ブースト)がそれぞれ別の指での操作になり その気になればサブ、特射、特格にはボタンを割り当てずとも出せるので、実質△□を自由に使える。 さらに、射撃及び格闘のチャージを保持したままでもほとんど操作性の低下がないため どんな機体でもボタン配置による性能の上下が少ないなど、慣れた後のバランスは良好。 バーチャロンや戦場の絆のプレイヤーはこのようなLとRに射撃と格闘を配置するタイプを強く勧める。 L 射撃 R 格闘 △ サブ射など □ サーチ替え ○ 特射など × ブースト 利点: 上の配置の□と○を入れ替えた形。ブーストボタンを使いながらのサーチ替えが楽になる。 欠点: デフォルトに慣れた人には一層辛い L 格闘 R 射撃 △ 特殊格闘 □ サブ射撃 ○ サーチ変え × ブースト アシスト □+× 利点: ↑の派生形汎用配置。射撃・格闘がR・L配置なのでチャージしながらの操作が非常にやりやすい。 特射も右手のみなのでミスしにくく、アシストも親指で×と□を同時押しすればよしと、暴発のリスクが非常に低い。 欠点: ガードだけは手動でやらざるを得ないのでガードが苦手、もしくは多用したいな人は注意。 L サーチ変え R ブースト △ 格闘 □ ガード ○ 射撃 × ブースト 利点: ブーストをRに置くので特射・特格・アシストを押しやすい。 どんな機体でもある程度使え、バランスは良い。 欠点: 同時押しをミスすると暴発すること有り ガードを使わなければ、□をサブ射撃にすると良い。 L サーチ変え R ブースト △ 格闘 □ 射撃 ○ 特射orガード × サブ射 利点: ブーストをRに置くので特射・特格・アシストを押しやすい。射撃戦向け。 ↑の同時押し難度を下げたようなもの。R+×でアシストを簡単に呼び出せる。 旧配置との違いも控えめ。親指の負担も軽減。 欠点: 射撃チャージ中に特格を出しづらい。 L サーチ R 格闘or射撃 △ サブorお好みで □ 射撃or格闘 ○ 特格orお好みで × ブースト 利点: なれれば△と○を使わなくてもやっていける配置。同時押しも比較的やりやすい。 チャージがしやすく、ボタンホールドでも動きやすい。 アシストは△と○同時押しがやりやすい。 L サーチ変え R 格闘 △ サブ射 □ ブースト ○ 特格 × 射撃 利点: 汎用配置。親指の腹で射撃をホールドしつつブーストを押せる。 また格闘がRなので射・格CSを同時ホールドでき、サーチもLなので何時でも容易に切り替えれる。 特射は□+×を親指だけで押せるので配置しない。 サブ△・特格○とする事で、アシストをR+□+×、□+△、○+×、△+○の押しやすい物から選べる。 欠点: サーチや格闘がLRな型なので、デフォ配置からの移行に若干の修練を要する。 L ガード R 格闘 △ サーチ □ 射撃 ○ アシスト × ブースト 利点: ガードとアシストが簡単に出せ、チャージ中の行動などほぼ全ての動作がスムーズに行える。 射撃重視なら格闘と入れ替えてもいい。 欠点: ただ、□チャージ中の親指が忙しくなる。 L ガード R 格闘 △ サブ射などお好みに □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: ガードと格闘CSが出しやすくなる。△が空くためサブ射・特格・アシストなどよく使う武装を入れておける。 デフォルト配置と大差ないため、慣れるのが比較的早い。 L 指令・通信 R 射撃 △ 格闘 □ サーチ ○ ブースト × ガード 利点: アーケード操作に比較的近いボタン配置。Rを射撃とすることで、各種同時押しに対応可能としている。 欠点: 同時押しによる操作ミスを誘発しやすい(ファンネルやモビルアシストが顕著) L サーチ R サブ △ 格闘 □ 射撃 ○ ブースト × ブースト 利点: デフォルト配置を少しいじった形。アシキャンが比較的容易。射撃(格闘)チャージしつつRで格闘(射撃)。 欠点: 同時押しが苦手な人は他の配置推奨。 L 格闘 R 射撃 △ 格闘 □ 射撃 ○ ブースト × サーチ 利点: アーケードのような感じです。同時押しはR△でサブ、R○で特射、△○で特格。 射撃と格闘がLとRにもあるので両方チャージしながら行動できます。 欠点: 同時押しが苦手な方にはやりにくいようです…。 L 特格 R サーチ △ サブ □ 射撃 ○ 格闘 × ブースト 利点: アシストや特殊射撃がだしやすい配置。ブースト中でも無理なくサーチできる 欠点: チャージ中での他攻撃がしにくい(射撃チャージ中で格闘など L サーチ R サブ △ ガード □ 格闘 ○ 射撃 × ブースト 利点: ガード用ボタンがあるのでガードが使いやすい。無駄なボタンが無い、あるとすればガード不可機体の場合の△だけである。 欠点: 射撃、格闘、サブ以外の攻撃はすべて同時押しや組み合わせが必要になる。 L 特格 R ガード △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: 右手の人差し指がガードボタンに(大体の人は)当たるので、高確率でガードできる。 ×△は比較的出しにくいのでLに配置。サブと特殊射撃はボタンが隣り合っているので押しやすい。 欠点: 射撃チャージ中のサーチと格闘が困難。 ※射撃チャージ中の格闘は人差し指を使うと比較的楽です。 L 特格 R 射撃 △ 特射 □ 格闘 ○ サーチ × ブースト 利点: 初期配置を格闘寄りにした配置。初期射撃位置に格闘を入れることで、息をするように格闘を出せる。 射撃とブーストの位置を離すことでチャージ中のNDミスや誤発射を回避。 同時押しもいける配置。アシストもL+R or □+△なので比較的出しやすい・・・か? 欠点: 初期配置に慣れてしまうと移行はおそらく不可能。サブ射は同時押しがんばれ。 「格闘寄り」と銘打つくせに、格闘連打中・格闘チャージ中のNDミスや誤発射が起こりやすい。 L 特格 R サーチ △ 格闘 □ 特射 ○ 射撃 × ブースト 利点: ガンダムバトルシリーズをやりこんでる人にはやりやすいはず・・・めったにいないと思うが。 L 射撃 R 特殊射撃 △ 格闘 □ 射撃 ○ ブースト × サーチ 利点: □△○×はアーケード版に近い配置。アーケード組なら感覚で慣れやすい Lの射撃は射撃チャージしながらブーストをスムーズに使うためのもの 欠点: 格闘チャージには未対応 L サーチ R アシスト △ 格闘 □ 射撃 ○ ブースト × ブースト 利点: 慣れないとかなりしんどいかも。特格は◯と△。射撃チャージ中にRで特格。 L サブ R ブースト △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ガード or 指令・通信 利点:同時押しに慣れていれば特格(R△)、特射(R□)の入力がしやすい配置。また、Rに常に指を掛けておくことでジャンプやNDがしやすい。 ちなみにアシストはLR同時押しで出せる。 欠点:同時押しになれていない場合はつらいかも。 アナログパッド使用者汎用 L 射撃 R サブ射 △ 特射 □ 格闘 ○ サーチ × ブースト 利点: 射撃が左手、ブーストが右手なのでズンダはやりやすい。 ただし十字キーで移動する人は親指と人差し指の位置が近くてやりにくいかもしれない。 あくまでアナログ使用者汎用。射撃チャージは楽、格闘チャージも右手親指一つでこなせるし、チャージ中でもズンダ可能。 特格は×□同時押し。頻発するものでもないのでそれほど困らない。特射は△で独立。頻発するものでもないし困(ry。 ちなみに、ナドレなどの特射武装がない機体ならば△連打でズンダ可能。 欠点: 特格が同時押しのため、ヴァサーゴなどの特格に頻発武装がある機体を使うのなら不向き。 L サーチ R ブースト △ 格闘 □ 射撃 ○ サブ射 × ブースト 利点: BDしながらの射、格溜めがやりやすい。×のブーストは基本的にND用だが、いらなければ他のものに置き換えてもいい。 欠点: 格溜め中の射がやりづらい。特に格溜め中特射は慣れとコツが必要。 L ブースト R 射撃 △ 格闘 □ サブ射撃 ○ サーチ × 特格 利点: 左手でND含めた移動、右手には射撃・格闘を集約。NDズンダも人差し指だけなので容易。各種溜めしながらの移動が容易なのでゲドラフなど常にCSを溜める機体向き。 欠点: 左手は特に慣れが必要。 L 射撃 R 格闘 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: 一般の機体からゲドラフのような機体まで対応可能。LとRを変えただけなので混乱が少ない。 LとRはCSのホールド用。アシストはR×□。特殊射撃はR□。特殊格闘はR×。 欠点: 同時押しを嫌う人には不向き。特格を多用する機体は脳が疲れてくる。特に00Rのサーチ換え多段切り。 L サーチ R 特格 △ 格闘 □ 射撃 ○ サブ × ブースト 利点: 初期配置からサブ特格サーチを変えただけなので普段の射撃格闘は変わりなく馴染み易い。 格闘中などとっさのサーチ変えがやりやすいのでサーチ変え格闘を頻繁に行うエピなどにはもってこい。 アシストも□+Rで化けが少なくとっさに押しやすい。 サブとブーストが隣で押し分けしやすく、髭のステサブ連打も容易。 欠点: ヘビアやタイヤなど格闘チャージしながらの移動が困難(特格かサブで代用出来るが動きづらい) 射撃チャージしつつの格闘も出来る事は出来るがPSPのボタンはホールド状態がゆるく しっかり押さえないと途中で暴発してしまうので運命のようなNDを2回使うようなコンボは難しい。 L サブ R 射撃 △ 格闘 □ 特格 ○ サーチ × ブースト 利点: Rで射撃なのでCSが撃ち易く、チャージ中にメインを挟みすぐに戻すチャージ継続も楽 アシストがR+□かL+×で出せるのでお好みで 欠点: R+×の特射が出しにくい、確実に同時押しができない L 射撃 R 特格 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: 右手親指類は全てデフォ。親指デフォで慣れた人向け。比較的使いやすい。 Lでチャージが出来るので格闘に親指が使える。アシストも、LRで簡単に出せる。ズンダも楽。 特格はサブ射や特射と違って親指で出すときに射撃も押してアシストになりやすいのでRに。 欠点: ガードボタンが無いのでガードが↓↑と難しいが使わない人はどうでもいい。 L サーチ R ブースト △ 格闘 □ アシスト ○ 射撃 × サブ射撃 利点: どの機体でも普通に多用する射撃、サブ射撃、格闘、アシストをそれぞれボタン一つに当てているため 殆どの機体に対応できる。CSを溜めつつ格闘を狙うなら指を慣らすか射撃と格闘を入れ替えるといいかも。 ×+Rでもアシストが出せるので、□を別の動作(個人的に多用するもの)に当てても良い。 欠点: 特射は○+R、特格は△+Rの同時押しなのでやや慣れが必要か。 L 特射 R サブ射 △ 射撃 □ 格闘 ○ サーチ × ブースト 利点: アシストはR+LでもR+○でもできるので使い勝手がいい。 欠点: ズンダがやりにくい。 Lサーチ R ブースト △ 格闘 □射撃 ○ ガードorアシスト × 特格 利点: 射撃Cしながら格闘、特格が入れやすい。 ○をアシストにしておけば格闘C中でも特射が入れやすい 欠点: 特に見当たらない L射撃 R 格闘 △ サブ射 □ガード ○ サーチ変え × ブースト 利点: 射撃・格闘・ブーストが別の指に行くので操作が楽、盾も積極的に使える 欠点: 特射・特格・アシストが同時押しになるので咄嗟に出しにくい、盾なし機体は□が死にボタンになる L 特格 R 格闘 △ サーチ □ 射撃 ○ サブ射 × ブースト 利点:射撃チャージしながら格闘がしやすい、特にデスティニーやDX等で役立つ、アシストや特射も困らない。 欠点:慣れが結構必要。 L 格闘 R ブースト △ 特格 □ 射撃 ○ サブ × サーチ 利点:各種のチャージしながらのNDが楽で 射撃チャージをしながらでも特格をしやすく パッド・十字対応 欠点:結構慣れが必要。 でも30分もすれば慣れる。 初めての人に最初からこれに変えてみてもらうのも可。 L 特格 R 格闘 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: ロックマンXシリーズをやってた人におすすめ。デフォルトからほとんどいじってないのでなれやすい。 射撃チャージしながら格闘が容易。Rで格闘すればずらし押しも容易。射撃チャージ中サーチ替えは基本的に人差し指。 ロックマンXでチャージしながらのダッシュの要領。射撃チャージ中のNDは壁蹴りや二段ジャンプの要領で。 サブ・特射は同時押し。特格の同時押しが難しそうなのでデフォルトのままLに。 欠点: 人差し指でのサーチ替えは慣れないと難しい。 同時押しが苦手な人には厳しいか。 L ブースト R 格闘 △ 射撃 □ サーチ ○ 特格 × 特射 利点: チャージを多様する人用、チャージ保持をしながらサーチ変えを楽にできるはず 特射も特格も、楽に使用できるはず。 欠点: サブ射撃、アシストが同時押しになるため、アシストが特射に化けやすい、サブ射撃が格闘に化けやすくなるのが欠点。 とボタン配置上LとRが壊れやすいかもしれない。 L サーチ R 射撃 △ 特格 □ サブ射 ○ 格闘 × ブースト 利点: サーチ・射撃・格闘がそれぞれ独立しているので操作が簡単でミスが起こりにくい。 全体的に操作が単純で、射撃チャージ中も格闘コンボを決めやすい。アシストも□+×なので、かなり確実。 また、格闘、特格、ブーストが隣接してるのでNDがらみのコンボもやりやすい。 欠点: 格闘チャージ中に操作がやや困難。 特射がR+×なので、射撃をキャンセルして特射のようなコンボがやりにくい。 L ガード R 特格 △ 格闘 □ 特射 ○ 射撃 × ブースト 利点: 射撃チャージ中格闘がやりやすい。 ガンダムバトルシリーズに慣れている人にオススメ。 アシストが□ △で済む。 欠点: 色々暴発しやすい。CSチャージ中NDし辛い。 L 格闘 R サブ射撃 △ サーチ □ 射撃 ○ 格闘 × ブースト 利点: 射撃と格闘にチャージが備わっているMSに適している。 射撃と格闘を押し続けながら親指でブーストとサーチを制御できる。 欠点: 特殊格闘がL+×、もしくは○+×でないと出せないため、当たりはずれが多い。 L サーチ R 射撃 △ フリー □ 格闘 ○ アシスト × ブースト 利点: アシストを使った迎撃をとっさに行いやすい。 射撃チャージがしやすい。チャージしながらの格闘コンボも容易。 射撃・格闘・ブースト・サーチが独立しており、操作ミスが起こりにくい。 欠点: 慣れないとサブ・特射が少し出しにくい。慣れれば安定する。 格闘チャージをしながらのブーストが少し不自由。 L サーチ R 特射 △ サブ射撃 □ 格闘 ○ 射撃 × ブースト セレクト:指令かその他 利点:特射以外を親指一本で出せる。格射チャージ中もRでBDできる。
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みんなのおすすめ動画 各自好きな動画を追加していってくださいなー ai sp@ce関連 プログラミング基礎 ゲームプログラミング 実況・プレイ動画 MAD動画 その他 ※動画コード投稿 ※動画コード投稿でも対応。 「http //www.nicovideo.jp/watch/○○○○○」watch/ 以降を投稿してください。 上に反映したら投稿はコメントアウトします。 名前(省略可) 動画コード
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このページはまだ作成途中です。 みなさんがよく使っている武器であったり、運用方法をコメントに書いて頂けると助かります。 状態異常 ストーリー攻略のおすすめ武器HARD以下でのおすすめ武器 武器種別の詳細解説アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー レーザーライフル グレネードランチャー ソード ミニガン エナジースロウワー レールガン 衛星兵器 レーザーカノン クリア後のおすすめ武器武器種別の詳細解説アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー レーザーライフル グレネードランチャー ソード 特殊兵器 ミニガン エナジースロウワー レールガン 衛星兵器 レーザーカノン アイテムアイテム種毎の詳細解説グレネード 設置兵器 ビークル 支援要請 サポート装置 回復装置 蘇生装置 情報提供および討論・推察はこちら 状態異常 今作は状態異常を付与する武器があり、敵にも状態異常に対する耐性値がある。 これらは体力とは別に存在し、耐性値を超える状態異常のダメージを与えることで状態異常を発生させることが出来る。 攻略に詰まった場合、もし手元に状態異常を与える武器を持っていたらサブ武器として状態異常を与える武器を持っていくのもおすすめ。 ストーリー攻略のおすすめ武器 HARD以下でのおすすめ武器 一部の簡単なHARD難易度ミッションで手に入る武器をEASYやNORMALでの攻略時に役立てると楽に進められる。HARD M1、M2でそれぞれ手に入るフューリアス2とアンガーGDが手に入れやすい割になかなか強力。それ以後のミッションを突破する糸口となってくれる殲滅力を持つ。特にアンガーGDは高難度でも雑魚戦に通用するので、早めに取っておいて損は無い。おすすめ攻略順:キュロスIIを使ってHARD M2を慎重に攻略しアンガーGDを入手、アンガーGDを使ってHARD M1をクリアしフューリアス2を入手 NORMAL以下ならば遠距離手段は初期武器のキュロスIIが息長く使える。ドローン11個回収で取得できるソニックパイル先行量産型、HARD序盤を踏破できるようになったら、HARD M10で取得できるソニックパイルPlusも高水準でまとまっており強力。 ドローン3個回収で取得できるガウガメラ、5個回収で取得できるコリントスが序盤から入手できて強力。今作は状態異常武器がかなり有用なのでコリントスは特に良い。ドローンは各ミッションで1個ずつ回収できる他、プラクティスでも3個回収できる。詳しくはM.I.Aドローン探索の項目を参照。 ※光学兵器は一部の敵に対してダメージ減少。 ※1 一部の武器にはクイックリロードという機能があり、リロードゲージの□ボタン表示に合わせてタイミング良く□ボタンを押すと残りのリロード時間が無くなる物がある。慣れれば非常に強力。 ※2 一部の武器にはリチャージ機能が装備されており、リロード中でなくとも常に弾数が回復し続ける。もう片方の武器に切り替えていても同様なので便利。ただし全弾撃ち尽くすと長いリロードに入る物もあるので注意。 ※3 一部の武器は連射時間で威力が上昇する。カタログスペックは最高値であり、撃ち始めは低威力。 ※4 一部の武器はトリガーレスポンス遅延という攻撃ボタンを押してから射出までに時間がかかる物がある。そのぶん火力は高いので使いこなせば強い。 ※ M.I.A.ドローンという各ミッションのマップに落ちている物体を回収することで開放される武器もある。場所など詳しくはこちらを参照。なお、下記のカッコ内は最速での入手タイミング。 ミッション 取得難易度 名称 分類 備考 初期 FX-キュロスII ロケットランチャー 高火力、クイックリロード※1 ドローン3個(M1前)※ BL-ガウガメラ エナジースロウワー 高火力、放物線 M1 HARD以上 AW-フューリアス2 アサルトライフル 高火力、長リロード M2 全難易度 AW-アウトレイジ アサルトライフル バランス型 HARD以上 TF-アンガーGD グレネードランチャー 高火力、クイックリロード※1 M3 HARD以上 MC-アークソードType.S ソード 高火力、貫通 ドローン5個(M2)※ BL-コリントス エナジースロウワー 麻痺(行動を止める、一部無効敵あり) ドローン7個(M4)※ SN-ナイル1号基 レーザーカノン 高火力、貫通、リチャージ機能※2、連射前提※3、移動不能 ドローン9個(M6)※ SL-ジェスター レールガン チャージで性能変化(凍結→麻痺→炎上)、トリガーレスポンス遅延※4 M8 HARD以上 AW-ドッペルアドラー アサルトライフル 吹き飛ばし性能あり ドローン11個(M8)※ SL-ソニックパイル先行量産型 レールガン 高火力、貫通、トリガーレスポンス遅延※4 M10 全難易度 BS-Opx.A1"Alice" レーザーライフル 光学兵器、リチャージ機能※2、連射前提※3 HARD以上 BS-Opx.A3"Abigail" レーザーライフル 光学兵器、リチャージ機能※2、連射前提※3 SL-ソニックパイルPlus レールガン 大火力、貫通、トリガーレスポンス遅延※4 ドローン13個(M10)※ MR-連装レーザー/チャンドラ 衛星兵器 広範囲、リチャージ機能※2 M11 全難易度 SQ-6連装マルチプルミサイル ミサイルランチャー 自動ロックオン M17 全難易度 SH-アレグレット スナイパーライフル 連射型 HARD以上 SN-イグアス2号基 レーザーカノン 高火力、貫通、リチャージ機能※2、連射前提※3、移動不能 M23 HARD以上 RC-ガウスL.M.I ロケットランチャー 高火力、広範囲、リロード不可、吹き飛ばない M28 HARD以上 PT-PAギア直結電磁放射銃 スナイパーライフル 光学兵器、超火力、リロード不可、移動不能 M29 全難易度 SQ-スカイワルツGD ミサイルランチャー 短リロード HARD以上 SQ-スカイワルツ・アンコール ミサイルランチャー マルチロック M34 全難易度 NP-回復ランドマイン×2、3、4 設置兵器 コスト、費用ともに安い回復アイテム HARD以上 BS-Opx.A4"Aya" レーザーライフル 光学兵器、リチャージ機能※2、連射前提※3 M35 HARD以上 BL-ガウガメラ・トライアンフ エナジースロウワー 大火力、リチャージ機能※2、トリガーレスポンス遅延※4 M36 HARD以上 SL-アラベスクII レールガン 大火力、貫通、トリガーレスポンス遅延※4、移動不能、AIM不能 M38 全難易度 WS-インテグラルレイ ミサイルランチャー 光学兵器、瞬間ロックオン、リチャージ機能※2 M42 HARD以上 WS-シグマスフィアLimit ミサイルランチャー 光学兵器、自動追尾、大爆発、大火力、リチャージ機能※2、オンラインでは使用注意 M46 全難易度 SN-アポカリプス レーザーカノン 大爆発、大火力、リチャージ機能※2、オンラインでは注意 M47 全難易度 AW-アウトレイジ・ゴースト アサルトライフル 瞬間リロード M47 全難易度 MC-アークソードType.WX ソード 広範囲、貫通 武器種別の詳細解説 アサルトライフル ランクC:AW-ドッペルアドラー敵側の上方修正とこちら側の全体的な下方修正により、使い辛さが否めないアサルトライフル。しかしドッペルアドラーは相手を大きく怯ませる効果を持つため、従来の主な用途である「敵の足止め」が可能なのが最大の長所。火力は低いがスコージャーやシディロス等も怯ませられるので、落ち着いた状況なら安全に処理できる。特に移動速度が速いが弱点が露わなスコージャービーストに有利。弾数が非常に多く、それでいてリロード時間が短くクイックリロードもできるので、弾切れとは無縁なのも魅力。 欠点は威力と連射性能の低さ。DPSがランクCのアサルトライフル中最低であり、良くも悪くも足止めしかできない。また、サソリやポッド等はかなり大きく怯むので無駄弾が出てしまい、他アサルトライフルよりも逆に倒しにくくなる。 ランクC:AW-フューリアス2ランクCの中では最も高いDPSを持つアサルトライフル。本作のアサルトライフルは全体的に威力が低く、足止めも掃討も満足にできないが、フューリアス2なら主力級の掃討やポッドの撃墜程度なら余裕でこなせられる。 欠点は弾数の少なさとリロードの長さ。威力が高い分息切れも早いので、もう片方をリチャージ武器にする・慎重なエイムを心掛ける等の工夫が必須。 ショットガン ランクD:SP-コルネットExノーマルからハード序盤までのメインとなるスラッグショットガン。敵が硬くこちらの火力が低い本作において、主力級を1~2発で倒せる威力の高さが魅力。リロード時間・弾数・射程・精度いずれも高水準で、欠点らしい欠点がない。 スナイパーライフル ランクB:PT-PAギア直結型電磁放射銃ハード中盤辺りで入手でき、ハーデストで上位武器を手に入れるまで十分役に立つ。リロード不可、発射中移動不可な代わりに高威力のレーザーを秒間20発照射する武器で、シリーズ経験者ならフュージョンブラスターをイメージすればわかりやすいだろうか。スナイパーライフルなだけあって射程もかなり長いため、安全な距離からスコージャーやレイドシップを焼くことができる。 欠点は光学兵器なのでシルバーアントやグリーンボムビートルに軽減されること。リロードができないこの武器で無駄に弾を浪費してしまうのはかなり痛いので、登場する敵をよく把握していないミッションで2丁などはやめておこう。 ロケットランチャー ランクC:RC-ガウスL.M.I高威力のロケランには遅延炸裂だの下方向拡散だのの面倒な効果が付いているため、比較的スタンダードな挙動を示すロケランの中ではガウスLMIが最も高威力となる。1500に迫る威力を持ち、大半の主力級はこれで確殺できる。爆発範囲が25mと広く、精度AAで射程500mと、その他のスペックも非常に高い。リロード不可武器だが38発撃てるので、長期戦ミッション以外では無駄撃ちしない限り足りるはず。 欠点は弾速の遅さ。恐らく本武器唯一の欠点であり、自爆しやすかったり当たらなかったりと癖が強い。ジェットやプロールに装備し、高所から撃つ等の工夫を凝らしたい。 注意点として、ジェットリフターで扱う場合に飛行しながら撃つと、発射の瞬間にスラスターが止まる仕様がある。一度ボタンから指を離して再び入力しないとスラスターが起動せずにどんどん高度が下がる。気を付けよう。 ミサイルランチャー ランクB:WS-インテグラルレイFdX0.1秒で敵をロックオンし、高速の誘導レーザーを連射する。動きが素早くロックサイトから消えやすかったり弾が外れやすかったりするアタックポッドなどの飛行勢力に有効。1発の威力は低いがそこは連射力でカバー。 ランクB:WS-シグマスフィアXi自動ロックでAIM不要のエネルギー弾を10発発射する。リロードに時間がかかるが逃げに徹しつつ撃つだけで敵を着実に倒せるのはこの武器くらい。追ってくる敵集団に爆破範囲の広さによる多段ヒットで数値以上の戦果を期待できる。 リロード速度上昇アイテムと組み合わせることで大物以外を瞬く間に倒せる、動きが読みづらいアタックポッドも自動ロックなのでガンガン落とせる。 レーザーライフル ランクC:バリオンDチャージ時間により、ショットガン→ロケットランチャー→スナイパーライフルと性質が変化する武器。対応力の高さが魅力で、狙点数に対してリロード時間がやや長いという欠点はあるが、まともなスナイパーライフルが少ないノーマル攻略などでは大いに役立つ。 ランクC:CM-メーザーライフル量産試作型貫通効果のあるレーザーを照射する武器だが、この武器の魅力は死骸も貫通できること。今作の死骸はやたら重くてとにかく邪魔で、特に洞窟ミッションなんかでは死骸が完全に道を塞いで膠着状態になることもしばしば。そんな中、射線を遮られる心配が殆どないこの武器は説明文通り意外な程の殲滅力を持っている。リチャージ機能により弾切れしにくいのも良い。 しかし、蟻一体を倒すのにも若干時間がかかってしまうので、本当に大群で迫られた時には流石に対応しきれない。クレイジーアントやボムビートルの突進で突っ切られることもある。 アップデートによって他の貫通武器武器も死体を貫通するようになったため、あまり使う意味は無くなった。 グレネードランチャー ランクC:TF-アンガーGD連射性能以外の全てが高水準でまとまっており、癖の強い武器が大半を占める本作において珍しく「素直に強い武器」。これ一本で大半の主力級をなぎ倒せる汎用性を持ち、ついでにクイックリロードを持つ点も優秀。1発撃つたびに手動リロードを挟みクイックリロードすれば、連射速度も毎秒程度まで引き上げることが可能。また、爆発範囲の広さも特徴で、主力級の群れに対しては高難度でも十分な処理能力を発揮してくれる。本武器に限った話ではないが、ジェットリフターによる空爆祭りが強力。 ソード ランクC MC-アークソードType.Sこの時点で手に入る武器としては破格の単発火力、チャージやリロードの速度を勘案しても高回転率と、火力に関してはトップクラスに扱いやすい。機械系などの大型の敵は直接斬って火力3倍、主力級は衝撃波の貫通でまとめて処理、と使い分けすることで、器用に立ち回れる。 ソード特有の短射程と発射モーションがネック。地上で振ると足が止まってしまうが、空中で振れば足を止めずに慣性のまま空中でスライドできるので、基本的にはジャンプ等から空中で振る。ジェットリフターやプロールライダーとの相性が抜群に良い。エナジー回復中に振ることで、高度を維持しつつエナジーを回復しつつ攻撃まで出来るため、滞空時間を大幅に延長できる。 衝撃波は弾速が遅いためある程度の先読みが必要。一方で当たり判定自体は見た目通りそこそこ大きく、その上衝撃波は貫通するので、複数Hitも狙える。 ミニガン ランクC EC-フォトンジャベリン短射程だが単発1000を超す威力のビームを発射することが出来る独特なミニガン。上位品共々ドローン回収で手に入れることが可能。スペックに記載は無いが、ゲーム内の武器説明欄にある通りにビームは貫通効果を持つ。 AIM速度低下は無く、トリガーレスポンスの遅延もかなり軽めで取り回しが良い。射程も90Mと近接武器にしては長い方なので、貫通効果も相まって下手にショットガンやソードを持つよりも近接武器として強力。 難点は装弾数が5発と少ないこと。リチャージ機能である程度補ってくれるが、連発しすぎると長めのリロードに入ってしまう。 ランクB EC-フォトンジャベリンλEC-フォトンジャベリンの正当強化型。1900を超える単発火力、110Mに伸びた射程、10発に増えた装弾数と多方面で底上げがなされている。リチャージ機能も健在。 射程短めのアサルトライフル程度には射程があるので、貫通機能がさらに生きるようになった。 装弾数が二倍に増えた分、リロード時間も増大している。普通に扱う分に10発撃ち尽くすことは中々無いが、気には掛けておこう。 無駄打ちによる弾切れにさえ気を付ければ、これといった欠点のない非常に強力な武器で、近距離~中距離の敵を、蟻からシディロスまでまとめて相手に出来る後半戦のメインウェポン候補である。 エナジースロウワー ランクE:BL-コリントス触れた相手にダメージと共に麻痺の状態異常を与える“帯電した水蒸気”を噴出する特殊な武器。射程90mかつ貫通性能があり、迫ってくる敵をまとめて足止め出来る。 エナジースロウワー系の武器はトリガーを引いてから攻撃までに若干の間があるが、コリントス系は特にその時間が長い。適度に間合いを取って攻撃を開始し、相手が接近する前に麻痺させてしまおう。 ランクB:BL-ガウガメラ・トライアンフ同じBランクの威力特化ミニガンEC-エクスターミネータShogunに迫るPTFPを叩き出す怪物。トリガーレスポンス遅延は比較にならないほど短く、AIM速度低下もない上にリチャージ機能付きで継戦能力にも優れる。しかも酸スロウワーなので機械に1.25倍ダメージの特典付き。 射程の短さ(と言ってもエナジースロウワーにしては長い方)、弾速の遅さが欠点だが同ランク帯の中では圧倒的な火力。射程も放物線軌道を把握するとカタログスペック以上に届く。Aランク上位の武器にも匹敵する逸材。 レールガン ランクE:SL-ジェスター3段階のチャージで凍結・麻痺・炎上の三つの状態異常を使い分けられる特殊な銃。基本的には1段目・2段目で相手の拘束を狙う使い方になる。 シディロスには凍結、スコージャーやハーヴェスターには麻痺、などと相手に合わせて使い分けが可能。精度・射程も良好で、相手が遠くにいる内から状態異常を与えていける。 ランクが低いので安く買え、長射程の状態異常武器はオンラインでも活躍の機会がある。買っておいて損は無い。 装弾数の少なさと、レールガンカテゴリに分類されているにもかかわらず貫通性能がないのが泣き所か。 どちらかといえば支援向きの性能であり、チャージしても威力が上がらないため火力自体ははさほど高くない。が、マルチプレイでは厄介なシディロス・スコージャー等をビシバシ狙撃して拘束できるので、味方への援護に重宝する。 ランクC:SL-ソニックパイルPlus700に迫る威力と貫通性能を兼ね備えた名銃。弾数は6発と悪くなく、リロードも許容範囲。AIM低下もないのでレールガンとしては比較的汎用性が高く、様々な状況下で使っていける。 欠点はやはりレールガン特有のトリガーレスポンスの遅さ。囲まれた際の即応力は皆無なので、サブウェポンや立ち回りで上手くカバーしたい。射程が微妙に短いのもミッションによっては気になるところ。 ランクB:SL-アラベスクIIHARD以下においては化け物じみたと言っても過言ではない大破壊力を供給してくれる、火力偏重武器。 通常スコージャーやハーヴェスター、レイドシップやガーガントなどの足の遅い敵、ダミーバルーンやNPCに群れているシディロス等、ゆっくり狙える場面での大物狩りにはすこぶる強い。 何よりチャージを始めるとAIMすら動かせなくなるというデメリットが非常に痛く、浪漫砲に片足を突っ込んでいる。登場が遅いのでストーリー攻略では使える場面が限られるのも玉に瑕。 流し撃ちのしやすいプロールライダーやジェットリフターで滑空しながら使用すると比較的調整が容易。 衛星兵器 レーザーカノン ランクD:SN-アポカリプスランクDながら、長射程かつ半径50mに8000超のダメージを与える超兵器。これを撃ち込むだけで敵の群れが壊滅する事も珍しくない。AIM低下や最大チャージ必須等の制限も多いが、与ダメージと爆発範囲を考えるとむしろ破格と言える。これほどの性能ながらリロードが可能で、リチャージ機能もあるので30秒というリロード時間も苦にならない。 欠点はやはり癖の強さ。爆発範囲はまだしも「最大チャージ必須」がネックであり、ビル倒壊・敵の爆発・大型兵器の歩行等で簡単に怯む本作では、折角溜めたチャージがおじゃんになりやすい。コリントスでビリビリさせる・バルーンでタゲを反らす等の工夫を凝らしたい。オーバードライブ状態なら素早くチャージできるので、これも上手く活用しよう。 ランクC:SN-アルマゲドン即座に発射できるところを利用してジェットリフターやプロールライダーで移動中に真下に撃つことで、接近する敵が自ら爆発に突撃していってくれる。普通にチャージして使っても前方の広い範囲を抑えてくれる。 クリア後のおすすめ武器 武器種別の詳細解説 アサルトライフル ショットガン ランクAA:PC-ハリケーンL.M.I.リロードが重いが装填数が多くなっているので、長期的にはリロードで攻撃出来ない時間は少ない。弾倉火力が高いのでリロードに移るころには敵の大半が倒せていることも多い。 なんといっても火力が高い、遅延炸裂によって近づかなくても全弾命中の可能性がある。 オーバードライブ中の性能が高い、連射とリロード速度が上昇するので瞬く間に敵を引き裂く。 対抗馬はBS-Opx.N1"Natsuko"、扱いやすさではナツコだが実弾である点と火力面では上、グリーンボムビートルも容易く屠る。 本来ならアサルトライフルの領分である「トリガーを引いてから発射までの速さ」がライフルよりも速く、なおかつ破壊力・精密射撃・弾数と申し分ない。欠点はリロードの長さと射程距離の短さ。これらを補うサブ武器やアイテムを用いればかなりのミッションで選択肢の筆頭になるスーパーガンのひとつ。ヘビーストライカーでオーバードライブを使ったときの瞬間制圧力は唯一無二。 スナイパーライフル ランクA:PT-PAギア直結型超電磁放射銃PT-PAギア直結型電磁放射銃を順当に強化した性能。高難易度では敵の体力が上がる関係上群れへの対応力は下がるが、レイドシップやスコージャーに有効なのは相変わらず。 ロケットランチャー ミサイルランチャー ランクAA:SQ-カーテンコール地形はおろか味方すら貫通するドリルミサイル。ドリルで貫通された味方はどう考えても致命傷なのだが、なぜかダメージは無いので安心してもらいたい。 特に洞窟ミッションでは一方的な攻撃が可能になるため猛威を振るう。爆発範囲がそこそこあるため見えない状況で使うとオンでは先行する味方を巻き込みやすい。 攻撃速度が遅めなので敵が近くにいる状況で使うと射線に割り込まれ自爆する危険性がある。武器変更で発射がキャンセルされるためレーダーを気にしながら咄嗟の対応を心がけよう。 ランクAA:WS-ゴットフリート対空武器としては最優とも言える性能非常に早いロック速度に10体へのマルチロックに攻撃速度も早いので、相手を枠内に入れてリズミカルに攻撃ボタンを押してるだけで航空戦力がポトポトと落ちていく。 低難易度では地上戦力だろうとすごい速度で殲滅が行われるためAA武器のための撃破数稼ぎにも重宝する。反面ダメージは控えめなのでオン高難易度では航空戦力以外では火力不足に陥りがち。特に光学兵器なので後半のミッションに頻出する光学耐性のアグレッサーに対しては豆鉄砲と化す。 レーザーライフル ランクAA:BS-Opx.N1"Natsuko"ver1.05アップデートでバグ修正されたがそれでも十分実用に足る優秀な性能。修正前は表記スペックの3倍ほどもありオンでも光学耐性持ちだろうと焼き尽くすぶっ壊れ武器だった。 横7発、縦2列の系14発ものレーザーを同時発射するためショットガンのような運用が出来る。拡散範囲が非常に広いため全弾命中はかなり接近しないと叶わないが、1/3ほど当たるだけでも他のほとんどのレーザーライフルを越える。 特に横方向への範囲が広いため地上の主力級を相手取れる。 射程距離が結構長いので、ミッションによるが グレネードランチャー ランクAA:アンガーGD-IIロケットのAAに比べて火力でやや劣るが、爆破範囲は同じでリロード速度ははるかに速い、対地に限り非常に優秀。 ソード ランクC:MC-アークソードType.WX衝撃波が広く横に拡散するため地上の主力級に対して高い殲滅力を誇る。チャージ1ですらオフDISASTERで十分通用する火力を発揮する。ストームアント程度は容易く粉々にしてくれる。デコイと組み合わせたり引き撃ちに使うことで、無類の面制圧力を発揮する。 大物にも衝撃波が多数ヒットするので零距離でなくとも火力は十分にでる。 敵に接近されても自爆無しで広範囲攻撃が可能。咄嗟の攻撃にはチャージ1で対応でき、フルチャージなら包囲に一瞬で穴をあけられる。 一周目クリア前に誰でも解禁できる。その割にオフDISASTERでも猛威を振るうので、ある種のランク詐欺武器と化している。ただ、解禁がクリア目前なので、残念ながら一周目攻略では日の目を浴びる前にストーリーが終わってしまう。高難易度で運用してあげよう。 特殊兵器 AC-リニアボウ・エロースDLCで追加されたリニアボウカテゴリのAA武器。 チャージ段階で遠近共に対応可能で火力も高く、それぞれが対抗武器種のAA武器に近い性能を持つ、まさに万能兵器。 リロード0の恩恵は非常に大きく、特にヘビーストライカーでは火力2倍のメリットのみを享受する。ヘビーストライカー以外でもこれ一本で遠近対応の武器を2種類持ち込んでるようなものなので、戦略の幅が大きく広がる。武器枠が潰れることがデメリットのリロード不可武器や回復武器などの評価も相対的に上がることになるだろう。 ミニガン EC-レコンキスタ遠距離に攻撃可能な実弾武器の中ではトップクラスのPTFPを誇りながらも、ミニガンの中ではスピンアップが短く、AIM遅延も軽いとても扱いやすいものとなっている。 また遠距離武器の対抗馬であるレールガンやレーザーカノンに比べ即応性が高く、近付かれる前に倒すという基本行動が取りやすい。 リロードは20秒と長いがオートリロード付き。垂れ流し状態でも打ち切り12秒弱も持つことを考えれば、ヘビーストライカー以外なら両手持ちでほぼリロードを挟まずに運用も可能。 ただし、扱いやすいと言ってもそれはミニガンカテゴリの中での話。AIM遅延やスピンアップがあるのは避けられず近距離ではなかなか取り扱いに難がある。 エナジースロウワー ランクA:BL-カタラウヌム・トライアンフ状態異常で炎上(大)付くためスペック上のダメージ性能より実質の与ダメージは高くなり、また連続攻撃の上炎上の怯みもあるため足止め性能も高い。 おまけに貫通性能を持つので集団戦や地底での運用にも強く、リチャージも非常に素早いというまさに至れり尽くせり。 欠点とすれば射程が短めなことと、下記の凍結スロウワーが非常に強力であるということぐらいだ。 ランクAA:BL-ヘイスティングズ・トライアンフエナジースロウワーの中でも断トツのダメージを誇る凍結スロウワー。 苦手な相手が少ない凍結効果により撒き散らすだけで敵の攻撃頻度が落ちる。サポート武器としても一級品。 射程も長く貫通性能も完備。 リロードが12秒もかかる上リチャージやオートリロードを持たないデメリットを差し引いても非常に強力である。 ランクA:BL-ポエニ・トライアンフリロード不可ながらも合計で11万もの回復能力をもつ回復スロウワー。 回復がアイテム頼みになってくる高難易度でこの回復性能は武器枠片方潰しても価値を見出せる。 終盤出現するゾンビ敵に絶大なダメージを与えほぼワンパン。被弾しようと即座に回復しながら敵を倒す様はもはやどちらがゾンビか分からない。 レールガン ランクAA:SL-ヴィオールランクAAに相応しく順当に強いレールガン。AIM速度低下など変なクセが付いておらず使いやすい。 チャージ3のずば抜けた威力と射程がなんと言っても魅力。この段階へのチャージは長いがその価値は十分にある。 その上でチャージ1、チャージ2も実用的なダメージ量を確保。オフディザスターのシディロス程度ならチャージ2で十分。 衛星兵器 ランクAA:MR-超大型ミサイル/ガリレオⅡその超火力でベイザルや巨大生物の巣の瞬殺が可能。 擬似的な砲撃支援を行えるのでバルーンとの併用が輝く。ヘビーストライカーなら爆発を防げるので究極の自爆?攻撃が可能。 稼ぎの供。 レーザーカノン ランクA:SN-イグアス・シンギュラリティ最大火力モードのPTFPはPT-PAギア直結型超電磁放射銃の2倍弱というイカレた火力に達する。 更に貫通も付いているので状況を整えてから使えば高耐久の敵群を薙ぎ払って一掃することも可能。 使い切り超火力枠の超電磁放射銃やエキゾチックレイ・ルドラと違い、ゆっくりとは言えリチャージされる点は大きい。 撃っている間その場から動けず、最大火力に達するまで時間がかかるとデメリットも極めて大きい。位置取りやバルーンによるタゲ逸らしなど事前準備はきっちりと。 アイテム アイテム種毎の詳細解説 グレネード 設置兵器 NP-回復ランドマイン10以下のコストに対して回復量が1000、改なら2500と非常にコスパがいい。2500回復のクイック・フィーダーKr×3はコスト30に対して、同様に2500回復のNP-回復ランドマイン改×3はわずかコスト7 おまけに周囲のNPC・プレイヤーのHPも回復する。 地雷であるがために「設置→起爆」とワンステップ置く必要がある。緊急時に即時回復は無理があるので注意しよう。戦闘中に回復する場合はバルーンで敵を引き付けてる内に設置するなどの一工夫が必要。 小さい上に場所によっては保護色でどこに設置されたか見失うこともありえるので、使用時はすぐに踏めるような状況を作り出した方がいい。 SR-回復-指向性地雷2型と2型改があるが2型の時点で1個の回復量は3750×3=11250と10000を越えるためプレイヤーの全回復が可能。2型はコスト19で8個持ち込めるため圧倒的な総回復量を誇る。 回復ランドマイン同様設置兵器のため緊急時の回復には向かない。また回復ランドマインは踏めばほぼ確実に所定の量回復出来るが、指向性地雷の場合出てくる回復弾に命中させる必要がある。 回復ランドマインよりその場に留まっている時間が長くなりがち、その間に攻撃されては元も子も無い。 回復ランドマインに比べて緑のレーザーが表示される分どこにあるかは分かり易い。 ビークル チャンプ主砲の榴弾砲は単純に高火力の攻撃として扱いやすく、副兵装のファフニールブレスも集って来たアリの撃滅で大活躍する。低難易度の序盤で入手できるビークルでありながら、HARDESTでも通用するポテンシャルを秘めている。 ウィラタック武装のメガメーザー砲は高弾速で命中させやすい、また小出しに出来るので無駄玉が少なく雑魚敵にも使い易い。総火力では他に劣るが外したときのロスが少ないのは良い所。 ビッグフットマローダービームパイルは射程は若干短めだが、直線で貫通効果ありと素直に使いやすい。シディロスやスコージャーの大群に対して一機で圧倒可能。 対して副兵装のファフニールキャノンは低弾速に加えて自爆ダメージが非常に大きいため使いづらい。ビームパイルを撃ち切ってから使うのが得策。 支援要請 サポート装置 OR-スーパーダミーバルーンβ非常に広い効果範囲と耐久力でしっかりとデコイの役割を果たしてくれる。 基本的に敵の攻撃優先度が高いので、よほどのことが無ければ敵の正面にいてもデコイを狙うようになる。 PR-イモータル・ガーディアン一定時間凄まじい防御力を得ることができる、効果時間は短いがその間はほぼ無敵に等しい。 RF-ソーサリーフィールド改リロードにかかる時間が大幅に減少する、衛星兵器やレーザーカノンのようにリロードの長い武器と相性がいい。 回復装置 蘇生装置 情報提供および討論・推察はこちら 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 Cランク、グレランのTF-アンガーGD(最序盤ミッションのHARDESTで入手?)はHARDのアリを中盤まで?確殺できて便利、ただジェットリフター以外だとやや使いづらいかも。 - 名無しさん (2019-04-14 00 16 51) ST02のHARDで出ました。お値段赤800の48000クレジットです - 名無しさん (2019-04-14 11 00 41) クイックリロードすれば毎秒撃てるし便利よね。右手がリズムゲームみたいになるけど。 - 名無しさん (2019-04-15 12 39 39) 低難易度はAW-ラス試作型にずっとお世話になった。射程が長くて精度も良いし何よりオートリロードが便利。 - 名無しさん (2019-04-14 11 39 26) アサルトライフルで低難易度ならAW-アウトレイジ・ゴーストも良いと思う。やたらリロードの長い武器が多い今作でリロード0.5秒は破格。リロード時間にペナルティの付くヘビーストライカーなら特にお勧め。 - 名無しさん (2019-04-14 20 56 25) アサルトのネタ枠かと思ってたサンタクロースが意外と強くて草。8発/秒で当たり確率4分の1だからだいたい秒間300ダメージで、あたりの小爆発で怯みも取れる - 名無しさん (2019-04-14 12 13 46) ビークルのサスカッチはロボとかシディウス複数のマップで活躍する。足止めによし、フィニッシャーとしてよし。蟻さんの群れだけは勘弁な。 - 名無しさん (2019-04-14 18 44 41) 洞窟内ならCM-メーザーライフル量産試作型をお勧めしたい。貫通するから敵の死骸を無視して攻撃できるし、リチャージ機能付きだから撃ち切らない限り遅いリロードも気にならない。 - 名無しさん (2019-04-14 21 00 27) 貫通武器って死体は貫通してない気がするんだけど - 名無しさん (2019-04-15 10 17 58) 確認してきた、確かに死体貫通してない。まぁFF気にせず狭い通路で密集して迫ってくる敵へダメージ与えられるから十分有用 - 名無しさん (2019-04-15 14 20 28) 気になってもう一度確かめたら、死体越しに敵を撃破できてた。一応、録画して残してある - 名無しさん (2019-04-16 01 11 42) そもそも洞窟はアンガーだけで良くないか? - 元帥 (2019-04-17 18 36 30) 狭い洞窟内で爆発物を?!位置ずれ酷いのに?! - 名無しさん (2019-04-18 18 46 22) 横だがこれオンの話題ではなくね? - 名無しさん (2019-04-18 19 49 15) オンを引き合いに出したのは却って分かり難かったか。wikiのオススメ武器なら攻略に有利な強武器だけでなく、状況にあわせた適切な武器の解答例って側面も必要だと思う。 - 名無しさん (2019-04-18 22 09 37) 続き 例えば洞窟なら「強力なグレランで敵も味方も爆殺すれば万事解決です」と「貫通レーザーで誤爆を避けつつ敵をまとめて倒します」ってどっちも正解でしょ? - 名無しさん (2019-04-18 22 14 09) SPサーサーンも良いねノーマルはほぼこれ一本+別武器で行けた - 名無しさん (2019-04-14 21 13 20) アイテムのお勧めもここで良いのかな?NP-回復ランドマインはお勧め。同じ回復量のグリーンフィーダーより若干、低コストで範囲回復が可能。設置→起爆の一手間掛かるけど即時範囲回復はかなり有効 - 名無しさん (2019-04-14 22 30 58) 51ノーマルで出るショックグレ改20も範囲広く自爆しないしコスト10で使い勝手いいね - 名無しさん (2019-05-02 23 16 51) ミサイルのシグマスフィア、EN武器耐性持ちには弱いけど10発のEN誘導弾で自動ロックなので航空敵をいちいち狙わなくていいし逃げ撃ちもできる。また爆破範囲が大きいので敵が群れているほど火力が増す。アイテムのリロード速度大上昇とオーバードライブの合わせ技で超連射すればラーヴァの群れでもあっという間に殲滅する。あと低難易度周回に便利 - 名無しさん (2019-04-15 09 01 25) アポカリプスはリフターならENギリギリまで上昇してから下降中にチャージ完了して撃ち下ろせる。30秒に1回、半径50mを焦土化可能 - 名無しさん (2019-04-15 16 28 07) 砂のSH-2040両手引き打ちなら片方を打ち切るまでの時間+AIM時間で大体もう片方のリロード時間と同じになるから延々と撃ち続けられる - 名無しさん (2019-04-15 20 17 36) BL-コリントス系の麻痺本当に強いね。上の方に書いてある通り、状態異常付与武器はマルチでも大活躍。 - 名無しさん (2019-04-15 23 06 10) 低ランク帯の武器ではショットガンのSP-コルネットExがかなり使いやすいように感じた。高精度、火力高め、リロが3秒で取り回しが良い。 - 名無しさん (2019-04-16 00 14 10) おススメ武器というかおススメ初期ムーブとして M2Hに初期ロケラン持って行ってアンガーGD ソイツを持ってM1HD行って将軍 あとは頑張って買ってくださいって感じで - 名無しさん (2019-04-16 04 02 49) マルチHADESTになるとザコ敵が固い、カーテンコールとクルーエル持ってる人が多い印象だけど、何を主武器にしたらいいんだろうか - 名無しさん (2019-04-16 07 18 47) ショットガンのSP-ユーフォニアムGDは一回撃つごとにクイックリロードで忙しいが結構強い。 - 名無しさん (2019-04-16 07 20 20) GK-ハイロゥビーム:着弾点、もしくは一定距離で円盤状に子弾をばらまくレーザーライフル。連射を続けると貫通性能が付く。適正な距離で使うと敵の中で子弾が発生し全弾命中による大ダメージ。スコージャーやハーベスターのように動きが遅くて大きめな敵に対して特に有効。ゲッコー系レーザーライフルとしては珍しくリチャージ機能あり。 - 名無しさん (2019-04-16 15 24 17) 書いといて何だけど、これはオススメするよりは武器ページの方でPickupの項目つくって載せた方が良いかも。 - 名無しさん (2019-04-19 15 40 31) レールガンのジェスター2が非常に優秀です、片手だけで凍結・麻痺・炎上をまとめて扱える上に火力も不足ないレベル。特にチャージ1段が凍結で撒きやすくスコージャーやシディロスが一発で凍るので足止め性能が飛びぬけてます - 名無しさん (2019-04-16 19 37 29) ノーマルM20ショットガン(スラッグ)SPコルネットExを推したい。高精度と超弾速にバランスの取れたダメージ射程リロ弾数と使ってて安定感がある。昔のランス気分で使える - 名無しさん (2019-04-16 23 49 59) 全難易度って書いてあるけど、HARDでプレイしてもNORMALの武器は手に入らない気がするのだが俺の勘違いかな? - 名無しさん (2019-04-17 00 13 36) インテグラルレイFdXがオススメですね。ロックオンが早いので連射出来ます。上手くボタンを押せばカメの頭だけを狙い打つ事も可能です。殲滅力もBランクのAR、LRより上ですね - 名無しさん (2019-04-17 01 56 38) ジェスター2 ハーデストだとスコージャー凍らせるのに5,6発要ります。使えるのはノーマルかハードまででしょう - 名無しさん (2019-04-17 13 24 48) オフラインでM2・M25・M36の全難易度をトルーパーとヘビーで検証してきました、凍らせるまでの弾数は難易度に関わらずトルーパーM2・2発、M24・2発、M36・3発でヘビーは上記全Mで1発でした。異常耐性は難易度に影響しないようですが3発かかった所をヘビーでは1発なのが引っ掛かります - 名無しさん (2019-04-18 00 20 30) その結果を見ると状態異常値の時間減衰ありそうだね。 - 名無しさん (2019-04-18 21 51 34) AW-ドッペルアドラーの吹き飛ばしは、解説からして小型敵向けの効果に見えるが、スコージャーにも有効で当ててる限り怯ませ続ける事が出来る。ただし、攻撃モーションに入るとスパアマでもあるのか怯まなくなる。 - 名無しさん (2019-04-18 01 40 17) シディロスにも怯み効果あり。ハーヴェスターは無理。上位種は未確認 - 名無しさん (2019-04-18 13 53 41) スコージャービーストにも怯み有効。ただ速い分、怯みの合間に少々動く。 - 名無しさん (2019-04-20 01 13 43) レベリオンのウォーメックも怯む。 - 名無しさん (2019-04-20 02 09 01) 他にも吹き飛ばし効果があるARが欲しかった - 名無しさん (2019-04-20 21 05 17) 吹き飛ばし効果ありでようやく従来と同等の怯ませ効果だからなぁ… - 名無しさん (2019-04-20 21 09 40) ドッペルだけじゃなくAE-2041FJにも付いてるぞ - 名無しさん (2019-04-22 08 48 14) なんか洞窟と対空ミッションいがいレールガン撃ってた記憶しかない - 名無しさん (2019-04-22 19 02 01) SL-ジェスターも使い方が判れば優秀。序盤で猛威を振るうシディロスは凍結が良く効くから、チャージ1段階目の凍結弾で遠方にいる内に凍らせて足止め出来るのが魅力。スコージャーはチャージ2段階目の麻痺弾で対処。入手タイミングはドローン9個(M6)。ランクEなので安く買えるのも魅力。 - 名無しさん (2019-04-23 16 06 27) オンでも大活躍だな、エナジースロウワーと違って大群は苦手だけど確実に狙い撃てるから数体程度なら順繰りに止められる - 名無しさん (2019-04-26 17 57 19) Hard以上の武器・SN-イグアス2号基はかなり破格な威力だね。Hard最後までメイン武器として使える程高火力が出る。3段目以降になると接近してきた敵も勝手に焼けてくれる。火力が異常だから光学兵器耐性があっても3段目以降ならごり押しが効くし。ただ、やっぱり照射中に動けないのは辛い。上手くやらないと火力が出てくる3段目以降に入る前に被弾して照射が止まって壊滅的な被害を受けるね。後ろが壁とかのろまでトロい敵だと選択肢の第一候補。Hardの女王もこんがり焼ける。シディロスだけは超苦手。一見苦手そうなドローン共もそこそこの射程と初段でも最低限火力が出るおかげで1段目数秒で落ちるから、小出し使いでドローン落としにも使えなくもない。アサルトが酷すぎるから、一掃できる爆発物か射程そこそこで高火力が出る武器を選ばざるを得ない。ただ、わんさか敵(特に光学耐性持ち)が出てくるところは制圧射撃ができないから武器に結構困ったなぁ。 - 名無しさん (2019-04-25 18 40 30) 終盤の虫系は近づかれる前提でアークソード改で薙ぎ払ってたなー。リロードほぼなしで連続攻撃できるから。リロード長かったり連射効かない武器じゃやってられなかった。ゴッドフリート取れればそれで大体解決すると言えばするんだけども - 名無しさん (2019-04-26 15 49 36) 個人的にはグラッジPもおススメ。チャージしないで撃てば自分には当たらず目の前の敵を爆破できるし、単発のリロード1秒だから隙が少なくて洞窟内とかでも使いやすい。ただ、アンガーとは逆に敵に当てると跳ね返って来て自爆することになるからそこは注意 - 名無しさん (2019-04-26 18 43 58) 当ページのアサルトライフル以降の記述、ランクAやAAの武器は書いちゃいかんの?TOPに【HARD以下でのおすすめ武器】に書かれてるけど、これは上の表だけの話? - 名無しさん (2019-04-27 02 34 06) HARD以下でのおすすめ武器って項目作った者だがむしろ他の項目ではハデスト以上が基本だと想定してた - 名無しさん (2019-04-27 02 41 29) 上がノーマルとハード、下がハデストとデザスタを想定してたのね。どうしよう、それぞれの推奨武器を一緒くたに書くのはアレだし、かと言ってランクD~Cにも高難易度で通用する武器あるし。 - 名無しさん (2019-04-27 02 50 56) 低難易度向けは初心者相手だから、想定外に今書かれているような、しっかりした使い方解説が必要な気がする。高難易度向けは追加で項目作ってそっちでザックリと解説すればいいのでは? - 名無しさん (2019-04-27 17 27 37) ↑項目作成者の想定外、って意味ね - 名無しさん (2019-04-27 17 28 35) 書いて貰えると個人的に有難い - 名無しさん (2019-04-27 03 06 55) 「ストーリー攻略のおすすめ武器」と「クリア後のおすすめ武器」で分けたら分かりやすいのでは - 名無しさん (2019-04-27 19 01 24) 分けてみたけどコンテンツ目次がめっちゃ長くなった……各武器は見出しやめたほうがいいかな - 名無しさん (2019-04-27 23 41 33) 編集お疲れ様です。これぐらいなら問題ないと個人的には思う。反対意見が出たら修正でいいかと - 名無しさん (2019-04-27 23 46 54) ジオニードルは序盤のスコジャ退治に便利だけど、DLC武器は流石に対象外か - 名無しさん (2019-04-27 03 23 22) CO処理ならともかく無断削除はやめなされ - 名無しさん (2019-04-27 03 29 27) PG-傀儡師もランクの割にはハードの41でも割と活躍できるのでおすすめです - 名無しさん (2019-04-28 11 33 05) Bランクのハデスト品だけどSL-ローレンツも良い武器だと思う。既に出ているソニックパイルPlusの純粋強化版でリロードが1.5秒だからヘビストのリロード増も気にならない。入手できるM22も難易度自体はそんなに高くないし - 名無しさん (2019-05-01 12 16 11) AA武器っておすすめ武器一覧に載せる必要ある?Aランクまでの武器と違ってハズレがないに近いと思うのだが - 名無しさん (2019-05-04 09 51 59) 強力だったり使いやすいって意味ではありでしょ。あとはその武器種とか系列の中で強いってだけで使い所がないAAも一部あるしね - 名無しさん (2019-05-04 22 13 42) SN-ナイル2号基ってネフィリムにかなり有効なのでは?最大出力だとAランクのPAギア直結を超える火力だし、ちょうどM51ノーマルで開放されるし。もっと開放早ければレイドシップも簡単に落とせるんだが - 名無しさん (2019-05-04 22 40 45) あれ2つ持ったら分間10万くらいのダメージ出せるしな、ネフィリム案外動くしナイル2は狙いすら変えられんからロスも出るだろうけどそれでも破格の火力だわ - 名無しさん (2019-05-05 01 22 56) 俺の場合は船の上から緑のボールぶち抜いたりするのにも重宝したな - 名無しさん (2019-05-11 18 01 52) ページ冒頭の武器種別の詳細解説が完全に同名だから、クリア後のアサルトライフルクリックすると、クリア前のアサルトライフルに飛んでしまうな - 名無しさん (2019-06-12 10 04 45) クリア後にレコンキスタは如何だろう。火力は実弾トップクラスで射程も長く、移動しながらAIMの調節も可能。またレーザーカノンと違い最初から火力が出せるのも大きい。射程も長く火力も高くオートリロード持ちなので、両手持ちなら様々な状況に対応できるかと - 名無しさん (2019-06-12 11 01 18) ジェットリフターには、M20HARDで解放されるCランクミサイル「WS-ネイピアレーザーSC」もおすすめしたい。ネイピアシリーズで一番取り回しがよく、PR-ソーサラーⅡと組み合わせて飛びながら突っ込むと数いる敵をどんどん撃ち減らせる。ただリフターやライダー以外では高度取られるとしんどいかもしれない - 名無しさん (2019-06-15 00 04 05) クリア後に関しては武器種別に全部出るわけじゃないなら各武器ごとに項目を別けたらどうだろう?ほとんど武器ページのピックアップと被ってる部分も多いし、そっちに飛ばすのもありだと思うが - 名無しさん (2019-09-05 04 07 25) AAのフューリアス・アレス使いやすいと思うんだけどどうなんだろ? - 名無しさん (2020-06-21 20 52 21) PC版だからなのかアップデートのせいかはわからんが、どこでも一押しのゴッドフリートとナツコは全然弱くてハデストですらキツイな…マルチロックできるインテグラルレイダイバージェンスの方がまだゴッドフリートよりまだ使えるし、ナツコも接射しないと全然効かないのでハリケーンLMIとは比べらんないな - 名無しさん (2021-09-19 13 30 43) 名前
https://w.atwiki.jp/tokina/pages/17.html
みんな編集しておすすめ動画とか書くといい。 気が向いたら定型フォーマットとか後で作るかもしれない。 プラグインから動画選んでニコニコとかyoutubeとかの映像はっつけれるみたい。 こんな風に。 ニコニコ動画(RC)‐(MAD)攻殻機動隊 - トグサ、ウィルスに引っかかる 攻殻機動隊を知ってるなら見ておくしか! ニコニコ動画(RC)‐【Mirror】 初音ミクが亀田2号に切腹を促します 初音ミクの間違った使い方の一例
https://w.atwiki.jp/yylaboratory/pages/24.html
2022年12月おすすめ商品 LUSH公式サイトで購入 Amazonで購入 楽天で購入 メンズアンバサダープロジェクト第1弾 💎イケメン男子に聞くおすすめ💎 yy_cosmetics企画、メンズアンバサダープロジェクト始動。 毎月イケメン男子が、おすすめの美容商品をご紹介✨ 始動初アンバサダーを務めたのは、現役高校生の結由木(ゆゆき)くん! 美容のことや、プライベートについても教えて頂きました。現役高校生のフレッシュなインタビューに注目! 結由木くん独占インタビュー! 結由木(以下結):初めまして、まさかこんな企画にスカウトされるとは…と今でも驚いています。 担当(以下担):そうでしょう(笑) ─結由木くんがおすすめした理由は? 結:第一にまずすごく肌がもちもちになります。初めて使った時はびっくり! 本当に何日か寝たのか? ってくらい肌がしっとりします。あとはLUSHなら男性も入りやすいと思って。お店で試させて貰えますし。 担:とても癒されるラベンダーの香りも特徴的ですね。確かに、LUSHなら男女問わず入りやすいお店です! ─結由木くんが購入したきっかけは? 結:えーと…好きな子のプレゼントにと思って、店頭でテスターして女性人気が高いって聞いて、それで購入したのがきっかけです。 担:意外な答えです!好きな女の子の為にLUSHでプレゼント探しとは、流石オシャレ男子高校生ですね! ─反応は? 結:それが、渡せなかったんです(笑) ─なんと、渡せなかった?! 結:買った後に「誕生日でもなんでもないのに、プレゼントって変じゃない?」って気付いて。悩みましたが結局日和って渡せませんでした。暫くは放置していたんですが、なんとなく勿体ないので使ってみたら、効果がすごくて。 ─以外とウブなんですね 結:世の中の男子は、以外とそうだと思います、思いたい。むしろ使った翌日にその子に「なんかいい香りするね」と褒められました(笑)本来いい香りになるのは君だったんだけど、って。 ─今日もお肌が綺麗ですし、いい香りが… 結:撮影の前にビューティスリープの現品を頂いていたので、来る前に使ってきました。特に冬は男でも乾燥すると痛くなっちゃうので、しっとり感を与えてくれる面で12月のおすすめです。 ─乾燥対策にもなるのは嬉しいですね。 結:メンズスキンケアが徐々に流行り出してますが、化粧水塗ったりとかは続かなさそうで。他の人もそうなんじゃないかな。全身使えるので、お風呂の中で手軽にやれる点もビューティスリープのいいところです。 ─肌とても綺麗なのに、特にスキンケアはされてないんですね? 結:少しは時代に乗った方がいいとは思ってるんですが、「どれを買っていつどの程度使えばいいのか分からない」ので…。だからこそ、その辺りはyy_cosmeticsさんが参考になりました。学生的には安いものを紹介して頂けるのはありがたいです。 担:yy_cosmeticsもメンズスキンケア特集を是非やってみたいご意見ですね。 ─今後スキンケアを始める予定は? 結:そうですね…よくクラスの女子に「肌が綺麗」と褒められるので、維持はなるべくしたいです。韓国のスキンケアなんかは男性アイドルが起用されてたりするので、金銭的に余裕が出来たらやってみたいです。 ─インタビューありがとうございました。次は渡せるといいですね! 結:ありがとうございました。今度は誕生日とかにちゃんと渡したいです(笑) 今回紹介してくれたのは【結由木】くん! 無所属。一般の現役高校生。都内高校に通学中の16歳。原宿某所で買い物中のところを、本企画スカウト担当者がスカウト。ファッションセンスの良さから、本企画では全て私服を持ち込みで着用。イケメン男子コラボ第1弾でアンバサダーとして参加。今後もyy_cosmeticsでの活動は可能な限り引き受けるとのこと。
https://w.atwiki.jp/club_tosho/pages/92.html
みなさんのおすすめ配合をここに書き込んでください。 マルゼンスキー×ダリア -- (パコパコ) ノーザンテースト×クリフジ -- (パコパコ) ウォーエンブレム×コロラドダンサー -- (パコパコ) ウォーエンブレム×ホクトベガ -- (まめ) サイレンススズカ×ラフィアン -- (やしきたかじん) ホーリックス×アグネスタキオン -- (名無しさん) 名前 配合例 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chiquita57/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mikounion/pages/17.html
おすすめ兵器 陸兵器 やはり90式戦車は強いですよね。90式がない方はメルカバⅢなどでも十分いけます。 逆にメルカバⅢのほうが量産性も向上していますが手に入れやすいのはやはり90式戦車です。 対空車両だとストレラ1ですね。コストパフォーマンスがよく生産時間も早く ある程度強いのでストレラ系は手に入れたいライセンスですね。 メガ兵器はやはりMLRSですがロシアなどの一部の方はグラードですね。 ですので下の表でどちらがいいか巫女連合で調べてみました。参考に。 観点 MlRS グラード 量産性 × ○ 生産速度 × ○ 火力 ○ × 全体的能力 ○ × つまり上記からみたところ能力ではMLRSがいいですね。 生産性ではグラードです。ですがある程度すすめばMLRSの量産が簡単になり陸兵器工場も20レベ になってるはず(?)なのでMLRSのほうがいいですね。つまり初心者はグラードで、中級者は 両方をうまく使う、上級者はMLRSと考えられます。 とにかく状況によって使い分けるのが重要です。 空兵器 地・空に攻撃できるといったらF1対地ですね。 ただ火力や能力などが劣っているので同じ数で制空VSF1対地だとF1対地は負けますね。 制空専門だとF15Eストライクイーグルですかね? 対地だとやっぱり爆撃機ほかにもA-10サンダーボルトとかですかね。 結論 用途によって使い分けることが一番肝心なわけですよ。